Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.7
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 /**
27  * \file mtypes.h
28  * Main Mesa data structures.
29  *
30  * Please try to mark derived values with a leading underscore ('_').
31  */
32
33 #ifndef MTYPES_H
34 #define MTYPES_H
35
36
37 #include "main/glheader.h"
38 #include "main/config.h"
39 #include "main/mfeatures.h"
40 #include "glapi/glapi.h"
41 #include "math/m_matrix.h"      /* GLmatrix */
42 #include "main/simple_list.h"   /* struct simple_node */
43 #include "main/formats.h"       /* MESA_FORMAT_COUNT */
44
45
46 /**
47  * Color channel data type.
48  */
49 #if CHAN_BITS == 8
50    typedef GLubyte GLchan;
51 #define CHAN_MAX 255
52 #define CHAN_MAXF 255.0F
53 #define CHAN_TYPE GL_UNSIGNED_BYTE
54 #elif CHAN_BITS == 16
55    typedef GLushort GLchan;
56 #define CHAN_MAX 65535
57 #define CHAN_MAXF 65535.0F
58 #define CHAN_TYPE GL_UNSIGNED_SHORT
59 #elif CHAN_BITS == 32
60    typedef GLfloat GLchan;
61 #define CHAN_MAX 1.0
62 #define CHAN_MAXF 1.0F
63 #define CHAN_TYPE GL_FLOAT
64 #else
65 #error "illegal number of color channel bits"
66 #endif
67
68
69 /**
70  * Stencil buffer data type.
71  */
72 #if STENCIL_BITS==8
73    typedef GLubyte GLstencil;
74 #elif STENCIL_BITS==16
75    typedef GLushort GLstencil;
76 #else
77 #  error "illegal number of stencil bits"
78 #endif
79
80
81 /**
82  * \name 64-bit extension of GLbitfield.
83  */
84 /*@{*/
85 typedef GLuint64 GLbitfield64;
86
87 /** Set a single bit */
88 #define BITFIELD64_BIT(b)      ((GLbitfield64)1 << (b))
89
90
91 /**
92  * \name Some forward type declarations
93  */
94 /*@{*/
95 struct _mesa_HashTable;
96 struct gl_attrib_node;
97 struct gl_list_extensions;
98 struct gl_meta_state;
99 struct gl_pixelstore_attrib;
100 struct gl_program_cache;
101 struct gl_texture_format;
102 struct gl_texture_image;
103 struct gl_texture_object;
104 struct gl_context;
105 struct st_context;
106 /*@}*/
107
108
109 /** Extra draw modes beyond GL_POINTS, GL_TRIANGLE_FAN, etc */
110 #define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END   (GL_POLYGON+1)
111 #define PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM (GL_POLYGON+2)
112 #define PRIM_UNKNOWN             (GL_POLYGON+3)
113
114
115 /**
116  * Shader stages. Note that these will become 5 with tessellation.
117  * These MUST have the same values as gallium's PIPE_SHADER_*
118  */
119 typedef enum
120 {
121    MESA_SHADER_VERTEX = 0,
122    MESA_SHADER_FRAGMENT = 1,
123    MESA_SHADER_GEOMETRY = 2,
124    MESA_SHADER_TYPES = 3
125 } gl_shader_type;
126
127
128
129 /**
130  * Indexes for vertex program attributes.
131  * GL_NV_vertex_program aliases generic attributes over the conventional
132  * attributes.  In GL_ARB_vertex_program shader the aliasing is optional.
133  * In GL_ARB_vertex_shader / OpenGL 2.0 the aliasing is disallowed (the
134  * generic attributes are distinct/separate).
135  */
136 typedef enum
137 {
138    VERT_ATTRIB_POS = 0,
139    VERT_ATTRIB_WEIGHT = 1,
140    VERT_ATTRIB_NORMAL = 2,
141    VERT_ATTRIB_COLOR0 = 3,
142    VERT_ATTRIB_COLOR1 = 4,
143    VERT_ATTRIB_FOG = 5,
144    VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
145    VERT_ATTRIB_POINT_SIZE = 6,  /*alias*/
146    VERT_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
147    VERT_ATTRIB_TEX0 = 8,
148    VERT_ATTRIB_TEX1 = 9,
149    VERT_ATTRIB_TEX2 = 10,
150    VERT_ATTRIB_TEX3 = 11,
151    VERT_ATTRIB_TEX4 = 12,
152    VERT_ATTRIB_TEX5 = 13,
153    VERT_ATTRIB_TEX6 = 14,
154    VERT_ATTRIB_TEX7 = 15,
155    VERT_ATTRIB_GENERIC0 = 16,
156    VERT_ATTRIB_GENERIC1 = 17,
157    VERT_ATTRIB_GENERIC2 = 18,
158    VERT_ATTRIB_GENERIC3 = 19,
159    VERT_ATTRIB_GENERIC4 = 20,
160    VERT_ATTRIB_GENERIC5 = 21,
161    VERT_ATTRIB_GENERIC6 = 22,
162    VERT_ATTRIB_GENERIC7 = 23,
163    VERT_ATTRIB_GENERIC8 = 24,
164    VERT_ATTRIB_GENERIC9 = 25,
165    VERT_ATTRIB_GENERIC10 = 26,
166    VERT_ATTRIB_GENERIC11 = 27,
167    VERT_ATTRIB_GENERIC12 = 28,
168    VERT_ATTRIB_GENERIC13 = 29,
169    VERT_ATTRIB_GENERIC14 = 30,
170    VERT_ATTRIB_GENERIC15 = 31,
171    VERT_ATTRIB_MAX = 32
172 } gl_vert_attrib;
173
174 /**
175  * Bitflags for vertex attributes.
176  * These are used in bitfields in many places.
177  */
178 /*@{*/
179 #define VERT_BIT_POS         (1 << VERT_ATTRIB_POS)
180 #define VERT_BIT_WEIGHT      (1 << VERT_ATTRIB_WEIGHT)
181 #define VERT_BIT_NORMAL      (1 << VERT_ATTRIB_NORMAL)
182 #define VERT_BIT_COLOR0      (1 << VERT_ATTRIB_COLOR0)
183 #define VERT_BIT_COLOR1      (1 << VERT_ATTRIB_COLOR1)
184 #define VERT_BIT_FOG         (1 << VERT_ATTRIB_FOG)
185 #define VERT_BIT_COLOR_INDEX (1 << VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX)
186 #define VERT_BIT_EDGEFLAG    (1 << VERT_ATTRIB_EDGEFLAG)
187 #define VERT_BIT_TEX0        (1 << VERT_ATTRIB_TEX0)
188 #define VERT_BIT_TEX1        (1 << VERT_ATTRIB_TEX1)
189 #define VERT_BIT_TEX2        (1 << VERT_ATTRIB_TEX2)
190 #define VERT_BIT_TEX3        (1 << VERT_ATTRIB_TEX3)
191 #define VERT_BIT_TEX4        (1 << VERT_ATTRIB_TEX4)
192 #define VERT_BIT_TEX5        (1 << VERT_ATTRIB_TEX5)
193 #define VERT_BIT_TEX6        (1 << VERT_ATTRIB_TEX6)
194 #define VERT_BIT_TEX7        (1 << VERT_ATTRIB_TEX7)
195 #define VERT_BIT_GENERIC0    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC0)
196 #define VERT_BIT_GENERIC1    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC1)
197 #define VERT_BIT_GENERIC2    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC2)
198 #define VERT_BIT_GENERIC3    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC3)
199 #define VERT_BIT_GENERIC4    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC4)
200 #define VERT_BIT_GENERIC5    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC5)
201 #define VERT_BIT_GENERIC6    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC6)
202 #define VERT_BIT_GENERIC7    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC7)
203 #define VERT_BIT_GENERIC8    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC8)
204 #define VERT_BIT_GENERIC9    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC9)
205 #define VERT_BIT_GENERIC10   (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC10)
206 #define VERT_BIT_GENERIC11   (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC11)
207 #define VERT_BIT_GENERIC12   (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC12)
208 #define VERT_BIT_GENERIC13   (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC13)
209 #define VERT_BIT_GENERIC14   (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC14)
210 #define VERT_BIT_GENERIC15   (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC15)
211
212 #define VERT_BIT_TEX(u)  (1 << (VERT_ATTRIB_TEX0 + (u)))
213 #define VERT_BIT_GENERIC(g)  (1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + (g)))
214 /*@}*/
215
216
217 /**
218  * Indexes for vertex program result attributes
219  */
220 typedef enum
221 {
222    VERT_RESULT_HPOS = 0,
223    VERT_RESULT_COL0 = 1,
224    VERT_RESULT_COL1 = 2,
225    VERT_RESULT_FOGC = 3,
226    VERT_RESULT_TEX0 = 4,
227    VERT_RESULT_TEX1 = 5,
228    VERT_RESULT_TEX2 = 6,
229    VERT_RESULT_TEX3 = 7,
230    VERT_RESULT_TEX4 = 8,
231    VERT_RESULT_TEX5 = 9,
232    VERT_RESULT_TEX6 = 10,
233    VERT_RESULT_TEX7 = 11,
234    VERT_RESULT_PSIZ = 12,
235    VERT_RESULT_BFC0 = 13,
236    VERT_RESULT_BFC1 = 14,
237    VERT_RESULT_EDGE = 15,
238    VERT_RESULT_VAR0 = 16,  /**< shader varying */
239    VERT_RESULT_MAX = (VERT_RESULT_VAR0 + MAX_VARYING)
240 } gl_vert_result;
241
242
243 /*********************************************/
244
245 /**
246  * Indexes for geometry program attributes.
247  */
248 typedef enum
249 {
250    GEOM_ATTRIB_POSITION = 0,
251    GEOM_ATTRIB_COLOR0 = 1,
252    GEOM_ATTRIB_COLOR1 = 2,
253    GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR0 = 3,
254    GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR1 = 4,
255    GEOM_ATTRIB_FOG_FRAG_COORD = 5,
256    GEOM_ATTRIB_POINT_SIZE = 6,
257    GEOM_ATTRIB_CLIP_VERTEX = 7,
258    GEOM_ATTRIB_PRIMITIVE_ID = 8,
259    GEOM_ATTRIB_TEX_COORD = 9,
260
261    GEOM_ATTRIB_VAR0 = 16,
262    GEOM_ATTRIB_MAX = (GEOM_ATTRIB_VAR0 + MAX_VARYING)
263 } gl_geom_attrib;
264
265 /**
266  * Bitflags for geometry attributes.
267  * These are used in bitfields in many places.
268  */
269 /*@{*/
270 #define GEOM_BIT_COLOR0      (1 << GEOM_ATTRIB_COLOR0)
271 #define GEOM_BIT_COLOR1      (1 << GEOM_ATTRIB_COLOR1)
272 #define GEOM_BIT_SCOLOR0     (1 << GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR0)
273 #define GEOM_BIT_SCOLOR1     (1 << GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR1)
274 #define GEOM_BIT_TEX_COORD   (1 << GEOM_ATTRIB_TEX_COORD)
275 #define GEOM_BIT_FOG_COORD   (1 << GEOM_ATTRIB_FOG_FRAG_COORD)
276 #define GEOM_BIT_POSITION    (1 << GEOM_ATTRIB_POSITION)
277 #define GEOM_BIT_POINT_SIDE  (1 << GEOM_ATTRIB_POINT_SIZE)
278 #define GEOM_BIT_CLIP_VERTEX (1 << GEOM_ATTRIB_CLIP_VERTEX)
279 #define GEOM_BIT_PRIM_ID     (1 << GEOM_ATTRIB_PRIMITIVE_ID)
280 #define GEOM_BIT_VAR0        (1 << GEOM_ATTRIB_VAR0)
281
282 #define GEOM_BIT_VAR(g)  (1 << (GEOM_BIT_VAR0 + (g)))
283 /*@}*/
284
285
286 /**
287  * Indexes for geometry program result attributes
288  */
289 typedef enum
290 {
291    GEOM_RESULT_POS  = 0,
292    GEOM_RESULT_COL0  = 1,
293    GEOM_RESULT_COL1  = 2,
294    GEOM_RESULT_SCOL0 = 3,
295    GEOM_RESULT_SCOL1 = 4,
296    GEOM_RESULT_FOGC = 5,
297    GEOM_RESULT_TEX0 = 6,
298    GEOM_RESULT_TEX1 = 7,
299    GEOM_RESULT_TEX2 = 8,
300    GEOM_RESULT_TEX3 = 9,
301    GEOM_RESULT_TEX4 = 10,
302    GEOM_RESULT_TEX5 = 11,
303    GEOM_RESULT_TEX6 = 12,
304    GEOM_RESULT_TEX7 = 13,
305    GEOM_RESULT_PSIZ = 14,
306    GEOM_RESULT_CLPV = 15,
307    GEOM_RESULT_PRID = 16,
308    GEOM_RESULT_LAYR = 17,
309    GEOM_RESULT_VAR0 = 18,  /**< shader varying, should really be 16 */
310    /* ### we need to -2 because var0 is 18 instead 16 like in the others */
311    GEOM_RESULT_MAX  =  (GEOM_RESULT_VAR0 + MAX_VARYING - 2)
312 } gl_geom_result;
313
314
315 /**
316  * Indexes for fragment program input attributes.
317  */
318 typedef enum
319 {
320    FRAG_ATTRIB_WPOS = 0,
321    FRAG_ATTRIB_COL0 = 1,
322    FRAG_ATTRIB_COL1 = 2,
323    FRAG_ATTRIB_FOGC = 3,
324    FRAG_ATTRIB_TEX0 = 4,
325    FRAG_ATTRIB_TEX1 = 5,
326    FRAG_ATTRIB_TEX2 = 6,
327    FRAG_ATTRIB_TEX3 = 7,
328    FRAG_ATTRIB_TEX4 = 8,
329    FRAG_ATTRIB_TEX5 = 9,
330    FRAG_ATTRIB_TEX6 = 10,
331    FRAG_ATTRIB_TEX7 = 11,
332    FRAG_ATTRIB_FACE = 12,  /**< front/back face */
333    FRAG_ATTRIB_PNTC = 13,  /**< sprite/point coord */
334    FRAG_ATTRIB_VAR0 = 14,  /**< shader varying */
335    FRAG_ATTRIB_MAX = (FRAG_ATTRIB_VAR0 + MAX_VARYING)
336 } gl_frag_attrib;
337
338 /**
339  * Bitflags for fragment program input attributes.
340  */
341 /*@{*/
342 #define FRAG_BIT_WPOS  (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)
343 #define FRAG_BIT_COL0  (1 << FRAG_ATTRIB_COL0)
344 #define FRAG_BIT_COL1  (1 << FRAG_ATTRIB_COL1)
345 #define FRAG_BIT_FOGC  (1 << FRAG_ATTRIB_FOGC)
346 #define FRAG_BIT_FACE  (1 << FRAG_ATTRIB_FACE)
347 #define FRAG_BIT_PNTC  (1 << FRAG_ATTRIB_PNTC)
348 #define FRAG_BIT_TEX0  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX0)
349 #define FRAG_BIT_TEX1  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX1)
350 #define FRAG_BIT_TEX2  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX2)
351 #define FRAG_BIT_TEX3  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX3)
352 #define FRAG_BIT_TEX4  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX4)
353 #define FRAG_BIT_TEX5  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX5)
354 #define FRAG_BIT_TEX6  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX6)
355 #define FRAG_BIT_TEX7  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX7)
356 #define FRAG_BIT_VAR0  (1 << FRAG_ATTRIB_VAR0)
357
358 #define FRAG_BIT_TEX(U)  (FRAG_BIT_TEX0 << (U))
359 #define FRAG_BIT_VAR(V)  (FRAG_BIT_VAR0 << (V))
360
361 #define FRAG_BITS_TEX_ANY (FRAG_BIT_TEX0|       \
362                            FRAG_BIT_TEX1|       \
363                            FRAG_BIT_TEX2|       \
364                            FRAG_BIT_TEX3|       \
365                            FRAG_BIT_TEX4|       \
366                            FRAG_BIT_TEX5|       \
367                            FRAG_BIT_TEX6|       \
368                            FRAG_BIT_TEX7)
369 /*@}*/
370
371
372 /**
373  * Fragment program results
374  */
375 typedef enum
376 {
377    FRAG_RESULT_DEPTH = 0,
378    FRAG_RESULT_STENCIL = 1,
379    /* If a single color should be written to all render targets, this
380     * register is written.  No FRAG_RESULT_DATAn will be written.
381     */
382    FRAG_RESULT_COLOR = 2,
383
384    /* FRAG_RESULT_DATAn are the per-render-target (GLSL gl_FragData[n]
385     * or ARB_fragment_program fragment.color[n]) color results.  If
386     * any are written, FRAG_RESULT_COLOR will not be written.
387     */
388    FRAG_RESULT_DATA0 = 3,
389    FRAG_RESULT_MAX = (FRAG_RESULT_DATA0 + MAX_DRAW_BUFFERS)
390 } gl_frag_result;
391
392
393 /**
394  * Indexes for all renderbuffers
395  */
396 typedef enum
397 {
398    /* the four standard color buffers */
399    BUFFER_FRONT_LEFT,
400    BUFFER_BACK_LEFT,
401    BUFFER_FRONT_RIGHT,
402    BUFFER_BACK_RIGHT,
403    BUFFER_DEPTH,
404    BUFFER_STENCIL,
405    BUFFER_ACCUM,
406    /* optional aux buffer */
407    BUFFER_AUX0,
408    /* generic renderbuffers */
409    BUFFER_COLOR0,
410    BUFFER_COLOR1,
411    BUFFER_COLOR2,
412    BUFFER_COLOR3,
413    BUFFER_COLOR4,
414    BUFFER_COLOR5,
415    BUFFER_COLOR6,
416    BUFFER_COLOR7,
417    BUFFER_COUNT
418 } gl_buffer_index;
419
420 /**
421  * Bit flags for all renderbuffers
422  */
423 #define BUFFER_BIT_FRONT_LEFT   (1 << BUFFER_FRONT_LEFT)
424 #define BUFFER_BIT_BACK_LEFT    (1 << BUFFER_BACK_LEFT)
425 #define BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT  (1 << BUFFER_FRONT_RIGHT)
426 #define BUFFER_BIT_BACK_RIGHT   (1 << BUFFER_BACK_RIGHT)
427 #define BUFFER_BIT_AUX0         (1 << BUFFER_AUX0)
428 #define BUFFER_BIT_AUX1         (1 << BUFFER_AUX1)
429 #define BUFFER_BIT_AUX2         (1 << BUFFER_AUX2)
430 #define BUFFER_BIT_AUX3         (1 << BUFFER_AUX3)
431 #define BUFFER_BIT_DEPTH        (1 << BUFFER_DEPTH)
432 #define BUFFER_BIT_STENCIL      (1 << BUFFER_STENCIL)
433 #define BUFFER_BIT_ACCUM        (1 << BUFFER_ACCUM)
434 #define BUFFER_BIT_COLOR0       (1 << BUFFER_COLOR0)
435 #define BUFFER_BIT_COLOR1       (1 << BUFFER_COLOR1)
436 #define BUFFER_BIT_COLOR2       (1 << BUFFER_COLOR2)
437 #define BUFFER_BIT_COLOR3       (1 << BUFFER_COLOR3)
438 #define BUFFER_BIT_COLOR4       (1 << BUFFER_COLOR4)
439 #define BUFFER_BIT_COLOR5       (1 << BUFFER_COLOR5)
440 #define BUFFER_BIT_COLOR6       (1 << BUFFER_COLOR6)
441 #define BUFFER_BIT_COLOR7       (1 << BUFFER_COLOR7)
442
443 /**
444  * Mask of all the color buffer bits (but not accum).
445  */
446 #define BUFFER_BITS_COLOR  (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | \
447                             BUFFER_BIT_BACK_LEFT | \
448                             BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | \
449                             BUFFER_BIT_BACK_RIGHT | \
450                             BUFFER_BIT_AUX0 | \
451                             BUFFER_BIT_COLOR0 | \
452                             BUFFER_BIT_COLOR1 | \
453                             BUFFER_BIT_COLOR2 | \
454                             BUFFER_BIT_COLOR3 | \
455                             BUFFER_BIT_COLOR4 | \
456                             BUFFER_BIT_COLOR5 | \
457                             BUFFER_BIT_COLOR6 | \
458                             BUFFER_BIT_COLOR7)
459
460
461 /**
462  * Framebuffer configuration (aka visual / pixelformat)
463  * Note: some of these fields should be boolean, but it appears that
464  * code in drivers/dri/common/util.c requires int-sized fields.
465  */
466 struct gl_config
467 {
468    GLboolean rgbMode;
469    GLboolean floatMode;
470    GLboolean colorIndexMode;  /* XXX is this used anywhere? */
471    GLuint doubleBufferMode;
472    GLuint stereoMode;
473
474    GLboolean haveAccumBuffer;
475    GLboolean haveDepthBuffer;
476    GLboolean haveStencilBuffer;
477
478    GLint redBits, greenBits, blueBits, alphaBits;       /* bits per comp */
479    GLuint redMask, greenMask, blueMask, alphaMask;
480    GLint rgbBits;               /* total bits for rgb */
481    GLint indexBits;             /* total bits for colorindex */
482
483    GLint accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits;
484    GLint depthBits;
485    GLint stencilBits;
486
487    GLint numAuxBuffers;
488
489    GLint level;
490
491    /* EXT_visual_rating / GLX 1.2 */
492    GLint visualRating;
493
494    /* EXT_visual_info / GLX 1.2 */
495    GLint transparentPixel;
496    /*    colors are floats scaled to ints */
497    GLint transparentRed, transparentGreen, transparentBlue, transparentAlpha;
498    GLint transparentIndex;
499
500    /* ARB_multisample / SGIS_multisample */
501    GLint sampleBuffers;
502    GLint samples;
503
504    /* SGIX_pbuffer / GLX 1.3 */
505    GLint maxPbufferWidth;
506    GLint maxPbufferHeight;
507    GLint maxPbufferPixels;
508    GLint optimalPbufferWidth;   /* Only for SGIX_pbuffer. */
509    GLint optimalPbufferHeight;  /* Only for SGIX_pbuffer. */
510
511    /* OML_swap_method */
512    GLint swapMethod;
513
514    /* EXT_texture_from_pixmap */
515    GLint bindToTextureRgb;
516    GLint bindToTextureRgba;
517    GLint bindToMipmapTexture;
518    GLint bindToTextureTargets;
519    GLint yInverted;
520
521    /* EXT_framebuffer_sRGB */
522    GLint sRGBCapable;
523 };
524
525
526 /**
527  * Data structure for color tables
528  */
529 struct gl_color_table
530 {
531    GLenum InternalFormat;      /**< The user-specified format */
532    GLenum _BaseFormat;         /**< GL_ALPHA, GL_RGBA, GL_RGB, etc */
533    GLuint Size;                /**< number of entries in table */
534    GLfloat *TableF;            /**< Color table, floating point values */
535    GLubyte *TableUB;           /**< Color table, ubyte values */
536    GLubyte RedSize;
537    GLubyte GreenSize;
538    GLubyte BlueSize;
539    GLubyte AlphaSize;
540    GLubyte LuminanceSize;
541    GLubyte IntensitySize;
542 };
543
544
545 /**
546  * \name Bit flags used for updating material values.
547  */
548 /*@{*/
549 #define MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT           0 
550 #define MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT            1
551 #define MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE           2 
552 #define MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE            3
553 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR          4 
554 #define MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR           5
555 #define MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION          6
556 #define MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION           7
557 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS         8
558 #define MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS          9
559 #define MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES           10
560 #define MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES            11
561 #define MAT_ATTRIB_MAX                     12
562
563 #define MAT_ATTRIB_AMBIENT(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT+(f))  
564 #define MAT_ATTRIB_DIFFUSE(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE+(f))  
565 #define MAT_ATTRIB_SPECULAR(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR+(f)) 
566 #define MAT_ATTRIB_EMISSION(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION+(f)) 
567 #define MAT_ATTRIB_SHININESS(f)(MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS+(f))
568 #define MAT_ATTRIB_INDEXES(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES+(f))  
569
570 #define MAT_INDEX_AMBIENT  0
571 #define MAT_INDEX_DIFFUSE  1
572 #define MAT_INDEX_SPECULAR 2
573
574 #define MAT_BIT_FRONT_AMBIENT         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT)
575 #define MAT_BIT_BACK_AMBIENT          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT)
576 #define MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE)
577 #define MAT_BIT_BACK_DIFFUSE          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE)
578 #define MAT_BIT_FRONT_SPECULAR        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR)
579 #define MAT_BIT_BACK_SPECULAR         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR)
580 #define MAT_BIT_FRONT_EMISSION        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION)
581 #define MAT_BIT_BACK_EMISSION         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION)
582 #define MAT_BIT_FRONT_SHININESS       (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS)
583 #define MAT_BIT_BACK_SHININESS        (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS)
584 #define MAT_BIT_FRONT_INDEXES         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES)
585 #define MAT_BIT_BACK_INDEXES          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES)
586
587
588 #define FRONT_MATERIAL_BITS     (MAT_BIT_FRONT_EMISSION |       \
589                                  MAT_BIT_FRONT_AMBIENT |        \
590                                  MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE |        \
591                                  MAT_BIT_FRONT_SPECULAR |       \
592                                  MAT_BIT_FRONT_SHININESS |      \
593                                  MAT_BIT_FRONT_INDEXES)
594
595 #define BACK_MATERIAL_BITS      (MAT_BIT_BACK_EMISSION |        \
596                                  MAT_BIT_BACK_AMBIENT |         \
597                                  MAT_BIT_BACK_DIFFUSE |         \
598                                  MAT_BIT_BACK_SPECULAR |        \
599                                  MAT_BIT_BACK_SHININESS |       \
600                                  MAT_BIT_BACK_INDEXES)
601
602 #define ALL_MATERIAL_BITS       (FRONT_MATERIAL_BITS | BACK_MATERIAL_BITS)
603 /*@}*/
604
605
606 #define EXP_TABLE_SIZE 512      /**< Specular exponent lookup table sizes */
607 #define SHINE_TABLE_SIZE 256    /**< Material shininess lookup table sizes */
608
609 /**
610  * Material shininess lookup table.
611  */
612 struct gl_shine_tab
613 {
614    struct gl_shine_tab *next, *prev;
615    GLfloat tab[SHINE_TABLE_SIZE+1];
616    GLfloat shininess;
617    GLuint refcount;
618 };
619
620
621 /**
622  * Light source state.
623  */
624 struct gl_light
625 {
626    struct gl_light *next;       /**< double linked list with sentinel */
627    struct gl_light *prev;
628
629    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
630    GLfloat Diffuse[4];          /**< diffuse color */
631    GLfloat Specular[4];         /**< specular color */
632    GLfloat EyePosition[4];      /**< position in eye coordinates */
633    GLfloat SpotDirection[4];    /**< spotlight direction in eye coordinates */
634    GLfloat SpotExponent;
635    GLfloat SpotCutoff;          /**< in degrees */
636    GLfloat _CosCutoffNeg;       /**< = cos(SpotCutoff) */
637    GLfloat _CosCutoff;          /**< = MAX(0, cos(SpotCutoff)) */
638    GLfloat ConstantAttenuation;
639    GLfloat LinearAttenuation;
640    GLfloat QuadraticAttenuation;
641    GLboolean Enabled;           /**< On/off flag */
642
643    /** 
644     * \name Derived fields
645     */
646    /*@{*/
647    GLbitfield _Flags;           /**< State */
648
649    GLfloat _Position[4];        /**< position in eye/obj coordinates */
650    GLfloat _VP_inf_norm[3];     /**< Norm direction to infinite light */
651    GLfloat _h_inf_norm[3];      /**< Norm( _VP_inf_norm + <0,0,1> ) */
652    GLfloat _NormSpotDirection[4]; /**< normalized spotlight direction */
653    GLfloat _VP_inf_spot_attenuation;
654
655    GLfloat _SpotExpTable[EXP_TABLE_SIZE][2];  /**< to replace a pow() call */
656    GLfloat _MatAmbient[2][3];   /**< material ambient * light ambient */
657    GLfloat _MatDiffuse[2][3];   /**< material diffuse * light diffuse */
658    GLfloat _MatSpecular[2][3];  /**< material spec * light specular */
659    GLfloat _dli;                /**< CI diffuse light intensity */
660    GLfloat _sli;                /**< CI specular light intensity */
661    /*@}*/
662 };
663
664
665 /**
666  * Light model state.
667  */
668 struct gl_lightmodel
669 {
670    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
671    GLboolean LocalViewer;       /**< Local (or infinite) view point? */
672    GLboolean TwoSide;           /**< Two (or one) sided lighting? */
673    GLenum ColorControl;         /**< either GL_SINGLE_COLOR
674                                  *    or GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */
675 };
676
677
678 /**
679  * Material state.
680  */
681 struct gl_material
682 {
683    GLfloat Attrib[MAT_ATTRIB_MAX][4];
684 };
685
686
687 /**
688  * Accumulation buffer attribute group (GL_ACCUM_BUFFER_BIT)
689  */
690 struct gl_accum_attrib
691 {
692    GLfloat ClearColor[4];       /**< Accumulation buffer clear color */
693 };
694
695
696 /**
697  * Color buffer attribute group (GL_COLOR_BUFFER_BIT).
698  */
699 struct gl_colorbuffer_attrib
700 {
701    GLuint ClearIndex;                   /**< Index to use for glClear */
702    GLfloat ClearColorUnclamped[4];              /**< Color to use for glClear*/
703    GLclampf ClearColor[4];               /**< Color to use for glClear */
704
705    GLuint IndexMask;                    /**< Color index write mask */
706    GLubyte ColorMask[MAX_DRAW_BUFFERS][4];/**< Each flag is 0xff or 0x0 */
707
708    GLenum DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< Which buffer to draw into */
709
710    /** 
711     * \name alpha testing
712     */
713    /*@{*/
714    GLboolean AlphaEnabled;              /**< Alpha test enabled flag */
715    GLenum AlphaFunc;                    /**< Alpha test function */
716    GLfloat AlphaRefUnclamped;
717    GLclampf AlphaRef;                   /**< Alpha reference value */
718    /*@}*/
719
720    /** 
721     * \name Blending
722     */
723    /*@{*/
724    GLbitfield BlendEnabled;             /**< Per-buffer blend enable flags */
725
726    /* NOTE: this does _not_ depend on fragment clamping or any other clamping control,
727     * only on the fixed-pointness of the render target.
728     * The query does however depend on fragment color clamping.
729     */
730    GLfloat BlendColorUnclamped[4];               /**< Blending color */
731    GLfloat BlendColor[4];               /**< Blending color */
732
733    struct
734    {
735       GLenum SrcRGB;             /**< RGB blend source term */
736       GLenum DstRGB;             /**< RGB blend dest term */
737       GLenum SrcA;               /**< Alpha blend source term */
738       GLenum DstA;               /**< Alpha blend dest term */
739       GLenum EquationRGB;        /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
740       GLenum EquationA;          /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
741    } Blend[MAX_DRAW_BUFFERS];
742    /** Are the blend func terms currently different for each buffer/target? */
743    GLboolean _BlendFuncPerBuffer;
744    /** Are the blend equations currently different for each buffer/target? */
745    GLboolean _BlendEquationPerBuffer;
746    /*@}*/
747
748    /** 
749     * \name Logic op
750     */
751    /*@{*/
752    GLenum LogicOp;                      /**< Logic operator */
753    GLboolean IndexLogicOpEnabled;       /**< Color index logic op enabled flag */
754    GLboolean ColorLogicOpEnabled;       /**< RGBA logic op enabled flag */
755    GLboolean _LogicOpEnabled;           /**< RGBA logic op + EXT_blend_logic_op enabled flag */
756    /*@}*/
757
758    GLboolean DitherFlag;                /**< Dither enable flag */
759
760    GLenum ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
761    GLboolean _ClampFragmentColor; /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
762    GLenum ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
763    GLboolean _ClampReadColor;     /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
764
765    GLboolean sRGBEnabled;       /**< Framebuffer sRGB blending/updating requested */
766 };
767
768
769 /**
770  * Current attribute group (GL_CURRENT_BIT).
771  */
772 struct gl_current_attrib
773 {
774    /**
775     * \name Current vertex attributes.
776     * \note Values are valid only after FLUSH_VERTICES has been called.
777     * \note Index and Edgeflag current values are stored as floats in the 
778     * SIX and SEVEN attribute slots.
779     */
780    GLfloat Attrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];  /**< Position, color, texcoords, etc */
781
782    /**
783     * \name Current raster position attributes (always valid).
784     * \note This set of attributes is very similar to the SWvertex struct.
785     */
786    /*@{*/
787    GLfloat RasterPos[4];
788    GLfloat RasterDistance;
789    GLfloat RasterColor[4];
790    GLfloat RasterSecondaryColor[4];
791    GLfloat RasterTexCoords[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS][4];
792    GLboolean RasterPosValid;
793    /*@}*/
794 };
795
796
797 /**
798  * Depth buffer attribute group (GL_DEPTH_BUFFER_BIT).
799  */
800 struct gl_depthbuffer_attrib
801 {
802    GLenum Func;                 /**< Function for depth buffer compare */
803    GLclampd Clear;              /**< Value to clear depth buffer to */
804    GLboolean Test;              /**< Depth buffering enabled flag */
805    GLboolean Mask;              /**< Depth buffer writable? */
806    GLboolean BoundsTest;        /**< GL_EXT_depth_bounds_test */
807    GLfloat BoundsMin, BoundsMax;/**< GL_EXT_depth_bounds_test */
808 };
809
810
811 /**
812  * Evaluator attribute group (GL_EVAL_BIT).
813  */
814 struct gl_eval_attrib
815 {
816    /**
817     * \name Enable bits 
818     */
819    /*@{*/
820    GLboolean Map1Color4;
821    GLboolean Map1Index;
822    GLboolean Map1Normal;
823    GLboolean Map1TextureCoord1;
824    GLboolean Map1TextureCoord2;
825    GLboolean Map1TextureCoord3;
826    GLboolean Map1TextureCoord4;
827    GLboolean Map1Vertex3;
828    GLboolean Map1Vertex4;
829    GLboolean Map1Attrib[16];  /* GL_NV_vertex_program */
830    GLboolean Map2Color4;
831    GLboolean Map2Index;
832    GLboolean Map2Normal;
833    GLboolean Map2TextureCoord1;
834    GLboolean Map2TextureCoord2;
835    GLboolean Map2TextureCoord3;
836    GLboolean Map2TextureCoord4;
837    GLboolean Map2Vertex3;
838    GLboolean Map2Vertex4;
839    GLboolean Map2Attrib[16];  /* GL_NV_vertex_program */
840    GLboolean AutoNormal;
841    /*@}*/
842    
843    /**
844     * \name Map Grid endpoints and divisions and calculated du values
845     */
846    /*@{*/
847    GLint MapGrid1un;
848    GLfloat MapGrid1u1, MapGrid1u2, MapGrid1du;
849    GLint MapGrid2un, MapGrid2vn;
850    GLfloat MapGrid2u1, MapGrid2u2, MapGrid2du;
851    GLfloat MapGrid2v1, MapGrid2v2, MapGrid2dv;
852    /*@}*/
853 };
854
855
856 /**
857  * Fog attribute group (GL_FOG_BIT).
858  */
859 struct gl_fog_attrib
860 {
861    GLboolean Enabled;           /**< Fog enabled flag */
862    GLfloat ColorUnclamped[4];            /**< Fog color */
863    GLfloat Color[4];            /**< Fog color */
864    GLfloat Density;             /**< Density >= 0.0 */
865    GLfloat Start;               /**< Start distance in eye coords */
866    GLfloat End;                 /**< End distance in eye coords */
867    GLfloat Index;               /**< Fog index */
868    GLenum Mode;                 /**< Fog mode */
869    GLboolean ColorSumEnabled;
870    GLenum FogCoordinateSource;  /**< GL_EXT_fog_coord */
871    GLfloat _Scale;              /**< (End == Start) ? 1.0 : 1.0 / (End - Start) */
872 };
873
874
875 /**
876  * \brief Layout qualifiers for gl_FragDepth.
877  *
878  * Extension AMD_conservative_depth allows gl_FragDepth to be redeclared with
879  * a layout qualifier.
880  *
881  * \see enum ir_depth_layout
882  */
883 enum gl_frag_depth_layout {
884     FRAG_DEPTH_LAYOUT_NONE, /**< No layout is specified. */
885     FRAG_DEPTH_LAYOUT_ANY,
886     FRAG_DEPTH_LAYOUT_GREATER,
887     FRAG_DEPTH_LAYOUT_LESS,
888     FRAG_DEPTH_LAYOUT_UNCHANGED
889 };
890
891
892 /** 
893  * Hint attribute group (GL_HINT_BIT).
894  * 
895  * Values are always one of GL_FASTEST, GL_NICEST, or GL_DONT_CARE.
896  */
897 struct gl_hint_attrib
898 {
899    GLenum PerspectiveCorrection;
900    GLenum PointSmooth;
901    GLenum LineSmooth;
902    GLenum PolygonSmooth;
903    GLenum Fog;
904    GLenum ClipVolumeClipping;   /**< GL_EXT_clip_volume_hint */
905    GLenum TextureCompression;   /**< GL_ARB_texture_compression */
906    GLenum GenerateMipmap;       /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
907    GLenum FragmentShaderDerivative; /**< GL_ARB_fragment_shader */
908 };
909
910 /**
911  * Light state flags.
912  */
913 /*@{*/
914 #define LIGHT_SPOT         0x1
915 #define LIGHT_LOCAL_VIEWER 0x2
916 #define LIGHT_POSITIONAL   0x4
917 #define LIGHT_NEED_VERTICES (LIGHT_POSITIONAL|LIGHT_LOCAL_VIEWER)
918 /*@}*/
919
920
921 /**
922  * Lighting attribute group (GL_LIGHT_BIT).
923  */
924 struct gl_light_attrib
925 {
926    struct gl_light Light[MAX_LIGHTS];   /**< Array of light sources */
927    struct gl_lightmodel Model;          /**< Lighting model */
928
929    /**
930     * Must flush FLUSH_VERTICES before referencing:
931     */
932    /*@{*/
933    struct gl_material Material;         /**< Includes front & back values */
934    /*@}*/
935
936    GLboolean Enabled;                   /**< Lighting enabled flag */
937    GLenum ShadeModel;                   /**< GL_FLAT or GL_SMOOTH */
938    GLenum ProvokingVertex;              /**< GL_EXT_provoking_vertex */
939    GLenum ColorMaterialFace;            /**< GL_FRONT, BACK or FRONT_AND_BACK */
940    GLenum ColorMaterialMode;            /**< GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, etc */
941    GLbitfield ColorMaterialBitmask;     /**< bitmask formed from Face and Mode */
942    GLboolean ColorMaterialEnabled;
943    GLenum ClampVertexColor;
944    GLboolean _ClampVertexColor;
945
946    struct gl_light EnabledList;         /**< List sentinel */
947
948    /** 
949     * Derived state for optimizations: 
950     */
951    /*@{*/
952    GLboolean _NeedEyeCoords;            
953    GLboolean _NeedVertices;             /**< Use fast shader? */
954    GLbitfield _Flags;                   /**< LIGHT_* flags, see above */
955    GLfloat _BaseColor[2][3];
956    /*@}*/
957 };
958
959
960 /**
961  * Line attribute group (GL_LINE_BIT).
962  */
963 struct gl_line_attrib
964 {
965    GLboolean SmoothFlag;        /**< GL_LINE_SMOOTH enabled? */
966    GLboolean StippleFlag;       /**< GL_LINE_STIPPLE enabled? */
967    GLushort StipplePattern;     /**< Stipple pattern */
968    GLint StippleFactor;         /**< Stipple repeat factor */
969    GLfloat Width;               /**< Line width */
970 };
971
972
973 /**
974  * Display list attribute group (GL_LIST_BIT).
975  */
976 struct gl_list_attrib
977 {
978    GLuint ListBase;
979 };
980
981
982 /**
983  * Multisample attribute group (GL_MULTISAMPLE_BIT).
984  */
985 struct gl_multisample_attrib
986 {
987    GLboolean Enabled;
988    GLboolean _Enabled;   /**< true if Enabled and multisample buffer */
989    GLboolean SampleAlphaToCoverage;
990    GLboolean SampleAlphaToOne;
991    GLboolean SampleCoverage;
992    GLfloat SampleCoverageValue;
993    GLboolean SampleCoverageInvert;
994 };
995
996
997 /**
998  * A pixelmap (see glPixelMap)
999  */
1000 struct gl_pixelmap
1001 {
1002    GLint Size;
1003    GLfloat Map[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
1004    GLubyte Map8[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];  /**< converted to 8-bit color */
1005 };
1006
1007
1008 /**
1009  * Collection of all pixelmaps
1010  */
1011 struct gl_pixelmaps
1012 {
1013    struct gl_pixelmap RtoR;  /**< i.e. GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
1014    struct gl_pixelmap GtoG;
1015    struct gl_pixelmap BtoB;
1016    struct gl_pixelmap AtoA;
1017    struct gl_pixelmap ItoR;
1018    struct gl_pixelmap ItoG;
1019    struct gl_pixelmap ItoB;
1020    struct gl_pixelmap ItoA;
1021    struct gl_pixelmap ItoI;
1022    struct gl_pixelmap StoS;
1023 };
1024
1025
1026 /**
1027  * Pixel attribute group (GL_PIXEL_MODE_BIT).
1028  */
1029 struct gl_pixel_attrib
1030 {
1031    GLenum ReadBuffer;           /**< source buffer for glRead/CopyPixels() */
1032
1033    /*--- Begin Pixel Transfer State ---*/
1034    /* Fields are in the order in which they're applied... */
1035
1036    /** Scale & Bias (index shift, offset) */
1037    /*@{*/
1038    GLfloat RedBias, RedScale;
1039    GLfloat GreenBias, GreenScale;
1040    GLfloat BlueBias, BlueScale;
1041    GLfloat AlphaBias, AlphaScale;
1042    GLfloat DepthBias, DepthScale;
1043    GLint IndexShift, IndexOffset;
1044    /*@}*/
1045
1046    /* Pixel Maps */
1047    /* Note: actual pixel maps are not part of this attrib group */
1048    GLboolean MapColorFlag;
1049    GLboolean MapStencilFlag;
1050
1051    /*--- End Pixel Transfer State ---*/
1052
1053    /** glPixelZoom */
1054    GLfloat ZoomX, ZoomY;
1055 };
1056
1057
1058 /**
1059  * Point attribute group (GL_POINT_BIT).
1060  */
1061 struct gl_point_attrib
1062 {
1063    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POINT_SMOOTH is enabled */
1064    GLfloat Size;                /**< User-specified point size */
1065    GLfloat Params[3];           /**< GL_EXT_point_parameters */
1066    GLfloat MinSize, MaxSize;    /**< GL_EXT_point_parameters */
1067    GLfloat Threshold;           /**< GL_EXT_point_parameters */
1068    GLboolean _Attenuated;       /**< True if Params != [1, 0, 0] */
1069    GLboolean PointSprite;       /**< GL_NV/ARB_point_sprite */
1070    GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS]; /**< GL_ARB_point_sprite*/
1071    GLenum SpriteRMode;          /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
1072    GLenum SpriteOrigin;         /**< GL_ARB_point_sprite */
1073 };
1074
1075
1076 /**
1077  * Polygon attribute group (GL_POLYGON_BIT).
1078  */
1079 struct gl_polygon_attrib
1080 {
1081    GLenum FrontFace;            /**< Either GL_CW or GL_CCW */
1082    GLenum FrontMode;            /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
1083    GLenum BackMode;             /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
1084    GLboolean _FrontBit;         /**< 0=GL_CCW, 1=GL_CW */
1085    GLboolean CullFlag;          /**< Culling on/off flag */
1086    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POLYGON_SMOOTH is enabled */
1087    GLboolean StippleFlag;       /**< True if GL_POLYGON_STIPPLE is enabled */
1088    GLenum CullFaceMode;         /**< Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
1089    GLfloat OffsetFactor;        /**< Polygon offset factor, from user */
1090    GLfloat OffsetUnits;         /**< Polygon offset units, from user */
1091    GLboolean OffsetPoint;       /**< Offset in GL_POINT mode */
1092    GLboolean OffsetLine;        /**< Offset in GL_LINE mode */
1093    GLboolean OffsetFill;        /**< Offset in GL_FILL mode */
1094 };
1095
1096
1097 /**
1098  * Scissor attributes (GL_SCISSOR_BIT).
1099  */
1100 struct gl_scissor_attrib
1101 {
1102    GLboolean Enabled;           /**< Scissor test enabled? */
1103    GLint X, Y;                  /**< Lower left corner of box */
1104    GLsizei Width, Height;       /**< Size of box */
1105 };
1106
1107
1108 /**
1109  * Stencil attribute group (GL_STENCIL_BUFFER_BIT).
1110  *
1111  * Three sets of stencil data are tracked so that OpenGL 2.0,
1112  * GL_EXT_stencil_two_side, and GL_ATI_separate_stencil can all be supported
1113  * simultaneously.  In each of the stencil state arrays, element 0 corresponds
1114  * to GL_FRONT.  Element 1 corresponds to the OpenGL 2.0 /
1115  * GL_ATI_separate_stencil GL_BACK state.  Element 2 corresponds to the
1116  * GL_EXT_stencil_two_side GL_BACK state.
1117  *
1118  * The derived value \c _BackFace is either 1 or 2 depending on whether or
1119  * not GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT is enabled.
1120  *
1121  * The derived value \c _TestTwoSide is set when the front-face and back-face
1122  * stencil state are different.
1123  */
1124 struct gl_stencil_attrib
1125 {
1126    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag */
1127    GLboolean TestTwoSide;       /**< GL_EXT_stencil_two_side */
1128    GLubyte ActiveFace;          /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 2) */
1129    GLboolean _Enabled;          /**< Enabled and stencil buffer present */
1130    GLboolean _TestTwoSide;
1131    GLubyte _BackFace;           /**< Current back stencil state (1 or 2) */
1132    GLenum Function[3];          /**< Stencil function */
1133    GLenum FailFunc[3];          /**< Fail function */
1134    GLenum ZPassFunc[3];         /**< Depth buffer pass function */
1135    GLenum ZFailFunc[3];         /**< Depth buffer fail function */
1136    GLint Ref[3];                /**< Reference value */
1137    GLuint ValueMask[3];         /**< Value mask */
1138    GLuint WriteMask[3];         /**< Write mask */
1139    GLuint Clear;                /**< Clear value */
1140 };
1141
1142
1143 /**
1144  * An index for each type of texture object.  These correspond to the GL
1145  * texture target enums, such as GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, etc.
1146  * Note: the order is from highest priority to lowest priority.
1147  */
1148 typedef enum
1149 {
1150    TEXTURE_BUFFER_INDEX,
1151    TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX,
1152    TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX,
1153    TEXTURE_CUBE_INDEX,
1154    TEXTURE_3D_INDEX,
1155    TEXTURE_RECT_INDEX,
1156    TEXTURE_2D_INDEX,
1157    TEXTURE_1D_INDEX,
1158    NUM_TEXTURE_TARGETS
1159 } gl_texture_index;
1160
1161
1162 /**
1163  * Bit flags for each type of texture object
1164  * Used for Texture.Unit[]._ReallyEnabled flags.
1165  */
1166 /*@{*/
1167 #define TEXTURE_BUFFER_BIT   (1 << TEXTURE_BUFFER_INDEX)
1168 #define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
1169 #define TEXTURE_1D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX)
1170 #define TEXTURE_CUBE_BIT     (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
1171 #define TEXTURE_3D_BIT       (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
1172 #define TEXTURE_RECT_BIT     (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
1173 #define TEXTURE_2D_BIT       (1 << TEXTURE_2D_INDEX)
1174 #define TEXTURE_1D_BIT       (1 << TEXTURE_1D_INDEX)
1175 /*@}*/
1176
1177
1178 /**
1179  * TexGenEnabled flags.
1180  */
1181 /*@{*/
1182 #define S_BIT 1
1183 #define T_BIT 2
1184 #define R_BIT 4
1185 #define Q_BIT 8
1186 #define STR_BITS (S_BIT | T_BIT | R_BIT)
1187 /*@}*/
1188
1189
1190 /**
1191  * Bit flag versions of the corresponding GL_ constants.
1192  */
1193 /*@{*/
1194 #define TEXGEN_SPHERE_MAP        0x1
1195 #define TEXGEN_OBJ_LINEAR        0x2
1196 #define TEXGEN_EYE_LINEAR        0x4
1197 #define TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV 0x8
1198 #define TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     0x10
1199
1200 #define TEXGEN_NEED_NORMALS      (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1201                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1202                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV)
1203 #define TEXGEN_NEED_EYE_COORD    (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1204                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1205                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     | \
1206                                   TEXGEN_EYE_LINEAR)
1207 /*@}*/
1208
1209
1210
1211 /** Tex-gen enabled for texture unit? */
1212 #define ENABLE_TEXGEN(unit) (1 << (unit))
1213
1214 /** Non-identity texture matrix for texture unit? */
1215 #define ENABLE_TEXMAT(unit) (1 << (unit))
1216
1217
1218 /**
1219  * Texel fetch function prototype.  We use texel fetch functions to
1220  * extract RGBA, color indexes and depth components out of 1D, 2D and 3D
1221  * texture images.  These functions help to isolate us from the gritty
1222  * details of all the various texture image encodings.
1223  * 
1224  * \param texImage texture image.
1225  * \param col texel column.
1226  * \param row texel row.
1227  * \param img texel image level/layer.
1228  * \param texelOut output texel (up to 4 GLchans)
1229  */
1230 typedef void (*FetchTexelFuncC)( const struct gl_texture_image *texImage,
1231                                  GLint col, GLint row, GLint img,
1232                                  GLchan *texelOut );
1233
1234 /**
1235  * As above, but returns floats.
1236  * Used for depth component images and for upcoming signed/float
1237  * texture images.
1238  */
1239 typedef void (*FetchTexelFuncF)( const struct gl_texture_image *texImage,
1240                                  GLint col, GLint row, GLint img,
1241                                  GLfloat *texelOut );
1242
1243
1244 typedef void (*StoreTexelFunc)(struct gl_texture_image *texImage,
1245                                GLint col, GLint row, GLint img,
1246                                const void *texel);
1247
1248
1249 /**
1250  * Texture image state.  Describes the dimensions of a texture image,
1251  * the texel format and pointers to Texel Fetch functions.
1252  */
1253 struct gl_texture_image
1254 {
1255    GLint InternalFormat;        /**< Internal format as given by the user */
1256    GLenum _BaseFormat;          /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
1257                                  *   GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
1258                                  *   GL_INTENSITY, GL_COLOR_INDEX,
1259                                  *   GL_DEPTH_COMPONENT or GL_DEPTH_STENCIL_EXT
1260                                  *   only. Used for choosing TexEnv arithmetic.
1261                                  */
1262    gl_format TexFormat;         /**< The actual texture memory format */
1263
1264    GLuint Border;               /**< 0 or 1 */
1265    GLuint Width;                /**< = 2^WidthLog2 + 2*Border */
1266    GLuint Height;               /**< = 2^HeightLog2 + 2*Border */
1267    GLuint Depth;                /**< = 2^DepthLog2 + 2*Border */
1268    GLuint Width2;               /**< = Width - 2*Border */
1269    GLuint Height2;              /**< = Height - 2*Border */
1270    GLuint Depth2;               /**< = Depth - 2*Border */
1271    GLuint WidthLog2;            /**< = log2(Width2) */
1272    GLuint HeightLog2;           /**< = log2(Height2) */
1273    GLuint DepthLog2;            /**< = log2(Depth2) */
1274    GLuint MaxLog2;              /**< = MAX(WidthLog2, HeightLog2) */
1275    GLfloat WidthScale;          /**< used for mipmap LOD computation */
1276    GLfloat HeightScale;         /**< used for mipmap LOD computation */
1277    GLfloat DepthScale;          /**< used for mipmap LOD computation */
1278    GLboolean IsClientData;      /**< Data owned by client? */
1279    GLboolean _IsPowerOfTwo;     /**< Are all dimensions powers of two? */
1280
1281    struct gl_texture_object *TexObject;  /**< Pointer back to parent object */
1282
1283    FetchTexelFuncC FetchTexelc; /**< GLchan texel fetch function pointer */
1284    FetchTexelFuncF FetchTexelf; /**< Float texel fetch function pointer */
1285
1286    GLuint RowStride;            /**< Padded width in units of texels */
1287    GLuint *ImageOffsets;        /**< if 3D texture: array [Depth] of offsets to
1288                                      each 2D slice in 'Data', in texels */
1289    GLvoid *Data;                /**< Image data, accessed via FetchTexel() */
1290
1291    /**
1292     * \name For device driver:
1293     */
1294    /*@{*/
1295    void *DriverData;            /**< Arbitrary device driver data */
1296    /*@}*/
1297 };
1298
1299
1300 /**
1301  * Indexes for cube map faces.
1302  */
1303 typedef enum
1304 {
1305    FACE_POS_X = 0,
1306    FACE_NEG_X = 1,
1307    FACE_POS_Y = 2,
1308    FACE_NEG_Y = 3,
1309    FACE_POS_Z = 4,
1310    FACE_NEG_Z = 5,
1311    MAX_FACES = 6
1312 } gl_face_index;
1313
1314
1315 /**
1316  * Sampler object state.  These objects are new with GL_ARB_sampler_objects
1317  * and OpenGL 3.3.  Legacy texture objects also contain a sampler object.
1318  */
1319 struct gl_sampler_object
1320 {
1321    GLuint Name;
1322    GLint RefCount;
1323
1324    GLenum WrapS;                /**< S-axis texture image wrap mode */
1325    GLenum WrapT;                /**< T-axis texture image wrap mode */
1326    GLenum WrapR;                /**< R-axis texture image wrap mode */
1327    GLenum MinFilter;            /**< minification filter */
1328    GLenum MagFilter;            /**< magnification filter */
1329    union {
1330       GLfloat f[4];
1331       GLuint ui[4];
1332       GLint i[4];
1333    } BorderColor;               /**< Interpreted according to texture format */
1334    GLfloat MinLod;              /**< min lambda, OpenGL 1.2 */
1335    GLfloat MaxLod;              /**< max lambda, OpenGL 1.2 */
1336    GLfloat LodBias;             /**< OpenGL 1.4 */
1337    GLfloat MaxAnisotropy;       /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
1338    GLenum CompareMode;          /**< GL_ARB_shadow */
1339    GLenum CompareFunc;          /**< GL_ARB_shadow */
1340    GLfloat CompareFailValue;    /**< GL_ARB_shadow_ambient */
1341    GLenum sRGBDecode;           /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
1342    GLboolean CubeMapSeamless;   /**< GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture */
1343
1344    /* deprecated sampler state */
1345    GLenum DepthMode;            /**< GL_ARB_depth_texture */
1346
1347    /** Is the texture object complete with respect to this sampler? */
1348    GLboolean _CompleteTexture;
1349 };
1350
1351
1352 /**
1353  * Texture object state.  Contains the array of mipmap images, border color,
1354  * wrap modes, filter modes, shadow/texcompare state, and the per-texture
1355  * color palette.
1356  */
1357 struct gl_texture_object
1358 {
1359    _glthread_Mutex Mutex;       /**< for thread safety */
1360    GLint RefCount;              /**< reference count */
1361    GLuint Name;                 /**< the user-visible texture object ID */
1362    GLenum Target;               /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
1363
1364    struct gl_sampler_object Sampler;
1365
1366    GLfloat Priority;            /**< in [0,1] */
1367    GLint BaseLevel;             /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
1368    GLint MaxLevel;              /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
1369    GLint _MaxLevel;             /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
1370    GLfloat _MaxLambda;          /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - b in spec) */
1371    GLint CropRect[4];           /**< GL_OES_draw_texture */
1372    GLenum Swizzle[4];           /**< GL_EXT_texture_swizzle */
1373    GLuint _Swizzle;             /**< same as Swizzle, but SWIZZLE_* format */
1374    GLboolean GenerateMipmap;    /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
1375    GLboolean _Complete;         /**< Is texture object complete? */
1376    GLboolean _RenderToTexture;  /**< Any rendering to this texture? */
1377    GLboolean Purgeable;         /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
1378
1379    /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
1380    struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
1381
1382    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1383    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1384    GLenum BufferObjectFormat;
1385
1386    /** GL_EXT_paletted_texture */
1387    struct gl_color_table Palette;
1388
1389    /**
1390     * \name For device driver.
1391     * Note: instead of attaching driver data to this pointer, it's preferable
1392     * to instead use this struct as a base class for your own texture object
1393     * class.  Driver->NewTextureObject() can be used to implement the
1394     * allocation.
1395     */
1396    void *DriverData;    /**< Arbitrary device driver data */
1397 };
1398
1399
1400 /** Up to four combiner sources are possible with GL_NV_texture_env_combine4 */
1401 #define MAX_COMBINER_TERMS 4
1402
1403
1404 /**
1405  * Texture combine environment state.
1406  */
1407 struct gl_tex_env_combine_state
1408 {
1409    GLenum ModeRGB;       /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1410    GLenum ModeA;         /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1411    /** Source terms: GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc */
1412    GLenum SourceRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1413    GLenum SourceA[MAX_COMBINER_TERMS];
1414    /** Source operands: GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, etc */
1415    GLenum OperandRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1416    GLenum OperandA[MAX_COMBINER_TERMS];
1417    GLuint ScaleShiftRGB; /**< 0, 1 or 2 */
1418    GLuint ScaleShiftA;   /**< 0, 1 or 2 */
1419    GLuint _NumArgsRGB;   /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
1420    GLuint _NumArgsA;     /**< Number of inputs used for the A combiner */
1421 };
1422
1423
1424 /**
1425  * Texture coord generation state.
1426  */
1427 struct gl_texgen
1428 {
1429    GLenum Mode;         /**< GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP, etc */
1430    GLbitfield _ModeBit; /**< TEXGEN_x bit corresponding to Mode */
1431    GLfloat ObjectPlane[4];
1432    GLfloat EyePlane[4];
1433 };
1434
1435
1436 /**
1437  * Texture unit state.  Contains enable flags, texture environment/function/
1438  * combiners, texgen state, and pointers to current texture objects.
1439  */
1440 struct gl_texture_unit
1441 {
1442    GLbitfield Enabled;          /**< bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
1443    GLbitfield _ReallyEnabled;   /**< 0 or exactly one of TEXTURE_*_BIT flags */
1444
1445    GLenum EnvMode;              /**< GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
1446    GLclampf EnvColor[4];
1447    GLfloat EnvColorUnclamped[4];
1448
1449    struct gl_texgen GenS;
1450    struct gl_texgen GenT;
1451    struct gl_texgen GenR;
1452    struct gl_texgen GenQ;
1453    GLbitfield TexGenEnabled;    /**< Bitwise-OR of [STRQ]_BIT values */
1454    GLbitfield _GenFlags;        /**< Bitwise-OR of Gen[STRQ]._ModeBit */
1455
1456    GLfloat LodBias;             /**< for biasing mipmap levels */
1457    GLenum BumpTarget;
1458    GLfloat RotMatrix[4]; /* 2x2 matrix */
1459
1460    /** Current sampler object (GL_ARB_sampler_objects) */
1461    struct gl_sampler_object *Sampler;
1462
1463    /** 
1464     * \name GL_EXT_texture_env_combine 
1465     */
1466    struct gl_tex_env_combine_state Combine;
1467
1468    /**
1469     * Derived state based on \c EnvMode and the \c BaseFormat of the
1470     * currently enabled texture.
1471     */
1472    struct gl_tex_env_combine_state _EnvMode;
1473
1474    /**
1475     * Currently enabled combiner state.  This will point to either
1476     * \c Combine or \c _EnvMode.
1477     */
1478    struct gl_tex_env_combine_state *_CurrentCombine;
1479
1480    /** Current texture object pointers */
1481    struct gl_texture_object *CurrentTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1482
1483    /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
1484    struct gl_texture_object *_Current;
1485 };
1486
1487
1488 /**
1489  * Texture attribute group (GL_TEXTURE_BIT).
1490  */
1491 struct gl_texture_attrib
1492 {
1493    GLuint CurrentUnit;   /**< GL_ACTIVE_TEXTURE */
1494    struct gl_texture_unit Unit[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
1495
1496    struct gl_texture_object *ProxyTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1497
1498    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1499    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1500
1501    /** GL_ARB_seamless_cubemap */
1502    GLboolean CubeMapSeamless;
1503
1504    /** GL_EXT_shared_texture_palette */
1505    GLboolean SharedPalette;
1506    struct gl_color_table Palette;
1507
1508    /** Texture units/samplers used by vertex or fragment texturing */
1509    GLbitfield _EnabledUnits;
1510
1511    /** Texture coord units/sets used for fragment texturing */
1512    GLbitfield _EnabledCoordUnits;
1513
1514    /** Texture coord units that have texgen enabled */
1515    GLbitfield _TexGenEnabled;
1516
1517    /** Texture coord units that have non-identity matrices */
1518    GLbitfield _TexMatEnabled;
1519
1520    /** Bitwise-OR of all Texture.Unit[i]._GenFlags */
1521    GLbitfield _GenFlags;
1522 };
1523
1524
1525 /**
1526  * Transformation attribute group (GL_TRANSFORM_BIT).
1527  */
1528 struct gl_transform_attrib
1529 {
1530    GLenum MatrixMode;                           /**< Matrix mode */
1531    GLfloat EyeUserPlane[MAX_CLIP_PLANES][4];    /**< User clip planes */
1532    GLfloat _ClipUserPlane[MAX_CLIP_PLANES][4];  /**< derived */
1533    GLbitfield ClipPlanesEnabled;                /**< on/off bitmask */
1534    GLboolean Normalize;                         /**< Normalize all normals? */
1535    GLboolean RescaleNormals;                    /**< GL_EXT_rescale_normal */
1536    GLboolean RasterPositionUnclipped;           /**< GL_IBM_rasterpos_clip */
1537    GLboolean DepthClamp;                        /**< GL_ARB_depth_clamp */
1538
1539    GLfloat CullEyePos[4];
1540    GLfloat CullObjPos[4];
1541 };
1542
1543
1544 /**
1545  * Viewport attribute group (GL_VIEWPORT_BIT).
1546  */
1547 struct gl_viewport_attrib
1548 {
1549    GLint X, Y;                  /**< position */
1550    GLsizei Width, Height;       /**< size */
1551    GLfloat Near, Far;           /**< Depth buffer range */
1552    GLmatrix _WindowMap;         /**< Mapping transformation as a matrix. */
1553 };
1554
1555
1556 /**
1557  * GL_ARB_vertex/pixel_buffer_object buffer object
1558  */
1559 struct gl_buffer_object
1560 {
1561    _glthread_Mutex Mutex;
1562    GLint RefCount;
1563    GLuint Name;
1564    GLenum Usage;        /**< GL_STREAM_DRAW_ARB, GL_STREAM_READ_ARB, etc. */
1565    GLsizeiptrARB Size;  /**< Size of buffer storage in bytes */
1566    GLubyte *Data;       /**< Location of storage either in RAM or VRAM. */
1567    /** Fields describing a mapped buffer */
1568    /*@{*/
1569    GLbitfield AccessFlags; /**< Mask of GL_MAP_x_BIT flags */
1570    GLvoid *Pointer;     /**< User-space address of mapping */
1571    GLintptr Offset;     /**< Mapped offset */
1572    GLsizeiptr Length;   /**< Mapped length */
1573    /*@}*/
1574    GLboolean Written;   /**< Ever written to? (for debugging) */
1575    GLboolean Purgeable; /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
1576 };
1577
1578
1579 /**
1580  * Client pixel packing/unpacking attributes
1581  */
1582 struct gl_pixelstore_attrib
1583 {
1584    GLint Alignment;
1585    GLint RowLength;
1586    GLint SkipPixels;
1587    GLint SkipRows;
1588    GLint ImageHeight;
1589    GLint SkipImages;
1590    GLboolean SwapBytes;
1591    GLboolean LsbFirst;
1592    GLboolean ClientStorage; /**< GL_APPLE_client_storage */
1593    GLboolean Invert;        /**< GL_MESA_pack_invert */
1594    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_pixel_buffer_object */
1595 };
1596
1597
1598 /**
1599  * Client vertex array attributes
1600  */
1601 struct gl_client_array
1602 {
1603    GLint Size;                  /**< components per element (1,2,3,4) */
1604    GLenum Type;                 /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
1605    GLenum Format;               /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
1606    GLsizei Stride;              /**< user-specified stride */
1607    GLsizei StrideB;             /**< actual stride in bytes */
1608    const GLubyte *Ptr;          /**< Points to array data */
1609    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag is a boolean */
1610    GLboolean Normalized;        /**< GL_ARB_vertex_program */
1611    GLboolean Integer;           /**< Integer-valued? */
1612    GLuint InstanceDivisor;      /**< GL_ARB_instanced_arrays */
1613    GLuint _ElementSize;         /**< size of each element in bytes */
1614
1615    struct gl_buffer_object *BufferObj;/**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
1616    GLuint _MaxElement;          /**< max element index into array buffer + 1 */
1617 };
1618
1619
1620 /**
1621  * Collection of vertex arrays.  Defined by the GL_APPLE_vertex_array_object
1622  * extension, but a nice encapsulation in any case.
1623  */
1624 struct gl_array_object
1625 {
1626    /** Name of the array object as received from glGenVertexArrayAPPLE. */
1627    GLuint Name;
1628
1629    GLint RefCount;
1630    _glthread_Mutex Mutex;
1631    GLboolean VBOonly;  /**< require all arrays to live in VBOs? */
1632
1633    /** Conventional vertex arrays */
1634    /*@{*/
1635    struct gl_client_array Vertex;
1636    struct gl_client_array Weight;
1637    struct gl_client_array Normal;
1638    struct gl_client_array Color;
1639    struct gl_client_array SecondaryColor;
1640    struct gl_client_array FogCoord;
1641    struct gl_client_array Index;
1642    struct gl_client_array EdgeFlag;
1643    struct gl_client_array TexCoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
1644    struct gl_client_array PointSize;
1645    /*@}*/
1646
1647    /**
1648     * Generic arrays for vertex programs/shaders.
1649     * For NV vertex programs, these attributes alias and take priority
1650     * over the conventional attribs above.  For ARB vertex programs and
1651     * GLSL vertex shaders, these attributes are separate.
1652     */
1653    struct gl_client_array VertexAttrib[MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS];
1654
1655    /** Mask of _NEW_ARRAY_* values indicating which arrays are enabled */
1656    GLbitfield _Enabled;
1657
1658    /**
1659     * Min of all enabled arrays' _MaxElement.  When arrays reside inside VBOs
1660     * we can determine the max legal (in bounds) glDrawElements array index.
1661     */
1662    GLuint _MaxElement;
1663 };
1664
1665
1666 /**
1667  * Vertex array state
1668  */
1669 struct gl_array_attrib
1670 {
1671    /** Currently bound array object. See _mesa_BindVertexArrayAPPLE() */
1672    struct gl_array_object *ArrayObj;
1673
1674    /** The default vertex array object */
1675    struct gl_array_object *DefaultArrayObj;
1676
1677    /** Array objects (GL_ARB/APPLE_vertex_array_object) */
1678    struct _mesa_HashTable *Objects;
1679
1680    GLint ActiveTexture;         /**< Client Active Texture */
1681    GLuint LockFirst;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1682    GLuint LockCount;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1683
1684    /** GL 3.1 (slightly different from GL_NV_primitive_restart) */
1685    GLboolean PrimitiveRestart;
1686    GLuint RestartIndex;
1687
1688    GLbitfield NewState;         /**< mask of _NEW_ARRAY_* values */
1689    GLboolean RebindArrays; /**< whether the VBO module should rebind arrays */
1690
1691    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1692    struct gl_buffer_object *ArrayBufferObj;
1693    struct gl_buffer_object *ElementArrayBufferObj;
1694 };
1695
1696
1697 /**
1698  * Feedback buffer state
1699  */
1700 struct gl_feedback
1701 {
1702    GLenum Type;
1703    GLbitfield _Mask;    /**< FB_* bits */
1704    GLfloat *Buffer;
1705    GLuint BufferSize;
1706    GLuint Count;
1707 };
1708
1709
1710 /**
1711  * Selection buffer state
1712  */
1713 struct gl_selection
1714 {
1715    GLuint *Buffer;      /**< selection buffer */
1716    GLuint BufferSize;   /**< size of the selection buffer */
1717    GLuint BufferCount;  /**< number of values in the selection buffer */
1718    GLuint Hits;         /**< number of records in the selection buffer */
1719    GLuint NameStackDepth; /**< name stack depth */
1720    GLuint NameStack[MAX_NAME_STACK_DEPTH]; /**< name stack */
1721    GLboolean HitFlag;   /**< hit flag */
1722    GLfloat HitMinZ;     /**< minimum hit depth */
1723    GLfloat HitMaxZ;     /**< maximum hit depth */
1724 };
1725
1726
1727 /**
1728  * 1-D Evaluator control points
1729  */
1730 struct gl_1d_map
1731 {
1732    GLuint Order;        /**< Number of control points */
1733    GLfloat u1, u2, du;  /**< u1, u2, 1.0/(u2-u1) */
1734    GLfloat *Points;     /**< Points to contiguous control points */
1735 };
1736
1737
1738 /**
1739  * 2-D Evaluator control points
1740  */
1741 struct gl_2d_map
1742 {
1743    GLuint Uorder;               /**< Number of control points in U dimension */
1744    GLuint Vorder;               /**< Number of control points in V dimension */
1745    GLfloat u1, u2, du;
1746    GLfloat v1, v2, dv;
1747    GLfloat *Points;             /**< Points to contiguous control points */
1748 };
1749
1750
1751 /**
1752  * All evaluator control point state
1753  */
1754 struct gl_evaluators
1755 {
1756    /** 
1757     * \name 1-D maps
1758     */
1759    /*@{*/
1760    struct gl_1d_map Map1Vertex3;
1761    struct gl_1d_map Map1Vertex4;
1762    struct gl_1d_map Map1Index;
1763    struct gl_1d_map Map1Color4;
1764    struct gl_1d_map Map1Normal;
1765    struct gl_1d_map Map1Texture1;
1766    struct gl_1d_map Map1Texture2;
1767    struct gl_1d_map Map1Texture3;
1768    struct gl_1d_map Map1Texture4;
1769    struct gl_1d_map Map1Attrib[16];  /**< GL_NV_vertex_program */
1770    /*@}*/
1771
1772    /** 
1773     * \name 2-D maps 
1774     */
1775    /*@{*/
1776    struct gl_2d_map Map2Vertex3;
1777    struct gl_2d_map Map2Vertex4;
1778    struct gl_2d_map Map2Index;
1779    struct gl_2d_map Map2Color4;
1780    struct gl_2d_map Map2Normal;
1781    struct gl_2d_map Map2Texture1;
1782    struct gl_2d_map Map2Texture2;
1783    struct gl_2d_map Map2Texture3;
1784    struct gl_2d_map Map2Texture4;
1785    struct gl_2d_map Map2Attrib[16];  /**< GL_NV_vertex_program */
1786    /*@}*/
1787 };
1788
1789
1790 /**
1791  * Names of the various vertex/fragment program register files, etc.
1792  *
1793  * NOTE: first four tokens must fit into 2 bits (see t_vb_arbprogram.c)
1794  * All values should fit in a 4-bit field.
1795  *
1796  * NOTE: PROGRAM_ENV_PARAM, PROGRAM_STATE_VAR, PROGRAM_NAMED_PARAM,
1797  * PROGRAM_CONSTANT, and PROGRAM_UNIFORM can all be considered to
1798  * be "uniform" variables since they can only be set outside glBegin/End.
1799  * They're also all stored in the same Parameters array.
1800  */
1801 typedef enum
1802 {
1803    PROGRAM_TEMPORARY,   /**< machine->Temporary[] */
1804    PROGRAM_INPUT,       /**< machine->Inputs[] */
1805    PROGRAM_OUTPUT,      /**< machine->Outputs[] */
1806    PROGRAM_VARYING,     /**< machine->Inputs[]/Outputs[] */
1807    PROGRAM_LOCAL_PARAM, /**< gl_program->LocalParams[] */
1808    PROGRAM_ENV_PARAM,   /**< gl_program->Parameters[] */
1809    PROGRAM_STATE_VAR,   /**< gl_program->Parameters[] */
1810    PROGRAM_NAMED_PARAM, /**< gl_program->Parameters[] */
1811    PROGRAM_CONSTANT,    /**< gl_program->Parameters[] */
1812    PROGRAM_UNIFORM,     /**< gl_program->Parameters[] */
1813    PROGRAM_WRITE_ONLY,  /**< A dummy, write-only register */
1814    PROGRAM_ADDRESS,     /**< machine->AddressReg */
1815    PROGRAM_SAMPLER,     /**< for shader samplers, compile-time only */
1816    PROGRAM_SYSTEM_VALUE,/**< InstanceId, PrimitiveID, etc. */
1817    PROGRAM_UNDEFINED,   /**< Invalid/TBD value */
1818    PROGRAM_FILE_MAX
1819 } gl_register_file;
1820
1821
1822 /**
1823  * If the register file is PROGRAM_SYSTEM_VALUE, the register index will be
1824  * one of these values.
1825  */
1826 typedef enum
1827 {
1828    SYSTEM_VALUE_FRONT_FACE,  /**< Fragment shader only (not done yet) */
1829    SYSTEM_VALUE_INSTANCE_ID, /**< Vertex shader only */
1830    SYSTEM_VALUE_MAX          /**< Number of values */
1831 } gl_system_value;
1832
1833
1834 /** Vertex and fragment instructions */
1835 struct prog_instruction;
1836 struct gl_program_parameter_list;
1837 struct gl_uniform_list;
1838
1839
1840 /**
1841  * Base class for any kind of program object
1842  */
1843 struct gl_program
1844 {
1845    GLuint Id;
1846    GLubyte *String;  /**< Null-terminated program text */
1847    GLint RefCount;
1848    GLenum Target;    /**< GL_VERTEX/FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV */
1849    GLenum Format;    /**< String encoding format */
1850    GLboolean Resident;
1851
1852    struct prog_instruction *Instructions;
1853
1854    GLbitfield InputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read */
1855    GLbitfield64 OutputsWritten; /**< Bitmask of which output regs are written */
1856    GLbitfield SystemValuesRead;   /**< Bitmask of SYSTEM_VALUE_x inputs used */
1857    GLbitfield InputFlags[MAX_PROGRAM_INPUTS];   /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
1858    GLbitfield OutputFlags[MAX_PROGRAM_OUTPUTS]; /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
1859    GLbitfield TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
1860    GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
1861    GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
1862
1863
1864    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
1865    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
1866    /** Numbered local parameters */
1867    GLfloat LocalParams[MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS][4];
1868
1869    /** Vertex/fragment shader varying vars */
1870    struct gl_program_parameter_list *Varying;
1871    /** Vertex program user-defined attributes */
1872    struct gl_program_parameter_list *Attributes;
1873
1874    /** Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i()) */
1875    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
1876    /** Which texture target is being sampled (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX) */
1877    gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
1878
1879    /** Bitmask of which register files are read/written with indirect
1880     * addressing.  Mask of (1 << PROGRAM_x) bits.
1881     */
1882    GLbitfield IndirectRegisterFiles;
1883
1884    /** Logical counts */
1885    /*@{*/
1886    GLuint NumInstructions;
1887    GLuint NumTemporaries;
1888    GLuint NumParameters;
1889    GLuint NumAttributes;
1890    GLuint NumAddressRegs;
1891    GLuint NumAluInstructions;
1892    GLuint NumTexInstructions;
1893    GLuint NumTexIndirections;
1894    /*@}*/
1895    /** Native, actual h/w counts */
1896    /*@{*/
1897    GLuint NumNativeInstructions;
1898    GLuint NumNativeTemporaries;
1899    GLuint NumNativeParameters;
1900    GLuint NumNativeAttributes;
1901    GLuint NumNativeAddressRegs;
1902    GLuint NumNativeAluInstructions;
1903    GLuint NumNativeTexInstructions;
1904    GLuint NumNativeTexIndirections;
1905    /*@}*/
1906 };
1907
1908
1909 /** Vertex program object */
1910 struct gl_vertex_program
1911 {
1912    struct gl_program Base;   /**< base class */
1913    GLboolean IsNVProgram;    /**< is this a GL_NV_vertex_program program? */
1914    GLboolean IsPositionInvariant;
1915 };
1916
1917
1918 /** Geometry program object */
1919 struct gl_geometry_program
1920 {
1921    struct gl_program Base;   /**< base class */
1922
1923    GLint VerticesOut;
1924    GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
1925                            GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
1926    GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
1927 };
1928
1929
1930 /** Fragment program object */
1931 struct gl_fragment_program
1932 {
1933    struct gl_program Base;   /**< base class */
1934    GLboolean UsesKill;          /**< shader uses KIL instruction */
1935    GLboolean OriginUpperLeft;
1936    GLboolean PixelCenterInteger;
1937    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
1938 };
1939
1940
1941 /**
1942  * State common to vertex and fragment programs.
1943  */
1944 struct gl_program_state
1945 {
1946    GLint ErrorPos;                       /* GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB/NV */
1947    const char *ErrorString;              /* GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB/NV */
1948 };
1949
1950
1951 /**
1952  * Context state for vertex programs.
1953  */
1954 struct gl_vertex_program_state
1955 {
1956    GLboolean Enabled;            /**< User-set GL_VERTEX_PROGRAM_ARB/NV flag */
1957    GLboolean _Enabled;           /**< Enabled and _valid_ user program? */
1958    GLboolean PointSizeEnabled;   /**< GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB/NV */
1959    GLboolean TwoSideEnabled;     /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
1960    struct gl_vertex_program *Current;  /**< User-bound vertex program */
1961
1962    /** Currently enabled and valid vertex program (including internal
1963     * programs, user-defined vertex programs and GLSL vertex shaders).
1964     * This is the program we must use when rendering.
1965     */
1966    struct gl_vertex_program *_Current;
1967
1968    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
1969
1970    /* For GL_NV_vertex_program only: */
1971    GLenum TrackMatrix[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS / 4];
1972    GLenum TrackMatrixTransform[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS / 4];
1973
1974    /** Should fixed-function T&L be implemented with a vertex prog? */
1975    GLboolean _MaintainTnlProgram;
1976
1977    /** Program to emulate fixed-function T&L (see above) */
1978    struct gl_vertex_program *_TnlProgram;
1979
1980    /** Cache of fixed-function programs */
1981    struct gl_program_cache *Cache;
1982
1983    GLboolean _Overriden;
1984 };
1985
1986
1987 /**
1988  * Context state for geometry programs.
1989  */
1990 struct gl_geometry_program_state
1991 {
1992    GLboolean Enabled;               /**< GL_ARB_GEOMETRY_SHADER4 */
1993    GLboolean _Enabled;              /**< Enabled and valid program? */
1994    struct gl_geometry_program *Current;  /**< user-bound geometry program */
1995
1996    /** Currently enabled and valid program (including internal programs
1997     * and compiled shader programs).
1998     */
1999    struct gl_geometry_program *_Current;
2000
2001    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2002
2003    /** Cache of fixed-function programs */
2004    struct gl_program_cache *Cache;
2005 };
2006
2007 /**
2008  * Context state for fragment programs.
2009  */
2010 struct gl_fragment_program_state
2011 {
2012    GLboolean Enabled;     /**< User-set fragment program enable flag */
2013    GLboolean _Enabled;    /**< Enabled and _valid_ user program? */
2014    struct gl_fragment_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
2015
2016    /** Currently enabled and valid fragment program (including internal
2017     * programs, user-defined fragment programs and GLSL fragment shaders).
2018     * This is the program we must use when rendering.
2019     */
2020    struct gl_fragment_program *_Current;
2021
2022    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2023
2024    /** Should fixed-function texturing be implemented with a fragment prog? */
2025    GLboolean _MaintainTexEnvProgram;
2026
2027    /** Program to emulate fixed-function texture env/combine (see above) */
2028    struct gl_fragment_program *_TexEnvProgram;
2029
2030    /** Cache of fixed-function programs */
2031    struct gl_program_cache *Cache;
2032 };
2033
2034
2035 /**
2036  * ATI_fragment_shader runtime state
2037  */
2038 #define ATI_FS_INPUT_PRIMARY 0
2039 #define ATI_FS_INPUT_SECONDARY 1
2040
2041 struct atifs_instruction;
2042 struct atifs_setupinst;
2043
2044 /**
2045  * ATI fragment shader
2046  */
2047 struct ati_fragment_shader
2048 {
2049    GLuint Id;
2050    GLint RefCount;
2051    struct atifs_instruction *Instructions[2];
2052    struct atifs_setupinst *SetupInst[2];
2053    GLfloat Constants[8][4];
2054    GLbitfield LocalConstDef;  /**< Indicates which constants have been set */
2055    GLubyte numArithInstr[2];
2056    GLubyte regsAssigned[2];
2057    GLubyte NumPasses;         /**< 1 or 2 */
2058    GLubyte cur_pass;
2059    GLubyte last_optype;
2060    GLboolean interpinp1;
2061    GLboolean isValid;
2062    GLuint swizzlerq;
2063 };
2064
2065 /**
2066  * Context state for GL_ATI_fragment_shader
2067  */
2068 struct gl_ati_fragment_shader_state
2069 {
2070    GLboolean Enabled;
2071    GLboolean _Enabled;                  /**< enabled and valid shader? */
2072    GLboolean Compiling;
2073    GLfloat GlobalConstants[8][4];
2074    struct ati_fragment_shader *Current;
2075 };
2076
2077
2078 /**
2079  * Occlusion/timer query object.
2080  */
2081 struct gl_query_object
2082 {
2083    GLenum Target;      /**< The query target, when active */
2084    GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
2085    GLuint64EXT Result; /**< the counter */
2086    GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
2087    GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
2088 };
2089
2090
2091 /**
2092  * Context state for query objects.
2093  */
2094 struct gl_query_state
2095 {
2096    struct _mesa_HashTable *QueryObjects;
2097    struct gl_query_object *CurrentOcclusionObject; /* GL_ARB_occlusion_query */
2098    struct gl_query_object *CurrentTimerObject;     /* GL_EXT_timer_query */
2099
2100    /** GL_NV_conditional_render */
2101    struct gl_query_object *CondRenderQuery;
2102
2103    /** GL_EXT_transform_feedback */
2104    struct gl_query_object *PrimitivesGenerated;
2105    struct gl_query_object *PrimitivesWritten;
2106
2107    /** GL_ARB_timer_query */
2108    struct gl_query_object *TimeElapsed;
2109
2110    GLenum CondRenderMode;
2111 };
2112
2113
2114 /** Sync object state */
2115 struct gl_sync_object {
2116    struct simple_node link;
2117    GLenum Type;               /**< GL_SYNC_FENCE */
2118    GLuint Name;               /**< Fence name */
2119    GLint RefCount;            /**< Reference count */
2120    GLboolean DeletePending;   /**< Object was deleted while there were still
2121                                * live references (e.g., sync not yet finished)
2122                                */
2123    GLenum SyncCondition;
2124    GLbitfield Flags;          /**< Flags passed to glFenceSync */
2125    GLuint StatusFlag:1;       /**< Has the sync object been signaled? */
2126 };
2127
2128
2129 /** Set by #pragma directives */
2130 struct gl_sl_pragmas
2131 {
2132    GLboolean IgnoreOptimize;  /**< ignore #pragma optimize(on/off) ? */
2133    GLboolean IgnoreDebug;     /**< ignore #pragma debug(on/off) ? */
2134    GLboolean Optimize;  /**< defaults on */
2135    GLboolean Debug;     /**< defaults off */
2136 };
2137
2138
2139 /**
2140  * A GLSL vertex or fragment shader object.
2141  */
2142 struct gl_shader
2143 {
2144    GLenum Type;  /**< GL_FRAGMENT_SHADER || GL_VERTEX_SHADER || GL_GEOMETRY_SHADER_ARB (first field!) */
2145    GLuint Name;  /**< AKA the handle */
2146    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2147    GLboolean DeletePending;
2148    GLboolean CompileStatus;
2149    const GLchar *Source;  /**< Source code string */
2150    GLuint SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
2151    struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
2152    GLchar *InfoLog;
2153    struct gl_sl_pragmas Pragmas;
2154
2155    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2156
2157    struct exec_list *ir;
2158    struct glsl_symbol_table *symbols;
2159
2160    /** Shaders containing built-in functions that are used for linking. */
2161    struct gl_shader *builtins_to_link[16];
2162    unsigned num_builtins_to_link;
2163 };
2164
2165
2166 /**
2167  * A GLSL program object.
2168  * Basically a linked collection of vertex and fragment shaders.
2169  */
2170 struct gl_shader_program
2171 {
2172    GLenum Type;  /**< Always GL_SHADER_PROGRAM (internal token) */
2173    GLuint Name;  /**< aka handle or ID */
2174    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2175    GLboolean DeletePending;
2176
2177    GLuint NumShaders;          /**< number of attached shaders */
2178    struct gl_shader **Shaders; /**< List of attached the shaders */
2179
2180    /** User-defined attribute bindings (glBindAttribLocation) */
2181    struct gl_program_parameter_list *Attributes;
2182
2183    /** Transform feedback varyings */
2184    struct {
2185       GLenum BufferMode;
2186       GLuint NumVarying;
2187       GLchar **VaryingNames;  /**< Array [NumVarying] of char * */
2188    } TransformFeedback;
2189
2190    /** Geometry shader state - copied into gl_geometry_program at link time */
2191    struct {
2192       GLint VerticesOut;
2193       GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
2194                               GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
2195       GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
2196    } Geom;
2197
2198    /* post-link info: */
2199    struct gl_vertex_program *VertexProgram;     /**< Linked vertex program */
2200    struct gl_fragment_program *FragmentProgram; /**< Linked fragment prog */
2201    struct gl_geometry_program *GeometryProgram; /**< Linked geometry prog */
2202    struct gl_uniform_list *Uniforms;
2203    struct gl_program_parameter_list *Varying;
2204    GLboolean LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
2205    GLboolean Validated;
2206    GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? */
2207    GLchar *InfoLog;
2208
2209    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2210
2211    /**
2212     * Per-stage shaders resulting from the first stage of linking.
2213     *
2214     * Set of linked shaders for this program.  The array is accessed using the
2215     * \c MESA_SHADER_* defines.  Entries for non-existent stages will be
2216     * \c NULL.
2217     */
2218    struct gl_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_TYPES];
2219 };   
2220
2221
2222 #define GLSL_DUMP      0x1  /**< Dump shaders to stdout */
2223 #define GLSL_LOG       0x2  /**< Write shaders to files */
2224 #define GLSL_OPT       0x4  /**< Force optimizations (override pragmas) */
2225 #define GLSL_NO_OPT    0x8  /**< Force no optimizations (override pragmas) */
2226 #define GLSL_UNIFORMS 0x10  /**< Print glUniform calls */
2227 #define GLSL_NOP_VERT 0x20  /**< Force no-op vertex shaders */
2228 #define GLSL_NOP_FRAG 0x40  /**< Force no-op fragment shaders */
2229 #define GLSL_USE_PROG 0x80  /**< Log glUseProgram calls */
2230
2231
2232 /**
2233  * Context state for GLSL vertex/fragment shaders.
2234  */
2235 struct gl_shader_state
2236 {
2237    /**
2238     * Programs used for rendering
2239     *
2240     * There is a separate program set for each shader stage.  If
2241     * GL_EXT_separate_shader_objects is not supported, each of these must point
2242     * to \c NULL or to the same program.
2243     */
2244    struct gl_shader_program *CurrentVertexProgram;
2245    struct gl_shader_program *CurrentGeometryProgram;
2246    struct gl_shader_program *CurrentFragmentProgram;
2247
2248    /**
2249     * Program used by glUniform calls.
2250     *
2251     * Explicitly set by \c glUseProgram and \c glActiveProgramEXT.
2252     */
2253    struct gl_shader_program *ActiveProgram;
2254
2255    void *MemPool;
2256
2257    GLbitfield Flags;                    /**< Mask of GLSL_x flags */
2258 };
2259
2260 /**
2261  * Compiler options for a single GLSL shaders type
2262  */
2263 struct gl_shader_compiler_options
2264 {
2265    /** Driver-selectable options: */
2266    GLboolean EmitCondCodes;             /**< Use condition codes? */
2267    GLboolean EmitNVTempInitialization;  /**< 0-fill NV temp registers */
2268    /**
2269     * Attempts to flatten all ir_if (OPCODE_IF) for GPUs that can't
2270     * support control flow.
2271     */
2272    GLboolean EmitNoIfs;
2273    GLboolean EmitNoLoops;
2274    GLboolean EmitNoFunctions;
2275    GLboolean EmitNoCont;                  /**< Emit CONT opcode? */
2276    GLboolean EmitNoMainReturn;            /**< Emit CONT/RET opcodes? */
2277    GLboolean EmitNoNoise;                 /**< Emit NOISE opcodes? */
2278    GLboolean EmitNoPow;                   /**< Emit POW opcodes? */
2279
2280    /**
2281     * \name Forms of indirect addressing the driver cannot do.
2282     */
2283    /*@{*/
2284    GLboolean EmitNoIndirectInput;   /**< No indirect addressing of inputs */
2285    GLboolean EmitNoIndirectOutput;  /**< No indirect addressing of outputs */
2286    GLboolean EmitNoIndirectTemp;    /**< No indirect addressing of temps */
2287    GLboolean EmitNoIndirectUniform; /**< No indirect addressing of constants */
2288    /*@}*/
2289
2290    GLuint MaxUnrollIterations;
2291
2292    struct gl_sl_pragmas DefaultPragmas; /**< Default #pragma settings */
2293 };
2294
2295 /**
2296  * Transform feedback object state
2297  */
2298 struct gl_transform_feedback_object
2299 {
2300    GLuint Name;  /**< AKA the object ID */
2301    GLint RefCount;
2302    GLboolean Active;  /**< Is transform feedback enabled? */
2303    GLboolean Paused;  /**< Is transform feedback paused? */
2304
2305    /** The feedback buffers */
2306    GLuint BufferNames[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
2307    struct gl_buffer_object *Buffers[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
2308
2309    /** Start of feedback data in dest buffer */
2310    GLintptr Offset[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
2311    /** Max data to put into dest buffer (in bytes) */
2312    GLsizeiptr Size[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
2313 };
2314
2315
2316 /**
2317  * Context state for transform feedback.
2318  */
2319 struct gl_transform_feedback
2320 {
2321    GLenum Mode;       /**< GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES */
2322
2323    GLboolean RasterDiscard;  /**< GL_RASTERIZER_DISCARD */
2324
2325    /** The general binding point (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER) */
2326    struct gl_buffer_object *CurrentBuffer;
2327
2328    /** The table of all transform feedback objects */
2329    struct _mesa_HashTable *Objects;
2330
2331    /** The current xform-fb object (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING) */
2332    struct gl_transform_feedback_object *CurrentObject;
2333
2334    /** The default xform-fb object (Name==0) */
2335    struct gl_transform_feedback_object *DefaultObject;
2336 };
2337
2338
2339
2340 /**
2341  * State which can be shared by multiple contexts:
2342  */
2343 struct gl_shared_state
2344 {
2345    _glthread_Mutex Mutex;                  /**< for thread safety */
2346    GLint RefCount;                         /**< Reference count */
2347    struct _mesa_HashTable *DisplayList;    /**< Display lists hash table */
2348    struct _mesa_HashTable *TexObjects;     /**< Texture objects hash table */
2349
2350    /** Default texture objects (shared by all texture units) */
2351    struct gl_texture_object *DefaultTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
2352
2353    /** Fallback texture used when a bound texture is incomplete */
2354    struct gl_texture_object *FallbackTex;
2355
2356    /**
2357     * \name Thread safety and statechange notification for texture
2358     * objects. 
2359     *
2360     * \todo Improve the granularity of locking.
2361     */
2362    /*@{*/
2363    _glthread_Mutex TexMutex;            /**< texobj thread safety */
2364    GLuint TextureStateStamp;            /**< state notification for shared tex */
2365    /*@}*/
2366
2367    /** Default buffer object for vertex arrays that aren't in VBOs */
2368    struct gl_buffer_object *NullBufferObj;
2369
2370    /**
2371     * \name Vertex/geometry/fragment programs
2372     */
2373    /*@{*/
2374    struct _mesa_HashTable *Programs; /**< All vertex/fragment programs */
2375    struct gl_vertex_program *DefaultVertexProgram;
2376    struct gl_fragment_program *DefaultFragmentProgram;
2377    struct gl_geometry_program *DefaultGeometryProgram;
2378    /*@}*/
2379
2380    /* GL_ATI_fragment_shader */
2381    struct _mesa_HashTable *ATIShaders;
2382    struct ati_fragment_shader *DefaultFragmentShader;
2383
2384    struct _mesa_HashTable *BufferObjects;
2385
2386    /** Table of both gl_shader and gl_shader_program objects */
2387    struct _mesa_HashTable *ShaderObjects;
2388
2389    /* GL_EXT_framebuffer_object */
2390    struct _mesa_HashTable *RenderBuffers;
2391    struct _mesa_HashTable *FrameBuffers;
2392
2393    /* GL_ARB_sync */
2394    struct simple_node SyncObjects;
2395
2396    /** GL_ARB_sampler_objects */
2397    struct _mesa_HashTable *SamplerObjects;
2398
2399    void *DriverData;  /**< Device driver shared state */
2400 };
2401
2402
2403
2404
2405 /**
2406  * A renderbuffer stores colors or depth values or stencil values.
2407  * A framebuffer object will have a collection of these.
2408  * Data are read/written to the buffer with a handful of Get/Put functions.
2409  *
2410  * Instances of this object are allocated with the Driver's NewRenderbuffer
2411  * hook.  Drivers will likely wrap this class inside a driver-specific
2412  * class to simulate inheritance.
2413  */
2414 struct gl_renderbuffer
2415 {
2416    _glthread_Mutex Mutex;                  /**< for thread safety */
2417    GLuint ClassID;        /**< Useful for drivers */
2418    GLuint Name;
2419    GLint RefCount;
2420    GLuint Width, Height;
2421    GLint RowStride;       /**< Padded width in units of pixels */
2422    GLboolean Purgeable;   /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
2423
2424    GLboolean AttachedAnytime; /**< TRUE if it was attached to a framebuffer */
2425
2426    GLubyte NumSamples;
2427
2428    GLenum InternalFormat; /**< The user-specified format */
2429    GLenum _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
2430                                GL_STENCIL_INDEX. */
2431    gl_format Format;      /**< The actual renderbuffer memory format */
2432
2433    GLenum DataType;      /**< Type of values passed to the Get/Put functions */
2434    GLvoid *Data;        /**< This may not be used by some kinds of RBs */
2435
2436    /* Used to wrap one renderbuffer around another: */
2437    struct gl_renderbuffer *Wrapped;
2438
2439    /* Delete this renderbuffer */
2440    void (*Delete)(struct gl_renderbuffer *rb);
2441
2442    /* Allocate new storage for this renderbuffer */
2443    GLboolean (*AllocStorage)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
2444                              GLenum internalFormat,
2445                              GLuint width, GLuint height);
2446
2447    /* Lock/Unlock are called before/after calling the Get/Put functions.
2448     * Not sure this is the right place for these yet.
2449    void (*Lock)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
2450    void (*Unlock)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
2451     */
2452
2453    /* Return a pointer to the element/pixel at (x,y).
2454     * Should return NULL if the buffer memory can't be directly addressed.
2455     */
2456    void *(*GetPointer)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
2457                        GLint x, GLint y);
2458
2459    /* Get/Read a row of values.
2460     * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
2461     */
2462    void (*GetRow)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
2463                   GLint x, GLint y, void *values);
2464
2465    /* Get/Read values at arbitrary locations.
2466     * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
2467     */
2468    void (*GetValues)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
2469                      const GLint x[], const GLint y[], void *values);
2470
2471    /* Put/Write a row of values.
2472     * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
2473     */
2474    void (*PutRow)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
2475                   GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask);
2476
2477    /* Put/Write a row of RGB values.  This is a special-case routine that's
2478     * only used for RGBA renderbuffers when the source data is GL_RGB. That's
2479     * a common case for glDrawPixels and some triangle routines.
2480     * The values will be of format GL_RGB and type DataType.
2481     */
2482    void (*PutRowRGB)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
2483                     GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask);
2484
2485
2486    /* Put/Write a row of identical values.
2487     * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
2488     */
2489    void (*PutMonoRow)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
2490                      GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask);
2491
2492    /* Put/Write values at arbitrary locations.
2493     * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
2494     */
2495    void (*PutValues)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
2496                      const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
2497                      const GLubyte *mask);
2498    /* Put/Write identical values at arbitrary locations.
2499     * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
2500     */
2501    void (*PutMonoValues)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
2502                          GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
2503                          const void *value, const GLubyte *mask);
2504 };
2505
2506
2507 /**
2508  * A renderbuffer attachment points to either a texture object (and specifies
2509  * a mipmap level, cube face or 3D texture slice) or points to a renderbuffer.
2510  */
2511 struct gl_renderbuffer_attachment
2512 {
2513    GLenum Type;  /**< \c GL_NONE or \c GL_TEXTURE or \c GL_RENDERBUFFER_EXT */
2514    GLboolean Complete;
2515
2516    /**
2517     * If \c Type is \c GL_RENDERBUFFER_EXT, this stores a pointer to the
2518     * application supplied renderbuffer object.
2519     */
2520    struct gl_renderbuffer *Renderbuffer;
2521
2522    /**
2523     * If \c Type is \c GL_TEXTURE, this stores a pointer to the application
2524     * supplied texture object.
2525     */
2526    struct gl_texture_object *Texture;
2527    GLuint TextureLevel; /**< Attached mipmap level. */
2528    GLuint CubeMapFace;  /**< 0 .. 5, for cube map textures. */
2529    GLuint Zoffset;      /**< Slice for 3D textures,  or layer for both 1D
2530                          * and 2D array textures */
2531 };
2532
2533
2534 /**
2535  * A framebuffer is a collection of renderbuffers (color, depth, stencil, etc).
2536  * In C++ terms, think of this as a base class from which device drivers
2537  * will make derived classes.
2538  */
2539 struct gl_framebuffer
2540 {
2541    _glthread_Mutex Mutex;  /**< for thread safety */
2542    /**
2543     * If zero, this is a window system framebuffer.  If non-zero, this
2544     * is a FBO framebuffer; note that for some devices (i.e. those with
2545     * a natural pixel coordinate system for FBOs that differs from the
2546     * OpenGL/Mesa coordinate system), this means that the viewport,
2547     * polygon face orientation, and polygon stipple will have to be inverted.
2548     */
2549    GLuint Name;
2550
2551    GLint RefCount;
2552    GLboolean DeletePending;
2553
2554    /**
2555     * The framebuffer's visual. Immutable if this is a window system buffer.
2556     * Computed from attachments if user-made FBO.
2557     */
2558    struct gl_config Visual;
2559
2560    GLboolean Initialized;
2561
2562    GLuint Width, Height;        /**< size of frame buffer in pixels */
2563
2564    /** \name  Drawing bounds (Intersection of buffer size and scissor box) */
2565    /*@{*/
2566    GLint _Xmin, _Xmax;  /**< inclusive */
2567    GLint _Ymin, _Ymax;  /**< exclusive */
2568    /*@}*/
2569
2570    /** \name  Derived Z buffer stuff */
2571    /*@{*/
2572    GLuint _DepthMax;    /**< Max depth buffer value */
2573    GLfloat _DepthMaxF;  /**< Float max depth buffer value */
2574    GLfloat _MRD;        /**< minimum resolvable difference in Z values */
2575    /*@}*/
2576
2577    /** One of the GL_FRAMEBUFFER_(IN)COMPLETE_* tokens */
2578    GLenum _Status;
2579
2580    /** Integer color values */
2581    GLboolean _IntegerColor;
2582
2583    /** Array of all renderbuffer attachments, indexed by BUFFER_* tokens. */
2584    struct gl_renderbuffer_attachment Attachment[BUFFER_COUNT];
2585
2586    /* In unextended OpenGL these vars are part of the GL_COLOR_BUFFER
2587     * attribute group and GL_PIXEL attribute group, respectively.
2588     */
2589    GLenum ColorDrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
2590    GLenum ColorReadBuffer;
2591
2592    /** Computed from ColorDraw/ReadBuffer above */
2593    GLuint _NumColorDrawBuffers;
2594    GLint _ColorDrawBufferIndexes[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< BUFFER_x or -1 */
2595    GLint _ColorReadBufferIndex; /* -1 = None */
2596    struct gl_renderbuffer *_ColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
2597    struct gl_renderbuffer *_ColorReadBuffer;
2598
2599    /** The Actual depth/stencil buffers to use.  May be wrappers around the
2600     * depth/stencil buffers attached above. */
2601    struct gl_renderbuffer *_DepthBuffer;
2602    struct gl_renderbuffer *_StencilBuffer;
2603
2604    /** Delete this framebuffer */
2605    void (*Delete)(struct gl_framebuffer *fb);
2606 };
2607
2608
2609 /**
2610  * Precision info for shader datatypes.  See glGetShaderPrecisionFormat().
2611  */
2612 struct gl_precision
2613 {
2614    GLushort RangeMin;   /**< min value exponent */
2615    GLushort RangeMax;   /**< max value exponent */
2616    GLushort Precision;  /**< number of mantissa bits */
2617 };
2618
2619
2620 /**
2621  * Limits for vertex, geometry and fragment programs/shaders.
2622  */
2623 struct gl_program_constants
2624 {
2625    /* logical limits */
2626    GLuint MaxInstructions;
2627    GLuint MaxAluInstructions;
2628    GLuint MaxTexInstructions;
2629    GLuint MaxTexIndirections;
2630    GLuint MaxAttribs;
2631    GLuint MaxTemps;
2632    GLuint MaxAddressRegs;
2633    GLuint MaxAddressOffset;  /**< [-MaxAddressOffset, MaxAddressOffset-1] */
2634    GLuint MaxParameters;
2635    GLuint MaxLocalParams;
2636    GLuint MaxEnvParams;
2637    /* native/hardware limits */
2638    GLuint MaxNativeInstructions;
2639    GLuint MaxNativeAluInstructions;
2640    GLuint MaxNativeTexInstructions;
2641    GLuint MaxNativeTexIndirections;
2642    GLuint MaxNativeAttribs;
2643    GLuint MaxNativeTemps;
2644    GLuint MaxNativeAddressRegs;
2645    GLuint MaxNativeParameters;
2646    /* For shaders */
2647    GLuint MaxUniformComponents;  /**< Usually == MaxParameters * 4 */
2648    /* ES 2.0 and GL_ARB_ES2_compatibility */
2649    struct gl_precision LowFloat, MediumFloat, HighFloat;
2650    struct gl_precision LowInt, MediumInt, HighInt;
2651 };
2652
2653
2654 /**
2655  * Constants which may be overridden by device driver during context creation
2656  * but are never changed after that.
2657  */
2658 struct gl_constants
2659 {
2660    GLint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
2661    GLint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */ 
2662    GLint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
2663    GLint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
2664    GLint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
2665    GLint MaxTextureRectSize;    /**< Max rectangle texture size, in pixes */
2666    GLuint MaxTextureCoordUnits;
2667    GLuint MaxTextureImageUnits;
2668    GLuint MaxVertexTextureImageUnits;
2669    GLuint MaxCombinedTextureImageUnits;
2670    GLuint MaxGeometryTextureImageUnits;
2671    GLuint MaxTextureUnits;           /**< = MIN(CoordUnits, ImageUnits) */
2672    GLfloat MaxTextureMaxAnisotropy;  /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
2673    GLfloat MaxTextureLodBias;        /**< GL_EXT_texture_lod_bias */
2674    GLuint MaxTextureBufferSize;      /**< GL_ARB_texture_buffer_object */
2675
2676    GLuint MaxArrayLockSize;
2677
2678    GLint SubPixelBits;
2679
2680    GLfloat MinPointSize, MaxPointSize;       /**< aliased */
2681    GLfloat MinPointSizeAA, MaxPointSizeAA;   /**< antialiased */
2682    GLfloat PointSizeGranularity;
2683    GLfloat MinLineWidth, MaxLineWidth;       /**< aliased */
2684    GLfloat MinLineWidthAA, MaxLineWidthAA;   /**< antialiased */
2685    GLfloat LineWidthGranularity;
2686
2687    GLuint MaxColorTableSize;
2688
2689    GLuint MaxClipPlanes;
2690    GLuint MaxLights;
2691    GLfloat MaxShininess;                     /**< GL_NV_light_max_exponent */
2692    GLfloat MaxSpotExponent;                  /**< GL_NV_light_max_exponent */
2693
2694    GLuint MaxViewportWidth, MaxViewportHeight;
2695
2696    struct gl_program_constants VertexProgram;   /**< GL_ARB_vertex_program */
2697    struct gl_program_constants FragmentProgram; /**< GL_ARB_fragment_program */
2698    struct gl_program_constants GeometryProgram;  /**< GL_ARB_geometry_shader4 */
2699    GLuint MaxProgramMatrices;
2700    GLuint MaxProgramMatrixStackDepth;
2701
2702    /** vertex array / buffer object bounds checking */
2703    GLboolean CheckArrayBounds;
2704
2705    GLuint MaxDrawBuffers;    /**< GL_ARB_draw_buffers */
2706
2707    GLuint MaxColorAttachments;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
2708    GLuint MaxRenderbufferSize;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
2709    GLuint MaxSamples;            /**< GL_ARB_framebuffer_object */
2710
2711    /** Number of varying vectors between vertex and fragment shaders */
2712    GLuint MaxVarying;
2713    GLuint MaxVertexVaryingComponents;   /**< Between vert and geom shader */
2714    GLuint MaxGeometryVaryingComponents; /**< Between geom and frag shader */
2715
2716    /** GL_ARB_geometry_shader4 */
2717    GLuint MaxGeometryOutputVertices;
2718    GLuint MaxGeometryTotalOutputComponents;
2719
2720    GLuint GLSLVersion;  /**< GLSL version supported (ex: 120 = 1.20) */
2721
2722    /** Which texture units support GL_ATI_envmap_bumpmap as targets */
2723    GLbitfield SupportedBumpUnits;
2724
2725    /**
2726     * Maximum amount of time, measured in nanseconds, that the server can wait.
2727     */
2728    GLuint64 MaxServerWaitTimeout;
2729
2730    /** GL_EXT_provoking_vertex */
2731    GLboolean QuadsFollowProvokingVertexConvention;
2732
2733    /** OpenGL version 3.0 */
2734    GLbitfield ContextFlags;  /**< Ex: GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT */
2735
2736    /** OpenGL version 3.2 */
2737    GLbitfield ProfileMask;   /**< Mask of CONTEXT_x_PROFILE_BIT */
2738
2739    /** GL_EXT_transform_feedback */
2740    GLuint MaxTransformFeedbackSeparateAttribs;
2741    GLuint MaxTransformFeedbackSeparateComponents;
2742    GLuint MaxTransformFeedbackInterleavedComponents;
2743
2744    /** GL_EXT_gpu_shader4 */
2745    GLint MinProgramTexelOffset, MaxProgramTexelOffset;
2746
2747    /* GL_EXT_framebuffer_sRGB */
2748    GLboolean sRGBCapable; /* can enable sRGB blend/update on FBOs */
2749
2750    /* GL_ARB_robustness */
2751    GLenum ResetStrategy;
2752 };
2753
2754
2755 /**
2756  * Enable flag for each OpenGL extension.  Different device drivers will
2757  * enable different extensions at runtime.
2758  */
2759 struct gl_extensions
2760 {
2761    GLboolean dummy;  /* don't remove this! */
2762    GLboolean dummy_true;  /* Set true by _mesa_init_extensions(). */
2763    GLboolean dummy_false; /* Set false by _mesa_init_extensions(). */
2764    GLboolean ARB_ES2_compatibility;
2765    GLboolean ARB_blend_func_extended;
2766    GLboolean ARB_color_buffer_float;
2767    GLboolean ARB_copy_buffer;
2768    GLboolean ARB_depth_buffer_float;
2769    GLboolean ARB_depth_clamp;
2770    GLboolean ARB_depth_texture;
2771    GLboolean ARB_draw_buffers;
2772    GLboolean ARB_draw_buffers_blend;
2773    GLboolean ARB_draw_elements_base_vertex;
2774    GLboolean ARB_draw_instanced;
2775    GLboolean ARB_fragment_coord_conventions;
2776    GLboolean ARB_fragment_program;
2777    GLboolean ARB_fragment_program_shadow;
2778    GLboolean ARB_fragment_shader;
2779    GLboolean ARB_framebuffer_object;
2780    GLboolean ARB_explicit_attrib_location;
2781    GLboolean ARB_geometry_shader4;
2782    GLboolean ARB_half_float_pixel;
2783    GLboolean ARB_half_float_vertex;
2784    GLboolean ARB_instanced_arrays;
2785    GLboolean ARB_map_buffer_range;
2786    GLboolean ARB_multisample;
2787    GLboolean ARB_multitexture;
2788    GLboolean ARB_occlusion_query;
2789    GLboolean ARB_occlusion_query2;
2790    GLboolean ARB_point_sprite;
2791    GLboolean ARB_sampler_objects;
2792    GLboolean ARB_seamless_cube_map;
2793    GLboolean ARB_shader_objects;
2794    GLboolean ARB_shader_stencil_export;
2795    GLboolean ARB_shader_texture_lod;
2796    GLboolean ARB_shading_language_100;
2797    GLboolean ARB_shadow;
2798    GLboolean ARB_shadow_ambient;
2799    GLboolean ARB_sync;
2800    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
2801    GLboolean ARB_texture_buffer_object;
2802    GLboolean ARB_texture_compression;
2803    GLboolean ARB_texture_compression_rgtc;
2804    GLboolean ARB_texture_cube_map;
2805    GLboolean ARB_texture_env_combine;
2806    GLboolean ARB_texture_env_crossbar;
2807    GLboolean ARB_texture_env_dot3;
2808    GLboolean ARB_texture_float;
2809    GLboolean ARB_texture_mirrored_repeat;
2810    GLboolean ARB_texture_multisample;
2811    GLboolean ARB_texture_non_power_of_two;
2812    GLboolean ARB_texture_rg;
2813    GLboolean ARB_texture_rgb10_a2ui;
2814    GLboolean ARB_timer_query;
2815    GLboolean ARB_transform_feedback2;
2816    GLboolean ARB_transpose_matrix;
2817    GLboolean ARB_uniform_buffer_object;
2818    GLboolean ARB_vertex_array_object;
2819    GLboolean ARB_vertex_buffer_object;
2820    GLboolean ARB_vertex_program;
2821    GLboolean ARB_vertex_shader;
2822    GLboolean ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev;
2823    GLboolean ARB_window_pos;
2824    GLboolean EXT_abgr;
2825    GLboolean EXT_bgra;
2826    GLboolean EXT_blend_color;
2827    GLboolean EXT_blend_equation_separate;
2828    GLboolean EXT_blend_func_separate;
2829    GLboolean EXT_blend_logic_op;
2830    GLboolean EXT_blend_minmax;
2831    GLboolean EXT_blend_subtract;
2832    GLboolean EXT_clip_volume_hint;
2833    GLboolean EXT_compiled_vertex_array;
2834    GLboolean EXT_copy_texture;
2835    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
2836    GLboolean EXT_draw_buffers2;
2837    GLboolean EXT_draw_range_elements;
2838    GLboolean EXT_fog_coord;
2839    GLboolean EXT_framebuffer_blit;
2840    GLboolean EXT_framebuffer_multisample;
2841    GLboolean EXT_framebuffer_object;
2842    GLboolean EXT_framebuffer_sRGB;
2843    GLboolean EXT_gpu_program_parameters;
2844    GLboolean EXT_gpu_shader4;
2845    GLboolean EXT_multi_draw_arrays;
2846    GLboolean EXT_paletted_texture;
2847    GLboolean EXT_packed_depth_stencil;
2848    GLboolean EXT_packed_float;
2849    GLboolean EXT_packed_pixels;
2850    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
2851    GLboolean EXT_point_parameters;
2852    GLboolean EXT_polygon_offset;
2853    GLboolean EXT_provoking_vertex;
2854    GLboolean EXT_rescale_normal;
2855    GLboolean EXT_shadow_funcs;
2856    GLboolean EXT_secondary_color;
2857    GLboolean EXT_separate_shader_objects;
2858    GLboolean EXT_separate_specular_color;
2859    GLboolean EXT_shared_texture_palette;
2860    GLboolean EXT_stencil_wrap;
2861    GLboolean EXT_stencil_two_side;
2862    GLboolean EXT_subtexture;
2863    GLboolean EXT_texture;
2864    GLboolean EXT_texture_object;
2865    GLboolean EXT_texture3D;
2866    GLboolean EXT_texture_array;
2867    GLboolean EXT_texture_compression_latc;
2868    GLboolean EXT_texture_compression_s3tc;
2869    GLboolean EXT_texture_env_add;
2870    GLboolean EXT_texture_env_combine;
2871    GLboolean EXT_texture_env_dot3;
2872    GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
2873    GLboolean EXT_texture_integer;
2874    GLboolean EXT_texture_lod_bias;
2875    GLboolean EXT_texture_mirror_clamp;
2876    GLboolean EXT_texture_shared_exponent;
2877    GLboolean EXT_texture_snorm;
2878    GLboolean EXT_texture_sRGB;
2879    GLboolean EXT_texture_sRGB_decode;
2880    GLboolean EXT_texture_swizzle;
2881    GLboolean EXT_transform_feedback;
2882    GLboolean EXT_timer_query;
2883    GLboolean EXT_vertex_array;
2884    GLboolean EXT_vertex_array_bgra;
2885    GLboolean EXT_vertex_array_set;
2886    GLboolean OES_standard_derivatives;
2887    /* vendor extensions */
2888    GLboolean AMD_conservative_depth;
2889    GLboolean AMD_seamless_cubemap_per_texture;
2890    GLboolean APPLE_client_storage;
2891    GLboolean APPLE_packed_pixels;
2892    GLboolean APPLE_vertex_array_object;
2893    GLboolean APPLE_object_purgeable;
2894    GLboolean ATI_envmap_bumpmap;
2895    GLboolean ATI_texture_compression_3dc;
2896    GLboolean ATI_texture_mirror_once;
2897    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
2898    GLboolean ATI_fragment_shader;
2899    GLboolean ATI_separate_stencil;
2900    GLboolean IBM_rasterpos_clip;
2901    GLboolean IBM_multimode_draw_arrays;
2902    GLboolean MESA_pack_invert;
2903    GLboolean MESA_resize_buffers;
2904    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
2905    GLboolean MESA_texture_array;
2906    GLboolean NV_blend_square;
2907    GLboolean NV_conditional_render;
2908    GLboolean NV_fragment_program;
2909    GLboolean NV_fragment_program_option;
2910    GLboolean NV_light_max_exponent;
2911    GLboolean NV_point_sprite;
2912    GLboolean NV_primitive_restart;
2913    GLboolean NV_texture_barrier;
2914    GLboolean NV_texgen_reflection;
2915    GLboolean NV_texture_env_combine4;
2916    GLboolean NV_texture_rectangle;
2917    GLboolean NV_vertex_program;
2918    GLboolean NV_vertex_program1_1;
2919    GLboolean OES_read_format;
2920    GLboolean SGIS_generate_mipmap;
2921    GLboolean SGIS_texture_edge_clamp;
2922    GLboolean SGIS_texture_lod;
2923    GLboolean TDFX_texture_compression_FXT1;
2924    GLboolean S3_s3tc;
2925    GLboolean OES_EGL_image;
2926    GLboolean OES_draw_texture;
2927    GLboolean EXT_texture_format_BGRA8888;
2928    GLboolean extension_sentinel;
2929    /** The extension string */
2930    const GLubyte *String;
2931    /** Number of supported extensions */
2932    GLuint Count;
2933 };
2934
2935
2936 /**
2937  * A stack of matrices (projection, modelview, color, texture, etc).
2938  */
2939 struct gl_matrix_stack
2940 {
2941    GLmatrix *Top;      /**< points into Stack */
2942    GLmatrix *Stack;    /**< array [MaxDepth] of GLmatrix */
2943    GLuint Depth;       /**< 0 <= Depth < MaxDepth */
2944    GLuint MaxDepth;    /**< size of Stack[] array */
2945    GLuint DirtyFlag;   /**< _NEW_MODELVIEW or _NEW_PROJECTION, for example */
2946 };
2947
2948
2949 /**
2950  * \name Bits for image transfer operations 
2951  * \sa __struct gl_contextRec::ImageTransferState.
2952  */
2953 /*@{*/
2954 #define IMAGE_SCALE_BIAS_BIT                      0x1
2955 #define IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT                    0x2
2956 #define IMAGE_MAP_COLOR_BIT                       0x4
2957 #define IMAGE_CLAMP_BIT                           0x800
2958
2959
2960 /** Pixel Transfer ops */
2961 #define IMAGE_BITS (IMAGE_SCALE_BIAS_BIT |                      \
2962                     IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT |                    \
2963                     IMAGE_MAP_COLOR_BIT)
2964
2965 /**
2966  * \name Bits to indicate what state has changed.  
2967  */
2968 /*@{*/
2969 #define _NEW_MODELVIEW         (1 << 0)   /**< gl_context::ModelView */
2970 #define _NEW_PROJECTION        (1 << 1)   /**< gl_context::Projection */
2971 #define _NEW_TEXTURE_MATRIX    (1 << 2)   /**< gl_context::TextureMatrix */
2972 #define _NEW_COLOR             (1 << 3)   /**< gl_context::Color */
2973 #define _NEW_DEPTH             (1 << 4)   /**< gl_context::Depth */
2974 #define _NEW_EVAL              (1 << 5)   /**< gl_context::Eval, EvalMap */
2975 #define _NEW_FOG               (1 << 6)   /**< gl_context::Fog */
2976 #define _NEW_HINT              (1 << 7)   /**< gl_context::Hint */
2977 #define _NEW_LIGHT             (1 << 8)   /**< gl_context::Light */
2978 #define _NEW_LINE              (1 << 9)   /**< gl_context::Line */
2979 #define _NEW_PIXEL             (1 << 10)  /**< gl_context::Pixel */
2980 #define _NEW_POINT             (1 << 11)  /**< gl_context::Point */
2981 #define _NEW_POLYGON           (1 << 12)  /**< gl_context::Polygon */
2982 #define _NEW_POLYGONSTIPPLE    (1 << 13)  /**< gl_context::PolygonStipple */
2983 #define _NEW_SCISSOR           (1 << 14)  /**< gl_context::Scissor */
2984 #define _NEW_STENCIL           (1 << 15)  /**< gl_context::Stencil */
2985 #define _NEW_TEXTURE           (1 << 16)  /**< gl_context::Texture */
2986 #define _NEW_TRANSFORM         (1 << 17)  /**< gl_context::Transform */
2987 #define _NEW_VIEWPORT          (1 << 18)  /**< gl_context::Viewport */
2988 #define _NEW_PACKUNPACK        (1 << 19)  /**< gl_context::Pack, Unpack */
2989 #define _NEW_ARRAY             (1 << 20)  /**< gl_context::Array */
2990 #define _NEW_RENDERMODE        (1 << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
2991 #define _NEW_BUFFERS           (1 << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
2992 #define _NEW_CURRENT_ATTRIB    (1 << 23)  /**< gl_context::Current */
2993 #define _NEW_MULTISAMPLE       (1 << 24)  /**< gl_context::Multisample */
2994 #define _NEW_TRACK_MATRIX      (1 << 25)  /**< gl_context::VertexProgram */
2995 #define _NEW_PROGRAM           (1 << 26)  /**< New program/shader state */
2996 #define _NEW_PROGRAM_CONSTANTS (1 << 27)
2997 #define _NEW_BUFFER_OBJECT     (1 << 28)
2998 #define _NEW_FRAG_CLAMP        (1 << 29)
2999 #define _NEW_ALL ~0
3000 /*@}*/
3001
3002
3003 /**
3004  * \name Bits to track array state changes 
3005  *
3006  * Also used to summarize array enabled.
3007  */
3008 /*@{*/
3009 #define _NEW_ARRAY_VERTEX           VERT_BIT_POS
3010 #define _NEW_ARRAY_WEIGHT           VERT_BIT_WEIGHT
3011 #define _NEW_ARRAY_NORMAL           VERT_BIT_NORMAL
3012 #define _NEW_ARRAY_COLOR0           VERT_BIT_COLOR0
3013 #define _NEW_ARRAY_COLOR1           VERT_BIT_COLOR1
3014 #define _NEW_ARRAY_FOGCOORD         VERT_BIT_FOG
3015 #define _NEW_ARRAY_INDEX            VERT_BIT_COLOR_INDEX
3016 #define _NEW_ARRAY_EDGEFLAG         VERT_BIT_EDGEFLAG
3017 #define _NEW_ARRAY_POINT_SIZE       VERT_BIT_COLOR_INDEX  /* aliased */
3018 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0       VERT_BIT_TEX0
3019 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_1       VERT_BIT_TEX1
3020 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_2       VERT_BIT_TEX2
3021 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_3       VERT_BIT_TEX3
3022 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_4       VERT_BIT_TEX4
3023 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_5       VERT_BIT_TEX5
3024 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_6       VERT_BIT_TEX6
3025 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_7       VERT_BIT_TEX7
3026 #define _NEW_ARRAY_ATTRIB_0         VERT_BIT_GENERIC0  /* start at bit 16 */
3027 #define _NEW_ARRAY_ALL              0xffffffff
3028
3029
3030 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD(i) (_NEW_ARRAY_TEXCOORD_0 << (i))
3031 #define _NEW_ARRAY_ATTRIB(i) (_NEW_ARRAY_ATTRIB_0 << (i))
3032 /*@}*/
3033
3034
3035
3036 /**
3037  * \name A bunch of flags that we think might be useful to drivers.
3038  * 
3039  * Set in the __struct gl_contextRec::_TriangleCaps bitfield.
3040  */
3041 /*@{*/
3042 #define DD_FLATSHADE                0x1
3043 #define DD_SEPARATE_SPECULAR        0x2
3044 #define DD_TRI_CULL_FRONT_BACK      0x4 /* special case on some hw */
3045 #define DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE        0x8
3046 #define DD_TRI_UNFILLED             0x10
3047 #define DD_TRI_SMOOTH               0x20
3048 #define DD_TRI_STIPPLE              0x40
3049 #define DD_TRI_OFFSET               0x80
3050 #define DD_LINE_SMOOTH              0x100
3051 #define DD_LINE_STIPPLE             0x200
3052 #define DD_POINT_SMOOTH             0x400
3053 #define DD_POINT_ATTEN              0x800
3054 #define DD_TRI_TWOSTENCIL           0x1000
3055 /*@}*/
3056
3057
3058 /**
3059  * \name Define the state changes under which each of these bits might change
3060  */
3061 /*@{*/
3062 #define _DD_NEW_FLATSHADE                _NEW_LIGHT
3063 #define _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR        (_NEW_LIGHT | _NEW_FOG | _NEW_PROGRAM)
3064 #define _DD_NEW_TRI_CULL_FRONT_BACK      _NEW_POLYGON
3065 #define _DD_NEW_TRI_LIGHT_TWOSIDE        _NEW_LIGHT
3066 #define _DD_NEW_TRI_UNFILLED             _NEW_POLYGON
3067 #define _DD_NEW_TRI_SMOOTH               _NEW_POLYGON
3068 #define _DD_NEW_TRI_STIPPLE              _NEW_POLYGON
3069 #define _DD_NEW_TRI_OFFSET               _NEW_POLYGON
3070 #define _DD_NEW_LINE_SMOOTH              _NEW_LINE
3071 #define _DD_NEW_LINE_STIPPLE             _NEW_LINE
3072 #define _DD_NEW_LINE_WIDTH               _NEW_LINE
3073 #define _DD_NEW_POINT_SMOOTH             _NEW_POINT
3074 #define _DD_NEW_POINT_SIZE               _NEW_POINT
3075 #define _DD_NEW_POINT_ATTEN              _NEW_POINT
3076 /*@}*/
3077
3078
3079 /**
3080  * Composite state flags
3081  */
3082 /*@{*/
3083 #define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT |         \
3084                                            _NEW_TEXTURE |       \
3085                                            _NEW_POINT |         \
3086                                            _NEW_PROGRAM |       \
3087                                            _NEW_MODELVIEW)
3088 /*@}*/
3089
3090
3091
3092
3093 /* This has to be included here. */
3094 #include "dd.h"
3095
3096
3097 /**
3098  * Display list flags.
3099  * Strictly this is a tnl-private concept, but it doesn't seem
3100  * worthwhile adding a tnl private structure just to hold this one bit
3101  * of information:
3102  */
3103 #define DLIST_DANGLING_REFS     0x1 
3104
3105
3106 /** Opaque declaration of display list payload data type */
3107 union gl_dlist_node;
3108
3109
3110 /**
3111  * Provide a location where information about a display list can be
3112  * collected.  Could be extended with driverPrivate structures,
3113  * etc. in the future.
3114  */
3115 struct gl_display_list
3116 {
3117    GLuint Name;
3118    GLbitfield Flags;  /**< DLIST_x flags */
3119    /** The dlist commands are in a linked list of nodes */
3120    union gl_dlist_node *Head;
3121 };
3122
3123
3124 /**
3125  * State used during display list compilation and execution.
3126  */
3127 struct gl_dlist_state
3128 {
3129    GLuint CallDepth;            /**< Current recursion calling depth */
3130
3131    struct gl_display_list *CurrentList; /**< List currently being compiled */
3132    union gl_dlist_node *CurrentBlock; /**< Pointer to current block of nodes */
3133    GLuint CurrentPos;           /**< Index into current block of nodes */
3134
3135    GLvertexformat ListVtxfmt;
3136
3137    GLubyte ActiveAttribSize[VERT_ATTRIB_MAX];
3138    GLfloat CurrentAttrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];
3139    
3140    GLubyte ActiveMaterialSize[MAT_ATTRIB_MAX];
3141    GLfloat CurrentMaterial[MAT_ATTRIB_MAX][4];
3142
3143    GLubyte ActiveIndex;
3144    GLfloat CurrentIndex;
3145    
3146    GLubyte ActiveEdgeFlag;
3147    GLboolean CurrentEdgeFlag;
3148
3149    struct {
3150       /* State known to have been set by the currently-compiling display
3151        * list.  Used to eliminate some redundant state changes.
3152        */
3153       GLenum ShadeModel;
3154    } Current;
3155 };
3156
3157
3158 /**
3159  * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
3160  */
3161 typedef enum
3162 {
3163    API_OPENGL,
3164    API_OPENGLES,
3165    API_OPENGLES2
3166 } gl_api;
3167
3168
3169 /**
3170  * Mesa rendering context.
3171  *
3172  * This is the central context data structure for Mesa.  Almost all
3173  * OpenGL state is contained in this structure.
3174  * Think of this as a base class from which device drivers will derive
3175  * sub classes.
3176  *
3177  * The struct gl_context typedef names this structure.
3178  */
3179 struct gl_context
3180 {
3181    /** State possibly shared with other contexts in the address space */
3182    struct gl_shared_state *Shared;
3183
3184    /** \name API function pointer tables */
3185    /*@{*/
3186    gl_api API;
3187    struct _glapi_table *Save;   /**< Display list save functions */
3188    struct _glapi_table *Exec;   /**< Execute functions */
3189    struct _glapi_table *CurrentDispatch;  /**< == Save or Exec !! */
3190    /*@}*/
3191
3192    struct gl_config Visual;
3193    struct gl_framebuffer *DrawBuffer;   /**< buffer for writing */
3194    struct gl_framebuffer *ReadBuffer;   /**< buffer for reading */
3195    struct gl_framebuffer *WinSysDrawBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
3196    struct gl_framebuffer *WinSysReadBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
3197
3198    /**
3199     * Device driver function pointer table
3200     */
3201    struct dd_function_table Driver;
3202
3203    void *DriverCtx;     /**< Points to device driver context/state */
3204
3205    /** Core/Driver constants */
3206    struct gl_constants Const;
3207
3208    /** \name The various 4x4 matrix stacks */
3209    /*@{*/
3210    struct gl_matrix_stack ModelviewMatrixStack;
3211    struct gl_matrix_stack ProjectionMatrixStack;
3212    struct gl_matrix_stack TextureMatrixStack[MAX_TEXTURE_UNITS];
3213    struct gl_matrix_stack ProgramMatrixStack[MAX_PROGRAM_MATRICES];
3214    struct gl_matrix_stack *CurrentStack; /**< Points to one of the above stacks */
3215    /*@}*/
3216
3217    /** Combined modelview and projection matrix */
3218    GLmatrix _ModelProjectMatrix;
3219
3220    /** \name Display lists */
3221    struct gl_dlist_state ListState;
3222
3223    GLboolean ExecuteFlag;       /**< Execute GL commands? */
3224    GLboolean CompileFlag;       /**< Compile GL commands into display list? */
3225
3226    /** Extension information */
3227    struct gl_extensions Extensions;
3228
3229    /** Version info */
3230    GLuint VersionMajor, VersionMinor;
3231    char *VersionString;
3232
3233    /** \name State attribute stack (for glPush/PopAttrib) */
3234    /*@{*/
3235    GLuint AttribStackDepth;
3236    struct gl_attrib_node *AttribStack[MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH];
3237    /*@}*/
3238
3239    /** \name Renderer attribute groups
3240     * 
3241     * We define a struct for each attribute group to make pushing and popping
3242     * attributes easy.  Also it's a good organization.
3243     */
3244    /*@{*/
3245    struct gl_accum_attrib       Accum;          /**< Accum buffer attributes */
3246    struct gl_colorbuffer_attrib Color;          /**< Color buffer attributes */
3247    struct gl_current_attrib     Current;        /**< Current attributes */
3248    struct gl_depthbuffer_attrib Depth;          /**< Depth buffer attributes */
3249    struct gl_eval_attrib        Eval;           /**< Eval attributes */
3250    struct gl_fog_attrib         Fog;            /**< Fog attributes */
3251    struct gl_hint_attrib        Hint;           /**< Hint attributes */
3252    struct gl_light_attrib       Light;          /**< Light attributes */
3253    struct gl_line_attrib        Line;           /**< Line attributes */
3254    struct gl_list_attrib        List;           /**< List attributes */
3255    struct gl_multisample_attrib Multisample;
3256    struct gl_pixel_attrib       Pixel;          /**< Pixel attributes */
3257    struct gl_point_attrib       Point;          /**< Point attributes */
3258    struct gl_polygon_attrib     Polygon;        /**< Polygon attributes */
3259    GLuint PolygonStipple[32];                   /**< Polygon stipple */
3260    struct gl_scissor_attrib     Scissor;        /**< Scissor attributes */
3261    struct gl_stencil_attrib     Stencil;        /**< Stencil buffer attributes */
3262    struct gl_texture_attrib     Texture;        /**< Texture attributes */
3263    struct gl_transform_attrib   Transform;      /**< Transformation attributes */
3264    struct gl_viewport_attrib    Viewport;       /**< Viewport attributes */
3265    /*@}*/
3266
3267    /** \name Client attribute stack */
3268    /*@{*/
3269    GLuint ClientAttribStackDepth;
3270    struct gl_attrib_node *ClientAttribStack[MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH];
3271    /*@}*/
3272
3273    /** \name Client attribute groups */
3274    /*@{*/
3275    struct gl_array_attrib       Array;  /**< Vertex arrays */
3276    struct gl_pixelstore_attrib  Pack;   /**< Pixel packing */
3277    struct gl_pixelstore_attrib  Unpack; /**< Pixel unpacking */
3278    struct gl_pixelstore_attrib  DefaultPacking; /**< Default params */
3279    /*@}*/
3280
3281    /** \name Other assorted state (not pushed/popped on attribute stack) */
3282    /*@{*/
3283    struct gl_pixelmaps          PixelMaps;
3284
3285    struct gl_evaluators EvalMap;   /**< All evaluators */
3286    struct gl_feedback   Feedback;  /**< Feedback */
3287    struct gl_selection  Select;    /**< Selection */
3288
3289    struct gl_program_state Program;  /**< general program state */
3290    struct gl_vertex_program_state VertexProgram;
3291    struct gl_fragment_program_state FragmentProgram;
3292    struct gl_geometry_program_state GeometryProgram;
3293    struct gl_ati_fragment_shader_state ATIFragmentShader;
3294
3295    struct gl_shader_state Shader; /**< GLSL shader object state */
3296    struct gl_shader_compiler_options ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_TYPES];
3297
3298    struct gl_query_state Query;  /**< occlusion, timer queries */
3299
3300    struct gl_transform_feedback TransformFeedback;
3301
3302    struct gl_buffer_object *CopyReadBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
3303    struct gl_buffer_object *CopyWriteBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
3304    /*@}*/
3305
3306    struct gl_meta_state *Meta;  /**< for "meta" operations */
3307
3308    /* GL_EXT_framebuffer_object */
3309    struct gl_renderbuffer *CurrentRenderbuffer;
3310
3311    GLenum ErrorValue;        /**< Last error code */
3312
3313    /* GL_ARB_robustness */
3314    GLenum ResetStatus;
3315
3316    /**
3317     * Recognize and silence repeated error debug messages in buggy apps.
3318     */
3319    const char *ErrorDebugFmtString;
3320    GLuint ErrorDebugCount;
3321
3322    GLenum RenderMode;        /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
3323    GLbitfield NewState;      /**< bitwise-or of _NEW_* flags */
3324
3325    GLboolean ViewportInitialized;  /**< has viewport size been initialized? */
3326
3327    GLbitfield varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
3328
3329    /** \name Derived state */
3330    /*@{*/
3331    /** Bitwise-or of DD_* flags.  Note that this bitfield may be used before
3332     * state validation so they need to always be current.
3333     */
3334    GLbitfield _TriangleCaps;
3335    GLbitfield _ImageTransferState;/**< bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
3336    GLfloat _EyeZDir[3];
3337    GLfloat _ModelViewInvScale;
3338    GLboolean _NeedEyeCoords;
3339    GLboolean _ForceEyeCoords; 
3340
3341    GLuint TextureStateTimestamp; /**< detect changes to shared state */
3342
3343    struct gl_shine_tab *_ShineTable[2]; /**< Active shine tables */
3344    struct gl_shine_tab *_ShineTabList;  /**< MRU list of inactive shine tables */
3345    /**@}*/
3346
3347    struct gl_list_extensions *ListExt; /**< driver dlist extensions */
3348
3349    /** \name For debugging/development only */
3350    /*@{*/
3351    GLboolean FirstTimeCurrent;
3352    /*@}*/
3353
3354    /** software compression/decompression supported or not */
3355    GLboolean Mesa_DXTn;
3356
3357    GLboolean TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_COUNT];
3358
3359    /** 
3360     * Use dp4 (rather than mul/mad) instructions for position
3361     * transformation?
3362     */
3363    GLboolean mvp_with_dp4;
3364
3365    /**
3366     * \name Hooks for module contexts.  
3367     *
3368     * These will eventually live in the driver or elsewhere.
3369     */
3370    /*@{*/
3371    void *swrast_context;
3372    void *swsetup_context;
3373    void *swtnl_context;
3374    void *swtnl_im;
3375    struct st_context *st;
3376    void *aelt_context;
3377    /*@}*/
3378 };
3379
3380
3381 #ifdef DEBUG
3382 extern int MESA_VERBOSE;
3383 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
3384 # define MESA_FUNCTION __FUNCTION__
3385 #else
3386 # define MESA_VERBOSE 0
3387 # define MESA_DEBUG_FLAGS 0
3388 # define MESA_FUNCTION "a function"
3389 # ifndef NDEBUG
3390 #  define NDEBUG
3391 # endif
3392 #endif
3393
3394
3395 /** The MESA_VERBOSE var is a bitmask of these flags */
3396 enum _verbose
3397 {
3398    VERBOSE_VARRAY               = 0x0001,
3399    VERBOSE_TEXTURE              = 0x0002,
3400    VERBOSE_MATERIAL             = 0x0004,
3401    VERBOSE_PIPELINE             = 0x0008,
3402    VERBOSE_DRIVER               = 0x0010,
3403    VERBOSE_STATE                = 0x0020,
3404    VERBOSE_API                  = 0x0040,
3405    VERBOSE_DISPLAY_LIST         = 0x0100,
3406    VERBOSE_LIGHTING             = 0x0200,
3407    VERBOSE_PRIMS                = 0x0400,
3408    VERBOSE_VERTS                = 0x0800,
3409    VERBOSE_DISASSEM             = 0x1000,
3410    VERBOSE_DRAW                 = 0x2000,
3411    VERBOSE_SWAPBUFFERS          = 0x4000
3412 };
3413
3414
3415 /** The MESA_DEBUG_FLAGS var is a bitmask of these flags */
3416 enum _debug
3417 {
3418    DEBUG_ALWAYS_FLUSH           = 0x1
3419 };
3420
3421
3422
3423 #endif /* MTYPES_H */