glsl: Distinguish between no interpolation qualifier and 'smooth'
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.7
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 /**
27  * \file mtypes.h
28  * Main Mesa data structures.
29  *
30  * Please try to mark derived values with a leading underscore ('_').
31  */
32
33 #ifndef MTYPES_H
34 #define MTYPES_H
35
36
37 #include "main/glheader.h"
38 #include "main/config.h"
39 #include "main/mfeatures.h"
40 #include "glapi/glapi.h"
41 #include "math/m_matrix.h"      /* GLmatrix */
42 #include "main/simple_list.h"   /* struct simple_node */
43 #include "main/formats.h"       /* MESA_FORMAT_COUNT */
44
45
46 /**
47  * Stencil buffer data type.
48  */
49 #if STENCIL_BITS==8
50    typedef GLubyte GLstencil;
51 #elif STENCIL_BITS==16
52    typedef GLushort GLstencil;
53 #else
54 #  error "illegal number of stencil bits"
55 #endif
56
57
58 /**
59  * \name 64-bit extension of GLbitfield.
60  */
61 /*@{*/
62 typedef GLuint64 GLbitfield64;
63
64 /** Set a single bit */
65 #define BITFIELD64_BIT(b)      ((GLbitfield64)1 << (b))
66
67
68 /**
69  * \name Some forward type declarations
70  */
71 /*@{*/
72 struct _mesa_HashTable;
73 struct gl_attrib_node;
74 struct gl_list_extensions;
75 struct gl_meta_state;
76 struct gl_program_cache;
77 struct gl_texture_object;
78 struct gl_context;
79 struct st_context;
80 /*@}*/
81
82
83 /** Extra draw modes beyond GL_POINTS, GL_TRIANGLE_FAN, etc */
84 #define PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END   (GL_POLYGON+1)
85 #define PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM (GL_POLYGON+2)
86 #define PRIM_UNKNOWN             (GL_POLYGON+3)
87
88
89 /**
90  * Shader stages. Note that these will become 5 with tessellation.
91  * These MUST have the same values as gallium's PIPE_SHADER_*
92  */
93 typedef enum
94 {
95    MESA_SHADER_VERTEX = 0,
96    MESA_SHADER_FRAGMENT = 1,
97    MESA_SHADER_GEOMETRY = 2,
98    MESA_SHADER_TYPES = 3
99 } gl_shader_type;
100
101
102
103 /**
104  * Indexes for vertex program attributes.
105  * GL_NV_vertex_program aliases generic attributes over the conventional
106  * attributes.  In GL_ARB_vertex_program shader the aliasing is optional.
107  * In GL_ARB_vertex_shader / OpenGL 2.0 the aliasing is disallowed (the
108  * generic attributes are distinct/separate).
109  */
110 typedef enum
111 {
112    VERT_ATTRIB_POS = 0,
113    VERT_ATTRIB_WEIGHT = 1,
114    VERT_ATTRIB_NORMAL = 2,
115    VERT_ATTRIB_COLOR0 = 3,
116    VERT_ATTRIB_COLOR1 = 4,
117    VERT_ATTRIB_FOG = 5,
118    VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX = 6,
119    VERT_ATTRIB_POINT_SIZE = 6,  /*alias*/
120    VERT_ATTRIB_EDGEFLAG = 7,
121    VERT_ATTRIB_TEX0 = 8,
122    VERT_ATTRIB_TEX1 = 9,
123    VERT_ATTRIB_TEX2 = 10,
124    VERT_ATTRIB_TEX3 = 11,
125    VERT_ATTRIB_TEX4 = 12,
126    VERT_ATTRIB_TEX5 = 13,
127    VERT_ATTRIB_TEX6 = 14,
128    VERT_ATTRIB_TEX7 = 15,
129    VERT_ATTRIB_GENERIC0 = 16,
130    VERT_ATTRIB_GENERIC1 = 17,
131    VERT_ATTRIB_GENERIC2 = 18,
132    VERT_ATTRIB_GENERIC3 = 19,
133    VERT_ATTRIB_GENERIC4 = 20,
134    VERT_ATTRIB_GENERIC5 = 21,
135    VERT_ATTRIB_GENERIC6 = 22,
136    VERT_ATTRIB_GENERIC7 = 23,
137    VERT_ATTRIB_GENERIC8 = 24,
138    VERT_ATTRIB_GENERIC9 = 25,
139    VERT_ATTRIB_GENERIC10 = 26,
140    VERT_ATTRIB_GENERIC11 = 27,
141    VERT_ATTRIB_GENERIC12 = 28,
142    VERT_ATTRIB_GENERIC13 = 29,
143    VERT_ATTRIB_GENERIC14 = 30,
144    VERT_ATTRIB_GENERIC15 = 31,
145    VERT_ATTRIB_MAX = 32
146 } gl_vert_attrib;
147
148 /**
149  * Bitflags for vertex attributes.
150  * These are used in bitfields in many places.
151  */
152 /*@{*/
153 #define VERT_BIT_POS         (1 << VERT_ATTRIB_POS)
154 #define VERT_BIT_WEIGHT      (1 << VERT_ATTRIB_WEIGHT)
155 #define VERT_BIT_NORMAL      (1 << VERT_ATTRIB_NORMAL)
156 #define VERT_BIT_COLOR0      (1 << VERT_ATTRIB_COLOR0)
157 #define VERT_BIT_COLOR1      (1 << VERT_ATTRIB_COLOR1)
158 #define VERT_BIT_FOG         (1 << VERT_ATTRIB_FOG)
159 #define VERT_BIT_COLOR_INDEX (1 << VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX)
160 #define VERT_BIT_EDGEFLAG    (1 << VERT_ATTRIB_EDGEFLAG)
161 #define VERT_BIT_TEX0        (1 << VERT_ATTRIB_TEX0)
162 #define VERT_BIT_TEX1        (1 << VERT_ATTRIB_TEX1)
163 #define VERT_BIT_TEX2        (1 << VERT_ATTRIB_TEX2)
164 #define VERT_BIT_TEX3        (1 << VERT_ATTRIB_TEX3)
165 #define VERT_BIT_TEX4        (1 << VERT_ATTRIB_TEX4)
166 #define VERT_BIT_TEX5        (1 << VERT_ATTRIB_TEX5)
167 #define VERT_BIT_TEX6        (1 << VERT_ATTRIB_TEX6)
168 #define VERT_BIT_TEX7        (1 << VERT_ATTRIB_TEX7)
169 #define VERT_BIT_GENERIC0    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC0)
170 #define VERT_BIT_GENERIC1    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC1)
171 #define VERT_BIT_GENERIC2    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC2)
172 #define VERT_BIT_GENERIC3    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC3)
173 #define VERT_BIT_GENERIC4    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC4)
174 #define VERT_BIT_GENERIC5    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC5)
175 #define VERT_BIT_GENERIC6    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC6)
176 #define VERT_BIT_GENERIC7    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC7)
177 #define VERT_BIT_GENERIC8    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC8)
178 #define VERT_BIT_GENERIC9    (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC9)
179 #define VERT_BIT_GENERIC10   (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC10)
180 #define VERT_BIT_GENERIC11   (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC11)
181 #define VERT_BIT_GENERIC12   (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC12)
182 #define VERT_BIT_GENERIC13   (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC13)
183 #define VERT_BIT_GENERIC14   (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC14)
184 #define VERT_BIT_GENERIC15   (1 << VERT_ATTRIB_GENERIC15)
185
186 #define VERT_BIT_TEX(u)  (1 << (VERT_ATTRIB_TEX0 + (u)))
187 #define VERT_BIT_GENERIC(g)  (1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + (g)))
188 /*@}*/
189
190
191 /**
192  * Indexes for vertex program result attributes.  Note that
193  * _mesa_vert_result_to_frag_attrib() and _mesa_frag_attrib_to_vert_result() make
194  * assumptions about the layout of this enum.
195  */
196 typedef enum
197 {
198    VERT_RESULT_HPOS = 0,
199    VERT_RESULT_COL0 = 1,
200    VERT_RESULT_COL1 = 2,
201    VERT_RESULT_FOGC = 3,
202    VERT_RESULT_TEX0 = 4,
203    VERT_RESULT_TEX1 = 5,
204    VERT_RESULT_TEX2 = 6,
205    VERT_RESULT_TEX3 = 7,
206    VERT_RESULT_TEX4 = 8,
207    VERT_RESULT_TEX5 = 9,
208    VERT_RESULT_TEX6 = 10,
209    VERT_RESULT_TEX7 = 11,
210    VERT_RESULT_PSIZ = 12,
211    VERT_RESULT_BFC0 = 13,
212    VERT_RESULT_BFC1 = 14,
213    VERT_RESULT_EDGE = 15,
214    VERT_RESULT_CLIP_VERTEX = 16,
215    VERT_RESULT_CLIP_DIST0 = 17,
216    VERT_RESULT_CLIP_DIST1 = 18,
217    VERT_RESULT_VAR0 = 19,  /**< shader varying */
218    VERT_RESULT_MAX = (VERT_RESULT_VAR0 + MAX_VARYING)
219 } gl_vert_result;
220
221
222 /*********************************************/
223
224 /**
225  * Indexes for geometry program attributes.
226  */
227 typedef enum
228 {
229    GEOM_ATTRIB_POSITION = 0,
230    GEOM_ATTRIB_COLOR0 = 1,
231    GEOM_ATTRIB_COLOR1 = 2,
232    GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR0 = 3,
233    GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR1 = 4,
234    GEOM_ATTRIB_FOG_FRAG_COORD = 5,
235    GEOM_ATTRIB_POINT_SIZE = 6,
236    GEOM_ATTRIB_CLIP_VERTEX = 7,
237    GEOM_ATTRIB_PRIMITIVE_ID = 8,
238    GEOM_ATTRIB_TEX_COORD = 9,
239
240    GEOM_ATTRIB_VAR0 = 16,
241    GEOM_ATTRIB_MAX = (GEOM_ATTRIB_VAR0 + MAX_VARYING)
242 } gl_geom_attrib;
243
244 /**
245  * Bitflags for geometry attributes.
246  * These are used in bitfields in many places.
247  */
248 /*@{*/
249 #define GEOM_BIT_COLOR0      (1 << GEOM_ATTRIB_COLOR0)
250 #define GEOM_BIT_COLOR1      (1 << GEOM_ATTRIB_COLOR1)
251 #define GEOM_BIT_SCOLOR0     (1 << GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR0)
252 #define GEOM_BIT_SCOLOR1     (1 << GEOM_ATTRIB_SECONDARY_COLOR1)
253 #define GEOM_BIT_TEX_COORD   (1 << GEOM_ATTRIB_TEX_COORD)
254 #define GEOM_BIT_FOG_COORD   (1 << GEOM_ATTRIB_FOG_FRAG_COORD)
255 #define GEOM_BIT_POSITION    (1 << GEOM_ATTRIB_POSITION)
256 #define GEOM_BIT_POINT_SIDE  (1 << GEOM_ATTRIB_POINT_SIZE)
257 #define GEOM_BIT_CLIP_VERTEX (1 << GEOM_ATTRIB_CLIP_VERTEX)
258 #define GEOM_BIT_PRIM_ID     (1 << GEOM_ATTRIB_PRIMITIVE_ID)
259 #define GEOM_BIT_VAR0        (1 << GEOM_ATTRIB_VAR0)
260
261 #define GEOM_BIT_VAR(g)  (1 << (GEOM_BIT_VAR0 + (g)))
262 /*@}*/
263
264
265 /**
266  * Indexes for geometry program result attributes
267  */
268 typedef enum
269 {
270    GEOM_RESULT_POS  = 0,
271    GEOM_RESULT_COL0  = 1,
272    GEOM_RESULT_COL1  = 2,
273    GEOM_RESULT_SCOL0 = 3,
274    GEOM_RESULT_SCOL1 = 4,
275    GEOM_RESULT_FOGC = 5,
276    GEOM_RESULT_TEX0 = 6,
277    GEOM_RESULT_TEX1 = 7,
278    GEOM_RESULT_TEX2 = 8,
279    GEOM_RESULT_TEX3 = 9,
280    GEOM_RESULT_TEX4 = 10,
281    GEOM_RESULT_TEX5 = 11,
282    GEOM_RESULT_TEX6 = 12,
283    GEOM_RESULT_TEX7 = 13,
284    GEOM_RESULT_PSIZ = 14,
285    GEOM_RESULT_CLPV = 15,
286    GEOM_RESULT_PRID = 16,
287    GEOM_RESULT_LAYR = 17,
288    GEOM_RESULT_VAR0 = 18,  /**< shader varying, should really be 16 */
289    /* ### we need to -2 because var0 is 18 instead 16 like in the others */
290    GEOM_RESULT_MAX  =  (GEOM_RESULT_VAR0 + MAX_VARYING - 2)
291 } gl_geom_result;
292
293
294 /**
295  * Indexes for fragment program input attributes.  Note that
296  * _mesa_vert_result_to_frag_attrib() and frag_attrib_to_vert_result() make
297  * assumptions about the layout of this enum.
298  */
299 typedef enum
300 {
301    FRAG_ATTRIB_WPOS = 0,
302    FRAG_ATTRIB_COL0 = 1,
303    FRAG_ATTRIB_COL1 = 2,
304    FRAG_ATTRIB_FOGC = 3,
305    FRAG_ATTRIB_TEX0 = 4,
306    FRAG_ATTRIB_TEX1 = 5,
307    FRAG_ATTRIB_TEX2 = 6,
308    FRAG_ATTRIB_TEX3 = 7,
309    FRAG_ATTRIB_TEX4 = 8,
310    FRAG_ATTRIB_TEX5 = 9,
311    FRAG_ATTRIB_TEX6 = 10,
312    FRAG_ATTRIB_TEX7 = 11,
313    FRAG_ATTRIB_FACE = 12,  /**< front/back face */
314    FRAG_ATTRIB_PNTC = 13,  /**< sprite/point coord */
315    FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST0 = 14,
316    FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST1 = 15,
317    FRAG_ATTRIB_VAR0 = 16,  /**< shader varying */
318    FRAG_ATTRIB_MAX = (FRAG_ATTRIB_VAR0 + MAX_VARYING)
319 } gl_frag_attrib;
320
321
322 /**
323  * Convert from a gl_vert_result value to the corresponding gl_frag_attrib.
324  *
325  * VERT_RESULT_HPOS is converted to FRAG_ATTRIB_WPOS.
326  *
327  * gl_vert_result values which have no corresponding gl_frag_attrib
328  * (VERT_RESULT_PSIZ, VERT_RESULT_BFC0, VERT_RESULT_BFC1, and
329  * VERT_RESULT_EDGE) are converted to a value of -1.
330  */
331 static inline int
332 _mesa_vert_result_to_frag_attrib(gl_vert_result vert_result)
333 {
334    if (vert_result >= VERT_RESULT_CLIP_DIST0)
335       return vert_result - VERT_RESULT_CLIP_DIST0 + FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST0;
336    else if (vert_result <= VERT_RESULT_TEX7)
337       return vert_result;
338    else
339       return -1;
340 }
341
342
343 /**
344  * Convert from a gl_frag_attrib value to the corresponding gl_vert_result.
345  *
346  * FRAG_ATTRIB_WPOS is converted to VERT_RESULT_HPOS.
347  *
348  * gl_frag_attrib values which have no corresponding gl_vert_result
349  * (FRAG_ATTRIB_FACE and FRAG_ATTRIB_PNTC) are converted to a value of -1.
350  */
351 static inline int
352 _mesa_frag_attrib_to_vert_result(gl_frag_attrib frag_attrib)
353 {
354    if (frag_attrib <= FRAG_ATTRIB_TEX7)
355       return frag_attrib;
356    else if (frag_attrib >= FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST0)
357       return frag_attrib - FRAG_ATTRIB_CLIP_DIST0 + VERT_RESULT_CLIP_DIST0;
358    else
359       return -1;
360 }
361
362
363 /**
364  * Bitflags for fragment program input attributes.
365  */
366 /*@{*/
367 #define FRAG_BIT_WPOS  (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)
368 #define FRAG_BIT_COL0  (1 << FRAG_ATTRIB_COL0)
369 #define FRAG_BIT_COL1  (1 << FRAG_ATTRIB_COL1)
370 #define FRAG_BIT_FOGC  (1 << FRAG_ATTRIB_FOGC)
371 #define FRAG_BIT_FACE  (1 << FRAG_ATTRIB_FACE)
372 #define FRAG_BIT_PNTC  (1 << FRAG_ATTRIB_PNTC)
373 #define FRAG_BIT_TEX0  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX0)
374 #define FRAG_BIT_TEX1  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX1)
375 #define FRAG_BIT_TEX2  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX2)
376 #define FRAG_BIT_TEX3  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX3)
377 #define FRAG_BIT_TEX4  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX4)
378 #define FRAG_BIT_TEX5  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX5)
379 #define FRAG_BIT_TEX6  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX6)
380 #define FRAG_BIT_TEX7  (1 << FRAG_ATTRIB_TEX7)
381 #define FRAG_BIT_VAR0  (1 << FRAG_ATTRIB_VAR0)
382
383 #define FRAG_BIT_TEX(U)  (FRAG_BIT_TEX0 << (U))
384 #define FRAG_BIT_VAR(V)  (FRAG_BIT_VAR0 << (V))
385
386 #define FRAG_BITS_TEX_ANY (FRAG_BIT_TEX0|       \
387                            FRAG_BIT_TEX1|       \
388                            FRAG_BIT_TEX2|       \
389                            FRAG_BIT_TEX3|       \
390                            FRAG_BIT_TEX4|       \
391                            FRAG_BIT_TEX5|       \
392                            FRAG_BIT_TEX6|       \
393                            FRAG_BIT_TEX7)
394 /*@}*/
395
396
397 /**
398  * Fragment program results
399  */
400 typedef enum
401 {
402    FRAG_RESULT_DEPTH = 0,
403    FRAG_RESULT_STENCIL = 1,
404    /* If a single color should be written to all render targets, this
405     * register is written.  No FRAG_RESULT_DATAn will be written.
406     */
407    FRAG_RESULT_COLOR = 2,
408
409    /* FRAG_RESULT_DATAn are the per-render-target (GLSL gl_FragData[n]
410     * or ARB_fragment_program fragment.color[n]) color results.  If
411     * any are written, FRAG_RESULT_COLOR will not be written.
412     */
413    FRAG_RESULT_DATA0 = 3,
414    FRAG_RESULT_MAX = (FRAG_RESULT_DATA0 + MAX_DRAW_BUFFERS)
415 } gl_frag_result;
416
417
418 /**
419  * Indexes for all renderbuffers
420  */
421 typedef enum
422 {
423    /* the four standard color buffers */
424    BUFFER_FRONT_LEFT,
425    BUFFER_BACK_LEFT,
426    BUFFER_FRONT_RIGHT,
427    BUFFER_BACK_RIGHT,
428    BUFFER_DEPTH,
429    BUFFER_STENCIL,
430    BUFFER_ACCUM,
431    /* optional aux buffer */
432    BUFFER_AUX0,
433    /* generic renderbuffers */
434    BUFFER_COLOR0,
435    BUFFER_COLOR1,
436    BUFFER_COLOR2,
437    BUFFER_COLOR3,
438    BUFFER_COLOR4,
439    BUFFER_COLOR5,
440    BUFFER_COLOR6,
441    BUFFER_COLOR7,
442    BUFFER_COUNT
443 } gl_buffer_index;
444
445 /**
446  * Bit flags for all renderbuffers
447  */
448 #define BUFFER_BIT_FRONT_LEFT   (1 << BUFFER_FRONT_LEFT)
449 #define BUFFER_BIT_BACK_LEFT    (1 << BUFFER_BACK_LEFT)
450 #define BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT  (1 << BUFFER_FRONT_RIGHT)
451 #define BUFFER_BIT_BACK_RIGHT   (1 << BUFFER_BACK_RIGHT)
452 #define BUFFER_BIT_AUX0         (1 << BUFFER_AUX0)
453 #define BUFFER_BIT_AUX1         (1 << BUFFER_AUX1)
454 #define BUFFER_BIT_AUX2         (1 << BUFFER_AUX2)
455 #define BUFFER_BIT_AUX3         (1 << BUFFER_AUX3)
456 #define BUFFER_BIT_DEPTH        (1 << BUFFER_DEPTH)
457 #define BUFFER_BIT_STENCIL      (1 << BUFFER_STENCIL)
458 #define BUFFER_BIT_ACCUM        (1 << BUFFER_ACCUM)
459 #define BUFFER_BIT_COLOR0       (1 << BUFFER_COLOR0)
460 #define BUFFER_BIT_COLOR1       (1 << BUFFER_COLOR1)
461 #define BUFFER_BIT_COLOR2       (1 << BUFFER_COLOR2)
462 #define BUFFER_BIT_COLOR3       (1 << BUFFER_COLOR3)
463 #define BUFFER_BIT_COLOR4       (1 << BUFFER_COLOR4)
464 #define BUFFER_BIT_COLOR5       (1 << BUFFER_COLOR5)
465 #define BUFFER_BIT_COLOR6       (1 << BUFFER_COLOR6)
466 #define BUFFER_BIT_COLOR7       (1 << BUFFER_COLOR7)
467
468 /**
469  * Mask of all the color buffer bits (but not accum).
470  */
471 #define BUFFER_BITS_COLOR  (BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | \
472                             BUFFER_BIT_BACK_LEFT | \
473                             BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | \
474                             BUFFER_BIT_BACK_RIGHT | \
475                             BUFFER_BIT_AUX0 | \
476                             BUFFER_BIT_COLOR0 | \
477                             BUFFER_BIT_COLOR1 | \
478                             BUFFER_BIT_COLOR2 | \
479                             BUFFER_BIT_COLOR3 | \
480                             BUFFER_BIT_COLOR4 | \
481                             BUFFER_BIT_COLOR5 | \
482                             BUFFER_BIT_COLOR6 | \
483                             BUFFER_BIT_COLOR7)
484
485
486 /**
487  * Framebuffer configuration (aka visual / pixelformat)
488  * Note: some of these fields should be boolean, but it appears that
489  * code in drivers/dri/common/util.c requires int-sized fields.
490  */
491 struct gl_config
492 {
493    GLboolean rgbMode;
494    GLboolean floatMode;
495    GLboolean colorIndexMode;  /* XXX is this used anywhere? */
496    GLuint doubleBufferMode;
497    GLuint stereoMode;
498
499    GLboolean haveAccumBuffer;
500    GLboolean haveDepthBuffer;
501    GLboolean haveStencilBuffer;
502
503    GLint redBits, greenBits, blueBits, alphaBits;       /* bits per comp */
504    GLuint redMask, greenMask, blueMask, alphaMask;
505    GLint rgbBits;               /* total bits for rgb */
506    GLint indexBits;             /* total bits for colorindex */
507
508    GLint accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits;
509    GLint depthBits;
510    GLint stencilBits;
511
512    GLint numAuxBuffers;
513
514    GLint level;
515
516    /* EXT_visual_rating / GLX 1.2 */
517    GLint visualRating;
518
519    /* EXT_visual_info / GLX 1.2 */
520    GLint transparentPixel;
521    /*    colors are floats scaled to ints */
522    GLint transparentRed, transparentGreen, transparentBlue, transparentAlpha;
523    GLint transparentIndex;
524
525    /* ARB_multisample / SGIS_multisample */
526    GLint sampleBuffers;
527    GLint samples;
528
529    /* SGIX_pbuffer / GLX 1.3 */
530    GLint maxPbufferWidth;
531    GLint maxPbufferHeight;
532    GLint maxPbufferPixels;
533    GLint optimalPbufferWidth;   /* Only for SGIX_pbuffer. */
534    GLint optimalPbufferHeight;  /* Only for SGIX_pbuffer. */
535
536    /* OML_swap_method */
537    GLint swapMethod;
538
539    /* EXT_texture_from_pixmap */
540    GLint bindToTextureRgb;
541    GLint bindToTextureRgba;
542    GLint bindToMipmapTexture;
543    GLint bindToTextureTargets;
544    GLint yInverted;
545
546    /* EXT_framebuffer_sRGB */
547    GLint sRGBCapable;
548 };
549
550
551 /**
552  * \name Bit flags used for updating material values.
553  */
554 /*@{*/
555 #define MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT           0 
556 #define MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT            1
557 #define MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE           2 
558 #define MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE            3
559 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR          4 
560 #define MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR           5
561 #define MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION          6
562 #define MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION           7
563 #define MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS         8
564 #define MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS          9
565 #define MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES           10
566 #define MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES            11
567 #define MAT_ATTRIB_MAX                     12
568
569 #define MAT_ATTRIB_AMBIENT(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT+(f))  
570 #define MAT_ATTRIB_DIFFUSE(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE+(f))  
571 #define MAT_ATTRIB_SPECULAR(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR+(f)) 
572 #define MAT_ATTRIB_EMISSION(f) (MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION+(f)) 
573 #define MAT_ATTRIB_SHININESS(f)(MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS+(f))
574 #define MAT_ATTRIB_INDEXES(f)  (MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES+(f))  
575
576 #define MAT_INDEX_AMBIENT  0
577 #define MAT_INDEX_DIFFUSE  1
578 #define MAT_INDEX_SPECULAR 2
579
580 #define MAT_BIT_FRONT_AMBIENT         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_AMBIENT)
581 #define MAT_BIT_BACK_AMBIENT          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_AMBIENT)
582 #define MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_DIFFUSE)
583 #define MAT_BIT_BACK_DIFFUSE          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_DIFFUSE)
584 #define MAT_BIT_FRONT_SPECULAR        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SPECULAR)
585 #define MAT_BIT_BACK_SPECULAR         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SPECULAR)
586 #define MAT_BIT_FRONT_EMISSION        (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_EMISSION)
587 #define MAT_BIT_BACK_EMISSION         (1<<MAT_ATTRIB_BACK_EMISSION)
588 #define MAT_BIT_FRONT_SHININESS       (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS)
589 #define MAT_BIT_BACK_SHININESS        (1<<MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS)
590 #define MAT_BIT_FRONT_INDEXES         (1<<MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES)
591 #define MAT_BIT_BACK_INDEXES          (1<<MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES)
592
593
594 #define FRONT_MATERIAL_BITS     (MAT_BIT_FRONT_EMISSION |       \
595                                  MAT_BIT_FRONT_AMBIENT |        \
596                                  MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE |        \
597                                  MAT_BIT_FRONT_SPECULAR |       \
598                                  MAT_BIT_FRONT_SHININESS |      \
599                                  MAT_BIT_FRONT_INDEXES)
600
601 #define BACK_MATERIAL_BITS      (MAT_BIT_BACK_EMISSION |        \
602                                  MAT_BIT_BACK_AMBIENT |         \
603                                  MAT_BIT_BACK_DIFFUSE |         \
604                                  MAT_BIT_BACK_SPECULAR |        \
605                                  MAT_BIT_BACK_SHININESS |       \
606                                  MAT_BIT_BACK_INDEXES)
607
608 #define ALL_MATERIAL_BITS       (FRONT_MATERIAL_BITS | BACK_MATERIAL_BITS)
609 /*@}*/
610
611
612 #define EXP_TABLE_SIZE 512      /**< Specular exponent lookup table sizes */
613 #define SHINE_TABLE_SIZE 256    /**< Material shininess lookup table sizes */
614
615 /**
616  * Material shininess lookup table.
617  */
618 struct gl_shine_tab
619 {
620    struct gl_shine_tab *next, *prev;
621    GLfloat tab[SHINE_TABLE_SIZE+1];
622    GLfloat shininess;
623    GLuint refcount;
624 };
625
626
627 /**
628  * Light source state.
629  */
630 struct gl_light
631 {
632    struct gl_light *next;       /**< double linked list with sentinel */
633    struct gl_light *prev;
634
635    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
636    GLfloat Diffuse[4];          /**< diffuse color */
637    GLfloat Specular[4];         /**< specular color */
638    GLfloat EyePosition[4];      /**< position in eye coordinates */
639    GLfloat SpotDirection[4];    /**< spotlight direction in eye coordinates */
640    GLfloat SpotExponent;
641    GLfloat SpotCutoff;          /**< in degrees */
642    GLfloat _CosCutoffNeg;       /**< = cos(SpotCutoff) */
643    GLfloat _CosCutoff;          /**< = MAX(0, cos(SpotCutoff)) */
644    GLfloat ConstantAttenuation;
645    GLfloat LinearAttenuation;
646    GLfloat QuadraticAttenuation;
647    GLboolean Enabled;           /**< On/off flag */
648
649    /** 
650     * \name Derived fields
651     */
652    /*@{*/
653    GLbitfield _Flags;           /**< State */
654
655    GLfloat _Position[4];        /**< position in eye/obj coordinates */
656    GLfloat _VP_inf_norm[3];     /**< Norm direction to infinite light */
657    GLfloat _h_inf_norm[3];      /**< Norm( _VP_inf_norm + <0,0,1> ) */
658    GLfloat _NormSpotDirection[4]; /**< normalized spotlight direction */
659    GLfloat _VP_inf_spot_attenuation;
660
661    GLfloat _SpotExpTable[EXP_TABLE_SIZE][2];  /**< to replace a pow() call */
662    GLfloat _MatAmbient[2][3];   /**< material ambient * light ambient */
663    GLfloat _MatDiffuse[2][3];   /**< material diffuse * light diffuse */
664    GLfloat _MatSpecular[2][3];  /**< material spec * light specular */
665    GLfloat _dli;                /**< CI diffuse light intensity */
666    GLfloat _sli;                /**< CI specular light intensity */
667    /*@}*/
668 };
669
670
671 /**
672  * Light model state.
673  */
674 struct gl_lightmodel
675 {
676    GLfloat Ambient[4];          /**< ambient color */
677    GLboolean LocalViewer;       /**< Local (or infinite) view point? */
678    GLboolean TwoSide;           /**< Two (or one) sided lighting? */
679    GLenum ColorControl;         /**< either GL_SINGLE_COLOR
680                                  *    or GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR */
681 };
682
683
684 /**
685  * Material state.
686  */
687 struct gl_material
688 {
689    GLfloat Attrib[MAT_ATTRIB_MAX][4];
690 };
691
692
693 /**
694  * Accumulation buffer attribute group (GL_ACCUM_BUFFER_BIT)
695  */
696 struct gl_accum_attrib
697 {
698    GLfloat ClearColor[4];       /**< Accumulation buffer clear color */
699 };
700
701
702 /**
703  * Used for storing clear color, texture border color, etc.
704  * The float values are typically unclamped.
705  */
706 union gl_color_union
707 {
708    GLfloat f[4];
709    GLint i[4];
710    GLuint ui[4];
711 };
712
713
714 /**
715  * Color buffer attribute group (GL_COLOR_BUFFER_BIT).
716  */
717 struct gl_colorbuffer_attrib
718 {
719    GLuint ClearIndex;                      /**< Index for glClear */
720    union gl_color_union ClearColor;        /**< Color for glClear, unclamped */
721    GLuint IndexMask;                       /**< Color index write mask */
722    GLubyte ColorMask[MAX_DRAW_BUFFERS][4]; /**< Each flag is 0xff or 0x0 */
723
724    GLenum DrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< Which buffer to draw into */
725
726    /** 
727     * \name alpha testing
728     */
729    /*@{*/
730    GLboolean AlphaEnabled;              /**< Alpha test enabled flag */
731    GLenum AlphaFunc;                    /**< Alpha test function */
732    GLfloat AlphaRefUnclamped;
733    GLclampf AlphaRef;                   /**< Alpha reference value */
734    /*@}*/
735
736    /** 
737     * \name Blending
738     */
739    /*@{*/
740    GLbitfield BlendEnabled;             /**< Per-buffer blend enable flags */
741
742    /* NOTE: this does _not_ depend on fragment clamping or any other clamping
743     * control, only on the fixed-pointness of the render target.
744     * The query does however depend on fragment color clamping.
745     */
746    GLfloat BlendColorUnclamped[4];               /**< Blending color */
747    GLfloat BlendColor[4];               /**< Blending color */
748
749    struct
750    {
751       GLenum SrcRGB;             /**< RGB blend source term */
752       GLenum DstRGB;             /**< RGB blend dest term */
753       GLenum SrcA;               /**< Alpha blend source term */
754       GLenum DstA;               /**< Alpha blend dest term */
755       GLenum EquationRGB;        /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
756       GLenum EquationA;          /**< GL_ADD, GL_SUBTRACT, etc. */
757    } Blend[MAX_DRAW_BUFFERS];
758    /** Are the blend func terms currently different for each buffer/target? */
759    GLboolean _BlendFuncPerBuffer;
760    /** Are the blend equations currently different for each buffer/target? */
761    GLboolean _BlendEquationPerBuffer;
762    /*@}*/
763
764    /** 
765     * \name Logic op
766     */
767    /*@{*/
768    GLenum LogicOp;                      /**< Logic operator */
769    GLboolean IndexLogicOpEnabled;       /**< Color index logic op enabled flag */
770    GLboolean ColorLogicOpEnabled;       /**< RGBA logic op enabled flag */
771    /*@}*/
772
773    GLboolean DitherFlag;                /**< Dither enable flag */
774
775    GLenum ClampFragmentColor; /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
776    GLboolean _ClampFragmentColor; /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
777    GLenum ClampReadColor;     /**< GL_TRUE, GL_FALSE or GL_FIXED_ONLY_ARB */
778    GLboolean _ClampReadColor;     /** < with GL_FIXED_ONLY_ARB resolved */
779
780    GLboolean sRGBEnabled;       /**< Framebuffer sRGB blending/updating requested */
781 };
782
783
784 /**
785  * Current attribute group (GL_CURRENT_BIT).
786  */
787 struct gl_current_attrib
788 {
789    /**
790     * \name Current vertex attributes.
791     * \note Values are valid only after FLUSH_VERTICES has been called.
792     * \note Index and Edgeflag current values are stored as floats in the 
793     * SIX and SEVEN attribute slots.
794     */
795    GLfloat Attrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];  /**< Position, color, texcoords, etc */
796
797    /**
798     * \name Current raster position attributes (always valid).
799     * \note This set of attributes is very similar to the SWvertex struct.
800     */
801    /*@{*/
802    GLfloat RasterPos[4];
803    GLfloat RasterDistance;
804    GLfloat RasterColor[4];
805    GLfloat RasterSecondaryColor[4];
806    GLfloat RasterTexCoords[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS][4];
807    GLboolean RasterPosValid;
808    /*@}*/
809 };
810
811
812 /**
813  * Depth buffer attribute group (GL_DEPTH_BUFFER_BIT).
814  */
815 struct gl_depthbuffer_attrib
816 {
817    GLenum Func;                 /**< Function for depth buffer compare */
818    GLclampd Clear;              /**< Value to clear depth buffer to */
819    GLboolean Test;              /**< Depth buffering enabled flag */
820    GLboolean Mask;              /**< Depth buffer writable? */
821    GLboolean BoundsTest;        /**< GL_EXT_depth_bounds_test */
822    GLfloat BoundsMin, BoundsMax;/**< GL_EXT_depth_bounds_test */
823 };
824
825
826 /**
827  * Evaluator attribute group (GL_EVAL_BIT).
828  */
829 struct gl_eval_attrib
830 {
831    /**
832     * \name Enable bits 
833     */
834    /*@{*/
835    GLboolean Map1Color4;
836    GLboolean Map1Index;
837    GLboolean Map1Normal;
838    GLboolean Map1TextureCoord1;
839    GLboolean Map1TextureCoord2;
840    GLboolean Map1TextureCoord3;
841    GLboolean Map1TextureCoord4;
842    GLboolean Map1Vertex3;
843    GLboolean Map1Vertex4;
844    GLboolean Map1Attrib[16];  /* GL_NV_vertex_program */
845    GLboolean Map2Color4;
846    GLboolean Map2Index;
847    GLboolean Map2Normal;
848    GLboolean Map2TextureCoord1;
849    GLboolean Map2TextureCoord2;
850    GLboolean Map2TextureCoord3;
851    GLboolean Map2TextureCoord4;
852    GLboolean Map2Vertex3;
853    GLboolean Map2Vertex4;
854    GLboolean Map2Attrib[16];  /* GL_NV_vertex_program */
855    GLboolean AutoNormal;
856    /*@}*/
857    
858    /**
859     * \name Map Grid endpoints and divisions and calculated du values
860     */
861    /*@{*/
862    GLint MapGrid1un;
863    GLfloat MapGrid1u1, MapGrid1u2, MapGrid1du;
864    GLint MapGrid2un, MapGrid2vn;
865    GLfloat MapGrid2u1, MapGrid2u2, MapGrid2du;
866    GLfloat MapGrid2v1, MapGrid2v2, MapGrid2dv;
867    /*@}*/
868 };
869
870
871 /**
872  * Fog attribute group (GL_FOG_BIT).
873  */
874 struct gl_fog_attrib
875 {
876    GLboolean Enabled;           /**< Fog enabled flag */
877    GLfloat ColorUnclamped[4];            /**< Fog color */
878    GLfloat Color[4];            /**< Fog color */
879    GLfloat Density;             /**< Density >= 0.0 */
880    GLfloat Start;               /**< Start distance in eye coords */
881    GLfloat End;                 /**< End distance in eye coords */
882    GLfloat Index;               /**< Fog index */
883    GLenum Mode;                 /**< Fog mode */
884    GLboolean ColorSumEnabled;
885    GLenum FogCoordinateSource;  /**< GL_EXT_fog_coord */
886    GLfloat _Scale;              /**< (End == Start) ? 1.0 : 1.0 / (End - Start) */
887 };
888
889
890 /**
891  * \brief Layout qualifiers for gl_FragDepth.
892  *
893  * Extension AMD_conservative_depth allows gl_FragDepth to be redeclared with
894  * a layout qualifier.
895  *
896  * \see enum ir_depth_layout
897  */
898 enum gl_frag_depth_layout {
899     FRAG_DEPTH_LAYOUT_NONE, /**< No layout is specified. */
900     FRAG_DEPTH_LAYOUT_ANY,
901     FRAG_DEPTH_LAYOUT_GREATER,
902     FRAG_DEPTH_LAYOUT_LESS,
903     FRAG_DEPTH_LAYOUT_UNCHANGED
904 };
905
906
907 /** 
908  * Hint attribute group (GL_HINT_BIT).
909  * 
910  * Values are always one of GL_FASTEST, GL_NICEST, or GL_DONT_CARE.
911  */
912 struct gl_hint_attrib
913 {
914    GLenum PerspectiveCorrection;
915    GLenum PointSmooth;
916    GLenum LineSmooth;
917    GLenum PolygonSmooth;
918    GLenum Fog;
919    GLenum ClipVolumeClipping;   /**< GL_EXT_clip_volume_hint */
920    GLenum TextureCompression;   /**< GL_ARB_texture_compression */
921    GLenum GenerateMipmap;       /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
922    GLenum FragmentShaderDerivative; /**< GL_ARB_fragment_shader */
923 };
924
925 /**
926  * Light state flags.
927  */
928 /*@{*/
929 #define LIGHT_SPOT         0x1
930 #define LIGHT_LOCAL_VIEWER 0x2
931 #define LIGHT_POSITIONAL   0x4
932 #define LIGHT_NEED_VERTICES (LIGHT_POSITIONAL|LIGHT_LOCAL_VIEWER)
933 /*@}*/
934
935
936 /**
937  * Lighting attribute group (GL_LIGHT_BIT).
938  */
939 struct gl_light_attrib
940 {
941    struct gl_light Light[MAX_LIGHTS];   /**< Array of light sources */
942    struct gl_lightmodel Model;          /**< Lighting model */
943
944    /**
945     * Must flush FLUSH_VERTICES before referencing:
946     */
947    /*@{*/
948    struct gl_material Material;         /**< Includes front & back values */
949    /*@}*/
950
951    GLboolean Enabled;                   /**< Lighting enabled flag */
952    GLenum ShadeModel;                   /**< GL_FLAT or GL_SMOOTH */
953    GLenum ProvokingVertex;              /**< GL_EXT_provoking_vertex */
954    GLenum ColorMaterialFace;            /**< GL_FRONT, BACK or FRONT_AND_BACK */
955    GLenum ColorMaterialMode;            /**< GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, etc */
956    GLbitfield ColorMaterialBitmask;     /**< bitmask formed from Face and Mode */
957    GLboolean ColorMaterialEnabled;
958    GLenum ClampVertexColor;
959    GLboolean _ClampVertexColor;
960
961    struct gl_light EnabledList;         /**< List sentinel */
962
963    /** 
964     * Derived state for optimizations: 
965     */
966    /*@{*/
967    GLboolean _NeedEyeCoords;            
968    GLboolean _NeedVertices;             /**< Use fast shader? */
969    GLbitfield _Flags;                   /**< LIGHT_* flags, see above */
970    GLfloat _BaseColor[2][3];
971    /*@}*/
972 };
973
974
975 /**
976  * Line attribute group (GL_LINE_BIT).
977  */
978 struct gl_line_attrib
979 {
980    GLboolean SmoothFlag;        /**< GL_LINE_SMOOTH enabled? */
981    GLboolean StippleFlag;       /**< GL_LINE_STIPPLE enabled? */
982    GLushort StipplePattern;     /**< Stipple pattern */
983    GLint StippleFactor;         /**< Stipple repeat factor */
984    GLfloat Width;               /**< Line width */
985 };
986
987
988 /**
989  * Display list attribute group (GL_LIST_BIT).
990  */
991 struct gl_list_attrib
992 {
993    GLuint ListBase;
994 };
995
996
997 /**
998  * Multisample attribute group (GL_MULTISAMPLE_BIT).
999  */
1000 struct gl_multisample_attrib
1001 {
1002    GLboolean Enabled;
1003    GLboolean _Enabled;   /**< true if Enabled and multisample buffer */
1004    GLboolean SampleAlphaToCoverage;
1005    GLboolean SampleAlphaToOne;
1006    GLboolean SampleCoverage;
1007    GLfloat SampleCoverageValue;
1008    GLboolean SampleCoverageInvert;
1009 };
1010
1011
1012 /**
1013  * A pixelmap (see glPixelMap)
1014  */
1015 struct gl_pixelmap
1016 {
1017    GLint Size;
1018    GLfloat Map[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];
1019    GLubyte Map8[MAX_PIXEL_MAP_TABLE];  /**< converted to 8-bit color */
1020 };
1021
1022
1023 /**
1024  * Collection of all pixelmaps
1025  */
1026 struct gl_pixelmaps
1027 {
1028    struct gl_pixelmap RtoR;  /**< i.e. GL_PIXEL_MAP_R_TO_R */
1029    struct gl_pixelmap GtoG;
1030    struct gl_pixelmap BtoB;
1031    struct gl_pixelmap AtoA;
1032    struct gl_pixelmap ItoR;
1033    struct gl_pixelmap ItoG;
1034    struct gl_pixelmap ItoB;
1035    struct gl_pixelmap ItoA;
1036    struct gl_pixelmap ItoI;
1037    struct gl_pixelmap StoS;
1038 };
1039
1040
1041 /**
1042  * Pixel attribute group (GL_PIXEL_MODE_BIT).
1043  */
1044 struct gl_pixel_attrib
1045 {
1046    GLenum ReadBuffer;           /**< source buffer for glRead/CopyPixels() */
1047
1048    /*--- Begin Pixel Transfer State ---*/
1049    /* Fields are in the order in which they're applied... */
1050
1051    /** Scale & Bias (index shift, offset) */
1052    /*@{*/
1053    GLfloat RedBias, RedScale;
1054    GLfloat GreenBias, GreenScale;
1055    GLfloat BlueBias, BlueScale;
1056    GLfloat AlphaBias, AlphaScale;
1057    GLfloat DepthBias, DepthScale;
1058    GLint IndexShift, IndexOffset;
1059    /*@}*/
1060
1061    /* Pixel Maps */
1062    /* Note: actual pixel maps are not part of this attrib group */
1063    GLboolean MapColorFlag;
1064    GLboolean MapStencilFlag;
1065
1066    /*--- End Pixel Transfer State ---*/
1067
1068    /** glPixelZoom */
1069    GLfloat ZoomX, ZoomY;
1070 };
1071
1072
1073 /**
1074  * Point attribute group (GL_POINT_BIT).
1075  */
1076 struct gl_point_attrib
1077 {
1078    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POINT_SMOOTH is enabled */
1079    GLfloat Size;                /**< User-specified point size */
1080    GLfloat Params[3];           /**< GL_EXT_point_parameters */
1081    GLfloat MinSize, MaxSize;    /**< GL_EXT_point_parameters */
1082    GLfloat Threshold;           /**< GL_EXT_point_parameters */
1083    GLboolean _Attenuated;       /**< True if Params != [1, 0, 0] */
1084    GLboolean PointSprite;       /**< GL_NV/ARB_point_sprite */
1085    GLboolean CoordReplace[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS]; /**< GL_ARB_point_sprite*/
1086    GLenum SpriteRMode;          /**< GL_NV_point_sprite (only!) */
1087    GLenum SpriteOrigin;         /**< GL_ARB_point_sprite */
1088 };
1089
1090
1091 /**
1092  * Polygon attribute group (GL_POLYGON_BIT).
1093  */
1094 struct gl_polygon_attrib
1095 {
1096    GLenum FrontFace;            /**< Either GL_CW or GL_CCW */
1097    GLenum FrontMode;            /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
1098    GLenum BackMode;             /**< Either GL_POINT, GL_LINE or GL_FILL */
1099    GLboolean _FrontBit;         /**< 0=GL_CCW, 1=GL_CW */
1100    GLboolean CullFlag;          /**< Culling on/off flag */
1101    GLboolean SmoothFlag;        /**< True if GL_POLYGON_SMOOTH is enabled */
1102    GLboolean StippleFlag;       /**< True if GL_POLYGON_STIPPLE is enabled */
1103    GLenum CullFaceMode;         /**< Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
1104    GLfloat OffsetFactor;        /**< Polygon offset factor, from user */
1105    GLfloat OffsetUnits;         /**< Polygon offset units, from user */
1106    GLboolean OffsetPoint;       /**< Offset in GL_POINT mode */
1107    GLboolean OffsetLine;        /**< Offset in GL_LINE mode */
1108    GLboolean OffsetFill;        /**< Offset in GL_FILL mode */
1109 };
1110
1111
1112 /**
1113  * Scissor attributes (GL_SCISSOR_BIT).
1114  */
1115 struct gl_scissor_attrib
1116 {
1117    GLboolean Enabled;           /**< Scissor test enabled? */
1118    GLint X, Y;                  /**< Lower left corner of box */
1119    GLsizei Width, Height;       /**< Size of box */
1120 };
1121
1122
1123 /**
1124  * Stencil attribute group (GL_STENCIL_BUFFER_BIT).
1125  *
1126  * Three sets of stencil data are tracked so that OpenGL 2.0,
1127  * GL_EXT_stencil_two_side, and GL_ATI_separate_stencil can all be supported
1128  * simultaneously.  In each of the stencil state arrays, element 0 corresponds
1129  * to GL_FRONT.  Element 1 corresponds to the OpenGL 2.0 /
1130  * GL_ATI_separate_stencil GL_BACK state.  Element 2 corresponds to the
1131  * GL_EXT_stencil_two_side GL_BACK state.
1132  *
1133  * The derived value \c _BackFace is either 1 or 2 depending on whether or
1134  * not GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT is enabled.
1135  *
1136  * The derived value \c _TestTwoSide is set when the front-face and back-face
1137  * stencil state are different.
1138  */
1139 struct gl_stencil_attrib
1140 {
1141    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag */
1142    GLboolean TestTwoSide;       /**< GL_EXT_stencil_two_side */
1143    GLubyte ActiveFace;          /**< GL_EXT_stencil_two_side (0 or 2) */
1144    GLboolean _Enabled;          /**< Enabled and stencil buffer present */
1145    GLboolean _TestTwoSide;
1146    GLubyte _BackFace;           /**< Current back stencil state (1 or 2) */
1147    GLenum Function[3];          /**< Stencil function */
1148    GLenum FailFunc[3];          /**< Fail function */
1149    GLenum ZPassFunc[3];         /**< Depth buffer pass function */
1150    GLenum ZFailFunc[3];         /**< Depth buffer fail function */
1151    GLint Ref[3];                /**< Reference value */
1152    GLuint ValueMask[3];         /**< Value mask */
1153    GLuint WriteMask[3];         /**< Write mask */
1154    GLuint Clear;                /**< Clear value */
1155 };
1156
1157
1158 /**
1159  * An index for each type of texture object.  These correspond to the GL
1160  * texture target enums, such as GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, etc.
1161  * Note: the order is from highest priority to lowest priority.
1162  */
1163 typedef enum
1164 {
1165    TEXTURE_BUFFER_INDEX,
1166    TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX,
1167    TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX,
1168    TEXTURE_CUBE_INDEX,
1169    TEXTURE_3D_INDEX,
1170    TEXTURE_RECT_INDEX,
1171    TEXTURE_2D_INDEX,
1172    TEXTURE_1D_INDEX,
1173    NUM_TEXTURE_TARGETS
1174 } gl_texture_index;
1175
1176
1177 /**
1178  * Bit flags for each type of texture object
1179  * Used for Texture.Unit[]._ReallyEnabled flags.
1180  */
1181 /*@{*/
1182 #define TEXTURE_BUFFER_BIT   (1 << TEXTURE_BUFFER_INDEX)
1183 #define TEXTURE_2D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX)
1184 #define TEXTURE_1D_ARRAY_BIT (1 << TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX)
1185 #define TEXTURE_CUBE_BIT     (1 << TEXTURE_CUBE_INDEX)
1186 #define TEXTURE_3D_BIT       (1 << TEXTURE_3D_INDEX)
1187 #define TEXTURE_RECT_BIT     (1 << TEXTURE_RECT_INDEX)
1188 #define TEXTURE_2D_BIT       (1 << TEXTURE_2D_INDEX)
1189 #define TEXTURE_1D_BIT       (1 << TEXTURE_1D_INDEX)
1190 /*@}*/
1191
1192
1193 /**
1194  * TexGenEnabled flags.
1195  */
1196 /*@{*/
1197 #define S_BIT 1
1198 #define T_BIT 2
1199 #define R_BIT 4
1200 #define Q_BIT 8
1201 #define STR_BITS (S_BIT | T_BIT | R_BIT)
1202 /*@}*/
1203
1204
1205 /**
1206  * Bit flag versions of the corresponding GL_ constants.
1207  */
1208 /*@{*/
1209 #define TEXGEN_SPHERE_MAP        0x1
1210 #define TEXGEN_OBJ_LINEAR        0x2
1211 #define TEXGEN_EYE_LINEAR        0x4
1212 #define TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV 0x8
1213 #define TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     0x10
1214
1215 #define TEXGEN_NEED_NORMALS      (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1216                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1217                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV)
1218 #define TEXGEN_NEED_EYE_COORD    (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
1219                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV | \
1220                                   TEXGEN_NORMAL_MAP_NV     | \
1221                                   TEXGEN_EYE_LINEAR)
1222 /*@}*/
1223
1224
1225
1226 /** Tex-gen enabled for texture unit? */
1227 #define ENABLE_TEXGEN(unit) (1 << (unit))
1228
1229 /** Non-identity texture matrix for texture unit? */
1230 #define ENABLE_TEXMAT(unit) (1 << (unit))
1231
1232
1233 /**
1234  * Texture image state.  Drivers will typically create a subclass of this
1235  * with extra fields for memory buffers, etc.
1236  */
1237 struct gl_texture_image
1238 {
1239    GLint InternalFormat;        /**< Internal format as given by the user */
1240    GLenum _BaseFormat;          /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
1241                                  *   GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA,
1242                                  *   GL_INTENSITY, GL_DEPTH_COMPONENT or
1243                                  *   GL_DEPTH_STENCIL_EXT only. Used for
1244                                  *   choosing TexEnv arithmetic.
1245                                  */
1246    gl_format TexFormat;         /**< The actual texture memory format */
1247
1248    GLuint Border;               /**< 0 or 1 */
1249    GLuint Width;                /**< = 2^WidthLog2 + 2*Border */
1250    GLuint Height;               /**< = 2^HeightLog2 + 2*Border */
1251    GLuint Depth;                /**< = 2^DepthLog2 + 2*Border */
1252    GLuint Width2;               /**< = Width - 2*Border */
1253    GLuint Height2;              /**< = Height - 2*Border */
1254    GLuint Depth2;               /**< = Depth - 2*Border */
1255    GLuint WidthLog2;            /**< = log2(Width2) */
1256    GLuint HeightLog2;           /**< = log2(Height2) */
1257    GLuint DepthLog2;            /**< = log2(Depth2) */
1258    GLuint MaxLog2;              /**< = MAX(WidthLog2, HeightLog2) */
1259
1260    struct gl_texture_object *TexObject;  /**< Pointer back to parent object */
1261    GLuint Level;                /**< Which mipmap level am I? */
1262    /** Cube map face: index into gl_texture_object::Image[] array */
1263    GLuint Face;
1264 };
1265
1266
1267 /**
1268  * Indexes for cube map faces.
1269  */
1270 typedef enum
1271 {
1272    FACE_POS_X = 0,
1273    FACE_NEG_X = 1,
1274    FACE_POS_Y = 2,
1275    FACE_NEG_Y = 3,
1276    FACE_POS_Z = 4,
1277    FACE_NEG_Z = 5,
1278    MAX_FACES = 6
1279 } gl_face_index;
1280
1281
1282 /**
1283  * Sampler object state.  These objects are new with GL_ARB_sampler_objects
1284  * and OpenGL 3.3.  Legacy texture objects also contain a sampler object.
1285  */
1286 struct gl_sampler_object
1287 {
1288    GLuint Name;
1289    GLint RefCount;
1290
1291    GLenum WrapS;                /**< S-axis texture image wrap mode */
1292    GLenum WrapT;                /**< T-axis texture image wrap mode */
1293    GLenum WrapR;                /**< R-axis texture image wrap mode */
1294    GLenum MinFilter;            /**< minification filter */
1295    GLenum MagFilter;            /**< magnification filter */
1296    union gl_color_union BorderColor;  /**< Interpreted according to texture format */
1297    GLfloat MinLod;              /**< min lambda, OpenGL 1.2 */
1298    GLfloat MaxLod;              /**< max lambda, OpenGL 1.2 */
1299    GLfloat LodBias;             /**< OpenGL 1.4 */
1300    GLfloat MaxAnisotropy;       /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
1301    GLenum CompareMode;          /**< GL_ARB_shadow */
1302    GLenum CompareFunc;          /**< GL_ARB_shadow */
1303    GLfloat CompareFailValue;    /**< GL_ARB_shadow_ambient */
1304    GLenum sRGBDecode;           /**< GL_DECODE_EXT or GL_SKIP_DECODE_EXT */
1305    GLboolean CubeMapSeamless;   /**< GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture */
1306
1307    /* deprecated sampler state */
1308    GLenum DepthMode;            /**< GL_ARB_depth_texture */
1309 };
1310
1311
1312 /**
1313  * Texture object state.  Contains the array of mipmap images, border color,
1314  * wrap modes, filter modes, and shadow/texcompare state.
1315  */
1316 struct gl_texture_object
1317 {
1318    _glthread_Mutex Mutex;       /**< for thread safety */
1319    GLint RefCount;              /**< reference count */
1320    GLuint Name;                 /**< the user-visible texture object ID */
1321    GLenum Target;               /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
1322
1323    struct gl_sampler_object Sampler;
1324
1325    GLfloat Priority;            /**< in [0,1] */
1326    GLint BaseLevel;             /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
1327    GLint MaxLevel;              /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
1328    GLint _MaxLevel;             /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
1329    GLfloat _MaxLambda;          /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - b in spec) */
1330    GLint CropRect[4];           /**< GL_OES_draw_texture */
1331    GLenum Swizzle[4];           /**< GL_EXT_texture_swizzle */
1332    GLuint _Swizzle;             /**< same as Swizzle, but SWIZZLE_* format */
1333    GLboolean GenerateMipmap;    /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
1334    GLboolean _Complete;         /**< Is texture object complete? */
1335    GLboolean _RenderToTexture;  /**< Any rendering to this texture? */
1336    GLboolean Purgeable;         /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
1337
1338    /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
1339    struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];
1340
1341    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1342    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1343    GLenum BufferObjectFormat;
1344
1345    /**
1346     * \name For device driver.
1347     * Note: instead of attaching driver data to this pointer, it's preferable
1348     * to instead use this struct as a base class for your own texture object
1349     * class.  Driver->NewTextureObject() can be used to implement the
1350     * allocation.
1351     */
1352    void *DriverData;    /**< Arbitrary device driver data */
1353 };
1354
1355
1356 /** Up to four combiner sources are possible with GL_NV_texture_env_combine4 */
1357 #define MAX_COMBINER_TERMS 4
1358
1359
1360 /**
1361  * Texture combine environment state.
1362  */
1363 struct gl_tex_env_combine_state
1364 {
1365    GLenum ModeRGB;       /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1366    GLenum ModeA;         /**< GL_REPLACE, GL_DECAL, GL_ADD, etc. */
1367    /** Source terms: GL_PRIMARY_COLOR, GL_TEXTURE, etc */
1368    GLenum SourceRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1369    GLenum SourceA[MAX_COMBINER_TERMS];
1370    /** Source operands: GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, etc */
1371    GLenum OperandRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
1372    GLenum OperandA[MAX_COMBINER_TERMS];
1373    GLuint ScaleShiftRGB; /**< 0, 1 or 2 */
1374    GLuint ScaleShiftA;   /**< 0, 1 or 2 */
1375    GLuint _NumArgsRGB;   /**< Number of inputs used for the RGB combiner */
1376    GLuint _NumArgsA;     /**< Number of inputs used for the A combiner */
1377 };
1378
1379
1380 /**
1381  * Texture coord generation state.
1382  */
1383 struct gl_texgen
1384 {
1385    GLenum Mode;         /**< GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP, etc */
1386    GLbitfield _ModeBit; /**< TEXGEN_x bit corresponding to Mode */
1387    GLfloat ObjectPlane[4];
1388    GLfloat EyePlane[4];
1389 };
1390
1391
1392 /**
1393  * Texture unit state.  Contains enable flags, texture environment/function/
1394  * combiners, texgen state, and pointers to current texture objects.
1395  */
1396 struct gl_texture_unit
1397 {
1398    GLbitfield Enabled;          /**< bitmask of TEXTURE_*_BIT flags */
1399    GLbitfield _ReallyEnabled;   /**< 0 or exactly one of TEXTURE_*_BIT flags */
1400
1401    GLenum EnvMode;              /**< GL_MODULATE, GL_DECAL, GL_BLEND, etc. */
1402    GLclampf EnvColor[4];
1403    GLfloat EnvColorUnclamped[4];
1404
1405    struct gl_texgen GenS;
1406    struct gl_texgen GenT;
1407    struct gl_texgen GenR;
1408    struct gl_texgen GenQ;
1409    GLbitfield TexGenEnabled;    /**< Bitwise-OR of [STRQ]_BIT values */
1410    GLbitfield _GenFlags;        /**< Bitwise-OR of Gen[STRQ]._ModeBit */
1411
1412    GLfloat LodBias;             /**< for biasing mipmap levels */
1413    GLenum BumpTarget;
1414    GLfloat RotMatrix[4]; /* 2x2 matrix */
1415
1416    /** Current sampler object (GL_ARB_sampler_objects) */
1417    struct gl_sampler_object *Sampler;
1418
1419    /** 
1420     * \name GL_EXT_texture_env_combine 
1421     */
1422    struct gl_tex_env_combine_state Combine;
1423
1424    /**
1425     * Derived state based on \c EnvMode and the \c BaseFormat of the
1426     * currently enabled texture.
1427     */
1428    struct gl_tex_env_combine_state _EnvMode;
1429
1430    /**
1431     * Currently enabled combiner state.  This will point to either
1432     * \c Combine or \c _EnvMode.
1433     */
1434    struct gl_tex_env_combine_state *_CurrentCombine;
1435
1436    /** Current texture object pointers */
1437    struct gl_texture_object *CurrentTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1438
1439    /** Points to highest priority, complete and enabled texture object */
1440    struct gl_texture_object *_Current;
1441 };
1442
1443
1444 /**
1445  * Texture attribute group (GL_TEXTURE_BIT).
1446  */
1447 struct gl_texture_attrib
1448 {
1449    GLuint CurrentUnit;   /**< GL_ACTIVE_TEXTURE */
1450    struct gl_texture_unit Unit[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];
1451
1452    struct gl_texture_object *ProxyTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
1453
1454    /** GL_ARB_texture_buffer_object */
1455    struct gl_buffer_object *BufferObject;
1456
1457    /** GL_ARB_seamless_cubemap */
1458    GLboolean CubeMapSeamless;
1459
1460    /** Texture units/samplers used by vertex or fragment texturing */
1461    GLbitfield _EnabledUnits;
1462
1463    /** Texture coord units/sets used for fragment texturing */
1464    GLbitfield _EnabledCoordUnits;
1465
1466    /** Texture coord units that have texgen enabled */
1467    GLbitfield _TexGenEnabled;
1468
1469    /** Texture coord units that have non-identity matrices */
1470    GLbitfield _TexMatEnabled;
1471
1472    /** Bitwise-OR of all Texture.Unit[i]._GenFlags */
1473    GLbitfield _GenFlags;
1474 };
1475
1476
1477 /**
1478  * Data structure representing a single clip plane (e.g. one of the elements
1479  * of the ctx->Transform.EyeUserPlane or ctx->Transform._ClipUserPlane array).
1480  */
1481 typedef GLfloat gl_clip_plane[4];
1482
1483
1484 /**
1485  * Transformation attribute group (GL_TRANSFORM_BIT).
1486  */
1487 struct gl_transform_attrib
1488 {
1489    GLenum MatrixMode;                           /**< Matrix mode */
1490    gl_clip_plane EyeUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< User clip planes */
1491    gl_clip_plane _ClipUserPlane[MAX_CLIP_PLANES]; /**< derived */
1492    GLbitfield ClipPlanesEnabled;                /**< on/off bitmask */
1493    GLboolean Normalize;                         /**< Normalize all normals? */
1494    GLboolean RescaleNormals;                    /**< GL_EXT_rescale_normal */
1495    GLboolean RasterPositionUnclipped;           /**< GL_IBM_rasterpos_clip */
1496    GLboolean DepthClamp;                        /**< GL_ARB_depth_clamp */
1497
1498    GLfloat CullEyePos[4];
1499    GLfloat CullObjPos[4];
1500 };
1501
1502
1503 /**
1504  * Viewport attribute group (GL_VIEWPORT_BIT).
1505  */
1506 struct gl_viewport_attrib
1507 {
1508    GLint X, Y;                  /**< position */
1509    GLsizei Width, Height;       /**< size */
1510    GLfloat Near, Far;           /**< Depth buffer range */
1511    GLmatrix _WindowMap;         /**< Mapping transformation as a matrix. */
1512 };
1513
1514
1515 /**
1516  * GL_ARB_vertex/pixel_buffer_object buffer object
1517  */
1518 struct gl_buffer_object
1519 {
1520    _glthread_Mutex Mutex;
1521    GLint RefCount;
1522    GLuint Name;
1523    GLenum Usage;        /**< GL_STREAM_DRAW_ARB, GL_STREAM_READ_ARB, etc. */
1524    GLsizeiptrARB Size;  /**< Size of buffer storage in bytes */
1525    GLubyte *Data;       /**< Location of storage either in RAM or VRAM. */
1526    /** Fields describing a mapped buffer */
1527    /*@{*/
1528    GLbitfield AccessFlags; /**< Mask of GL_MAP_x_BIT flags */
1529    GLvoid *Pointer;     /**< User-space address of mapping */
1530    GLintptr Offset;     /**< Mapped offset */
1531    GLsizeiptr Length;   /**< Mapped length */
1532    /*@}*/
1533    GLboolean DeletePending;   /**< true if buffer object is removed from the hash */
1534    GLboolean Written;   /**< Ever written to? (for debugging) */
1535    GLboolean Purgeable; /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
1536 };
1537
1538
1539 /**
1540  * Client pixel packing/unpacking attributes
1541  */
1542 struct gl_pixelstore_attrib
1543 {
1544    GLint Alignment;
1545    GLint RowLength;
1546    GLint SkipPixels;
1547    GLint SkipRows;
1548    GLint ImageHeight;
1549    GLint SkipImages;
1550    GLboolean SwapBytes;
1551    GLboolean LsbFirst;
1552    GLboolean Invert;        /**< GL_MESA_pack_invert */
1553    struct gl_buffer_object *BufferObj; /**< GL_ARB_pixel_buffer_object */
1554 };
1555
1556
1557 /**
1558  * Client vertex array attributes
1559  */
1560 struct gl_client_array
1561 {
1562    GLint Size;                  /**< components per element (1,2,3,4) */
1563    GLenum Type;                 /**< datatype: GL_FLOAT, GL_INT, etc */
1564    GLenum Format;               /**< default: GL_RGBA, but may be GL_BGRA */
1565    GLsizei Stride;              /**< user-specified stride */
1566    GLsizei StrideB;             /**< actual stride in bytes */
1567    const GLubyte *Ptr;          /**< Points to array data */
1568    GLboolean Enabled;           /**< Enabled flag is a boolean */
1569    GLboolean Normalized;        /**< GL_ARB_vertex_program */
1570    GLboolean Integer;           /**< Integer-valued? */
1571    GLuint InstanceDivisor;      /**< GL_ARB_instanced_arrays */
1572    GLuint _ElementSize;         /**< size of each element in bytes */
1573
1574    struct gl_buffer_object *BufferObj;/**< GL_ARB_vertex_buffer_object */
1575    GLuint _MaxElement;          /**< max element index into array buffer + 1 */
1576 };
1577
1578
1579 /**
1580  * Collection of vertex arrays.  Defined by the GL_APPLE_vertex_array_object
1581  * extension, but a nice encapsulation in any case.
1582  */
1583 struct gl_array_object
1584 {
1585    /** Name of the array object as received from glGenVertexArrayAPPLE. */
1586    GLuint Name;
1587
1588    GLint RefCount;
1589    _glthread_Mutex Mutex;
1590    GLboolean VBOonly;  /**< require all arrays to live in VBOs? */
1591
1592    /** Conventional vertex arrays */
1593    /*@{*/
1594    struct gl_client_array Vertex;
1595    struct gl_client_array Weight;
1596    struct gl_client_array Normal;
1597    struct gl_client_array Color;
1598    struct gl_client_array SecondaryColor;
1599    struct gl_client_array FogCoord;
1600    struct gl_client_array Index;
1601    struct gl_client_array EdgeFlag;
1602    struct gl_client_array TexCoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
1603    struct gl_client_array PointSize;
1604    /*@}*/
1605
1606    /**
1607     * Generic arrays for vertex programs/shaders.
1608     * For NV vertex programs, these attributes alias and take priority
1609     * over the conventional attribs above.  For ARB vertex programs and
1610     * GLSL vertex shaders, these attributes are separate.
1611     */
1612    struct gl_client_array VertexAttrib[MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS];
1613
1614    /** Mask of _NEW_ARRAY_* values indicating which arrays are enabled */
1615    GLbitfield _Enabled;
1616
1617    /**
1618     * Min of all enabled arrays' _MaxElement.  When arrays reside inside VBOs
1619     * we can determine the max legal (in bounds) glDrawElements array index.
1620     */
1621    GLuint _MaxElement;
1622 };
1623
1624
1625 /**
1626  * Vertex array state
1627  */
1628 struct gl_array_attrib
1629 {
1630    /** Currently bound array object. See _mesa_BindVertexArrayAPPLE() */
1631    struct gl_array_object *ArrayObj;
1632
1633    /** The default vertex array object */
1634    struct gl_array_object *DefaultArrayObj;
1635
1636    /** Array objects (GL_ARB/APPLE_vertex_array_object) */
1637    struct _mesa_HashTable *Objects;
1638
1639    GLint ActiveTexture;         /**< Client Active Texture */
1640    GLuint LockFirst;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1641    GLuint LockCount;            /**< GL_EXT_compiled_vertex_array */
1642
1643    /** GL 3.1 (slightly different from GL_NV_primitive_restart) */
1644    GLboolean PrimitiveRestart;
1645    GLuint RestartIndex;
1646
1647    GLbitfield NewState;         /**< mask of _NEW_ARRAY_* values */
1648    GLboolean RebindArrays; /**< whether the VBO module should rebind arrays */
1649
1650    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1651    struct gl_buffer_object *ArrayBufferObj;
1652    struct gl_buffer_object *ElementArrayBufferObj;
1653 };
1654
1655
1656 /**
1657  * Feedback buffer state
1658  */
1659 struct gl_feedback
1660 {
1661    GLenum Type;
1662    GLbitfield _Mask;    /**< FB_* bits */
1663    GLfloat *Buffer;
1664    GLuint BufferSize;
1665    GLuint Count;
1666 };
1667
1668
1669 /**
1670  * Selection buffer state
1671  */
1672 struct gl_selection
1673 {
1674    GLuint *Buffer;      /**< selection buffer */
1675    GLuint BufferSize;   /**< size of the selection buffer */
1676    GLuint BufferCount;  /**< number of values in the selection buffer */
1677    GLuint Hits;         /**< number of records in the selection buffer */
1678    GLuint NameStackDepth; /**< name stack depth */
1679    GLuint NameStack[MAX_NAME_STACK_DEPTH]; /**< name stack */
1680    GLboolean HitFlag;   /**< hit flag */
1681    GLfloat HitMinZ;     /**< minimum hit depth */
1682    GLfloat HitMaxZ;     /**< maximum hit depth */
1683 };
1684
1685
1686 /**
1687  * 1-D Evaluator control points
1688  */
1689 struct gl_1d_map
1690 {
1691    GLuint Order;        /**< Number of control points */
1692    GLfloat u1, u2, du;  /**< u1, u2, 1.0/(u2-u1) */
1693    GLfloat *Points;     /**< Points to contiguous control points */
1694 };
1695
1696
1697 /**
1698  * 2-D Evaluator control points
1699  */
1700 struct gl_2d_map
1701 {
1702    GLuint Uorder;               /**< Number of control points in U dimension */
1703    GLuint Vorder;               /**< Number of control points in V dimension */
1704    GLfloat u1, u2, du;
1705    GLfloat v1, v2, dv;
1706    GLfloat *Points;             /**< Points to contiguous control points */
1707 };
1708
1709
1710 /**
1711  * All evaluator control point state
1712  */
1713 struct gl_evaluators
1714 {
1715    /** 
1716     * \name 1-D maps
1717     */
1718    /*@{*/
1719    struct gl_1d_map Map1Vertex3;
1720    struct gl_1d_map Map1Vertex4;
1721    struct gl_1d_map Map1Index;
1722    struct gl_1d_map Map1Color4;
1723    struct gl_1d_map Map1Normal;
1724    struct gl_1d_map Map1Texture1;
1725    struct gl_1d_map Map1Texture2;
1726    struct gl_1d_map Map1Texture3;
1727    struct gl_1d_map Map1Texture4;
1728    struct gl_1d_map Map1Attrib[16];  /**< GL_NV_vertex_program */
1729    /*@}*/
1730
1731    /** 
1732     * \name 2-D maps 
1733     */
1734    /*@{*/
1735    struct gl_2d_map Map2Vertex3;
1736    struct gl_2d_map Map2Vertex4;
1737    struct gl_2d_map Map2Index;
1738    struct gl_2d_map Map2Color4;
1739    struct gl_2d_map Map2Normal;
1740    struct gl_2d_map Map2Texture1;
1741    struct gl_2d_map Map2Texture2;
1742    struct gl_2d_map Map2Texture3;
1743    struct gl_2d_map Map2Texture4;
1744    struct gl_2d_map Map2Attrib[16];  /**< GL_NV_vertex_program */
1745    /*@}*/
1746 };
1747
1748
1749 /**
1750  * Names of the various vertex/fragment program register files, etc.
1751  *
1752  * NOTE: first four tokens must fit into 2 bits (see t_vb_arbprogram.c)
1753  * All values should fit in a 4-bit field.
1754  *
1755  * NOTE: PROGRAM_ENV_PARAM, PROGRAM_STATE_VAR, PROGRAM_NAMED_PARAM,
1756  * PROGRAM_CONSTANT, and PROGRAM_UNIFORM can all be considered to
1757  * be "uniform" variables since they can only be set outside glBegin/End.
1758  * They're also all stored in the same Parameters array.
1759  */
1760 typedef enum
1761 {
1762    PROGRAM_TEMPORARY,   /**< machine->Temporary[] */
1763    PROGRAM_INPUT,       /**< machine->Inputs[] */
1764    PROGRAM_OUTPUT,      /**< machine->Outputs[] */
1765    PROGRAM_VARYING,     /**< machine->Inputs[]/Outputs[] */
1766    PROGRAM_LOCAL_PARAM, /**< gl_program->LocalParams[] */
1767    PROGRAM_ENV_PARAM,   /**< gl_program->Parameters[] */
1768    PROGRAM_STATE_VAR,   /**< gl_program->Parameters[] */
1769    PROGRAM_NAMED_PARAM, /**< gl_program->Parameters[] */
1770    PROGRAM_CONSTANT,    /**< gl_program->Parameters[] */
1771    PROGRAM_UNIFORM,     /**< gl_program->Parameters[] */
1772    PROGRAM_WRITE_ONLY,  /**< A dummy, write-only register */
1773    PROGRAM_ADDRESS,     /**< machine->AddressReg */
1774    PROGRAM_SAMPLER,     /**< for shader samplers, compile-time only */
1775    PROGRAM_SYSTEM_VALUE,/**< InstanceId, PrimitiveID, etc. */
1776    PROGRAM_UNDEFINED,   /**< Invalid/TBD value */
1777    PROGRAM_FILE_MAX
1778 } gl_register_file;
1779
1780
1781 /**
1782  * If the register file is PROGRAM_SYSTEM_VALUE, the register index will be
1783  * one of these values.
1784  */
1785 typedef enum
1786 {
1787    SYSTEM_VALUE_FRONT_FACE,  /**< Fragment shader only (not done yet) */
1788    SYSTEM_VALUE_INSTANCE_ID, /**< Vertex shader only */
1789    SYSTEM_VALUE_MAX          /**< Number of values */
1790 } gl_system_value;
1791
1792
1793 /**
1794  * The possible interpolation qualifiers that can be applied to a fragment
1795  * shader input in GLSL.
1796  *
1797  * Note: INTERP_QUALIFIER_NONE must be 0 so that memsetting the
1798  * gl_fragment_program data structure to 0 causes the default behavior.
1799  */
1800 enum glsl_interp_qualifier
1801 {
1802    INTERP_QUALIFIER_NONE = 0,
1803    INTERP_QUALIFIER_SMOOTH,
1804    INTERP_QUALIFIER_FLAT,
1805    INTERP_QUALIFIER_NOPERSPECTIVE
1806 };
1807
1808
1809 /** Vertex and fragment instructions */
1810 struct prog_instruction;
1811 struct gl_program_parameter_list;
1812 struct gl_uniform_list;
1813
1814
1815 /**
1816  * Base class for any kind of program object
1817  */
1818 struct gl_program
1819 {
1820    GLuint Id;
1821    GLubyte *String;  /**< Null-terminated program text */
1822    GLint RefCount;
1823    GLenum Target;    /**< GL_VERTEX/FRAGMENT_PROGRAM_ARB, GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV */
1824    GLenum Format;    /**< String encoding format */
1825    GLboolean Resident;
1826
1827    struct prog_instruction *Instructions;
1828
1829    GLbitfield InputsRead;     /**< Bitmask of which input regs are read */
1830    GLbitfield64 OutputsWritten; /**< Bitmask of which output regs are written */
1831    GLbitfield SystemValuesRead;   /**< Bitmask of SYSTEM_VALUE_x inputs used */
1832    GLbitfield InputFlags[MAX_PROGRAM_INPUTS];   /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
1833    GLbitfield OutputFlags[MAX_PROGRAM_OUTPUTS]; /**< PROG_PARAM_BIT_x flags */
1834    GLbitfield TexturesUsed[MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS];  /**< TEXTURE_x_BIT bitmask */
1835    GLbitfield SamplersUsed;   /**< Bitfield of which samplers are used */
1836    GLbitfield ShadowSamplers; /**< Texture units used for shadow sampling. */
1837
1838
1839    /** Named parameters, constants, etc. from program text */
1840    struct gl_program_parameter_list *Parameters;
1841    /** Numbered local parameters */
1842    GLfloat LocalParams[MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS][4];
1843
1844    /** Map from sampler unit to texture unit (set by glUniform1i()) */
1845    GLubyte SamplerUnits[MAX_SAMPLERS];
1846    /** Which texture target is being sampled (TEXTURE_1D/2D/3D/etc_INDEX) */
1847    gl_texture_index SamplerTargets[MAX_SAMPLERS];
1848
1849    /** Bitmask of which register files are read/written with indirect
1850     * addressing.  Mask of (1 << PROGRAM_x) bits.
1851     */
1852    GLbitfield IndirectRegisterFiles;
1853
1854    /** Logical counts */
1855    /*@{*/
1856    GLuint NumInstructions;
1857    GLuint NumTemporaries;
1858    GLuint NumParameters;
1859    GLuint NumAttributes;
1860    GLuint NumAddressRegs;
1861    GLuint NumAluInstructions;
1862    GLuint NumTexInstructions;
1863    GLuint NumTexIndirections;
1864    /*@}*/
1865    /** Native, actual h/w counts */
1866    /*@{*/
1867    GLuint NumNativeInstructions;
1868    GLuint NumNativeTemporaries;
1869    GLuint NumNativeParameters;
1870    GLuint NumNativeAttributes;
1871    GLuint NumNativeAddressRegs;
1872    GLuint NumNativeAluInstructions;
1873    GLuint NumNativeTexInstructions;
1874    GLuint NumNativeTexIndirections;
1875    /*@}*/
1876 };
1877
1878
1879 /** Vertex program object */
1880 struct gl_vertex_program
1881 {
1882    struct gl_program Base;   /**< base class */
1883    GLboolean IsNVProgram;    /**< is this a GL_NV_vertex_program program? */
1884    GLboolean IsPositionInvariant;
1885    GLboolean UsesClipDistance;
1886 };
1887
1888
1889 /** Geometry program object */
1890 struct gl_geometry_program
1891 {
1892    struct gl_program Base;   /**< base class */
1893
1894    GLint VerticesOut;
1895    GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
1896                            GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
1897    GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
1898 };
1899
1900
1901 /** Fragment program object */
1902 struct gl_fragment_program
1903 {
1904    struct gl_program Base;   /**< base class */
1905    GLboolean UsesKill;          /**< shader uses KIL instruction */
1906    GLboolean OriginUpperLeft;
1907    GLboolean PixelCenterInteger;
1908    enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
1909
1910    /**
1911     * GLSL interpolation qualifier associated with each fragment shader input.
1912     * For inputs that do not have an interpolation qualifier specified in
1913     * GLSL, the value is INTERP_QUALIFIER_NONE.
1914     */
1915    enum glsl_interp_qualifier InterpQualifier[FRAG_ATTRIB_MAX];
1916 };
1917
1918
1919 /**
1920  * State common to vertex and fragment programs.
1921  */
1922 struct gl_program_state
1923 {
1924    GLint ErrorPos;                       /* GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB/NV */
1925    const char *ErrorString;              /* GL_PROGRAM_ERROR_STRING_ARB/NV */
1926 };
1927
1928
1929 /**
1930  * Context state for vertex programs.
1931  */
1932 struct gl_vertex_program_state
1933 {
1934    GLboolean Enabled;            /**< User-set GL_VERTEX_PROGRAM_ARB/NV flag */
1935    GLboolean _Enabled;           /**< Enabled and _valid_ user program? */
1936    GLboolean PointSizeEnabled;   /**< GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB/NV */
1937    GLboolean TwoSideEnabled;     /**< GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB/NV */
1938    /** Computed two sided lighting for fixed function/programs. */
1939    GLboolean _TwoSideEnabled;
1940    struct gl_vertex_program *Current;  /**< User-bound vertex program */
1941
1942    /** Currently enabled and valid vertex program (including internal
1943     * programs, user-defined vertex programs and GLSL vertex shaders).
1944     * This is the program we must use when rendering.
1945     */
1946    struct gl_vertex_program *_Current;
1947
1948    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
1949
1950    /* For GL_NV_vertex_program only: */
1951    GLenum TrackMatrix[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS / 4];
1952    GLenum TrackMatrixTransform[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS / 4];
1953
1954    /** Should fixed-function T&L be implemented with a vertex prog? */
1955    GLboolean _MaintainTnlProgram;
1956
1957    /** Program to emulate fixed-function T&L (see above) */
1958    struct gl_vertex_program *_TnlProgram;
1959
1960    /** Cache of fixed-function programs */
1961    struct gl_program_cache *Cache;
1962
1963    GLboolean _Overriden;
1964 };
1965
1966
1967 /**
1968  * Context state for geometry programs.
1969  */
1970 struct gl_geometry_program_state
1971 {
1972    GLboolean Enabled;               /**< GL_ARB_GEOMETRY_SHADER4 */
1973    GLboolean _Enabled;              /**< Enabled and valid program? */
1974    struct gl_geometry_program *Current;  /**< user-bound geometry program */
1975
1976    /** Currently enabled and valid program (including internal programs
1977     * and compiled shader programs).
1978     */
1979    struct gl_geometry_program *_Current;
1980
1981    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
1982
1983    /** Cache of fixed-function programs */
1984    struct gl_program_cache *Cache;
1985 };
1986
1987 /**
1988  * Context state for fragment programs.
1989  */
1990 struct gl_fragment_program_state
1991 {
1992    GLboolean Enabled;     /**< User-set fragment program enable flag */
1993    GLboolean _Enabled;    /**< Enabled and _valid_ user program? */
1994    struct gl_fragment_program *Current;  /**< User-bound fragment program */
1995
1996    /** Currently enabled and valid fragment program (including internal
1997     * programs, user-defined fragment programs and GLSL fragment shaders).
1998     * This is the program we must use when rendering.
1999     */
2000    struct gl_fragment_program *_Current;
2001
2002    GLfloat Parameters[MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS][4]; /**< Env params */
2003
2004    /** Should fixed-function texturing be implemented with a fragment prog? */
2005    GLboolean _MaintainTexEnvProgram;
2006
2007    /** Program to emulate fixed-function texture env/combine (see above) */
2008    struct gl_fragment_program *_TexEnvProgram;
2009
2010    /** Cache of fixed-function programs */
2011    struct gl_program_cache *Cache;
2012 };
2013
2014
2015 /**
2016  * ATI_fragment_shader runtime state
2017  */
2018 #define ATI_FS_INPUT_PRIMARY 0
2019 #define ATI_FS_INPUT_SECONDARY 1
2020
2021 struct atifs_instruction;
2022 struct atifs_setupinst;
2023
2024 /**
2025  * ATI fragment shader
2026  */
2027 struct ati_fragment_shader
2028 {
2029    GLuint Id;
2030    GLint RefCount;
2031    struct atifs_instruction *Instructions[2];
2032    struct atifs_setupinst *SetupInst[2];
2033    GLfloat Constants[8][4];
2034    GLbitfield LocalConstDef;  /**< Indicates which constants have been set */
2035    GLubyte numArithInstr[2];
2036    GLubyte regsAssigned[2];
2037    GLubyte NumPasses;         /**< 1 or 2 */
2038    GLubyte cur_pass;
2039    GLubyte last_optype;
2040    GLboolean interpinp1;
2041    GLboolean isValid;
2042    GLuint swizzlerq;
2043 };
2044
2045 /**
2046  * Context state for GL_ATI_fragment_shader
2047  */
2048 struct gl_ati_fragment_shader_state
2049 {
2050    GLboolean Enabled;
2051    GLboolean _Enabled;                  /**< enabled and valid shader? */
2052    GLboolean Compiling;
2053    GLfloat GlobalConstants[8][4];
2054    struct ati_fragment_shader *Current;
2055 };
2056
2057
2058 /**
2059  * Occlusion/timer query object.
2060  */
2061 struct gl_query_object
2062 {
2063    GLenum Target;      /**< The query target, when active */
2064    GLuint Id;          /**< hash table ID/name */
2065    GLuint64EXT Result; /**< the counter */
2066    GLboolean Active;   /**< inside Begin/EndQuery */
2067    GLboolean Ready;    /**< result is ready? */
2068 };
2069
2070
2071 /**
2072  * Context state for query objects.
2073  */
2074 struct gl_query_state
2075 {
2076    struct _mesa_HashTable *QueryObjects;
2077    struct gl_query_object *CurrentOcclusionObject; /* GL_ARB_occlusion_query */
2078    struct gl_query_object *CurrentTimerObject;     /* GL_EXT_timer_query */
2079
2080    /** GL_NV_conditional_render */
2081    struct gl_query_object *CondRenderQuery;
2082
2083    /** GL_EXT_transform_feedback */
2084    struct gl_query_object *PrimitivesGenerated;
2085    struct gl_query_object *PrimitivesWritten;
2086
2087    /** GL_ARB_timer_query */
2088    struct gl_query_object *TimeElapsed;
2089
2090    GLenum CondRenderMode;
2091 };
2092
2093
2094 /** Sync object state */
2095 struct gl_sync_object {
2096    struct simple_node link;
2097    GLenum Type;               /**< GL_SYNC_FENCE */
2098    GLuint Name;               /**< Fence name */
2099    GLint RefCount;            /**< Reference count */
2100    GLboolean DeletePending;   /**< Object was deleted while there were still
2101                                * live references (e.g., sync not yet finished)
2102                                */
2103    GLenum SyncCondition;
2104    GLbitfield Flags;          /**< Flags passed to glFenceSync */
2105    GLuint StatusFlag:1;       /**< Has the sync object been signaled? */
2106 };
2107
2108
2109 /** Set by #pragma directives */
2110 struct gl_sl_pragmas
2111 {
2112    GLboolean IgnoreOptimize;  /**< ignore #pragma optimize(on/off) ? */
2113    GLboolean IgnoreDebug;     /**< ignore #pragma debug(on/off) ? */
2114    GLboolean Optimize;  /**< defaults on */
2115    GLboolean Debug;     /**< defaults off */
2116 };
2117
2118
2119 /**
2120  * A GLSL vertex or fragment shader object.
2121  */
2122 struct gl_shader
2123 {
2124    GLenum Type;  /**< GL_FRAGMENT_SHADER || GL_VERTEX_SHADER || GL_GEOMETRY_SHADER_ARB (first field!) */
2125    GLuint Name;  /**< AKA the handle */
2126    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2127    GLboolean DeletePending;
2128    GLboolean CompileStatus;
2129    const GLchar *Source;  /**< Source code string */
2130    GLuint SourceChecksum;       /**< for debug/logging purposes */
2131    struct gl_program *Program;  /**< Post-compile assembly code */
2132    GLchar *InfoLog;
2133    struct gl_sl_pragmas Pragmas;
2134
2135    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2136
2137    struct exec_list *ir;
2138    struct glsl_symbol_table *symbols;
2139
2140    /** Shaders containing built-in functions that are used for linking. */
2141    struct gl_shader *builtins_to_link[16];
2142    unsigned num_builtins_to_link;
2143 };
2144
2145
2146 /**
2147  * A GLSL program object.
2148  * Basically a linked collection of vertex and fragment shaders.
2149  */
2150 struct gl_shader_program
2151 {
2152    GLenum Type;  /**< Always GL_SHADER_PROGRAM (internal token) */
2153    GLuint Name;  /**< aka handle or ID */
2154    GLint RefCount;  /**< Reference count */
2155    GLboolean DeletePending;
2156
2157    /**
2158     * Flags that the linker should not reject the program if it lacks
2159     * a vertex or fragment shader.  GLES2 doesn't allow separate
2160     * shader objects, and would reject them.  However, we internally
2161     * build separate shader objects for fixed function programs, which
2162     * we use for drivers/common/meta.c and for handling
2163     * _mesa_update_state with no program bound (for example in
2164     * glClear()).
2165     */
2166    GLboolean InternalSeparateShader;
2167
2168    GLuint NumShaders;          /**< number of attached shaders */
2169    struct gl_shader **Shaders; /**< List of attached the shaders */
2170
2171    /**
2172     * User-defined attribute bindings
2173     *
2174     * These are set via \c glBindAttribLocation and are used to direct the
2175     * GLSL linker.  These are \b not the values used in the compiled shader,
2176     * and they are \b not the values returned by \c glGetAttribLocation.
2177     */
2178    struct string_to_uint_map *AttributeBindings;
2179
2180    /** Transform feedback varyings */
2181    struct {
2182       GLenum BufferMode;
2183       GLuint NumVarying;
2184       GLchar **VaryingNames;  /**< Array [NumVarying] of char * */
2185    } TransformFeedback;
2186
2187    /** Geometry shader state - copied into gl_geometry_program at link time */
2188    struct {
2189       GLint VerticesOut;
2190       GLenum InputType;  /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINES_ADJACENCY_ARB,
2191                               GL_TRIANGLES, or GL_TRIANGLES_ADJACENCY_ARB */
2192       GLenum OutputType; /**< GL_POINTS, GL_LINE_STRIP or GL_TRIANGLE_STRIP */
2193    } Geom;
2194
2195    /** Vertex shader state - copied into gl_vertex_program at link time */
2196    struct {
2197       GLboolean UsesClipDistance; /**< True if gl_ClipDistance is written to. */
2198    } Vert;
2199
2200    /* post-link info: */
2201    struct gl_uniform_list *Uniforms;
2202    struct gl_program_parameter_list *Varying;
2203    GLboolean LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
2204    GLboolean Validated;
2205    GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? */
2206    GLchar *InfoLog;
2207
2208    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
2209
2210    /**
2211     * Per-stage shaders resulting from the first stage of linking.
2212     *
2213     * Set of linked shaders for this program.  The array is accessed using the
2214     * \c MESA_SHADER_* defines.  Entries for non-existent stages will be
2215     * \c NULL.
2216     */
2217    struct gl_shader *_LinkedShaders[MESA_SHADER_TYPES];
2218 };   
2219
2220
2221 #define GLSL_DUMP      0x1  /**< Dump shaders to stdout */
2222 #define GLSL_LOG       0x2  /**< Write shaders to files */
2223 #define GLSL_OPT       0x4  /**< Force optimizations (override pragmas) */
2224 #define GLSL_NO_OPT    0x8  /**< Force no optimizations (override pragmas) */
2225 #define GLSL_UNIFORMS 0x10  /**< Print glUniform calls */
2226 #define GLSL_NOP_VERT 0x20  /**< Force no-op vertex shaders */
2227 #define GLSL_NOP_FRAG 0x40  /**< Force no-op fragment shaders */
2228 #define GLSL_USE_PROG 0x80  /**< Log glUseProgram calls */
2229
2230
2231 /**
2232  * Context state for GLSL vertex/fragment shaders.
2233  */
2234 struct gl_shader_state
2235 {
2236    /**
2237     * Programs used for rendering
2238     *
2239     * There is a separate program set for each shader stage.  If
2240     * GL_EXT_separate_shader_objects is not supported, each of these must point
2241     * to \c NULL or to the same program.
2242     */
2243    struct gl_shader_program *CurrentVertexProgram;
2244    struct gl_shader_program *CurrentGeometryProgram;
2245    struct gl_shader_program *CurrentFragmentProgram;
2246
2247    /**
2248     * Program used by glUniform calls.
2249     *
2250     * Explicitly set by \c glUseProgram and \c glActiveProgramEXT.
2251     */
2252    struct gl_shader_program *ActiveProgram;
2253
2254    GLbitfield Flags;                    /**< Mask of GLSL_x flags */
2255 };
2256
2257 /**
2258  * Compiler options for a single GLSL shaders type
2259  */
2260 struct gl_shader_compiler_options
2261 {
2262    /** Driver-selectable options: */
2263    GLboolean EmitCondCodes;             /**< Use condition codes? */
2264    GLboolean EmitNVTempInitialization;  /**< 0-fill NV temp registers */
2265    GLboolean EmitNoLoops;
2266    GLboolean EmitNoFunctions;
2267    GLboolean EmitNoCont;                  /**< Emit CONT opcode? */
2268    GLboolean EmitNoMainReturn;            /**< Emit CONT/RET opcodes? */
2269    GLboolean EmitNoNoise;                 /**< Emit NOISE opcodes? */
2270    GLboolean EmitNoPow;                   /**< Emit POW opcodes? */
2271    GLboolean LowerClipDistance; /**< Lower gl_ClipDistance from float[8] to vec4[2]? */
2272
2273    /**
2274     * \name Forms of indirect addressing the driver cannot do.
2275     */
2276    /*@{*/
2277    GLboolean EmitNoIndirectInput;   /**< No indirect addressing of inputs */
2278    GLboolean EmitNoIndirectOutput;  /**< No indirect addressing of outputs */
2279    GLboolean EmitNoIndirectTemp;    /**< No indirect addressing of temps */
2280    GLboolean EmitNoIndirectUniform; /**< No indirect addressing of constants */
2281    /*@}*/
2282
2283    GLuint MaxIfDepth;               /**< Maximum nested IF blocks */
2284    GLuint MaxUnrollIterations;
2285
2286    struct gl_sl_pragmas DefaultPragmas; /**< Default #pragma settings */
2287 };
2288
2289 /**
2290  * Transform feedback object state
2291  */
2292 struct gl_transform_feedback_object
2293 {
2294    GLuint Name;  /**< AKA the object ID */
2295    GLint RefCount;
2296    GLboolean Active;  /**< Is transform feedback enabled? */
2297    GLboolean Paused;  /**< Is transform feedback paused? */
2298
2299    /** The feedback buffers */
2300    GLuint BufferNames[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
2301    struct gl_buffer_object *Buffers[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
2302
2303    /** Start of feedback data in dest buffer */
2304    GLintptr Offset[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
2305    /** Max data to put into dest buffer (in bytes) */
2306    GLsizeiptr Size[MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
2307 };
2308
2309
2310 /**
2311  * Context state for transform feedback.
2312  */
2313 struct gl_transform_feedback
2314 {
2315    GLenum Mode;       /**< GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES */
2316
2317    GLboolean RasterDiscard;  /**< GL_RASTERIZER_DISCARD */
2318
2319    /** The general binding point (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER) */
2320    struct gl_buffer_object *CurrentBuffer;
2321
2322    /** The table of all transform feedback objects */
2323    struct _mesa_HashTable *Objects;
2324
2325    /** The current xform-fb object (GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING) */
2326    struct gl_transform_feedback_object *CurrentObject;
2327
2328    /** The default xform-fb object (Name==0) */
2329    struct gl_transform_feedback_object *DefaultObject;
2330 };
2331
2332
2333
2334 /**
2335  * State which can be shared by multiple contexts:
2336  */
2337 struct gl_shared_state
2338 {
2339    _glthread_Mutex Mutex;                  /**< for thread safety */
2340    GLint RefCount;                         /**< Reference count */
2341    struct _mesa_HashTable *DisplayList;    /**< Display lists hash table */
2342    struct _mesa_HashTable *TexObjects;     /**< Texture objects hash table */
2343
2344    /** Default texture objects (shared by all texture units) */
2345    struct gl_texture_object *DefaultTex[NUM_TEXTURE_TARGETS];
2346
2347    /** Fallback texture used when a bound texture is incomplete */
2348    struct gl_texture_object *FallbackTex;
2349
2350    /**
2351     * \name Thread safety and statechange notification for texture
2352     * objects. 
2353     *
2354     * \todo Improve the granularity of locking.
2355     */
2356    /*@{*/
2357    _glthread_Mutex TexMutex;            /**< texobj thread safety */
2358    GLuint TextureStateStamp;            /**< state notification for shared tex */
2359    /*@}*/
2360
2361    /** Default buffer object for vertex arrays that aren't in VBOs */
2362    struct gl_buffer_object *NullBufferObj;
2363
2364    /**
2365     * \name Vertex/geometry/fragment programs
2366     */
2367    /*@{*/
2368    struct _mesa_HashTable *Programs; /**< All vertex/fragment programs */
2369    struct gl_vertex_program *DefaultVertexProgram;
2370    struct gl_fragment_program *DefaultFragmentProgram;
2371    struct gl_geometry_program *DefaultGeometryProgram;
2372    /*@}*/
2373
2374    /* GL_ATI_fragment_shader */
2375    struct _mesa_HashTable *ATIShaders;
2376    struct ati_fragment_shader *DefaultFragmentShader;
2377
2378    struct _mesa_HashTable *BufferObjects;
2379
2380    /** Table of both gl_shader and gl_shader_program objects */
2381    struct _mesa_HashTable *ShaderObjects;
2382
2383    /* GL_EXT_framebuffer_object */
2384    struct _mesa_HashTable *RenderBuffers;
2385    struct _mesa_HashTable *FrameBuffers;
2386
2387    /* GL_ARB_sync */
2388    struct simple_node SyncObjects;
2389
2390    /** GL_ARB_sampler_objects */
2391    struct _mesa_HashTable *SamplerObjects;
2392
2393    void *DriverData;  /**< Device driver shared state */
2394 };
2395
2396
2397
2398
2399 /**
2400  * A renderbuffer stores colors or depth values or stencil values.
2401  * A framebuffer object will have a collection of these.
2402  * Data are read/written to the buffer with a handful of Get/Put functions.
2403  *
2404  * Instances of this object are allocated with the Driver's NewRenderbuffer
2405  * hook.  Drivers will likely wrap this class inside a driver-specific
2406  * class to simulate inheritance.
2407  */
2408 struct gl_renderbuffer
2409 {
2410    _glthread_Mutex Mutex;                  /**< for thread safety */
2411    GLuint ClassID;        /**< Useful for drivers */
2412    GLuint Name;
2413    GLint RefCount;
2414    GLuint Width, Height;
2415    GLint RowStride;       /**< Padded width in units of pixels */
2416    GLboolean Purgeable;   /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
2417
2418    GLboolean AttachedAnytime; /**< TRUE if it was attached to a framebuffer */
2419
2420    GLubyte NumSamples;
2421
2422    GLenum InternalFormat; /**< The user-specified format */
2423    GLenum _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
2424                                GL_STENCIL_INDEX. */
2425    gl_format Format;      /**< The actual renderbuffer memory format */
2426
2427    GLenum DataType;      /**< Type of values passed to the Get/Put functions */
2428    GLvoid *Data;        /**< This may not be used by some kinds of RBs */
2429
2430    /* Used to wrap one renderbuffer around another: */
2431    struct gl_renderbuffer *Wrapped;
2432
2433    /* Delete this renderbuffer */
2434    void (*Delete)(struct gl_renderbuffer *rb);
2435
2436    /* Allocate new storage for this renderbuffer */
2437    GLboolean (*AllocStorage)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
2438                              GLenum internalFormat,
2439                              GLuint width, GLuint height);
2440
2441    /* Lock/Unlock are called before/after calling the Get/Put functions.
2442     * Not sure this is the right place for these yet.
2443    void (*Lock)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
2444    void (*Unlock)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb);
2445     */
2446
2447    /* Return a pointer to the element/pixel at (x,y).
2448     * Should return NULL if the buffer memory can't be directly addressed.
2449     */
2450    void *(*GetPointer)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
2451                        GLint x, GLint y);
2452
2453    /* Get/Read a row of values.
2454     * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
2455     */
2456    void (*GetRow)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
2457                   GLint x, GLint y, void *values);
2458
2459    /* Get/Read values at arbitrary locations.
2460     * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
2461     */
2462    void (*GetValues)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
2463                      const GLint x[], const GLint y[], void *values);
2464
2465    /* Put/Write a row of values.
2466     * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
2467     */
2468    void (*PutRow)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
2469                   GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask);
2470
2471    /* Put/Write a row of RGB values.  This is a special-case routine that's
2472     * only used for RGBA renderbuffers when the source data is GL_RGB. That's
2473     * a common case for glDrawPixels and some triangle routines.
2474     * The values will be of format GL_RGB and type DataType.
2475     */
2476    void (*PutRowRGB)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
2477                     GLint x, GLint y, const void *values, const GLubyte *mask);
2478
2479
2480    /* Put/Write a row of identical values.
2481     * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
2482     */
2483    void (*PutMonoRow)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
2484                      GLint x, GLint y, const void *value, const GLubyte *mask);
2485
2486    /* Put/Write values at arbitrary locations.
2487     * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
2488     */
2489    void (*PutValues)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
2490                      const GLint x[], const GLint y[], const void *values,
2491                      const GLubyte *mask);
2492    /* Put/Write identical values at arbitrary locations.
2493     * The values will be of format _BaseFormat and type DataType.
2494     */
2495    void (*PutMonoValues)(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
2496                          GLuint count, const GLint x[], const GLint y[],
2497                          const void *value, const GLubyte *mask);
2498 };
2499
2500
2501 /**
2502  * A renderbuffer attachment points to either a texture object (and specifies
2503  * a mipmap level, cube face or 3D texture slice) or points to a renderbuffer.
2504  */
2505 struct gl_renderbuffer_attachment
2506 {
2507    GLenum Type;  /**< \c GL_NONE or \c GL_TEXTURE or \c GL_RENDERBUFFER_EXT */
2508    GLboolean Complete;
2509
2510    /**
2511     * If \c Type is \c GL_RENDERBUFFER_EXT, this stores a pointer to the
2512     * application supplied renderbuffer object.
2513     */
2514    struct gl_renderbuffer *Renderbuffer;
2515
2516    /**
2517     * If \c Type is \c GL_TEXTURE, this stores a pointer to the application
2518     * supplied texture object.
2519     */
2520    struct gl_texture_object *Texture;
2521    GLuint TextureLevel; /**< Attached mipmap level. */
2522    GLuint CubeMapFace;  /**< 0 .. 5, for cube map textures. */
2523    GLuint Zoffset;      /**< Slice for 3D textures,  or layer for both 1D
2524                          * and 2D array textures */
2525 };
2526
2527
2528 /**
2529  * A framebuffer is a collection of renderbuffers (color, depth, stencil, etc).
2530  * In C++ terms, think of this as a base class from which device drivers
2531  * will make derived classes.
2532  */
2533 struct gl_framebuffer
2534 {
2535    _glthread_Mutex Mutex;  /**< for thread safety */
2536    /**
2537     * If zero, this is a window system framebuffer.  If non-zero, this
2538     * is a FBO framebuffer; note that for some devices (i.e. those with
2539     * a natural pixel coordinate system for FBOs that differs from the
2540     * OpenGL/Mesa coordinate system), this means that the viewport,
2541     * polygon face orientation, and polygon stipple will have to be inverted.
2542     */
2543    GLuint Name;
2544
2545    GLint RefCount;
2546    GLboolean DeletePending;
2547
2548    /**
2549     * The framebuffer's visual. Immutable if this is a window system buffer.
2550     * Computed from attachments if user-made FBO.
2551     */
2552    struct gl_config Visual;
2553
2554    GLboolean Initialized;
2555
2556    GLuint Width, Height;        /**< size of frame buffer in pixels */
2557
2558    /** \name  Drawing bounds (Intersection of buffer size and scissor box) */
2559    /*@{*/
2560    GLint _Xmin, _Xmax;  /**< inclusive */
2561    GLint _Ymin, _Ymax;  /**< exclusive */
2562    /*@}*/
2563
2564    /** \name  Derived Z buffer stuff */
2565    /*@{*/
2566    GLuint _DepthMax;    /**< Max depth buffer value */
2567    GLfloat _DepthMaxF;  /**< Float max depth buffer value */
2568    GLfloat _MRD;        /**< minimum resolvable difference in Z values */
2569    /*@}*/
2570
2571    /** One of the GL_FRAMEBUFFER_(IN)COMPLETE_* tokens */
2572    GLenum _Status;
2573
2574    /** Integer color values */
2575    GLboolean _IntegerColor;
2576
2577    /** Array of all renderbuffer attachments, indexed by BUFFER_* tokens. */
2578    struct gl_renderbuffer_attachment Attachment[BUFFER_COUNT];
2579
2580    /* In unextended OpenGL these vars are part of the GL_COLOR_BUFFER
2581     * attribute group and GL_PIXEL attribute group, respectively.
2582     */
2583    GLenum ColorDrawBuffer[MAX_DRAW_BUFFERS];
2584    GLenum ColorReadBuffer;
2585
2586    /** Computed from ColorDraw/ReadBuffer above */
2587    GLuint _NumColorDrawBuffers;
2588    GLint _ColorDrawBufferIndexes[MAX_DRAW_BUFFERS]; /**< BUFFER_x or -1 */
2589    GLint _ColorReadBufferIndex; /* -1 = None */
2590    struct gl_renderbuffer *_ColorDrawBuffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
2591    struct gl_renderbuffer *_ColorReadBuffer;
2592
2593    /** The Actual depth/stencil buffers to use.  May be wrappers around the
2594     * depth/stencil buffers attached above. */
2595    struct gl_renderbuffer *_DepthBuffer;
2596    struct gl_renderbuffer *_StencilBuffer;
2597
2598    /** Delete this framebuffer */
2599    void (*Delete)(struct gl_framebuffer *fb);
2600 };
2601
2602
2603 /**
2604  * Precision info for shader datatypes.  See glGetShaderPrecisionFormat().
2605  */
2606 struct gl_precision
2607 {
2608    GLushort RangeMin;   /**< min value exponent */
2609    GLushort RangeMax;   /**< max value exponent */
2610    GLushort Precision;  /**< number of mantissa bits */
2611 };
2612
2613
2614 /**
2615  * Limits for vertex, geometry and fragment programs/shaders.
2616  */
2617 struct gl_program_constants
2618 {
2619    /* logical limits */
2620    GLuint MaxInstructions;
2621    GLuint MaxAluInstructions;
2622    GLuint MaxTexInstructions;
2623    GLuint MaxTexIndirections;
2624    GLuint MaxAttribs;
2625    GLuint MaxTemps;
2626    GLuint MaxAddressRegs;
2627    GLuint MaxAddressOffset;  /**< [-MaxAddressOffset, MaxAddressOffset-1] */
2628    GLuint MaxParameters;
2629    GLuint MaxLocalParams;
2630    GLuint MaxEnvParams;
2631    /* native/hardware limits */
2632    GLuint MaxNativeInstructions;
2633    GLuint MaxNativeAluInstructions;
2634    GLuint MaxNativeTexInstructions;
2635    GLuint MaxNativeTexIndirections;
2636    GLuint MaxNativeAttribs;
2637    GLuint MaxNativeTemps;
2638    GLuint MaxNativeAddressRegs;
2639    GLuint MaxNativeParameters;
2640    /* For shaders */
2641    GLuint MaxUniformComponents;  /**< Usually == MaxParameters * 4 */
2642    /* ES 2.0 and GL_ARB_ES2_compatibility */
2643    struct gl_precision LowFloat, MediumFloat, HighFloat;
2644    struct gl_precision LowInt, MediumInt, HighInt;
2645 };
2646
2647
2648 /**
2649  * Constants which may be overridden by device driver during context creation
2650  * but are never changed after that.
2651  */
2652 struct gl_constants
2653 {
2654    GLint MaxTextureMbytes;      /**< Max memory per image, in MB */
2655    GLint MaxTextureLevels;      /**< Max mipmap levels. */ 
2656    GLint Max3DTextureLevels;    /**< Max mipmap levels for 3D textures */
2657    GLint MaxCubeTextureLevels;  /**< Max mipmap levels for cube textures */
2658    GLint MaxArrayTextureLayers; /**< Max layers in array textures */
2659    GLint MaxTextureRectSize;    /**< Max rectangle texture size, in pixes */
2660    GLuint MaxTextureCoordUnits;
2661    GLuint MaxTextureImageUnits;
2662    GLuint MaxVertexTextureImageUnits;
2663    GLuint MaxCombinedTextureImageUnits;
2664    GLuint MaxGeometryTextureImageUnits;
2665    GLuint MaxTextureUnits;           /**< = MIN(CoordUnits, ImageUnits) */
2666    GLfloat MaxTextureMaxAnisotropy;  /**< GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
2667    GLfloat MaxTextureLodBias;        /**< GL_EXT_texture_lod_bias */
2668    GLuint MaxTextureBufferSize;      /**< GL_ARB_texture_buffer_object */
2669
2670    GLuint MaxArrayLockSize;
2671
2672    GLint SubPixelBits;
2673
2674    GLfloat MinPointSize, MaxPointSize;       /**< aliased */
2675    GLfloat MinPointSizeAA, MaxPointSizeAA;   /**< antialiased */
2676    GLfloat PointSizeGranularity;
2677    GLfloat MinLineWidth, MaxLineWidth;       /**< aliased */
2678    GLfloat MinLineWidthAA, MaxLineWidthAA;   /**< antialiased */
2679    GLfloat LineWidthGranularity;
2680
2681    GLuint MaxColorTableSize;
2682
2683    GLuint MaxClipPlanes;
2684    GLuint MaxLights;
2685    GLfloat MaxShininess;                     /**< GL_NV_light_max_exponent */
2686    GLfloat MaxSpotExponent;                  /**< GL_NV_light_max_exponent */
2687
2688    GLuint MaxViewportWidth, MaxViewportHeight;
2689
2690    struct gl_program_constants VertexProgram;   /**< GL_ARB_vertex_program */
2691    struct gl_program_constants FragmentProgram; /**< GL_ARB_fragment_program */
2692    struct gl_program_constants GeometryProgram;  /**< GL_ARB_geometry_shader4 */
2693    GLuint MaxProgramMatrices;
2694    GLuint MaxProgramMatrixStackDepth;
2695
2696    /** vertex array / buffer object bounds checking */
2697    GLboolean CheckArrayBounds;
2698
2699    GLuint MaxDrawBuffers;    /**< GL_ARB_draw_buffers */
2700
2701    GLuint MaxColorAttachments;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
2702    GLuint MaxRenderbufferSize;   /**< GL_EXT_framebuffer_object */
2703    GLuint MaxSamples;            /**< GL_ARB_framebuffer_object */
2704
2705    /** Number of varying vectors between vertex and fragment shaders */
2706    GLuint MaxVarying;
2707    GLuint MaxVertexVaryingComponents;   /**< Between vert and geom shader */
2708    GLuint MaxGeometryVaryingComponents; /**< Between geom and frag shader */
2709
2710    /** GL_ARB_geometry_shader4 */
2711    GLuint MaxGeometryOutputVertices;
2712    GLuint MaxGeometryTotalOutputComponents;
2713
2714    GLuint GLSLVersion;  /**< GLSL version supported (ex: 120 = 1.20) */
2715
2716    /**
2717     * Does the driver support real 32-bit integers?  (Otherwise, integers are
2718     * simulated via floats.)
2719     */
2720    GLboolean NativeIntegers;
2721
2722    /**
2723     * If the driver supports real 32-bit integers, what integer value should be
2724     * used for boolean true in uniform uploads?  (Usually 1 or ~0.)
2725     */
2726    GLuint UniformBooleanTrue;
2727
2728    /** Which texture units support GL_ATI_envmap_bumpmap as targets */
2729    GLbitfield SupportedBumpUnits;
2730
2731    /**
2732     * Maximum amount of time, measured in nanseconds, that the server can wait.
2733     */
2734    GLuint64 MaxServerWaitTimeout;
2735
2736    /** GL_EXT_provoking_vertex */
2737    GLboolean QuadsFollowProvokingVertexConvention;
2738
2739    /** OpenGL version 3.0 */
2740    GLbitfield ContextFlags;  /**< Ex: GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT */
2741
2742    /** OpenGL version 3.2 */
2743    GLbitfield ProfileMask;   /**< Mask of CONTEXT_x_PROFILE_BIT */
2744
2745    /** GL_EXT_transform_feedback */
2746    GLuint MaxTransformFeedbackSeparateAttribs;
2747    GLuint MaxTransformFeedbackSeparateComponents;
2748    GLuint MaxTransformFeedbackInterleavedComponents;
2749
2750    /** GL_EXT_gpu_shader4 */
2751    GLint MinProgramTexelOffset, MaxProgramTexelOffset;
2752
2753    /* GL_EXT_framebuffer_sRGB */
2754    GLboolean sRGBCapable; /* can enable sRGB blend/update on FBOs */
2755
2756    /* GL_ARB_robustness */
2757    GLenum ResetStrategy;
2758
2759    /**
2760     * Whether the implementation strips out and ignores texture borders.
2761     *
2762     * Many GPU hardware implementations don't support rendering with texture
2763     * borders and mipmapped textures.  (Note: not static border color, but the
2764     * old 1-pixel border around each edge).  Implementations then have to do
2765     * slow fallbacks to be correct, or just ignore the border and be fast but
2766     * wrong.  Setting the flag stripts the border off of TexImage calls,
2767     * providing "fast but wrong" at significantly reduced driver complexity.
2768     *
2769     * Texture borders are deprecated in GL 3.0.
2770     **/
2771    GLboolean StripTextureBorder;
2772 };
2773
2774
2775 /**
2776  * Enable flag for each OpenGL extension.  Different device drivers will
2777  * enable different extensions at runtime.
2778  */
2779 struct gl_extensions
2780 {
2781    GLboolean dummy;  /* don't remove this! */
2782    GLboolean dummy_true;  /* Set true by _mesa_init_extensions(). */
2783    GLboolean dummy_false; /* Set false by _mesa_init_extensions(). */
2784    GLboolean ARB_ES2_compatibility;
2785    GLboolean ARB_blend_func_extended;
2786    GLboolean ARB_color_buffer_float;
2787    GLboolean ARB_copy_buffer;
2788    GLboolean ARB_depth_buffer_float;
2789    GLboolean ARB_depth_clamp;
2790    GLboolean ARB_depth_texture;
2791    GLboolean ARB_draw_buffers_blend;
2792    GLboolean ARB_draw_elements_base_vertex;
2793    GLboolean ARB_draw_instanced;
2794    GLboolean ARB_fragment_coord_conventions;
2795    GLboolean ARB_fragment_program;
2796    GLboolean ARB_fragment_program_shadow;
2797    GLboolean ARB_fragment_shader;
2798    GLboolean ARB_framebuffer_object;
2799    GLboolean ARB_explicit_attrib_location;
2800    GLboolean ARB_geometry_shader4;
2801    GLboolean ARB_half_float_pixel;
2802    GLboolean ARB_half_float_vertex;
2803    GLboolean ARB_instanced_arrays;
2804    GLboolean ARB_map_buffer_range;
2805    GLboolean ARB_occlusion_query;
2806    GLboolean ARB_occlusion_query2;
2807    GLboolean ARB_point_sprite;
2808    GLboolean ARB_sampler_objects;
2809    GLboolean ARB_seamless_cube_map;
2810    GLboolean ARB_shader_objects;
2811    GLboolean ARB_shader_stencil_export;
2812    GLboolean ARB_shader_texture_lod;
2813    GLboolean ARB_shading_language_100;
2814    GLboolean ARB_shadow;
2815    GLboolean ARB_shadow_ambient;
2816    GLboolean ARB_sync;
2817    GLboolean ARB_texture_border_clamp;
2818    GLboolean ARB_texture_buffer_object;
2819    GLboolean ARB_texture_compression_rgtc;
2820    GLboolean ARB_texture_cube_map;
2821    GLboolean ARB_texture_env_combine;
2822    GLboolean ARB_texture_env_crossbar;
2823    GLboolean ARB_texture_env_dot3;
2824    GLboolean ARB_texture_float;
2825    GLboolean ARB_texture_multisample;
2826    GLboolean ARB_texture_non_power_of_two;
2827    GLboolean ARB_texture_rg;
2828    GLboolean ARB_texture_rgb10_a2ui;
2829    GLboolean ARB_timer_query;
2830    GLboolean ARB_transform_feedback2;
2831    GLboolean ARB_transpose_matrix;
2832    GLboolean ARB_uniform_buffer_object;
2833    GLboolean ARB_vertex_array_object;
2834    GLboolean ARB_vertex_program;
2835    GLboolean ARB_vertex_shader;
2836    GLboolean ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev;
2837    GLboolean ARB_window_pos;
2838    GLboolean EXT_blend_color;
2839    GLboolean EXT_blend_equation_separate;
2840    GLboolean EXT_blend_func_separate;
2841    GLboolean EXT_blend_minmax;
2842    GLboolean EXT_clip_volume_hint;
2843    GLboolean EXT_compiled_vertex_array;
2844    GLboolean EXT_depth_bounds_test;
2845    GLboolean EXT_draw_buffers2;
2846    GLboolean EXT_draw_range_elements;
2847    GLboolean EXT_fog_coord;
2848    GLboolean EXT_framebuffer_blit;
2849    GLboolean EXT_framebuffer_multisample;
2850    GLboolean EXT_framebuffer_object;
2851    GLboolean EXT_framebuffer_sRGB;
2852    GLboolean EXT_gpu_program_parameters;
2853    GLboolean EXT_gpu_shader4;
2854    GLboolean EXT_packed_depth_stencil;
2855    GLboolean EXT_packed_float;
2856    GLboolean EXT_packed_pixels;
2857    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
2858    GLboolean EXT_point_parameters;
2859    GLboolean EXT_provoking_vertex;
2860    GLboolean EXT_rescale_normal;
2861    GLboolean EXT_shadow_funcs;
2862    GLboolean EXT_secondary_color;
2863    GLboolean EXT_separate_shader_objects;
2864    GLboolean EXT_separate_specular_color;
2865    GLboolean EXT_stencil_two_side;
2866    GLboolean EXT_texture3D;
2867    GLboolean EXT_texture_array;
2868    GLboolean EXT_texture_compression_latc;
2869    GLboolean EXT_texture_compression_s3tc;
2870    GLboolean EXT_texture_env_dot3;
2871    GLboolean EXT_texture_filter_anisotropic;
2872    GLboolean EXT_texture_integer;
2873    GLboolean EXT_texture_mirror_clamp;
2874    GLboolean EXT_texture_shared_exponent;
2875    GLboolean EXT_texture_snorm;
2876    GLboolean EXT_texture_sRGB;
2877    GLboolean EXT_texture_sRGB_decode;
2878    GLboolean EXT_texture_swizzle;
2879    GLboolean EXT_transform_feedback;
2880    GLboolean EXT_timer_query;
2881    GLboolean EXT_vertex_array_bgra;
2882    GLboolean OES_standard_derivatives;
2883    /* vendor extensions */
2884    GLboolean AMD_conservative_depth;
2885    GLboolean AMD_seamless_cubemap_per_texture;
2886    GLboolean APPLE_packed_pixels;
2887    GLboolean APPLE_vertex_array_object;
2888    GLboolean APPLE_object_purgeable;
2889    GLboolean ATI_envmap_bumpmap;
2890    GLboolean ATI_texture_compression_3dc;
2891    GLboolean ATI_texture_mirror_once;
2892    GLboolean ATI_texture_env_combine3;
2893    GLboolean ATI_fragment_shader;
2894    GLboolean ATI_separate_stencil;
2895    GLboolean IBM_rasterpos_clip;
2896    GLboolean IBM_multimode_draw_arrays;
2897    GLboolean MESA_pack_invert;
2898    GLboolean MESA_resize_buffers;
2899    GLboolean MESA_ycbcr_texture;
2900    GLboolean MESA_texture_array;
2901    GLboolean NV_blend_square;
2902    GLboolean NV_conditional_render;
2903    GLboolean NV_fragment_program;
2904    GLboolean NV_fragment_program_option;
2905    GLboolean NV_light_max_exponent;
2906    GLboolean NV_point_sprite;
2907    GLboolean NV_primitive_restart;
2908    GLboolean NV_texture_barrier;
2909    GLboolean NV_texgen_reflection;
2910    GLboolean NV_texture_env_combine4;
2911    GLboolean NV_texture_rectangle;
2912    GLboolean NV_vertex_program;
2913    GLboolean NV_vertex_program1_1;
2914    GLboolean SGIS_texture_lod;
2915    GLboolean TDFX_texture_compression_FXT1;
2916    GLboolean S3_s3tc;
2917    GLboolean OES_EGL_image;
2918    GLboolean OES_draw_texture;
2919    GLboolean extension_sentinel;
2920    /** The extension string */
2921    const GLubyte *String;
2922    /** Number of supported extensions */
2923    GLuint Count;
2924 };
2925
2926
2927 /**
2928  * A stack of matrices (projection, modelview, color, texture, etc).
2929  */
2930 struct gl_matrix_stack
2931 {
2932    GLmatrix *Top;      /**< points into Stack */
2933    GLmatrix *Stack;    /**< array [MaxDepth] of GLmatrix */
2934    GLuint Depth;       /**< 0 <= Depth < MaxDepth */
2935    GLuint MaxDepth;    /**< size of Stack[] array */
2936    GLuint DirtyFlag;   /**< _NEW_MODELVIEW or _NEW_PROJECTION, for example */
2937 };
2938
2939
2940 /**
2941  * \name Bits for image transfer operations 
2942  * \sa __struct gl_contextRec::ImageTransferState.
2943  */
2944 /*@{*/
2945 #define IMAGE_SCALE_BIAS_BIT                      0x1
2946 #define IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT                    0x2
2947 #define IMAGE_MAP_COLOR_BIT                       0x4
2948 #define IMAGE_CLAMP_BIT                           0x800
2949
2950
2951 /** Pixel Transfer ops */
2952 #define IMAGE_BITS (IMAGE_SCALE_BIAS_BIT |                      \
2953                     IMAGE_SHIFT_OFFSET_BIT |                    \
2954                     IMAGE_MAP_COLOR_BIT)
2955
2956 /**
2957  * \name Bits to indicate what state has changed.  
2958  */
2959 /*@{*/
2960 #define _NEW_MODELVIEW         (1 << 0)   /**< gl_context::ModelView */
2961 #define _NEW_PROJECTION        (1 << 1)   /**< gl_context::Projection */
2962 #define _NEW_TEXTURE_MATRIX    (1 << 2)   /**< gl_context::TextureMatrix */
2963 #define _NEW_COLOR             (1 << 3)   /**< gl_context::Color */
2964 #define _NEW_DEPTH             (1 << 4)   /**< gl_context::Depth */
2965 #define _NEW_EVAL              (1 << 5)   /**< gl_context::Eval, EvalMap */
2966 #define _NEW_FOG               (1 << 6)   /**< gl_context::Fog */
2967 #define _NEW_HINT              (1 << 7)   /**< gl_context::Hint */
2968 #define _NEW_LIGHT             (1 << 8)   /**< gl_context::Light */
2969 #define _NEW_LINE              (1 << 9)   /**< gl_context::Line */
2970 #define _NEW_PIXEL             (1 << 10)  /**< gl_context::Pixel */
2971 #define _NEW_POINT             (1 << 11)  /**< gl_context::Point */
2972 #define _NEW_POLYGON           (1 << 12)  /**< gl_context::Polygon */
2973 #define _NEW_POLYGONSTIPPLE    (1 << 13)  /**< gl_context::PolygonStipple */
2974 #define _NEW_SCISSOR           (1 << 14)  /**< gl_context::Scissor */
2975 #define _NEW_STENCIL           (1 << 15)  /**< gl_context::Stencil */
2976 #define _NEW_TEXTURE           (1 << 16)  /**< gl_context::Texture */
2977 #define _NEW_TRANSFORM         (1 << 17)  /**< gl_context::Transform */
2978 #define _NEW_VIEWPORT          (1 << 18)  /**< gl_context::Viewport */
2979 #define _NEW_PACKUNPACK        (1 << 19)  /**< gl_context::Pack, Unpack */
2980 #define _NEW_ARRAY             (1 << 20)  /**< gl_context::Array */
2981 #define _NEW_RENDERMODE        (1 << 21)  /**< gl_context::RenderMode, etc */
2982 #define _NEW_BUFFERS           (1 << 22)  /**< gl_context::Visual, DrawBuffer, */
2983 #define _NEW_CURRENT_ATTRIB    (1 << 23)  /**< gl_context::Current */
2984 #define _NEW_MULTISAMPLE       (1 << 24)  /**< gl_context::Multisample */
2985 #define _NEW_TRACK_MATRIX      (1 << 25)  /**< gl_context::VertexProgram */
2986 #define _NEW_PROGRAM           (1 << 26)  /**< New program/shader state */
2987 #define _NEW_PROGRAM_CONSTANTS (1 << 27)
2988 #define _NEW_BUFFER_OBJECT     (1 << 28)
2989 #define _NEW_FRAG_CLAMP        (1 << 29)
2990 #define _NEW_ALL ~0
2991 /*@}*/
2992
2993
2994 /**
2995  * \name Bits to track array state changes 
2996  *
2997  * Also used to summarize array enabled.
2998  */
2999 /*@{*/
3000 #define _NEW_ARRAY_VERTEX           VERT_BIT_POS
3001 #define _NEW_ARRAY_WEIGHT           VERT_BIT_WEIGHT
3002 #define _NEW_ARRAY_NORMAL           VERT_BIT_NORMAL
3003 #define _NEW_ARRAY_COLOR0           VERT_BIT_COLOR0
3004 #define _NEW_ARRAY_COLOR1           VERT_BIT_COLOR1
3005 #define _NEW_ARRAY_FOGCOORD         VERT_BIT_FOG
3006 #define _NEW_ARRAY_INDEX            VERT_BIT_COLOR_INDEX
3007 #define _NEW_ARRAY_EDGEFLAG         VERT_BIT_EDGEFLAG
3008 #define _NEW_ARRAY_POINT_SIZE       VERT_BIT_COLOR_INDEX  /* aliased */
3009 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0       VERT_BIT_TEX0
3010 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_1       VERT_BIT_TEX1
3011 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_2       VERT_BIT_TEX2
3012 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_3       VERT_BIT_TEX3
3013 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_4       VERT_BIT_TEX4
3014 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_5       VERT_BIT_TEX5
3015 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_6       VERT_BIT_TEX6
3016 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_7       VERT_BIT_TEX7
3017 #define _NEW_ARRAY_ATTRIB_0         VERT_BIT_GENERIC0  /* start at bit 16 */
3018 #define _NEW_ARRAY_ALL              0xffffffff
3019
3020
3021 #define _NEW_ARRAY_TEXCOORD(i) (_NEW_ARRAY_TEXCOORD_0 << (i))
3022 #define _NEW_ARRAY_ATTRIB(i) (_NEW_ARRAY_ATTRIB_0 << (i))
3023 /*@}*/
3024
3025
3026
3027 /**
3028  * \name A bunch of flags that we think might be useful to drivers.
3029  * 
3030  * Set in the __struct gl_contextRec::_TriangleCaps bitfield.
3031  */
3032 /*@{*/
3033 #define DD_FLATSHADE                0x1
3034 #define DD_SEPARATE_SPECULAR        0x2
3035 #define DD_TRI_CULL_FRONT_BACK      0x4 /* special case on some hw */
3036 #define DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE        0x8
3037 #define DD_TRI_UNFILLED             0x10
3038 #define DD_TRI_SMOOTH               0x20
3039 #define DD_TRI_STIPPLE              0x40
3040 #define DD_TRI_OFFSET               0x80
3041 #define DD_LINE_SMOOTH              0x100
3042 #define DD_LINE_STIPPLE             0x200
3043 #define DD_POINT_SMOOTH             0x400
3044 #define DD_POINT_ATTEN              0x800
3045 #define DD_TRI_TWOSTENCIL           0x1000
3046 /*@}*/
3047
3048
3049 /**
3050  * \name Define the state changes under which each of these bits might change
3051  */
3052 /*@{*/
3053 #define _DD_NEW_FLATSHADE                _NEW_LIGHT
3054 #define _DD_NEW_SEPARATE_SPECULAR        (_NEW_LIGHT | _NEW_FOG | _NEW_PROGRAM)
3055 #define _DD_NEW_TRI_CULL_FRONT_BACK      _NEW_POLYGON
3056 #define _DD_NEW_TRI_LIGHT_TWOSIDE        _NEW_LIGHT
3057 #define _DD_NEW_TRI_UNFILLED             _NEW_POLYGON
3058 #define _DD_NEW_TRI_SMOOTH               _NEW_POLYGON
3059 #define _DD_NEW_TRI_STIPPLE              _NEW_POLYGON
3060 #define _DD_NEW_TRI_OFFSET               _NEW_POLYGON
3061 #define _DD_NEW_LINE_SMOOTH              _NEW_LINE
3062 #define _DD_NEW_LINE_STIPPLE             _NEW_LINE
3063 #define _DD_NEW_LINE_WIDTH               _NEW_LINE
3064 #define _DD_NEW_POINT_SMOOTH             _NEW_POINT
3065 #define _DD_NEW_POINT_SIZE               _NEW_POINT
3066 #define _DD_NEW_POINT_ATTEN              _NEW_POINT
3067 /*@}*/
3068
3069
3070 /**
3071  * Composite state flags
3072  */
3073 /*@{*/
3074 #define _MESA_NEW_NEED_EYE_COORDS         (_NEW_LIGHT |         \
3075                                            _NEW_TEXTURE |       \
3076                                            _NEW_POINT |         \
3077                                            _NEW_PROGRAM |       \
3078                                            _NEW_MODELVIEW)
3079 /*@}*/
3080
3081
3082
3083
3084 /* This has to be included here. */
3085 #include "dd.h"
3086
3087
3088 /**
3089  * Display list flags.
3090  * Strictly this is a tnl-private concept, but it doesn't seem
3091  * worthwhile adding a tnl private structure just to hold this one bit
3092  * of information:
3093  */
3094 #define DLIST_DANGLING_REFS     0x1 
3095
3096
3097 /** Opaque declaration of display list payload data type */
3098 union gl_dlist_node;
3099
3100
3101 /**
3102  * Provide a location where information about a display list can be
3103  * collected.  Could be extended with driverPrivate structures,
3104  * etc. in the future.
3105  */
3106 struct gl_display_list
3107 {
3108    GLuint Name;
3109    GLbitfield Flags;  /**< DLIST_x flags */
3110    /** The dlist commands are in a linked list of nodes */
3111    union gl_dlist_node *Head;
3112 };
3113
3114
3115 /**
3116  * State used during display list compilation and execution.
3117  */
3118 struct gl_dlist_state
3119 {
3120    GLuint CallDepth;            /**< Current recursion calling depth */
3121
3122    struct gl_display_list *CurrentList; /**< List currently being compiled */
3123    union gl_dlist_node *CurrentBlock; /**< Pointer to current block of nodes */
3124    GLuint CurrentPos;           /**< Index into current block of nodes */
3125
3126    GLvertexformat ListVtxfmt;
3127
3128    GLubyte ActiveAttribSize[VERT_ATTRIB_MAX];
3129    GLfloat CurrentAttrib[VERT_ATTRIB_MAX][4];
3130    
3131    GLubyte ActiveMaterialSize[MAT_ATTRIB_MAX];
3132    GLfloat CurrentMaterial[MAT_ATTRIB_MAX][4];
3133
3134    GLubyte ActiveIndex;
3135    GLfloat CurrentIndex;
3136    
3137    GLubyte ActiveEdgeFlag;
3138    GLboolean CurrentEdgeFlag;
3139
3140    struct {
3141       /* State known to have been set by the currently-compiling display
3142        * list.  Used to eliminate some redundant state changes.
3143        */
3144       GLenum ShadeModel;
3145    } Current;
3146 };
3147
3148
3149 /**
3150  * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
3151  */
3152 typedef enum
3153 {
3154    API_OPENGL,
3155    API_OPENGLES,
3156    API_OPENGLES2
3157 } gl_api;
3158
3159
3160 /**
3161  * Mesa rendering context.
3162  *
3163  * This is the central context data structure for Mesa.  Almost all
3164  * OpenGL state is contained in this structure.
3165  * Think of this as a base class from which device drivers will derive
3166  * sub classes.
3167  *
3168  * The struct gl_context typedef names this structure.
3169  */
3170 struct gl_context
3171 {
3172    /** State possibly shared with other contexts in the address space */
3173    struct gl_shared_state *Shared;
3174
3175    /** \name API function pointer tables */
3176    /*@{*/
3177    gl_api API;
3178    struct _glapi_table *Save;   /**< Display list save functions */
3179    struct _glapi_table *Exec;   /**< Execute functions */
3180    struct _glapi_table *CurrentDispatch;  /**< == Save or Exec !! */
3181    /*@}*/
3182
3183    struct gl_config Visual;
3184    struct gl_framebuffer *DrawBuffer;   /**< buffer for writing */
3185    struct gl_framebuffer *ReadBuffer;   /**< buffer for reading */
3186    struct gl_framebuffer *WinSysDrawBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
3187    struct gl_framebuffer *WinSysReadBuffer;  /**< set with MakeCurrent */
3188
3189    /**
3190     * Device driver function pointer table
3191     */
3192    struct dd_function_table Driver;
3193
3194    void *DriverCtx;     /**< Points to device driver context/state */
3195
3196    /** Core/Driver constants */
3197    struct gl_constants Const;
3198
3199    /** \name The various 4x4 matrix stacks */
3200    /*@{*/
3201    struct gl_matrix_stack ModelviewMatrixStack;
3202    struct gl_matrix_stack ProjectionMatrixStack;
3203    struct gl_matrix_stack TextureMatrixStack[MAX_TEXTURE_UNITS];
3204    struct gl_matrix_stack ProgramMatrixStack[MAX_PROGRAM_MATRICES];
3205    struct gl_matrix_stack *CurrentStack; /**< Points to one of the above stacks */
3206    /*@}*/
3207
3208    /** Combined modelview and projection matrix */
3209    GLmatrix _ModelProjectMatrix;
3210
3211    /** \name Display lists */
3212    struct gl_dlist_state ListState;
3213
3214    GLboolean ExecuteFlag;       /**< Execute GL commands? */
3215    GLboolean CompileFlag;       /**< Compile GL commands into display list? */
3216
3217    /** Extension information */
3218    struct gl_extensions Extensions;
3219
3220    /** Version info */
3221    GLuint VersionMajor, VersionMinor;
3222    char *VersionString;
3223
3224    /** \name State attribute stack (for glPush/PopAttrib) */
3225    /*@{*/
3226    GLuint AttribStackDepth;
3227    struct gl_attrib_node *AttribStack[MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH];
3228    /*@}*/
3229
3230    /** \name Renderer attribute groups
3231     * 
3232     * We define a struct for each attribute group to make pushing and popping
3233     * attributes easy.  Also it's a good organization.
3234     */
3235    /*@{*/
3236    struct gl_accum_attrib       Accum;          /**< Accum buffer attributes */
3237    struct gl_colorbuffer_attrib Color;          /**< Color buffer attributes */
3238    struct gl_current_attrib     Current;        /**< Current attributes */
3239    struct gl_depthbuffer_attrib Depth;          /**< Depth buffer attributes */
3240    struct gl_eval_attrib        Eval;           /**< Eval attributes */
3241    struct gl_fog_attrib         Fog;            /**< Fog attributes */
3242    struct gl_hint_attrib        Hint;           /**< Hint attributes */
3243    struct gl_light_attrib       Light;          /**< Light attributes */
3244    struct gl_line_attrib        Line;           /**< Line attributes */
3245    struct gl_list_attrib        List;           /**< List attributes */
3246    struct gl_multisample_attrib Multisample;
3247    struct gl_pixel_attrib       Pixel;          /**< Pixel attributes */
3248    struct gl_point_attrib       Point;          /**< Point attributes */
3249    struct gl_polygon_attrib     Polygon;        /**< Polygon attributes */
3250    GLuint PolygonStipple[32];                   /**< Polygon stipple */
3251    struct gl_scissor_attrib     Scissor;        /**< Scissor attributes */
3252    struct gl_stencil_attrib     Stencil;        /**< Stencil buffer attributes */
3253    struct gl_texture_attrib     Texture;        /**< Texture attributes */
3254    struct gl_transform_attrib   Transform;      /**< Transformation attributes */
3255    struct gl_viewport_attrib    Viewport;       /**< Viewport attributes */
3256    /*@}*/
3257
3258    /** \name Client attribute stack */
3259    /*@{*/
3260    GLuint ClientAttribStackDepth;
3261    struct gl_attrib_node *ClientAttribStack[MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH];
3262    /*@}*/
3263
3264    /** \name Client attribute groups */
3265    /*@{*/
3266    struct gl_array_attrib       Array;  /**< Vertex arrays */
3267    struct gl_pixelstore_attrib  Pack;   /**< Pixel packing */
3268    struct gl_pixelstore_attrib  Unpack; /**< Pixel unpacking */
3269    struct gl_pixelstore_attrib  DefaultPacking; /**< Default params */
3270    /*@}*/
3271
3272    /** \name Other assorted state (not pushed/popped on attribute stack) */
3273    /*@{*/
3274    struct gl_pixelmaps          PixelMaps;
3275
3276    struct gl_evaluators EvalMap;   /**< All evaluators */
3277    struct gl_feedback   Feedback;  /**< Feedback */
3278    struct gl_selection  Select;    /**< Selection */
3279
3280    struct gl_program_state Program;  /**< general program state */
3281    struct gl_vertex_program_state VertexProgram;
3282    struct gl_fragment_program_state FragmentProgram;
3283    struct gl_geometry_program_state GeometryProgram;
3284    struct gl_ati_fragment_shader_state ATIFragmentShader;
3285
3286    struct gl_shader_state Shader; /**< GLSL shader object state */
3287    struct gl_shader_compiler_options ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_TYPES];
3288
3289    struct gl_query_state Query;  /**< occlusion, timer queries */
3290
3291    struct gl_transform_feedback TransformFeedback;
3292
3293    struct gl_buffer_object *CopyReadBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
3294    struct gl_buffer_object *CopyWriteBuffer; /**< GL_ARB_copy_buffer */
3295    /*@}*/
3296
3297    struct gl_meta_state *Meta;  /**< for "meta" operations */
3298
3299    /* GL_EXT_framebuffer_object */
3300    struct gl_renderbuffer *CurrentRenderbuffer;
3301
3302    GLenum ErrorValue;        /**< Last error code */
3303
3304    /* GL_ARB_robustness */
3305    GLenum ResetStatus;
3306
3307    /**
3308     * Recognize and silence repeated error debug messages in buggy apps.
3309     */
3310    const char *ErrorDebugFmtString;
3311    GLuint ErrorDebugCount;
3312
3313    GLenum RenderMode;        /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */
3314    GLbitfield NewState;      /**< bitwise-or of _NEW_* flags */
3315
3316    GLboolean ViewportInitialized;  /**< has viewport size been initialized? */
3317
3318    GLbitfield varying_vp_inputs;  /**< mask of VERT_BIT_* flags */
3319
3320    /** \name Derived state */
3321    /*@{*/
3322    /** Bitwise-or of DD_* flags.  Note that this bitfield may be used before
3323     * state validation so they need to always be current.
3324     */
3325    GLbitfield _TriangleCaps;
3326    GLbitfield _ImageTransferState;/**< bitwise-or of IMAGE_*_BIT flags */
3327    GLfloat _EyeZDir[3];
3328    GLfloat _ModelViewInvScale;
3329    GLboolean _NeedEyeCoords;
3330    GLboolean _ForceEyeCoords; 
3331
3332    GLuint TextureStateTimestamp; /**< detect changes to shared state */
3333
3334    struct gl_shine_tab *_ShineTable[2]; /**< Active shine tables */
3335    struct gl_shine_tab *_ShineTabList;  /**< MRU list of inactive shine tables */
3336    /**@}*/
3337
3338    struct gl_list_extensions *ListExt; /**< driver dlist extensions */
3339
3340    /** \name For debugging/development only */
3341    /*@{*/
3342    GLboolean FirstTimeCurrent;
3343    /*@}*/
3344
3345    /** software compression/decompression supported or not */
3346    GLboolean Mesa_DXTn;
3347
3348    GLboolean TextureFormatSupported[MESA_FORMAT_COUNT];
3349
3350    /** 
3351     * Use dp4 (rather than mul/mad) instructions for position
3352     * transformation?
3353     */
3354    GLboolean mvp_with_dp4;
3355
3356    /**
3357     * \name Hooks for module contexts.  
3358     *
3359     * These will eventually live in the driver or elsewhere.
3360     */
3361    /*@{*/
3362    void *swrast_context;
3363    void *swsetup_context;
3364    void *swtnl_context;
3365    void *swtnl_im;
3366    struct st_context *st;
3367    void *aelt_context;
3368    /*@}*/
3369 };
3370
3371
3372 #ifdef DEBUG
3373 extern int MESA_VERBOSE;
3374 extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
3375 # define MESA_FUNCTION __FUNCTION__
3376 #else
3377 # define MESA_VERBOSE 0
3378 # define MESA_DEBUG_FLAGS 0
3379 # define MESA_FUNCTION "a function"
3380 # ifndef NDEBUG
3381 #  define NDEBUG
3382 # endif
3383 #endif
3384
3385
3386 /** The MESA_VERBOSE var is a bitmask of these flags */
3387 enum _verbose
3388 {
3389    VERBOSE_VARRAY               = 0x0001,
3390    VERBOSE_TEXTURE              = 0x0002,
3391    VERBOSE_MATERIAL             = 0x0004,
3392    VERBOSE_PIPELINE             = 0x0008,
3393    VERBOSE_DRIVER               = 0x0010,
3394    VERBOSE_STATE                = 0x0020,
3395    VERBOSE_API                  = 0x0040,
3396    VERBOSE_DISPLAY_LIST         = 0x0100,
3397    VERBOSE_LIGHTING             = 0x0200,
3398    VERBOSE_PRIMS                = 0x0400,
3399    VERBOSE_VERTS                = 0x0800,
3400    VERBOSE_DISASSEM             = 0x1000,
3401    VERBOSE_DRAW                 = 0x2000,
3402    VERBOSE_SWAPBUFFERS          = 0x4000
3403 };
3404
3405
3406 /** The MESA_DEBUG_FLAGS var is a bitmask of these flags */
3407 enum _debug
3408 {
3409    DEBUG_ALWAYS_FLUSH           = 0x1
3410 };
3411
3412
3413
3414 #endif /* MTYPES_H */