get.c: Rename EXTRA_VERSION_ES2 to EXTRA_API_ES2
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / get.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright (C) 2010  Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
13  * in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
16  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
19  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
20  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Author: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "context.h"
27 #include "enable.h"
28 #include "enums.h"
29 #include "extensions.h"
30 #include "get.h"
31 #include "macros.h"
32 #include "mfeatures.h"
33 #include "mtypes.h"
34 #include "state.h"
35 #include "texcompress.h"
36 #include "framebuffer.h"
37
38 /* This is a table driven implemetation of the glGet*v() functions.
39  * The basic idea is that most getters just look up an int somewhere
40  * in struct gl_context and then convert it to a bool or float according to
41  * which of glGetIntegerv() glGetBooleanv() etc is being called.
42  * Instead of generating code to do this, we can just record the enum
43  * value and the offset into struct gl_context in an array of structs.  Then
44  * in glGet*(), we lookup the struct for the enum in question, and use
45  * the offset to get the int we need.
46  *
47  * Sometimes we need to look up a float, a boolean, a bit in a
48  * bitfield, a matrix or other types instead, so we need to track the
49  * type of the value in struct gl_context.  And sometimes the value isn't in
50  * struct gl_context but in the drawbuffer, the array object, current texture
51  * unit, or maybe it's a computed value.  So we need to also track
52  * where or how to find the value.  Finally, we sometimes need to
53  * check that one of a number of extensions are enabled, the GL
54  * version or flush or call _mesa_update_state().  This is done by
55  * attaching optional extra information to the value description
56  * struct, it's sort of like an array of opcodes that describe extra
57  * checks or actions.
58  *
59  * Putting all this together we end up with struct value_desc below,
60  * and with a couple of macros to help, the table of struct value_desc
61  * is about as concise as the specification in the old python script.
62  */
63
64 #undef CONST
65
66 #define FLOAT_TO_BOOLEAN(X)   ( (X) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
67 #define FLOAT_TO_FIXED(F)     ( ((F) * 65536.0f > INT_MAX) ? INT_MAX : \
68                                 ((F) * 65536.0f < INT_MIN) ? INT_MIN : \
69                                 (GLint) ((F) * 65536.0f) )
70
71 #define INT_TO_BOOLEAN(I)     ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
72 #define INT_TO_FIXED(I)       ( ((I) > SHRT_MAX) ? INT_MAX : \
73                                 ((I) < SHRT_MIN) ? INT_MIN : \
74                                 (GLint) ((I) * 65536) )
75
76 #define INT64_TO_BOOLEAN(I)   ( (I) ? GL_TRUE : GL_FALSE )
77 #define INT64_TO_INT(I)       ( (GLint)((I > INT_MAX) ? INT_MAX : ((I < INT_MIN) ? INT_MIN : (I))) )
78
79 #define BOOLEAN_TO_INT(B)     ( (GLint) (B) )
80 #define BOOLEAN_TO_INT64(B)   ( (GLint64) (B) )
81 #define BOOLEAN_TO_FLOAT(B)   ( (B) ? 1.0F : 0.0F )
82 #define BOOLEAN_TO_FIXED(B)   ( (GLint) ((B) ? 1 : 0) << 16 )
83
84 #define ENUM_TO_INT64(E)      ( (GLint64) (E) )
85 #define ENUM_TO_FIXED(E)      (E)
86
87 enum value_type {
88    TYPE_INVALID,
89    TYPE_API_MASK,
90    TYPE_INT,
91    TYPE_INT_2,
92    TYPE_INT_3,
93    TYPE_INT_4,
94    TYPE_INT_N,
95    TYPE_INT64,
96    TYPE_ENUM,
97    TYPE_ENUM_2,
98    TYPE_BOOLEAN,
99    TYPE_BIT_0,
100    TYPE_BIT_1,
101    TYPE_BIT_2,
102    TYPE_BIT_3,
103    TYPE_BIT_4,
104    TYPE_BIT_5,
105    TYPE_BIT_6,
106    TYPE_BIT_7,
107    TYPE_FLOAT,
108    TYPE_FLOAT_2,
109    TYPE_FLOAT_3,
110    TYPE_FLOAT_4,
111    TYPE_FLOATN,
112    TYPE_FLOATN_2,
113    TYPE_FLOATN_3,
114    TYPE_FLOATN_4,
115    TYPE_DOUBLEN,
116    TYPE_MATRIX,
117    TYPE_MATRIX_T,
118    TYPE_CONST
119 };
120
121 enum value_location {
122    LOC_BUFFER,
123    LOC_CONTEXT,
124    LOC_ARRAY,
125    LOC_TEXUNIT,
126    LOC_CUSTOM
127 };
128
129 enum value_extra {
130    EXTRA_END = 0x8000,
131    EXTRA_VERSION_30,
132    EXTRA_VERSION_31,
133    EXTRA_VERSION_32,
134    EXTRA_API_ES2,
135    EXTRA_NEW_BUFFERS, 
136    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
137    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
138    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
139    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
140    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
141    EXTRA_GLSL_130,
142 };
143
144 #define NO_EXTRA NULL
145 #define NO_OFFSET 0
146
147 struct value_desc {
148    GLenum pname;
149    GLubyte location;  /**< enum value_location */
150    GLubyte type;      /**< enum value_type */
151    int offset;
152    const int *extra;
153 };
154
155 union value {
156    GLfloat value_float;
157    GLfloat value_float_4[4];
158    GLmatrix *value_matrix;
159    GLint value_int;
160    GLint value_int_4[4];
161    GLint64 value_int64;
162    GLenum value_enum;
163
164    /* Sigh, see GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB handling */
165    struct {
166       GLint n, ints[100];
167    } value_int_n;
168    GLboolean value_bool;
169 };
170
171 #define BUFFER_FIELD(field, type) \
172    LOC_BUFFER, type, offsetof(struct gl_framebuffer, field)
173 #define CONTEXT_FIELD(field, type) \
174    LOC_CONTEXT, type, offsetof(struct gl_context, field)
175 #define ARRAY_FIELD(field, type) \
176    LOC_ARRAY, type, offsetof(struct gl_array_object, field)
177 #define CONST(value) \
178    LOC_CONTEXT, TYPE_CONST, value
179
180 #define BUFFER_INT(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_INT)
181 #define BUFFER_ENUM(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_ENUM)
182 #define BUFFER_BOOL(field) BUFFER_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
183
184 #define CONTEXT_INT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT)
185 #define CONTEXT_INT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT_2)
186 #define CONTEXT_INT64(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_INT64)
187 #define CONTEXT_ENUM(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM)
188 #define CONTEXT_ENUM2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_ENUM_2)
189 #define CONTEXT_BOOL(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
190 #define CONTEXT_BIT0(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_0)
191 #define CONTEXT_BIT1(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_1)
192 #define CONTEXT_BIT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_2)
193 #define CONTEXT_BIT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_3)
194 #define CONTEXT_BIT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_4)
195 #define CONTEXT_BIT5(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_5)
196 #define CONTEXT_BIT6(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_6)
197 #define CONTEXT_BIT7(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_BIT_7)
198 #define CONTEXT_FLOAT(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT)
199 #define CONTEXT_FLOAT2(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_2)
200 #define CONTEXT_FLOAT3(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_3)
201 #define CONTEXT_FLOAT4(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_FLOAT_4)
202 #define CONTEXT_MATRIX(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX)
203 #define CONTEXT_MATRIX_T(field) CONTEXT_FIELD(field, TYPE_MATRIX_T)
204
205 #define ARRAY_INT(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_INT)
206 #define ARRAY_ENUM(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_ENUM)
207 #define ARRAY_BOOL(field) ARRAY_FIELD(field, TYPE_BOOLEAN)
208
209 #define EXT(f)                                  \
210    offsetof(struct gl_extensions, f)
211
212 #define EXTRA_EXT(e)                            \
213    static const int extra_##e[] = {             \
214       EXT(e), EXTRA_END                         \
215    }
216
217 #define EXTRA_EXT2(e1, e2)                      \
218    static const int extra_##e1##_##e2[] = {     \
219       EXT(e1), EXT(e2), EXTRA_END               \
220    }
221
222 /* The 'extra' mechanism is a way to specify extra checks (such as
223  * extensions or specific gl versions) or actions (flush current, new
224  * buffers) that we need to do before looking up an enum.  We need to
225  * declare them all up front so we can refer to them in the value_desc
226  * structs below. */
227
228 static const int extra_new_buffers[] = {
229    EXTRA_NEW_BUFFERS,
230    EXTRA_END
231 };
232
233 static const int extra_new_frag_clamp[] = {
234    EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP,
235    EXTRA_END
236 };
237
238 static const int extra_valid_draw_buffer[] = {
239    EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER,
240    EXTRA_END
241 };
242
243 static const int extra_valid_texture_unit[] = {
244    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
245    EXTRA_END
246 };
247
248 static const int extra_valid_clip_distance[] = {
249    EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE,
250    EXTRA_END
251 };
252
253 static const int extra_flush_current_valid_texture_unit[] = {
254    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
255    EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT,
256    EXTRA_END
257 };
258
259 static const int extra_flush_current[] = {
260    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
261    EXTRA_END
262 };
263
264 static const int extra_EXT_secondary_color_flush_current[] = {
265    EXT(EXT_secondary_color),
266    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
267    EXTRA_END
268 };
269
270 static const int extra_EXT_fog_coord_flush_current[] = {
271    EXT(EXT_fog_coord),
272    EXTRA_FLUSH_CURRENT,
273    EXTRA_END
274 };
275
276 static const int extra_EXT_texture_integer[] = {
277    EXT(EXT_texture_integer),
278    EXTRA_END
279 };
280
281 static const int extra_GLSL_130[] = {
282    EXTRA_GLSL_130,
283    EXTRA_END
284 };
285
286 static const int extra_ARB_sampler_objects[] = {
287    EXT(ARB_sampler_objects),
288    EXTRA_END
289 };
290
291
292 EXTRA_EXT(ARB_ES2_compatibility);
293 EXTRA_EXT(ARB_texture_cube_map);
294 EXTRA_EXT(MESA_texture_array);
295 EXTRA_EXT2(EXT_secondary_color, ARB_vertex_program);
296 EXTRA_EXT(EXT_secondary_color);
297 EXTRA_EXT(EXT_fog_coord);
298 EXTRA_EXT(NV_fog_distance);
299 EXTRA_EXT(EXT_texture_filter_anisotropic);
300 EXTRA_EXT(IBM_rasterpos_clip);
301 EXTRA_EXT(NV_point_sprite);
302 EXTRA_EXT(NV_vertex_program);
303 EXTRA_EXT(NV_fragment_program);
304 EXTRA_EXT(NV_texture_rectangle);
305 EXTRA_EXT(EXT_stencil_two_side);
306 EXTRA_EXT(NV_light_max_exponent);
307 EXTRA_EXT(EXT_depth_bounds_test);
308 EXTRA_EXT(ARB_depth_clamp);
309 EXTRA_EXT(ATI_fragment_shader);
310 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_blit);
311 EXTRA_EXT(ARB_shader_objects);
312 EXTRA_EXT(EXT_provoking_vertex);
313 EXTRA_EXT(ARB_fragment_shader);
314 EXTRA_EXT(ARB_fragment_program);
315 EXTRA_EXT2(ARB_framebuffer_object, EXT_framebuffer_multisample);
316 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_object);
317 EXTRA_EXT(APPLE_vertex_array_object);
318 EXTRA_EXT(ARB_seamless_cube_map);
319 EXTRA_EXT(EXT_compiled_vertex_array);
320 EXTRA_EXT(ARB_sync);
321 EXTRA_EXT(ARB_vertex_shader);
322 EXTRA_EXT(EXT_transform_feedback);
323 EXTRA_EXT(ARB_transform_feedback2);
324 EXTRA_EXT(EXT_pixel_buffer_object);
325 EXTRA_EXT(ARB_vertex_program);
326 EXTRA_EXT2(NV_point_sprite, ARB_point_sprite);
327 EXTRA_EXT2(ARB_fragment_program, NV_fragment_program);
328 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, NV_vertex_program);
329 EXTRA_EXT2(ARB_vertex_program, ARB_fragment_program);
330 EXTRA_EXT(ARB_geometry_shader4);
331 EXTRA_EXT(ARB_color_buffer_float);
332 EXTRA_EXT(ARB_copy_buffer);
333 EXTRA_EXT(EXT_framebuffer_sRGB);
334 EXTRA_EXT(ARB_texture_buffer_object);
335 EXTRA_EXT(OES_EGL_image_external);
336 EXTRA_EXT(ARB_blend_func_extended);
337
338 static const int
339 extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
340    EXT(ARB_vertex_program),
341    EXT(ARB_fragment_program),
342    EXT(NV_vertex_program),
343    EXTRA_END
344 };
345
346 static const int
347 extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program[] = {
348    EXT(NV_vertex_program),
349    EXT(ARB_vertex_program),
350    EXT(ARB_fragment_program),
351    EXT(NV_vertex_program),
352    EXTRA_END
353 };
354
355 static const int
356 extra_NV_primitive_restart[] = {
357    EXT(NV_primitive_restart),
358    EXTRA_END
359 };
360
361 static const int extra_version_30[] = { EXTRA_VERSION_30, EXTRA_END };
362 static const int extra_version_31[] = { EXTRA_VERSION_31, EXTRA_END };
363 static const int extra_version_32[] = { EXTRA_VERSION_32, EXTRA_END };
364
365 static const int
366 extra_ARB_vertex_program_api_es2[] = {
367    EXT(ARB_vertex_program),
368    EXTRA_API_ES2,
369    EXTRA_END
370 };
371
372 #define API_OPENGL_BIT (1 << API_OPENGL)
373 #define API_OPENGLES_BIT (1 << API_OPENGLES)
374 #define API_OPENGLES2_BIT (1 << API_OPENGLES2)
375
376 /* This is the big table describing all the enums we accept in
377  * glGet*v().  The table is partitioned into six parts: enums
378  * understood by all GL APIs (OpenGL, GLES and GLES2), enums shared
379  * between OpenGL and GLES, enums exclusive to GLES, etc for the
380  * remaining combinations.  When we add the enums to the hash table in
381  * _mesa_init_get_hash(), we only add the enums for the API we're
382  * instantiating and the different sections are guarded by #if
383  * FEATURE_GL etc to make sure we only compile in the enums we may
384  * need. */
385
386 static const struct value_desc values[] = {
387    /* Enums shared between OpenGL, GLES1 and GLES2 */
388    { 0, 0, TYPE_API_MASK,
389      API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA},
390    { GL_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.alphaBits), extra_new_buffers },
391    { GL_BLEND, CONTEXT_BIT0(Color.BlendEnabled), NO_EXTRA },
392    { GL_BLEND_SRC, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
393    { GL_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.blueBits), extra_new_buffers },
394    { GL_COLOR_CLEAR_VALUE, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
395    { GL_COLOR_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
396    { GL_CULL_FACE, CONTEXT_BOOL(Polygon.CullFlag), NO_EXTRA },
397    { GL_CULL_FACE_MODE, CONTEXT_ENUM(Polygon.CullFaceMode), NO_EXTRA },
398    { GL_DEPTH_BITS, BUFFER_INT(Visual.depthBits), NO_EXTRA },
399    { GL_DEPTH_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Depth.Clear, TYPE_DOUBLEN), NO_EXTRA },
400    { GL_DEPTH_FUNC, CONTEXT_ENUM(Depth.Func), NO_EXTRA },
401    { GL_DEPTH_RANGE, CONTEXT_FIELD(Viewport.Near, TYPE_FLOATN_2), NO_EXTRA },
402    { GL_DEPTH_TEST, CONTEXT_BOOL(Depth.Test), NO_EXTRA },
403    { GL_DEPTH_WRITEMASK, CONTEXT_BOOL(Depth.Mask), NO_EXTRA },
404    { GL_DITHER, CONTEXT_BOOL(Color.DitherFlag), NO_EXTRA },
405    { GL_FRONT_FACE, CONTEXT_ENUM(Polygon.FrontFace), NO_EXTRA },
406    { GL_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.greenBits), extra_new_buffers },
407    { GL_LINE_WIDTH, CONTEXT_FLOAT(Line.Width), NO_EXTRA },
408    { GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidth), NO_EXTRA },
409    { GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
410    { GL_MAX_ELEMENTS_INDICES, CONTEXT_INT(Const.MaxArrayLockSize), NO_EXTRA },
411    { GL_MAX_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
412      offsetof(struct gl_context, Const.MaxTextureLevels), NO_EXTRA },
413    { GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, CONTEXT_INT2(Const.MaxViewportWidth), NO_EXTRA },
414    { GL_PACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Pack.Alignment), NO_EXTRA },
415    { GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSize), NO_EXTRA },
416    { GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetFactor ), NO_EXTRA },
417    { GL_POLYGON_OFFSET_UNITS, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits ), NO_EXTRA },
418    { GL_POLYGON_OFFSET_FILL, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetFill), NO_EXTRA },
419    { GL_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.redBits), extra_new_buffers },
420    { GL_SCISSOR_BOX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
421    { GL_SCISSOR_TEST, CONTEXT_BOOL(Scissor.Enabled), NO_EXTRA },
422    { GL_STENCIL_BITS, BUFFER_INT(Visual.stencilBits), NO_EXTRA },
423    { GL_STENCIL_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Stencil.Clear), NO_EXTRA },
424    { GL_STENCIL_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
425    { GL_STENCIL_FUNC, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
426    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
427    { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
428    { GL_STENCIL_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
429    { GL_STENCIL_TEST, CONTEXT_BOOL(Stencil.Enabled), NO_EXTRA },
430    { GL_STENCIL_VALUE_MASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
431    { GL_STENCIL_WRITEMASK, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
432    { GL_SUBPIXEL_BITS, CONTEXT_INT(Const.SubPixelBits), NO_EXTRA },
433    { GL_TEXTURE_BINDING_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_2D_INDEX, NO_EXTRA },
434    { GL_UNPACK_ALIGNMENT, CONTEXT_INT(Unpack.Alignment), NO_EXTRA },
435    { GL_VIEWPORT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_4, 0, NO_EXTRA },
436
437    /* GL_ARB_multitexture */
438    { GL_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
439
440    /* Note that all the OES_* extensions require that the Mesa "struct
441     * gl_extensions" include a member with the name of the extension.
442     * That structure does not yet include OES extensions (and we're
443     * not sure whether it will).  If it does, all the OES_*
444     * extensions below should mark the dependency. */
445
446    /* GL_ARB_texture_cube_map */
447    { GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
448      TEXTURE_CUBE_INDEX, extra_ARB_texture_cube_map },
449    { GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
450      offsetof(struct gl_context, Const.MaxCubeTextureLevels),
451      extra_ARB_texture_cube_map }, /* XXX: OES_texture_cube_map */
452
453    /* XXX: OES_blend_subtract */
454    { GL_BLEND_SRC_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcRGB), NO_EXTRA },
455    { GL_BLEND_DST_RGB_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
456    { GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].SrcA), NO_EXTRA },
457    { GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstA), NO_EXTRA },
458
459    /* GL_BLEND_EQUATION_RGB, which is what we're really after, is
460     * defined identically to GL_BLEND_EQUATION. */
461    { GL_BLEND_EQUATION, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationRGB), NO_EXTRA },
462    { GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_EXT, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].EquationA), NO_EXTRA },
463
464    /* GL_ARB_texture_compression */
465    { GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
466    { GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT_N, 0, NO_EXTRA },
467
468    /* GL_ARB_multisample */
469    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB,
470      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToCoverage), NO_EXTRA },
471    { GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverage), NO_EXTRA },
472    { GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB,
473      CONTEXT_FLOAT(Multisample.SampleCoverageValue), NO_EXTRA },
474    { GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB,
475      CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleCoverageInvert), NO_EXTRA },
476    { GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB, BUFFER_INT(Visual.sampleBuffers), NO_EXTRA },
477    { GL_SAMPLES_ARB, BUFFER_INT(Visual.samples), NO_EXTRA },
478
479    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
480    { GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS, CONTEXT_ENUM(Hint.GenerateMipmap), NO_EXTRA },
481
482    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
483    { GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
484
485    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
486    /* GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB - not supported */
487    { GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
488
489    /* GL_ARB_color_buffer_float */
490    { GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, CONTEXT_ENUM(Light.ClampVertexColor), extra_ARB_color_buffer_float },
491    { GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampFragmentColor), extra_ARB_color_buffer_float },
492    { GL_CLAMP_READ_COLOR, CONTEXT_ENUM(Color.ClampReadColor), extra_ARB_color_buffer_float },
493
494    /* GL_ARB_copy_buffer */
495    { GL_COPY_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
496    { GL_COPY_WRITE_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_copy_buffer },
497
498    /* GL_OES_read_format */
499    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
500      extra_new_buffers },
501    { GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
502      extra_new_buffers },
503
504    /* GL_EXT_framebuffer_object */
505    { GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, BUFFER_INT(Name),
506      extra_EXT_framebuffer_object },
507    { GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
508      extra_EXT_framebuffer_object },
509    { GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT, CONTEXT_INT(Const.MaxRenderbufferSize),
510      extra_EXT_framebuffer_object },
511
512    /* This entry isn't spec'ed for GLES 2, but is needed for Mesa's
513     * GLSL: */
514    { GL_MAX_CLIP_PLANES, CONTEXT_INT(Const.MaxClipPlanes), NO_EXTRA },
515
516 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES1
517    /* Enums in OpenGL and GLES1 */
518    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES_BIT, NO_EXTRA },
519    { GL_MAX_LIGHTS, CONTEXT_INT(Const.MaxLights), NO_EXTRA },
520    { GL_LIGHT0, CONTEXT_BOOL(Light.Light[0].Enabled), NO_EXTRA },
521    { GL_LIGHT1, CONTEXT_BOOL(Light.Light[1].Enabled), NO_EXTRA },
522    { GL_LIGHT2, CONTEXT_BOOL(Light.Light[2].Enabled), NO_EXTRA },
523    { GL_LIGHT3, CONTEXT_BOOL(Light.Light[3].Enabled), NO_EXTRA },
524    { GL_LIGHT4, CONTEXT_BOOL(Light.Light[4].Enabled), NO_EXTRA },
525    { GL_LIGHT5, CONTEXT_BOOL(Light.Light[5].Enabled), NO_EXTRA },
526    { GL_LIGHT6, CONTEXT_BOOL(Light.Light[6].Enabled), NO_EXTRA },
527    { GL_LIGHT7, CONTEXT_BOOL(Light.Light[7].Enabled), NO_EXTRA },
528    { GL_LIGHTING, CONTEXT_BOOL(Light.Enabled), NO_EXTRA },
529    { GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
530      CONTEXT_FIELD(Light.Model.Ambient[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
531    { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, CONTEXT_BOOL(Light.Model.TwoSide), NO_EXTRA },
532    { GL_ALPHA_TEST, CONTEXT_BOOL(Color.AlphaEnabled), NO_EXTRA },
533    { GL_ALPHA_TEST_FUNC, CONTEXT_ENUM(Color.AlphaFunc), NO_EXTRA },
534    { GL_ALPHA_TEST_REF, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN, 0, extra_new_frag_clamp },
535    { GL_BLEND_DST, CONTEXT_ENUM(Color.Blend[0].DstRGB), NO_EXTRA },
536    { GL_CLIP_DISTANCE0, CONTEXT_BIT0(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
537    { GL_CLIP_DISTANCE1, CONTEXT_BIT1(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
538    { GL_CLIP_DISTANCE2, CONTEXT_BIT2(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
539    { GL_CLIP_DISTANCE3, CONTEXT_BIT3(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
540    { GL_CLIP_DISTANCE4, CONTEXT_BIT4(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
541    { GL_CLIP_DISTANCE5, CONTEXT_BIT5(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
542    { GL_CLIP_DISTANCE6, CONTEXT_BIT6(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
543    { GL_CLIP_DISTANCE7, CONTEXT_BIT7(Transform.ClipPlanesEnabled), extra_valid_clip_distance },
544    { GL_COLOR_MATERIAL, CONTEXT_BOOL(Light.ColorMaterialEnabled), NO_EXTRA },
545    { GL_CURRENT_COLOR,
546      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][0], TYPE_FLOATN_4),
547      extra_flush_current },
548    { GL_CURRENT_NORMAL,
549      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][0], TYPE_FLOATN_3),
550      extra_flush_current },
551    { GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
552      extra_flush_current_valid_texture_unit },
553    { GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT, CONTEXT_FLOAT3(Point.Params[0]), NO_EXTRA },
554    { GL_FOG, CONTEXT_BOOL(Fog.Enabled), NO_EXTRA },
555    { GL_FOG_COLOR, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
556    { GL_FOG_DENSITY, CONTEXT_FLOAT(Fog.Density), NO_EXTRA },
557    { GL_FOG_END, CONTEXT_FLOAT(Fog.End), NO_EXTRA },
558    { GL_FOG_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.Fog), NO_EXTRA },
559    { GL_FOG_MODE, CONTEXT_ENUM(Fog.Mode), NO_EXTRA },
560    { GL_FOG_START, CONTEXT_FLOAT(Fog.Start), NO_EXTRA },
561    { GL_LINE_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Line.SmoothFlag), NO_EXTRA },
562    { GL_LINE_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.LineSmooth), NO_EXTRA },
563    { GL_LINE_WIDTH_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinLineWidthAA), NO_EXTRA },
564    { GL_COLOR_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.ColorLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
565    { GL_LOGIC_OP_MODE, CONTEXT_ENUM(Color.LogicOp), NO_EXTRA },
566    { GL_MATRIX_MODE, CONTEXT_ENUM(Transform.MatrixMode), NO_EXTRA },
567    { GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH, CONST(MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
568    { GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH, CONST(MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
569    { GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH, CONST(MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
570    { GL_MODELVIEW_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ModelviewMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
571    { GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
572      offsetof(struct gl_context, ModelviewMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
573    { GL_NORMALIZE, CONTEXT_BOOL(Transform.Normalize), NO_EXTRA },
574    { GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Pack.SkipImages), NO_EXTRA },
575    { GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PerspectiveCorrection), NO_EXTRA },
576    { GL_POINT_SIZE, CONTEXT_FLOAT(Point.Size), NO_EXTRA },
577    { GL_POINT_SIZE_RANGE, CONTEXT_FLOAT2(Const.MinPointSizeAA), NO_EXTRA },
578    { GL_POINT_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Point.SmoothFlag), NO_EXTRA },
579    { GL_POINT_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PointSmooth), NO_EXTRA },
580    { GL_POINT_SIZE_MIN_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MinSize), NO_EXTRA },
581    { GL_POINT_SIZE_MAX_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.MaxSize), NO_EXTRA },
582    { GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT, CONTEXT_FLOAT(Point.Threshold), NO_EXTRA },
583    { GL_PROJECTION_MATRIX, CONTEXT_MATRIX(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
584    { GL_PROJECTION_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
585      offsetof(struct gl_context, ProjectionMatrixStack.Depth), NO_EXTRA },
586    { GL_RESCALE_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Transform.RescaleNormals), NO_EXTRA },
587    { GL_SHADE_MODEL, CONTEXT_ENUM(Light.ShadeModel), NO_EXTRA },
588    { GL_TEXTURE_2D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
589    { GL_TEXTURE_MATRIX, LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0, extra_valid_texture_unit },
590    { GL_TEXTURE_STACK_DEPTH, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
591      extra_valid_texture_unit  },
592
593    { GL_VERTEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled), NO_EXTRA },
594    { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Size), NO_EXTRA },
595    { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Type), NO_EXTRA },
596    { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Stride), NO_EXTRA },
597    { GL_NORMAL_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Enabled), NO_EXTRA },
598    { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Type), NO_EXTRA },
599    { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].Stride), NO_EXTRA },
600    { GL_COLOR_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Enabled), NO_EXTRA },
601    { GL_COLOR_ARRAY_SIZE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Size), NO_EXTRA },
602    { GL_COLOR_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Type), NO_EXTRA },
603    { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].Stride), NO_EXTRA },
604    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,
605      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, offsetof(struct gl_client_array, Enabled), NO_EXTRA },
606    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE,
607      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Size), NO_EXTRA },
608    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE,
609      LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, offsetof(struct gl_client_array, Type), NO_EXTRA },
610    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE,
611      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, offsetof(struct gl_client_array, Stride), NO_EXTRA },
612
613    /* GL_ARB_ES2_compatibility */
614    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), extra_ARB_ES2_compatibility },
615    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying),
616      extra_ARB_ES2_compatibility },
617    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
618      extra_ARB_ES2_compatibility },
619    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
620      extra_ARB_ES2_compatibility },
621
622    /* GL_ARB_multitexture */
623    { GL_MAX_TEXTURE_UNITS, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureUnits), NO_EXTRA },
624    { GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
625
626    /* GL_ARB_texture_cube_map */
627    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
628    /* S, T, and R are always set at the same time */
629    { GL_TEXTURE_GEN_STR_OES, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
630      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
631
632    /* GL_ARB_multisample */
633    { GL_MULTISAMPLE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.Enabled), NO_EXTRA },
634    { GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB, CONTEXT_BOOL(Multisample.SampleAlphaToOne), NO_EXTRA },
635
636    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
637    { GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
638      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].BufferObj), NO_EXTRA },
639    { GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
640      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_NORMAL].BufferObj), NO_EXTRA },
641    { GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
642      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR0].BufferObj), NO_EXTRA },
643    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
644
645    /* GL_OES_point_sprite */
646    { GL_POINT_SPRITE_NV,
647      CONTEXT_BOOL(Point.PointSprite),
648      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
649
650    /* GL_ARB_fragment_shader */
651    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
652      CONTEXT_INT(Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents),
653      extra_ARB_fragment_shader },
654
655    /* GL_ARB_vertex_shader */
656    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
657      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxUniformComponents),
658      extra_ARB_vertex_shader },
659    { GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
660      extra_ARB_vertex_shader },
661
662    /* GL_EXT_texture_lod_bias */
663    { GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureLodBias),
664      NO_EXTRA },
665
666    /* GL_EXT_texture_filter_anisotropic */
667    { GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
668      CONTEXT_FLOAT(Const.MaxTextureMaxAnisotropy),
669      extra_EXT_texture_filter_anisotropic },
670 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES1 */
671
672 #if FEATURE_ES1
673    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES_BIT },
674    /* XXX: OES_matrix_get */
675    { GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
676    { GL_PROJECTION_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
677    { GL_TEXTURE_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES },
678
679    /* OES_point_size_array */
680    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Enabled, TYPE_BOOLEAN) },
681    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Type, TYPE_ENUM) },
682    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES, ARRAY_FIELD(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].Stride, TYPE_INT) },
683    { GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0 },
684 #endif /* FEATURE_ES1 */
685
686 #if FEATURE_GL || FEATURE_ES2
687    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT | API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
688    { GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_COORDS_NV */
689      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureCoordUnits),
690      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
691
692    /* GL_ARB_draw_buffers */
693    { GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxDrawBuffers), NO_EXTRA },
694
695    /* GL_EXT_framebuffer_object / GL_NV_fbo_color_attachments */
696    { GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS, CONTEXT_INT(Const.MaxColorAttachments),
697      extra_EXT_framebuffer_object },
698
699    /* GL_ARB_draw_buffers / GL_NV_draw_buffers (for ES 2.0) */
700    { GL_DRAW_BUFFER0_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
701    { GL_DRAW_BUFFER1_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[1]),
702      extra_valid_draw_buffer },
703    { GL_DRAW_BUFFER2_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[2]),
704      extra_valid_draw_buffer },
705    { GL_DRAW_BUFFER3_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[3]),
706      extra_valid_draw_buffer },
707    { GL_DRAW_BUFFER4_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[4]),
708      extra_valid_draw_buffer },
709    { GL_DRAW_BUFFER5_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[5]),
710      extra_valid_draw_buffer },
711    { GL_DRAW_BUFFER6_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[6]),
712      extra_valid_draw_buffer },
713    { GL_DRAW_BUFFER7_ARB, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[7]),
714      extra_valid_draw_buffer },
715
716    { GL_BLEND_COLOR_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOATN_4, 0, extra_new_frag_clamp },
717    /* GL_ARB_fragment_program */
718    { GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, /* == GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_NV */
719      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureImageUnits),
720      extra_ARB_fragment_program_NV_fragment_program },
721    { GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
722      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexTextureImageUnits), extra_ARB_vertex_shader },
723    { GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
724      CONTEXT_INT(Const.MaxCombinedTextureImageUnits),
725      extra_ARB_vertex_shader },
726
727    /* GL_ARB_shader_objects
728     * Actually, this token isn't part of GL_ARB_shader_objects, but is
729     * close enough for now. */
730    { GL_CURRENT_PROGRAM, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_ARB_shader_objects },
731
732    /* OpenGL 2.0 */
733    { GL_STENCIL_BACK_FUNC, CONTEXT_ENUM(Stencil.Function[1]), NO_EXTRA },
734    { GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK, CONTEXT_INT(Stencil.ValueMask[1]), NO_EXTRA },
735    { GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Stencil.WriteMask[1]), NO_EXTRA },
736    { GL_STENCIL_BACK_REF, CONTEXT_INT(Stencil.Ref[1]), NO_EXTRA },
737    { GL_STENCIL_BACK_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.FailFunc[1]), NO_EXTRA },
738    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZFailFunc[1]), NO_EXTRA },
739    { GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS, CONTEXT_ENUM(Stencil.ZPassFunc[1]), NO_EXTRA },
740
741    { GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB,
742      CONTEXT_INT(Const.VertexProgram.MaxAttribs),
743      extra_ARB_vertex_program_api_es2 },
744
745    /* OES_texture_3D */
746    { GL_TEXTURE_BINDING_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_3D_INDEX, NO_EXTRA },
747    { GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
748      offsetof(struct gl_context, Const.Max3DTextureLevels), NO_EXTRA },
749
750    /* GL_ARB_fragment_program/OES_standard_derivatives */
751    { GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB,
752      CONTEXT_ENUM(Hint.FragmentShaderDerivative), extra_ARB_fragment_shader },
753 #endif /* FEATURE_GL || FEATURE_ES2 */
754
755 #if FEATURE_ES2
756    /* Enums unique to OpenGL ES 2.0 */
757    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGLES2_BIT, NO_EXTRA },
758    { GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
759    { GL_MAX_VARYING_VECTORS, CONTEXT_INT(Const.MaxVarying), NO_EXTRA },
760    { GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
761    { GL_SHADER_COMPILER, CONST(1), NO_EXTRA },
762    /* OES_get_program_binary */
763    { GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
764    { GL_SHADER_BINARY_FORMATS, CONST(0), NO_EXTRA },
765 #endif /* FEATURE_ES2 */
766
767    /* GL_OES_EGL_image_external */
768    { GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
769      TYPE_INT, TEXTURE_EXTERNAL_INDEX, extra_OES_EGL_image_external },
770    { GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, LOC_CUSTOM,
771      TYPE_BOOLEAN, 0, extra_OES_EGL_image_external },
772
773 #if FEATURE_GL
774    /* Remaining enums are only in OpenGL */
775    { 0, 0, TYPE_API_MASK, API_OPENGL_BIT, NO_EXTRA },
776    { GL_ACCUM_RED_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumRedBits), NO_EXTRA },
777    { GL_ACCUM_GREEN_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumGreenBits), NO_EXTRA },
778    { GL_ACCUM_BLUE_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumBlueBits), NO_EXTRA },
779    { GL_ACCUM_ALPHA_BITS, BUFFER_INT(Visual.accumAlphaBits), NO_EXTRA },
780    { GL_ACCUM_CLEAR_VALUE, CONTEXT_FIELD(Accum.ClearColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
781    { GL_ALPHA_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaBias), NO_EXTRA },
782    { GL_ALPHA_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.AlphaScale), NO_EXTRA },
783    { GL_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(AttribStackDepth), NO_EXTRA },
784    { GL_AUTO_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.AutoNormal), NO_EXTRA },
785    { GL_AUX_BUFFERS, BUFFER_INT(Visual.numAuxBuffers), NO_EXTRA },
786    { GL_BLUE_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueBias), NO_EXTRA },
787    { GL_BLUE_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.BlueScale), NO_EXTRA },
788    { GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(ClientAttribStackDepth), NO_EXTRA },
789    { GL_COLOR_MATERIAL_FACE, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialFace), NO_EXTRA },
790    { GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER, CONTEXT_ENUM(Light.ColorMaterialMode), NO_EXTRA },
791    { GL_CURRENT_INDEX,
792      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX][0]),
793      extra_flush_current },
794    { GL_CURRENT_RASTER_COLOR,
795      CONTEXT_FIELD(Current.RasterColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
796    { GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE, CONTEXT_FLOAT(Current.RasterDistance), NO_EXTRA },
797    { GL_CURRENT_RASTER_INDEX, CONST(1), NO_EXTRA },
798    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION, CONTEXT_FLOAT4(Current.RasterPos[0]), NO_EXTRA },
799    { GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR,
800      CONTEXT_FIELD(Current.RasterSecondaryColor[0], TYPE_FLOATN_4), NO_EXTRA },
801    { GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0,
802      extra_valid_texture_unit },
803    { GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID, CONTEXT_BOOL(Current.RasterPosValid), NO_EXTRA },
804    { GL_DEPTH_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthBias), NO_EXTRA },
805    { GL_DEPTH_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.DepthScale), NO_EXTRA },
806    { GL_DOUBLEBUFFER, BUFFER_INT(Visual.doubleBufferMode), NO_EXTRA },
807    { GL_DRAW_BUFFER, BUFFER_ENUM(ColorDrawBuffer[0]), NO_EXTRA },
808    { GL_EDGE_FLAG, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, NO_EXTRA },
809    { GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Feedback.BufferSize), NO_EXTRA },
810    { GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE, CONTEXT_ENUM(Feedback.Type), NO_EXTRA },
811    { GL_FOG_INDEX, CONTEXT_FLOAT(Fog.Index), NO_EXTRA },
812    { GL_GREEN_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenBias), NO_EXTRA },
813    { GL_GREEN_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.GreenScale), NO_EXTRA },
814    { GL_INDEX_BITS, BUFFER_INT(Visual.indexBits), extra_new_buffers },
815    { GL_INDEX_CLEAR_VALUE, CONTEXT_INT(Color.ClearIndex), NO_EXTRA },
816    { GL_INDEX_MODE, CONST(0) , NO_EXTRA}, 
817    { GL_INDEX_OFFSET, CONTEXT_INT(Pixel.IndexOffset), NO_EXTRA },
818    { GL_INDEX_SHIFT, CONTEXT_INT(Pixel.IndexShift), NO_EXTRA },
819    { GL_INDEX_WRITEMASK, CONTEXT_INT(Color.IndexMask), NO_EXTRA },
820    { GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, CONTEXT_ENUM(Light.Model.ColorControl), NO_EXTRA },
821    { GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, CONTEXT_BOOL(Light.Model.LocalViewer), NO_EXTRA },
822    { GL_LINE_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Line.StippleFlag), NO_EXTRA },
823    { GL_LINE_STIPPLE_PATTERN, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
824    { GL_LINE_STIPPLE_REPEAT, CONTEXT_INT(Line.StippleFactor), NO_EXTRA },
825    { GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.LineWidthGranularity), NO_EXTRA },
826    { GL_LIST_BASE, CONTEXT_INT(List.ListBase), NO_EXTRA },
827    { GL_LIST_INDEX, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, NO_EXTRA },
828    { GL_LIST_MODE, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, 0, NO_EXTRA },
829    { GL_INDEX_LOGIC_OP, CONTEXT_BOOL(Color.IndexLogicOpEnabled), NO_EXTRA },
830    { GL_MAP1_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Color4), NO_EXTRA },
831    { GL_MAP1_GRID_DOMAIN, CONTEXT_FLOAT2(Eval.MapGrid1u1), NO_EXTRA },
832    { GL_MAP1_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT(Eval.MapGrid1un), NO_EXTRA },
833    { GL_MAP1_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Index), NO_EXTRA },
834    { GL_MAP1_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Normal), NO_EXTRA },
835    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord1), NO_EXTRA },
836    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord2), NO_EXTRA },
837    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord3), NO_EXTRA },
838    { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1TextureCoord4), NO_EXTRA },
839    { GL_MAP1_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex3), NO_EXTRA },
840    { GL_MAP1_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Vertex4), NO_EXTRA },
841    { GL_MAP2_COLOR_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Color4), NO_EXTRA },
842    { GL_MAP2_GRID_DOMAIN, LOC_CUSTOM, TYPE_FLOAT_4, 0, NO_EXTRA },
843    { GL_MAP2_GRID_SEGMENTS, CONTEXT_INT2(Eval.MapGrid2un), NO_EXTRA },
844    { GL_MAP2_INDEX, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Index), NO_EXTRA },
845    { GL_MAP2_NORMAL, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Normal), NO_EXTRA },
846    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord1), NO_EXTRA },
847    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord2), NO_EXTRA },
848    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord3), NO_EXTRA },
849    { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2TextureCoord4), NO_EXTRA },
850    { GL_MAP2_VERTEX_3, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex3), NO_EXTRA },
851    { GL_MAP2_VERTEX_4, CONTEXT_BOOL(Eval.Map2Vertex4), NO_EXTRA },
852    { GL_MAP_COLOR, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapColorFlag), NO_EXTRA },
853    { GL_MAP_STENCIL, CONTEXT_BOOL(Pixel.MapStencilFlag), NO_EXTRA },
854    { GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
855    { GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH, CONST(MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
856
857    { GL_MAX_EVAL_ORDER, CONST(MAX_EVAL_ORDER), NO_EXTRA },
858    { GL_MAX_LIST_NESTING, CONST(MAX_LIST_NESTING), NO_EXTRA },
859    { GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH, CONST(MAX_NAME_STACK_DEPTH), NO_EXTRA },
860    { GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE, CONST(MAX_PIXEL_MAP_TABLE), NO_EXTRA },
861    { GL_NAME_STACK_DEPTH, CONTEXT_INT(Select.NameStackDepth), NO_EXTRA },
862    { GL_PACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Pack.LsbFirst), NO_EXTRA },
863    { GL_PACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Pack.RowLength), NO_EXTRA },
864    { GL_PACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Pack.SkipPixels), NO_EXTRA },
865    { GL_PACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Pack.SkipRows), NO_EXTRA },
866    { GL_PACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Pack.SwapBytes), NO_EXTRA },
867    { GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Pack.ImageHeight), NO_EXTRA },
868    { GL_PACK_INVERT_MESA, CONTEXT_BOOL(Pack.Invert), NO_EXTRA },
869    { GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.AtoA.Size), NO_EXTRA },
870    { GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.BtoB.Size), NO_EXTRA },
871    { GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.GtoG.Size), NO_EXTRA },
872    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoA.Size), NO_EXTRA },
873    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoB.Size), NO_EXTRA },
874    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoG.Size), NO_EXTRA },
875    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoI.Size), NO_EXTRA },
876    { GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.ItoR.Size), NO_EXTRA },
877    { GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.RtoR.Size), NO_EXTRA },
878    { GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE, CONTEXT_INT(PixelMaps.StoS.Size), NO_EXTRA },
879    { GL_POINT_SIZE_GRANULARITY, CONTEXT_FLOAT(Const.PointSizeGranularity), NO_EXTRA },
880    { GL_POLYGON_MODE, CONTEXT_ENUM2(Polygon.FrontMode), NO_EXTRA },
881    { GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT, CONTEXT_FLOAT(Polygon.OffsetUnits), NO_EXTRA },
882    { GL_POLYGON_OFFSET_POINT, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetPoint), NO_EXTRA },
883    { GL_POLYGON_OFFSET_LINE, CONTEXT_BOOL(Polygon.OffsetLine), NO_EXTRA },
884    { GL_POLYGON_SMOOTH, CONTEXT_BOOL(Polygon.SmoothFlag), NO_EXTRA },
885    { GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, CONTEXT_ENUM(Hint.PolygonSmooth), NO_EXTRA },
886    { GL_POLYGON_STIPPLE, CONTEXT_BOOL(Polygon.StippleFlag), NO_EXTRA },
887    { GL_READ_BUFFER, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
888    { GL_RED_BIAS, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedBias), NO_EXTRA },
889    { GL_RED_SCALE, CONTEXT_FLOAT(Pixel.RedScale), NO_EXTRA },
890    { GL_RENDER_MODE, CONTEXT_ENUM(RenderMode), NO_EXTRA },
891    { GL_RGBA_MODE, CONST(1), NO_EXTRA },
892    { GL_SELECTION_BUFFER_SIZE, CONTEXT_INT(Select.BufferSize), NO_EXTRA },
893
894    { GL_STEREO, BUFFER_INT(Visual.stereoMode), NO_EXTRA },
895
896    { GL_TEXTURE_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
897    { GL_TEXTURE_3D, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
898    { GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
899    { GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
900
901    { GL_TEXTURE_BINDING_1D, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_1D_INDEX, NO_EXTRA },
902    { GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
903      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
904    { GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
905      TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX, extra_MESA_texture_array },
906    { GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS_EXT,
907      CONTEXT_INT(Const.MaxArrayTextureLayers), extra_MESA_texture_array },
908
909    { GL_TEXTURE_GEN_S, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_0,
910      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
911    { GL_TEXTURE_GEN_T, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_1,
912      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
913    { GL_TEXTURE_GEN_R, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_2,
914      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
915    { GL_TEXTURE_GEN_Q, LOC_TEXUNIT, TYPE_BIT_3,
916      offsetof(struct gl_texture_unit, TexGenEnabled), NO_EXTRA },
917    { GL_UNPACK_LSB_FIRST, CONTEXT_BOOL(Unpack.LsbFirst), NO_EXTRA },
918    { GL_UNPACK_ROW_LENGTH, CONTEXT_INT(Unpack.RowLength), NO_EXTRA },
919    { GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipPixels), NO_EXTRA },
920    { GL_UNPACK_SKIP_ROWS, CONTEXT_INT(Unpack.SkipRows), NO_EXTRA },
921    { GL_UNPACK_SWAP_BYTES, CONTEXT_BOOL(Unpack.SwapBytes), NO_EXTRA },
922    { GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.SkipImages), NO_EXTRA },
923    { GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT, CONTEXT_INT(Unpack.ImageHeight), NO_EXTRA },
924    { GL_ZOOM_X, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomX), NO_EXTRA },
925    { GL_ZOOM_Y, CONTEXT_FLOAT(Pixel.ZoomY), NO_EXTRA },
926
927    /* Vertex arrays */
928    { GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
929    { GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
930    { GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
931    { GL_INDEX_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Enabled), NO_EXTRA },
932    { GL_INDEX_ARRAY_TYPE, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Type), NO_EXTRA },
933    { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].Stride), NO_EXTRA },
934    { GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
935    { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
936    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Enabled), NO_EXTRA },
937    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].Stride), NO_EXTRA },
938    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT, CONST(0), NO_EXTRA },
939
940    /* GL_ARB_texture_compression */
941    { GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB, CONTEXT_INT(Hint.TextureCompression), NO_EXTRA },
942
943    /* GL_EXT_compiled_vertex_array */
944    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockFirst),
945      extra_EXT_compiled_vertex_array },
946    { GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT, CONTEXT_INT(Array.LockCount),
947      extra_EXT_compiled_vertex_array },
948
949    /* GL_ARB_transpose_matrix */
950    { GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB,
951      CONTEXT_MATRIX_T(ModelviewMatrixStack), NO_EXTRA },
952    { GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB,
953      CONTEXT_MATRIX_T(ProjectionMatrixStack.Top), NO_EXTRA },
954    { GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB, CONTEXT_MATRIX_T(TextureMatrixStack), NO_EXTRA },
955
956    /* GL_EXT_secondary_color */
957    { GL_COLOR_SUM_EXT, CONTEXT_BOOL(Fog.ColorSumEnabled),
958      extra_EXT_secondary_color_ARB_vertex_program },
959    { GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT,
960      CONTEXT_FIELD(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][0], TYPE_FLOATN_4),
961      extra_EXT_secondary_color_flush_current },
962    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Enabled),
963      extra_EXT_secondary_color },
964    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Type),
965      extra_EXT_secondary_color },
966    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Stride),
967      extra_EXT_secondary_color },
968    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].Size),
969      extra_EXT_secondary_color },
970
971    /* GL_EXT_fog_coord */
972    { GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT,
973      CONTEXT_FLOAT(Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0]),
974      extra_EXT_fog_coord_flush_current },
975    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Enabled),
976      extra_EXT_fog_coord },
977    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT, ARRAY_ENUM(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Type),
978      extra_EXT_fog_coord },
979    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT, ARRAY_INT(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].Stride),
980      extra_EXT_fog_coord },
981    { GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, CONTEXT_ENUM(Fog.FogCoordinateSource),
982      extra_EXT_fog_coord },
983
984    /* GL_NV_fog_distance */
985    { GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV, CONTEXT_ENUM(Fog.FogDistanceMode),
986      extra_NV_fog_distance },
987
988    /* GL_IBM_rasterpos_clip */
989    { GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM,
990      CONTEXT_BOOL(Transform.RasterPositionUnclipped),
991      extra_IBM_rasterpos_clip },
992
993    /* GL_NV_point_sprite */
994    { GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV,
995      CONTEXT_ENUM(Point.SpriteRMode), extra_NV_point_sprite },
996    { GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, CONTEXT_ENUM(Point.SpriteOrigin),
997      extra_NV_point_sprite_ARB_point_sprite },
998
999    /* GL_NV_vertex_program */
1000    { GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1001      extra_NV_vertex_program },
1002    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(0)].Enabled),
1003      extra_NV_vertex_program },
1004    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(1)].Enabled),
1005      extra_NV_vertex_program },
1006    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(2)].Enabled),
1007      extra_NV_vertex_program },
1008    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(3)].Enabled),
1009      extra_NV_vertex_program },
1010    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(4)].Enabled),
1011      extra_NV_vertex_program },
1012    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(5)].Enabled),
1013      extra_NV_vertex_program },
1014    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(6)].Enabled),
1015      extra_NV_vertex_program },
1016    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(7)].Enabled),
1017      extra_NV_vertex_program },
1018    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(8)].Enabled),
1019      extra_NV_vertex_program },
1020    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(9)].Enabled),
1021      extra_NV_vertex_program },
1022    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(10)].Enabled),
1023      extra_NV_vertex_program },
1024    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(11)].Enabled),
1025      extra_NV_vertex_program },
1026    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(12)].Enabled),
1027      extra_NV_vertex_program },
1028    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(13)].Enabled),
1029      extra_NV_vertex_program },
1030    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(14)].Enabled),
1031      extra_NV_vertex_program },
1032    { GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV, ARRAY_BOOL(VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(15)].Enabled),
1033      extra_NV_vertex_program },
1034    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[0]),
1035      extra_NV_vertex_program },
1036    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[1]),
1037      extra_NV_vertex_program },
1038    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[2]),
1039      extra_NV_vertex_program },
1040    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[3]),
1041      extra_NV_vertex_program },
1042    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[4]),
1043      extra_NV_vertex_program },
1044    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[5]),
1045      extra_NV_vertex_program },
1046    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[6]),
1047      extra_NV_vertex_program },
1048    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[7]),
1049      extra_NV_vertex_program },
1050    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[8]),
1051      extra_NV_vertex_program },
1052    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[9]),
1053      extra_NV_vertex_program },
1054    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[10]),
1055      extra_NV_vertex_program },
1056    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[11]),
1057      extra_NV_vertex_program },
1058    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[12]),
1059      extra_NV_vertex_program },
1060    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[13]),
1061      extra_NV_vertex_program },
1062    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[14]),
1063      extra_NV_vertex_program },
1064    { GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV, CONTEXT_BOOL(Eval.Map1Attrib[15]),
1065      extra_NV_vertex_program },
1066
1067    /* GL_NV_fragment_program */
1068    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1069      extra_NV_fragment_program },
1070    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1071      extra_NV_fragment_program },
1072    { GL_MAX_FRAGMENT_PROGRAM_LOCAL_PARAMETERS_NV,
1073      CONST(MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS),
1074      extra_NV_fragment_program },
1075
1076    /* GL_NV_texture_rectangle */
1077    { GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
1078      LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0, extra_NV_texture_rectangle },
1079    { GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV,
1080      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, TEXTURE_RECT_INDEX, extra_NV_texture_rectangle },
1081    { GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV,
1082      CONTEXT_INT(Const.MaxTextureRectSize), extra_NV_texture_rectangle },
1083
1084    /* GL_EXT_stencil_two_side */
1085    { GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT, CONTEXT_BOOL(Stencil.TestTwoSide),
1086          extra_EXT_stencil_two_side },
1087    { GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_ENUM, NO_OFFSET, NO_EXTRA },
1088
1089    /* GL_NV_light_max_exponent */
1090    { GL_MAX_SHININESS_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxShininess),
1091      extra_NV_light_max_exponent },
1092    { GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV, CONTEXT_FLOAT(Const.MaxSpotExponent),
1093      extra_NV_light_max_exponent },
1094      
1095    /* GL_NV_primitive_restart */
1096    { GL_PRIMITIVE_RESTART_NV, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1097      extra_NV_primitive_restart },
1098    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX_NV, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1099      extra_NV_primitive_restart },
1100  
1101    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1102    { GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1103      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX].BufferObj), NO_EXTRA },
1104    { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1105      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG].BufferObj), NO_EXTRA },
1106    { GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1107      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_COLOR1].BufferObj), NO_EXTRA },
1108    { GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1109      offsetof(struct gl_array_object, VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FOG].BufferObj), NO_EXTRA },
1110
1111    /* GL_EXT_pixel_buffer_object */
1112    { GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1113      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1114    { GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1115      extra_EXT_pixel_buffer_object },
1116
1117    /* GL_ARB_vertex_program */
1118    { GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_NV */
1119      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.Enabled),
1120      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1121    { GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV*/
1122      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.PointSizeEnabled),
1123      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1124    { GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB, /* == GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV */
1125      CONTEXT_BOOL(VertexProgram.TwoSideEnabled),
1126      extra_ARB_vertex_program_NV_vertex_program },
1127    { GL_MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1128      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrixStackDepth),
1129      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1130    { GL_MAX_PROGRAM_MATRICES_ARB, /* == GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV */
1131      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramMatrices),
1132      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1133    { GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV */
1134      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1135      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1136
1137    { GL_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1138      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1139      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1140    { GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB, /* == GL_CURRENT_MATRIX_NV */
1141      LOC_CUSTOM, TYPE_MATRIX, 0,
1142      extra_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program },
1143
1144    { GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_ARB, /* == GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV */
1145      CONTEXT_INT(Program.ErrorPos),
1146      extra_NV_vertex_program_ARB_vertex_program_ARB_fragment_program_NV_vertex_program },
1147
1148    /* GL_ARB_fragment_program */
1149    { GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, CONTEXT_BOOL(FragmentProgram.Enabled),
1150      extra_ARB_fragment_program },
1151
1152    /* GL_EXT_depth_bounds_test */
1153    { GL_DEPTH_BOUNDS_TEST_EXT, CONTEXT_BOOL(Depth.BoundsTest),
1154      extra_EXT_depth_bounds_test },
1155    { GL_DEPTH_BOUNDS_EXT, CONTEXT_FLOAT2(Depth.BoundsMin),
1156      extra_EXT_depth_bounds_test },
1157
1158    /* GL_ARB_depth_clamp*/
1159    { GL_DEPTH_CLAMP, CONTEXT_BOOL(Transform.DepthClamp),
1160      extra_ARB_depth_clamp },
1161
1162    /* GL_ATI_fragment_shader */
1163    { GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI, CONST(6), extra_ATI_fragment_shader },
1164    { GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1165    { GL_NUM_PASSES_ATI, CONST(2), extra_ATI_fragment_shader },
1166    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI, CONST(8), extra_ATI_fragment_shader },
1167    { GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI, CONST(16), extra_ATI_fragment_shader },
1168    { GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI, CONST(GL_TRUE), extra_ATI_fragment_shader },
1169    { GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI, CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1170    { GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI,
1171      CONST(3), extra_ATI_fragment_shader },
1172
1173    /* GL_EXT_framebuffer_blit
1174     * NOTE: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT == GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT */
1175    { GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1176      extra_EXT_framebuffer_blit },
1177
1178    /* GL_EXT_provoking_vertex */
1179    { GL_PROVOKING_VERTEX_EXT,
1180      CONTEXT_ENUM(Light.ProvokingVertex), extra_EXT_provoking_vertex },
1181    { GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT,
1182      CONTEXT_BOOL(Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention),
1183      extra_EXT_provoking_vertex },
1184
1185    /* GL_ARB_framebuffer_object */
1186    { GL_MAX_SAMPLES, CONTEXT_INT(Const.MaxSamples),
1187      extra_ARB_framebuffer_object_EXT_framebuffer_multisample },
1188
1189    /* GL_APPLE_vertex_array_object */
1190    { GL_VERTEX_ARRAY_BINDING_APPLE, ARRAY_INT(Name),
1191      extra_APPLE_vertex_array_object },
1192
1193    /* GL_ARB_seamless_cube_map */
1194    { GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS,
1195      CONTEXT_BOOL(Texture.CubeMapSeamless), extra_ARB_seamless_cube_map },
1196
1197    /* GL_ARB_sync */
1198    { GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT,
1199      CONTEXT_INT64(Const.MaxServerWaitTimeout), extra_ARB_sync },
1200
1201    /* GL_EXT_texture_integer */
1202    { GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT, BUFFER_BOOL(_IntegerColor),
1203      extra_EXT_texture_integer },
1204
1205    /* GL_EXT_transform_feedback */
1206    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1207      extra_EXT_transform_feedback },
1208    { GL_RASTERIZER_DISCARD, CONTEXT_BOOL(RasterDiscard),
1209      extra_EXT_transform_feedback },
1210    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS,
1211      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents),
1212      extra_EXT_transform_feedback },
1213    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS,
1214      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs),
1215      extra_EXT_transform_feedback },
1216    { GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS,
1217      CONTEXT_INT(Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents),
1218      extra_EXT_transform_feedback },
1219
1220    /* GL_ARB_transform_feedback2 */
1221    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1222      extra_ARB_transform_feedback2 },
1223    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE, LOC_CUSTOM, TYPE_BOOLEAN, 0,
1224      extra_ARB_transform_feedback2 },
1225    { GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1226      extra_ARB_transform_feedback2 },
1227
1228    /* GL_ARB_geometry_shader4 */
1229    { GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB,
1230      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTextureImageUnits),
1231      extra_ARB_geometry_shader4 },
1232    { GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_ARB,
1233      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryOutputVertices),
1234      extra_ARB_geometry_shader4 },
1235    { GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_ARB,
1236      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryTotalOutputComponents),
1237      extra_ARB_geometry_shader4 },
1238    { GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_ARB,
1239      CONTEXT_INT(Const.GeometryProgram.MaxUniformComponents),
1240      extra_ARB_geometry_shader4 },
1241    { GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1242      CONTEXT_INT(Const.MaxGeometryVaryingComponents),
1243      extra_ARB_geometry_shader4 },
1244    { GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB,
1245      CONTEXT_INT(Const.MaxVertexVaryingComponents),
1246      extra_ARB_geometry_shader4 },
1247
1248    /* GL_ARB_color_buffer_float */
1249    { GL_RGBA_FLOAT_MODE_ARB, BUFFER_FIELD(Visual.floatMode, TYPE_BOOLEAN), 0 },
1250
1251    /* GL_EXT_gpu_shader4 / GLSL 1.30 */
1252    { GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1253      CONTEXT_INT(Const.MinProgramTexelOffset),
1254      extra_GLSL_130 },
1255    { GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET,
1256      CONTEXT_INT(Const.MaxProgramTexelOffset),
1257      extra_GLSL_130 },
1258
1259    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1260    { GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB, CONTEXT_INT(Const.MaxTextureBufferSize),
1261      extra_ARB_texture_buffer_object },
1262    { GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1263      extra_ARB_texture_buffer_object },
1264    { GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT,
1265      TEXTURE_BUFFER_INDEX, extra_ARB_texture_buffer_object },
1266    { GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1267      extra_ARB_texture_buffer_object },
1268    { GL_TEXTURE_BUFFER_ARB, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0,
1269      extra_ARB_texture_buffer_object },
1270
1271    /* GL_ARB_sampler_objects / GL 3.3 */
1272    { GL_SAMPLER_BINDING,
1273      LOC_CUSTOM, TYPE_INT, GL_SAMPLER_BINDING, extra_ARB_sampler_objects },
1274
1275    /* GL 3.0 */
1276    { GL_NUM_EXTENSIONS, LOC_CUSTOM, TYPE_INT, 0, extra_version_30 },
1277    { GL_MAJOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMajor), extra_version_30 },
1278    { GL_MINOR_VERSION, CONTEXT_INT(VersionMinor), extra_version_30  },
1279    { GL_CONTEXT_FLAGS, CONTEXT_INT(Const.ContextFlags), extra_version_30  },
1280
1281    /* GL3.0 / GL_EXT_framebuffer_sRGB */
1282    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_EXT, CONTEXT_BOOL(Color.sRGBEnabled), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1283    { GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE_EXT, BUFFER_INT(Visual.sRGBCapable), extra_EXT_framebuffer_sRGB },
1284
1285    /* GL 3.1 */
1286    /* NOTE: different enum values for GL_PRIMITIVE_RESTART_NV
1287     * vs. GL_PRIMITIVE_RESTART!
1288     */
1289    { GL_PRIMITIVE_RESTART, CONTEXT_BOOL(Array.PrimitiveRestart),
1290      extra_version_31 },
1291    { GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX, CONTEXT_INT(Array.RestartIndex),
1292      extra_version_31 },
1293  
1294
1295    /* GL 3.2 */
1296    { GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, CONTEXT_INT(Const.ProfileMask),
1297      extra_version_32 },
1298
1299    /* GL_ARB_robustness */
1300    { GL_RESET_NOTIFICATION_STRATEGY_ARB, CONTEXT_ENUM(Const.ResetStrategy), NO_EXTRA },
1301
1302    /* GL_ARB_debug_output */
1303    { GL_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, CONTEXT_INT(Debug.NumMessages), NO_EXTRA },
1304    { GL_DEBUG_NEXT_LOGGED_MESSAGE_LENGTH_ARB, CONTEXT_INT(Debug.NextMsgLength), NO_EXTRA },
1305    { GL_MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES_ARB, CONST(MAX_DEBUG_LOGGED_MESSAGES), NO_EXTRA },
1306    { GL_MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH_ARB, CONST(MAX_DEBUG_MESSAGE_LENGTH), NO_EXTRA },
1307
1308    { GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS, CONTEXT_INT(Const.MaxDualSourceDrawBuffers), extra_ARB_blend_func_extended },
1309
1310 #endif /* FEATURE_GL */
1311 };
1312
1313 /* All we need now is a way to look up the value struct from the enum.
1314  * The code generated by gcc for the old generated big switch
1315  * statement is a big, balanced, open coded if/else tree, essentially
1316  * an unrolled binary search.  It would be natural to sort the new
1317  * enum table and use bsearch(), but we will use a read-only hash
1318  * table instead.  bsearch() has a nice guaranteed worst case
1319  * performance, but we're also guaranteed to hit that worst case
1320  * (log2(n) iterations) for about half the enums.  Instead, using an
1321  * open addressing hash table, we can find the enum on the first try
1322  * for 80% of the enums, 1 collision for 10% and never more than 5
1323  * collisions for any enum (typical numbers).  And the code is very
1324  * simple, even though it feels a little magic. */
1325
1326 static unsigned short table[1024];
1327 static const int prime_factor = 89, prime_step = 281;
1328
1329 #ifdef GET_DEBUG
1330 static void
1331 print_table_stats(void)
1332 {
1333    int i, j, collisions[11], count, hash, mask;
1334    const struct value_desc *d;
1335
1336    count = 0;
1337    mask = Elements(table) - 1;
1338    memset(collisions, 0, sizeof collisions);
1339
1340    for (i = 0; i < Elements(table); i++) {
1341       if (!table[i])
1342          continue;
1343       count++;
1344       d = &values[table[i]];
1345       hash = (d->pname * prime_factor);
1346       j = 0;
1347       while (1) {
1348          if (values[table[hash & mask]].pname == d->pname)
1349             break;
1350          hash += prime_step;
1351          j++;
1352       }
1353
1354       if (j < 10)
1355          collisions[j]++;
1356       else
1357          collisions[10]++;
1358    }
1359
1360    printf("number of enums: %d (total %d)\n", count, Elements(values));
1361    for (i = 0; i < Elements(collisions) - 1; i++)
1362       if (collisions[i] > 0)
1363          printf("  %d enums with %d %scollisions\n",
1364                 collisions[i], i, i == 10 ? "or more " : "");
1365 }
1366 #endif
1367
1368 /**
1369  * Initialize the enum hash for a given API 
1370  *
1371  * This is called from one_time_init() to insert the enum values that
1372  * are valid for the API in question into the enum hash table.
1373  *
1374  * \param the current context, for determining the API in question
1375  */
1376 void _mesa_init_get_hash(struct gl_context *ctx)
1377 {
1378    int i, hash, index, mask;
1379    int api_mask = 0, api_bit;
1380
1381    mask = Elements(table) - 1;
1382    api_bit = 1 << ctx->API;
1383
1384    for (i = 0; i < Elements(values); i++) {
1385       if (values[i].type == TYPE_API_MASK) {
1386          api_mask = values[i].offset;
1387          continue;
1388       }
1389       if (!(api_mask & api_bit))
1390          continue;
1391
1392       hash = (values[i].pname * prime_factor) & mask;
1393       while (1) {
1394          index = hash & mask;
1395          if (!table[index]) {
1396             table[index] = i;
1397             break;
1398          }
1399          hash += prime_step;
1400       }
1401    }
1402
1403 #ifdef GET_DEBUG
1404    print_table_stats();
1405 #endif
1406 }
1407
1408 /**
1409  * Handle irregular enums
1410  *
1411  * Some values don't conform to the "well-known type at context
1412  * pointer + offset" pattern, so we have this function to catch all
1413  * the corner cases.  Typically, it's a computed value or a one-off
1414  * pointer to a custom struct or something.
1415  *
1416  * In this case we can't return a pointer to the value, so we'll have
1417  * to use the temporary variable 'v' declared back in the calling
1418  * glGet*v() function to store the result.
1419  *
1420  * \param ctx the current context
1421  * \param d the struct value_desc that describes the enum
1422  * \param v pointer to the tmp declared in the calling glGet*v() function
1423  */
1424 static void
1425 find_custom_value(struct gl_context *ctx, const struct value_desc *d, union value *v)
1426 {
1427    struct gl_buffer_object **buffer_obj;
1428    struct gl_client_array *array;
1429    GLuint unit, *p;
1430
1431    switch (d->pname) {
1432    case GL_TEXTURE_1D:
1433    case GL_TEXTURE_2D:
1434    case GL_TEXTURE_3D:
1435    case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
1436    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
1437    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
1438    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
1439    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
1440       v->value_bool = _mesa_IsEnabled(d->pname);
1441       break;
1442
1443    case GL_LINE_STIPPLE_PATTERN:
1444       /* This is the only GLushort, special case it here by promoting
1445        * to an int rather than introducing a new type. */
1446       v->value_int = ctx->Line.StipplePattern;
1447       break;
1448
1449    case GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS:
1450       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1451       v->value_float_4[0] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][0];
1452       v->value_float_4[1] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][1];
1453       v->value_float_4[2] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][2];
1454       v->value_float_4[3] = ctx->Current.RasterTexCoords[unit][3];
1455       break;
1456
1457    case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
1458       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1459       v->value_float_4[0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][0];
1460       v->value_float_4[1] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][1];
1461       v->value_float_4[2] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][2];
1462       v->value_float_4[3] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit][3];
1463       break;
1464
1465    case GL_COLOR_WRITEMASK:
1466       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[0][RCOMP] ? 1 : 0;
1467       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[0][GCOMP] ? 1 : 0;
1468       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[0][BCOMP] ? 1 : 0;
1469       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[0][ACOMP] ? 1 : 0;
1470       break;
1471
1472    case GL_EDGE_FLAG:
1473       v->value_bool = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0] == 1.0;
1474       break;
1475
1476    case GL_READ_BUFFER:
1477       v->value_enum = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
1478       break;
1479
1480    case GL_MAP2_GRID_DOMAIN:
1481       v->value_float_4[0] = ctx->Eval.MapGrid2u1;
1482       v->value_float_4[1] = ctx->Eval.MapGrid2u2;
1483       v->value_float_4[2] = ctx->Eval.MapGrid2v1;
1484       v->value_float_4[3] = ctx->Eval.MapGrid2v2;
1485       break;
1486
1487    case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
1488       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1489       v->value_int = ctx->TextureMatrixStack[unit].Depth + 1;
1490       break;
1491    case GL_TEXTURE_MATRIX:
1492       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1493       v->value_matrix = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
1494       break;
1495
1496    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
1497    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
1498    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
1499    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
1500       array = &ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)];
1501       v->value_int = *(GLuint *) ((char *) array + d->offset);
1502       break;
1503
1504    case GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1505       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Texture.CurrentUnit;
1506       break;
1507    case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB:
1508       v->value_int = GL_TEXTURE0_ARB + ctx->Array.ActiveTexture;
1509       break;
1510
1511    case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
1512    case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
1513       v->value_int = *(GLint *) ((char *) ctx + d->offset) + 1;
1514       break;
1515
1516    case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
1517    case GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE:
1518    case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB:
1519       p = (GLuint *) ((char *) ctx + d->offset);
1520       v->value_int = 1 << (*p - 1);
1521       break;
1522
1523    case GL_SCISSOR_BOX:
1524       v->value_int_4[0] = ctx->Scissor.X;
1525       v->value_int_4[1] = ctx->Scissor.Y;
1526       v->value_int_4[2] = ctx->Scissor.Width;
1527       v->value_int_4[3] = ctx->Scissor.Height;
1528       break;
1529
1530    case GL_LIST_INDEX:
1531       v->value_int =
1532          ctx->ListState.CurrentList ? ctx->ListState.CurrentList->Name : 0;
1533       break;
1534    case GL_LIST_MODE:
1535       if (!ctx->CompileFlag)
1536          v->value_enum = 0;
1537       else if (ctx->ExecuteFlag)
1538          v->value_enum = GL_COMPILE_AND_EXECUTE;
1539       else
1540          v->value_enum = GL_COMPILE;
1541       break;
1542
1543    case GL_VIEWPORT:
1544       v->value_int_4[0] = ctx->Viewport.X;
1545       v->value_int_4[1] = ctx->Viewport.Y;
1546       v->value_int_4[2] = ctx->Viewport.Width;
1547       v->value_int_4[3] = ctx->Viewport.Height;
1548       break;
1549
1550    case GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT:
1551       v->value_enum = ctx->Stencil.ActiveFace ? GL_BACK : GL_FRONT;
1552       break;
1553
1554    case GL_STENCIL_FAIL:
1555       v->value_enum = ctx->Stencil.FailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1556       break;
1557    case GL_STENCIL_FUNC:
1558       v->value_enum = ctx->Stencil.Function[ctx->Stencil.ActiveFace];
1559       break;
1560    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
1561       v->value_enum = ctx->Stencil.ZFailFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1562       break;
1563    case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
1564       v->value_enum = ctx->Stencil.ZPassFunc[ctx->Stencil.ActiveFace];
1565       break;
1566    case GL_STENCIL_REF:
1567       v->value_int = ctx->Stencil.Ref[ctx->Stencil.ActiveFace];
1568       break;
1569    case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
1570       v->value_int = ctx->Stencil.ValueMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1571       break;
1572    case GL_STENCIL_WRITEMASK:
1573       v->value_int = ctx->Stencil.WriteMask[ctx->Stencil.ActiveFace];
1574       break;
1575
1576    case GL_NUM_EXTENSIONS:
1577       v->value_int = _mesa_get_extension_count(ctx);
1578       break;
1579
1580    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
1581       v->value_int = _mesa_get_color_read_type(ctx);
1582       break;
1583    case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
1584       v->value_int = _mesa_get_color_read_format(ctx);
1585       break;
1586
1587    case GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_ARB:
1588       v->value_int = ctx->CurrentStack->Depth + 1;
1589       break;
1590    case GL_CURRENT_MATRIX_ARB:
1591    case GL_TRANSPOSE_CURRENT_MATRIX_ARB:
1592       v->value_matrix = ctx->CurrentStack->Top;
1593       break;
1594
1595    case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1596       v->value_int = _mesa_get_compressed_formats(ctx, NULL);
1597       break;
1598    case GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB:
1599       v->value_int_n.n = 
1600          _mesa_get_compressed_formats(ctx, v->value_int_n.ints);
1601       ASSERT(v->value_int_n.n <= 100);
1602       break;
1603
1604    case GL_MAX_VARYING_FLOATS_ARB:
1605       v->value_int = ctx->Const.MaxVarying * 4;
1606       break;
1607
1608    /* Various object names */
1609
1610    case GL_TEXTURE_BINDING_1D:
1611    case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
1612    case GL_TEXTURE_BINDING_3D:
1613    case GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY_EXT:
1614    case GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY_EXT:
1615    case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB:
1616    case GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV:
1617    case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
1618       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1619       v->value_int =
1620          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[d->offset]->Name;
1621       break;
1622
1623    /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
1624    case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1625    case GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1626    case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1627    case GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1628    case GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1629    case GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1630    case GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1631       buffer_obj = (struct gl_buffer_object **)
1632          ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1633       v->value_int = (*buffer_obj)->Name;
1634       break;
1635    case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1636       v->value_int = ctx->Array.ArrayBufferObj->Name;
1637       break;
1638    case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1639       v->value_int =
1640          ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_TEX(ctx->Array.ActiveTexture)].BufferObj->Name;
1641       break;
1642    case GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING_ARB:
1643       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name;
1644       break;
1645
1646    /* ARB_copy_buffer */
1647    case GL_COPY_READ_BUFFER:
1648       v->value_int = ctx->CopyReadBuffer->Name;
1649       break;
1650    case GL_COPY_WRITE_BUFFER:
1651       v->value_int = ctx->CopyWriteBuffer->Name;
1652       break;
1653
1654    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_BINDING_NV:
1655       v->value_int = 
1656          ctx->FragmentProgram.Current ? ctx->FragmentProgram.Current->Base.Id : 0;
1657       break;
1658    case GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV:
1659       v->value_int =
1660          ctx->VertexProgram.Current ? ctx->VertexProgram.Current->Base.Id : 0;
1661       break;
1662    case GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1663       v->value_int = ctx->Pack.BufferObj->Name;
1664       break;
1665    case GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING_EXT:
1666       v->value_int = ctx->Unpack.BufferObj->Name;
1667       break;
1668    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
1669       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentBuffer->Name;
1670       break;
1671    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED:
1672       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Paused;
1673       break;
1674    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE:
1675       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Active;
1676       break;
1677    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING:
1678       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Name;
1679       break;
1680    case GL_CURRENT_PROGRAM:
1681       v->value_int =
1682          ctx->Shader.ActiveProgram ? ctx->Shader.ActiveProgram->Name : 0;
1683       break;
1684    case GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT:
1685       v->value_int = ctx->ReadBuffer->Name;
1686       break;
1687    case GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT:
1688       v->value_int =
1689          ctx->CurrentRenderbuffer ? ctx->CurrentRenderbuffer->Name : 0;
1690       break;
1691    case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
1692       v->value_int = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE].BufferObj->Name;
1693       break;
1694
1695    case GL_FOG_COLOR:
1696       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1697          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.Color);
1698       else
1699          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Fog.ColorUnclamped);
1700       break;
1701    case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
1702       if(ctx->Color._ClampFragmentColor) {
1703          v->value_float_4[0] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[0], 0.0F, 1.0F);
1704          v->value_float_4[1] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[1], 0.0F, 1.0F);
1705          v->value_float_4[2] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[2], 0.0F, 1.0F);
1706          v->value_float_4[3] = CLAMP(ctx->Color.ClearColor.f[3], 0.0F, 1.0F);
1707       } else
1708          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.ClearColor.f);
1709       break;
1710    case GL_BLEND_COLOR_EXT:
1711       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1712          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColor);
1713       else
1714          COPY_4FV(v->value_float_4, ctx->Color.BlendColorUnclamped);
1715       break;
1716    case GL_ALPHA_TEST_REF:
1717       if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
1718          v->value_float = ctx->Color.AlphaRef;
1719       else
1720          v->value_float = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
1721       break;
1722    case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
1723       v->value_int = ctx->Const.VertexProgram.MaxUniformComponents / 4;
1724       break;
1725
1726    case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
1727       v->value_int = ctx->Const.FragmentProgram.MaxUniformComponents / 4;
1728       break;
1729
1730    /* GL_ARB_texture_buffer_object */
1731    case GL_TEXTURE_BUFFER_ARB:
1732       v->value_int = ctx->Texture.BufferObject->Name;
1733       break;
1734    case GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER_ARB:
1735       unit = ctx->Texture.CurrentUnit;
1736       v->value_int =
1737          ctx->Texture.Unit[unit].CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->Name;
1738       break;
1739    case GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING_ARB:
1740       {
1741          struct gl_buffer_object *buf =
1742             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1743             .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObject;
1744          v->value_int = buf ? buf->Name : 0;
1745       }
1746       break;
1747    case GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT_ARB:
1748       v->value_int = ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit]
1749          .CurrentTex[TEXTURE_BUFFER_INDEX]->BufferObjectFormat;
1750       break;
1751
1752    /* GL_ARB_sampler_objects */
1753    case GL_SAMPLER_BINDING:
1754       {
1755          struct gl_sampler_object *samp =
1756             ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler;
1757          v->value_int = samp ? samp->Name : 0;
1758       }
1759       break;
1760    }   
1761 }
1762
1763 /**
1764  * Check extra constraints on a struct value_desc descriptor
1765  *
1766  * If a struct value_desc has a non-NULL extra pointer, it means that
1767  * there are a number of extra constraints to check or actions to
1768  * perform.  The extras is just an integer array where each integer
1769  * encode different constraints or actions.
1770  *
1771  * \param ctx current context
1772  * \param func name of calling glGet*v() function for error reporting
1773  * \param d the struct value_desc that has the extra constraints
1774  *
1775  * \return GL_FALSE if one of the constraints was not satisfied,
1776  *     otherwise GL_TRUE.
1777  */
1778 static GLboolean
1779 check_extra(struct gl_context *ctx, const char *func, const struct value_desc *d)
1780 {
1781    const GLuint version = ctx->VersionMajor * 10 + ctx->VersionMinor;
1782    int total, enabled;
1783    const int *e;
1784
1785    total = 0;
1786    enabled = 0;
1787    for (e = d->extra; *e != EXTRA_END; e++)
1788       switch (*e) {
1789       case EXTRA_VERSION_30:
1790          if (version >= 30) {
1791             total++;
1792             enabled++;
1793          }
1794          break;
1795       case EXTRA_VERSION_31:
1796          if (version >= 31) {
1797             total++;
1798             enabled++;
1799          }
1800          break;
1801       case EXTRA_VERSION_32:
1802          if (version >= 32) {
1803             total++;
1804             enabled++;
1805          }
1806          break;
1807       case EXTRA_NEW_FRAG_CLAMP:
1808          if (ctx->NewState & (_NEW_BUFFERS | _NEW_FRAG_CLAMP))
1809             _mesa_update_state(ctx);
1810          break;
1811       case EXTRA_API_ES2:
1812          if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
1813             total++;
1814             enabled++;
1815          }
1816          break;
1817       case EXTRA_NEW_BUFFERS:
1818          if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS)
1819             _mesa_update_state(ctx);
1820          break;
1821       case EXTRA_FLUSH_CURRENT:
1822          FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
1823          break;
1824       case EXTRA_VALID_DRAW_BUFFER:
1825          if (d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB >= ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
1826             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(draw buffer %u)",
1827                         func, d->pname - GL_DRAW_BUFFER0_ARB);
1828             return GL_FALSE;
1829          }
1830          break;
1831       case EXTRA_VALID_TEXTURE_UNIT:
1832          if (ctx->Texture.CurrentUnit >= ctx->Const.MaxTextureCoordUnits) {
1833             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "%s(texture %u)",
1834                         func, ctx->Texture.CurrentUnit);
1835             return GL_FALSE;
1836          }
1837          break;
1838       case EXTRA_VALID_CLIP_DISTANCE:
1839          if (d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0 >= ctx->Const.MaxClipPlanes) {
1840             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(clip distance %u)",
1841                         func, d->pname - GL_CLIP_DISTANCE0);
1842             return GL_FALSE;
1843          }
1844          break;
1845       case EXTRA_GLSL_130:
1846          if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130) {
1847             total++;
1848             enabled++;
1849          }
1850          break;
1851       case EXTRA_END:
1852          break;
1853       default: /* *e is a offset into the extension struct */
1854          total++;
1855          if (*(GLboolean *) ((char *) &ctx->Extensions + *e))
1856             enabled++;
1857          break;
1858       }
1859
1860    if (total > 0 && enabled == 0) {
1861       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1862                   _mesa_lookup_enum_by_nr(d->pname));
1863       return GL_FALSE;
1864    }
1865
1866    return GL_TRUE;
1867 }
1868
1869 static const struct value_desc error_value =
1870    { 0, 0, TYPE_INVALID, NO_OFFSET, NO_EXTRA };
1871
1872 /**
1873  * Find the struct value_desc corresponding to the enum 'pname'.
1874  * 
1875  * We hash the enum value to get an index into the 'table' array,
1876  * which holds the index in the 'values' array of struct value_desc.
1877  * Once we've found the entry, we do the extra checks, if any, then
1878  * look up the value and return a pointer to it.
1879  *
1880  * If the value has to be computed (for example, it's the result of a
1881  * function call or we need to add 1 to it), we use the tmp 'v' to
1882  * store the result.
1883  * 
1884  * \param func name of glGet*v() func for error reporting
1885  * \param pname the enum value we're looking up
1886  * \param p is were we return the pointer to the value
1887  * \param v a tmp union value variable in the calling glGet*v() function
1888  *
1889  * \return the struct value_desc corresponding to the enum or a struct
1890  *     value_desc of TYPE_INVALID if not found.  This lets the calling
1891  *     glGet*v() function jump right into a switch statement and
1892  *     handle errors there instead of having to check for NULL.
1893  */
1894 static const struct value_desc *
1895 find_value(const char *func, GLenum pname, void **p, union value *v)
1896 {
1897    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1898    struct gl_texture_unit *unit;
1899    int mask, hash;
1900    const struct value_desc *d;
1901
1902    mask = Elements(table) - 1;
1903    hash = (pname * prime_factor);
1904    while (1) {
1905       d = &values[table[hash & mask]];
1906
1907       /* If the enum isn't valid, the hash walk ends with index 0,
1908        * which is the API mask entry at the beginning of values[]. */
1909       if (unlikely(d->type == TYPE_API_MASK)) {
1910          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
1911                      _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
1912          return &error_value;
1913       }
1914
1915       if (likely(d->pname == pname))
1916          break;
1917
1918       hash += prime_step;
1919    }
1920
1921    if (unlikely(d->extra && !check_extra(ctx, func, d)))
1922       return &error_value;
1923
1924    switch (d->location) {
1925    case LOC_BUFFER:
1926       *p = ((char *) ctx->DrawBuffer + d->offset);
1927       return d;
1928    case LOC_CONTEXT:
1929       *p = ((char *) ctx + d->offset);
1930       return d;
1931    case LOC_ARRAY:
1932       *p = ((char *) ctx->Array.ArrayObj + d->offset);
1933       return d;
1934    case LOC_TEXUNIT:
1935       unit = &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit];
1936       *p = ((char *) unit + d->offset);
1937       return d;
1938    case LOC_CUSTOM:
1939       find_custom_value(ctx, d, v);
1940       *p = v;
1941       return d;
1942    default:
1943       assert(0);
1944       break;
1945    }
1946
1947    /* silence warning */
1948    return &error_value;
1949 }
1950
1951 static const int transpose[] = {
1952    0, 4,  8, 12,
1953    1, 5,  9, 13,
1954    2, 6, 10, 14,
1955    3, 7, 11, 15
1956 };
1957
1958 void GLAPIENTRY
1959 _mesa_GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean *params)
1960 {
1961    const struct value_desc *d;
1962    union value v;
1963    GLmatrix *m;
1964    int shift, i;
1965    void *p;
1966    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1967
1968    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
1969
1970    d = find_value("glGetBooleanv", pname, &p, &v);
1971    switch (d->type) {
1972    case TYPE_INVALID:
1973       break;
1974    case TYPE_CONST:
1975       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(d->offset);
1976       break;
1977
1978    case TYPE_FLOAT_4:
1979    case TYPE_FLOATN_4:
1980       params[3] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[3]);
1981    case TYPE_FLOAT_3:
1982    case TYPE_FLOATN_3:
1983       params[2] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[2]);
1984    case TYPE_FLOAT_2:
1985    case TYPE_FLOATN_2:
1986       params[1] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[1]);
1987    case TYPE_FLOAT:
1988    case TYPE_FLOATN:
1989       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLfloat *) p)[0]);
1990       break;
1991
1992    case TYPE_DOUBLEN:
1993       params[0] = FLOAT_TO_BOOLEAN(((GLdouble *) p)[0]);
1994       break;
1995
1996    case TYPE_INT_4:
1997       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[3]);
1998    case TYPE_INT_3:
1999       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[2]);
2000    case TYPE_INT_2:
2001    case TYPE_ENUM_2:
2002       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[1]);
2003    case TYPE_INT:
2004    case TYPE_ENUM:
2005       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(((GLint *) p)[0]);
2006       break;
2007
2008    case TYPE_INT_N:
2009       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2010          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2011       break;
2012
2013    case TYPE_INT64:
2014       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(((GLint64 *) p)[0]);
2015       break;
2016
2017    case TYPE_BOOLEAN:
2018       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2019       break;            
2020
2021    case TYPE_MATRIX:
2022       m = *(GLmatrix **) p;
2023       for (i = 0; i < 16; i++)
2024          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[i]);
2025       break;
2026
2027    case TYPE_MATRIX_T:
2028       m = *(GLmatrix **) p;
2029       for (i = 0; i < 16; i++)
2030          params[i] = FLOAT_TO_BOOLEAN(m->m[transpose[i]]);
2031       break;
2032
2033    case TYPE_BIT_0:
2034    case TYPE_BIT_1:
2035    case TYPE_BIT_2:
2036    case TYPE_BIT_3:
2037    case TYPE_BIT_4:
2038    case TYPE_BIT_5:
2039    case TYPE_BIT_6:
2040    case TYPE_BIT_7:
2041       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2042       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2043       break;
2044    }
2045 }
2046
2047 void GLAPIENTRY
2048 _mesa_GetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params)
2049 {
2050    const struct value_desc *d;
2051    union value v;
2052    GLmatrix *m;
2053    int shift, i;
2054    void *p;
2055    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2056
2057    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2058
2059    d = find_value("glGetFloatv", pname, &p, &v);
2060    switch (d->type) {
2061    case TYPE_INVALID:
2062       break;
2063    case TYPE_CONST:
2064       params[0] = (GLfloat) d->offset;
2065       break;
2066
2067    case TYPE_FLOAT_4:
2068    case TYPE_FLOATN_4:
2069       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2070    case TYPE_FLOAT_3:
2071    case TYPE_FLOATN_3:
2072       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2073    case TYPE_FLOAT_2:
2074    case TYPE_FLOATN_2:
2075       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2076    case TYPE_FLOAT:
2077    case TYPE_FLOATN:
2078       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2079       break;
2080
2081    case TYPE_DOUBLEN:
2082       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2083       break;
2084
2085    case TYPE_INT_4:
2086       params[3] = (GLfloat) (((GLint *) p)[3]);
2087    case TYPE_INT_3:
2088       params[2] = (GLfloat) (((GLint *) p)[2]);
2089    case TYPE_INT_2:
2090    case TYPE_ENUM_2:
2091       params[1] = (GLfloat) (((GLint *) p)[1]);
2092    case TYPE_INT:
2093    case TYPE_ENUM:
2094       params[0] = (GLfloat) (((GLint *) p)[0]);
2095       break;
2096
2097    case TYPE_INT_N:
2098       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2099          params[i] = INT_TO_FLOAT(v.value_int_n.ints[i]);
2100       break;
2101
2102    case TYPE_INT64:
2103       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2104       break;
2105
2106    case TYPE_BOOLEAN:
2107       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT(*(GLboolean*) p);
2108       break;            
2109
2110    case TYPE_MATRIX:
2111       m = *(GLmatrix **) p;
2112       for (i = 0; i < 16; i++)
2113          params[i] = m->m[i];
2114       break;
2115
2116    case TYPE_MATRIX_T:
2117       m = *(GLmatrix **) p;
2118       for (i = 0; i < 16; i++)
2119          params[i] = m->m[transpose[i]];
2120       break;
2121
2122    case TYPE_BIT_0:
2123    case TYPE_BIT_1:
2124    case TYPE_BIT_2:
2125    case TYPE_BIT_3:
2126    case TYPE_BIT_4:
2127    case TYPE_BIT_5:
2128    case TYPE_BIT_6:
2129    case TYPE_BIT_7:
2130       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2131       params[0] = BOOLEAN_TO_FLOAT((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2132       break;
2133    }
2134 }
2135
2136 void GLAPIENTRY
2137 _mesa_GetIntegerv(GLenum pname, GLint *params)
2138 {
2139    const struct value_desc *d;
2140    union value v;
2141    GLmatrix *m;
2142    int shift, i;
2143    void *p;
2144    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2145
2146    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2147
2148    d = find_value("glGetIntegerv", pname, &p, &v);
2149    switch (d->type) {
2150    case TYPE_INVALID:
2151       break;
2152    case TYPE_CONST:
2153       params[0] = d->offset;
2154       break;
2155
2156    case TYPE_FLOAT_4:
2157       params[3] = IROUND(((GLfloat *) p)[3]);
2158    case TYPE_FLOAT_3:
2159       params[2] = IROUND(((GLfloat *) p)[2]);
2160    case TYPE_FLOAT_2:
2161       params[1] = IROUND(((GLfloat *) p)[1]);
2162    case TYPE_FLOAT:
2163       params[0] = IROUND(((GLfloat *) p)[0]);
2164       break;
2165
2166    case TYPE_FLOATN_4:
2167       params[3] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[3]);
2168    case TYPE_FLOATN_3:
2169       params[2] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[2]);
2170    case TYPE_FLOATN_2:
2171       params[1] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[1]);
2172    case TYPE_FLOATN:
2173       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLfloat *) p)[0]);
2174       break;
2175
2176    case TYPE_DOUBLEN:
2177       params[0] = FLOAT_TO_INT(((GLdouble *) p)[0]);
2178       break;
2179
2180    case TYPE_INT_4:
2181       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2182    case TYPE_INT_3:
2183       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2184    case TYPE_INT_2:
2185    case TYPE_ENUM_2:
2186       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2187    case TYPE_INT:
2188    case TYPE_ENUM:
2189       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2190       break;
2191
2192    case TYPE_INT_N:
2193       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2194          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2195       break;
2196
2197    case TYPE_INT64:
2198       params[0] = INT64_TO_INT(((GLint64 *) p)[0]);
2199       break;
2200
2201    case TYPE_BOOLEAN:
2202       params[0] = BOOLEAN_TO_INT(*(GLboolean*) p);
2203       break;            
2204
2205    case TYPE_MATRIX:
2206       m = *(GLmatrix **) p;
2207       for (i = 0; i < 16; i++)
2208          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[i]);
2209       break;
2210
2211    case TYPE_MATRIX_T:
2212       m = *(GLmatrix **) p;
2213       for (i = 0; i < 16; i++)
2214          params[i] = FLOAT_TO_INT(m->m[transpose[i]]);
2215       break;
2216
2217    case TYPE_BIT_0:
2218    case TYPE_BIT_1:
2219    case TYPE_BIT_2:
2220    case TYPE_BIT_3:
2221    case TYPE_BIT_4:
2222    case TYPE_BIT_5:
2223    case TYPE_BIT_6:
2224    case TYPE_BIT_7:
2225       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2226       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2227       break;
2228    }
2229 }
2230
2231 #if FEATURE_ARB_sync
2232 void GLAPIENTRY
2233 _mesa_GetInteger64v(GLenum pname, GLint64 *params)
2234 {
2235    const struct value_desc *d;
2236    union value v;
2237    GLmatrix *m;
2238    int shift, i;
2239    void *p;
2240    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2241
2242    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2243
2244    d = find_value("glGetInteger64v", pname, &p, &v);
2245    switch (d->type) {
2246    case TYPE_INVALID:
2247       break;
2248    case TYPE_CONST:
2249       params[0] = d->offset;
2250       break;
2251
2252    case TYPE_FLOAT_4:
2253       params[3] = IROUND64(((GLfloat *) p)[3]);
2254    case TYPE_FLOAT_3:
2255       params[2] = IROUND64(((GLfloat *) p)[2]);
2256    case TYPE_FLOAT_2:
2257       params[1] = IROUND64(((GLfloat *) p)[1]);
2258    case TYPE_FLOAT:
2259       params[0] = IROUND64(((GLfloat *) p)[0]);
2260       break;
2261
2262    case TYPE_FLOATN_4:
2263       params[3] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[3]);
2264    case TYPE_FLOATN_3:
2265       params[2] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[2]);
2266    case TYPE_FLOATN_2:
2267       params[1] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[1]);
2268    case TYPE_FLOATN:
2269       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLfloat *) p)[0]);
2270       break;
2271
2272    case TYPE_DOUBLEN:
2273       params[0] = FLOAT_TO_INT64(((GLdouble *) p)[0]);
2274       break;
2275
2276    case TYPE_INT_4:
2277       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2278    case TYPE_INT_3:
2279       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2280    case TYPE_INT_2:
2281    case TYPE_ENUM_2:
2282       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2283    case TYPE_INT:
2284    case TYPE_ENUM:
2285       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2286       break;
2287
2288    case TYPE_INT_N:
2289       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2290          params[i] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_n.ints[i]);
2291       break;
2292
2293    case TYPE_INT64:
2294       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2295       break;
2296
2297    case TYPE_BOOLEAN:
2298       params[0] = ((GLboolean*) p)[0];
2299       break;            
2300
2301    case TYPE_MATRIX:
2302       m = *(GLmatrix **) p;
2303       for (i = 0; i < 16; i++)
2304          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[i]);
2305       break;
2306
2307    case TYPE_MATRIX_T:
2308       m = *(GLmatrix **) p;
2309       for (i = 0; i < 16; i++)
2310          params[i] = FLOAT_TO_INT64(m->m[transpose[i]]);
2311       break;
2312
2313    case TYPE_BIT_0:
2314    case TYPE_BIT_1:
2315    case TYPE_BIT_2:
2316    case TYPE_BIT_3:
2317    case TYPE_BIT_4:
2318    case TYPE_BIT_5:
2319    case TYPE_BIT_6:
2320    case TYPE_BIT_7:
2321       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2322       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2323       break;
2324    }
2325 }
2326 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2327
2328 void GLAPIENTRY
2329 _mesa_GetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params)
2330 {
2331    const struct value_desc *d;
2332    union value v;
2333    GLmatrix *m;
2334    int shift, i;
2335    void *p;
2336    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2337
2338    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
2339
2340    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2341    switch (d->type) {
2342    case TYPE_INVALID:
2343       break;
2344    case TYPE_CONST:
2345       params[0] = d->offset;
2346       break;
2347
2348    case TYPE_FLOAT_4:
2349    case TYPE_FLOATN_4:
2350       params[3] = ((GLfloat *) p)[3];
2351    case TYPE_FLOAT_3:
2352    case TYPE_FLOATN_3:
2353       params[2] = ((GLfloat *) p)[2];
2354    case TYPE_FLOAT_2:
2355    case TYPE_FLOATN_2:
2356       params[1] = ((GLfloat *) p)[1];
2357    case TYPE_FLOAT:
2358    case TYPE_FLOATN:
2359       params[0] = ((GLfloat *) p)[0];
2360       break;
2361
2362    case TYPE_DOUBLEN:
2363       params[0] = ((GLdouble *) p)[0];
2364       break;
2365
2366    case TYPE_INT_4:
2367       params[3] = ((GLint *) p)[3];
2368    case TYPE_INT_3:
2369       params[2] = ((GLint *) p)[2];
2370    case TYPE_INT_2:
2371    case TYPE_ENUM_2:
2372       params[1] = ((GLint *) p)[1];
2373    case TYPE_INT:
2374    case TYPE_ENUM:
2375       params[0] = ((GLint *) p)[0];
2376       break;
2377
2378    case TYPE_INT_N:
2379       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2380          params[i] = v.value_int_n.ints[i];
2381       break;
2382
2383    case TYPE_INT64:
2384       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2385       break;
2386
2387    case TYPE_BOOLEAN:
2388       params[0] = *(GLboolean*) p;
2389       break;            
2390
2391    case TYPE_MATRIX:
2392       m = *(GLmatrix **) p;
2393       for (i = 0; i < 16; i++)
2394          params[i] = m->m[i];
2395       break;
2396
2397    case TYPE_MATRIX_T:
2398       m = *(GLmatrix **) p;
2399       for (i = 0; i < 16; i++)
2400          params[i] = m->m[transpose[i]];
2401       break;
2402
2403    case TYPE_BIT_0:
2404    case TYPE_BIT_1:
2405    case TYPE_BIT_2:
2406    case TYPE_BIT_3:
2407    case TYPE_BIT_4:
2408    case TYPE_BIT_5:
2409    case TYPE_BIT_6:
2410    case TYPE_BIT_7:
2411       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2412       params[0] = (*(GLbitfield *) p >> shift) & 1;
2413       break;
2414    }
2415 }
2416
2417 static enum value_type
2418 find_value_indexed(const char *func, GLenum pname, int index, union value *v)
2419 {
2420    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2421
2422    switch (pname) {
2423
2424    case GL_BLEND:
2425       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2426          goto invalid_value;
2427       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2428          goto invalid_enum;
2429       v->value_int = (ctx->Color.BlendEnabled >> index) & 1;
2430       return TYPE_INT;
2431
2432    case GL_BLEND_SRC:
2433       /* fall-through */
2434    case GL_BLEND_SRC_RGB:
2435       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2436          goto invalid_value;
2437       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2438          goto invalid_enum;
2439       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcRGB;
2440       return TYPE_INT;
2441    case GL_BLEND_SRC_ALPHA:
2442       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2443          goto invalid_value;
2444       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2445          goto invalid_enum;
2446       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].SrcA;
2447       return TYPE_INT;
2448    case GL_BLEND_DST:
2449       /* fall-through */
2450    case GL_BLEND_DST_RGB:
2451       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2452          goto invalid_value;
2453       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2454          goto invalid_enum;
2455       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstRGB;
2456       return TYPE_INT;
2457    case GL_BLEND_DST_ALPHA:
2458       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2459          goto invalid_value;
2460       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2461          goto invalid_enum;
2462       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].DstA;
2463       return TYPE_INT;
2464    case GL_BLEND_EQUATION_RGB:
2465       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2466          goto invalid_value;
2467       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2468          goto invalid_enum;
2469       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationRGB;
2470       return TYPE_INT;
2471    case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA:
2472       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2473          goto invalid_value;
2474       if (!ctx->Extensions.ARB_draw_buffers_blend)
2475          goto invalid_enum;
2476       v->value_int = ctx->Color.Blend[index].EquationA;
2477       return TYPE_INT;
2478
2479    case GL_COLOR_WRITEMASK:
2480       if (index >= ctx->Const.MaxDrawBuffers)
2481          goto invalid_value;
2482       if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2)
2483          goto invalid_enum;
2484       v->value_int_4[0] = ctx->Color.ColorMask[index][RCOMP] ? 1 : 0;
2485       v->value_int_4[1] = ctx->Color.ColorMask[index][GCOMP] ? 1 : 0;
2486       v->value_int_4[2] = ctx->Color.ColorMask[index][BCOMP] ? 1 : 0;
2487       v->value_int_4[3] = ctx->Color.ColorMask[index][ACOMP] ? 1 : 0;
2488       return TYPE_INT_4;
2489
2490    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START:
2491       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2492          goto invalid_value;
2493       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2494          goto invalid_enum;
2495       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Offset[index];
2496       return TYPE_INT64;
2497
2498    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE:
2499       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2500          goto invalid_value;
2501       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2502          goto invalid_enum;
2503       v->value_int64 = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->Size[index];
2504       return TYPE_INT64;
2505
2506    case GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING:
2507       if (index >= ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs)
2508          goto invalid_value;
2509       if (!ctx->Extensions.EXT_transform_feedback)
2510          goto invalid_enum;
2511       v->value_int = ctx->TransformFeedback.CurrentObject->BufferNames[index];
2512       return TYPE_INT;
2513    }
2514
2515  invalid_enum:
2516    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(pname=%s)", func,
2517                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2518    return TYPE_INVALID;
2519  invalid_value:
2520    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s(pname=%s)", func,
2521                _mesa_lookup_enum_by_nr(pname));
2522    return TYPE_INVALID;
2523 }
2524
2525 void GLAPIENTRY
2526 _mesa_GetBooleanIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLboolean *params )
2527 {
2528    union value v;
2529    enum value_type type =
2530       find_value_indexed("glGetBooleanIndexedv", pname, index, &v);
2531
2532    switch (type) {
2533    case TYPE_INT:
2534       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2535       break;
2536    case TYPE_INT_4:
2537       params[0] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[0]);
2538       params[1] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[1]);
2539       params[2] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[2]);
2540       params[3] = INT_TO_BOOLEAN(v.value_int_4[3]);
2541       break;
2542    case TYPE_INT64:
2543       params[0] = INT64_TO_BOOLEAN(v.value_int);
2544       break;
2545    default:
2546       ; /* nothing - GL error was recorded */
2547    }
2548 }
2549
2550 void GLAPIENTRY
2551 _mesa_GetIntegerIndexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint *params )
2552 {
2553    union value v;
2554    enum value_type type =
2555       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);
2556
2557    switch (type) {
2558    case TYPE_INT:
2559       params[0] = v.value_int;
2560       break;
2561    case TYPE_INT_4:
2562       params[0] = v.value_int_4[0];
2563       params[1] = v.value_int_4[1];
2564       params[2] = v.value_int_4[2];
2565       params[3] = v.value_int_4[3];
2566       break;
2567    case TYPE_INT64:
2568       params[0] = INT64_TO_INT(v.value_int);
2569       break;
2570    default:
2571       ; /* nothing - GL error was recorded */
2572    }
2573 }
2574
2575 #if FEATURE_ARB_sync
2576 void GLAPIENTRY
2577 _mesa_GetInteger64Indexedv( GLenum pname, GLuint index, GLint64 *params )
2578 {
2579    union value v;
2580    enum value_type type =
2581       find_value_indexed("glGetIntegerIndexedv", pname, index, &v);      
2582
2583    switch (type) {
2584    case TYPE_INT:
2585       params[0] = v.value_int;
2586       break;
2587    case TYPE_INT_4:
2588       params[0] = v.value_int_4[0];
2589       params[1] = v.value_int_4[1];
2590       params[2] = v.value_int_4[2];
2591       params[3] = v.value_int_4[3];
2592       break;
2593    case TYPE_INT64:
2594       params[0] = v.value_int;
2595       break;
2596    default:
2597       ; /* nothing - GL error was recorded */
2598    }
2599 }
2600 #endif /* FEATURE_ARB_sync */
2601
2602 #if FEATURE_ES1
2603 void GLAPIENTRY
2604 _mesa_GetFixedv(GLenum pname, GLfixed *params)
2605 {
2606    const struct value_desc *d;
2607    union value v;
2608    GLmatrix *m;
2609    int shift, i;
2610    void *p;
2611
2612    d = find_value("glGetDoublev", pname, &p, &v);
2613    switch (d->type) {
2614    case TYPE_INVALID:
2615       break;
2616    case TYPE_CONST:
2617       params[0] = INT_TO_FIXED(d->offset);
2618       break;
2619
2620    case TYPE_FLOAT_4:
2621    case TYPE_FLOATN_4:
2622       params[3] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[3]);
2623    case TYPE_FLOAT_3:
2624    case TYPE_FLOATN_3:
2625       params[2] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[2]);
2626    case TYPE_FLOAT_2:
2627    case TYPE_FLOATN_2:
2628       params[1] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[1]);
2629    case TYPE_FLOAT:
2630    case TYPE_FLOATN:
2631       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLfloat *) p)[0]);
2632       break;
2633
2634    case TYPE_DOUBLEN:
2635       params[0] = FLOAT_TO_FIXED(((GLdouble *) p)[0]);
2636       break;
2637
2638    case TYPE_INT_4:
2639       params[3] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[3]);
2640    case TYPE_INT_3:
2641       params[2] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[2]);
2642    case TYPE_INT_2:
2643    case TYPE_ENUM_2:
2644       params[1] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[1]);
2645    case TYPE_INT:
2646    case TYPE_ENUM:
2647       params[0] = INT_TO_FIXED(((GLint *) p)[0]);
2648       break;
2649
2650    case TYPE_INT_N:
2651       for (i = 0; i < v.value_int_n.n; i++)
2652          params[i] = INT_TO_FIXED(v.value_int_n.ints[i]);
2653       break;
2654
2655    case TYPE_INT64:
2656       params[0] = ((GLint64 *) p)[0];
2657       break;
2658
2659    case TYPE_BOOLEAN:
2660       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED(((GLboolean*) p)[0]);
2661       break;            
2662
2663    case TYPE_MATRIX:
2664       m = *(GLmatrix **) p;
2665       for (i = 0; i < 16; i++)
2666          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[i]);
2667       break;
2668
2669    case TYPE_MATRIX_T:
2670       m = *(GLmatrix **) p;
2671       for (i = 0; i < 16; i++)
2672          params[i] = FLOAT_TO_FIXED(m->m[transpose[i]]);
2673       break;
2674
2675    case TYPE_BIT_0:
2676    case TYPE_BIT_1:
2677    case TYPE_BIT_2:
2678    case TYPE_BIT_3:
2679    case TYPE_BIT_4:
2680    case TYPE_BIT_5:
2681    case TYPE_BIT_6:
2682    case TYPE_BIT_7:
2683       shift = d->type - TYPE_BIT_0;
2684       params[0] = BOOLEAN_TO_FIXED((*(GLbitfield *) p >> shift) & 1);
2685       break;
2686    }
2687 }
2688 #endif