Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / main / ffvertex_prog.c
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * \file ffvertex_prog.c
30  *
31  * Create a vertex program to execute the current fixed function T&L pipeline.
32  * \author Keith Whitwell
33  */
34
35
36 #include "main/glheader.h"
37 #include "main/mtypes.h"
38 #include "main/macros.h"
39 #include "main/mfeatures.h"
40 #include "main/enums.h"
41 #include "main/ffvertex_prog.h"
42 #include "program/program.h"
43 #include "program/prog_cache.h"
44 #include "program/prog_instruction.h"
45 #include "program/prog_parameter.h"
46 #include "program/prog_print.h"
47 #include "program/prog_statevars.h"
48
49
50 /** Max of number of lights and texture coord units */
51 #define NUM_UNITS MAX2(MAX_TEXTURE_COORD_UNITS, MAX_LIGHTS)
52
53 struct state_key {
54    unsigned light_color_material_mask:12;
55    unsigned light_global_enabled:1;
56    unsigned light_local_viewer:1;
57    unsigned light_twoside:1;
58    unsigned material_shininess_is_zero:1;
59    unsigned need_eye_coords:1;
60    unsigned normalize:1;
61    unsigned rescale_normals:1;
62
63    unsigned fog_source_is_depth:1;
64    unsigned separate_specular:1;
65    unsigned point_attenuated:1;
66    unsigned point_array:1;
67    unsigned texture_enabled_global:1;
68    unsigned fragprog_inputs_read:12;
69
70    unsigned varying_vp_inputs;
71
72    struct {
73       unsigned light_enabled:1;
74       unsigned light_eyepos3_is_zero:1;
75       unsigned light_spotcutoff_is_180:1;
76       unsigned light_attenuated:1;
77       unsigned texunit_really_enabled:1;
78       unsigned texmat_enabled:1;
79       unsigned coord_replace:1;
80       unsigned texgen_enabled:4;
81       unsigned texgen_mode0:4;
82       unsigned texgen_mode1:4;
83       unsigned texgen_mode2:4;
84       unsigned texgen_mode3:4;
85    } unit[NUM_UNITS];
86 };
87
88
89 #define TXG_NONE           0
90 #define TXG_OBJ_LINEAR     1
91 #define TXG_EYE_LINEAR     2
92 #define TXG_SPHERE_MAP     3
93 #define TXG_REFLECTION_MAP 4
94 #define TXG_NORMAL_MAP     5
95
96 static GLuint translate_texgen( GLboolean enabled, GLenum mode )
97 {
98    if (!enabled)
99       return TXG_NONE;
100
101    switch (mode) {
102    case GL_OBJECT_LINEAR: return TXG_OBJ_LINEAR;
103    case GL_EYE_LINEAR: return TXG_EYE_LINEAR;
104    case GL_SPHERE_MAP: return TXG_SPHERE_MAP;
105    case GL_REFLECTION_MAP_NV: return TXG_REFLECTION_MAP;
106    case GL_NORMAL_MAP_NV: return TXG_NORMAL_MAP;
107    default: return TXG_NONE;
108    }
109 }
110
111
112
113 static GLboolean check_active_shininess( struct gl_context *ctx,
114                                          const struct state_key *key,
115                                          GLuint side )
116 {
117    GLuint bit = 1 << (MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS + side);
118
119    if ((key->varying_vp_inputs & VERT_BIT_COLOR0) &&
120        (key->light_color_material_mask & bit))
121       return GL_TRUE;
122
123    if (key->varying_vp_inputs & (bit << 16))
124       return GL_TRUE;
125
126    if (ctx->Light.Material.Attrib[MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS + side][0] != 0.0F)
127       return GL_TRUE;
128
129    return GL_FALSE;
130 }
131
132
133 static void make_state_key( struct gl_context *ctx, struct state_key *key )
134 {
135    const struct gl_fragment_program *fp;
136    GLuint i;
137
138    memset(key, 0, sizeof(struct state_key));
139    fp = ctx->FragmentProgram._Current;
140
141    /* This now relies on texenvprogram.c being active:
142     */
143    assert(fp);
144
145    key->need_eye_coords = ctx->_NeedEyeCoords;
146
147    key->fragprog_inputs_read = fp->Base.InputsRead;
148    key->varying_vp_inputs = ctx->varying_vp_inputs;
149
150    if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
151       /* make sure the vertprog emits color and tex0 */
152       key->fragprog_inputs_read |= (FRAG_BIT_COL0 | FRAG_BIT_TEX0);
153    }
154
155    key->separate_specular = (ctx->Light.Model.ColorControl ==
156                              GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
157
158    if (ctx->Light.Enabled) {
159       key->light_global_enabled = 1;
160
161       if (ctx->Light.Model.LocalViewer)
162          key->light_local_viewer = 1;
163
164       if (ctx->Light.Model.TwoSide)
165          key->light_twoside = 1;
166
167       if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
168          key->light_color_material_mask = ctx->Light.ColorMaterialBitmask;
169       }
170
171       for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
172          struct gl_light *light = &ctx->Light.Light[i];
173
174          if (light->Enabled) {
175             key->unit[i].light_enabled = 1;
176
177             if (light->EyePosition[3] == 0.0)
178                key->unit[i].light_eyepos3_is_zero = 1;
179
180             if (light->SpotCutoff == 180.0)
181                key->unit[i].light_spotcutoff_is_180 = 1;
182
183             if (light->ConstantAttenuation != 1.0 ||
184                 light->LinearAttenuation != 0.0 ||
185                 light->QuadraticAttenuation != 0.0)
186                key->unit[i].light_attenuated = 1;
187          }
188       }
189
190       if (check_active_shininess(ctx, key, 0)) {
191          key->material_shininess_is_zero = 0;
192       }
193       else if (key->light_twoside &&
194                check_active_shininess(ctx, key, 1)) {
195          key->material_shininess_is_zero = 0;
196       }
197       else {
198          key->material_shininess_is_zero = 1;
199       }
200    }
201
202    if (ctx->Transform.Normalize)
203       key->normalize = 1;
204
205    if (ctx->Transform.RescaleNormals)
206       key->rescale_normals = 1;
207
208    if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)
209       key->fog_source_is_depth = 1;
210
211    if (ctx->Point._Attenuated)
212       key->point_attenuated = 1;
213
214 #if FEATURE_point_size_array
215    if (ctx->Array.ArrayObj->PointSize.Enabled)
216       key->point_array = 1;
217 #endif
218
219    if (ctx->Texture._TexGenEnabled ||
220        ctx->Texture._TexMatEnabled ||
221        ctx->Texture._EnabledUnits)
222       key->texture_enabled_global = 1;
223
224    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
225       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
226
227       if (texUnit->_ReallyEnabled)
228          key->unit[i].texunit_really_enabled = 1;
229
230       if (ctx->Point.PointSprite)
231          if (ctx->Point.CoordReplace[i])
232             key->unit[i].coord_replace = 1;
233
234       if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i))
235          key->unit[i].texmat_enabled = 1;
236
237       if (texUnit->TexGenEnabled) {
238          key->unit[i].texgen_enabled = 1;
239
240          key->unit[i].texgen_mode0 =
241             translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<0),
242                               texUnit->GenS.Mode );
243          key->unit[i].texgen_mode1 =
244             translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<1),
245                               texUnit->GenT.Mode );
246          key->unit[i].texgen_mode2 =
247             translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<2),
248                               texUnit->GenR.Mode );
249          key->unit[i].texgen_mode3 =
250             translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<3),
251                               texUnit->GenQ.Mode );
252       }
253    }
254 }
255
256
257
258 /* Very useful debugging tool - produces annotated listing of
259  * generated program with line/function references for each
260  * instruction back into this file:
261  */
262 #define DISASSEM 0
263
264
265 /* Use uregs to represent registers internally, translate to Mesa's
266  * expected formats on emit.
267  *
268  * NOTE: These are passed by value extensively in this file rather
269  * than as usual by pointer reference.  If this disturbs you, try
270  * remembering they are just 32bits in size.
271  *
272  * GCC is smart enough to deal with these dword-sized structures in
273  * much the same way as if I had defined them as dwords and was using
274  * macros to access and set the fields.  This is much nicer and easier
275  * to evolve.
276  */
277 struct ureg {
278    GLuint file:4;
279    GLint idx:9;      /* relative addressing may be negative */
280                      /* sizeof(idx) should == sizeof(prog_src_reg::Index) */
281    GLuint negate:1;
282    GLuint swz:12;
283    GLuint pad:6;
284 };
285
286
287 struct tnl_program {
288    const struct state_key *state;
289    struct gl_vertex_program *program;
290    GLint max_inst;  /** number of instructions allocated for program */
291    GLboolean mvp_with_dp4;
292
293    GLuint temp_in_use;
294    GLuint temp_reserved;
295
296    struct ureg eye_position;
297    struct ureg eye_position_z;
298    struct ureg eye_position_normalized;
299    struct ureg transformed_normal;
300    struct ureg identity;
301
302    GLuint materials;
303    GLuint color_materials;
304 };
305
306
307 static const struct ureg undef = {
308    PROGRAM_UNDEFINED,
309    0,
310    0,
311    0,
312    0
313 };
314
315 /* Local shorthand:
316  */
317 #define X    SWIZZLE_X
318 #define Y    SWIZZLE_Y
319 #define Z    SWIZZLE_Z
320 #define W    SWIZZLE_W
321
322
323 /* Construct a ureg:
324  */
325 static struct ureg make_ureg(GLuint file, GLint idx)
326 {
327    struct ureg reg;
328    reg.file = file;
329    reg.idx = idx;
330    reg.negate = 0;
331    reg.swz = SWIZZLE_NOOP;
332    reg.pad = 0;
333    return reg;
334 }
335
336
337
338 static struct ureg negate( struct ureg reg )
339 {
340    reg.negate ^= 1;
341    return reg;
342 }
343
344
345 static struct ureg swizzle( struct ureg reg, int x, int y, int z, int w )
346 {
347    reg.swz = MAKE_SWIZZLE4(GET_SWZ(reg.swz, x),
348                            GET_SWZ(reg.swz, y),
349                            GET_SWZ(reg.swz, z),
350                            GET_SWZ(reg.swz, w));
351    return reg;
352 }
353
354
355 static struct ureg swizzle1( struct ureg reg, int x )
356 {
357    return swizzle(reg, x, x, x, x);
358 }
359
360
361 static struct ureg get_temp( struct tnl_program *p )
362 {
363    int bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
364    if (!bit) {
365       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
366       exit(1);
367    }
368
369    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
370       p->program->Base.NumTemporaries = bit;
371
372    p->temp_in_use |= 1<<(bit-1);
373    return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, bit-1);
374 }
375
376
377 static struct ureg reserve_temp( struct tnl_program *p )
378 {
379    struct ureg temp = get_temp( p );
380    p->temp_reserved |= 1<<temp.idx;
381    return temp;
382 }
383
384
385 static void release_temp( struct tnl_program *p, struct ureg reg )
386 {
387    if (reg.file == PROGRAM_TEMPORARY) {
388       p->temp_in_use &= ~(1<<reg.idx);
389       p->temp_in_use |= p->temp_reserved; /* can't release reserved temps */
390    }
391 }
392
393 static void release_temps( struct tnl_program *p )
394 {
395    p->temp_in_use = p->temp_reserved;
396 }
397
398
399 static struct ureg register_param5(struct tnl_program *p,
400                                    GLint s0,
401                                    GLint s1,
402                                    GLint s2,
403                                    GLint s3,
404                                    GLint s4)
405 {
406    gl_state_index tokens[STATE_LENGTH];
407    GLint idx;
408    tokens[0] = s0;
409    tokens[1] = s1;
410    tokens[2] = s2;
411    tokens[3] = s3;
412    tokens[4] = s4;
413    idx = _mesa_add_state_reference( p->program->Base.Parameters, tokens );
414    return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
415 }
416
417
418 #define register_param1(p,s0)          register_param5(p,s0,0,0,0,0)
419 #define register_param2(p,s0,s1)       register_param5(p,s0,s1,0,0,0)
420 #define register_param3(p,s0,s1,s2)    register_param5(p,s0,s1,s2,0,0)
421 #define register_param4(p,s0,s1,s2,s3) register_param5(p,s0,s1,s2,s3,0)
422
423
424
425 /**
426  * \param input  one of VERT_ATTRIB_x tokens.
427  */
428 static struct ureg register_input( struct tnl_program *p, GLuint input )
429 {
430    assert(input < 32);
431
432    if (p->state->varying_vp_inputs & (1<<input)) {
433       p->program->Base.InputsRead |= (1<<input);
434       return make_ureg(PROGRAM_INPUT, input);
435    }
436    else {
437       return register_param3( p, STATE_INTERNAL, STATE_CURRENT_ATTRIB, input );
438    }
439 }
440
441
442 /**
443  * \param input  one of VERT_RESULT_x tokens.
444  */
445 static struct ureg register_output( struct tnl_program *p, GLuint output )
446 {
447    p->program->Base.OutputsWritten |= BITFIELD64_BIT(output);
448    return make_ureg(PROGRAM_OUTPUT, output);
449 }
450
451
452 static struct ureg register_const4f( struct tnl_program *p,
453                               GLfloat s0,
454                               GLfloat s1,
455                               GLfloat s2,
456                               GLfloat s3)
457 {
458    GLfloat values[4];
459    GLint idx;
460    GLuint swizzle;
461    values[0] = s0;
462    values[1] = s1;
463    values[2] = s2;
464    values[3] = s3;
465    idx = _mesa_add_unnamed_constant( p->program->Base.Parameters, values, 4,
466                                      &swizzle );
467    ASSERT(swizzle == SWIZZLE_NOOP);
468    return make_ureg(PROGRAM_CONSTANT, idx);
469 }
470
471 #define register_const1f(p, s0)         register_const4f(p, s0, 0, 0, 1)
472 #define register_scalar_const(p, s0)    register_const4f(p, s0, s0, s0, s0)
473 #define register_const2f(p, s0, s1)     register_const4f(p, s0, s1, 0, 1)
474 #define register_const3f(p, s0, s1, s2) register_const4f(p, s0, s1, s2, 1)
475
476 static GLboolean is_undef( struct ureg reg )
477 {
478    return reg.file == PROGRAM_UNDEFINED;
479 }
480
481
482 static struct ureg get_identity_param( struct tnl_program *p )
483 {
484    if (is_undef(p->identity))
485       p->identity = register_const4f(p, 0,0,0,1);
486
487    return p->identity;
488 }
489
490 static void register_matrix_param5( struct tnl_program *p,
491                                     GLint s0, /* modelview, projection, etc */
492                                     GLint s1, /* texture matrix number */
493                                     GLint s2, /* first row */
494                                     GLint s3, /* last row */
495                                     GLint s4, /* inverse, transpose, etc */
496                                     struct ureg *matrix )
497 {
498    GLint i;
499
500    /* This is a bit sad as the support is there to pull the whole
501     * matrix out in one go:
502     */
503    for (i = 0; i <= s3 - s2; i++)
504       matrix[i] = register_param5( p, s0, s1, i, i, s4 );
505 }
506
507
508 static void emit_arg( struct prog_src_register *src,
509                       struct ureg reg )
510 {
511    src->File = reg.file;
512    src->Index = reg.idx;
513    src->Swizzle = reg.swz;
514    src->Negate = reg.negate ? NEGATE_XYZW : NEGATE_NONE;
515    src->Abs = 0;
516    src->RelAddr = 0;
517    /* Check that bitfield sizes aren't exceeded */
518    ASSERT(src->Index == reg.idx);
519 }
520
521
522 static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
523                       struct ureg reg, GLuint mask )
524 {
525    dst->File = reg.file;
526    dst->Index = reg.idx;
527    /* allow zero as a shorthand for xyzw */
528    dst->WriteMask = mask ? mask : WRITEMASK_XYZW;
529    dst->CondMask = COND_TR;  /* always pass cond test */
530    dst->CondSwizzle = SWIZZLE_NOOP;
531    dst->CondSrc = 0;
532    /* Check that bitfield sizes aren't exceeded */
533    ASSERT(dst->Index == reg.idx);
534 }
535
536
537 static void debug_insn( struct prog_instruction *inst, const char *fn,
538                         GLuint line )
539 {
540    if (DISASSEM) {
541       static const char *last_fn;
542
543       if (fn != last_fn) {
544          last_fn = fn;
545          printf("%s:\n", fn);
546       }
547
548       printf("%d:\t", line);
549       _mesa_print_instruction(inst);
550    }
551 }
552
553
554 static void emit_op3fn(struct tnl_program *p,
555                        enum prog_opcode op,
556                        struct ureg dest,
557                        GLuint mask,
558                        struct ureg src0,
559                        struct ureg src1,
560                        struct ureg src2,
561                        const char *fn,
562                        GLuint line)
563 {
564    GLuint nr;
565    struct prog_instruction *inst;
566
567    assert((GLint) p->program->Base.NumInstructions <= p->max_inst);
568
569    if (p->program->Base.NumInstructions == p->max_inst) {
570       /* need to extend the program's instruction array */
571       struct prog_instruction *newInst;
572
573       /* double the size */
574       p->max_inst *= 2;
575
576       newInst = _mesa_alloc_instructions(p->max_inst);
577       if (!newInst) {
578          _mesa_error(NULL, GL_OUT_OF_MEMORY, "vertex program build");
579          return;
580       }
581
582       _mesa_copy_instructions(newInst,
583                               p->program->Base.Instructions,
584                               p->program->Base.NumInstructions);
585
586       _mesa_free_instructions(p->program->Base.Instructions,
587                               p->program->Base.NumInstructions);
588
589       p->program->Base.Instructions = newInst;
590    }
591
592    nr = p->program->Base.NumInstructions++;
593
594    inst = &p->program->Base.Instructions[nr];
595    inst->Opcode = (enum prog_opcode) op;
596    inst->Data = 0;
597
598    emit_arg( &inst->SrcReg[0], src0 );
599    emit_arg( &inst->SrcReg[1], src1 );
600    emit_arg( &inst->SrcReg[2], src2 );
601
602    emit_dst( &inst->DstReg, dest, mask );
603
604    debug_insn(inst, fn, line);
605 }
606
607
608 #define emit_op3(p, op, dst, mask, src0, src1, src2) \
609    emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, src1, src2, __FUNCTION__, __LINE__)
610
611 #define emit_op2(p, op, dst, mask, src0, src1) \
612     emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, src1, undef, __FUNCTION__, __LINE__)
613
614 #define emit_op1(p, op, dst, mask, src0) \
615     emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, undef, undef, __FUNCTION__, __LINE__)
616
617
618 static struct ureg make_temp( struct tnl_program *p, struct ureg reg )
619 {
620    if (reg.file == PROGRAM_TEMPORARY &&
621        !(p->temp_reserved & (1<<reg.idx)))
622       return reg;
623    else {
624       struct ureg temp = get_temp(p);
625       emit_op1(p, OPCODE_MOV, temp, 0, reg);
626       return temp;
627    }
628 }
629
630
631 /* Currently no tracking performed of input/output/register size or
632  * active elements.  Could be used to reduce these operations, as
633  * could the matrix type.
634  */
635 static void emit_matrix_transform_vec4( struct tnl_program *p,
636                                         struct ureg dest,
637                                         const struct ureg *mat,
638                                         struct ureg src)
639 {
640    emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_X, src, mat[0]);
641    emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_Y, src, mat[1]);
642    emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_Z, src, mat[2]);
643    emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_W, src, mat[3]);
644 }
645
646
647 /* This version is much easier to implement if writemasks are not
648  * supported natively on the target or (like SSE), the target doesn't
649  * have a clean/obvious dotproduct implementation.
650  */
651 static void emit_transpose_matrix_transform_vec4( struct tnl_program *p,
652                                                   struct ureg dest,
653                                                   const struct ureg *mat,
654                                                   struct ureg src)
655 {
656    struct ureg tmp;
657
658    if (dest.file != PROGRAM_TEMPORARY)
659       tmp = get_temp(p);
660    else
661       tmp = dest;
662
663    emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, swizzle1(src,X), mat[0]);
664    emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, swizzle1(src,Y), mat[1], tmp);
665    emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, swizzle1(src,Z), mat[2], tmp);
666    emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, 0, swizzle1(src,W), mat[3], tmp);
667
668    if (dest.file != PROGRAM_TEMPORARY)
669       release_temp(p, tmp);
670 }
671
672
673 static void emit_matrix_transform_vec3( struct tnl_program *p,
674                                         struct ureg dest,
675                                         const struct ureg *mat,
676                                         struct ureg src)
677 {
678    emit_op2(p, OPCODE_DP3, dest, WRITEMASK_X, src, mat[0]);
679    emit_op2(p, OPCODE_DP3, dest, WRITEMASK_Y, src, mat[1]);
680    emit_op2(p, OPCODE_DP3, dest, WRITEMASK_Z, src, mat[2]);
681 }
682
683
684 static void emit_normalize_vec3( struct tnl_program *p,
685                                  struct ureg dest,
686                                  struct ureg src )
687 {
688 #if 0
689    /* XXX use this when drivers are ready for NRM3 */
690    emit_op1(p, OPCODE_NRM3, dest, WRITEMASK_XYZ, src);
691 #else
692    struct ureg tmp = get_temp(p);
693    emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, WRITEMASK_X, src, src);
694    emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, WRITEMASK_X, tmp);
695    emit_op2(p, OPCODE_MUL, dest, 0, src, swizzle1(tmp, X));
696    release_temp(p, tmp);
697 #endif
698 }
699
700
701 static void emit_passthrough( struct tnl_program *p,
702                               GLuint input,
703                               GLuint output )
704 {
705    struct ureg out = register_output(p, output);
706    emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, 0, register_input(p, input));
707 }
708
709
710 static struct ureg get_eye_position( struct tnl_program *p )
711 {
712    if (is_undef(p->eye_position)) {
713       struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS );
714       struct ureg modelview[4];
715
716       p->eye_position = reserve_temp(p);
717
718       if (p->mvp_with_dp4) {
719          register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 3,
720                                  0, modelview );
721
722          emit_matrix_transform_vec4(p, p->eye_position, modelview, pos);
723       }
724       else {
725          register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 3,
726                                  STATE_MATRIX_TRANSPOSE, modelview );
727
728          emit_transpose_matrix_transform_vec4(p, p->eye_position, modelview, pos);
729       }
730    }
731
732    return p->eye_position;
733 }
734
735
736 static struct ureg get_eye_position_z( struct tnl_program *p )
737 {
738    if (!is_undef(p->eye_position))
739       return swizzle1(p->eye_position, Z);
740
741    if (is_undef(p->eye_position_z)) {
742       struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS );
743       struct ureg modelview[4];
744
745       p->eye_position_z = reserve_temp(p);
746
747       register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 3,
748                               0, modelview );
749
750       emit_op2(p, OPCODE_DP4, p->eye_position_z, 0, pos, modelview[2]);
751    }
752
753    return p->eye_position_z;
754 }
755
756
757 static struct ureg get_eye_position_normalized( struct tnl_program *p )
758 {
759    if (is_undef(p->eye_position_normalized)) {
760       struct ureg eye = get_eye_position(p);
761       p->eye_position_normalized = reserve_temp(p);
762       emit_normalize_vec3(p, p->eye_position_normalized, eye);
763    }
764
765    return p->eye_position_normalized;
766 }
767
768
769 static struct ureg get_transformed_normal( struct tnl_program *p )
770 {
771    if (is_undef(p->transformed_normal) &&
772        !p->state->need_eye_coords &&
773        !p->state->normalize &&
774        !(p->state->need_eye_coords == p->state->rescale_normals))
775    {
776       p->transformed_normal = register_input(p, VERT_ATTRIB_NORMAL );
777    }
778    else if (is_undef(p->transformed_normal))
779    {
780       struct ureg normal = register_input(p, VERT_ATTRIB_NORMAL );
781       struct ureg mvinv[3];
782       struct ureg transformed_normal = reserve_temp(p);
783
784       if (p->state->need_eye_coords) {
785          register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 2,
786                                  STATE_MATRIX_INVTRANS, mvinv );
787
788          /* Transform to eye space:
789           */
790          emit_matrix_transform_vec3( p, transformed_normal, mvinv, normal );
791          normal = transformed_normal;
792       }
793
794       /* Normalize/Rescale:
795        */
796       if (p->state->normalize) {
797          emit_normalize_vec3( p, transformed_normal, normal );
798          normal = transformed_normal;
799       }
800       else if (p->state->need_eye_coords == p->state->rescale_normals) {
801          /* This is already adjusted for eye/non-eye rendering:
802           */
803          struct ureg rescale = register_param2(p, STATE_INTERNAL,
804                                                STATE_NORMAL_SCALE);
805
806          emit_op2( p, OPCODE_MUL, transformed_normal, 0, normal, rescale );
807          normal = transformed_normal;
808       }
809
810       assert(normal.file == PROGRAM_TEMPORARY);
811       p->transformed_normal = normal;
812    }
813
814    return p->transformed_normal;
815 }
816
817
818 static void build_hpos( struct tnl_program *p )
819 {
820    struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS );
821    struct ureg hpos = register_output( p, VERT_RESULT_HPOS );
822    struct ureg mvp[4];
823
824    if (p->mvp_with_dp4) {
825       register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3,
826                               0, mvp );
827       emit_matrix_transform_vec4( p, hpos, mvp, pos );
828    }
829    else {
830       register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3,
831                               STATE_MATRIX_TRANSPOSE, mvp );
832       emit_transpose_matrix_transform_vec4( p, hpos, mvp, pos );
833    }
834 }
835
836
837 static GLuint material_attrib( GLuint side, GLuint property )
838 {
839    return (property - STATE_AMBIENT) * 2 + side;
840 }
841
842
843 /**
844  * Get a bitmask of which material values vary on a per-vertex basis.
845  */
846 static void set_material_flags( struct tnl_program *p )
847 {
848    p->color_materials = 0;
849    p->materials = 0;
850
851    if (p->state->varying_vp_inputs & VERT_BIT_COLOR0) {
852       p->materials =
853          p->color_materials = p->state->light_color_material_mask;
854    }
855
856    p->materials |= (p->state->varying_vp_inputs >> 16);
857 }
858
859
860 static struct ureg get_material( struct tnl_program *p, GLuint side,
861                                  GLuint property )
862 {
863    GLuint attrib = material_attrib(side, property);
864
865    if (p->color_materials & (1<<attrib))
866       return register_input(p, VERT_ATTRIB_COLOR0);
867    else if (p->materials & (1<<attrib)) {
868       /* Put material values in the GENERIC slots -- they are not used
869        * for anything in fixed function mode.
870        */
871       return register_input( p, attrib + VERT_ATTRIB_GENERIC0 );
872    }
873    else
874       return register_param3( p, STATE_MATERIAL, side, property );
875 }
876
877 #define SCENE_COLOR_BITS(side) (( MAT_BIT_FRONT_EMISSION | \
878                                    MAT_BIT_FRONT_AMBIENT | \
879                                    MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE) << (side))
880
881
882 /**
883  * Either return a precalculated constant value or emit code to
884  * calculate these values dynamically in the case where material calls
885  * are present between begin/end pairs.
886  *
887  * Probably want to shift this to the program compilation phase - if
888  * we always emitted the calculation here, a smart compiler could
889  * detect that it was constant (given a certain set of inputs), and
890  * lift it out of the main loop.  That way the programs created here
891  * would be independent of the vertex_buffer details.
892  */
893 static struct ureg get_scenecolor( struct tnl_program *p, GLuint side )
894 {
895    if (p->materials & SCENE_COLOR_BITS(side)) {
896       struct ureg lm_ambient = register_param1(p, STATE_LIGHTMODEL_AMBIENT);
897       struct ureg material_emission = get_material(p, side, STATE_EMISSION);
898       struct ureg material_ambient = get_material(p, side, STATE_AMBIENT);
899       struct ureg material_diffuse = get_material(p, side, STATE_DIFFUSE);
900       struct ureg tmp = make_temp(p, material_diffuse);
901       emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, WRITEMASK_XYZ, lm_ambient,
902                material_ambient, material_emission);
903       return tmp;
904    }
905    else
906       return register_param2( p, STATE_LIGHTMODEL_SCENECOLOR, side );
907 }
908
909
910 static struct ureg get_lightprod( struct tnl_program *p, GLuint light,
911                                   GLuint side, GLuint property )
912 {
913    GLuint attrib = material_attrib(side, property);
914    if (p->materials & (1<<attrib)) {
915       struct ureg light_value =
916          register_param3(p, STATE_LIGHT, light, property);
917       struct ureg material_value = get_material(p, side, property);
918       struct ureg tmp = get_temp(p);
919       emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, light_value, material_value);
920       return tmp;
921    }
922    else
923       return register_param4(p, STATE_LIGHTPROD, light, side, property);
924 }
925
926
927 static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
928                                                 GLuint i,
929                                                 struct ureg VPpli,
930                                                 struct ureg dist )
931 {
932    struct ureg attenuation = register_param3(p, STATE_LIGHT, i,
933                                              STATE_ATTENUATION);
934    struct ureg att = get_temp(p);
935
936    /* Calculate spot attenuation:
937     */
938    if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180) {
939       struct ureg spot_dir_norm = register_param3(p, STATE_INTERNAL,
940                                                   STATE_LIGHT_SPOT_DIR_NORMALIZED, i);
941       struct ureg spot = get_temp(p);
942       struct ureg slt = get_temp(p);
943
944       emit_op2(p, OPCODE_DP3, spot, 0, negate(VPpli), spot_dir_norm);
945       emit_op2(p, OPCODE_SLT, slt, 0, swizzle1(spot_dir_norm,W), spot);
946       emit_op2(p, OPCODE_POW, spot, 0, spot, swizzle1(attenuation, W));
947       emit_op2(p, OPCODE_MUL, att, 0, slt, spot);
948
949       release_temp(p, spot);
950       release_temp(p, slt);
951    }
952
953    /* Calculate distance attenuation:
954     */
955    if (p->state->unit[i].light_attenuated) {
956       /* 1/d,d,d,1/d */
957       emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, WRITEMASK_YZ, dist);
958       /* 1,d,d*d,1/d */
959       emit_op2(p, OPCODE_MUL, dist, WRITEMASK_XZ, dist, swizzle1(dist,Y));
960       /* 1/dist-atten */
961       emit_op2(p, OPCODE_DP3, dist, 0, attenuation, dist);
962
963       if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180) {
964          /* dist-atten */
965          emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, 0, dist);
966          /* spot-atten * dist-atten */
967          emit_op2(p, OPCODE_MUL, att, 0, dist, att);
968       }
969       else {
970          /* dist-atten */
971          emit_op1(p, OPCODE_RCP, att, 0, dist);
972       }
973    }
974
975    return att;
976 }
977
978
979 /**
980  * Compute:
981  *   lit.y = MAX(0, dots.x)
982  *   lit.z = SLT(0, dots.x)
983  */
984 static void emit_degenerate_lit( struct tnl_program *p,
985                                  struct ureg lit,
986                                  struct ureg dots )
987 {
988    struct ureg id = get_identity_param(p);  /* id = {0,0,0,1} */
989
990    /* Note that lit.x & lit.w will not be examined.  Note also that
991     * dots.xyzw == dots.xxxx.
992     */
993
994    /* MAX lit, id, dots;
995     */
996    emit_op2(p, OPCODE_MAX, lit, WRITEMASK_XYZW, id, dots);
997
998    /* result[2] = (in > 0 ? 1 : 0)
999     * SLT lit.z, id.z, dots;   # lit.z = (0 < dots.z) ? 1 : 0
1000     */
1001    emit_op2(p, OPCODE_SLT, lit, WRITEMASK_Z, swizzle1(id,Z), dots);
1002 }
1003
1004
1005 /* Need to add some addtional parameters to allow lighting in object
1006  * space - STATE_SPOT_DIRECTION and STATE_HALF_VECTOR implicitly assume eye
1007  * space lighting.
1008  */
1009 static void build_lighting( struct tnl_program *p )
1010 {
1011    const GLboolean twoside = p->state->light_twoside;
1012    const GLboolean separate = p->state->separate_specular;
1013    GLuint nr_lights = 0, count = 0;
1014    struct ureg normal = get_transformed_normal(p);
1015    struct ureg lit = get_temp(p);
1016    struct ureg dots = get_temp(p);
1017    struct ureg _col0 = undef, _col1 = undef;
1018    struct ureg _bfc0 = undef, _bfc1 = undef;
1019    GLuint i;
1020
1021    /*
1022     * NOTE:
1023     * dots.x = dot(normal, VPpli)
1024     * dots.y = dot(normal, halfAngle)
1025     * dots.z = back.shininess
1026     * dots.w = front.shininess
1027     */
1028
1029    for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++)
1030       if (p->state->unit[i].light_enabled)
1031          nr_lights++;
1032
1033    set_material_flags(p);
1034
1035    {
1036       if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
1037          struct ureg shininess = get_material(p, 0, STATE_SHININESS);
1038          emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots, WRITEMASK_W, swizzle1(shininess,X));
1039          release_temp(p, shininess);
1040       }
1041
1042       _col0 = make_temp(p, get_scenecolor(p, 0));
1043       if (separate)
1044          _col1 = make_temp(p, get_identity_param(p));
1045       else
1046          _col1 = _col0;
1047    }
1048
1049    if (twoside) {
1050       if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
1051          /* Note that we negate the back-face specular exponent here.
1052           * The negation will be un-done later in the back-face code below.
1053           */
1054          struct ureg shininess = get_material(p, 1, STATE_SHININESS);
1055          emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots, WRITEMASK_Z,
1056                   negate(swizzle1(shininess,X)));
1057          release_temp(p, shininess);
1058       }
1059
1060       _bfc0 = make_temp(p, get_scenecolor(p, 1));
1061       if (separate)
1062          _bfc1 = make_temp(p, get_identity_param(p));
1063       else
1064          _bfc1 = _bfc0;
1065    }
1066
1067    /* If no lights, still need to emit the scenecolor.
1068     */
1069    {
1070       struct ureg res0 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
1071       emit_op1(p, OPCODE_MOV, res0, 0, _col0);
1072    }
1073
1074    if (separate) {
1075       struct ureg res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL1 );
1076       emit_op1(p, OPCODE_MOV, res1, 0, _col1);
1077    }
1078
1079    if (twoside) {
1080       struct ureg res0 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
1081       emit_op1(p, OPCODE_MOV, res0, 0, _bfc0);
1082    }
1083
1084    if (twoside && separate) {
1085       struct ureg res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC1 );
1086       emit_op1(p, OPCODE_MOV, res1, 0, _bfc1);
1087    }
1088
1089    if (nr_lights == 0) {
1090       release_temps(p);
1091       return;
1092    }
1093
1094    for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
1095       if (p->state->unit[i].light_enabled) {
1096          struct ureg half = undef;
1097          struct ureg att = undef, VPpli = undef;
1098
1099          count++;
1100
1101          if (p->state->unit[i].light_eyepos3_is_zero) {
1102             /* Can used precomputed constants in this case.
1103              * Attenuation never applies to infinite lights.
1104              */
1105             VPpli = register_param3(p, STATE_INTERNAL,
1106                                     STATE_LIGHT_POSITION_NORMALIZED, i);
1107
1108             if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
1109                if (p->state->light_local_viewer) {
1110                   struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
1111                   half = get_temp(p);
1112                   emit_op2(p, OPCODE_SUB, half, 0, VPpli, eye_hat);
1113                   emit_normalize_vec3(p, half, half);
1114                }
1115                else {
1116                   half = register_param3(p, STATE_INTERNAL,
1117                                          STATE_LIGHT_HALF_VECTOR, i);
1118                }
1119             }
1120          }
1121          else {
1122             struct ureg Ppli = register_param3(p, STATE_INTERNAL,
1123                                                STATE_LIGHT_POSITION, i);
1124             struct ureg V = get_eye_position(p);
1125             struct ureg dist = get_temp(p);
1126
1127             VPpli = get_temp(p);
1128
1129             /* Calculate VPpli vector
1130              */
1131             emit_op2(p, OPCODE_SUB, VPpli, 0, Ppli, V);
1132
1133             /* Normalize VPpli.  The dist value also used in
1134              * attenuation below.
1135              */
1136             emit_op2(p, OPCODE_DP3, dist, 0, VPpli, VPpli);
1137             emit_op1(p, OPCODE_RSQ, dist, 0, dist);
1138             emit_op2(p, OPCODE_MUL, VPpli, 0, VPpli, dist);
1139
1140             /* Calculate attenuation:
1141              */
1142             if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180 ||
1143                 p->state->unit[i].light_attenuated) {
1144                att = calculate_light_attenuation(p, i, VPpli, dist);
1145             }
1146
1147             /* Calculate viewer direction, or use infinite viewer:
1148              */
1149             if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
1150                half = get_temp(p);
1151
1152                if (p->state->light_local_viewer) {
1153                   struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
1154                   emit_op2(p, OPCODE_SUB, half, 0, VPpli, eye_hat);
1155                }
1156                else {
1157                   struct ureg z_dir = swizzle(get_identity_param(p),X,Y,W,Z);
1158                   emit_op2(p, OPCODE_ADD, half, 0, VPpli, z_dir);
1159                }
1160
1161                emit_normalize_vec3(p, half, half);
1162             }
1163
1164             release_temp(p, dist);
1165          }
1166
1167          /* Calculate dot products:
1168           */
1169          if (p->state->material_shininess_is_zero) {
1170             emit_op2(p, OPCODE_DP3, dots, 0, normal, VPpli);
1171          }
1172          else {
1173             emit_op2(p, OPCODE_DP3, dots, WRITEMASK_X, normal, VPpli);
1174             emit_op2(p, OPCODE_DP3, dots, WRITEMASK_Y, normal, half);
1175          }
1176
1177          /* Front face lighting:
1178           */
1179          {
1180             struct ureg ambient = get_lightprod(p, i, 0, STATE_AMBIENT);
1181             struct ureg diffuse = get_lightprod(p, i, 0, STATE_DIFFUSE);
1182             struct ureg specular = get_lightprod(p, i, 0, STATE_SPECULAR);
1183             struct ureg res0, res1;
1184             GLuint mask0, mask1;
1185
1186             if (count == nr_lights) {
1187                if (separate) {
1188                   mask0 = WRITEMASK_XYZ;
1189                   mask1 = WRITEMASK_XYZ;
1190                   res0 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
1191                   res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL1 );
1192                }
1193                else {
1194                   mask0 = 0;
1195                   mask1 = WRITEMASK_XYZ;
1196                   res0 = _col0;
1197                   res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
1198                }
1199             }
1200             else {
1201                mask0 = 0;
1202                mask1 = 0;
1203                res0 = _col0;
1204                res1 = _col1;
1205             }
1206
1207             if (!is_undef(att)) {
1208                /* light is attenuated by distance */
1209                emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
1210                emit_op2(p, OPCODE_MUL, lit, 0, lit, att);
1211                emit_op3(p, OPCODE_MAD, _col0, 0, swizzle1(lit,X), ambient, _col0);
1212             }
1213             else if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
1214                /* there's a non-zero specular term */
1215                emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
1216                emit_op2(p, OPCODE_ADD, _col0, 0, ambient, _col0);
1217             }
1218             else {
1219                /* no attenutation, no specular */
1220                emit_degenerate_lit(p, lit, dots);
1221                emit_op2(p, OPCODE_ADD, _col0, 0, ambient, _col0);
1222             }
1223
1224             emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _col0);
1225             emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _col1);
1226
1227             release_temp(p, ambient);
1228             release_temp(p, diffuse);
1229             release_temp(p, specular);
1230          }
1231
1232          /* Back face lighting:
1233           */
1234          if (twoside) {
1235             struct ureg ambient = get_lightprod(p, i, 1, STATE_AMBIENT);
1236             struct ureg diffuse = get_lightprod(p, i, 1, STATE_DIFFUSE);
1237             struct ureg specular = get_lightprod(p, i, 1, STATE_SPECULAR);
1238             struct ureg res0, res1;
1239             GLuint mask0, mask1;
1240
1241             if (count == nr_lights) {
1242                if (separate) {
1243                   mask0 = WRITEMASK_XYZ;
1244                   mask1 = WRITEMASK_XYZ;
1245                   res0 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
1246                   res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC1 );
1247                }
1248                else {
1249                   mask0 = 0;
1250                   mask1 = WRITEMASK_XYZ;
1251                   res0 = _bfc0;
1252                   res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
1253                }
1254             }
1255             else {
1256                res0 = _bfc0;
1257                res1 = _bfc1;
1258                mask0 = 0;
1259                mask1 = 0;
1260             }
1261
1262             /* For the back face we need to negate the X and Y component
1263              * dot products.  dots.Z has the negated back-face specular
1264              * exponent.  We swizzle that into the W position.  This
1265              * negation makes the back-face specular term positive again.
1266              */
1267             dots = negate(swizzle(dots,X,Y,W,Z));
1268
1269             if (!is_undef(att)) {
1270                emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
1271                emit_op2(p, OPCODE_MUL, lit, 0, lit, att);
1272                emit_op3(p, OPCODE_MAD, _bfc0, 0, swizzle1(lit,X), ambient, _bfc0);
1273             }
1274             else if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
1275                emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
1276                emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0); /**/
1277             }
1278             else {
1279                emit_degenerate_lit(p, lit, dots);
1280                emit_op2(p, OPCODE_ADD, _bfc0, 0, ambient, _bfc0);
1281             }
1282
1283             emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _bfc0);
1284             emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _bfc1);
1285             /* restore dots to its original state for subsequent lights
1286              * by negating and swizzling again.
1287              */
1288             dots = negate(swizzle(dots,X,Y,W,Z));
1289
1290             release_temp(p, ambient);
1291             release_temp(p, diffuse);
1292             release_temp(p, specular);
1293          }
1294
1295          release_temp(p, half);
1296          release_temp(p, VPpli);
1297          release_temp(p, att);
1298       }
1299    }
1300
1301    release_temps( p );
1302 }
1303
1304
1305 static void build_fog( struct tnl_program *p )
1306 {
1307    struct ureg fog = register_output(p, VERT_RESULT_FOGC);
1308    struct ureg input;
1309
1310    if (p->state->fog_source_is_depth) {
1311       input = get_eye_position_z(p);
1312    }
1313    else {
1314       input = swizzle1(register_input(p, VERT_ATTRIB_FOG), X);
1315    }
1316
1317    /* result.fog = {abs(f),0,0,1}; */
1318    emit_op1(p, OPCODE_ABS, fog, WRITEMASK_X, input);
1319    emit_op1(p, OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_YZW, get_identity_param(p));
1320 }
1321
1322
1323 static void build_reflect_texgen( struct tnl_program *p,
1324                                   struct ureg dest,
1325                                   GLuint writemask )
1326 {
1327    struct ureg normal = get_transformed_normal(p);
1328    struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
1329    struct ureg tmp = get_temp(p);
1330
1331    /* n.u */
1332    emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, normal, eye_hat);
1333    /* 2n.u */
1334    emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, tmp, tmp);
1335    /* (-2n.u)n + u */
1336    emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, writemask, negate(tmp), normal, eye_hat);
1337
1338    release_temp(p, tmp);
1339 }
1340
1341
1342 static void build_sphere_texgen( struct tnl_program *p,
1343                                  struct ureg dest,
1344                                  GLuint writemask )
1345 {
1346    struct ureg normal = get_transformed_normal(p);
1347    struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
1348    struct ureg tmp = get_temp(p);
1349    struct ureg half = register_scalar_const(p, .5);
1350    struct ureg r = get_temp(p);
1351    struct ureg inv_m = get_temp(p);
1352    struct ureg id = get_identity_param(p);
1353
1354    /* Could share the above calculations, but it would be
1355     * a fairly odd state for someone to set (both sphere and
1356     * reflection active for different texture coordinate
1357     * components.  Of course - if two texture units enable
1358     * reflect and/or sphere, things start to tilt in favour
1359     * of seperating this out:
1360     */
1361
1362    /* n.u */
1363    emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, normal, eye_hat);
1364    /* 2n.u */
1365    emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, tmp, tmp);
1366    /* (-2n.u)n + u */
1367    emit_op3(p, OPCODE_MAD, r, 0, negate(tmp), normal, eye_hat);
1368    /* r + 0,0,1 */
1369    emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, r, swizzle(id,X,Y,W,Z));
1370    /* rx^2 + ry^2 + (rz+1)^2 */
1371    emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, tmp, tmp);
1372    /* 2/m */
1373    emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, 0, tmp);
1374    /* 1/m */
1375    emit_op2(p, OPCODE_MUL, inv_m, 0, tmp, half);
1376    /* r/m + 1/2 */
1377    emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, writemask, r, inv_m, half);
1378
1379    release_temp(p, tmp);
1380    release_temp(p, r);
1381    release_temp(p, inv_m);
1382 }
1383
1384
1385 static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
1386 {
1387    GLuint i, j;
1388
1389    for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS; i++) {
1390
1391       if (!(p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_TEX(i)))
1392          continue;
1393
1394       if (p->state->unit[i].coord_replace)
1395          continue;
1396
1397       if (p->state->unit[i].texgen_enabled ||
1398           p->state->unit[i].texmat_enabled) {
1399
1400          GLuint texmat_enabled = p->state->unit[i].texmat_enabled;
1401          struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_TEX0 + i);
1402          struct ureg out_texgen = undef;
1403
1404          if (p->state->unit[i].texgen_enabled) {
1405             GLuint copy_mask = 0;
1406             GLuint sphere_mask = 0;
1407             GLuint reflect_mask = 0;
1408             GLuint normal_mask = 0;
1409             GLuint modes[4];
1410
1411             if (texmat_enabled)
1412                out_texgen = get_temp(p);
1413             else
1414                out_texgen = out;
1415
1416             modes[0] = p->state->unit[i].texgen_mode0;
1417             modes[1] = p->state->unit[i].texgen_mode1;
1418             modes[2] = p->state->unit[i].texgen_mode2;
1419             modes[3] = p->state->unit[i].texgen_mode3;
1420
1421             for (j = 0; j < 4; j++) {
1422                switch (modes[j]) {
1423                case TXG_OBJ_LINEAR: {
1424                   struct ureg obj = register_input(p, VERT_ATTRIB_POS);
1425                   struct ureg plane =
1426                      register_param3(p, STATE_TEXGEN, i,
1427                                      STATE_TEXGEN_OBJECT_S + j);
1428
1429                   emit_op2(p, OPCODE_DP4, out_texgen, WRITEMASK_X << j,
1430                            obj, plane );
1431                   break;
1432                }
1433                case TXG_EYE_LINEAR: {
1434                   struct ureg eye = get_eye_position(p);
1435                   struct ureg plane =
1436                      register_param3(p, STATE_TEXGEN, i,
1437                                      STATE_TEXGEN_EYE_S + j);
1438
1439                   emit_op2(p, OPCODE_DP4, out_texgen, WRITEMASK_X << j,
1440                            eye, plane );
1441                   break;
1442                }
1443                case TXG_SPHERE_MAP:
1444                   sphere_mask |= WRITEMASK_X << j;
1445                   break;
1446                case TXG_REFLECTION_MAP:
1447                   reflect_mask |= WRITEMASK_X << j;
1448                   break;
1449                case TXG_NORMAL_MAP:
1450                   normal_mask |= WRITEMASK_X << j;
1451                   break;
1452                case TXG_NONE:
1453                   copy_mask |= WRITEMASK_X << j;
1454                }
1455             }
1456
1457             if (sphere_mask) {
1458                build_sphere_texgen(p, out_texgen, sphere_mask);
1459             }
1460
1461             if (reflect_mask) {
1462                build_reflect_texgen(p, out_texgen, reflect_mask);
1463             }
1464
1465             if (normal_mask) {
1466                struct ureg normal = get_transformed_normal(p);
1467                emit_op1(p, OPCODE_MOV, out_texgen, normal_mask, normal );
1468             }
1469
1470             if (copy_mask) {
1471                struct ureg in = register_input(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i);
1472                emit_op1(p, OPCODE_MOV, out_texgen, copy_mask, in );
1473             }
1474          }
1475
1476          if (texmat_enabled) {
1477             struct ureg texmat[4];
1478             struct ureg in = (!is_undef(out_texgen) ?
1479                               out_texgen :
1480                               register_input(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i));
1481             if (p->mvp_with_dp4) {
1482                register_matrix_param5( p, STATE_TEXTURE_MATRIX, i, 0, 3,
1483                                        0, texmat );
1484                emit_matrix_transform_vec4( p, out, texmat, in );
1485             }
1486             else {
1487                register_matrix_param5( p, STATE_TEXTURE_MATRIX, i, 0, 3,
1488                                        STATE_MATRIX_TRANSPOSE, texmat );
1489                emit_transpose_matrix_transform_vec4( p, out, texmat, in );
1490             }
1491          }
1492
1493          release_temps(p);
1494       }
1495       else {
1496          emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i, VERT_RESULT_TEX0+i);
1497       }
1498    }
1499 }
1500
1501
1502 /**
1503  * Point size attenuation computation.
1504  */
1505 static void build_atten_pointsize( struct tnl_program *p )
1506 {
1507    struct ureg eye = get_eye_position_z(p);
1508    struct ureg state_size = register_param2(p, STATE_INTERNAL, STATE_POINT_SIZE_CLAMPED);
1509    struct ureg state_attenuation = register_param1(p, STATE_POINT_ATTENUATION);
1510    struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_PSIZ);
1511    struct ureg ut = get_temp(p);
1512
1513    /* dist = |eyez| */
1514    emit_op1(p, OPCODE_ABS, ut, WRITEMASK_Y, swizzle1(eye, Z));
1515    /* p1 + dist * (p2 + dist * p3); */
1516    emit_op3(p, OPCODE_MAD, ut, WRITEMASK_X, swizzle1(ut, Y),
1517                 swizzle1(state_attenuation, Z), swizzle1(state_attenuation, Y));
1518    emit_op3(p, OPCODE_MAD, ut, WRITEMASK_X, swizzle1(ut, Y),
1519                 ut, swizzle1(state_attenuation, X));
1520
1521    /* 1 / sqrt(factor) */
1522    emit_op1(p, OPCODE_RSQ, ut, WRITEMASK_X, ut );
1523
1524 #if 0
1525    /* out = pointSize / sqrt(factor) */
1526    emit_op2(p, OPCODE_MUL, out, WRITEMASK_X, ut, state_size);
1527 #else
1528    /* this is a good place to clamp the point size since there's likely
1529     * no hardware registers to clamp point size at rasterization time.
1530     */
1531    emit_op2(p, OPCODE_MUL, ut, WRITEMASK_X, ut, state_size);
1532    emit_op2(p, OPCODE_MAX, ut, WRITEMASK_X, ut, swizzle1(state_size, Y));
1533    emit_op2(p, OPCODE_MIN, out, WRITEMASK_X, ut, swizzle1(state_size, Z));
1534 #endif
1535
1536    release_temp(p, ut);
1537 }
1538
1539
1540 /**
1541  * Pass-though per-vertex point size, from user's point size array.
1542  */
1543 static void build_array_pointsize( struct tnl_program *p )
1544 {
1545    struct ureg in = register_input(p, VERT_ATTRIB_POINT_SIZE);
1546    struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_PSIZ);
1547    emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_X, in);
1548 }
1549
1550
1551 static void build_tnl_program( struct tnl_program *p )
1552 {
1553    /* Emit the program, starting with modelviewproject:
1554     */
1555    build_hpos(p);
1556
1557    /* Lighting calculations:
1558     */
1559    if (p->state->fragprog_inputs_read & (FRAG_BIT_COL0|FRAG_BIT_COL1)) {
1560       if (p->state->light_global_enabled)
1561          build_lighting(p);
1562       else {
1563          if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_COL0)
1564             emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_COLOR0, VERT_RESULT_COL0);
1565
1566          if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_COL1)
1567             emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_COLOR1, VERT_RESULT_COL1);
1568       }
1569    }
1570
1571    if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_FOGC)
1572       build_fog(p);
1573
1574    if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BITS_TEX_ANY)
1575       build_texture_transform(p);
1576
1577    if (p->state->point_attenuated)
1578       build_atten_pointsize(p);
1579    else if (p->state->point_array)
1580       build_array_pointsize(p);
1581
1582    /* Finish up:
1583     */
1584    emit_op1(p, OPCODE_END, undef, 0, undef);
1585
1586    /* Disassemble:
1587     */
1588    if (DISASSEM) {
1589       printf ("\n");
1590    }
1591 }
1592
1593
1594 static void
1595 create_new_program( const struct state_key *key,
1596                     struct gl_vertex_program *program,
1597                     GLboolean mvp_with_dp4,
1598                     GLuint max_temps)
1599 {
1600    struct tnl_program p;
1601
1602    memset(&p, 0, sizeof(p));
1603    p.state = key;
1604    p.program = program;
1605    p.eye_position = undef;
1606    p.eye_position_z = undef;
1607    p.eye_position_normalized = undef;
1608    p.transformed_normal = undef;
1609    p.identity = undef;
1610    p.temp_in_use = 0;
1611    p.mvp_with_dp4 = mvp_with_dp4;
1612
1613    if (max_temps >= sizeof(int) * 8)
1614       p.temp_reserved = 0;
1615    else
1616       p.temp_reserved = ~((1<<max_temps)-1);
1617
1618    /* Start by allocating 32 instructions.
1619     * If we need more, we'll grow the instruction array as needed.
1620     */
1621    p.max_inst = 32;
1622    p.program->Base.Instructions = _mesa_alloc_instructions(p.max_inst);
1623    p.program->Base.String = NULL;
1624    p.program->Base.NumInstructions =
1625    p.program->Base.NumTemporaries =
1626    p.program->Base.NumParameters =
1627    p.program->Base.NumAttributes = p.program->Base.NumAddressRegs = 0;
1628    p.program->Base.Parameters = _mesa_new_parameter_list();
1629    p.program->Base.InputsRead = 0;
1630    p.program->Base.OutputsWritten = 0;
1631
1632    build_tnl_program( &p );
1633 }
1634
1635
1636 /**
1637  * Return a vertex program which implements the current fixed-function
1638  * transform/lighting/texgen operations.
1639  * XXX move this into core mesa (main/)
1640  */
1641 struct gl_vertex_program *
1642 _mesa_get_fixed_func_vertex_program(struct gl_context *ctx)
1643 {
1644    struct gl_vertex_program *prog;
1645    struct state_key key;
1646
1647    /* Grab all the relevent state and put it in a single structure:
1648     */
1649    make_state_key(ctx, &key);
1650
1651    /* Look for an already-prepared program for this state:
1652     */
1653    prog = (struct gl_vertex_program *)
1654       _mesa_search_program_cache(ctx->VertexProgram.Cache, &key, sizeof(key));
1655
1656    if (!prog) {
1657       /* OK, we'll have to build a new one */
1658       if (0)
1659          printf("Build new TNL program\n");
1660
1661       prog = (struct gl_vertex_program *)
1662          ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0);
1663       if (!prog)
1664          return NULL;
1665
1666       create_new_program( &key, prog,
1667                           ctx->mvp_with_dp4,
1668                           ctx->Const.VertexProgram.MaxTemps );
1669
1670 #if 0
1671       if (ctx->Driver.ProgramStringNotify)
1672          ctx->Driver.ProgramStringNotify( ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB,
1673                                           &prog->Base );
1674 #endif
1675       _mesa_program_cache_insert(ctx, ctx->VertexProgram.Cache,
1676                                  &key, sizeof(key), &prog->Base);
1677    }
1678
1679    return prog;
1680 }