Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / main / ff_fragment_shader.cpp
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * Copyright 2009 VMware, Inc.  All Rights Reserved.
6  * 
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the
9  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  * 
15  * The above copyright notice and this permission notice (including the
16  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
17  * of the Software.
18  * 
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
21  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
22  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
23  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
24  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
25  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  * 
27  **************************************************************************/
28
29 extern "C" {
30 #include "glheader.h"
31 #include "imports.h"
32 #include "mtypes.h"
33 #include "program/program.h"
34 #include "program/prog_parameter.h"
35 #include "program/prog_cache.h"
36 #include "program/prog_instruction.h"
37 #include "program/prog_print.h"
38 #include "program/prog_statevars.h"
39 #include "program/programopt.h"
40 #include "texenvprogram.h"
41 }
42
43 /*
44  * Note on texture units:
45  *
46  * The number of texture units supported by fixed-function fragment
47  * processing is MAX_TEXTURE_COORD_UNITS, not MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS.
48  * That's because there's a one-to-one correspondence between texture
49  * coordinates and samplers in fixed-function processing.
50  *
51  * Since fixed-function vertex processing is limited to MAX_TEXTURE_COORD_UNITS
52  * sets of texcoords, so is fixed-function fragment processing.
53  *
54  * We can safely use ctx->Const.MaxTextureUnits for loop bounds.
55  */
56
57
58 struct texenvprog_cache_item
59 {
60    GLuint hash;
61    void *key;
62    struct gl_fragment_program *data;
63    struct texenvprog_cache_item *next;
64 };
65
66 static GLboolean
67 texenv_doing_secondary_color(struct gl_context *ctx)
68 {
69    if (ctx->Light.Enabled &&
70        (ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR))
71       return GL_TRUE;
72
73    if (ctx->Fog.ColorSumEnabled)
74       return GL_TRUE;
75
76    return GL_FALSE;
77 }
78
79 /**
80  * Up to nine instructions per tex unit, plus fog, specular color.
81  */
82 #define MAX_INSTRUCTIONS ((MAX_TEXTURE_COORD_UNITS * 9) + 12)
83
84 #define DISASSEM (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DISASSEM)
85
86 struct mode_opt {
87 #ifdef __GNUC__
88    __extension__ GLubyte Source:4;  /**< SRC_x */
89    __extension__ GLubyte Operand:3; /**< OPR_x */
90 #else
91    GLubyte Source;  /**< SRC_x */
92    GLubyte Operand; /**< OPR_x */
93 #endif
94 };
95
96 struct state_key {
97    GLuint nr_enabled_units:8;
98    GLuint enabled_units:8;
99    GLuint separate_specular:1;
100    GLuint fog_enabled:1;
101    GLuint fog_mode:2;          /**< FOG_x */
102    GLuint inputs_available:12;
103    GLuint num_draw_buffers:4;
104
105    /* NOTE: This array of structs must be last! (see "keySize" below) */
106    struct {
107       GLuint enabled:1;
108       GLuint source_index:3;   /**< TEXTURE_x_INDEX */
109       GLuint shadow:1;
110       GLuint ScaleShiftRGB:2;
111       GLuint ScaleShiftA:2;
112
113       GLuint NumArgsRGB:3;  /**< up to MAX_COMBINER_TERMS */
114       GLuint ModeRGB:5;     /**< MODE_x */
115
116       GLuint NumArgsA:3;  /**< up to MAX_COMBINER_TERMS */
117       GLuint ModeA:5;     /**< MODE_x */
118
119       GLuint texture_cyl_wrap:1; /**< For gallium test/debug only */
120
121       struct mode_opt OptRGB[MAX_COMBINER_TERMS];
122       struct mode_opt OptA[MAX_COMBINER_TERMS];
123    } unit[MAX_TEXTURE_UNITS];
124 };
125
126 #define FOG_LINEAR  0
127 #define FOG_EXP     1
128 #define FOG_EXP2    2
129 #define FOG_UNKNOWN 3
130
131 static GLuint translate_fog_mode( GLenum mode )
132 {
133    switch (mode) {
134    case GL_LINEAR: return FOG_LINEAR;
135    case GL_EXP: return FOG_EXP;
136    case GL_EXP2: return FOG_EXP2;
137    default: return FOG_UNKNOWN;
138    }
139 }
140
141 #define OPR_SRC_COLOR           0
142 #define OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR 1
143 #define OPR_SRC_ALPHA           2
144 #define OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 3
145 #define OPR_ZERO                4
146 #define OPR_ONE                 5
147 #define OPR_UNKNOWN             7
148
149 static GLuint translate_operand( GLenum operand )
150 {
151    switch (operand) {
152    case GL_SRC_COLOR: return OPR_SRC_COLOR;
153    case GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR: return OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
154    case GL_SRC_ALPHA: return OPR_SRC_ALPHA;
155    case GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: return OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
156    case GL_ZERO: return OPR_ZERO;
157    case GL_ONE: return OPR_ONE;
158    default:
159       assert(0);
160       return OPR_UNKNOWN;
161    }
162 }
163
164 #define SRC_TEXTURE  0
165 #define SRC_TEXTURE0 1
166 #define SRC_TEXTURE1 2
167 #define SRC_TEXTURE2 3
168 #define SRC_TEXTURE3 4
169 #define SRC_TEXTURE4 5
170 #define SRC_TEXTURE5 6
171 #define SRC_TEXTURE6 7
172 #define SRC_TEXTURE7 8
173 #define SRC_CONSTANT 9
174 #define SRC_PRIMARY_COLOR 10
175 #define SRC_PREVIOUS 11
176 #define SRC_ZERO     12
177 #define SRC_UNKNOWN  15
178
179 static GLuint translate_source( GLenum src )
180 {
181    switch (src) {
182    case GL_TEXTURE: return SRC_TEXTURE;
183    case GL_TEXTURE0:
184    case GL_TEXTURE1:
185    case GL_TEXTURE2:
186    case GL_TEXTURE3:
187    case GL_TEXTURE4:
188    case GL_TEXTURE5:
189    case GL_TEXTURE6:
190    case GL_TEXTURE7: return SRC_TEXTURE0 + (src - GL_TEXTURE0);
191    case GL_CONSTANT: return SRC_CONSTANT;
192    case GL_PRIMARY_COLOR: return SRC_PRIMARY_COLOR;
193    case GL_PREVIOUS: return SRC_PREVIOUS;
194    case GL_ZERO:
195       return SRC_ZERO;
196    default:
197       assert(0);
198       return SRC_UNKNOWN;
199    }
200 }
201
202 #define MODE_REPLACE                     0  /* r = a0 */
203 #define MODE_MODULATE                    1  /* r = a0 * a1 */
204 #define MODE_ADD                         2  /* r = a0 + a1 */
205 #define MODE_ADD_SIGNED                  3  /* r = a0 + a1 - 0.5 */
206 #define MODE_INTERPOLATE                 4  /* r = a0 * a2 + a1 * (1 - a2) */
207 #define MODE_SUBTRACT                    5  /* r = a0 - a1 */
208 #define MODE_DOT3_RGB                    6  /* r = a0 . a1 */
209 #define MODE_DOT3_RGB_EXT                7  /* r = a0 . a1 */
210 #define MODE_DOT3_RGBA                   8  /* r = a0 . a1 */
211 #define MODE_DOT3_RGBA_EXT               9  /* r = a0 . a1 */
212 #define MODE_MODULATE_ADD_ATI           10  /* r = a0 * a2 + a1 */
213 #define MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI    11  /* r = a0 * a2 + a1 - 0.5 */
214 #define MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI      12  /* r = a0 * a2 - a1 */
215 #define MODE_ADD_PRODUCTS               13  /* r = a0 * a1 + a2 * a3 */
216 #define MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED        14  /* r = a0 * a1 + a2 * a3 - 0.5 */
217 #define MODE_BUMP_ENVMAP_ATI            15  /* special */
218 #define MODE_UNKNOWN                    16
219
220 /**
221  * Translate GL combiner state into a MODE_x value
222  */
223 static GLuint translate_mode( GLenum envMode, GLenum mode )
224 {
225    switch (mode) {
226    case GL_REPLACE: return MODE_REPLACE;
227    case GL_MODULATE: return MODE_MODULATE;
228    case GL_ADD:
229       if (envMode == GL_COMBINE4_NV)
230          return MODE_ADD_PRODUCTS;
231       else
232          return MODE_ADD;
233    case GL_ADD_SIGNED:
234       if (envMode == GL_COMBINE4_NV)
235          return MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED;
236       else
237          return MODE_ADD_SIGNED;
238    case GL_INTERPOLATE: return MODE_INTERPOLATE;
239    case GL_SUBTRACT: return MODE_SUBTRACT;
240    case GL_DOT3_RGB: return MODE_DOT3_RGB;
241    case GL_DOT3_RGB_EXT: return MODE_DOT3_RGB_EXT;
242    case GL_DOT3_RGBA: return MODE_DOT3_RGBA;
243    case GL_DOT3_RGBA_EXT: return MODE_DOT3_RGBA_EXT;
244    case GL_MODULATE_ADD_ATI: return MODE_MODULATE_ADD_ATI;
245    case GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI: return MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI;
246    case GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI: return MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI;
247    case GL_BUMP_ENVMAP_ATI: return MODE_BUMP_ENVMAP_ATI;
248    default:
249       assert(0);
250       return MODE_UNKNOWN;
251    }
252 }
253
254
255 /**
256  * Do we need to clamp the results of the given texture env/combine mode?
257  * If the inputs to the mode are in [0,1] we don't always have to clamp
258  * the results.
259  */
260 static GLboolean
261 need_saturate( GLuint mode )
262 {
263    switch (mode) {
264    case MODE_REPLACE:
265    case MODE_MODULATE:
266    case MODE_INTERPOLATE:
267       return GL_FALSE;
268    case MODE_ADD:
269    case MODE_ADD_SIGNED:
270    case MODE_SUBTRACT:
271    case MODE_DOT3_RGB:
272    case MODE_DOT3_RGB_EXT:
273    case MODE_DOT3_RGBA:
274    case MODE_DOT3_RGBA_EXT:
275    case MODE_MODULATE_ADD_ATI:
276    case MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI:
277    case MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
278    case MODE_ADD_PRODUCTS:
279    case MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED:
280    case MODE_BUMP_ENVMAP_ATI:
281       return GL_TRUE;
282    default:
283       assert(0);
284       return GL_FALSE;
285    }
286 }
287
288
289
290 /**
291  * Translate TEXTURE_x_BIT to TEXTURE_x_INDEX.
292  */
293 static GLuint translate_tex_src_bit( GLbitfield bit )
294 {
295    ASSERT(bit);
296    return _mesa_ffs(bit) - 1;
297 }
298
299
300 #define VERT_BIT_TEX_ANY    (0xff << VERT_ATTRIB_TEX0)
301 #define VERT_RESULT_TEX_ANY (0xff << VERT_RESULT_TEX0)
302
303 /**
304  * Identify all possible varying inputs.  The fragment program will
305  * never reference non-varying inputs, but will track them via state
306  * constants instead.
307  *
308  * This function figures out all the inputs that the fragment program
309  * has access to.  The bitmask is later reduced to just those which
310  * are actually referenced.
311  */
312 static GLbitfield get_fp_input_mask( struct gl_context *ctx )
313 {
314    /* _NEW_PROGRAM */
315    const GLboolean vertexShader =
316       (ctx->Shader.CurrentVertexProgram &&
317        ctx->Shader.CurrentVertexProgram->LinkStatus &&
318        ctx->Shader.CurrentVertexProgram->VertexProgram);
319    const GLboolean vertexProgram = ctx->VertexProgram._Enabled;
320    GLbitfield fp_inputs = 0x0;
321
322    if (ctx->VertexProgram._Overriden) {
323       /* Somebody's messing with the vertex program and we don't have
324        * a clue what's happening.  Assume that it could be producing
325        * all possible outputs.
326        */
327       fp_inputs = ~0;
328    }
329    else if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
330       /* _NEW_RENDERMODE */
331       fp_inputs = (FRAG_BIT_COL0 | FRAG_BIT_TEX0);
332    }
333    else if (!(vertexProgram || vertexShader) ||
334             !ctx->VertexProgram._Current) {
335       /* Fixed function vertex logic */
336       /* _NEW_ARRAY */
337       GLbitfield varying_inputs = ctx->varying_vp_inputs;
338
339       /* These get generated in the setup routine regardless of the
340        * vertex program:
341        */
342       /* _NEW_POINT */
343       if (ctx->Point.PointSprite)
344          varying_inputs |= FRAG_BITS_TEX_ANY;
345
346       /* First look at what values may be computed by the generated
347        * vertex program:
348        */
349       /* _NEW_LIGHT */
350       if (ctx->Light.Enabled) {
351          fp_inputs |= FRAG_BIT_COL0;
352
353          if (texenv_doing_secondary_color(ctx))
354             fp_inputs |= FRAG_BIT_COL1;
355       }
356
357       /* _NEW_TEXTURE */
358       fp_inputs |= (ctx->Texture._TexGenEnabled |
359                     ctx->Texture._TexMatEnabled) << FRAG_ATTRIB_TEX0;
360
361       /* Then look at what might be varying as a result of enabled
362        * arrays, etc:
363        */
364       if (varying_inputs & VERT_BIT_COLOR0)
365          fp_inputs |= FRAG_BIT_COL0;
366       if (varying_inputs & VERT_BIT_COLOR1)
367          fp_inputs |= FRAG_BIT_COL1;
368
369       fp_inputs |= (((varying_inputs & VERT_BIT_TEX_ANY) >> VERT_ATTRIB_TEX0) 
370                     << FRAG_ATTRIB_TEX0);
371
372    }
373    else {
374       /* calculate from vp->outputs */
375       struct gl_vertex_program *vprog;
376       GLbitfield64 vp_outputs;
377
378       /* Choose GLSL vertex shader over ARB vertex program.  Need this
379        * since vertex shader state validation comes after fragment state
380        * validation (see additional comments in state.c).
381        */
382       if (vertexShader)
383          vprog = ctx->Shader.CurrentVertexProgram->VertexProgram;
384       else
385          vprog = ctx->VertexProgram.Current;
386
387       vp_outputs = vprog->Base.OutputsWritten;
388
389       /* These get generated in the setup routine regardless of the
390        * vertex program:
391        */
392       /* _NEW_POINT */
393       if (ctx->Point.PointSprite)
394          vp_outputs |= FRAG_BITS_TEX_ANY;
395
396       if (vp_outputs & (1 << VERT_RESULT_COL0))
397          fp_inputs |= FRAG_BIT_COL0;
398       if (vp_outputs & (1 << VERT_RESULT_COL1))
399          fp_inputs |= FRAG_BIT_COL1;
400
401       fp_inputs |= (((vp_outputs & VERT_RESULT_TEX_ANY) >> VERT_RESULT_TEX0) 
402                     << FRAG_ATTRIB_TEX0);
403    }
404    
405    return fp_inputs;
406 }
407
408
409 /**
410  * Examine current texture environment state and generate a unique
411  * key to identify it.
412  */
413 static GLuint make_state_key( struct gl_context *ctx,  struct state_key *key )
414 {
415    GLuint i, j;
416    GLbitfield inputs_referenced = FRAG_BIT_COL0;
417    const GLbitfield inputs_available = get_fp_input_mask( ctx );
418    GLuint keySize;
419
420    memset(key, 0, sizeof(*key));
421
422    /* _NEW_TEXTURE */
423    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
424       const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
425       const struct gl_texture_object *texObj = texUnit->_Current;
426       const struct gl_tex_env_combine_state *comb = texUnit->_CurrentCombine;
427       GLenum format;
428
429       if (!texUnit->_ReallyEnabled || !texUnit->Enabled)
430          continue;
431
432       format = texObj->Image[0][texObj->BaseLevel]->_BaseFormat;
433
434       key->unit[i].enabled = 1;
435       key->enabled_units |= (1<<i);
436       key->nr_enabled_units = i + 1;
437       inputs_referenced |= FRAG_BIT_TEX(i);
438
439       key->unit[i].source_index =
440          translate_tex_src_bit(texUnit->_ReallyEnabled);
441
442       key->unit[i].shadow =
443          ((texObj->Sampler.CompareMode == GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE) &&
444           ((format == GL_DEPTH_COMPONENT) || 
445            (format == GL_DEPTH_STENCIL_EXT)));
446
447       key->unit[i].NumArgsRGB = comb->_NumArgsRGB;
448       key->unit[i].NumArgsA = comb->_NumArgsA;
449
450       key->unit[i].ModeRGB =
451          translate_mode(texUnit->EnvMode, comb->ModeRGB);
452       key->unit[i].ModeA =
453          translate_mode(texUnit->EnvMode, comb->ModeA);
454
455       key->unit[i].ScaleShiftRGB = comb->ScaleShiftRGB;
456       key->unit[i].ScaleShiftA = comb->ScaleShiftA;
457
458       for (j = 0; j < MAX_COMBINER_TERMS; j++) {
459          key->unit[i].OptRGB[j].Operand = translate_operand(comb->OperandRGB[j]);
460          key->unit[i].OptA[j].Operand = translate_operand(comb->OperandA[j]);
461          key->unit[i].OptRGB[j].Source = translate_source(comb->SourceRGB[j]);
462          key->unit[i].OptA[j].Source = translate_source(comb->SourceA[j]);
463       }
464
465       if (key->unit[i].ModeRGB == MODE_BUMP_ENVMAP_ATI) {
466          /* requires some special translation */
467          key->unit[i].NumArgsRGB = 2;
468          key->unit[i].ScaleShiftRGB = 0;
469          key->unit[i].OptRGB[0].Operand = OPR_SRC_COLOR;
470          key->unit[i].OptRGB[0].Source = SRC_TEXTURE;
471          key->unit[i].OptRGB[1].Operand = OPR_SRC_COLOR;
472          key->unit[i].OptRGB[1].Source = texUnit->BumpTarget - GL_TEXTURE0 + SRC_TEXTURE0;
473        }
474
475       /* this is a back-door for enabling cylindrical texture wrap mode */
476       if (texObj->Priority == 0.125)
477          key->unit[i].texture_cyl_wrap = 1;
478    }
479
480    /* _NEW_LIGHT | _NEW_FOG */
481    if (texenv_doing_secondary_color(ctx)) {
482       key->separate_specular = 1;
483       inputs_referenced |= FRAG_BIT_COL1;
484    }
485
486    /* _NEW_FOG */
487    if (ctx->Fog.Enabled) {
488       key->fog_enabled = 1;
489       key->fog_mode = translate_fog_mode(ctx->Fog.Mode);
490       inputs_referenced |= FRAG_BIT_FOGC; /* maybe */
491    }
492
493    /* _NEW_BUFFERS */
494    key->num_draw_buffers = ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers;
495
496    key->inputs_available = (inputs_available & inputs_referenced);
497
498    /* compute size of state key, ignoring unused texture units */
499    keySize = sizeof(*key) - sizeof(key->unit)
500       + key->nr_enabled_units * sizeof(key->unit[0]);
501
502    return keySize;
503 }
504
505
506 /**
507  * Use uregs to represent registers internally, translate to Mesa's
508  * expected formats on emit.  
509  *
510  * NOTE: These are passed by value extensively in this file rather
511  * than as usual by pointer reference.  If this disturbs you, try
512  * remembering they are just 32bits in size.
513  *
514  * GCC is smart enough to deal with these dword-sized structures in
515  * much the same way as if I had defined them as dwords and was using
516  * macros to access and set the fields.  This is much nicer and easier
517  * to evolve.
518  */
519 struct ureg {
520    GLuint file:4;
521    GLuint idx:8;
522    GLuint negatebase:1;
523    GLuint swz:12;
524    GLuint pad:7;
525 };
526
527 static const struct ureg undef = { 
528    PROGRAM_UNDEFINED,
529    255,
530    0,
531    0,
532    0
533 };
534
535
536 /** State used to build the fragment program:
537  */
538 struct texenv_fragment_program {
539    struct gl_fragment_program *program;
540    struct state_key *state;
541
542    GLbitfield alu_temps;        /**< Track texture indirections, see spec. */
543    GLbitfield temps_output;     /**< Track texture indirections, see spec. */
544    GLbitfield temp_in_use;      /**< Tracks temporary regs which are in use. */
545    GLboolean error;
546
547    struct ureg src_texture[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];   
548    /* Reg containing each texture unit's sampled texture color,
549     * else undef.
550     */
551
552    struct ureg texcoord_tex[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
553    /* Reg containing texcoord for a texture unit,
554     * needed for bump mapping, else undef.
555     */
556
557    struct ureg src_previous;    /**< Reg containing color from previous 
558                                  * stage.  May need to be decl'd.
559                                  */
560
561    GLuint last_tex_stage;       /**< Number of last enabled texture unit */
562
563    struct ureg half;
564    struct ureg one;
565    struct ureg zero;
566 };
567
568
569
570 static struct ureg make_ureg(GLuint file, GLuint idx)
571 {
572    struct ureg reg;
573    reg.file = file;
574    reg.idx = idx;
575    reg.negatebase = 0;
576    reg.swz = SWIZZLE_NOOP;
577    reg.pad = 0;
578    return reg;
579 }
580
581 static struct ureg swizzle( struct ureg reg, int x, int y, int z, int w )
582 {
583    reg.swz = MAKE_SWIZZLE4(GET_SWZ(reg.swz, x),
584                            GET_SWZ(reg.swz, y),
585                            GET_SWZ(reg.swz, z),
586                            GET_SWZ(reg.swz, w));
587
588    return reg;
589 }
590
591 static struct ureg swizzle1( struct ureg reg, int x )
592 {
593    return swizzle(reg, x, x, x, x);
594 }
595
596 static struct ureg negate( struct ureg reg )
597 {
598    reg.negatebase ^= 1;
599    return reg;
600 }
601
602 static GLboolean is_undef( struct ureg reg )
603 {
604    return reg.file == PROGRAM_UNDEFINED;
605 }
606
607
608 static struct ureg get_temp( struct texenv_fragment_program *p )
609 {
610    GLint bit;
611    
612    /* First try and reuse temps which have been used already:
613     */
614    bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use & p->alu_temps );
615
616    /* Then any unused temporary:
617     */
618    if (!bit)
619       bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
620
621    if (!bit) {
622       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
623       exit(1);
624    }
625
626    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
627       p->program->Base.NumTemporaries = bit;
628
629    p->temp_in_use |= 1<<(bit-1);
630    return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, (bit-1));
631 }
632
633 static struct ureg get_tex_temp( struct texenv_fragment_program *p )
634 {
635    int bit;
636    
637    /* First try to find available temp not previously used (to avoid
638     * starting a new texture indirection).  According to the spec, the
639     * ~p->temps_output isn't necessary, but will keep it there for
640     * now:
641     */
642    bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use & ~p->alu_temps & ~p->temps_output );
643
644    /* Then any unused temporary:
645     */
646    if (!bit) 
647       bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
648
649    if (!bit) {
650       _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
651       exit(1);
652    }
653
654    if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
655       p->program->Base.NumTemporaries = bit;
656
657    p->temp_in_use |= 1<<(bit-1);
658    return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, (bit-1));
659 }
660
661
662 /** Mark a temp reg as being no longer allocatable. */
663 static void reserve_temp( struct texenv_fragment_program *p, struct ureg r )
664 {
665    if (r.file == PROGRAM_TEMPORARY)
666       p->temps_output |= (1 << r.idx);
667 }
668
669
670 static void release_temps(struct gl_context *ctx, struct texenv_fragment_program *p )
671 {
672    GLuint max_temp = ctx->Const.FragmentProgram.MaxTemps;
673
674    /* KW: To support tex_env_crossbar, don't release the registers in
675     * temps_output.
676     */
677    if (max_temp >= sizeof(int) * 8)
678       p->temp_in_use = p->temps_output;
679    else
680       p->temp_in_use = ~((1<<max_temp)-1) | p->temps_output;
681 }
682
683
684 static struct ureg register_param5( struct texenv_fragment_program *p, 
685                                     GLint s0,
686                                     GLint s1,
687                                     GLint s2,
688                                     GLint s3,
689                                     GLint s4)
690 {
691    int tokens[STATE_LENGTH];
692    GLuint idx;
693    tokens[0] = s0;
694    tokens[1] = s1;
695    tokens[2] = s2;
696    tokens[3] = s3;
697    tokens[4] = s4;
698    idx = _mesa_add_state_reference(p->program->Base.Parameters,
699                                    (gl_state_index *)tokens);
700    return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
701 }
702
703
704 #define register_param1(p,s0)          register_param5(p,s0,0,0,0,0)
705 #define register_param2(p,s0,s1)       register_param5(p,s0,s1,0,0,0)
706 #define register_param3(p,s0,s1,s2)    register_param5(p,s0,s1,s2,0,0)
707 #define register_param4(p,s0,s1,s2,s3) register_param5(p,s0,s1,s2,s3,0)
708
709 static GLuint frag_to_vert_attrib( GLuint attrib )
710 {
711    switch (attrib) {
712    case FRAG_ATTRIB_COL0: return VERT_ATTRIB_COLOR0;
713    case FRAG_ATTRIB_COL1: return VERT_ATTRIB_COLOR1;
714    default:
715       assert(attrib >= FRAG_ATTRIB_TEX0);
716       assert(attrib <= FRAG_ATTRIB_TEX7);
717       return attrib - FRAG_ATTRIB_TEX0 + VERT_ATTRIB_TEX0;
718    }
719 }
720
721
722 static struct ureg register_input( struct texenv_fragment_program *p, GLuint input )
723 {
724    if (p->state->inputs_available & (1<<input)) {
725       p->program->Base.InputsRead |= (1 << input);
726       return make_ureg(PROGRAM_INPUT, input);
727    }
728    else {
729       GLuint idx = frag_to_vert_attrib( input );
730       return register_param3( p, STATE_INTERNAL, STATE_CURRENT_ATTRIB_MAYBE_VP_CLAMPED, idx );
731    }
732 }
733
734
735 static void emit_arg( struct prog_src_register *reg,
736                       struct ureg ureg )
737 {
738    reg->File = ureg.file;
739    reg->Index = ureg.idx;
740    reg->Swizzle = ureg.swz;
741    reg->Negate = ureg.negatebase ? NEGATE_XYZW : NEGATE_NONE;
742    reg->Abs = GL_FALSE;
743 }
744
745 static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
746                       struct ureg ureg, GLuint mask )
747 {
748    dst->File = ureg.file;
749    dst->Index = ureg.idx;
750    dst->WriteMask = mask;
751    dst->CondMask = COND_TR;  /* always pass cond test */
752    dst->CondSwizzle = SWIZZLE_NOOP;
753 }
754
755 static struct prog_instruction *
756 emit_op(struct texenv_fragment_program *p,
757         enum prog_opcode op,
758         struct ureg dest,
759         GLuint mask,
760         GLboolean saturate,
761         struct ureg src0,
762         struct ureg src1,
763         struct ureg src2 )
764 {
765    const GLuint nr = p->program->Base.NumInstructions++;
766    struct prog_instruction *inst = &p->program->Base.Instructions[nr];
767
768    assert(nr < MAX_INSTRUCTIONS);
769
770    _mesa_init_instructions(inst, 1);
771    inst->Opcode = op;
772    
773    emit_arg( &inst->SrcReg[0], src0 );
774    emit_arg( &inst->SrcReg[1], src1 );
775    emit_arg( &inst->SrcReg[2], src2 );
776    
777    inst->SaturateMode = saturate ? SATURATE_ZERO_ONE : SATURATE_OFF;
778
779    emit_dst( &inst->DstReg, dest, mask );
780
781 #if 0
782    /* Accounting for indirection tracking:
783     */
784    if (dest.file == PROGRAM_TEMPORARY)
785       p->temps_output |= 1 << dest.idx;
786 #endif
787
788    return inst;
789 }
790    
791
792 static struct ureg emit_arith( struct texenv_fragment_program *p,
793                                enum prog_opcode op,
794                                struct ureg dest,
795                                GLuint mask,
796                                GLboolean saturate,
797                                struct ureg src0,
798                                struct ureg src1,
799                                struct ureg src2 )
800 {
801    emit_op(p, op, dest, mask, saturate, src0, src1, src2);
802    
803    /* Accounting for indirection tracking:
804     */
805    if (src0.file == PROGRAM_TEMPORARY)
806       p->alu_temps |= 1 << src0.idx;
807
808    if (!is_undef(src1) && src1.file == PROGRAM_TEMPORARY)
809       p->alu_temps |= 1 << src1.idx;
810
811    if (!is_undef(src2) && src2.file == PROGRAM_TEMPORARY)
812       p->alu_temps |= 1 << src2.idx;
813
814    if (dest.file == PROGRAM_TEMPORARY)
815       p->alu_temps |= 1 << dest.idx;
816        
817    p->program->Base.NumAluInstructions++;
818    return dest;
819 }
820
821 static struct ureg emit_texld( struct texenv_fragment_program *p,
822                                enum prog_opcode op,
823                                struct ureg dest,
824                                GLuint destmask,
825                                GLuint tex_unit,
826                                GLuint tex_idx,
827                                GLuint tex_shadow,
828                                struct ureg coord )
829 {
830    struct prog_instruction *inst = emit_op( p, op, 
831                                           dest, destmask, 
832                                           GL_FALSE,     /* don't saturate? */
833                                           coord,        /* arg 0? */
834                                           undef,
835                                           undef);
836    
837    inst->TexSrcTarget = tex_idx;
838    inst->TexSrcUnit = tex_unit;
839    inst->TexShadow = tex_shadow;
840
841    p->program->Base.NumTexInstructions++;
842
843    /* Accounting for indirection tracking:
844     */
845    reserve_temp(p, dest);
846
847 #if 0
848    /* Is this a texture indirection?
849     */
850    if ((coord.file == PROGRAM_TEMPORARY &&
851         (p->temps_output & (1<<coord.idx))) ||
852        (dest.file == PROGRAM_TEMPORARY &&
853         (p->alu_temps & (1<<dest.idx)))) {
854       p->program->Base.NumTexIndirections++;
855       p->temps_output = 1<<coord.idx;
856       p->alu_temps = 0;
857       assert(0);                /* KW: texture env crossbar */
858    }
859 #endif
860
861    return dest;
862 }
863
864
865 static struct ureg register_const4f( struct texenv_fragment_program *p, 
866                                      GLfloat s0,
867                                      GLfloat s1,
868                                      GLfloat s2,
869                                      GLfloat s3)
870 {
871    GLfloat values[4];
872    GLuint idx, swizzle;
873    struct ureg r;
874    values[0] = s0;
875    values[1] = s1;
876    values[2] = s2;
877    values[3] = s3;
878    idx = _mesa_add_unnamed_constant( p->program->Base.Parameters, values, 4,
879                                      &swizzle );
880    r = make_ureg(PROGRAM_CONSTANT, idx);
881    r.swz = swizzle;
882    return r;
883 }
884
885 #define register_scalar_const(p, s0)    register_const4f(p, s0, s0, s0, s0)
886 #define register_const1f(p, s0)         register_const4f(p, s0, 0, 0, 1)
887 #define register_const2f(p, s0, s1)     register_const4f(p, s0, s1, 0, 1)
888 #define register_const3f(p, s0, s1, s2) register_const4f(p, s0, s1, s2, 1)
889
890
891 static struct ureg get_one( struct texenv_fragment_program *p )
892 {
893    if (is_undef(p->one)) 
894       p->one = register_scalar_const(p, 1.0);
895    return p->one;
896 }
897
898 static struct ureg get_half( struct texenv_fragment_program *p )
899 {
900    if (is_undef(p->half)) 
901       p->half = register_scalar_const(p, 0.5);
902    return p->half;
903 }
904
905 static struct ureg get_zero( struct texenv_fragment_program *p )
906 {
907    if (is_undef(p->zero)) 
908       p->zero = register_scalar_const(p, 0.0);
909    return p->zero;
910 }
911
912
913 static void program_error( struct texenv_fragment_program *p, const char *msg )
914 {
915    _mesa_problem(NULL, "%s", msg);
916    p->error = 1;
917 }
918
919 static struct ureg get_source( struct texenv_fragment_program *p, 
920                                GLuint src, GLuint unit )
921 {
922    switch (src) {
923    case SRC_TEXTURE: 
924       assert(!is_undef(p->src_texture[unit]));
925       return p->src_texture[unit];
926
927    case SRC_TEXTURE0:
928    case SRC_TEXTURE1:
929    case SRC_TEXTURE2:
930    case SRC_TEXTURE3:
931    case SRC_TEXTURE4:
932    case SRC_TEXTURE5:
933    case SRC_TEXTURE6:
934    case SRC_TEXTURE7: 
935       assert(!is_undef(p->src_texture[src - SRC_TEXTURE0]));
936       return p->src_texture[src - SRC_TEXTURE0];
937
938    case SRC_CONSTANT:
939       return register_param2(p, STATE_TEXENV_COLOR, unit);
940
941    case SRC_PRIMARY_COLOR:
942       return register_input(p, FRAG_ATTRIB_COL0);
943
944    case SRC_ZERO:
945       return get_zero(p);
946
947    case SRC_PREVIOUS:
948       if (is_undef(p->src_previous))
949          return register_input(p, FRAG_ATTRIB_COL0);
950       else
951          return p->src_previous;
952
953    default:
954       assert(0);
955       return undef;
956    }
957 }
958
959 static struct ureg emit_combine_source( struct texenv_fragment_program *p, 
960                                         GLuint mask,
961                                         GLuint unit,
962                                         GLuint source, 
963                                         GLuint operand )
964 {
965    struct ureg arg, src, one;
966
967    src = get_source(p, source, unit);
968
969    switch (operand) {
970    case OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR: 
971       /* Get unused tmp,
972        * Emit tmp = 1.0 - arg.xyzw
973        */
974       arg = get_temp( p );
975       one = get_one( p );
976       return emit_arith( p, OPCODE_SUB, arg, mask, 0, one, src, undef);
977
978    case OPR_SRC_ALPHA: 
979       if (mask == WRITEMASK_W)
980          return src;
981       else
982          return swizzle1( src, SWIZZLE_W );
983    case OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: 
984       /* Get unused tmp,
985        * Emit tmp = 1.0 - arg.wwww
986        */
987       arg = get_temp(p);
988       one = get_one(p);
989       return emit_arith(p, OPCODE_SUB, arg, mask, 0,
990                         one, swizzle1(src, SWIZZLE_W), undef);
991    case OPR_ZERO:
992       return get_zero(p);
993    case OPR_ONE:
994       return get_one(p);
995    case OPR_SRC_COLOR: 
996       return src;
997    default:
998       assert(0);
999       return src;
1000    }
1001 }
1002
1003 /**
1004  * Check if the RGB and Alpha sources and operands match for the given
1005  * texture unit's combinder state.  When the RGB and A sources and
1006  * operands match, we can emit fewer instructions.
1007  */
1008 static GLboolean args_match( const struct state_key *key, GLuint unit )
1009 {
1010    GLuint i, numArgs = key->unit[unit].NumArgsRGB;
1011
1012    for (i = 0; i < numArgs; i++) {
1013       if (key->unit[unit].OptA[i].Source != key->unit[unit].OptRGB[i].Source) 
1014          return GL_FALSE;
1015
1016       switch (key->unit[unit].OptA[i].Operand) {
1017       case OPR_SRC_ALPHA: 
1018          switch (key->unit[unit].OptRGB[i].Operand) {
1019          case OPR_SRC_COLOR: 
1020          case OPR_SRC_ALPHA: 
1021             break;
1022          default:
1023             return GL_FALSE;
1024          }
1025          break;
1026       case OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: 
1027          switch (key->unit[unit].OptRGB[i].Operand) {
1028          case OPR_ONE_MINUS_SRC_COLOR: 
1029          case OPR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA: 
1030             break;
1031          default:
1032             return GL_FALSE;
1033          }
1034          break;
1035       default: 
1036          return GL_FALSE;       /* impossible */
1037       }
1038    }
1039
1040    return GL_TRUE;
1041 }
1042
1043 static struct ureg emit_combine( struct texenv_fragment_program *p,
1044                                  struct ureg dest,
1045                                  GLuint mask,
1046                                  GLboolean saturate,
1047                                  GLuint unit,
1048                                  GLuint nr,
1049                                  GLuint mode,
1050                                  const struct mode_opt *opt)
1051 {
1052    struct ureg src[MAX_COMBINER_TERMS];
1053    struct ureg tmp, half;
1054    GLuint i;
1055
1056    assert(nr <= MAX_COMBINER_TERMS);
1057
1058    for (i = 0; i < nr; i++)
1059       src[i] = emit_combine_source( p, mask, unit, opt[i].Source, opt[i].Operand );
1060
1061    switch (mode) {
1062    case MODE_REPLACE: 
1063       if (mask == WRITEMASK_XYZW && !saturate)
1064          return src[0];
1065       else
1066          return emit_arith( p, OPCODE_MOV, dest, mask, saturate, src[0], undef, undef );
1067    case MODE_MODULATE: 
1068       return emit_arith( p, OPCODE_MUL, dest, mask, saturate,
1069                          src[0], src[1], undef );
1070    case MODE_ADD: 
1071       return emit_arith( p, OPCODE_ADD, dest, mask, saturate, 
1072                          src[0], src[1], undef );
1073    case MODE_ADD_SIGNED:
1074       /* tmp = arg0 + arg1
1075        * result = tmp - .5
1076        */
1077       half = get_half(p);
1078       tmp = get_temp( p );
1079       emit_arith( p, OPCODE_ADD, tmp, mask, 0, src[0], src[1], undef );
1080       emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, tmp, half, undef );
1081       return dest;
1082    case MODE_INTERPOLATE: 
1083       /* Arg0 * (Arg2) + Arg1 * (1-Arg2) -- note arguments are reordered:
1084        */
1085       return emit_arith( p, OPCODE_LRP, dest, mask, saturate, src[2], src[0], src[1] );
1086
1087    case MODE_SUBTRACT: 
1088       return emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, src[0], src[1], undef );
1089
1090    case MODE_DOT3_RGBA:
1091    case MODE_DOT3_RGBA_EXT: 
1092    case MODE_DOT3_RGB_EXT:
1093    case MODE_DOT3_RGB: {
1094       struct ureg tmp0 = get_temp( p );
1095       struct ureg tmp1 = get_temp( p );
1096       struct ureg neg1 = register_scalar_const(p, -1);
1097       struct ureg two  = register_scalar_const(p, 2);
1098
1099       /* tmp0 = 2*src0 - 1
1100        * tmp1 = 2*src1 - 1
1101        *
1102        * dst = tmp0 dot3 tmp1 
1103        */
1104       emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp0, WRITEMASK_XYZW, 0, 
1105                   two, src[0], neg1);
1106
1107       if (memcmp(&src[0], &src[1], sizeof(struct ureg)) == 0)
1108          tmp1 = tmp0;
1109       else
1110          emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp1, WRITEMASK_XYZW, 0, 
1111                      two, src[1], neg1);
1112       emit_arith( p, OPCODE_DP3, dest, mask, saturate, tmp0, tmp1, undef);
1113       return dest;
1114    }
1115    case MODE_MODULATE_ADD_ATI:
1116       /* Arg0 * Arg2 + Arg1 */
1117       return emit_arith( p, OPCODE_MAD, dest, mask, saturate,
1118                          src[0], src[2], src[1] );
1119    case MODE_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI: {
1120       /* Arg0 * Arg2 + Arg1 - 0.5 */
1121       struct ureg tmp0 = get_temp(p);
1122       half = get_half(p);
1123       emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp0, mask, 0, src[0], src[2], src[1] );
1124       emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, tmp0, half, undef );
1125       return dest;
1126    }
1127    case MODE_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
1128       /* Arg0 * Arg2 - Arg1 */
1129       emit_arith( p, OPCODE_MAD, dest, mask, 0, src[0], src[2], negate(src[1]) );
1130       return dest;
1131    case MODE_ADD_PRODUCTS:
1132       /* Arg0 * Arg1 + Arg2 * Arg3 */
1133       {
1134          struct ureg tmp0 = get_temp(p);
1135          emit_arith( p, OPCODE_MUL, tmp0, mask, 0, src[0], src[1], undef );
1136          emit_arith( p, OPCODE_MAD, dest, mask, saturate, src[2], src[3], tmp0 );
1137       }
1138       return dest;
1139    case MODE_ADD_PRODUCTS_SIGNED:
1140       /* Arg0 * Arg1 + Arg2 * Arg3 - 0.5 */
1141       {
1142          struct ureg tmp0 = get_temp(p);
1143          half = get_half(p);
1144          emit_arith( p, OPCODE_MUL, tmp0, mask, 0, src[0], src[1], undef );
1145          emit_arith( p, OPCODE_MAD, tmp0, mask, 0, src[2], src[3], tmp0 );
1146          emit_arith( p, OPCODE_SUB, dest, mask, saturate, tmp0, half, undef );
1147       }
1148       return dest;
1149    case MODE_BUMP_ENVMAP_ATI:
1150       /* special - not handled here */
1151       assert(0);
1152       return src[0];
1153    default: 
1154       assert(0);
1155       return src[0];
1156    }
1157 }
1158
1159
1160 /**
1161  * Generate instructions for one texture unit's env/combiner mode.
1162  */
1163 static struct ureg
1164 emit_texenv(struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit)
1165 {
1166    const struct state_key *key = p->state;
1167    GLboolean rgb_saturate, alpha_saturate;
1168    GLuint rgb_shift, alpha_shift;
1169    struct ureg out, dest;
1170
1171    if (!key->unit[unit].enabled) {
1172       return get_source(p, SRC_PREVIOUS, 0);
1173    }
1174    if (key->unit[unit].ModeRGB == MODE_BUMP_ENVMAP_ATI) {
1175       /* this isn't really a env stage delivering a color and handled elsewhere */
1176       return get_source(p, SRC_PREVIOUS, 0);
1177    }
1178    
1179    switch (key->unit[unit].ModeRGB) {
1180    case MODE_DOT3_RGB_EXT:
1181       alpha_shift = key->unit[unit].ScaleShiftA;
1182       rgb_shift = 0;
1183       break;
1184    case MODE_DOT3_RGBA_EXT:
1185       alpha_shift = 0;
1186       rgb_shift = 0;
1187       break;
1188    default:
1189       rgb_shift = key->unit[unit].ScaleShiftRGB;
1190       alpha_shift = key->unit[unit].ScaleShiftA;
1191       break;
1192    }
1193    
1194    /* If we'll do rgb/alpha shifting don't saturate in emit_combine().
1195     * We don't want to clamp twice.
1196     */
1197    if (rgb_shift)
1198       rgb_saturate = GL_FALSE;  /* saturate after rgb shift */
1199    else if (need_saturate(key->unit[unit].ModeRGB))
1200       rgb_saturate = GL_TRUE;
1201    else
1202       rgb_saturate = GL_FALSE;
1203
1204    if (alpha_shift)
1205       alpha_saturate = GL_FALSE;  /* saturate after alpha shift */
1206    else if (need_saturate(key->unit[unit].ModeA))
1207       alpha_saturate = GL_TRUE;
1208    else
1209       alpha_saturate = GL_FALSE;
1210
1211    /* If this is the very last calculation (and various other conditions
1212     * are met), emit directly to the color output register.  Otherwise,
1213     * emit to a temporary register.
1214     */
1215    if (key->separate_specular ||
1216        unit != p->last_tex_stage ||
1217        alpha_shift ||
1218        key->num_draw_buffers != 1 ||
1219        rgb_shift)
1220       dest = get_temp( p );
1221    else
1222       dest = make_ureg(PROGRAM_OUTPUT, FRAG_RESULT_COLOR);
1223
1224    /* Emit the RGB and A combine ops
1225     */
1226    if (key->unit[unit].ModeRGB == key->unit[unit].ModeA &&
1227        args_match(key, unit)) {
1228       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, rgb_saturate,
1229                           unit,
1230                           key->unit[unit].NumArgsRGB,
1231                           key->unit[unit].ModeRGB,
1232                           key->unit[unit].OptRGB);
1233    }
1234    else if (key->unit[unit].ModeRGB == MODE_DOT3_RGBA_EXT ||
1235             key->unit[unit].ModeRGB == MODE_DOT3_RGBA) {
1236       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZW, rgb_saturate,
1237                           unit,
1238                           key->unit[unit].NumArgsRGB,
1239                           key->unit[unit].ModeRGB,
1240                           key->unit[unit].OptRGB);
1241    }
1242    else {
1243       /* Need to do something to stop from re-emitting identical
1244        * argument calculations here:
1245        */
1246       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_XYZ, rgb_saturate,
1247                           unit,
1248                           key->unit[unit].NumArgsRGB,
1249                           key->unit[unit].ModeRGB,
1250                           key->unit[unit].OptRGB);
1251       out = emit_combine( p, dest, WRITEMASK_W, alpha_saturate,
1252                           unit,
1253                           key->unit[unit].NumArgsA,
1254                           key->unit[unit].ModeA,
1255                           key->unit[unit].OptA);
1256    }
1257
1258    /* Deal with the final shift:
1259     */
1260    if (alpha_shift || rgb_shift) {
1261       struct ureg shift;
1262       GLboolean saturate = GL_TRUE;  /* always saturate at this point */
1263
1264       if (rgb_shift == alpha_shift) {
1265          shift = register_scalar_const(p, (GLfloat)(1<<rgb_shift));
1266       }
1267       else {
1268          shift = register_const4f(p, 
1269                                   (GLfloat)(1<<rgb_shift),
1270                                   (GLfloat)(1<<rgb_shift),
1271                                   (GLfloat)(1<<rgb_shift),
1272                                   (GLfloat)(1<<alpha_shift));
1273       }
1274       return emit_arith( p, OPCODE_MUL, dest, WRITEMASK_XYZW, 
1275                          saturate, out, shift, undef );
1276    }
1277    else
1278       return out;
1279 }
1280
1281
1282 /**
1283  * Generate instruction for getting a texture source term.
1284  */
1285 static void load_texture( struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
1286 {
1287    if (is_undef(p->src_texture[unit])) {
1288       const GLuint texTarget = p->state->unit[unit].source_index;
1289       struct ureg texcoord;
1290       struct ureg tmp = get_tex_temp( p );
1291
1292       if (is_undef(p->texcoord_tex[unit])) {
1293          texcoord = register_input(p, FRAG_ATTRIB_TEX0+unit);
1294       }
1295       else {
1296          /* might want to reuse this reg for tex output actually */
1297          texcoord = p->texcoord_tex[unit];
1298       }
1299
1300       /* TODO: Use D0_MASK_XY where possible.
1301        */
1302       if (p->state->unit[unit].enabled) {
1303          GLboolean shadow = GL_FALSE;
1304
1305          if (p->state->unit[unit].shadow) {
1306             p->program->Base.ShadowSamplers |= 1 << unit;
1307             shadow = GL_TRUE;
1308          }
1309
1310          p->src_texture[unit] = emit_texld( p, OPCODE_TXP,
1311                                             tmp, WRITEMASK_XYZW, 
1312                                             unit, texTarget, shadow,
1313                                             texcoord );
1314
1315          p->program->Base.SamplersUsed |= (1 << unit);
1316          /* This identity mapping should already be in place
1317           * (see _mesa_init_program_struct()) but let's be safe.
1318           */
1319          p->program->Base.SamplerUnits[unit] = unit;
1320       }
1321       else
1322          p->src_texture[unit] = get_zero(p);
1323
1324       if (p->state->unit[unit].texture_cyl_wrap) {
1325          /* set flag which is checked by Mesa->Gallium program translation */
1326          p->program->Base.InputFlags[0] |= PROG_PARAM_BIT_CYL_WRAP;
1327       }
1328
1329    }
1330 }
1331
1332 static GLboolean load_texenv_source( struct texenv_fragment_program *p, 
1333                                      GLuint src, GLuint unit )
1334 {
1335    switch (src) {
1336    case SRC_TEXTURE:
1337       load_texture(p, unit);
1338       break;
1339
1340    case SRC_TEXTURE0:
1341    case SRC_TEXTURE1:
1342    case SRC_TEXTURE2:
1343    case SRC_TEXTURE3:
1344    case SRC_TEXTURE4:
1345    case SRC_TEXTURE5:
1346    case SRC_TEXTURE6:
1347    case SRC_TEXTURE7:       
1348       load_texture(p, src - SRC_TEXTURE0);
1349       break;
1350       
1351    default:
1352       /* not a texture src - do nothing */
1353       break;
1354    }
1355  
1356    return GL_TRUE;
1357 }
1358
1359
1360 /**
1361  * Generate instructions for loading all texture source terms.
1362  */
1363 static GLboolean
1364 load_texunit_sources( struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
1365 {
1366    const struct state_key *key = p->state;
1367    GLuint i;
1368
1369    for (i = 0; i < key->unit[unit].NumArgsRGB; i++) {
1370       load_texenv_source( p, key->unit[unit].OptRGB[i].Source, unit );
1371    }
1372
1373    for (i = 0; i < key->unit[unit].NumArgsA; i++) {
1374       load_texenv_source( p, key->unit[unit].OptA[i].Source, unit );
1375    }
1376
1377    return GL_TRUE;
1378 }
1379
1380 /**
1381  * Generate instructions for loading bump map textures.
1382  */
1383 static GLboolean
1384 load_texunit_bumpmap( struct texenv_fragment_program *p, GLuint unit )
1385 {
1386    const struct state_key *key = p->state;
1387    GLuint bumpedUnitNr = key->unit[unit].OptRGB[1].Source - SRC_TEXTURE0;
1388    struct ureg texcDst, bumpMapRes;
1389    struct ureg constdudvcolor = register_const4f(p, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
1390    struct ureg texcSrc = register_input(p, FRAG_ATTRIB_TEX0 + bumpedUnitNr);
1391    struct ureg rotMat0 = register_param3( p, STATE_INTERNAL, STATE_ROT_MATRIX_0, unit );
1392    struct ureg rotMat1 = register_param3( p, STATE_INTERNAL, STATE_ROT_MATRIX_1, unit );
1393
1394    load_texenv_source( p, unit + SRC_TEXTURE0, unit );
1395
1396    bumpMapRes = get_source(p, key->unit[unit].OptRGB[0].Source, unit);
1397    texcDst = get_tex_temp( p );
1398    p->texcoord_tex[bumpedUnitNr] = texcDst;
1399
1400    /* Apply rot matrix and add coords to be available in next phase.
1401     * dest = (Arg0.xxxx * rotMat0 + Arg1) + (Arg0.yyyy * rotMat1)
1402     * note only 2 coords are affected the rest are left unchanged (mul by 0)
1403     */
1404    emit_arith( p, OPCODE_MAD, texcDst, WRITEMASK_XYZW, 0,
1405                swizzle1(bumpMapRes, SWIZZLE_X), rotMat0, texcSrc );
1406    emit_arith( p, OPCODE_MAD, texcDst, WRITEMASK_XYZW, 0,
1407                swizzle1(bumpMapRes, SWIZZLE_Y), rotMat1, texcDst );
1408
1409    /* Move 0,0,0,1 into bumpmap src if someone (crossbar) is foolish
1410     * enough to access this later, should optimize away.
1411     */
1412    emit_arith( p, OPCODE_MOV, bumpMapRes, WRITEMASK_XYZW, 0,
1413                constdudvcolor, undef, undef );
1414
1415    return GL_TRUE;
1416 }
1417
1418 /**
1419  * Generate a new fragment program which implements the context's
1420  * current texture env/combine mode.
1421  */
1422 static void
1423 create_new_program(struct gl_context *ctx, struct state_key *key,
1424                    struct gl_fragment_program *program)
1425 {
1426    struct prog_instruction instBuffer[MAX_INSTRUCTIONS];
1427    struct texenv_fragment_program p;
1428    GLuint unit;
1429    struct ureg cf, out;
1430    int i;
1431
1432    memset(&p, 0, sizeof(p));
1433    p.state = key;
1434    p.program = program;
1435
1436    /* During code generation, use locally-allocated instruction buffer,
1437     * then alloc dynamic storage below.
1438     */
1439    p.program->Base.Instructions = instBuffer;
1440    p.program->Base.Target = GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB;
1441    p.program->Base.String = NULL;
1442    p.program->Base.NumTexIndirections = 1; /* is this right? */
1443    p.program->Base.NumTexInstructions = 0;
1444    p.program->Base.NumAluInstructions = 0;
1445    p.program->Base.NumInstructions = 0;
1446    p.program->Base.NumTemporaries = 0;
1447    p.program->Base.NumParameters = 0;
1448    p.program->Base.NumAttributes = 0;
1449    p.program->Base.NumAddressRegs = 0;
1450    p.program->Base.Parameters = _mesa_new_parameter_list();
1451    p.program->Base.InputsRead = 0x0;
1452
1453    if (key->num_draw_buffers == 1)
1454       p.program->Base.OutputsWritten = 1 << FRAG_RESULT_COLOR;
1455    else {
1456       for (i = 0; i < key->num_draw_buffers; i++)
1457          p.program->Base.OutputsWritten |= (1 << (FRAG_RESULT_DATA0 + i));
1458    }
1459
1460    for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
1461       p.src_texture[unit] = undef;
1462       p.texcoord_tex[unit] = undef;
1463    }
1464
1465    p.src_previous = undef;
1466    p.half = undef;
1467    p.zero = undef;
1468    p.one = undef;
1469
1470    p.last_tex_stage = 0;
1471    release_temps(ctx, &p);
1472
1473    if (key->enabled_units && key->num_draw_buffers) {
1474       GLboolean needbumpstage = GL_FALSE;
1475
1476       /* Zeroth pass - bump map textures first */
1477       for (unit = 0; unit < key->nr_enabled_units; unit++)
1478          if (key->unit[unit].enabled &&
1479              key->unit[unit].ModeRGB == MODE_BUMP_ENVMAP_ATI) {
1480             needbumpstage = GL_TRUE;
1481             load_texunit_bumpmap( &p, unit );
1482          }
1483       if (needbumpstage)
1484          p.program->Base.NumTexIndirections++;
1485
1486       /* First pass - to support texture_env_crossbar, first identify
1487        * all referenced texture sources and emit texld instructions
1488        * for each:
1489        */
1490       for (unit = 0; unit < key->nr_enabled_units; unit++)
1491          if (key->unit[unit].enabled) {
1492             load_texunit_sources( &p, unit );
1493             p.last_tex_stage = unit;
1494          }
1495
1496       /* Second pass - emit combine instructions to build final color:
1497        */
1498       for (unit = 0; unit < key->nr_enabled_units; unit++)
1499          if (key->unit[unit].enabled) {
1500             p.src_previous = emit_texenv( &p, unit );
1501             reserve_temp(&p, p.src_previous); /* don't re-use this temp reg */
1502             release_temps(ctx, &p);     /* release all temps */
1503          }
1504    }
1505
1506    cf = get_source( &p, SRC_PREVIOUS, 0 );
1507
1508    for (i = 0; i < key->num_draw_buffers; i++) {
1509       if (key->num_draw_buffers == 1)
1510          out = make_ureg( PROGRAM_OUTPUT, FRAG_RESULT_COLOR );
1511       else {
1512          out = make_ureg( PROGRAM_OUTPUT, FRAG_RESULT_DATA0 + i );
1513       }
1514
1515       if (key->separate_specular) {
1516          /* Emit specular add.
1517           */
1518          struct ureg s = register_input(&p, FRAG_ATTRIB_COL1);
1519          emit_arith( &p, OPCODE_ADD, out, WRITEMASK_XYZ, 0, cf, s, undef );
1520          emit_arith( &p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_W, 0, cf, undef, undef );
1521       }
1522       else if (memcmp(&cf, &out, sizeof(cf)) != 0) {
1523          /* Will wind up in here if no texture enabled or a couple of
1524           * other scenarios (GL_REPLACE for instance).
1525           */
1526          emit_arith( &p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_XYZW, 0, cf, undef, undef );
1527       }
1528    }
1529    /* Finish up:
1530     */
1531    emit_arith( &p, OPCODE_END, undef, WRITEMASK_XYZW, 0, undef, undef, undef);
1532
1533    /* Allocate final instruction array.  This has to be done before calling
1534     * _mesa_append_fog_code because that function frees the Base.Instructions.
1535     * At this point, Base.Instructions points to stack data, so it's a really
1536     * bad idea to free it.
1537     */
1538    p.program->Base.Instructions
1539       = _mesa_alloc_instructions(p.program->Base.NumInstructions);
1540    if (!p.program->Base.Instructions) {
1541       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
1542                   "generating tex env program");
1543       return;
1544    }
1545    _mesa_copy_instructions(p.program->Base.Instructions, instBuffer,
1546                            p.program->Base.NumInstructions);
1547
1548    /* Append fog code.  This must be done before checking the program against
1549     * the limits becuase it will potentially add some instructions.
1550     */
1551    if (key->fog_enabled) {
1552       _mesa_append_fog_code(ctx, p.program, ctx->Fog.Mode, GL_FALSE);
1553    }
1554
1555    if (p.program->Base.NumTexIndirections > ctx->Const.FragmentProgram.MaxTexIndirections) 
1556       program_error(&p, "Exceeded max nr indirect texture lookups");
1557
1558    if (p.program->Base.NumTexInstructions > ctx->Const.FragmentProgram.MaxTexInstructions)
1559       program_error(&p, "Exceeded max TEX instructions");
1560
1561    if (p.program->Base.NumAluInstructions > ctx->Const.FragmentProgram.MaxAluInstructions)
1562       program_error(&p, "Exceeded max ALU instructions");
1563
1564    ASSERT(p.program->Base.NumInstructions <= MAX_INSTRUCTIONS);
1565
1566    /* Notify driver the fragment program has (actually) changed.
1567     */
1568    if (ctx->Driver.ProgramStringNotify) {
1569       GLboolean ok = ctx->Driver.ProgramStringNotify(ctx,
1570                                                      GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 
1571                                                      &p.program->Base);
1572       /* Driver should be able to handle any texenv programs as long as
1573        * the driver correctly reported max number of texture units correctly,
1574        * etc.
1575        */
1576       ASSERT(ok);
1577       (void) ok; /* silence unused var warning */
1578    }
1579
1580    if (DISASSEM) {
1581       _mesa_print_program(&p.program->Base);
1582       printf("\n");
1583    }
1584 }
1585
1586 extern "C" {
1587
1588 /**
1589  * Return a fragment program which implements the current
1590  * fixed-function texture, fog and color-sum operations.
1591  */
1592 struct gl_fragment_program *
1593 _mesa_get_fixed_func_fragment_program(struct gl_context *ctx)
1594 {
1595    struct gl_fragment_program *prog;
1596    struct state_key key;
1597    GLuint keySize;
1598         
1599    keySize = make_state_key(ctx, &key);
1600       
1601    prog = (struct gl_fragment_program *)
1602       _mesa_search_program_cache(ctx->FragmentProgram.Cache,
1603                                  &key, keySize);
1604
1605    if (!prog) {
1606       prog = (struct gl_fragment_program *) 
1607          ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
1608
1609       create_new_program(ctx, &key, prog);
1610
1611       _mesa_program_cache_insert(ctx, ctx->FragmentProgram.Cache,
1612                                  &key, keySize, &prog->Base);
1613    }
1614
1615    return prog;
1616 }
1617
1618 }