96552599a80883c63f7b8164e4ee07cd9b59929f
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / extensions.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.6
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26
27 #include "glheader.h"
28 #include "imports.h"
29 #include "context.h"
30 #include "extensions.h"
31 #include "simple_list.h"
32 #include "mtypes.h"
33
34
35 #define F(x) offsetof(struct gl_extensions, x)
36 #define ON GL_TRUE
37 #define OFF GL_FALSE
38
39
40 /*
41  * Note: The GL_MESAX_* extensions are placeholders for future ARB extensions.
42  */
43 static const struct {
44    GLboolean enabled;
45    const char *name;
46    int flag_offset;
47 } default_extensions[] = {
48    { OFF, "GL_ARB_copy_buffer",                F(ARB_copy_buffer) },
49    { OFF, "GL_ARB_depth_texture",              F(ARB_depth_texture) },
50    { ON,  "GL_ARB_draw_buffers",               F(ARB_draw_buffers) },
51    { OFF, "GL_ARB_fragment_program",           F(ARB_fragment_program) },
52    { OFF, "GL_ARB_fragment_program_shadow",    F(ARB_fragment_program_shadow) },
53    { OFF, "GL_ARB_fragment_shader",            F(ARB_fragment_shader) },
54    { OFF, "GL_ARB_framebuffer_object",         F(ARB_framebuffer_object) },
55    { OFF, "GL_ARB_half_float_pixel",           F(ARB_half_float_pixel) },
56    { OFF, "GL_ARB_imaging",                    F(ARB_imaging) },
57    { OFF, "GL_ARB_map_buffer_range",           F(ARB_map_buffer_range) },
58    { ON,  "GL_ARB_multisample",                F(ARB_multisample) },
59    { OFF, "GL_ARB_multitexture",               F(ARB_multitexture) },
60    { OFF, "GL_ARB_occlusion_query",            F(ARB_occlusion_query) },
61    { OFF, "GL_ARB_pixel_buffer_object",        F(EXT_pixel_buffer_object) },
62    { OFF, "GL_ARB_point_parameters",           F(EXT_point_parameters) },
63    { OFF, "GL_ARB_point_sprite",               F(ARB_point_sprite) },
64    { OFF, "GL_ARB_shader_objects",             F(ARB_shader_objects) },
65    { OFF, "GL_ARB_shading_language_100",       F(ARB_shading_language_100) },
66    { OFF, "GL_ARB_shading_language_120",       F(ARB_shading_language_120) },
67    { OFF, "GL_ARB_shadow",                     F(ARB_shadow) },
68    { OFF, "GL_ARB_shadow_ambient",             F(ARB_shadow_ambient) },
69    { OFF, "GL_ARB_texture_border_clamp",       F(ARB_texture_border_clamp) },
70    { ON,  "GL_ARB_texture_compression",        F(ARB_texture_compression) },
71    { OFF, "GL_ARB_texture_cube_map",           F(ARB_texture_cube_map) },
72    { OFF, "GL_ARB_texture_env_add",            F(EXT_texture_env_add) },
73    { OFF, "GL_ARB_texture_env_combine",        F(ARB_texture_env_combine) },
74    { OFF, "GL_ARB_texture_env_crossbar",       F(ARB_texture_env_crossbar) },
75    { OFF, "GL_ARB_texture_env_dot3",           F(ARB_texture_env_dot3) },
76    { OFF, "GL_MESAX_texture_float",            F(ARB_texture_float) },
77    { OFF, "GL_ARB_texture_mirrored_repeat",    F(ARB_texture_mirrored_repeat)},
78    { OFF, "GL_ARB_texture_non_power_of_two",   F(ARB_texture_non_power_of_two)},
79    { OFF, "GL_ARB_texture_rectangle",          F(NV_texture_rectangle) },
80    { ON,  "GL_ARB_transpose_matrix",           F(ARB_transpose_matrix) },
81    { ON,  "GL_ARB_vertex_buffer_object",       F(ARB_vertex_buffer_object) },
82    { OFF, "GL_ARB_vertex_program",             F(ARB_vertex_program) },
83    { OFF, "GL_ARB_vertex_shader",              F(ARB_vertex_shader) },
84    { ON,  "GL_ARB_window_pos",                 F(ARB_window_pos) },
85    { ON,  "GL_EXT_abgr",                       F(EXT_abgr) },
86    { ON,  "GL_EXT_bgra",                       F(EXT_bgra) },
87    { OFF, "GL_EXT_blend_color",                F(EXT_blend_color) },
88    { OFF, "GL_EXT_blend_equation_separate",    F(EXT_blend_equation_separate) },
89    { OFF, "GL_EXT_blend_func_separate",        F(EXT_blend_func_separate) },
90    { OFF, "GL_EXT_blend_logic_op",             F(EXT_blend_logic_op) },
91    { OFF, "GL_EXT_blend_minmax",               F(EXT_blend_minmax) },
92    { OFF, "GL_EXT_blend_subtract",             F(EXT_blend_subtract) },
93    { OFF, "GL_EXT_clip_volume_hint",           F(EXT_clip_volume_hint) },
94    { OFF, "GL_EXT_cull_vertex",                F(EXT_cull_vertex) },
95    { ON,  "GL_EXT_compiled_vertex_array",      F(EXT_compiled_vertex_array) },
96    { OFF, "GL_EXT_convolution",                F(EXT_convolution) },
97    { ON,  "GL_EXT_copy_texture",               F(EXT_copy_texture) },
98    { OFF, "GL_EXT_depth_bounds_test",          F(EXT_depth_bounds_test) },
99    { ON,  "GL_EXT_draw_range_elements",        F(EXT_draw_range_elements) },
100    { OFF, "GL_EXT_framebuffer_object",         F(EXT_framebuffer_object) },
101    { OFF, "GL_EXT_framebuffer_blit",           F(EXT_framebuffer_blit) },
102    { OFF, "GL_EXT_fog_coord",                  F(EXT_fog_coord) },
103    { OFF, "GL_EXT_gpu_program_parameters",     F(EXT_gpu_program_parameters) },
104    { OFF, "GL_EXT_histogram",                  F(EXT_histogram) },
105    { ON,  "GL_EXT_multi_draw_arrays",          F(EXT_multi_draw_arrays) },
106    { OFF, "GL_EXT_packed_depth_stencil",       F(EXT_packed_depth_stencil) },
107    { ON,  "GL_EXT_packed_pixels",              F(EXT_packed_pixels) },
108    { OFF, "GL_EXT_paletted_texture",           F(EXT_paletted_texture) },
109    { OFF, "GL_EXT_pixel_buffer_object",        F(EXT_pixel_buffer_object) },
110    { OFF, "GL_EXT_point_parameters",           F(EXT_point_parameters) },
111    { ON,  "GL_EXT_polygon_offset",             F(EXT_polygon_offset) },
112    { OFF, "GL_EXT_provoking_vertex",           F(EXT_provoking_vertex) },
113    { ON,  "GL_EXT_rescale_normal",             F(EXT_rescale_normal) },
114    { OFF, "GL_EXT_secondary_color",            F(EXT_secondary_color) },
115    { ON,  "GL_EXT_separate_specular_color",    F(EXT_separate_specular_color) },
116    { OFF, "GL_EXT_shadow_funcs",               F(EXT_shadow_funcs) },
117    { OFF, "GL_EXT_shared_texture_palette",     F(EXT_shared_texture_palette) },
118    { OFF, "GL_EXT_stencil_two_side",           F(EXT_stencil_two_side) },
119    { OFF, "GL_EXT_stencil_wrap",               F(EXT_stencil_wrap) },
120    { ON,  "GL_EXT_subtexture",                 F(EXT_subtexture) },
121    { ON,  "GL_EXT_texture",                    F(EXT_texture) },
122    { ON,  "GL_EXT_texture3D",                  F(EXT_texture3D) },
123    { OFF, "GL_EXT_texture_compression_s3tc",   F(EXT_texture_compression_s3tc) },
124    { ON,  "GL_EXT_texture_edge_clamp",         F(SGIS_texture_edge_clamp) },
125    { OFF, "GL_EXT_texture_env_add",            F(EXT_texture_env_add) },
126    { OFF, "GL_EXT_texture_env_combine",        F(EXT_texture_env_combine) },
127    { OFF, "GL_EXT_texture_env_dot3",           F(EXT_texture_env_dot3) },
128    { OFF, "GL_EXT_texture_filter_anisotropic", F(EXT_texture_filter_anisotropic) },
129    { OFF, "GL_EXT_texture_lod_bias",           F(EXT_texture_lod_bias) },
130    { OFF, "GL_EXT_texture_mirror_clamp",       F(EXT_texture_mirror_clamp) },
131    { ON,  "GL_EXT_texture_object",             F(EXT_texture_object) },
132    { OFF, "GL_EXT_texture_rectangle",          F(NV_texture_rectangle) },
133    { OFF, "GL_EXT_texture_sRGB",               F(EXT_texture_sRGB) },
134    { OFF, "GL_EXT_texture_swizzle",            F(EXT_texture_swizzle) },
135    { OFF, "GL_EXT_timer_query",                F(EXT_timer_query) },
136    { ON,  "GL_EXT_vertex_array",               F(EXT_vertex_array) },
137    { OFF, "GL_EXT_vertex_array_bgra",          F(EXT_vertex_array_bgra) },
138    { OFF, "GL_EXT_vertex_array_set",           F(EXT_vertex_array_set) },
139    { OFF, "GL_3DFX_texture_compression_FXT1",  F(TDFX_texture_compression_FXT1) },
140    { OFF, "GL_APPLE_client_storage",           F(APPLE_client_storage) },
141    { ON,  "GL_APPLE_packed_pixels",            F(APPLE_packed_pixels) },
142    { OFF, "GL_APPLE_vertex_array_object",      F(APPLE_vertex_array_object) },
143    { OFF, "GL_ATI_blend_equation_separate",    F(EXT_blend_equation_separate) },
144    { OFF, "GL_ATI_envmap_bumpmap",             F(ATI_envmap_bumpmap) },
145    { OFF, "GL_ATI_texture_env_combine3",       F(ATI_texture_env_combine3)},
146    { OFF, "GL_ATI_texture_mirror_once",        F(ATI_texture_mirror_once)},
147    { OFF, "GL_ATI_fragment_shader",            F(ATI_fragment_shader)},
148    { OFF, "GL_ATI_separate_stencil",           F(ATI_separate_stencil)},
149    { ON,  "GL_IBM_multimode_draw_arrays",      F(IBM_multimode_draw_arrays) },
150    { ON,  "GL_IBM_rasterpos_clip",             F(IBM_rasterpos_clip) },
151    { OFF, "GL_IBM_texture_mirrored_repeat",    F(ARB_texture_mirrored_repeat)},
152    { OFF, "GL_INGR_blend_func_separate",       F(EXT_blend_func_separate) },
153    { OFF, "GL_MESA_pack_invert",               F(MESA_pack_invert) },
154    { OFF, "GL_MESA_packed_depth_stencil",      F(MESA_packed_depth_stencil) },
155    { OFF, "GL_MESA_resize_buffers",            F(MESA_resize_buffers) },
156    { OFF, "GL_MESA_texture_array",             F(MESA_texture_array) },
157    { OFF, "GL_MESA_texture_signed_rgba",       F(MESA_texture_signed_rgba) },
158    { OFF, "GL_MESA_ycbcr_texture",             F(MESA_ycbcr_texture) },
159    { ON,  "GL_MESA_window_pos",                F(ARB_window_pos) },
160    { OFF, "GL_NV_blend_square",                F(NV_blend_square) },
161    { OFF, "GL_NV_fragment_program",            F(NV_fragment_program) },
162    { ON,  "GL_NV_light_max_exponent",          F(NV_light_max_exponent) },
163    { OFF, "GL_NV_point_sprite",                F(NV_point_sprite) },
164    { OFF, "GL_NV_texture_env_combine4",        F(NV_texture_env_combine4) },
165    { OFF, "GL_NV_texture_rectangle",           F(NV_texture_rectangle) },
166    { ON,  "GL_NV_texgen_reflection",           F(NV_texgen_reflection) },
167    { OFF, "GL_NV_vertex_program",              F(NV_vertex_program) },
168    { OFF, "GL_NV_vertex_program1_1",           F(NV_vertex_program1_1) },
169    { ON,  "GL_OES_read_format",                F(OES_read_format) },
170    { OFF, "GL_SGI_color_matrix",               F(SGI_color_matrix) },
171    { OFF, "GL_SGI_color_table",                F(SGI_color_table) },
172    { OFF, "GL_SGI_texture_color_table",        F(SGI_texture_color_table) },
173    { OFF, "GL_SGIS_generate_mipmap",           F(SGIS_generate_mipmap) },
174    { OFF, "GL_SGIS_texture_border_clamp",      F(ARB_texture_border_clamp) },
175    { ON,  "GL_SGIS_texture_edge_clamp",        F(SGIS_texture_edge_clamp) },
176    { ON,  "GL_SGIS_texture_lod",               F(SGIS_texture_lod) },
177    { ON,  "GL_SUN_multi_draw_arrays",          F(EXT_multi_draw_arrays) },
178    { OFF, "GL_S3_s3tc",                        F(S3_s3tc) },
179 };
180
181
182
183 /**
184  * Enable all extensions suitable for a software-only renderer.
185  * This is a convenience function used by the XMesa, OSMesa, GGI drivers, etc.
186  */
187 void
188 _mesa_enable_sw_extensions(GLcontext *ctx)
189 {
190    ctx->Extensions.ARB_copy_buffer = GL_TRUE;
191    ctx->Extensions.ARB_depth_texture = GL_TRUE;
192    /*ctx->Extensions.ARB_draw_buffers = GL_TRUE;*/
193 #if FEATURE_ARB_fragment_program
194    ctx->Extensions.ARB_fragment_program = GL_TRUE;
195    ctx->Extensions.ARB_fragment_program_shadow = GL_TRUE;
196 #endif
197 #if FEATURE_ARB_fragment_shader
198    ctx->Extensions.ARB_fragment_shader = GL_TRUE;
199 #endif
200 #if FEATURE_ARB_framebuffer_object
201    ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object = GL_TRUE;
202 #endif
203    ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel = GL_TRUE;
204    ctx->Extensions.ARB_imaging = GL_TRUE;
205    ctx->Extensions.ARB_map_buffer_range = GL_TRUE;
206    ctx->Extensions.ARB_multitexture = GL_TRUE;
207 #if FEATURE_ARB_occlusion_query
208    ctx->Extensions.ARB_occlusion_query = GL_TRUE;
209 #endif
210    ctx->Extensions.ARB_point_sprite = GL_TRUE;
211 #if FEATURE_ARB_shader_objects
212    ctx->Extensions.ARB_shader_objects = GL_TRUE;
213 #endif
214 #if FEATURE_ARB_shading_language_100
215    ctx->Extensions.ARB_shading_language_100 = GL_TRUE;
216 #endif
217 #if FEATURE_ARB_shading_language_120
218    ctx->Extensions.ARB_shading_language_120 = GL_TRUE;
219 #endif
220    ctx->Extensions.ARB_shadow = GL_TRUE;
221    ctx->Extensions.ARB_shadow_ambient = GL_TRUE;
222    ctx->Extensions.ARB_texture_border_clamp = GL_TRUE;
223    ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map = GL_TRUE;
224    ctx->Extensions.ARB_texture_env_combine = GL_TRUE;
225    ctx->Extensions.ARB_texture_env_crossbar = GL_TRUE;
226    ctx->Extensions.ARB_texture_env_dot3 = GL_TRUE;
227    /*ctx->Extensions.ARB_texture_float = GL_TRUE;*/
228    ctx->Extensions.ARB_texture_mirrored_repeat = GL_TRUE;
229    ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two = GL_TRUE;
230 #if FEATURE_ARB_vertex_program
231    ctx->Extensions.ARB_vertex_program = GL_TRUE;
232 #endif
233 #if FEATURE_ARB_vertex_shader
234    ctx->Extensions.ARB_vertex_shader = GL_TRUE;
235 #endif
236 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
237    /*ctx->Extensions.ARB_vertex_buffer_object = GL_TRUE;*/
238 #endif
239    ctx->Extensions.APPLE_vertex_array_object = GL_TRUE;
240    ctx->Extensions.ATI_envmap_bumpmap = GL_TRUE;
241 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
242    ctx->Extensions.ATI_fragment_shader = GL_TRUE;
243 #endif
244    ctx->Extensions.ATI_texture_env_combine3 = GL_TRUE;
245    ctx->Extensions.ATI_texture_mirror_once = GL_TRUE;
246    ctx->Extensions.ATI_separate_stencil = GL_TRUE;
247    ctx->Extensions.EXT_blend_color = GL_TRUE;
248    ctx->Extensions.EXT_blend_equation_separate = GL_TRUE;
249    ctx->Extensions.EXT_blend_func_separate = GL_TRUE;
250    ctx->Extensions.EXT_blend_logic_op = GL_TRUE;
251    ctx->Extensions.EXT_blend_minmax = GL_TRUE;
252    ctx->Extensions.EXT_blend_subtract = GL_TRUE;
253    ctx->Extensions.EXT_convolution = GL_TRUE;
254    ctx->Extensions.EXT_depth_bounds_test = GL_TRUE;
255    ctx->Extensions.EXT_fog_coord = GL_TRUE;
256 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
257    ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object = GL_TRUE;
258 #endif
259 #if FEATURE_EXT_framebuffer_blit
260    ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit = GL_TRUE;
261 #endif
262    ctx->Extensions.EXT_histogram = GL_TRUE;
263    /*ctx->Extensions.EXT_multi_draw_arrays = GL_TRUE;*/
264    ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil = GL_TRUE;
265    ctx->Extensions.EXT_paletted_texture = GL_TRUE;
266 #if FEATURE_EXT_pixel_buffer_object
267    ctx->Extensions.EXT_pixel_buffer_object = GL_TRUE;
268 #endif
269    ctx->Extensions.EXT_point_parameters = GL_TRUE;
270    ctx->Extensions.EXT_provoking_vertex = GL_TRUE;
271    ctx->Extensions.EXT_shadow_funcs = GL_TRUE;
272    ctx->Extensions.EXT_secondary_color = GL_TRUE;
273    ctx->Extensions.EXT_shared_texture_palette = GL_TRUE;
274    ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap = GL_TRUE;
275    ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side = GL_TRUE;
276    ctx->Extensions.EXT_texture_env_add = GL_TRUE;
277    ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine = GL_TRUE;
278    ctx->Extensions.EXT_texture_env_dot3 = GL_TRUE;
279    ctx->Extensions.EXT_texture_mirror_clamp = GL_TRUE;
280    ctx->Extensions.EXT_texture_lod_bias = GL_TRUE;
281 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
282    ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB = GL_TRUE;
283 #endif
284    ctx->Extensions.EXT_texture_swizzle = GL_TRUE;
285    ctx->Extensions.EXT_vertex_array_bgra = GL_TRUE;
286    /*ctx->Extensions.IBM_multimode_draw_arrays = GL_TRUE;*/
287    ctx->Extensions.MESA_pack_invert = GL_TRUE;
288    ctx->Extensions.MESA_resize_buffers = GL_TRUE;
289    ctx->Extensions.MESA_texture_array = GL_TRUE;
290    ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture = GL_TRUE;
291    ctx->Extensions.NV_blend_square = GL_TRUE;
292    /*ctx->Extensions.NV_light_max_exponent = GL_TRUE;*/
293    ctx->Extensions.NV_point_sprite = GL_TRUE;
294    ctx->Extensions.NV_texture_env_combine4 = GL_TRUE;
295    ctx->Extensions.NV_texture_rectangle = GL_TRUE;
296    /*ctx->Extensions.NV_texgen_reflection = GL_TRUE;*/
297 #if FEATURE_NV_vertex_program
298    ctx->Extensions.NV_vertex_program = GL_TRUE;
299    ctx->Extensions.NV_vertex_program1_1 = GL_TRUE;
300 #endif
301 #if FEATURE_NV_fragment_program
302    ctx->Extensions.NV_fragment_program = GL_TRUE;
303 #endif
304    ctx->Extensions.SGI_color_matrix = GL_TRUE;
305    ctx->Extensions.SGI_color_table = GL_TRUE;
306    ctx->Extensions.SGI_texture_color_table = GL_TRUE;
307    ctx->Extensions.SGIS_generate_mipmap = GL_TRUE;
308    ctx->Extensions.SGIS_texture_edge_clamp = GL_TRUE;
309 #if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
310    ctx->Extensions.EXT_gpu_program_parameters = GL_TRUE;
311 #endif
312 #if FEATURE_texture_fxt1
313    _mesa_enable_extension(ctx, "GL_3DFX_texture_compression_FXT1");
314 #endif
315 #if FEATURE_texture_s3tc
316    if (ctx->Mesa_DXTn) {
317       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_texture_compression_s3tc");
318       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_S3_s3tc");
319    }
320 #endif
321 }
322
323
324 /**
325  * Enable GL_ARB_imaging and all the EXT extensions that are subsets of it.
326  */
327 void
328 _mesa_enable_imaging_extensions(GLcontext *ctx)
329 {
330    ctx->Extensions.ARB_imaging = GL_TRUE;
331    ctx->Extensions.EXT_blend_color = GL_TRUE;
332    ctx->Extensions.EXT_blend_logic_op = GL_TRUE;
333    ctx->Extensions.EXT_blend_minmax = GL_TRUE;
334    ctx->Extensions.EXT_blend_subtract = GL_TRUE;
335    ctx->Extensions.EXT_convolution = GL_TRUE;
336    ctx->Extensions.EXT_histogram = GL_TRUE;
337    ctx->Extensions.SGI_color_matrix = GL_TRUE;
338    ctx->Extensions.SGI_color_table = GL_TRUE;
339 }
340
341
342
343 /**
344  * Enable all OpenGL 1.3 features and extensions.
345  * A convenience function to be called by drivers.
346  */
347 void
348 _mesa_enable_1_3_extensions(GLcontext *ctx)
349 {
350    /*ctx->Extensions.ARB_multisample = GL_TRUE;*/
351    ctx->Extensions.ARB_multitexture = GL_TRUE;
352    ctx->Extensions.ARB_texture_border_clamp = GL_TRUE;
353    /*ctx->Extensions.ARB_texture_compression = GL_TRUE;*/
354    ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map = GL_TRUE;
355    ctx->Extensions.ARB_texture_env_combine = GL_TRUE;
356    ctx->Extensions.ARB_texture_env_dot3 = GL_TRUE;
357    ctx->Extensions.EXT_texture_env_add = GL_TRUE;
358    /*ctx->Extensions.ARB_transpose_matrix = GL_TRUE;*/
359 }
360
361
362
363 /**
364  * Enable all OpenGL 1.4 features and extensions.
365  * A convenience function to be called by drivers.
366  */
367 void
368 _mesa_enable_1_4_extensions(GLcontext *ctx)
369 {
370    ctx->Extensions.ARB_depth_texture = GL_TRUE;
371    ctx->Extensions.ARB_shadow = GL_TRUE;
372    ctx->Extensions.ARB_texture_env_crossbar = GL_TRUE;
373    ctx->Extensions.ARB_texture_mirrored_repeat = GL_TRUE;
374    ctx->Extensions.ARB_window_pos = GL_TRUE;
375    ctx->Extensions.EXT_blend_color = GL_TRUE;
376    ctx->Extensions.EXT_blend_func_separate = GL_TRUE;
377    ctx->Extensions.EXT_blend_minmax = GL_TRUE;
378    ctx->Extensions.EXT_blend_subtract = GL_TRUE;
379    ctx->Extensions.EXT_fog_coord = GL_TRUE;
380    /*ctx->Extensions.EXT_multi_draw_arrays = GL_TRUE;*/
381    ctx->Extensions.EXT_point_parameters = GL_TRUE;
382    ctx->Extensions.EXT_secondary_color = GL_TRUE;
383    ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap = GL_TRUE;
384    ctx->Extensions.EXT_texture_lod_bias = GL_TRUE;
385    ctx->Extensions.SGIS_generate_mipmap = GL_TRUE;
386 }
387
388
389 /**
390  * Enable all OpenGL 1.5 features and extensions.
391  * A convenience function to be called by drivers.
392  */
393 void
394 _mesa_enable_1_5_extensions(GLcontext *ctx)
395 {
396    ctx->Extensions.ARB_occlusion_query = GL_TRUE;
397    /*ctx->Extensions.ARB_vertex_buffer_object = GL_TRUE;*/
398    ctx->Extensions.EXT_shadow_funcs = GL_TRUE;
399 }
400
401
402 /**
403  * Enable all OpenGL 2.0 features and extensions.
404  * A convenience function to be called by drivers.
405  */
406 void
407 _mesa_enable_2_0_extensions(GLcontext *ctx)
408 {
409    /*ctx->Extensions.ARB_draw_buffers = GL_TRUE;*/
410 #if FEATURE_ARB_fragment_shader
411    ctx->Extensions.ARB_fragment_shader = GL_TRUE;
412 #endif
413    ctx->Extensions.ARB_point_sprite = GL_TRUE;
414    ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two = GL_TRUE;
415 #if FEATURE_ARB_shader_objects
416    ctx->Extensions.ARB_shader_objects = GL_TRUE;
417 #endif
418 #if FEATURE_ARB_shading_language_100
419    ctx->Extensions.ARB_shading_language_100 = GL_TRUE;
420 #endif
421    ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side = GL_TRUE;
422 #if FEATURE_ARB_vertex_shader
423    ctx->Extensions.ARB_vertex_shader = GL_TRUE;
424 #endif
425 }
426
427
428 /**
429  * Enable all OpenGL 2.1 features and extensions.
430  * A convenience function to be called by drivers.
431  */
432 void
433 _mesa_enable_2_1_extensions(GLcontext *ctx)
434 {
435 #if FEATURE_EXT_pixel_buffer_object
436    ctx->Extensions.EXT_pixel_buffer_object = GL_TRUE;
437 #endif
438 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
439    ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB = GL_TRUE;
440 #endif
441 #ifdef FEATURE_ARB_shading_language_120
442    ctx->Extensions.ARB_shading_language_120 = GL_TRUE;
443 #endif
444 }
445
446
447
448 /**
449  * Either enable or disable the named extension.
450  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE if invalid extension name
451  */
452 static GLboolean
453 set_extension( GLcontext *ctx, const char *name, GLboolean state )
454 {
455    GLboolean *base = (GLboolean *) &ctx->Extensions;
456    GLuint i;
457
458    if (ctx->Extensions.String) {
459       /* The string was already queried - can't change it now! */
460       _mesa_problem(ctx, "Trying to enable/disable extension after glGetString(GL_EXTENSIONS): %s", name);
461       return GL_FALSE;
462    }
463
464    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
465       if (_mesa_strcmp(default_extensions[i].name, name) == 0) {
466          if (default_extensions[i].flag_offset) {
467             GLboolean *enabled = base + default_extensions[i].flag_offset;
468             *enabled = state;
469          }
470          return GL_TRUE;
471       }
472    }
473    return GL_FALSE;
474 }
475
476
477 /**
478  * Enable the named extension.
479  * Typically called by drivers.
480  */
481 void
482 _mesa_enable_extension( GLcontext *ctx, const char *name )
483 {
484    if (!set_extension(ctx, name, GL_TRUE))
485       _mesa_problem(ctx, "Trying to enable unknown extension: %s", name);
486 }
487
488
489 /**
490  * Disable the named extension.
491  * XXX is this really needed???
492  */
493 void
494 _mesa_disable_extension( GLcontext *ctx, const char *name )
495 {
496    if (!set_extension(ctx, name, GL_FALSE))
497       _mesa_problem(ctx, "Trying to disable unknown extension: %s", name);
498 }
499
500
501 /**
502  * Test if the named extension is enabled in this context.
503  */
504 GLboolean
505 _mesa_extension_is_enabled( GLcontext *ctx, const char *name )
506 {
507    const GLboolean *base = (const GLboolean *) &ctx->Extensions;
508    GLuint i;
509
510    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
511       if (_mesa_strcmp(default_extensions[i].name, name) == 0) {
512          if (!default_extensions[i].flag_offset)
513             return GL_TRUE;
514          return *(base + default_extensions[i].flag_offset);
515       }
516    }
517    return GL_FALSE;
518 }
519
520
521 /**
522  * Append string 'b' onto string 'a'.  Free 'a' and return new string.
523  */
524 static char *
525 append(const char *a, const char *b)
526 {
527    const GLuint aLen = a ? _mesa_strlen(a) : 0;
528    const GLuint bLen = b ? _mesa_strlen(b) : 0;
529    char *s = _mesa_calloc(aLen + bLen + 1);
530    if (s) {
531       if (a)
532          _mesa_memcpy(s, a, aLen);
533       if (b)
534          _mesa_memcpy(s + aLen, b, bLen);
535       s[aLen + bLen] = '\0';
536    }
537    if (a)
538       _mesa_free((void *) a);
539    return s;
540 }
541
542
543 /**
544  * Check the MESA_EXTENSION_OVERRIDE env var.
545  * For extension names that are recognized, turn them on.  For extension
546  * names that are recognized and prefixed with '-', turn them off.
547  * Return a string of the unknown/leftover names.
548  */
549 static const char *
550 get_extension_override( GLcontext *ctx )
551 {
552    const char *envExt = _mesa_getenv("MESA_EXTENSION_OVERRIDE");
553    char *extraExt = NULL;
554    char ext[1000];
555    GLuint extLen = 0;
556    GLuint i;
557    GLboolean disableExt = GL_FALSE;
558
559    if (!envExt)
560       return NULL;
561
562    for (i = 0; ; i++) {
563       if (envExt[i] == '\0' || envExt[i] == ' ') {
564          /* terminate/process 'ext' if extLen > 0 */
565          if (extLen > 0) {
566             assert(extLen < sizeof(ext));
567             /* enable extension named by 'ext' */
568             ext[extLen] = 0;
569             if (!set_extension(ctx, ext, !disableExt)) {
570                /* unknown extension name, append it to extraExt */
571                if (extraExt) {
572                   extraExt = append(extraExt, " ");
573                }
574                extraExt = append(extraExt, ext);
575             }
576             extLen = 0;
577             disableExt = GL_FALSE;
578          }
579          if (envExt[i] == '\0')
580             break;
581       }
582       else if (envExt[i] == '-') {
583          disableExt = GL_TRUE;
584       }
585       else {
586          /* accumulate this non-space character */
587          ext[extLen++] = envExt[i];
588       }
589    }
590
591    return extraExt;
592 }
593
594
595 /**
596  * Run through the default_extensions array above and set the
597  * ctx->Extensions.ARB/EXT_* flags accordingly.
598  * To be called during context initialization.
599  */
600 void
601 _mesa_init_extensions( GLcontext *ctx )
602 {
603    GLboolean *base = (GLboolean *) &ctx->Extensions;
604    GLuint i;
605
606    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
607       if (default_extensions[i].enabled &&
608           default_extensions[i].flag_offset) {
609          *(base + default_extensions[i].flag_offset) = GL_TRUE;
610       }
611    }
612 }
613
614
615 /**
616  * Construct the GL_EXTENSIONS string.  Called the first time that
617  * glGetString(GL_EXTENSIONS) is called.
618  */
619 GLubyte *
620 _mesa_make_extension_string( GLcontext *ctx )
621 {
622    const GLboolean *base = (const GLboolean *) &ctx->Extensions;
623    const char *extraExt = get_extension_override(ctx);
624    GLuint extStrLen = 0;
625    char *s;
626    GLuint i;
627
628    /* first, compute length of the extension string */
629    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
630       if (!default_extensions[i].flag_offset ||
631           *(base + default_extensions[i].flag_offset)) {
632          extStrLen += (GLuint)_mesa_strlen(default_extensions[i].name) + 1;
633       }
634    }
635
636    if (extraExt)
637       extStrLen += _mesa_strlen(extraExt) + 1; /* +1 for space */
638
639    /* allocate the extension string */
640    s = (char *) _mesa_malloc(extStrLen);
641    if (!s)
642       return NULL;
643
644    /* second, build the extension string */
645    extStrLen = 0;
646    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
647       if (!default_extensions[i].flag_offset ||
648           *(base + default_extensions[i].flag_offset)) {
649          GLuint len = (GLuint)_mesa_strlen(default_extensions[i].name);
650          _mesa_memcpy(s + extStrLen, default_extensions[i].name, len);
651          extStrLen += len;
652          s[extStrLen] = ' ';
653          extStrLen++;
654       }
655    }
656    ASSERT(extStrLen > 0);
657
658    s[extStrLen - 1] = 0; /* -1 to overwrite trailing the ' ' */
659
660    if (extraExt) {
661       s = append(s, " ");
662       s = append(s, extraExt);
663    }
664
665    return (GLubyte *) s;
666 }