Merge branch 'kasanen-post-process-v2'
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / dd.h
1 /**
2  * \file dd.h
3  * Device driver interfaces.
4  */
5
6 /*
7  * Mesa 3-D graphics library
8  * Version:  6.5.2
9  *
10  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
11  *
12  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
13  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
14  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
15  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
16  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
17  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
18  *
19  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
20  * in all copies or substantial portions of the Software.
21  *
22  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
23  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
24  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
25  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
26  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
27  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
28  */
29
30
31 #ifndef DD_INCLUDED
32 #define DD_INCLUDED
33
34 /* THIS FILE ONLY INCLUDED BY mtypes.h !!!!! */
35
36 #include "glheader.h"
37
38 struct gl_buffer_object;
39 struct gl_context;
40 struct gl_display_list;
41 struct gl_framebuffer;
42 struct gl_pixelstore_attrib;
43 struct gl_program;
44 struct gl_renderbuffer;
45 struct gl_renderbuffer_attachment;
46 struct gl_shader;
47 struct gl_shader_program;
48 struct gl_texture_image;
49 struct gl_texture_object;
50
51 /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
52 /* Modifies GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT to allow driver to fail (return
53  * NULL) if buffer is unavailable for immediate mapping.
54  *
55  * Does GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT do this?  It seems so, but it
56  * would require more book-keeping in the driver than seems necessary
57  * at this point.
58  *
59  * Does GL_MAP_INVALDIATE_BUFFER_BIT do this?  Not really -- we don't
60  * want to provoke the driver to throw away the old storage, we will
61  * respect the contents of already referenced data.
62  */
63 #define MESA_MAP_NOWAIT_BIT       0x0040
64
65
66 /**
67  * Device driver function table.
68  * Core Mesa uses these function pointers to call into device drivers.
69  * Most of these functions directly correspond to OpenGL state commands.
70  * Core Mesa will call these functions after error checking has been done
71  * so that the drivers don't have to worry about error testing.
72  *
73  * Vertex transformation/clipping/lighting is patched into the T&L module.
74  * Rasterization functions are patched into the swrast module.
75  *
76  * Note: when new functions are added here, the drivers/common/driverfuncs.c
77  * file should be updated too!!!
78  */
79 struct dd_function_table {
80    /**
81     * Return a string as needed by glGetString().
82     * Only the GL_RENDERER query must be implemented.  Otherwise, NULL can be
83     * returned.
84     */
85    const GLubyte * (*GetString)( struct gl_context *ctx, GLenum name );
86
87    /**
88     * Notify the driver after Mesa has made some internal state changes.  
89     *
90     * This is in addition to any state change callbacks Mesa may already have
91     * made.
92     */
93    void (*UpdateState)( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state );
94
95    /**
96     * Get the width and height of the named buffer/window.
97     *
98     * Mesa uses this to determine when the driver's window size has changed.
99     * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
100     */
101    void (*GetBufferSize)( struct gl_framebuffer *buffer,
102                           GLuint *width, GLuint *height );
103
104    /**
105     * Resize the given framebuffer to the given size.
106     * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
107     */
108    void (*ResizeBuffers)( struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
109                           GLuint width, GLuint height);
110
111    /**
112     * Called whenever an error is generated.  
113     * __struct gl_contextRec::ErrorValue contains the error value.
114     */
115    void (*Error)( struct gl_context *ctx );
116
117    /**
118     * This is called whenever glFinish() is called.
119     */
120    void (*Finish)( struct gl_context *ctx );
121
122    /**
123     * This is called whenever glFlush() is called.
124     */
125    void (*Flush)( struct gl_context *ctx );
126
127    /**
128     * Clear the color/depth/stencil/accum buffer(s).
129     * \param buffers  a bitmask of BUFFER_BIT_* flags indicating which
130     *                 renderbuffers need to be cleared.
131     */
132    void (*Clear)( struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers );
133
134    /**
135     * Execute glAccum command.
136     */
137    void (*Accum)( struct gl_context *ctx, GLenum op, GLfloat value );
138
139
140    /**
141     * Execute glRasterPos, updating the ctx->Current.Raster fields
142     */
143    void (*RasterPos)( struct gl_context *ctx, const GLfloat v[4] );
144
145    /**
146     * \name Image-related functions
147     */
148    /*@{*/
149
150    /**
151     * Called by glDrawPixels().
152     * \p unpack describes how to unpack the source image data.
153     */
154    void (*DrawPixels)( struct gl_context *ctx,
155                        GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
156                        GLenum format, GLenum type,
157                        const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
158                        const GLvoid *pixels );
159
160    /**
161     * Called by glReadPixels().
162     */
163    void (*ReadPixels)( struct gl_context *ctx,
164                        GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
165                        GLenum format, GLenum type,
166                        const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
167                        GLvoid *dest );
168
169    /**
170     * Called by glCopyPixels().  
171     */
172    void (*CopyPixels)( struct gl_context *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
173                        GLsizei width, GLsizei height,
174                        GLint dstx, GLint dsty, GLenum type );
175
176    /**
177     * Called by glBitmap().  
178     */
179    void (*Bitmap)( struct gl_context *ctx,
180                    GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
181                    const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
182                    const GLubyte *bitmap );
183    /*@}*/
184
185    
186    /**
187     * \name Texture image functions
188     */
189    /*@{*/
190
191    /**
192     * Choose actual hardware texture format given the user-provided source
193     * image format and type and the desired internal format.  In some
194     * cases, srcFormat and srcType can be GL_NONE.
195     * Called by glTexImage(), etc.
196     */
197    gl_format (*ChooseTextureFormat)( struct gl_context *ctx, GLint internalFormat,
198                                      GLenum srcFormat, GLenum srcType );
199
200    /**
201     * Called by glTexImage1D().  Simply copy the source texture data into the
202     * destination texture memory.  The gl_texture_image fields, etc. will be
203     * fully initialized.
204     * The parameters are the same as glTexImage1D(), plus:
205     * \param packing describes how to unpack the source data.
206     * \param texObj is the target texture object.
207     * \param texImage is the target texture image.
208     */
209    void (*TexImage1D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
210                        GLint internalFormat,
211                        GLint width, GLint border,
212                        GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
213                        const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
214                        struct gl_texture_object *texObj,
215                        struct gl_texture_image *texImage );
216
217    /**
218     * Called by glTexImage2D().
219     * 
220     * \sa dd_function_table::TexImage1D.
221     */
222    void (*TexImage2D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
223                        GLint internalFormat,
224                        GLint width, GLint height, GLint border,
225                        GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
226                        const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
227                        struct gl_texture_object *texObj,
228                        struct gl_texture_image *texImage );
229    
230    /**
231     * Called by glTexImage3D().
232     * 
233     * \sa dd_function_table::TexImage1D.
234     */
235    void (*TexImage3D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
236                        GLint internalFormat,
237                        GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border,
238                        GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
239                        const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
240                        struct gl_texture_object *texObj,
241                        struct gl_texture_image *texImage );
242
243    /**
244     * Called by glTexSubImage1D().  Replace a subset of the target texture
245     * with new texel data.
246     * \sa dd_function_table::TexImage1D.
247     */
248    void (*TexSubImage1D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
249                           GLint xoffset, GLsizei width,
250                           GLenum format, GLenum type,
251                           const GLvoid *pixels,
252                           const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
253                           struct gl_texture_object *texObj,
254                           struct gl_texture_image *texImage );
255    
256    /**
257     * Called by glTexSubImage2D().
258     *
259     * \sa dd_function_table::TexSubImage1D.
260     */
261    void (*TexSubImage2D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
262                           GLint xoffset, GLint yoffset,
263                           GLsizei width, GLsizei height,
264                           GLenum format, GLenum type,
265                           const GLvoid *pixels,
266                           const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
267                           struct gl_texture_object *texObj,
268                           struct gl_texture_image *texImage );
269    
270    /**
271     * Called by glTexSubImage3D().
272     *
273     * \sa dd_function_table::TexSubImage1D.
274     */
275    void (*TexSubImage3D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
276                           GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
277                           GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
278                           GLenum format, GLenum type,
279                           const GLvoid *pixels,
280                           const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
281                           struct gl_texture_object *texObj,
282                           struct gl_texture_image *texImage );
283
284    /**
285     * Called by glGetTexImage().
286     */
287    void (*GetTexImage)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
288                         GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
289                         struct gl_texture_object *texObj,
290                         struct gl_texture_image *texImage );
291
292    /**
293     * Called by glCopyTexSubImage1D().
294     * 
295     * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
296     */
297    void (*CopyTexSubImage1D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
298                               GLint xoffset,
299                               GLint x, GLint y, GLsizei width );
300    /**
301     * Called by glCopyTexSubImage2D().
302     * 
303     * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
304     */
305    void (*CopyTexSubImage2D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
306                               GLint xoffset, GLint yoffset,
307                               GLint x, GLint y,
308                               GLsizei width, GLsizei height );
309    /**
310     * Called by glCopyTexSubImage3D().
311     * 
312     * Drivers should use a fallback routine from texstore.c if needed.
313     */
314    void (*CopyTexSubImage3D)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
315                               GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
316                               GLint x, GLint y,
317                               GLsizei width, GLsizei height );
318
319    /**
320     * Called by glGenerateMipmap() or when GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS is enabled.
321     */
322    void (*GenerateMipmap)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
323                           struct gl_texture_object *texObj);
324
325    /**
326     * Called by glTexImage[123]D when user specifies a proxy texture
327     * target.  
328     *
329     * \return GL_TRUE if the proxy test passes, or GL_FALSE if the test fails.
330     */
331    GLboolean (*TestProxyTexImage)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
332                                   GLint level, GLint internalFormat,
333                                   GLenum format, GLenum type,
334                                   GLint width, GLint height,
335                                   GLint depth, GLint border);
336    /*@}*/
337
338    
339    /**
340     * \name Compressed texture functions
341     */
342    /*@{*/
343
344    /**
345     * Called by glCompressedTexImage1D().
346     *
347     * \param target user specified.
348     * \param format user specified.
349     * \param type user specified.
350     * \param pixels user specified.
351     * \param packing indicates the image packing of pixels.
352     * \param texObj is the target texture object.
353     * \param texImage is the target texture image.  It will have the texture \p
354     * width, \p height, \p depth, \p border and \p internalFormat information.
355     *      
356     * \a retainInternalCopy is returned by this function and indicates whether
357     * core Mesa should keep an internal copy of the texture image.
358     */
359    void (*CompressedTexImage1D)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
360                                  GLint level, GLint internalFormat,
361                                  GLsizei width, GLint border,
362                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
363                                  struct gl_texture_object *texObj,
364                                  struct gl_texture_image *texImage );
365    /**
366     * Called by glCompressedTexImage2D().
367     *
368     * \sa dd_function_table::CompressedTexImage1D.
369     */
370    void (*CompressedTexImage2D)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
371                                  GLint level, GLint internalFormat,
372                                  GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
373                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
374                                  struct gl_texture_object *texObj,
375                                  struct gl_texture_image *texImage );
376    /**
377     * Called by glCompressedTexImage3D().
378     *
379     * \sa dd_function_table::CompressedTexImage3D.
380     */
381    void (*CompressedTexImage3D)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
382                                  GLint level, GLint internalFormat,
383                                  GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
384                                  GLint border,
385                                  GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
386                                  struct gl_texture_object *texObj,
387                                  struct gl_texture_image *texImage );
388
389    /**
390     * Called by glCompressedTexSubImage1D().
391     * 
392     * \param target user specified.
393     * \param level user specified.
394     * \param xoffset user specified.
395     * \param yoffset user specified.
396     * \param zoffset user specified.
397     * \param width user specified.
398     * \param height user specified.
399     * \param depth user specified.
400     * \param imageSize user specified.
401     * \param data user specified.
402     * \param texObj is the target texture object.
403     * \param texImage is the target texture image.  It will have the texture \p
404     * width, \p height, \p depth, \p border and \p internalFormat information.
405     */
406    void (*CompressedTexSubImage1D)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
407                                    GLint xoffset, GLsizei width,
408                                    GLenum format,
409                                    GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
410                                    struct gl_texture_object *texObj,
411                                    struct gl_texture_image *texImage);
412    /**
413     * Called by glCompressedTexSubImage2D().
414     *
415     * \sa dd_function_table::CompressedTexImage3D.
416     */
417    void (*CompressedTexSubImage2D)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
418                                    GLint xoffset, GLint yoffset,
419                                    GLsizei width, GLint height,
420                                    GLenum format,
421                                    GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
422                                    struct gl_texture_object *texObj,
423                                    struct gl_texture_image *texImage);
424    /**
425     * Called by glCompressedTexSubImage3D().
426     *
427     * \sa dd_function_table::CompressedTexImage3D.
428     */
429    void (*CompressedTexSubImage3D)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
430                                    GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
431                                    GLsizei width, GLint height, GLint depth,
432                                    GLenum format,
433                                    GLsizei imageSize, const GLvoid *data,
434                                    struct gl_texture_object *texObj,
435                                    struct gl_texture_image *texImage);
436
437
438    /**
439     * Called by glGetCompressedTexImage.
440     */
441    void (*GetCompressedTexImage)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLint level,
442                                  GLvoid *img,
443                                  struct gl_texture_object *texObj,
444                                  struct gl_texture_image *texImage);
445
446    /*@}*/
447
448    /**
449     * \name Texture object functions
450     */
451    /*@{*/
452
453    /**
454     * Called by glBindTexture().
455     */
456    void (*BindTexture)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
457                         struct gl_texture_object *tObj );
458
459    /**
460     * Called to allocate a new texture object.
461     * A new gl_texture_object should be returned.  The driver should
462     * attach to it any device-specific info it needs.
463     */
464    struct gl_texture_object * (*NewTextureObject)( struct gl_context *ctx, GLuint name,
465                                                    GLenum target );
466    /**
467     * Called when a texture object is about to be deallocated.  
468     *
469     * Driver should delete the gl_texture_object object and anything
470     * hanging off of it.
471     */
472    void (*DeleteTexture)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
473
474    /**
475     * Called to allocate a new texture image object.
476     */
477    struct gl_texture_image * (*NewTextureImage)( struct gl_context *ctx );
478
479    /** 
480     * Called to free tImage->Data.
481     */
482    void (*FreeTexImageData)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *tImage );
483
484    /** Map texture image data into user space */
485    void (*MapTexture)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
486    /** Unmap texture images from user space */
487    void (*UnmapTexture)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
488
489    /**
490     * Note: no context argument.  This function doesn't initially look
491     * like it belongs here, except that the driver is the only entity
492     * that knows for sure how the texture memory is allocated - via
493     * the above callbacks.  There is then an argument that the driver
494     * knows what memcpy paths might be fast.  Typically this is invoked with
495     * 
496     * to -- a pointer into texture memory allocated by NewTextureImage() above.
497     * from -- a pointer into client memory or a mesa temporary.
498     * sz -- nr bytes to copy.
499     */
500    void* (*TextureMemCpy)( void *to, const void *from, size_t sz );
501
502    /**
503     * Called by glAreTextureResident().
504     */
505    GLboolean (*IsTextureResident)( struct gl_context *ctx,
506                                    struct gl_texture_object *t );
507
508    /**
509     * Called when the texture's color lookup table is changed.
510     * 
511     * If \p tObj is NULL then the shared texture palette
512     * gl_texture_object::Palette is to be updated.
513     */
514    void (*UpdateTexturePalette)( struct gl_context *ctx,
515                                  struct gl_texture_object *tObj );
516    /*@}*/
517
518    
519    /**
520     * \name Imaging functionality
521     */
522    /*@{*/
523    void (*CopyColorTable)( struct gl_context *ctx,
524                            GLenum target, GLenum internalformat,
525                            GLint x, GLint y, GLsizei width );
526
527    void (*CopyColorSubTable)( struct gl_context *ctx,
528                               GLenum target, GLsizei start,
529                               GLint x, GLint y, GLsizei width );
530    /*@}*/
531
532
533    /**
534     * \name Vertex/fragment program functions
535     */
536    /*@{*/
537    /** Bind a vertex/fragment program */
538    void (*BindProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target, struct gl_program *prog);
539    /** Allocate a new program */
540    struct gl_program * (*NewProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLuint id);
541    /** Delete a program */
542    void (*DeleteProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_program *prog);   
543    /**
544     * Notify driver that a program string (and GPU code) has been specified
545     * or modified.  Return GL_TRUE or GL_FALSE to indicate if the program is
546     * supported by the driver.
547     */
548    GLboolean (*ProgramStringNotify)(struct gl_context *ctx, GLenum target, 
549                                     struct gl_program *prog);
550
551    /** Query if program can be loaded onto hardware */
552    GLboolean (*IsProgramNative)(struct gl_context *ctx, GLenum target, 
553                                 struct gl_program *prog);
554    
555    /*@}*/
556
557    /**
558     * \name GLSL shader/program functions.
559     */
560    /*@{*/
561    /**
562     * Called when a shader program is linked.
563     *
564     * This gives drivers an opportunity to clone the IR and make their
565     * own transformations on it for the purposes of code generation.
566     */
567    GLboolean (*LinkShader)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shader);
568    /*@}*/
569
570    /**
571     * \name State-changing functions.
572     *
573     * \note drawing functions are above.
574     *
575     * These functions are called by their corresponding OpenGL API functions.
576     * They are \e also called by the gl_PopAttrib() function!!!
577     * May add more functions like these to the device driver in the future.
578     */
579    /*@{*/
580    /** Specify the alpha test function */
581    void (*AlphaFunc)(struct gl_context *ctx, GLenum func, GLfloat ref);
582    /** Set the blend color */
583    void (*BlendColor)(struct gl_context *ctx, const GLfloat color[4]);
584    /** Set the blend equation */
585    void (*BlendEquationSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum modeRGB, GLenum modeA);
586    void (*BlendEquationSeparatei)(struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
587                                   GLenum modeRGB, GLenum modeA);
588    /** Specify pixel arithmetic */
589    void (*BlendFuncSeparate)(struct gl_context *ctx,
590                              GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
591                              GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
592    void (*BlendFuncSeparatei)(struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
593                               GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
594                               GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
595    /** Specify clear values for the color buffers */
596    void (*ClearColor)(struct gl_context *ctx, const GLfloat color[4]);
597    /** Specify the clear value for the depth buffer */
598    void (*ClearDepth)(struct gl_context *ctx, GLclampd d);
599    /** Specify the clear value for the stencil buffer */
600    void (*ClearStencil)(struct gl_context *ctx, GLint s);
601    /** Specify a plane against which all geometry is clipped */
602    void (*ClipPlane)(struct gl_context *ctx, GLenum plane, const GLfloat *equation );
603    /** Enable and disable writing of frame buffer color components */
604    void (*ColorMask)(struct gl_context *ctx, GLboolean rmask, GLboolean gmask,
605                      GLboolean bmask, GLboolean amask );
606    void (*ColorMaskIndexed)(struct gl_context *ctx, GLuint buf, GLboolean rmask,
607                             GLboolean gmask, GLboolean bmask, GLboolean amask);
608    /** Cause a material color to track the current color */
609    void (*ColorMaterial)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode);
610    /** Specify whether front- or back-facing facets can be culled */
611    void (*CullFace)(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
612    /** Define front- and back-facing polygons */
613    void (*FrontFace)(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
614    /** Specify the value used for depth buffer comparisons */
615    void (*DepthFunc)(struct gl_context *ctx, GLenum func);
616    /** Enable or disable writing into the depth buffer */
617    void (*DepthMask)(struct gl_context *ctx, GLboolean flag);
618    /** Specify mapping of depth values from NDC to window coordinates */
619    void (*DepthRange)(struct gl_context *ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval);
620    /** Specify the current buffer for writing */
621    void (*DrawBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum buffer );
622    /** Specify the buffers for writing for fragment programs*/
623    void (*DrawBuffers)( struct gl_context *ctx, GLsizei n, const GLenum *buffers );
624    /** Enable or disable server-side gl capabilities */
625    void (*Enable)(struct gl_context *ctx, GLenum cap, GLboolean state);
626    /** Specify fog parameters */
627    void (*Fogfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
628    /** Specify implementation-specific hints */
629    void (*Hint)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLenum mode);
630    /** Set light source parameters.
631     * Note: for GL_POSITION and GL_SPOT_DIRECTION, params will have already
632     * been transformed to eye-space.
633     */
634    void (*Lightfv)(struct gl_context *ctx, GLenum light,
635                    GLenum pname, const GLfloat *params );
636    /** Set the lighting model parameters */
637    void (*LightModelfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
638    /** Specify the line stipple pattern */
639    void (*LineStipple)(struct gl_context *ctx, GLint factor, GLushort pattern );
640    /** Specify the width of rasterized lines */
641    void (*LineWidth)(struct gl_context *ctx, GLfloat width);
642    /** Specify a logical pixel operation for color index rendering */
643    void (*LogicOpcode)(struct gl_context *ctx, GLenum opcode);
644    void (*PointParameterfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname,
645                             const GLfloat *params);
646    /** Specify the diameter of rasterized points */
647    void (*PointSize)(struct gl_context *ctx, GLfloat size);
648    /** Select a polygon rasterization mode */
649    void (*PolygonMode)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode);
650    /** Set the scale and units used to calculate depth values */
651    void (*PolygonOffset)(struct gl_context *ctx, GLfloat factor, GLfloat units);
652    /** Set the polygon stippling pattern */
653    void (*PolygonStipple)(struct gl_context *ctx, const GLubyte *mask );
654    /* Specifies the current buffer for reading */
655    void (*ReadBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum buffer );
656    /** Set rasterization mode */
657    void (*RenderMode)(struct gl_context *ctx, GLenum mode );
658    /** Define the scissor box */
659    void (*Scissor)(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
660    /** Select flat or smooth shading */
661    void (*ShadeModel)(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
662    /** OpenGL 2.0 two-sided StencilFunc */
663    void (*StencilFuncSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum func,
664                                GLint ref, GLuint mask);
665    /** OpenGL 2.0 two-sided StencilMask */
666    void (*StencilMaskSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLuint mask);
667    /** OpenGL 2.0 two-sided StencilOp */
668    void (*StencilOpSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum fail,
669                              GLenum zfail, GLenum zpass);
670    /** Control the generation of texture coordinates */
671    void (*TexGen)(struct gl_context *ctx, GLenum coord, GLenum pname,
672                   const GLfloat *params);
673    /** Set texture environment parameters */
674    void (*TexEnv)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLenum pname,
675                   const GLfloat *param);
676    /** Set texture parameters */
677    void (*TexParameter)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
678                         struct gl_texture_object *texObj,
679                         GLenum pname, const GLfloat *params);
680    /** Set the viewport */
681    void (*Viewport)(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
682    /*@}*/
683
684
685    /**
686     * \name Vertex/pixel buffer object functions
687     */
688    /*@{*/
689    void (*BindBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
690                        struct gl_buffer_object *obj );
691
692    struct gl_buffer_object * (*NewBufferObject)( struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
693                                                  GLenum target );
694    
695    void (*DeleteBuffer)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj );
696
697    GLboolean (*BufferData)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLsizeiptrARB size,
698                             const GLvoid *data, GLenum usage,
699                             struct gl_buffer_object *obj );
700
701    void (*BufferSubData)( struct gl_context *ctx, GLintptrARB offset,
702                           GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data,
703                           struct gl_buffer_object *obj );
704
705    void (*GetBufferSubData)( struct gl_context *ctx,
706                              GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size,
707                              GLvoid *data, struct gl_buffer_object *obj );
708
709    void (*CopyBufferSubData)( struct gl_context *ctx,
710                               struct gl_buffer_object *src,
711                               struct gl_buffer_object *dst,
712                               GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset,
713                               GLsizeiptr size );
714
715    /* May return NULL if MESA_MAP_NOWAIT_BIT is set in access:
716     */
717    void * (*MapBufferRange)( struct gl_context *ctx, GLintptr offset,
718                              GLsizeiptr length, GLbitfield access,
719                              struct gl_buffer_object *obj);
720
721    void (*FlushMappedBufferRange)(struct gl_context *ctx,
722                                   GLintptr offset, GLsizeiptr length,
723                                   struct gl_buffer_object *obj);
724
725    GLboolean (*UnmapBuffer)( struct gl_context *ctx,
726                              struct gl_buffer_object *obj );
727    /*@}*/
728
729    /**
730     * \name Functions for GL_APPLE_object_purgeable
731     */
732    /*@{*/
733    /* variations on ObjectPurgeable */
734    GLenum (*BufferObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj, GLenum option );
735    GLenum (*RenderObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *obj, GLenum option );
736    GLenum (*TextureObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *obj, GLenum option );
737
738    /* variations on ObjectUnpurgeable */
739    GLenum (*BufferObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj, GLenum option );
740    GLenum (*RenderObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *obj, GLenum option );
741    GLenum (*TextureObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *obj, GLenum option );
742    /*@}*/
743
744    /**
745     * \name Functions for GL_EXT_framebuffer_{object,blit}.
746     */
747    /*@{*/
748    struct gl_framebuffer * (*NewFramebuffer)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
749    struct gl_renderbuffer * (*NewRenderbuffer)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
750    void (*BindFramebuffer)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
751                            struct gl_framebuffer *drawFb,
752                            struct gl_framebuffer *readFb);
753    void (*FramebufferRenderbuffer)(struct gl_context *ctx, 
754                                    struct gl_framebuffer *fb,
755                                    GLenum attachment,
756                                    struct gl_renderbuffer *rb);
757    void (*RenderTexture)(struct gl_context *ctx,
758                          struct gl_framebuffer *fb,
759                          struct gl_renderbuffer_attachment *att);
760    void (*FinishRenderTexture)(struct gl_context *ctx,
761                                struct gl_renderbuffer_attachment *att);
762    void (*ValidateFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
763                                struct gl_framebuffer *fb);
764    /*@}*/
765    void (*BlitFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
766                            GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
767                            GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
768                            GLbitfield mask, GLenum filter);
769
770    /**
771     * \name Query objects
772     */
773    /*@{*/
774    struct gl_query_object * (*NewQueryObject)(struct gl_context *ctx, GLuint id);
775    void (*DeleteQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
776    void (*BeginQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
777    void (*EndQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
778    void (*CheckQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
779    void (*WaitQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
780    /*@}*/
781
782
783    /**
784     * \name Vertex Array objects
785     */
786    /*@{*/
787    struct gl_array_object * (*NewArrayObject)(struct gl_context *ctx, GLuint id);
788    void (*DeleteArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj);
789    void (*BindArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj);
790    /*@}*/
791
792    /**
793     * \name GLSL-related functions (ARB extensions and OpenGL 2.x)
794     */
795    /*@{*/
796    struct gl_shader *(*NewShader)(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
797    void (*DeleteShader)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader);
798    struct gl_shader_program *(*NewShaderProgram)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
799    void (*DeleteShaderProgram)(struct gl_context *ctx,
800                                struct gl_shader_program *shProg);
801    void (*UseProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg);
802    /*@}*/
803
804
805    /**
806     * \name Support for multiple T&L engines
807     */
808    /*@{*/
809
810    /**
811     * Bitmask of state changes that require the current T&L module to be
812     * validated, using ValidateTnlModule() below.
813     */
814    GLuint NeedValidate;
815
816    /**
817     * Validate the current T&L module. 
818     *
819     * This is called directly after UpdateState() when a state change that has
820     * occurred matches the dd_function_table::NeedValidate bitmask above.  This
821     * ensures all computed values are up to date, thus allowing the driver to
822     * decide if the current T&L module needs to be swapped out.
823     *
824     * This must be non-NULL if a driver installs a custom T&L module and sets
825     * the dd_function_table::NeedValidate bitmask, but may be NULL otherwise.
826     */
827    void (*ValidateTnlModule)( struct gl_context *ctx, GLuint new_state );
828
829    /**
830     * Set by the driver-supplied T&L engine.  
831     *
832     * Set to PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END when outside glBegin()/glEnd().
833     */
834    GLuint CurrentExecPrimitive;
835
836    /**
837     * Current state of an in-progress compilation.  
838     *
839     * May take on any of the additional values PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END,
840     * PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM or PRIM_UNKNOWN defined above.
841     */
842    GLuint CurrentSavePrimitive;
843
844
845 #define FLUSH_STORED_VERTICES 0x1
846 #define FLUSH_UPDATE_CURRENT  0x2
847    /**
848     * Set by the driver-supplied T&L engine whenever vertices are buffered
849     * between glBegin()/glEnd() objects or __struct gl_contextRec::Current is not
850     * updated.
851     *
852     * The dd_function_table::FlushVertices call below may be used to resolve
853     * these conditions.
854     */
855    GLuint NeedFlush;
856    GLuint SaveNeedFlush;
857
858
859    /* Called prior to any of the GLvertexformat functions being
860     * called.  Paired with Driver.FlushVertices().
861     */
862    void (*BeginVertices)( struct gl_context *ctx );
863
864    /**
865     * If inside glBegin()/glEnd(), it should ASSERT(0).  Otherwise, if
866     * FLUSH_STORED_VERTICES bit in \p flags is set flushes any buffered
867     * vertices, if FLUSH_UPDATE_CURRENT bit is set updates
868     * __struct gl_contextRec::Current and gl_light_attrib::Material
869     *
870     * Note that the default T&L engine never clears the
871     * FLUSH_UPDATE_CURRENT bit, even after performing the update.
872     */
873    void (*FlushVertices)( struct gl_context *ctx, GLuint flags );
874    void (*SaveFlushVertices)( struct gl_context *ctx );
875
876    /**
877     * Give the driver the opportunity to hook in its own vtxfmt for
878     * compiling optimized display lists.  This is called on each valid
879     * glBegin() during list compilation.
880     */
881    GLboolean (*NotifySaveBegin)( struct gl_context *ctx, GLenum mode );
882
883    /**
884     * Notify driver that the special derived value _NeedEyeCoords has
885     * changed.
886     */
887    void (*LightingSpaceChange)( struct gl_context *ctx );
888
889    /**
890     * Called by glNewList().
891     *
892     * Let the T&L component know what is going on with display lists
893     * in time to make changes to dispatch tables, etc.
894     */
895    void (*NewList)( struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode );
896    /**
897     * Called by glEndList().
898     *
899     * \sa dd_function_table::NewList.
900     */
901    void (*EndList)( struct gl_context *ctx );
902
903    /**
904     * Called by glCallList(s).
905     *
906     * Notify the T&L component before and after calling a display list.
907     */
908    void (*BeginCallList)( struct gl_context *ctx, 
909                           struct gl_display_list *dlist );
910    /**
911     * Called by glEndCallList().
912     *
913     * \sa dd_function_table::BeginCallList.
914     */
915    void (*EndCallList)( struct gl_context *ctx );
916
917
918    /**
919     * \name GL_ARB_sync interfaces
920     */
921    /*@{*/
922    struct gl_sync_object * (*NewSyncObject)(struct gl_context *, GLenum);
923    void (*FenceSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *, GLenum, GLbitfield);
924    void (*DeleteSyncObject)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *);
925    void (*CheckSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *);
926    void (*ClientWaitSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *,
927                           GLbitfield, GLuint64);
928    void (*ServerWaitSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *,
929                           GLbitfield, GLuint64);
930    /*@}*/
931
932    /** GL_NV_conditional_render */
933    void (*BeginConditionalRender)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q,
934                                   GLenum mode);
935    void (*EndConditionalRender)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
936
937    /**
938     * \name GL_OES_draw_texture interface
939     */
940    /*@{*/
941    void (*DrawTex)(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
942                    GLfloat width, GLfloat height);
943    /*@}*/
944
945    /**
946     * \name GL_OES_EGL_image interface
947     */
948    void (*EGLImageTargetTexture2D)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
949                                    struct gl_texture_object *texObj,
950                                    struct gl_texture_image *texImage,
951                                    GLeglImageOES image_handle);
952    void (*EGLImageTargetRenderbufferStorage)(struct gl_context *ctx,
953                                              struct gl_renderbuffer *rb,
954                                              void *image_handle);
955
956    /**
957     * \name GL_EXT_transform_feedback interface
958     */
959    struct gl_transform_feedback_object *
960         (*NewTransformFeedback)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
961    void (*DeleteTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
962                                    struct gl_transform_feedback_object *obj);
963    void (*BeginTransformFeedback)(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
964                                   struct gl_transform_feedback_object *obj);
965    void (*EndTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
966                                 struct gl_transform_feedback_object *obj);
967    void (*PauseTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
968                                   struct gl_transform_feedback_object *obj);
969    void (*ResumeTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
970                                    struct gl_transform_feedback_object *obj);
971    void (*DrawTransformFeedback)(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
972                                  struct gl_transform_feedback_object *obj);
973
974    /**
975     * \name GL_NV_texture_barrier interface
976     */
977    void (*TextureBarrier)(struct gl_context *ctx);
978
979    /**
980     * \name GL_ARB_sampler_objects
981     */
982    struct gl_sampler_object * (*NewSamplerObject)(struct gl_context *ctx,
983                                                   GLuint name);
984    void (*DeleteSamplerObject)(struct gl_context *ctx,
985                                struct gl_sampler_object *samp);
986 };
987
988
989 /**
990  * Transform/Clip/Lighting interface
991  *
992  * Drivers present a reduced set of the functions possible in
993  * glBegin()/glEnd() objects.  Core mesa provides translation stubs for the
994  * remaining functions to map down to these entry points.
995  *
996  * These are the initial values to be installed into dispatch by
997  * mesa.  If the T&L driver wants to modify the dispatch table
998  * while installed, it must do so itself.  It would be possible for
999  * the vertexformat to install its own initial values for these
1000  * functions, but this way there is an obvious list of what is
1001  * expected of the driver.
1002  *
1003  * If the driver wants to hook in entry points other than those
1004  * listed, it must restore them to their original values in
1005  * the disable() callback, below.
1006  */
1007 typedef struct {
1008    /**
1009     * \name Vertex
1010     */
1011    /*@{*/
1012    void (GLAPIENTRYP ArrayElement)( GLint );
1013    void (GLAPIENTRYP Color3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1014    void (GLAPIENTRYP Color3fv)( const GLfloat * );
1015    void (GLAPIENTRYP Color4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1016    void (GLAPIENTRYP Color4fv)( const GLfloat * );
1017    void (GLAPIENTRYP EdgeFlag)( GLboolean );
1018    void (GLAPIENTRYP EvalCoord1f)( GLfloat );
1019    void (GLAPIENTRYP EvalCoord1fv)( const GLfloat * );
1020    void (GLAPIENTRYP EvalCoord2f)( GLfloat, GLfloat );
1021    void (GLAPIENTRYP EvalCoord2fv)( const GLfloat * );
1022    void (GLAPIENTRYP EvalPoint1)( GLint );
1023    void (GLAPIENTRYP EvalPoint2)( GLint, GLint );
1024    void (GLAPIENTRYP FogCoordfEXT)( GLfloat );
1025    void (GLAPIENTRYP FogCoordfvEXT)( const GLfloat * );
1026    void (GLAPIENTRYP Indexf)( GLfloat );
1027    void (GLAPIENTRYP Indexfv)( const GLfloat * );
1028    void (GLAPIENTRYP Materialfv)( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat * );
1029    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord1fARB)( GLenum, GLfloat );
1030    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord1fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
1031    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord2fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat );
1032    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord2fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
1033    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord3fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1034    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord3fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
1035    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord4fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1036    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord4fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
1037    void (GLAPIENTRYP Normal3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1038    void (GLAPIENTRYP Normal3fv)( const GLfloat * );
1039    void (GLAPIENTRYP SecondaryColor3fEXT)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1040    void (GLAPIENTRYP SecondaryColor3fvEXT)( const GLfloat * );
1041    void (GLAPIENTRYP TexCoord1f)( GLfloat );
1042    void (GLAPIENTRYP TexCoord1fv)( const GLfloat * );
1043    void (GLAPIENTRYP TexCoord2f)( GLfloat, GLfloat );
1044    void (GLAPIENTRYP TexCoord2fv)( const GLfloat * );
1045    void (GLAPIENTRYP TexCoord3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1046    void (GLAPIENTRYP TexCoord3fv)( const GLfloat * );
1047    void (GLAPIENTRYP TexCoord4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1048    void (GLAPIENTRYP TexCoord4fv)( const GLfloat * );
1049    void (GLAPIENTRYP Vertex2f)( GLfloat, GLfloat );
1050    void (GLAPIENTRYP Vertex2fv)( const GLfloat * );
1051    void (GLAPIENTRYP Vertex3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1052    void (GLAPIENTRYP Vertex3fv)( const GLfloat * );
1053    void (GLAPIENTRYP Vertex4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1054    void (GLAPIENTRYP Vertex4fv)( const GLfloat * );
1055    void (GLAPIENTRYP CallList)( GLuint );
1056    void (GLAPIENTRYP CallLists)( GLsizei, GLenum, const GLvoid * );
1057    void (GLAPIENTRYP Begin)( GLenum );
1058    void (GLAPIENTRYP End)( void );
1059    void (GLAPIENTRYP PrimitiveRestartNV)( void );
1060    /* GL_NV_vertex_program */
1061    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fNV)( GLuint index, GLfloat x );
1062    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
1063    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib2fNV)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y );
1064    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib2fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
1065    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fNV)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
1066    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
1067    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fNV)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
1068    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
1069    /* GL_ARB_vertex_program */
1070    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fARB)( GLuint index, GLfloat x );
1071    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
1072    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib2fARB)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y );
1073    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib2fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
1074    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fARB)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
1075    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
1076    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fARB)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
1077    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
1078
1079    /* GL_EXT_gpu_shader4 / GL 3.0 */
1080    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI1i)( GLuint index, GLint x);
1081    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI2i)( GLuint index, GLint x, GLint y);
1082    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI3i)( GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z);
1083    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI4i)( GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
1084    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI2iv)( GLuint index, const GLint *v);
1085    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI3iv)( GLuint index, const GLint *v);
1086    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI4iv)( GLuint index, const GLint *v);
1087
1088    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI1ui)( GLuint index, GLuint x);
1089    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI2ui)( GLuint index, GLuint x, GLuint y);
1090    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI3ui)( GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z);
1091    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI4ui)( GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w);
1092    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI2uiv)( GLuint index, const GLuint *v);
1093    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI3uiv)( GLuint index, const GLuint *v);
1094    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI4uiv)( GLuint index, const GLuint *v);
1095
1096    /*@}*/
1097
1098    void (GLAPIENTRYP Rectf)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1099
1100    /**
1101     * \name Array
1102     */
1103    /*@{*/
1104    void (GLAPIENTRYP DrawArrays)( GLenum mode, GLint start, GLsizei count );
1105    void (GLAPIENTRYP DrawElements)( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1106                          const GLvoid *indices );
1107    void (GLAPIENTRYP DrawRangeElements)( GLenum mode, GLuint start,
1108                               GLuint end, GLsizei count,
1109                               GLenum type, const GLvoid *indices );
1110    void (GLAPIENTRYP MultiDrawElementsEXT)( GLenum mode, const GLsizei *count,
1111                                             GLenum type,
1112                                             const GLvoid **indices,
1113                                             GLsizei primcount);
1114    void (GLAPIENTRYP DrawElementsBaseVertex)( GLenum mode, GLsizei count,
1115                                               GLenum type,
1116                                               const GLvoid *indices,
1117                                               GLint basevertex );
1118    void (GLAPIENTRYP DrawRangeElementsBaseVertex)( GLenum mode, GLuint start,
1119                                                    GLuint end, GLsizei count,
1120                                                    GLenum type,
1121                                                    const GLvoid *indices,
1122                                                    GLint basevertex);
1123    void (GLAPIENTRYP MultiDrawElementsBaseVertex)( GLenum mode,
1124                                                    const GLsizei *count,
1125                                                    GLenum type,
1126                                                    const GLvoid **indices,
1127                                                    GLsizei primcount,
1128                                                    const GLint *basevertex);
1129    void (GLAPIENTRYP DrawArraysInstanced)(GLenum mode, GLint first,
1130                                           GLsizei count, GLsizei primcount);
1131    void (GLAPIENTRYP DrawElementsInstanced)(GLenum mode, GLsizei count,
1132                                             GLenum type, const GLvoid *indices,
1133                                             GLsizei primcount);
1134    void (GLAPIENTRYP DrawElementsInstancedBaseVertex)(GLenum mode, GLsizei count,
1135                                             GLenum type, const GLvoid *indices,
1136                                             GLsizei primcount, GLint basevertex);
1137    /*@}*/
1138
1139    /**
1140     * \name Eval
1141     *
1142     * If you don't support eval, fallback to the default vertex format
1143     * on receiving an eval call and use the pipeline mechanism to
1144     * provide partial T&L acceleration.
1145     *
1146     * Mesa will provide a set of helper functions to do eval within
1147     * accelerated vertex formats, eventually...
1148     */
1149    /*@{*/
1150    void (GLAPIENTRYP EvalMesh1)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
1151    void (GLAPIENTRYP EvalMesh2)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
1152    /*@}*/
1153
1154 } GLvertexformat;
1155
1156
1157 #endif /* DD_INCLUDED */