mesa: remove ctx->Driver.Map/UnmapTexture() hooks
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / dd.h
1 /**
2  * \file dd.h
3  * Device driver interfaces.
4  */
5
6 /*
7  * Mesa 3-D graphics library
8  * Version:  6.5.2
9  *
10  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
11  *
12  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
13  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
14  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
15  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
16  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
17  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
18  *
19  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
20  * in all copies or substantial portions of the Software.
21  *
22  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
23  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
24  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
25  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
26  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
27  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
28  */
29
30
31 #ifndef DD_INCLUDED
32 #define DD_INCLUDED
33
34 /* THIS FILE ONLY INCLUDED BY mtypes.h !!!!! */
35
36 #include "glheader.h"
37
38 struct gl_buffer_object;
39 struct gl_context;
40 struct gl_display_list;
41 struct gl_framebuffer;
42 struct gl_pixelstore_attrib;
43 struct gl_program;
44 struct gl_renderbuffer;
45 struct gl_renderbuffer_attachment;
46 struct gl_shader;
47 struct gl_shader_program;
48 struct gl_texture_image;
49 struct gl_texture_object;
50
51 /* GL_ARB_vertex_buffer_object */
52 /* Modifies GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT to allow driver to fail (return
53  * NULL) if buffer is unavailable for immediate mapping.
54  *
55  * Does GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT do this?  It seems so, but it
56  * would require more book-keeping in the driver than seems necessary
57  * at this point.
58  *
59  * Does GL_MAP_INVALDIATE_BUFFER_BIT do this?  Not really -- we don't
60  * want to provoke the driver to throw away the old storage, we will
61  * respect the contents of already referenced data.
62  */
63 #define MESA_MAP_NOWAIT_BIT       0x0040
64
65
66 /**
67  * Device driver function table.
68  * Core Mesa uses these function pointers to call into device drivers.
69  * Most of these functions directly correspond to OpenGL state commands.
70  * Core Mesa will call these functions after error checking has been done
71  * so that the drivers don't have to worry about error testing.
72  *
73  * Vertex transformation/clipping/lighting is patched into the T&L module.
74  * Rasterization functions are patched into the swrast module.
75  *
76  * Note: when new functions are added here, the drivers/common/driverfuncs.c
77  * file should be updated too!!!
78  */
79 struct dd_function_table {
80    /**
81     * Return a string as needed by glGetString().
82     * Only the GL_RENDERER query must be implemented.  Otherwise, NULL can be
83     * returned.
84     */
85    const GLubyte * (*GetString)( struct gl_context *ctx, GLenum name );
86
87    /**
88     * Notify the driver after Mesa has made some internal state changes.  
89     *
90     * This is in addition to any state change callbacks Mesa may already have
91     * made.
92     */
93    void (*UpdateState)( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state );
94
95    /**
96     * Get the width and height of the named buffer/window.
97     *
98     * Mesa uses this to determine when the driver's window size has changed.
99     * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
100     */
101    void (*GetBufferSize)( struct gl_framebuffer *buffer,
102                           GLuint *width, GLuint *height );
103
104    /**
105     * Resize the given framebuffer to the given size.
106     * XXX OBSOLETE: this function will be removed in the future.
107     */
108    void (*ResizeBuffers)( struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb,
109                           GLuint width, GLuint height);
110
111    /**
112     * Called whenever an error is generated.  
113     * __struct gl_contextRec::ErrorValue contains the error value.
114     */
115    void (*Error)( struct gl_context *ctx );
116
117    /**
118     * This is called whenever glFinish() is called.
119     */
120    void (*Finish)( struct gl_context *ctx );
121
122    /**
123     * This is called whenever glFlush() is called.
124     */
125    void (*Flush)( struct gl_context *ctx );
126
127    /**
128     * Clear the color/depth/stencil/accum buffer(s).
129     * \param buffers  a bitmask of BUFFER_BIT_* flags indicating which
130     *                 renderbuffers need to be cleared.
131     */
132    void (*Clear)( struct gl_context *ctx, GLbitfield buffers );
133
134    /**
135     * Execute glAccum command.
136     */
137    void (*Accum)( struct gl_context *ctx, GLenum op, GLfloat value );
138
139
140    /**
141     * Execute glRasterPos, updating the ctx->Current.Raster fields
142     */
143    void (*RasterPos)( struct gl_context *ctx, const GLfloat v[4] );
144
145    /**
146     * \name Image-related functions
147     */
148    /*@{*/
149
150    /**
151     * Called by glDrawPixels().
152     * \p unpack describes how to unpack the source image data.
153     */
154    void (*DrawPixels)( struct gl_context *ctx,
155                        GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
156                        GLenum format, GLenum type,
157                        const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
158                        const GLvoid *pixels );
159
160    /**
161     * Called by glReadPixels().
162     */
163    void (*ReadPixels)( struct gl_context *ctx,
164                        GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
165                        GLenum format, GLenum type,
166                        const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
167                        GLvoid *dest );
168
169    /**
170     * Called by glCopyPixels().  
171     */
172    void (*CopyPixels)( struct gl_context *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
173                        GLsizei width, GLsizei height,
174                        GLint dstx, GLint dsty, GLenum type );
175
176    /**
177     * Called by glBitmap().  
178     */
179    void (*Bitmap)( struct gl_context *ctx,
180                    GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
181                    const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
182                    const GLubyte *bitmap );
183    /*@}*/
184
185    
186    /**
187     * \name Texture image functions
188     */
189    /*@{*/
190
191    /**
192     * Choose actual hardware texture format given the user-provided source
193     * image format and type and the desired internal format.  In some
194     * cases, srcFormat and srcType can be GL_NONE.
195     * Called by glTexImage(), etc.
196     */
197    gl_format (*ChooseTextureFormat)( struct gl_context *ctx, GLint internalFormat,
198                                      GLenum srcFormat, GLenum srcType );
199
200    /**
201     * Called by glTexImage1D().  Simply copy the source texture data into the
202     * destination texture memory.  The gl_texture_image fields, etc. will be
203     * fully initialized.
204     * The parameters are the same as glTexImage1D(), plus:
205     * \param packing describes how to unpack the source data.
206     * \param texImage is the destination texture image.
207     */
208    void (*TexImage1D)(struct gl_context *ctx,
209                       struct gl_texture_image *texImage,
210                       GLint internalFormat,
211                       GLint width, GLint border,
212                       GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
213                       const struct gl_pixelstore_attrib *packing);
214
215    /**
216     * Called by glTexImage2D().
217     * 
218     * \sa dd_function_table::TexImage1D.
219     */
220    void (*TexImage2D)(struct gl_context *ctx,
221                       struct gl_texture_image *texImage,
222                       GLint internalFormat,
223                       GLint width, GLint height, GLint border,
224                       GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
225                       const struct gl_pixelstore_attrib *packing);
226    
227    /**
228     * Called by glTexImage3D().
229     * 
230     * \sa dd_function_table::TexImage1D.
231     */
232    void (*TexImage3D)(struct gl_context *ctx,
233                       struct gl_texture_image *texImage,
234                       GLint internalFormat,
235                       GLint width, GLint height, GLint depth, GLint border,
236                       GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
237                       const struct gl_pixelstore_attrib *packing);
238
239    /**
240     * Called by glTexSubImage1D().  Replace a subset of the target texture
241     * with new texel data.
242     * \sa dd_function_table::TexImage1D.
243     */
244    void (*TexSubImage1D)(struct gl_context *ctx,
245                          struct gl_texture_image *texImage,
246                          GLint xoffset, GLsizei width,
247                          GLenum format, GLenum type,
248                          const GLvoid *pixels,
249                          const struct gl_pixelstore_attrib *packing);
250    
251    /**
252     * Called by glTexSubImage2D().
253     *
254     * \sa dd_function_table::TexSubImage1D.
255     */
256    void (*TexSubImage2D)(struct gl_context *ctx,
257                          struct gl_texture_image *texImage,
258                          GLint xoffset, GLint yoffset,
259                          GLsizei width, GLsizei height,
260                          GLenum format, GLenum type,
261                          const GLvoid *pixels,
262                          const struct gl_pixelstore_attrib *packing);
263    
264    /**
265     * Called by glTexSubImage3D().
266     *
267     * \sa dd_function_table::TexSubImage1D.
268     */
269    void (*TexSubImage3D)(struct gl_context *ctx,
270                          struct gl_texture_image *texImage,
271                          GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
272                          GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
273                          GLenum format, GLenum type,
274                          const GLvoid *pixels,
275                          const struct gl_pixelstore_attrib *packing);
276
277
278    /**
279     * Called by glGetTexImage().
280     */
281    void (*GetTexImage)( struct gl_context *ctx,
282                         GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
283                         struct gl_texture_image *texImage );
284
285    /**
286     * Called by glCopyTexSubImage1D() and glCopyTexImage1D().
287     */
288    void (*CopyTexSubImage1D)(struct gl_context *ctx,
289                              struct gl_texture_image *texImage,
290                              GLint xoffset,
291                              struct gl_renderbuffer *rb,
292                              GLint x, GLint y, GLsizei width);
293
294    /**
295     * Called by glCopyTexSubImage2D() and glCopyTexImage2D().
296     */
297    void (*CopyTexSubImage2D)(struct gl_context *ctx,
298                              struct gl_texture_image *texImage,
299                              GLint xoffset, GLint yoffset,
300                              struct gl_renderbuffer *rb,
301                              GLint x, GLint y,
302                              GLsizei width, GLsizei height);
303
304    /**
305     * Called by glCopyTexSubImage3D() and glCopyTexImage3D().
306     */
307    void (*CopyTexSubImage3D)(struct gl_context *ctx,
308                              struct gl_texture_image *texImage,
309                              GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
310                              struct gl_renderbuffer *rb,
311                              GLint x, GLint y,
312                              GLsizei width, GLsizei height);
313
314    /**
315     * Called by glGenerateMipmap() or when GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS is enabled.
316     */
317    void (*GenerateMipmap)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
318                           struct gl_texture_object *texObj);
319
320    /**
321     * Called by glTexImage[123]D when user specifies a proxy texture
322     * target.  
323     *
324     * \return GL_TRUE if the proxy test passes, or GL_FALSE if the test fails.
325     */
326    GLboolean (*TestProxyTexImage)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
327                                   GLint level, GLint internalFormat,
328                                   GLenum format, GLenum type,
329                                   GLint width, GLint height,
330                                   GLint depth, GLint border);
331    /*@}*/
332
333    
334    /**
335     * \name Compressed texture functions
336     */
337    /*@{*/
338
339    /**
340     * Called by glCompressedTexImage1D().
341     * The parameters are the same as for glCompressedTexImage1D(), plus a
342     * pointer to the destination texure image.
343     */
344    void (*CompressedTexImage1D)(struct gl_context *ctx,
345                                 struct gl_texture_image *texImage,
346                                 GLint internalFormat,
347                                 GLsizei width, GLint border,
348                                 GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
349    /**
350     * Called by glCompressedTexImage2D().
351     *
352     * \sa dd_function_table::CompressedTexImage1D.
353     */
354    void (*CompressedTexImage2D)(struct gl_context *ctx,
355                                 struct gl_texture_image *texImage,
356                                 GLint internalFormat,
357                                 GLsizei width, GLsizei height, GLint border,
358                                 GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
359
360    /**
361     * Called by glCompressedTexImage3D().
362     *
363     * \sa dd_function_table::CompressedTexImage3D.
364     */
365    void (*CompressedTexImage3D)(struct gl_context *ctx,
366                                 struct gl_texture_image *texImage,
367                                 GLint internalFormat,
368                                 GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
369                                 GLint border,
370                                 GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
371
372    /**
373     * Called by glCompressedTexSubImage1D().
374     */
375    void (*CompressedTexSubImage1D)(struct gl_context *ctx,
376                                    struct gl_texture_image *texImage,
377                                    GLint xoffset, GLsizei width,
378                                    GLenum format,
379                                    GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
380
381    /**
382     * Called by glCompressedTexSubImage2D().
383     */
384    void (*CompressedTexSubImage2D)(struct gl_context *ctx,
385                                    struct gl_texture_image *texImage,
386                                    GLint xoffset, GLint yoffset,
387                                    GLsizei width, GLint height,
388                                    GLenum format,
389                                    GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
390
391    /**
392     * Called by glCompressedTexSubImage3D().
393     */
394    void (*CompressedTexSubImage3D)(struct gl_context *ctx,
395                                    struct gl_texture_image *texImage,
396                                    GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
397                                    GLsizei width, GLint height, GLint depth,
398                                    GLenum format,
399                                    GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
400
401
402    /**
403     * Called by glGetCompressedTexImage.
404     */
405    void (*GetCompressedTexImage)(struct gl_context *ctx,
406                                  struct gl_texture_image *texImage,
407                                  GLvoid *data);
408
409    /*@}*/
410
411    /**
412     * \name Texture object functions
413     */
414    /*@{*/
415
416    /**
417     * Called by glBindTexture().
418     */
419    void (*BindTexture)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
420                         struct gl_texture_object *tObj );
421
422    /**
423     * Called to allocate a new texture object.
424     * A new gl_texture_object should be returned.  The driver should
425     * attach to it any device-specific info it needs.
426     */
427    struct gl_texture_object * (*NewTextureObject)( struct gl_context *ctx, GLuint name,
428                                                    GLenum target );
429    /**
430     * Called when a texture object is about to be deallocated.  
431     *
432     * Driver should delete the gl_texture_object object and anything
433     * hanging off of it.
434     */
435    void (*DeleteTexture)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
436
437    /**
438     * Called to allocate a new texture image object.
439     */
440    struct gl_texture_image * (*NewTextureImage)( struct gl_context *ctx );
441
442    /** Called to free a texture image object returned by NewTextureImage() */
443    void (*DeleteTextureImage)(struct gl_context *ctx,
444                               struct gl_texture_image *);
445
446    /** Called to allocate memory for a single texture image */
447    GLboolean (*AllocTextureImageBuffer)(struct gl_context *ctx,
448                                         struct gl_texture_image *texImage,
449                                         gl_format format, GLsizei width,
450                                         GLsizei height, GLsizei depth);
451
452    /** 
453     * Called to free tImage->Data.
454     */
455    void (*FreeTextureImageBuffer)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *tImage );
456
457    /** Map a slice of a texture image into user space.
458     * Note: for GL_TEXTURE_1D_ARRAY, height must be 1, y must be 0 and slice
459     * indicates the 1D array index.
460     * \param texImage  the texture image
461     * \param slice  the 3D image slice or array texture slice
462     * \param x, y, w, h  region of interest
463     * \param mode  bitmask of GL_MAP_READ_BIT, GL_MAP_WRITE_BIT and
464     *              GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT (if writing)
465     * \param mapOut  returns start of mapping of region of interest
466     * \param rowStrideOut  returns row stride (in bytes)
467     */
468    void (*MapTextureImage)(struct gl_context *ctx,
469                            struct gl_texture_image *texImage,
470                            GLuint slice,
471                            GLuint x, GLuint y, GLuint w, GLuint h,
472                            GLbitfield mode,
473                            GLubyte **mapOut, GLint *rowStrideOut);
474
475    void (*UnmapTextureImage)(struct gl_context *ctx,
476                              struct gl_texture_image *texImage,
477                              GLuint slice);
478
479    /** For GL_ARB_texture_storage.  Allocate memory for whole mipmap stack.
480     * All the gl_texture_images in the texture object will have their
481     * dimensions, format, etc. initialized already.
482     */
483    GLboolean (*AllocTextureStorage)(struct gl_context *ctx,
484                                     struct gl_texture_object *texObj,
485                                     GLsizei levels, GLsizei width,
486                                     GLsizei height, GLsizei depth);
487
488    /**
489     * Map a renderbuffer into user space.
490     * \param mode  bitmask of GL_MAP_READ_BIT, GL_MAP_WRITE_BIT and
491     *              GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT (if writing)
492     */
493    void (*MapRenderbuffer)(struct gl_context *ctx,
494                            struct gl_renderbuffer *rb,
495                            GLuint x, GLuint y, GLuint w, GLuint h,
496                            GLbitfield mode,
497                            GLubyte **mapOut, GLint *rowStrideOut);
498
499    void (*UnmapRenderbuffer)(struct gl_context *ctx,
500                              struct gl_renderbuffer *rb);
501
502    /*@}*/
503
504
505    /**
506     * \name Vertex/fragment program functions
507     */
508    /*@{*/
509    /** Bind a vertex/fragment program */
510    void (*BindProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target, struct gl_program *prog);
511    /** Allocate a new program */
512    struct gl_program * (*NewProgram)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLuint id);
513    /** Delete a program */
514    void (*DeleteProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_program *prog);   
515    /**
516     * Notify driver that a program string (and GPU code) has been specified
517     * or modified.  Return GL_TRUE or GL_FALSE to indicate if the program is
518     * supported by the driver.
519     */
520    GLboolean (*ProgramStringNotify)(struct gl_context *ctx, GLenum target, 
521                                     struct gl_program *prog);
522
523    /** Query if program can be loaded onto hardware */
524    GLboolean (*IsProgramNative)(struct gl_context *ctx, GLenum target, 
525                                 struct gl_program *prog);
526    
527    /*@}*/
528
529    /**
530     * \name GLSL shader/program functions.
531     */
532    /*@{*/
533    /**
534     * Called when a shader program is linked.
535     *
536     * This gives drivers an opportunity to clone the IR and make their
537     * own transformations on it for the purposes of code generation.
538     */
539    GLboolean (*LinkShader)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shader);
540    /*@}*/
541
542    /**
543     * \name State-changing functions.
544     *
545     * \note drawing functions are above.
546     *
547     * These functions are called by their corresponding OpenGL API functions.
548     * They are \e also called by the gl_PopAttrib() function!!!
549     * May add more functions like these to the device driver in the future.
550     */
551    /*@{*/
552    /** Specify the alpha test function */
553    void (*AlphaFunc)(struct gl_context *ctx, GLenum func, GLfloat ref);
554    /** Set the blend color */
555    void (*BlendColor)(struct gl_context *ctx, const GLfloat color[4]);
556    /** Set the blend equation */
557    void (*BlendEquationSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum modeRGB, GLenum modeA);
558    void (*BlendEquationSeparatei)(struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
559                                   GLenum modeRGB, GLenum modeA);
560    /** Specify pixel arithmetic */
561    void (*BlendFuncSeparate)(struct gl_context *ctx,
562                              GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
563                              GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
564    void (*BlendFuncSeparatei)(struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
565                               GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
566                               GLenum sfactorA, GLenum dfactorA);
567    /** Specify clear values for the color buffers */
568    void (*ClearColor)(struct gl_context *ctx,
569                       const union gl_color_union color);
570    /** Specify the clear value for the depth buffer */
571    void (*ClearDepth)(struct gl_context *ctx, GLclampd d);
572    /** Specify the clear value for the stencil buffer */
573    void (*ClearStencil)(struct gl_context *ctx, GLint s);
574    /** Specify a plane against which all geometry is clipped */
575    void (*ClipPlane)(struct gl_context *ctx, GLenum plane, const GLfloat *equation );
576    /** Enable and disable writing of frame buffer color components */
577    void (*ColorMask)(struct gl_context *ctx, GLboolean rmask, GLboolean gmask,
578                      GLboolean bmask, GLboolean amask );
579    void (*ColorMaskIndexed)(struct gl_context *ctx, GLuint buf, GLboolean rmask,
580                             GLboolean gmask, GLboolean bmask, GLboolean amask);
581    /** Cause a material color to track the current color */
582    void (*ColorMaterial)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode);
583    /** Specify whether front- or back-facing facets can be culled */
584    void (*CullFace)(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
585    /** Define front- and back-facing polygons */
586    void (*FrontFace)(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
587    /** Specify the value used for depth buffer comparisons */
588    void (*DepthFunc)(struct gl_context *ctx, GLenum func);
589    /** Enable or disable writing into the depth buffer */
590    void (*DepthMask)(struct gl_context *ctx, GLboolean flag);
591    /** Specify mapping of depth values from NDC to window coordinates */
592    void (*DepthRange)(struct gl_context *ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval);
593    /** Specify the current buffer for writing */
594    void (*DrawBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum buffer );
595    /** Specify the buffers for writing for fragment programs*/
596    void (*DrawBuffers)( struct gl_context *ctx, GLsizei n, const GLenum *buffers );
597    /** Enable or disable server-side gl capabilities */
598    void (*Enable)(struct gl_context *ctx, GLenum cap, GLboolean state);
599    /** Specify fog parameters */
600    void (*Fogfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
601    /** Specify implementation-specific hints */
602    void (*Hint)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLenum mode);
603    /** Set light source parameters.
604     * Note: for GL_POSITION and GL_SPOT_DIRECTION, params will have already
605     * been transformed to eye-space.
606     */
607    void (*Lightfv)(struct gl_context *ctx, GLenum light,
608                    GLenum pname, const GLfloat *params );
609    /** Set the lighting model parameters */
610    void (*LightModelfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname, const GLfloat *params);
611    /** Specify the line stipple pattern */
612    void (*LineStipple)(struct gl_context *ctx, GLint factor, GLushort pattern );
613    /** Specify the width of rasterized lines */
614    void (*LineWidth)(struct gl_context *ctx, GLfloat width);
615    /** Specify a logical pixel operation for color index rendering */
616    void (*LogicOpcode)(struct gl_context *ctx, GLenum opcode);
617    void (*PointParameterfv)(struct gl_context *ctx, GLenum pname,
618                             const GLfloat *params);
619    /** Specify the diameter of rasterized points */
620    void (*PointSize)(struct gl_context *ctx, GLfloat size);
621    /** Select a polygon rasterization mode */
622    void (*PolygonMode)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum mode);
623    /** Set the scale and units used to calculate depth values */
624    void (*PolygonOffset)(struct gl_context *ctx, GLfloat factor, GLfloat units);
625    /** Set the polygon stippling pattern */
626    void (*PolygonStipple)(struct gl_context *ctx, const GLubyte *mask );
627    /* Specifies the current buffer for reading */
628    void (*ReadBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum buffer );
629    /** Set rasterization mode */
630    void (*RenderMode)(struct gl_context *ctx, GLenum mode );
631    /** Define the scissor box */
632    void (*Scissor)(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
633    /** Select flat or smooth shading */
634    void (*ShadeModel)(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
635    /** OpenGL 2.0 two-sided StencilFunc */
636    void (*StencilFuncSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum func,
637                                GLint ref, GLuint mask);
638    /** OpenGL 2.0 two-sided StencilMask */
639    void (*StencilMaskSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLuint mask);
640    /** OpenGL 2.0 two-sided StencilOp */
641    void (*StencilOpSeparate)(struct gl_context *ctx, GLenum face, GLenum fail,
642                              GLenum zfail, GLenum zpass);
643    /** Control the generation of texture coordinates */
644    void (*TexGen)(struct gl_context *ctx, GLenum coord, GLenum pname,
645                   const GLfloat *params);
646    /** Set texture environment parameters */
647    void (*TexEnv)(struct gl_context *ctx, GLenum target, GLenum pname,
648                   const GLfloat *param);
649    /** Set texture parameters */
650    void (*TexParameter)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
651                         struct gl_texture_object *texObj,
652                         GLenum pname, const GLfloat *params);
653    /** Set the viewport */
654    void (*Viewport)(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
655    /*@}*/
656
657
658    /**
659     * \name Vertex/pixel buffer object functions
660     */
661    /*@{*/
662    void (*BindBuffer)( struct gl_context *ctx, GLenum target,
663                        struct gl_buffer_object *obj );
664
665    struct gl_buffer_object * (*NewBufferObject)( struct gl_context *ctx, GLuint buffer,
666                                                  GLenum target );
667    
668    void (*DeleteBuffer)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj );
669
670    GLboolean (*BufferData)( struct gl_context *ctx, GLenum target, GLsizeiptrARB size,
671                             const GLvoid *data, GLenum usage,
672                             struct gl_buffer_object *obj );
673
674    void (*BufferSubData)( struct gl_context *ctx, GLintptrARB offset,
675                           GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data,
676                           struct gl_buffer_object *obj );
677
678    void (*GetBufferSubData)( struct gl_context *ctx,
679                              GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size,
680                              GLvoid *data, struct gl_buffer_object *obj );
681
682    void (*CopyBufferSubData)( struct gl_context *ctx,
683                               struct gl_buffer_object *src,
684                               struct gl_buffer_object *dst,
685                               GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset,
686                               GLsizeiptr size );
687
688    /* May return NULL if MESA_MAP_NOWAIT_BIT is set in access:
689     */
690    void * (*MapBufferRange)( struct gl_context *ctx, GLintptr offset,
691                              GLsizeiptr length, GLbitfield access,
692                              struct gl_buffer_object *obj);
693
694    void (*FlushMappedBufferRange)(struct gl_context *ctx,
695                                   GLintptr offset, GLsizeiptr length,
696                                   struct gl_buffer_object *obj);
697
698    GLboolean (*UnmapBuffer)( struct gl_context *ctx,
699                              struct gl_buffer_object *obj );
700    /*@}*/
701
702    /**
703     * \name Functions for GL_APPLE_object_purgeable
704     */
705    /*@{*/
706    /* variations on ObjectPurgeable */
707    GLenum (*BufferObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj, GLenum option );
708    GLenum (*RenderObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *obj, GLenum option );
709    GLenum (*TextureObjectPurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *obj, GLenum option );
710
711    /* variations on ObjectUnpurgeable */
712    GLenum (*BufferObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_buffer_object *obj, GLenum option );
713    GLenum (*RenderObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *obj, GLenum option );
714    GLenum (*TextureObjectUnpurgeable)( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *obj, GLenum option );
715    /*@}*/
716
717    /**
718     * \name Functions for GL_EXT_framebuffer_{object,blit}.
719     */
720    /*@{*/
721    struct gl_framebuffer * (*NewFramebuffer)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
722    struct gl_renderbuffer * (*NewRenderbuffer)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
723    void (*BindFramebuffer)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
724                            struct gl_framebuffer *drawFb,
725                            struct gl_framebuffer *readFb);
726    void (*FramebufferRenderbuffer)(struct gl_context *ctx, 
727                                    struct gl_framebuffer *fb,
728                                    GLenum attachment,
729                                    struct gl_renderbuffer *rb);
730    void (*RenderTexture)(struct gl_context *ctx,
731                          struct gl_framebuffer *fb,
732                          struct gl_renderbuffer_attachment *att);
733    void (*FinishRenderTexture)(struct gl_context *ctx,
734                                struct gl_renderbuffer_attachment *att);
735    void (*ValidateFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
736                                struct gl_framebuffer *fb);
737    /*@}*/
738    void (*BlitFramebuffer)(struct gl_context *ctx,
739                            GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
740                            GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
741                            GLbitfield mask, GLenum filter);
742
743    /**
744     * \name Query objects
745     */
746    /*@{*/
747    struct gl_query_object * (*NewQueryObject)(struct gl_context *ctx, GLuint id);
748    void (*DeleteQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
749    void (*BeginQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
750    void (*EndQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
751    void (*CheckQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
752    void (*WaitQuery)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
753    /*@}*/
754
755
756    /**
757     * \name Vertex Array objects
758     */
759    /*@{*/
760    struct gl_array_object * (*NewArrayObject)(struct gl_context *ctx, GLuint id);
761    void (*DeleteArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj);
762    void (*BindArrayObject)(struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj);
763    /*@}*/
764
765    /**
766     * \name GLSL-related functions (ARB extensions and OpenGL 2.x)
767     */
768    /*@{*/
769    struct gl_shader *(*NewShader)(struct gl_context *ctx, GLuint name, GLenum type);
770    void (*DeleteShader)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader);
771    struct gl_shader_program *(*NewShaderProgram)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
772    void (*DeleteShaderProgram)(struct gl_context *ctx,
773                                struct gl_shader_program *shProg);
774    void (*UseProgram)(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg);
775    /*@}*/
776
777
778    /**
779     * \name Support for multiple T&L engines
780     */
781    /*@{*/
782
783    /**
784     * Set by the driver-supplied T&L engine.  
785     *
786     * Set to PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END when outside glBegin()/glEnd().
787     */
788    GLuint CurrentExecPrimitive;
789
790    /**
791     * Current state of an in-progress compilation.  
792     *
793     * May take on any of the additional values PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END,
794     * PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM or PRIM_UNKNOWN defined above.
795     */
796    GLuint CurrentSavePrimitive;
797
798
799 #define FLUSH_STORED_VERTICES 0x1
800 #define FLUSH_UPDATE_CURRENT  0x2
801    /**
802     * Set by the driver-supplied T&L engine whenever vertices are buffered
803     * between glBegin()/glEnd() objects or __struct gl_contextRec::Current is not
804     * updated.
805     *
806     * The dd_function_table::FlushVertices call below may be used to resolve
807     * these conditions.
808     */
809    GLuint NeedFlush;
810    GLuint SaveNeedFlush;
811
812
813    /* Called prior to any of the GLvertexformat functions being
814     * called.  Paired with Driver.FlushVertices().
815     */
816    void (*BeginVertices)( struct gl_context *ctx );
817
818    /**
819     * If inside glBegin()/glEnd(), it should ASSERT(0).  Otherwise, if
820     * FLUSH_STORED_VERTICES bit in \p flags is set flushes any buffered
821     * vertices, if FLUSH_UPDATE_CURRENT bit is set updates
822     * __struct gl_contextRec::Current and gl_light_attrib::Material
823     *
824     * Note that the default T&L engine never clears the
825     * FLUSH_UPDATE_CURRENT bit, even after performing the update.
826     */
827    void (*FlushVertices)( struct gl_context *ctx, GLuint flags );
828    void (*SaveFlushVertices)( struct gl_context *ctx );
829
830    /**
831     * \brief Hook for drivers to prepare for a glBegin/glEnd block
832     *
833     * This hook is called in vbo_exec_Begin() before any action, including
834     * state updates, occurs.
835     */
836    void (*PrepareExecBegin)( struct gl_context *ctx );
837
838    /**
839     * Give the driver the opportunity to hook in its own vtxfmt for
840     * compiling optimized display lists.  This is called on each valid
841     * glBegin() during list compilation.
842     */
843    GLboolean (*NotifySaveBegin)( struct gl_context *ctx, GLenum mode );
844
845    /**
846     * Notify driver that the special derived value _NeedEyeCoords has
847     * changed.
848     */
849    void (*LightingSpaceChange)( struct gl_context *ctx );
850
851    /**
852     * Called by glNewList().
853     *
854     * Let the T&L component know what is going on with display lists
855     * in time to make changes to dispatch tables, etc.
856     */
857    void (*NewList)( struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode );
858    /**
859     * Called by glEndList().
860     *
861     * \sa dd_function_table::NewList.
862     */
863    void (*EndList)( struct gl_context *ctx );
864
865    /**
866     * Called by glCallList(s).
867     *
868     * Notify the T&L component before and after calling a display list.
869     */
870    void (*BeginCallList)( struct gl_context *ctx, 
871                           struct gl_display_list *dlist );
872    /**
873     * Called by glEndCallList().
874     *
875     * \sa dd_function_table::BeginCallList.
876     */
877    void (*EndCallList)( struct gl_context *ctx );
878
879    /**@}*/
880
881    /**
882     * \name GL_ARB_sync interfaces
883     */
884    /*@{*/
885    struct gl_sync_object * (*NewSyncObject)(struct gl_context *, GLenum);
886    void (*FenceSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *, GLenum, GLbitfield);
887    void (*DeleteSyncObject)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *);
888    void (*CheckSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *);
889    void (*ClientWaitSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *,
890                           GLbitfield, GLuint64);
891    void (*ServerWaitSync)(struct gl_context *, struct gl_sync_object *,
892                           GLbitfield, GLuint64);
893    /*@}*/
894
895    /** GL_NV_conditional_render */
896    void (*BeginConditionalRender)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q,
897                                   GLenum mode);
898    void (*EndConditionalRender)(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q);
899
900    /**
901     * \name GL_OES_draw_texture interface
902     */
903    /*@{*/
904    void (*DrawTex)(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
905                    GLfloat width, GLfloat height);
906    /*@}*/
907
908    /**
909     * \name GL_OES_EGL_image interface
910     */
911    void (*EGLImageTargetTexture2D)(struct gl_context *ctx, GLenum target,
912                                    struct gl_texture_object *texObj,
913                                    struct gl_texture_image *texImage,
914                                    GLeglImageOES image_handle);
915    void (*EGLImageTargetRenderbufferStorage)(struct gl_context *ctx,
916                                              struct gl_renderbuffer *rb,
917                                              void *image_handle);
918
919    /**
920     * \name GL_EXT_transform_feedback interface
921     */
922    struct gl_transform_feedback_object *
923         (*NewTransformFeedback)(struct gl_context *ctx, GLuint name);
924    void (*DeleteTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
925                                    struct gl_transform_feedback_object *obj);
926    void (*BeginTransformFeedback)(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
927                                   struct gl_transform_feedback_object *obj);
928    void (*EndTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
929                                 struct gl_transform_feedback_object *obj);
930    void (*PauseTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
931                                   struct gl_transform_feedback_object *obj);
932    void (*ResumeTransformFeedback)(struct gl_context *ctx,
933                                    struct gl_transform_feedback_object *obj);
934
935    /**
936     * \name GL_NV_texture_barrier interface
937     */
938    void (*TextureBarrier)(struct gl_context *ctx);
939
940    /**
941     * \name GL_ARB_sampler_objects
942     */
943    struct gl_sampler_object * (*NewSamplerObject)(struct gl_context *ctx,
944                                                   GLuint name);
945    void (*DeleteSamplerObject)(struct gl_context *ctx,
946                                struct gl_sampler_object *samp);
947 };
948
949
950 /**
951  * Transform/Clip/Lighting interface
952  *
953  * Drivers present a reduced set of the functions possible in
954  * glBegin()/glEnd() objects.  Core mesa provides translation stubs for the
955  * remaining functions to map down to these entry points.
956  *
957  * These are the initial values to be installed into dispatch by
958  * mesa.  If the T&L driver wants to modify the dispatch table
959  * while installed, it must do so itself.  It would be possible for
960  * the vertexformat to install its own initial values for these
961  * functions, but this way there is an obvious list of what is
962  * expected of the driver.
963  *
964  * If the driver wants to hook in entry points other than those
965  * listed, it must restore them to their original values in
966  * the disable() callback, below.
967  */
968 typedef struct {
969    /**
970     * \name Vertex
971     */
972    /*@{*/
973    void (GLAPIENTRYP ArrayElement)( GLint );
974    void (GLAPIENTRYP Color3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
975    void (GLAPIENTRYP Color3fv)( const GLfloat * );
976    void (GLAPIENTRYP Color4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
977    void (GLAPIENTRYP Color4fv)( const GLfloat * );
978    void (GLAPIENTRYP EdgeFlag)( GLboolean );
979    void (GLAPIENTRYP EvalCoord1f)( GLfloat );
980    void (GLAPIENTRYP EvalCoord1fv)( const GLfloat * );
981    void (GLAPIENTRYP EvalCoord2f)( GLfloat, GLfloat );
982    void (GLAPIENTRYP EvalCoord2fv)( const GLfloat * );
983    void (GLAPIENTRYP EvalPoint1)( GLint );
984    void (GLAPIENTRYP EvalPoint2)( GLint, GLint );
985    void (GLAPIENTRYP FogCoordfEXT)( GLfloat );
986    void (GLAPIENTRYP FogCoordfvEXT)( const GLfloat * );
987    void (GLAPIENTRYP Indexf)( GLfloat );
988    void (GLAPIENTRYP Indexfv)( const GLfloat * );
989    void (GLAPIENTRYP Materialfv)( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat * );
990    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord1fARB)( GLenum, GLfloat );
991    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord1fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
992    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord2fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat );
993    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord2fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
994    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord3fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
995    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord3fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
996    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord4fARB)( GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
997    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoord4fvARB)( GLenum, const GLfloat * );
998    void (GLAPIENTRYP Normal3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
999    void (GLAPIENTRYP Normal3fv)( const GLfloat * );
1000    void (GLAPIENTRYP SecondaryColor3fEXT)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1001    void (GLAPIENTRYP SecondaryColor3fvEXT)( const GLfloat * );
1002    void (GLAPIENTRYP TexCoord1f)( GLfloat );
1003    void (GLAPIENTRYP TexCoord1fv)( const GLfloat * );
1004    void (GLAPIENTRYP TexCoord2f)( GLfloat, GLfloat );
1005    void (GLAPIENTRYP TexCoord2fv)( const GLfloat * );
1006    void (GLAPIENTRYP TexCoord3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1007    void (GLAPIENTRYP TexCoord3fv)( const GLfloat * );
1008    void (GLAPIENTRYP TexCoord4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1009    void (GLAPIENTRYP TexCoord4fv)( const GLfloat * );
1010    void (GLAPIENTRYP Vertex2f)( GLfloat, GLfloat );
1011    void (GLAPIENTRYP Vertex2fv)( const GLfloat * );
1012    void (GLAPIENTRYP Vertex3f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1013    void (GLAPIENTRYP Vertex3fv)( const GLfloat * );
1014    void (GLAPIENTRYP Vertex4f)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1015    void (GLAPIENTRYP Vertex4fv)( const GLfloat * );
1016    void (GLAPIENTRYP CallList)( GLuint );
1017    void (GLAPIENTRYP CallLists)( GLsizei, GLenum, const GLvoid * );
1018    void (GLAPIENTRYP Begin)( GLenum );
1019    void (GLAPIENTRYP End)( void );
1020    void (GLAPIENTRYP PrimitiveRestartNV)( void );
1021    /* GL_NV_vertex_program */
1022    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fNV)( GLuint index, GLfloat x );
1023    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
1024    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib2fNV)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y );
1025    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib2fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
1026    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fNV)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
1027    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
1028    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fNV)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
1029    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fvNV)( GLuint index, const GLfloat *v );
1030    /* GL_ARB_vertex_program */
1031    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fARB)( GLuint index, GLfloat x );
1032    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib1fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
1033    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib2fARB)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y );
1034    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib2fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
1035    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fARB)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
1036    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib3fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
1037    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fARB)( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
1038    void (GLAPIENTRYP VertexAttrib4fvARB)( GLuint index, const GLfloat *v );
1039
1040    /* GL_EXT_gpu_shader4 / GL 3.0 */
1041    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI1i)( GLuint index, GLint x);
1042    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI2i)( GLuint index, GLint x, GLint y);
1043    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI3i)( GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z);
1044    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI4i)( GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
1045    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI2iv)( GLuint index, const GLint *v);
1046    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI3iv)( GLuint index, const GLint *v);
1047    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI4iv)( GLuint index, const GLint *v);
1048
1049    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI1ui)( GLuint index, GLuint x);
1050    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI2ui)( GLuint index, GLuint x, GLuint y);
1051    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI3ui)( GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z);
1052    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI4ui)( GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w);
1053    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI2uiv)( GLuint index, const GLuint *v);
1054    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI3uiv)( GLuint index, const GLuint *v);
1055    void (GLAPIENTRYP VertexAttribI4uiv)( GLuint index, const GLuint *v);
1056
1057    /* GL_ARB_vertex_type_10_10_10_2_rev / GL3.3 */
1058    void (GLAPIENTRYP VertexP2ui)( GLenum type, GLuint value );
1059    void (GLAPIENTRYP VertexP2uiv)( GLenum type, const GLuint *value);
1060
1061    void (GLAPIENTRYP VertexP3ui)( GLenum type, GLuint value );
1062    void (GLAPIENTRYP VertexP3uiv)( GLenum type, const GLuint *value);
1063
1064    void (GLAPIENTRYP VertexP4ui)( GLenum type, GLuint value );
1065    void (GLAPIENTRYP VertexP4uiv)( GLenum type, const GLuint *value);
1066
1067    void (GLAPIENTRYP TexCoordP1ui)( GLenum type, GLuint coords );
1068    void (GLAPIENTRYP TexCoordP1uiv)( GLenum type, const GLuint *coords );
1069
1070    void (GLAPIENTRYP TexCoordP2ui)( GLenum type, GLuint coords );
1071    void (GLAPIENTRYP TexCoordP2uiv)( GLenum type, const GLuint *coords );
1072
1073    void (GLAPIENTRYP TexCoordP3ui)( GLenum type, GLuint coords );
1074    void (GLAPIENTRYP TexCoordP3uiv)( GLenum type, const GLuint *coords );
1075
1076    void (GLAPIENTRYP TexCoordP4ui)( GLenum type, GLuint coords );
1077    void (GLAPIENTRYP TexCoordP4uiv)( GLenum type, const GLuint *coords );
1078
1079    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoordP1ui)( GLenum texture, GLenum type, GLuint coords );
1080    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoordP1uiv)( GLenum texture, GLenum type, const GLuint *coords );
1081    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoordP2ui)( GLenum texture, GLenum type, GLuint coords );
1082    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoordP2uiv)( GLenum texture, GLenum type, const GLuint *coords );
1083    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoordP3ui)( GLenum texture, GLenum type, GLuint coords );
1084    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoordP3uiv)( GLenum texture, GLenum type, const GLuint *coords );
1085    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoordP4ui)( GLenum texture, GLenum type, GLuint coords );
1086    void (GLAPIENTRYP MultiTexCoordP4uiv)( GLenum texture, GLenum type, const GLuint *coords );
1087
1088    void (GLAPIENTRYP NormalP3ui)( GLenum type, GLuint coords );
1089    void (GLAPIENTRYP NormalP3uiv)( GLenum type, const GLuint *coords );
1090
1091    void (GLAPIENTRYP ColorP3ui)( GLenum type, GLuint color );
1092    void (GLAPIENTRYP ColorP3uiv)( GLenum type, const GLuint *color );
1093
1094    void (GLAPIENTRYP ColorP4ui)( GLenum type, GLuint color );
1095    void (GLAPIENTRYP ColorP4uiv)( GLenum type, const GLuint *color );
1096
1097    void (GLAPIENTRYP SecondaryColorP3ui)( GLenum type, GLuint color );
1098    void (GLAPIENTRYP SecondaryColorP3uiv)( GLenum type, const GLuint *color );
1099
1100    void (GLAPIENTRYP VertexAttribP1ui)( GLuint index, GLenum type,
1101                                         GLboolean normalized, GLuint value);
1102    void (GLAPIENTRYP VertexAttribP2ui)( GLuint index, GLenum type,
1103                                         GLboolean normalized, GLuint value);
1104    void (GLAPIENTRYP VertexAttribP3ui)( GLuint index, GLenum type,
1105                                         GLboolean normalized, GLuint value);
1106    void (GLAPIENTRYP VertexAttribP4ui)( GLuint index, GLenum type,
1107                                         GLboolean normalized, GLuint value);
1108    void (GLAPIENTRYP VertexAttribP1uiv)( GLuint index, GLenum type,
1109                                         GLboolean normalized,
1110                                          const GLuint *value);
1111    void (GLAPIENTRYP VertexAttribP2uiv)( GLuint index, GLenum type,
1112                                         GLboolean normalized,
1113                                          const GLuint *value);
1114    void (GLAPIENTRYP VertexAttribP3uiv)( GLuint index, GLenum type,
1115                                         GLboolean normalized,
1116                                          const GLuint *value);
1117    void (GLAPIENTRYP VertexAttribP4uiv)( GLuint index, GLenum type,
1118                                          GLboolean normalized,
1119                                          const GLuint *value);
1120
1121    /*@}*/
1122
1123    void (GLAPIENTRYP Rectf)( GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat );
1124
1125    /**
1126     * \name Array
1127     */
1128    /*@{*/
1129    void (GLAPIENTRYP DrawArrays)( GLenum mode, GLint start, GLsizei count );
1130    void (GLAPIENTRYP DrawElements)( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
1131                          const GLvoid *indices );
1132    void (GLAPIENTRYP DrawRangeElements)( GLenum mode, GLuint start,
1133                               GLuint end, GLsizei count,
1134                               GLenum type, const GLvoid *indices );
1135    void (GLAPIENTRYP MultiDrawElementsEXT)( GLenum mode, const GLsizei *count,
1136                                             GLenum type,
1137                                             const GLvoid **indices,
1138                                             GLsizei primcount);
1139    void (GLAPIENTRYP DrawElementsBaseVertex)( GLenum mode, GLsizei count,
1140                                               GLenum type,
1141                                               const GLvoid *indices,
1142                                               GLint basevertex );
1143    void (GLAPIENTRYP DrawRangeElementsBaseVertex)( GLenum mode, GLuint start,
1144                                                    GLuint end, GLsizei count,
1145                                                    GLenum type,
1146                                                    const GLvoid *indices,
1147                                                    GLint basevertex);
1148    void (GLAPIENTRYP MultiDrawElementsBaseVertex)( GLenum mode,
1149                                                    const GLsizei *count,
1150                                                    GLenum type,
1151                                                    const GLvoid **indices,
1152                                                    GLsizei primcount,
1153                                                    const GLint *basevertex);
1154    void (GLAPIENTRYP DrawArraysInstanced)(GLenum mode, GLint first,
1155                                           GLsizei count, GLsizei primcount);
1156    void (GLAPIENTRYP DrawElementsInstanced)(GLenum mode, GLsizei count,
1157                                             GLenum type, const GLvoid *indices,
1158                                             GLsizei primcount);
1159    void (GLAPIENTRYP DrawElementsInstancedBaseVertex)(GLenum mode, GLsizei count,
1160                                             GLenum type, const GLvoid *indices,
1161                                             GLsizei primcount, GLint basevertex);
1162    void (GLAPIENTRYP DrawTransformFeedback)(GLenum mode, GLuint name);
1163    /*@}*/
1164
1165    /**
1166     * \name Eval
1167     *
1168     * If you don't support eval, fallback to the default vertex format
1169     * on receiving an eval call and use the pipeline mechanism to
1170     * provide partial T&L acceleration.
1171     *
1172     * Mesa will provide a set of helper functions to do eval within
1173     * accelerated vertex formats, eventually...
1174     */
1175    /*@{*/
1176    void (GLAPIENTRYP EvalMesh1)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
1177    void (GLAPIENTRYP EvalMesh2)( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
1178    /*@}*/
1179
1180 } GLvertexformat;
1181
1182
1183 #endif /* DD_INCLUDED */