Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / main / context.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.3
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2008  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 /**
27  * \file context.c
28  * Mesa context/visual/framebuffer management functions.
29  * \author Brian Paul
30  */
31
32 /**
33  * \mainpage Mesa Main Module
34  *
35  * \section MainIntroduction Introduction
36  *
37  * The Mesa Main module consists of all the files in the main/ directory.
38  * Among the features of this module are:
39  * <UL>
40  * <LI> Structures to represent most GL state </LI>
41  * <LI> State set/get functions </LI>
42  * <LI> Display lists </LI>
43  * <LI> Texture unit, object and image handling </LI>
44  * <LI> Matrix and attribute stacks </LI>
45  * </UL>
46  *
47  * Other modules are responsible for API dispatch, vertex transformation,
48  * point/line/triangle setup, rasterization, vertex array caching,
49  * vertex/fragment programs/shaders, etc.
50  *
51  *
52  * \section AboutDoxygen About Doxygen
53  *
54  * If you're viewing this information as Doxygen-generated HTML you'll
55  * see the documentation index at the top of this page.
56  *
57  * The first line lists the Mesa source code modules.
58  * The second line lists the indexes available for viewing the documentation
59  * for each module.
60  *
61  * Selecting the <b>Main page</b> link will display a summary of the module
62  * (this page).
63  *
64  * Selecting <b>Data Structures</b> will list all C structures.
65  *
66  * Selecting the <b>File List</b> link will list all the source files in
67  * the module.
68  * Selecting a filename will show a list of all functions defined in that file.
69  *
70  * Selecting the <b>Data Fields</b> link will display a list of all
71  * documented structure members.
72  *
73  * Selecting the <b>Globals</b> link will display a list
74  * of all functions, structures, global variables and macros in the module.
75  *
76  */
77
78
79 #include "glheader.h"
80 #include "mfeatures.h"
81 #include "imports.h"
82 #include "accum.h"
83 #include "api_exec.h"
84 #include "arrayobj.h"
85 #include "attrib.h"
86 #include "blend.h"
87 #include "buffers.h"
88 #include "bufferobj.h"
89 #include "context.h"
90 #include "cpuinfo.h"
91 #include "debug.h"
92 #include "depth.h"
93 #include "dlist.h"
94 #include "eval.h"
95 #include "extensions.h"
96 #include "fbobject.h"
97 #include "feedback.h"
98 #include "fog.h"
99 #include "formats.h"
100 #include "framebuffer.h"
101 #include "hint.h"
102 #include "hash.h"
103 #include "light.h"
104 #include "lines.h"
105 #include "macros.h"
106 #include "matrix.h"
107 #include "multisample.h"
108 #include "pixel.h"
109 #include "pixelstore.h"
110 #include "points.h"
111 #include "polygon.h"
112 #include "queryobj.h"
113 #include "syncobj.h"
114 #include "rastpos.h"
115 #include "remap.h"
116 #include "scissor.h"
117 #include "shared.h"
118 #include "shaderobj.h"
119 #include "simple_list.h"
120 #include "state.h"
121 #include "stencil.h"
122 #include "texcompress_s3tc.h"
123 #include "texstate.h"
124 #include "transformfeedback.h"
125 #include "mtypes.h"
126 #include "varray.h"
127 #include "version.h"
128 #include "viewport.h"
129 #include "vtxfmt.h"
130 #include "program/program.h"
131 #include "program/prog_print.h"
132 #if _HAVE_FULL_GL
133 #include "math/m_matrix.h"
134 #endif
135 #include "main/dispatch.h" /* for _gloffset_COUNT */
136
137 #ifdef USE_SPARC_ASM
138 #include "sparc/sparc.h"
139 #endif
140
141 #include "glsl_parser_extras.h"
142 #include <stdbool.h>
143
144
145 #ifndef MESA_VERBOSE
146 int MESA_VERBOSE = 0;
147 #endif
148
149 #ifndef MESA_DEBUG_FLAGS
150 int MESA_DEBUG_FLAGS = 0;
151 #endif
152
153
154 /* ubyte -> float conversion */
155 GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
156
157
158
159 /**
160  * Swap buffers notification callback.
161  * 
162  * \param ctx GL context.
163  *
164  * Called by window system just before swapping buffers.
165  * We have to finish any pending rendering.
166  */
167 void
168 _mesa_notifySwapBuffers(struct gl_context *ctx)
169 {
170    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_SWAPBUFFERS)
171       _mesa_debug(ctx, "SwapBuffers\n");
172    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
173    if (ctx->Driver.Flush) {
174       ctx->Driver.Flush(ctx);
175    }
176 }
177
178
179 /**********************************************************************/
180 /** \name GL Visual allocation/destruction                            */
181 /**********************************************************************/
182 /*@{*/
183
184 /**
185  * Allocates a struct gl_config structure and initializes it via
186  * _mesa_initialize_visual().
187  * 
188  * \param dbFlag double buffering
189  * \param stereoFlag stereo buffer
190  * \param depthBits requested bits per depth buffer value. Any value in [0, 32]
191  * is acceptable but the actual depth type will be GLushort or GLuint as
192  * needed.
193  * \param stencilBits requested minimum bits per stencil buffer value
194  * \param accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits number
195  * of bits per color component in accum buffer.
196  * \param indexBits number of bits per pixel if \p rgbFlag is GL_FALSE
197  * \param redBits number of bits per color component in frame buffer for RGB(A)
198  * mode.  We always use 8 in core Mesa though.
199  * \param greenBits same as above.
200  * \param blueBits same as above.
201  * \param alphaBits same as above.
202  * \param numSamples not really used.
203  * 
204  * \return pointer to new struct gl_config or NULL if requested parameters
205  * can't be met.
206  *
207  * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
208  */
209 struct gl_config *
210 _mesa_create_visual( GLboolean dbFlag,
211                      GLboolean stereoFlag,
212                      GLint redBits,
213                      GLint greenBits,
214                      GLint blueBits,
215                      GLint alphaBits,
216                      GLint depthBits,
217                      GLint stencilBits,
218                      GLint accumRedBits,
219                      GLint accumGreenBits,
220                      GLint accumBlueBits,
221                      GLint accumAlphaBits,
222                      GLint numSamples )
223 {
224    struct gl_config *vis = CALLOC_STRUCT(gl_config);
225    if (vis) {
226       if (!_mesa_initialize_visual(vis, dbFlag, stereoFlag,
227                                    redBits, greenBits, blueBits, alphaBits,
228                                    depthBits, stencilBits,
229                                    accumRedBits, accumGreenBits,
230                                    accumBlueBits, accumAlphaBits,
231                                    numSamples)) {
232          free(vis);
233          return NULL;
234       }
235    }
236    return vis;
237 }
238
239
240 /**
241  * Makes some sanity checks and fills in the fields of the struct
242  * gl_config object with the given parameters.  If the caller needs to
243  * set additional fields, he should just probably init the whole
244  * gl_config object himself.
245  *
246  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
247  *
248  * \sa _mesa_create_visual() above for the parameter description.
249  */
250 GLboolean
251 _mesa_initialize_visual( struct gl_config *vis,
252                          GLboolean dbFlag,
253                          GLboolean stereoFlag,
254                          GLint redBits,
255                          GLint greenBits,
256                          GLint blueBits,
257                          GLint alphaBits,
258                          GLint depthBits,
259                          GLint stencilBits,
260                          GLint accumRedBits,
261                          GLint accumGreenBits,
262                          GLint accumBlueBits,
263                          GLint accumAlphaBits,
264                          GLint numSamples )
265 {
266    assert(vis);
267
268    if (depthBits < 0 || depthBits > 32) {
269       return GL_FALSE;
270    }
271    if (stencilBits < 0 || stencilBits > STENCIL_BITS) {
272       return GL_FALSE;
273    }
274    assert(accumRedBits >= 0);
275    assert(accumGreenBits >= 0);
276    assert(accumBlueBits >= 0);
277    assert(accumAlphaBits >= 0);
278
279    vis->rgbMode          = GL_TRUE;
280    vis->doubleBufferMode = dbFlag;
281    vis->stereoMode       = stereoFlag;
282
283    vis->redBits          = redBits;
284    vis->greenBits        = greenBits;
285    vis->blueBits         = blueBits;
286    vis->alphaBits        = alphaBits;
287    vis->rgbBits          = redBits + greenBits + blueBits;
288
289    vis->indexBits      = 0;
290    vis->depthBits      = depthBits;
291    vis->stencilBits    = stencilBits;
292
293    vis->accumRedBits   = accumRedBits;
294    vis->accumGreenBits = accumGreenBits;
295    vis->accumBlueBits  = accumBlueBits;
296    vis->accumAlphaBits = accumAlphaBits;
297
298    vis->haveAccumBuffer   = accumRedBits > 0;
299    vis->haveDepthBuffer   = depthBits > 0;
300    vis->haveStencilBuffer = stencilBits > 0;
301
302    vis->numAuxBuffers = 0;
303    vis->level = 0;
304    vis->sampleBuffers = numSamples > 0 ? 1 : 0;
305    vis->samples = numSamples;
306
307    return GL_TRUE;
308 }
309
310
311 /**
312  * Destroy a visual and free its memory.
313  *
314  * \param vis visual.
315  * 
316  * Frees the visual structure.
317  */
318 void
319 _mesa_destroy_visual( struct gl_config *vis )
320 {
321    free(vis);
322 }
323
324 /*@}*/
325
326
327 /**********************************************************************/
328 /** \name Context allocation, initialization, destroying
329  *
330  * The purpose of the most initialization functions here is to provide the
331  * default state values according to the OpenGL specification.
332  */
333 /**********************************************************************/
334 /*@{*/
335
336
337 /**
338  * This is lame.  gdb only seems to recognize enum types that are
339  * actually used somewhere.  We want to be able to print/use enum
340  * values such as TEXTURE_2D_INDEX in gdb.  But we don't actually use
341  * the gl_texture_index type anywhere.  Thus, this lame function.
342  */
343 static void
344 dummy_enum_func(void)
345 {
346    gl_buffer_index bi = BUFFER_FRONT_LEFT;
347    gl_face_index fi = FACE_POS_X;
348    gl_frag_attrib fa = FRAG_ATTRIB_WPOS;
349    gl_frag_result fr = FRAG_RESULT_DEPTH;
350    gl_texture_index ti = TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX;
351    gl_vert_attrib va = VERT_ATTRIB_POS;
352    gl_vert_result vr = VERT_RESULT_HPOS;
353    gl_geom_attrib ga = GEOM_ATTRIB_POSITION;
354    gl_geom_result gr = GEOM_RESULT_POS;
355
356    (void) bi;
357    (void) fi;
358    (void) fa;
359    (void) fr;
360    (void) ti;
361    (void) va;
362    (void) vr;
363    (void) ga;
364    (void) gr;
365 }
366
367
368 /**
369  * One-time initialization mutex lock.
370  *
371  * \sa Used by one_time_init().
372  */
373 _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(OneTimeLock);
374
375
376
377 /**
378  * Calls all the various one-time-init functions in Mesa.
379  *
380  * While holding a global mutex lock, calls several initialization functions,
381  * and sets the glapi callbacks if the \c MESA_DEBUG environment variable is
382  * defined.
383  *
384  * \sa _math_init().
385  */
386 static void
387 one_time_init( struct gl_context *ctx )
388 {
389    static GLbitfield api_init_mask = 0x0;
390
391    _glthread_LOCK_MUTEX(OneTimeLock);
392
393    /* truly one-time init */
394    if (!api_init_mask) {
395       GLuint i;
396
397       /* do some implementation tests */
398       assert( sizeof(GLbyte) == 1 );
399       assert( sizeof(GLubyte) == 1 );
400       assert( sizeof(GLshort) == 2 );
401       assert( sizeof(GLushort) == 2 );
402       assert( sizeof(GLint) == 4 );
403       assert( sizeof(GLuint) == 4 );
404
405       _mesa_get_cpu_features();
406
407       _mesa_init_sqrt_table();
408
409       /* context dependence is never a one-time thing... */
410       _mesa_init_get_hash(ctx);
411
412       for (i = 0; i < 256; i++) {
413          _mesa_ubyte_to_float_color_tab[i] = (float) i / 255.0F;
414       }
415
416 #if defined(DEBUG) && defined(__DATE__) && defined(__TIME__)
417       if (MESA_VERBOSE != 0) {
418          _mesa_debug(ctx, "Mesa %s DEBUG build %s %s\n",
419                      MESA_VERSION_STRING, __DATE__, __TIME__);
420       }
421 #endif
422
423 #ifdef DEBUG
424       _mesa_test_formats();
425 #endif
426    }
427
428    /* per-API one-time init */
429    if (!(api_init_mask & (1 << ctx->API))) {
430       /*
431        * This is fine as ES does not use the remap table, but it may not be
432        * future-proof.  We cannot always initialize the remap table because
433        * when an app is linked to libGLES*, there are not enough dynamic
434        * entries.
435        */
436       if (ctx->API == API_OPENGL)
437          _mesa_init_remap_table();
438    }
439
440    api_init_mask |= 1 << ctx->API;
441
442    _glthread_UNLOCK_MUTEX(OneTimeLock);
443
444    /* Hopefully atexit() is widely available.  If not, we may need some
445     * #ifdef tests here.
446     */
447    atexit(_mesa_destroy_shader_compiler);
448
449    dummy_enum_func();
450 }
451
452
453 /**
454  * Initialize fields of gl_current_attrib (aka ctx->Current.*)
455  */
456 static void
457 _mesa_init_current(struct gl_context *ctx)
458 {
459    GLuint i;
460
461    /* Init all to (0,0,0,1) */
462    for (i = 0; i < Elements(ctx->Current.Attrib); i++) {
463       ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
464    }
465
466    /* redo special cases: */
467    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT], 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
468    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
469    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
470    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
471    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX], 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
472    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG], 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
473 }
474
475
476 /**
477  * Init vertex/fragment/geometry program limits.
478  * Important: drivers should override these with actual limits.
479  */
480 static void
481 init_program_limits(GLenum type, struct gl_program_constants *prog)
482 {
483    prog->MaxInstructions = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
484    prog->MaxAluInstructions = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
485    prog->MaxTexInstructions = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
486    prog->MaxTexIndirections = MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
487    prog->MaxTemps = MAX_PROGRAM_TEMPS;
488    prog->MaxEnvParams = MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS;
489    prog->MaxLocalParams = MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS;
490    prog->MaxAddressOffset = MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS;
491
492    switch (type) {
493    case GL_VERTEX_PROGRAM_ARB:
494       prog->MaxParameters = MAX_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
495       prog->MaxAttribs = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS;
496       prog->MaxAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
497       prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
498       break;
499    case GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB:
500       prog->MaxParameters = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS;
501       prog->MaxAttribs = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS;
502       prog->MaxAddressRegs = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
503       prog->MaxUniformComponents = 4 * MAX_UNIFORMS;
504       break;
505    case MESA_GEOMETRY_PROGRAM:
506       prog->MaxParameters = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
507       prog->MaxAttribs = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS;
508       prog->MaxAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
509       prog->MaxUniformComponents = MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS;
510       break;
511    default:
512       assert(0 && "Bad program type in init_program_limits()");
513    }
514
515    /* Set the native limits to zero.  This implies that there is no native
516     * support for shaders.  Let the drivers fill in the actual values.
517     */
518    prog->MaxNativeInstructions = 0;
519    prog->MaxNativeAluInstructions = 0;
520    prog->MaxNativeTexInstructions = 0;
521    prog->MaxNativeTexIndirections = 0;
522    prog->MaxNativeAttribs = 0;
523    prog->MaxNativeTemps = 0;
524    prog->MaxNativeAddressRegs = 0;
525    prog->MaxNativeParameters = 0;
526
527    /* Set GLSL datatype range/precision info assuming IEEE float values.
528     * Drivers should override these defaults as needed.
529     */
530    prog->MediumFloat.RangeMin = 127;
531    prog->MediumFloat.RangeMax = 127;
532    prog->MediumFloat.Precision = 23;
533    prog->LowFloat = prog->HighFloat = prog->MediumFloat;
534
535    /* Assume ints are stored as floats for now, since this is the least-common
536     * denominator.  The OpenGL ES spec implies (page 132) that the precision
537     * of integer types should be 0.  Practically speaking, IEEE
538     * single-precision floating point values can only store integers in the
539     * range [-0x01000000, 0x01000000] without loss of precision.
540     */
541    prog->MediumInt.RangeMin = 24;
542    prog->MediumInt.RangeMax = 24;
543    prog->MediumInt.Precision = 0;
544    prog->LowInt = prog->HighInt = prog->MediumInt;
545 }
546
547
548 /**
549  * Initialize fields of gl_constants (aka ctx->Const.*).
550  * Use defaults from config.h.  The device drivers will often override
551  * some of these values (such as number of texture units).
552  */
553 static void 
554 _mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
555 {
556    assert(ctx);
557
558    /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
559    ctx->Const.MaxTextureMbytes = MAX_TEXTURE_MBYTES;
560    ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
561    ctx->Const.Max3DTextureLevels = MAX_3D_TEXTURE_LEVELS;
562    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS;
563    ctx->Const.MaxTextureRectSize = MAX_TEXTURE_RECT_SIZE;
564    ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS;
565    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = MAX_TEXTURE_COORD_UNITS;
566    ctx->Const.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
567    ctx->Const.MaxTextureUnits = MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
568                                      ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
569    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY;
570    ctx->Const.MaxTextureLodBias = MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
571    ctx->Const.MaxTextureBufferSize = 65536;
572    ctx->Const.MaxArrayLockSize = MAX_ARRAY_LOCK_SIZE;
573    ctx->Const.SubPixelBits = SUB_PIXEL_BITS;
574    ctx->Const.MinPointSize = MIN_POINT_SIZE;
575    ctx->Const.MaxPointSize = MAX_POINT_SIZE;
576    ctx->Const.MinPointSizeAA = MIN_POINT_SIZE;
577    ctx->Const.MaxPointSizeAA = MAX_POINT_SIZE;
578    ctx->Const.PointSizeGranularity = (GLfloat) POINT_SIZE_GRANULARITY;
579    ctx->Const.MinLineWidth = MIN_LINE_WIDTH;
580    ctx->Const.MaxLineWidth = MAX_LINE_WIDTH;
581    ctx->Const.MinLineWidthAA = MIN_LINE_WIDTH;
582    ctx->Const.MaxLineWidthAA = MAX_LINE_WIDTH;
583    ctx->Const.LineWidthGranularity = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
584    ctx->Const.MaxColorTableSize = MAX_COLOR_TABLE_SIZE;
585    ctx->Const.MaxClipPlanes = MAX_CLIP_PLANES;
586    ctx->Const.MaxLights = MAX_LIGHTS;
587    ctx->Const.MaxShininess = 128.0;
588    ctx->Const.MaxSpotExponent = 128.0;
589    ctx->Const.MaxViewportWidth = MAX_WIDTH;
590    ctx->Const.MaxViewportHeight = MAX_HEIGHT;
591 #if FEATURE_ARB_vertex_program
592    init_program_limits(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.VertexProgram);
593 #endif
594 #if FEATURE_ARB_fragment_program
595    init_program_limits(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, &ctx->Const.FragmentProgram);
596 #endif
597 #if FEATURE_ARB_geometry_shader4
598    init_program_limits(MESA_GEOMETRY_PROGRAM, &ctx->Const.GeometryProgram);
599 #endif
600    ctx->Const.MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
601    ctx->Const.MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
602
603    /* CheckArrayBounds is overriden by drivers/x11 for X server */
604    ctx->Const.CheckArrayBounds = GL_FALSE;
605
606    /* GL_ARB_draw_buffers */
607    ctx->Const.MaxDrawBuffers = MAX_DRAW_BUFFERS;
608
609 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
610    ctx->Const.MaxColorAttachments = MAX_COLOR_ATTACHMENTS;
611    ctx->Const.MaxRenderbufferSize = MAX_WIDTH;
612 #endif
613
614 #if FEATURE_ARB_vertex_shader
615    ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
616    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits = MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
617    ctx->Const.MaxVarying = MAX_VARYING;
618 #endif
619 #if FEATURE_ARB_geometry_shader4
620    ctx->Const.MaxGeometryTextureImageUnits = MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
621    ctx->Const.MaxVertexVaryingComponents = MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS;
622    ctx->Const.MaxGeometryVaryingComponents = MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS;
623    ctx->Const.MaxGeometryOutputVertices = MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES;
624    ctx->Const.MaxGeometryTotalOutputComponents = MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS;
625 #endif
626
627    /* Shading language version */
628    if (ctx->API == API_OPENGL) {
629       ctx->Const.GLSLVersion = 120;
630    }
631    else if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
632       ctx->Const.GLSLVersion = 100;
633    }
634    else if (ctx->API == API_OPENGLES) {
635       ctx->Const.GLSLVersion = 0; /* GLSL not supported */
636    }
637
638    /* GL_ARB_framebuffer_object */
639    ctx->Const.MaxSamples = 0;
640
641    /* GL_ARB_sync */
642    ctx->Const.MaxServerWaitTimeout = (GLuint64) ~0;
643
644    /* GL_ATI_envmap_bumpmap */
645    ctx->Const.SupportedBumpUnits = SUPPORTED_ATI_BUMP_UNITS;
646
647    /* GL_EXT_provoking_vertex */
648    ctx->Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention = GL_TRUE;
649
650    /* GL_EXT_transform_feedback */
651    ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateAttribs = MAX_FEEDBACK_ATTRIBS;
652    ctx->Const.MaxTransformFeedbackSeparateComponents = 4 * MAX_FEEDBACK_ATTRIBS;
653    ctx->Const.MaxTransformFeedbackInterleavedComponents = 4 * MAX_FEEDBACK_ATTRIBS;
654
655    /* GL 3.2: hard-coded for now: */
656    ctx->Const.ProfileMask = GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT;
657
658    /** GL_EXT_gpu_shader4 */
659    ctx->Const.MinProgramTexelOffset = -8;
660    ctx->Const.MaxProgramTexelOffset = 7;
661
662    /* GL_ARB_robustness */
663    ctx->Const.ResetStrategy = GL_NO_RESET_NOTIFICATION_ARB;
664 }
665
666
667 /**
668  * Do some sanity checks on the limits/constants for the given context.
669  * Only called the first time a context is bound.
670  */
671 static void
672 check_context_limits(struct gl_context *ctx)
673 {
674    /* check that we don't exceed the size of various bitfields */
675    assert(VERT_RESULT_MAX <=
676           (8 * sizeof(ctx->VertexProgram._Current->Base.OutputsWritten)));
677    assert(FRAG_ATTRIB_MAX <=
678           (8 * sizeof(ctx->FragmentProgram._Current->Base.InputsRead)));
679
680    assert(MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS <= 8 * sizeof(GLbitfield));
681
682    /* shader-related checks */
683    assert(ctx->Const.FragmentProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
684    assert(ctx->Const.VertexProgram.MaxLocalParams <= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
685
686    assert(MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS <= MAX_PROGRAM_TEMPS);
687    assert(MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS <= MAX_PROGRAM_TEMPS);
688    assert(MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS <= VERT_ATTRIB_MAX);
689    assert(MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_OUTPUTS <= VERT_RESULT_MAX);
690
691    /* Texture unit checks */
692    assert(ctx->Const.MaxTextureImageUnits > 0);
693    assert(ctx->Const.MaxTextureImageUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
694    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits > 0);
695    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
696    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits > 0);
697    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
698    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits <= MAX_TEXTURE_COORD_UNITS);
699    assert(ctx->Const.MaxTextureUnits == MIN2(ctx->Const.MaxTextureImageUnits,
700                                              ctx->Const.MaxTextureCoordUnits));
701    assert(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits > 0);
702    assert(ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits <= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
703    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
704    /* number of coord units cannot be greater than number of image units */
705    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
706
707
708    /* Texture size checks */
709    assert(ctx->Const.MaxTextureLevels <= MAX_TEXTURE_LEVELS);
710    assert(ctx->Const.Max3DTextureLevels <= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
711    assert(ctx->Const.MaxCubeTextureLevels <= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
712    assert(ctx->Const.MaxTextureRectSize <= MAX_TEXTURE_RECT_SIZE);
713
714    /* make sure largest texture image is <= MAX_WIDTH in size */
715    assert((1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
716    assert((1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
717    assert((1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
718
719    /* Texture level checks */
720    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
721    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
722
723    /* Max texture size should be <= max viewport size (render to texture) */
724    assert((1 << (MAX_TEXTURE_LEVELS - 1)) <= MAX_WIDTH);
725
726    assert(ctx->Const.MaxViewportWidth <= MAX_WIDTH);
727    assert(ctx->Const.MaxViewportHeight <= MAX_WIDTH);
728
729    assert(ctx->Const.MaxDrawBuffers <= MAX_DRAW_BUFFERS);
730
731    /* if this fails, add more enum values to gl_buffer_index */
732    assert(BUFFER_COLOR0 + MAX_DRAW_BUFFERS <= BUFFER_COUNT);
733
734    /* XXX probably add more tests */
735 }
736
737
738 /**
739  * Initialize the attribute groups in a GL context.
740  *
741  * \param ctx GL context.
742  *
743  * Initializes all the attributes, calling the respective <tt>init*</tt>
744  * functions for the more complex data structures.
745  */
746 static GLboolean
747 init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
748 {
749    assert(ctx);
750
751    /* Constants */
752    _mesa_init_constants( ctx );
753
754    /* Extensions */
755    _mesa_init_extensions( ctx );
756
757    /* Attribute Groups */
758    _mesa_init_accum( ctx );
759    _mesa_init_attrib( ctx );
760    _mesa_init_buffer_objects( ctx );
761    _mesa_init_color( ctx );
762    _mesa_init_current( ctx );
763    _mesa_init_depth( ctx );
764    _mesa_init_debug( ctx );
765    _mesa_init_display_list( ctx );
766    _mesa_init_eval( ctx );
767    _mesa_init_fbobjects( ctx );
768    _mesa_init_feedback( ctx );
769    _mesa_init_fog( ctx );
770    _mesa_init_hint( ctx );
771    _mesa_init_line( ctx );
772    _mesa_init_lighting( ctx );
773    _mesa_init_matrix( ctx );
774    _mesa_init_multisample( ctx );
775    _mesa_init_pixel( ctx );
776    _mesa_init_pixelstore( ctx );
777    _mesa_init_point( ctx );
778    _mesa_init_polygon( ctx );
779    _mesa_init_program( ctx );
780    _mesa_init_queryobj( ctx );
781    _mesa_init_sync( ctx );
782    _mesa_init_rastpos( ctx );
783    _mesa_init_scissor( ctx );
784    _mesa_init_shader_state( ctx );
785    _mesa_init_stencil( ctx );
786    _mesa_init_transform( ctx );
787    _mesa_init_transform_feedback( ctx );
788    _mesa_init_varray( ctx );
789    _mesa_init_viewport( ctx );
790
791    if (!_mesa_init_texture( ctx ))
792       return GL_FALSE;
793
794    _mesa_init_texture_s3tc( ctx );
795
796    /* Miscellaneous */
797    ctx->NewState = _NEW_ALL;
798    ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
799    ctx->ResetStatus = (GLenum) GL_NO_ERROR;
800    ctx->varying_vp_inputs = ~0;
801
802    return GL_TRUE;
803 }
804
805
806 /**
807  * Update default objects in a GL context with respect to shared state.
808  *
809  * \param ctx GL context.
810  *
811  * Removes references to old default objects, (texture objects, program
812  * objects, etc.) and changes to reference those from the current shared
813  * state.
814  */
815 static GLboolean
816 update_default_objects(struct gl_context *ctx)
817 {
818    assert(ctx);
819
820    _mesa_update_default_objects_program(ctx);
821    _mesa_update_default_objects_texture(ctx);
822    _mesa_update_default_objects_buffer_objects(ctx);
823
824    return GL_TRUE;
825 }
826
827
828 /**
829  * This is the default function we plug into all dispatch table slots
830  * This helps prevents a segfault when someone calls a GL function without
831  * first checking if the extension's supported.
832  */
833 static int
834 generic_nop(void)
835 {
836    _mesa_warning(NULL, "User called no-op dispatch function (an unsupported extension function?)");
837    return 0;
838 }
839
840
841 /**
842  * Allocate and initialize a new dispatch table.
843  */
844 struct _glapi_table *
845 _mesa_alloc_dispatch_table(int size)
846 {
847    /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
848     * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
849     * Mesa we do this to accomodate different versions of libGL and various
850     * DRI drivers.
851     */
852    GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(), _gloffset_COUNT);
853    struct _glapi_table *table;
854
855    /* should never happen, but just in case */
856    numEntries = MAX2(numEntries, size);
857
858    table = (struct _glapi_table *) malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
859    if (table) {
860       _glapi_proc *entry = (_glapi_proc *) table;
861       GLint i;
862       for (i = 0; i < numEntries; i++) {
863          entry[i] = (_glapi_proc) generic_nop;
864       }
865    }
866    return table;
867 }
868
869
870 /**
871  * Initialize a struct gl_context struct (rendering context).
872  *
873  * This includes allocating all the other structs and arrays which hang off of
874  * the context by pointers.
875  * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
876  * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to create the
877  * default texture objects.
878  * 
879  * Called by _mesa_create_context().
880  *
881  * Performs the imports and exports callback tables initialization, and
882  * miscellaneous one-time initializations. If no shared context is supplied one
883  * is allocated, and increase its reference count.  Setups the GL API dispatch
884  * tables.  Initialize the TNL module. Sets the maximum Z buffer depth.
885  * Finally queries the \c MESA_DEBUG and \c MESA_VERBOSE environment variables
886  * for debug flags.
887  *
888  * \param ctx the context to initialize
889  * \param api the GL API type to create the context for
890  * \param visual describes the visual attributes for this context
891  * \param share_list points to context to share textures, display lists,
892  *        etc with, or NULL
893  * \param driverFunctions table of device driver functions for this context
894  *        to use
895  * \param driverContext pointer to driver-specific context data
896  */
897 GLboolean
898 _mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
899                          gl_api api,
900                          const struct gl_config *visual,
901                          struct gl_context *share_list,
902                          const struct dd_function_table *driverFunctions,
903                          void *driverContext)
904 {
905    struct gl_shared_state *shared;
906    int i;
907
908    /*ASSERT(driverContext);*/
909    assert(driverFunctions->NewTextureObject);
910    assert(driverFunctions->FreeTexImageData);
911
912    ctx->API = api;
913    ctx->Visual = *visual;
914    ctx->DrawBuffer = NULL;
915    ctx->ReadBuffer = NULL;
916    ctx->WinSysDrawBuffer = NULL;
917    ctx->WinSysReadBuffer = NULL;
918
919    /* misc one-time initializations */
920    one_time_init(ctx);
921
922    /* Plug in driver functions and context pointer here.
923     * This is important because when we call alloc_shared_state() below
924     * we'll call ctx->Driver.NewTextureObject() to create the default
925     * textures.
926     */
927    ctx->Driver = *driverFunctions;
928    ctx->DriverCtx = driverContext;
929
930    if (share_list) {
931       /* share state with another context */
932       shared = share_list->Shared;
933    }
934    else {
935       /* allocate new, unshared state */
936       shared = _mesa_alloc_shared_state(ctx);
937       if (!shared)
938          return GL_FALSE;
939    }
940
941    _glthread_LOCK_MUTEX(shared->Mutex);
942    ctx->Shared = shared;
943    shared->RefCount++;
944    _glthread_UNLOCK_MUTEX(shared->Mutex);
945
946    if (!init_attrib_groups( ctx )) {
947       _mesa_release_shared_state(ctx, ctx->Shared);
948       return GL_FALSE;
949    }
950
951 #if FEATURE_dispatch
952    /* setup the API dispatch tables */
953    switch (ctx->API) {
954 #if FEATURE_GL
955    case API_OPENGL:
956       ctx->Exec = _mesa_create_exec_table();
957       break;
958 #endif
959 #if FEATURE_ES1
960    case API_OPENGLES:
961       ctx->Exec = _mesa_create_exec_table_es1();
962       break;
963 #endif
964 #if FEATURE_ES2
965    case API_OPENGLES2:
966       ctx->Exec = _mesa_create_exec_table_es2();
967       break;
968 #endif
969    default:
970       _mesa_problem(ctx, "unknown or unsupported API");
971       break;
972    }
973
974    if (!ctx->Exec) {
975       _mesa_release_shared_state(ctx, ctx->Shared);
976       return GL_FALSE;
977    }
978 #endif
979    ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
980
981    ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram
982       = (_mesa_getenv("MESA_TEX_PROG") != NULL);
983
984    ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram
985       = (_mesa_getenv("MESA_TNL_PROG") != NULL);
986    if (ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram) {
987       /* this is required... */
988       ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
989    }
990
991    /* Mesa core handles all the formats that mesa core knows about.
992     * Drivers will want to override this list with just the formats
993     * they can handle, and confirm that appropriate fallbacks exist in
994     * _mesa_choose_tex_format().
995     */
996    memset(&ctx->TextureFormatSupported, GL_TRUE,
997           sizeof(ctx->TextureFormatSupported));
998
999    switch (ctx->API) {
1000    case API_OPENGL:
1001 #if FEATURE_dlist
1002       ctx->Save = _mesa_create_save_table();
1003       if (!ctx->Save) {
1004          _mesa_release_shared_state(ctx, ctx->Shared);
1005          free(ctx->Exec);
1006          return GL_FALSE;
1007       }
1008
1009       _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
1010 #endif
1011       break;
1012    case API_OPENGLES:
1013       /**
1014        * GL_OES_texture_cube_map says
1015        * "Initially all texture generation modes are set to REFLECTION_MAP_OES"
1016        */
1017       for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
1018          struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
1019          texUnit->GenS.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
1020          texUnit->GenT.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
1021          texUnit->GenR.Mode = GL_REFLECTION_MAP_NV;
1022          texUnit->GenS._ModeBit = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
1023          texUnit->GenT._ModeBit = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
1024          texUnit->GenR._ModeBit = TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV;
1025       }
1026       break;
1027    case API_OPENGLES2:
1028       ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
1029       ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = GL_TRUE;
1030       ctx->Point.PointSprite = GL_TRUE;  /* always on for ES 2.x */
1031       break;
1032    }
1033
1034    ctx->FirstTimeCurrent = GL_TRUE;
1035
1036    return GL_TRUE;
1037 }
1038
1039
1040 /**
1041  * Allocate and initialize a struct gl_context structure.
1042  * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
1043  * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to initialize
1044  * the rendering context.
1045  *
1046  * \param api the GL API type to create the context for
1047  * \param visual a struct gl_config pointer (we copy the struct contents)
1048  * \param share_list another context to share display lists with or NULL
1049  * \param driverFunctions points to the dd_function_table into which the
1050  *        driver has plugged in all its special functions.
1051  * \param driverContext points to the device driver's private context state
1052  * 
1053  * \return pointer to a new __struct gl_contextRec or NULL if error.
1054  */
1055 struct gl_context *
1056 _mesa_create_context(gl_api api,
1057                      const struct gl_config *visual,
1058                      struct gl_context *share_list,
1059                      const struct dd_function_table *driverFunctions,
1060                      void *driverContext)
1061 {
1062    struct gl_context *ctx;
1063
1064    ASSERT(visual);
1065    /*ASSERT(driverContext);*/
1066
1067    ctx = (struct gl_context *) calloc(1, sizeof(struct gl_context));
1068    if (!ctx)
1069       return NULL;
1070
1071    if (_mesa_initialize_context(ctx, api, visual, share_list,
1072                                 driverFunctions, driverContext)) {
1073       return ctx;
1074    }
1075    else {
1076       free(ctx);
1077       return NULL;
1078    }
1079 }
1080
1081
1082 /**
1083  * Free the data associated with the given context.
1084  * 
1085  * But doesn't free the struct gl_context struct itself.
1086  *
1087  * \sa _mesa_initialize_context() and init_attrib_groups().
1088  */
1089 void
1090 _mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
1091 {
1092    if (!_mesa_get_current_context()){
1093       /* No current context, but we may need one in order to delete
1094        * texture objs, etc.  So temporarily bind the context now.
1095        */
1096       _mesa_make_current(ctx, NULL, NULL);
1097    }
1098
1099    /* unreference WinSysDraw/Read buffers */
1100    _mesa_reference_framebuffer(&ctx->WinSysDrawBuffer, NULL);
1101    _mesa_reference_framebuffer(&ctx->WinSysReadBuffer, NULL);
1102    _mesa_reference_framebuffer(&ctx->DrawBuffer, NULL);
1103    _mesa_reference_framebuffer(&ctx->ReadBuffer, NULL);
1104
1105    _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram.Current, NULL);
1106    _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._Current, NULL);
1107    _mesa_reference_vertprog(ctx, &ctx->VertexProgram._TnlProgram, NULL);
1108
1109    _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram.Current, NULL);
1110    _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._Current, NULL);
1111    _mesa_reference_fragprog(ctx, &ctx->FragmentProgram._TexEnvProgram, NULL);
1112
1113    _mesa_free_attrib_data(ctx);
1114    _mesa_free_buffer_objects(ctx);
1115    _mesa_free_lighting_data( ctx );
1116    _mesa_free_eval_data( ctx );
1117    _mesa_free_texture_data( ctx );
1118    _mesa_free_matrix_data( ctx );
1119    _mesa_free_viewport_data( ctx );
1120    _mesa_free_program_data(ctx);
1121    _mesa_free_shader_state(ctx);
1122    _mesa_free_queryobj_data(ctx);
1123    _mesa_free_sync_data(ctx);
1124    _mesa_free_varray_data(ctx);
1125    _mesa_free_transform_feedback(ctx);
1126
1127    _mesa_delete_array_object(ctx, ctx->Array.DefaultArrayObj);
1128
1129 #if FEATURE_ARB_pixel_buffer_object
1130    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Pack.BufferObj, NULL);
1131    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Unpack.BufferObj, NULL);
1132    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->DefaultPacking.BufferObj, NULL);
1133 #endif
1134
1135 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
1136    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Array.ArrayBufferObj, NULL);
1137    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &ctx->Array.ElementArrayBufferObj, NULL);
1138 #endif
1139
1140    /* free dispatch tables */
1141    free(ctx->Exec);
1142    free(ctx->Save);
1143
1144    /* Shared context state (display lists, textures, etc) */
1145    _mesa_release_shared_state( ctx, ctx->Shared );
1146
1147    /* needs to be after freeing shared state */
1148    _mesa_free_display_list_data(ctx);
1149
1150    if (ctx->Extensions.String)
1151       free((void *) ctx->Extensions.String);
1152
1153    if (ctx->VersionString)
1154       free(ctx->VersionString);
1155
1156    /* unbind the context if it's currently bound */
1157    if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
1158       _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
1159    }
1160 }
1161
1162
1163 /**
1164  * Destroy a struct gl_context structure.
1165  *
1166  * \param ctx GL context.
1167  * 
1168  * Calls _mesa_free_context_data() and frees the gl_context object itself.
1169  */
1170 void
1171 _mesa_destroy_context( struct gl_context *ctx )
1172 {
1173    if (ctx) {
1174       _mesa_free_context_data(ctx);
1175       free( (void *) ctx );
1176    }
1177 }
1178
1179
1180 #if _HAVE_FULL_GL
1181 /**
1182  * Copy attribute groups from one context to another.
1183  * 
1184  * \param src source context
1185  * \param dst destination context
1186  * \param mask bitwise OR of GL_*_BIT flags
1187  *
1188  * According to the bits specified in \p mask, copies the corresponding
1189  * attributes from \p src into \p dst.  For many of the attributes a simple \c
1190  * memcpy is not enough due to the existence of internal pointers in their data
1191  * structures.
1192  */
1193 void
1194 _mesa_copy_context( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst,
1195                     GLuint mask )
1196 {
1197    if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) {
1198       /* OK to memcpy */
1199       dst->Accum = src->Accum;
1200    }
1201    if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
1202       /* OK to memcpy */
1203       dst->Color = src->Color;
1204    }
1205    if (mask & GL_CURRENT_BIT) {
1206       /* OK to memcpy */
1207       dst->Current = src->Current;
1208    }
1209    if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) {
1210       /* OK to memcpy */
1211       dst->Depth = src->Depth;
1212    }
1213    if (mask & GL_ENABLE_BIT) {
1214       /* no op */
1215    }
1216    if (mask & GL_EVAL_BIT) {
1217       /* OK to memcpy */
1218       dst->Eval = src->Eval;
1219    }
1220    if (mask & GL_FOG_BIT) {
1221       /* OK to memcpy */
1222       dst->Fog = src->Fog;
1223    }
1224    if (mask & GL_HINT_BIT) {
1225       /* OK to memcpy */
1226       dst->Hint = src->Hint;
1227    }
1228    if (mask & GL_LIGHTING_BIT) {
1229       GLuint i;
1230       /* begin with memcpy */
1231       dst->Light = src->Light;
1232       /* fixup linked lists to prevent pointer insanity */
1233       make_empty_list( &(dst->Light.EnabledList) );
1234       for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
1235          if (dst->Light.Light[i].Enabled) {
1236             insert_at_tail(&(dst->Light.EnabledList), &(dst->Light.Light[i]));
1237          }
1238       }
1239    }
1240    if (mask & GL_LINE_BIT) {
1241       /* OK to memcpy */
1242       dst->Line = src->Line;
1243    }
1244    if (mask & GL_LIST_BIT) {
1245       /* OK to memcpy */
1246       dst->List = src->List;
1247    }
1248    if (mask & GL_PIXEL_MODE_BIT) {
1249       /* OK to memcpy */
1250       dst->Pixel = src->Pixel;
1251    }
1252    if (mask & GL_POINT_BIT) {
1253       /* OK to memcpy */
1254       dst->Point = src->Point;
1255    }
1256    if (mask & GL_POLYGON_BIT) {
1257       /* OK to memcpy */
1258       dst->Polygon = src->Polygon;
1259    }
1260    if (mask & GL_POLYGON_STIPPLE_BIT) {
1261       /* Use loop instead of memcpy due to problem with Portland Group's
1262        * C compiler.  Reported by John Stone.
1263        */
1264       GLuint i;
1265       for (i = 0; i < 32; i++) {
1266          dst->PolygonStipple[i] = src->PolygonStipple[i];
1267       }
1268    }
1269    if (mask & GL_SCISSOR_BIT) {
1270       /* OK to memcpy */
1271       dst->Scissor = src->Scissor;
1272    }
1273    if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) {
1274       /* OK to memcpy */
1275       dst->Stencil = src->Stencil;
1276    }
1277    if (mask & GL_TEXTURE_BIT) {
1278       /* Cannot memcpy because of pointers */
1279       _mesa_copy_texture_state(src, dst);
1280    }
1281    if (mask & GL_TRANSFORM_BIT) {
1282       /* OK to memcpy */
1283       dst->Transform = src->Transform;
1284    }
1285    if (mask & GL_VIEWPORT_BIT) {
1286       /* Cannot use memcpy, because of pointers in GLmatrix _WindowMap */
1287       dst->Viewport.X = src->Viewport.X;
1288       dst->Viewport.Y = src->Viewport.Y;
1289       dst->Viewport.Width = src->Viewport.Width;
1290       dst->Viewport.Height = src->Viewport.Height;
1291       dst->Viewport.Near = src->Viewport.Near;
1292       dst->Viewport.Far = src->Viewport.Far;
1293       _math_matrix_copy(&dst->Viewport._WindowMap, &src->Viewport._WindowMap);
1294    }
1295
1296    /* XXX FIXME:  Call callbacks?
1297     */
1298    dst->NewState = _NEW_ALL;
1299 }
1300 #endif
1301
1302
1303 /**
1304  * Check if the given context can render into the given framebuffer
1305  * by checking visual attributes.
1306  *
1307  * Most of these tests could go away because Mesa is now pretty flexible
1308  * in terms of mixing rendering contexts with framebuffers.  As long
1309  * as RGB vs. CI mode agree, we're probably good.
1310  *
1311  * \return GL_TRUE if compatible, GL_FALSE otherwise.
1312  */
1313 static GLboolean 
1314 check_compatible(const struct gl_context *ctx,
1315                  const struct gl_framebuffer *buffer)
1316 {
1317    const struct gl_config *ctxvis = &ctx->Visual;
1318    const struct gl_config *bufvis = &buffer->Visual;
1319
1320    if (buffer == _mesa_get_incomplete_framebuffer())
1321       return GL_TRUE;
1322
1323 #if 0
1324    /* disabling this fixes the fgl_glxgears pbuffer demo */
1325    if (ctxvis->doubleBufferMode && !bufvis->doubleBufferMode)
1326       return GL_FALSE;
1327 #endif
1328    if (ctxvis->stereoMode && !bufvis->stereoMode)
1329       return GL_FALSE;
1330    if (ctxvis->haveAccumBuffer && !bufvis->haveAccumBuffer)
1331       return GL_FALSE;
1332    if (ctxvis->haveDepthBuffer && !bufvis->haveDepthBuffer)
1333       return GL_FALSE;
1334    if (ctxvis->haveStencilBuffer && !bufvis->haveStencilBuffer)
1335       return GL_FALSE;
1336    if (ctxvis->redMask && ctxvis->redMask != bufvis->redMask)
1337       return GL_FALSE;
1338    if (ctxvis->greenMask && ctxvis->greenMask != bufvis->greenMask)
1339       return GL_FALSE;
1340    if (ctxvis->blueMask && ctxvis->blueMask != bufvis->blueMask)
1341       return GL_FALSE;
1342 #if 0
1343    /* disabled (see bug 11161) */
1344    if (ctxvis->depthBits && ctxvis->depthBits != bufvis->depthBits)
1345       return GL_FALSE;
1346 #endif
1347    if (ctxvis->stencilBits && ctxvis->stencilBits != bufvis->stencilBits)
1348       return GL_FALSE;
1349
1350    return GL_TRUE;
1351 }
1352
1353
1354 /**
1355  * Do one-time initialization for the given framebuffer.  Specifically,
1356  * ask the driver for the window's current size and update the framebuffer
1357  * object to match.
1358  * Really, the device driver should totally take care of this.
1359  */
1360 static void
1361 initialize_framebuffer_size(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
1362 {
1363    GLuint width, height;
1364    if (ctx->Driver.GetBufferSize) {
1365       ctx->Driver.GetBufferSize(fb, &width, &height);
1366       if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
1367          ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, fb, width, height);
1368       fb->Initialized = GL_TRUE;
1369    }
1370 }
1371
1372
1373 /**
1374  * Check if the viewport/scissor size has not yet been initialized.
1375  * Initialize the size if the given width and height are non-zero.
1376  */
1377 void
1378 _mesa_check_init_viewport(struct gl_context *ctx, GLuint width, GLuint height)
1379 {
1380    if (!ctx->ViewportInitialized && width > 0 && height > 0) {
1381       /* Note: set flag here, before calling _mesa_set_viewport(), to prevent
1382        * potential infinite recursion.
1383        */
1384       ctx->ViewportInitialized = GL_TRUE;
1385       _mesa_set_viewport(ctx, 0, 0, width, height);
1386       _mesa_set_scissor(ctx, 0, 0, width, height);
1387    }
1388 }
1389
1390
1391 /**
1392  * Bind the given context to the given drawBuffer and readBuffer and
1393  * make it the current context for the calling thread.
1394  * We'll render into the drawBuffer and read pixels from the
1395  * readBuffer (i.e. glRead/CopyPixels, glCopyTexImage, etc).
1396  *
1397  * We check that the context's and framebuffer's visuals are compatible
1398  * and return immediately if they're not.
1399  *
1400  * \param newCtx  the new GL context. If NULL then there will be no current GL
1401  *                context.
1402  * \param drawBuffer  the drawing framebuffer
1403  * \param readBuffer  the reading framebuffer
1404  */
1405 GLboolean
1406 _mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
1407                     struct gl_framebuffer *drawBuffer,
1408                     struct gl_framebuffer *readBuffer )
1409 {
1410    GET_CURRENT_CONTEXT(curCtx);
1411
1412    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
1413       _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current()\n");
1414
1415    /* Check that the context's and framebuffer's visuals are compatible.
1416     */
1417    if (newCtx && drawBuffer && newCtx->WinSysDrawBuffer != drawBuffer) {
1418       if (!check_compatible(newCtx, drawBuffer)) {
1419          _mesa_warning(newCtx,
1420               "MakeCurrent: incompatible visuals for context and drawbuffer");
1421          return GL_FALSE;
1422       }
1423    }
1424    if (newCtx && readBuffer && newCtx->WinSysReadBuffer != readBuffer) {
1425       if (!check_compatible(newCtx, readBuffer)) {
1426          _mesa_warning(newCtx,
1427               "MakeCurrent: incompatible visuals for context and readbuffer");
1428          return GL_FALSE;
1429       }
1430    }
1431
1432    if (curCtx && 
1433       (curCtx->WinSysDrawBuffer || curCtx->WinSysReadBuffer) &&
1434        /* make sure this context is valid for flushing */
1435       curCtx != newCtx)
1436       _mesa_flush(curCtx);
1437
1438    /* We used to call _glapi_check_multithread() here.  Now do it in drivers */
1439    _glapi_set_context((void *) newCtx);
1440    ASSERT(_mesa_get_current_context() == newCtx);
1441
1442    if (!newCtx) {
1443       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */
1444    }
1445    else {
1446       _glapi_set_dispatch(newCtx->CurrentDispatch);
1447
1448       if (drawBuffer && readBuffer) {
1449          ASSERT(drawBuffer->Name == 0);
1450          ASSERT(readBuffer->Name == 0);
1451          _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->WinSysDrawBuffer, drawBuffer);
1452          _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->WinSysReadBuffer, readBuffer);
1453
1454          /*
1455           * Only set the context's Draw/ReadBuffer fields if they're NULL
1456           * or not bound to a user-created FBO.
1457           */
1458          if (!newCtx->DrawBuffer || newCtx->DrawBuffer->Name == 0) {
1459             _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->DrawBuffer, drawBuffer);
1460             /* Update the FBO's list of drawbuffers/renderbuffers.
1461              * For winsys FBOs this comes from the GL state (which may have
1462              * changed since the last time this FBO was bound).
1463              */
1464             _mesa_update_draw_buffers(newCtx);
1465          }
1466          if (!newCtx->ReadBuffer || newCtx->ReadBuffer->Name == 0) {
1467             _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->ReadBuffer, readBuffer);
1468          }
1469
1470          /* XXX only set this flag if we're really changing the draw/read
1471           * framebuffer bindings.
1472           */
1473          newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
1474
1475 #if 1
1476          /* We want to get rid of these lines: */
1477
1478 #if _HAVE_FULL_GL
1479          if (!drawBuffer->Initialized) {
1480             initialize_framebuffer_size(newCtx, drawBuffer);
1481          }
1482          if (readBuffer != drawBuffer && !readBuffer->Initialized) {
1483             initialize_framebuffer_size(newCtx, readBuffer);
1484          }
1485
1486          _mesa_resizebuffers(newCtx);
1487 #endif
1488
1489 #else
1490          /* We want the drawBuffer and readBuffer to be initialized by
1491           * the driver.
1492           * This generally means the Width and Height match the actual
1493           * window size and the renderbuffers (both hardware and software
1494           * based) are allocated to match.  The later can generally be
1495           * done with a call to _mesa_resize_framebuffer().
1496           *
1497           * It's theoretically possible for a buffer to have zero width
1498           * or height, but for now, assert check that the driver did what's
1499           * expected of it.
1500           */
1501          ASSERT(drawBuffer->Width > 0);
1502          ASSERT(drawBuffer->Height > 0);
1503 #endif
1504
1505          if (drawBuffer) {
1506             _mesa_check_init_viewport(newCtx,
1507                                       drawBuffer->Width, drawBuffer->Height);
1508          }
1509       }
1510
1511       if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
1512          _mesa_compute_version(newCtx);
1513
1514          newCtx->Extensions.String = _mesa_make_extension_string(newCtx);
1515
1516          check_context_limits(newCtx);
1517
1518          /* We can use this to help debug user's problems.  Tell them to set
1519           * the MESA_INFO env variable before running their app.  Then the
1520           * first time each context is made current we'll print some useful
1521           * information.
1522           */
1523          if (_mesa_getenv("MESA_INFO")) {
1524             _mesa_print_info();
1525          }
1526
1527          newCtx->FirstTimeCurrent = GL_FALSE;
1528       }
1529    }
1530    
1531    return GL_TRUE;
1532 }
1533
1534
1535 /**
1536  * Make context 'ctx' share the display lists, textures and programs
1537  * that are associated with 'ctxToShare'.
1538  * Any display lists, textures or programs associated with 'ctx' will
1539  * be deleted if nobody else is sharing them.
1540  */
1541 GLboolean
1542 _mesa_share_state(struct gl_context *ctx, struct gl_context *ctxToShare)
1543 {
1544    if (ctx && ctxToShare && ctx->Shared && ctxToShare->Shared) {
1545       struct gl_shared_state *oldSharedState = ctx->Shared;
1546
1547       ctx->Shared = ctxToShare->Shared;
1548       
1549       _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1550       ctx->Shared->RefCount++;
1551       _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1552
1553       update_default_objects(ctx);
1554
1555       _mesa_release_shared_state(ctx, oldSharedState);
1556
1557       return GL_TRUE;
1558    }
1559    else {
1560       return GL_FALSE;
1561    }
1562 }
1563
1564
1565
1566 /**
1567  * \return pointer to the current GL context for this thread.
1568  * 
1569  * Calls _glapi_get_context(). This isn't the fastest way to get the current
1570  * context.  If you need speed, see the #GET_CURRENT_CONTEXT macro in
1571  * context.h.
1572  */
1573 struct gl_context *
1574 _mesa_get_current_context( void )
1575 {
1576    return (struct gl_context *) _glapi_get_context();
1577 }
1578
1579
1580 /**
1581  * Get context's current API dispatch table.
1582  *
1583  * It'll either be the immediate-mode execute dispatcher or the display list
1584  * compile dispatcher.
1585  * 
1586  * \param ctx GL context.
1587  *
1588  * \return pointer to dispatch_table.
1589  *
1590  * Simply returns __struct gl_contextRec::CurrentDispatch.
1591  */
1592 struct _glapi_table *
1593 _mesa_get_dispatch(struct gl_context *ctx)
1594 {
1595    return ctx->CurrentDispatch;
1596 }
1597
1598 /*@}*/
1599
1600
1601 /**********************************************************************/
1602 /** \name Miscellaneous functions                                     */
1603 /**********************************************************************/
1604 /*@{*/
1605
1606 /**
1607  * Record an error.
1608  *
1609  * \param ctx GL context.
1610  * \param error error code.
1611  * 
1612  * Records the given error code and call the driver's dd_function_table::Error
1613  * function if defined.
1614  *
1615  * \sa
1616  * This is called via _mesa_error().
1617  */
1618 void
1619 _mesa_record_error(struct gl_context *ctx, GLenum error)
1620 {
1621    if (!ctx)
1622       return;
1623
1624    if (ctx->ErrorValue == GL_NO_ERROR) {
1625       ctx->ErrorValue = error;
1626    }
1627
1628    /* Call device driver's error handler, if any.  This is used on the Mac. */
1629    if (ctx->Driver.Error) {
1630       ctx->Driver.Error(ctx);
1631    }
1632 }
1633
1634
1635 /**
1636  * Flush commands and wait for completion.
1637  */
1638 void
1639 _mesa_finish(struct gl_context *ctx)
1640 {
1641    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
1642    if (ctx->Driver.Finish) {
1643       ctx->Driver.Finish(ctx);
1644    }
1645 }
1646
1647
1648 /**
1649  * Flush commands.
1650  */
1651 void
1652 _mesa_flush(struct gl_context *ctx)
1653 {
1654    FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
1655    if (ctx->Driver.Flush) {
1656       ctx->Driver.Flush(ctx);
1657    }
1658 }
1659
1660
1661
1662 /**
1663  * Execute glFinish().
1664  *
1665  * Calls the #ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH macro and the
1666  * dd_function_table::Finish driver callback, if not NULL.
1667  */
1668 void GLAPIENTRY
1669 _mesa_Finish(void)
1670 {
1671    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1672    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
1673    _mesa_finish(ctx);
1674 }
1675
1676
1677 /**
1678  * Execute glFlush().
1679  *
1680  * Calls the #ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH macro and the
1681  * dd_function_table::Flush driver callback, if not NULL.
1682  */
1683 void GLAPIENTRY
1684 _mesa_Flush(void)
1685 {
1686    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
1687    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
1688    _mesa_flush(ctx);
1689 }
1690
1691
1692 /**
1693  * Set mvp_with_dp4 flag.  If a driver has a preference for DP4 over
1694  * MUL/MAD, or vice versa, call this function to register that.
1695  * Otherwise we default to MUL/MAD.
1696  */
1697 void
1698 _mesa_set_mvp_with_dp4( struct gl_context *ctx,
1699                         GLboolean flag )
1700 {
1701    ctx->mvp_with_dp4 = flag;
1702 }
1703
1704
1705
1706 /**
1707  * Prior to drawing anything with glBegin, glDrawArrays, etc. this function
1708  * is called to see if it's valid to render.  This involves checking that
1709  * the current shader is valid and the framebuffer is complete.
1710  * If an error is detected it'll be recorded here.
1711  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if not
1712  */
1713 GLboolean
1714 _mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
1715 {
1716    bool vert_from_glsl_shader = false;
1717    bool geom_from_glsl_shader = false;
1718    bool frag_from_glsl_shader = false;
1719
1720    /* This depends on having up to date derived state (shaders) */
1721    if (ctx->NewState)
1722       _mesa_update_state(ctx);
1723
1724    if (ctx->Shader.CurrentVertexProgram) {
1725       vert_from_glsl_shader = true;
1726
1727       if (!ctx->Shader.CurrentVertexProgram->LinkStatus) {
1728          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1729                      "%s(shader not linked)", where);
1730          return GL_FALSE;
1731       }
1732 #if 0 /* not normally enabled */
1733       {
1734          char errMsg[100];
1735          if (!_mesa_validate_shader_program(ctx,
1736                                             ctx->Shader.CurrentVertexProgram,
1737                                             errMsg)) {
1738             _mesa_warning(ctx, "Shader program %u is invalid: %s",
1739                           ctx->Shader.CurrentVertexProgram->Name, errMsg);
1740          }
1741       }
1742 #endif
1743    }
1744
1745    if (ctx->Shader.CurrentGeometryProgram) {
1746       geom_from_glsl_shader = true;
1747
1748       if (!ctx->Shader.CurrentGeometryProgram->LinkStatus) {
1749          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1750                      "%s(shader not linked)", where);
1751          return GL_FALSE;
1752       }
1753 #if 0 /* not normally enabled */
1754       {
1755          char errMsg[100];
1756          if (!_mesa_validate_shader_program(ctx,
1757                                             ctx->Shader.CurrentGeometryProgram,
1758                                             errMsg)) {
1759             _mesa_warning(ctx, "Shader program %u is invalid: %s",
1760                           ctx->Shader.CurrentGeometryProgram->Name, errMsg);
1761          }
1762       }
1763 #endif
1764    }
1765
1766    if (ctx->Shader.CurrentFragmentProgram) {
1767       frag_from_glsl_shader = true;
1768
1769       if (!ctx->Shader.CurrentFragmentProgram->LinkStatus) {
1770          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1771                      "%s(shader not linked)", where);
1772          return GL_FALSE;
1773       }
1774 #if 0 /* not normally enabled */
1775       {
1776          char errMsg[100];
1777          if (!_mesa_validate_shader_program(ctx,
1778                                             ctx->Shader.CurrentFragmentProgram,
1779                                             errMsg)) {
1780             _mesa_warning(ctx, "Shader program %u is invalid: %s",
1781                           ctx->Shader.CurrentFragmentProgram->Name, errMsg);
1782          }
1783       }
1784 #endif
1785    }
1786
1787    /* Any shader stages that are not supplied by the GLSL shader and have
1788     * assembly shaders enabled must now be validated.
1789     */
1790    if (!vert_from_glsl_shader
1791        && ctx->VertexProgram.Enabled && !ctx->VertexProgram._Enabled) {
1792       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1793                   "%s(vertex program not valid)", where);
1794       return GL_FALSE;
1795    }
1796
1797    /* FINISHME: If GL_NV_geometry_program4 is ever supported, the current
1798     * FINISHME: geometry program should validated here.
1799     */
1800    (void) geom_from_glsl_shader;
1801
1802    if (!frag_from_glsl_shader) {
1803       if (ctx->FragmentProgram.Enabled && !ctx->FragmentProgram._Enabled) {
1804          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1805                      "%s(fragment program not valid)", where);
1806          return GL_FALSE;
1807       }
1808
1809       /* If drawing to integer-valued color buffers, there must be an
1810        * active fragment shader (GL_EXT_texture_integer).
1811        */
1812       if (ctx->DrawBuffer && ctx->DrawBuffer->_IntegerColor) {
1813          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
1814                      "%s(integer format but no fragment shader)", where);
1815          return GL_FALSE;
1816       }
1817    }
1818
1819    if (ctx->DrawBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
1820       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
1821                   "%s(incomplete framebuffer)", where);
1822       return GL_FALSE;
1823    }
1824
1825 #ifdef DEBUG
1826    if (ctx->Shader.Flags & GLSL_LOG) {
1827       struct gl_shader_program *shProg[MESA_SHADER_TYPES];
1828       gl_shader_type i;
1829
1830       shProg[MESA_SHADER_VERTEX] = ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
1831       shProg[MESA_SHADER_GEOMETRY] = ctx->Shader.CurrentGeometryProgram;
1832       shProg[MESA_SHADER_FRAGMENT] = ctx->Shader.CurrentFragmentProgram;
1833
1834       for (i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
1835          struct gl_shader *sh;
1836
1837          if (shProg[i] == NULL || shProg[i]->_Used
1838              || shProg[i]->_LinkedShaders[i] == NULL)
1839             continue;
1840
1841          /* This is the first time this shader is being used.
1842           * Append shader's constants/uniforms to log file.
1843           *
1844           * The logic is a little odd here.  We only want to log data for each
1845           * shader target that will actually be used, and we only want to log
1846           * it once.  It's possible to have a program bound to the vertex
1847           * shader target that also supplied a fragment shader.  If that
1848           * program isn't also bound to the fragment shader target we don't
1849           * want to log its fragment data.
1850           */
1851          sh = shProg[i]->_LinkedShaders[i];
1852          switch (sh->Type) {
1853          case GL_VERTEX_SHADER:
1854             _mesa_append_uniforms_to_file(sh, &shProg[i]->VertexProgram->Base);
1855             break;
1856
1857          case GL_GEOMETRY_SHADER_ARB:
1858             _mesa_append_uniforms_to_file(sh,
1859                                           &shProg[i]->GeometryProgram->Base);
1860             break;
1861
1862          case GL_FRAGMENT_SHADER:
1863             _mesa_append_uniforms_to_file(sh,
1864                                           &shProg[i]->FragmentProgram->Base);
1865             break;
1866          }
1867       }
1868
1869       for (i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
1870          if (shProg[i] != NULL)
1871             shProg[i]->_Used = GL_TRUE;
1872       }
1873    }
1874 #endif
1875
1876    return GL_TRUE;
1877 }
1878
1879
1880 /*@}*/