779d11061b303e1b65393f2cbc413c209a473d58
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / context.c
1 /**
2  * \file context.c
3  * Mesa context/visual/framebuffer management functions.
4  * \author Brian Paul
5  */
6
7 /*
8  * Mesa 3-D graphics library
9  * Version:  6.3
10  *
11  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
12  *
13  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
14  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
15  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
16  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
17  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
18  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
19  *
20  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
21  * in all copies or substantial portions of the Software.
22  *
23  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
24  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
25  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
26  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
27  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
28  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
29  */
30
31
32 /**
33  * \mainpage Mesa Main Module
34  *
35  * \section MainIntroduction Introduction
36  *
37  * The Mesa Main module consists of all the files in the main/ directory.
38  * Among the features of this module are:
39  * <UL>
40  * <LI> Structures to represent most GL state </LI>
41  * <LI> State set/get functions </LI>
42  * <LI> Display lists </LI>
43  * <LI> Texture unit, object and image handling </LI>
44  * <LI> Matrix and attribute stacks </LI>
45  * </UL>
46  *
47  * Other modules are responsible for API dispatch, vertex transformation,
48  * point/line/triangle setup, rasterization, vertex array caching,
49  * vertex/fragment programs/shaders, etc.
50  *
51  *
52  * \section AboutDoxygen About Doxygen
53  *
54  * If you're viewing this information as Doxygen-generated HTML you'll
55  * see the documentation index at the top of this page.
56  *
57  * The first line lists the Mesa source code modules.
58  * The second line lists the indexes available for viewing the documentation
59  * for each module.
60  *
61  * Selecting the <b>Main page</b> link will display a summary of the module
62  * (this page).
63  *
64  * Selecting <b>Data Structures</b> will list all C structures.
65  *
66  * Selecting the <b>File List</b> link will list all the source files in
67  * the module.
68  * Selecting a filename will show a list of all functions defined in that file.
69  *
70  * Selecting the <b>Data Fields</b> link will display a list of all
71  * documented structure members.
72  *
73  * Selecting the <b>Globals</b> link will display a list
74  * of all functions, structures, global variables and macros in the module.
75  *
76  */
77
78
79 #include "glheader.h"
80 #include "imports.h"
81 #include "accum.h"
82 #include "attrib.h"
83 #include "blend.h"
84 #include "buffers.h"
85 #include "bufferobj.h"
86 #include "colortab.h"
87 #include "context.h"
88 #include "debug.h"
89 #include "depth.h"
90 #include "dlist.h"
91 #include "eval.h"
92 #include "enums.h"
93 #include "extensions.h"
94 #include "feedback.h"
95 #include "fog.h"
96 #include "get.h"
97 #include "glthread.h"
98 #include "glapioffsets.h"
99 #include "histogram.h"
100 #include "hint.h"
101 #include "hash.h"
102 #include "light.h"
103 #include "lines.h"
104 #include "macros.h"
105 #include "matrix.h"
106 #include "occlude.h"
107 #include "pixel.h"
108 #include "points.h"
109 #include "polygon.h"
110 #if FEATURE_NV_vertex_program || FEATURE_NV_fragment_program
111 #include "program.h"
112 #endif
113 #include "rastpos.h"
114 #include "simple_list.h"
115 #include "state.h"
116 #include "stencil.h"
117 #include "texcompress.h"
118 #include "teximage.h"
119 #include "texobj.h"
120 #include "texstate.h"
121 #include "mtypes.h"
122 #include "varray.h"
123 #include "vtxfmt.h"
124 #if _HAVE_FULL_GL
125 #include "math/m_translate.h"
126 #include "math/m_matrix.h"
127 #include "math/m_xform.h"
128 #include "math/mathmod.h"
129 #endif\r
130 #include "shaderobjects.h"
131
132 #ifdef USE_SPARC_ASM
133 #include "sparc/sparc.h"
134 #endif
135
136 #ifndef MESA_VERBOSE
137 int MESA_VERBOSE = 0;
138 #endif
139
140 #ifndef MESA_DEBUG_FLAGS
141 int MESA_DEBUG_FLAGS = 0;
142 #endif
143
144
145 /* ubyte -> float conversion */
146 GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
147
148 static void
149 free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss );
150
151
152 /**********************************************************************/
153 /** \name OpenGL SI-style interface (new in Mesa 3.5)
154  *
155  * \if subset
156  * \note Most of these functions are never called in the Mesa subset.
157  * \endif
158  */
159 /*@{*/
160
161 /**
162  * Destroy context callback.
163  * 
164  * \param gc context.
165  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
166  * 
167  * \ifnot subset
168  * Called by window system/device driver (via __GLexports::destroyCurrent) when
169  * the rendering context is to be destroyed.
170  * \endif
171  *
172  * Frees the context data and the context structure.
173  */
174 GLboolean
175 _mesa_destroyContext(__GLcontext *gc)
176 {
177    if (gc) {
178       _mesa_free_context_data(gc);
179       _mesa_free(gc);
180    }
181    return GL_TRUE;
182 }
183
184 /**
185  * Unbind context callback.
186  * 
187  * \param gc context.
188  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
189  *
190  * \ifnot subset
191  * Called by window system/device driver (via __GLexports::loseCurrent)
192  * when the rendering context is made non-current.
193  * \endif
194  *
195  * No-op
196  */
197 GLboolean
198 _mesa_loseCurrent(__GLcontext *gc)
199 {
200    /* XXX unbind context from thread */
201    (void) gc;
202    return GL_TRUE;
203 }
204
205 /**
206  * Bind context callback.
207  * 
208  * \param gc context.
209  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
210  *
211  * \ifnot subset
212  * Called by window system/device driver (via __GLexports::makeCurrent)
213  * when the rendering context is made current.
214  * \endif
215  *
216  * No-op
217  */
218 GLboolean
219 _mesa_makeCurrent(__GLcontext *gc)
220 {
221    /* XXX bind context to thread */
222    (void) gc;
223    return GL_TRUE;
224 }
225
226 /**
227  * Share context callback.
228  * 
229  * \param gc context.
230  * \param gcShare shared context.
231  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
232  *
233  * \ifnot subset
234  * Called by window system/device driver (via __GLexports::shareContext)
235  * \endif
236  *
237  * Update the shared context reference count, gl_shared_state::RefCount.
238  */
239 GLboolean
240 _mesa_shareContext(__GLcontext *gc, __GLcontext *gcShare)
241 {
242    if (gc && gcShare && gc->Shared && gcShare->Shared) {
243       gc->Shared->RefCount--;
244       if (gc->Shared->RefCount == 0) {
245          free_shared_state(gc, gc->Shared);
246       }
247       gc->Shared = gcShare->Shared;
248       gc->Shared->RefCount++;
249       return GL_TRUE;
250    }
251    else {
252       return GL_FALSE;
253    }
254 }
255
256
257 #if _HAVE_FULL_GL
258 /**
259  * Copy context callback.
260  */
261 GLboolean
262 _mesa_copyContext(__GLcontext *dst, const __GLcontext *src, GLuint mask)
263 {
264    if (dst && src) {
265       _mesa_copy_context( src, dst, mask );
266       return GL_TRUE;
267    }
268    else {
269       return GL_FALSE;
270    }
271 }
272 #endif
273
274 /** No-op */
275 GLboolean
276 _mesa_forceCurrent(__GLcontext *gc)
277 {
278    (void) gc;
279    return GL_TRUE;
280 }
281
282 /**
283  * Windows/buffer resizing notification callback.
284  *
285  * \param gc GL context.
286  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
287  */
288 GLboolean
289 _mesa_notifyResize(__GLcontext *gc)
290 {
291    GLint x, y;
292    GLuint width, height;
293    __GLdrawablePrivate *d = gc->imports.getDrawablePrivate(gc);
294    if (!d || !d->getDrawableSize)
295       return GL_FALSE;
296    d->getDrawableSize( d, &x, &y, &width, &height );
297    /* update viewport, resize software buffers, etc. */
298    return GL_TRUE;
299 }
300
301 /**
302  * Window/buffer destruction notification callback.
303  *
304  * \param gc GL context.
305  * 
306  * Called when the context's window/buffer is going to be destroyed. 
307  *
308  * No-op
309  */
310 void
311 _mesa_notifyDestroy(__GLcontext *gc)
312 {
313    /* Unbind from it. */
314    (void) gc;
315 }
316
317 /**
318  * Swap buffers notification callback.
319  * 
320  * \param gc GL context.
321  *
322  * Called by window system just before swapping buffers.
323  * We have to finish any pending rendering.
324  */
325 void
326 _mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *gc)
327 {
328    FLUSH_VERTICES( gc, 0 );
329 }
330
331 /** No-op */
332 struct __GLdispatchStateRec *
333 _mesa_dispatchExec(__GLcontext *gc)
334 {
335    (void) gc;
336    return NULL;
337 }
338
339 /** No-op */
340 void
341 _mesa_beginDispatchOverride(__GLcontext *gc)
342 {
343    (void) gc;
344 }
345
346 /** No-op */
347 void
348 _mesa_endDispatchOverride(__GLcontext *gc)
349 {
350    (void) gc;
351 }
352
353 /**
354  * \ifnot subset
355  * Setup the exports.  
356  *
357  * The window system will call these functions when it needs Mesa to do
358  * something.
359  * 
360  * \note Device drivers should override these functions!  For example,
361  * the Xlib driver should plug in the XMesa*-style functions into this
362  * structure.  The XMesa-style functions should then call the _mesa_*
363  * version of these functions.  This is an approximation to OO design
364  * (inheritance and virtual functions).
365  * \endif
366  *
367  * \if subset
368  * No-op.
369  * 
370  * \endif
371  */
372 static void
373 _mesa_init_default_exports(__GLexports *exports)
374 {
375 #if _HAVE_FULL_GL
376     exports->destroyContext = _mesa_destroyContext;
377     exports->loseCurrent = _mesa_loseCurrent;
378     exports->makeCurrent = _mesa_makeCurrent;
379     exports->shareContext = _mesa_shareContext;
380     exports->copyContext = _mesa_copyContext;
381     exports->forceCurrent = _mesa_forceCurrent;
382     exports->notifyResize = _mesa_notifyResize;
383     exports->notifyDestroy = _mesa_notifyDestroy;
384     exports->notifySwapBuffers = _mesa_notifySwapBuffers;
385     exports->dispatchExec = _mesa_dispatchExec;
386     exports->beginDispatchOverride = _mesa_beginDispatchOverride;
387     exports->endDispatchOverride = _mesa_endDispatchOverride;
388 #else
389     (void) exports;
390 #endif
391 }
392
393 /**
394  * Exported OpenGL SI interface.
395  */
396 __GLcontext *
397 __glCoreCreateContext(__GLimports *imports, __GLcontextModes *modes)
398 {
399     GLcontext *ctx;
400
401     ctx = (GLcontext *) (*imports->calloc)(NULL, 1, sizeof(GLcontext));
402     if (ctx == NULL) {
403         return NULL;
404     }
405
406     /* XXX doesn't work at this time */
407     _mesa_initialize_context(ctx, modes, NULL, NULL, NULL);
408     ctx->imports = *imports;
409
410     return ctx;
411 }
412
413 /**
414  * Exported OpenGL SI interface.
415  */
416 void
417 __glCoreNopDispatch(void)
418 {
419 #if 0
420    /* SI */
421    __gl_dispatch = __glNopDispatchState;
422 #else
423    /* Mesa */
424    _glapi_set_dispatch(NULL);
425 #endif
426 }
427
428 /*@}*/
429
430
431 /**********************************************************************/
432 /** \name GL Visual allocation/destruction                            */
433 /**********************************************************************/
434 /*@{*/
435
436 /**
437  * Allocates a GLvisual structure and initializes it via
438  * _mesa_initialize_visual().
439  * 
440  * \param rgbFlag GL_TRUE for RGB(A) mode, GL_FALSE for Color Index mode.
441  * \param dbFlag double buffering
442  * \param stereoFlag stereo buffer
443  * \param depthBits requested bits per depth buffer value. Any value in [0, 32]
444  * is acceptable but the actual depth type will be GLushort or GLuint as
445  * needed.
446  * \param stencilBits requested minimum bits per stencil buffer value
447  * \param accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits number of bits per color component in accum buffer.
448  * \param indexBits number of bits per pixel if \p rgbFlag is GL_FALSE
449  * \param redBits number of bits per color component in frame buffer for RGB(A)
450  * mode.  We always use 8 in core Mesa though.
451  * \param greenBits same as above.
452  * \param blueBits same as above.
453  * \param alphaBits same as above.
454  * \param numSamples not really used.
455  * 
456  * \return pointer to new GLvisual or NULL if requested parameters can't be
457  * met.
458  *
459  * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
460  */
461 GLvisual *
462 _mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
463                      GLboolean dbFlag,
464                      GLboolean stereoFlag,
465                      GLint redBits,
466                      GLint greenBits,
467                      GLint blueBits,
468                      GLint alphaBits,
469                      GLint indexBits,
470                      GLint depthBits,
471                      GLint stencilBits,
472                      GLint accumRedBits,
473                      GLint accumGreenBits,
474                      GLint accumBlueBits,
475                      GLint accumAlphaBits,
476                      GLint numSamples )
477 {
478    GLvisual *vis = (GLvisual *) CALLOC( sizeof(GLvisual) );
479    if (vis) {
480       if (!_mesa_initialize_visual(vis, rgbFlag, dbFlag, stereoFlag,
481                                    redBits, greenBits, blueBits, alphaBits,
482                                    indexBits, depthBits, stencilBits,
483                                    accumRedBits, accumGreenBits,
484                                    accumBlueBits, accumAlphaBits,
485                                    numSamples)) {
486          FREE(vis);
487          return NULL;
488       }
489    }
490    return vis;
491 }
492
493 /**
494  * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
495  * GLvisual structure with the given parameters.
496  * 
497  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
498  *
499  * \sa _mesa_create_visual() above for the parameter description.
500  *
501  * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
502  */
503 GLboolean
504 _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
505                          GLboolean rgbFlag,
506                          GLboolean dbFlag,
507                          GLboolean stereoFlag,
508                          GLint redBits,
509                          GLint greenBits,
510                          GLint blueBits,
511                          GLint alphaBits,
512                          GLint indexBits,
513                          GLint depthBits,
514                          GLint stencilBits,
515                          GLint accumRedBits,
516                          GLint accumGreenBits,
517                          GLint accumBlueBits,
518                          GLint accumAlphaBits,
519                          GLint numSamples )
520 {
521    assert(vis);
522
523    /* This is to catch bad values from device drivers not updated for
524     * Mesa 3.3.  Some device drivers just passed 1.  That's a REALLY
525     * bad value now (a 1-bit depth buffer!?!).
526     */
527    assert(depthBits == 0 || depthBits > 1);
528
529    if (depthBits < 0 || depthBits > 32) {
530       return GL_FALSE;
531    }
532    if (stencilBits < 0 || stencilBits > (GLint) (8 * sizeof(GLstencil))) {
533       return GL_FALSE;
534    }
535    if (accumRedBits < 0 || accumRedBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
536       return GL_FALSE;
537    }
538    if (accumGreenBits < 0 || accumGreenBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
539       return GL_FALSE;
540    }
541    if (accumBlueBits < 0 || accumBlueBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
542       return GL_FALSE;
543    }
544    if (accumAlphaBits < 0 || accumAlphaBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
545       return GL_FALSE;
546    }
547
548    vis->rgbMode          = rgbFlag;
549    vis->doubleBufferMode = dbFlag;
550    vis->stereoMode       = stereoFlag;
551
552    vis->redBits          = redBits;
553    vis->greenBits        = greenBits;
554    vis->blueBits         = blueBits;
555    vis->alphaBits        = alphaBits;
556
557    vis->indexBits      = indexBits;
558    vis->depthBits      = depthBits;
559    vis->accumRedBits   = (accumRedBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
560    vis->accumGreenBits = (accumGreenBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
561    vis->accumBlueBits  = (accumBlueBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
562    vis->accumAlphaBits = (accumAlphaBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
563    vis->stencilBits    = (stencilBits > 0) ? (8 * sizeof(GLstencil)) : 0;
564
565    vis->haveAccumBuffer   = accumRedBits > 0;
566    vis->haveDepthBuffer   = depthBits > 0;
567    vis->haveStencilBuffer = stencilBits > 0;
568
569    vis->numAuxBuffers = 0;
570    vis->level = 0;
571    vis->pixmapMode = 0;
572    vis->samples = numSamples;
573
574    return GL_TRUE;
575 }
576
577
578 /**
579  * Destroy a visual and free its memory.
580  *
581  * \param vis visual.
582  * 
583  * Frees the visual structure.
584  */
585 void
586 _mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
587 {
588    FREE(vis);
589 }
590
591 /*@}*/
592
593
594 /**********************************************************************/
595 /** \name GL Framebuffer allocation/destruction                       */
596 /**********************************************************************/
597 /*@{*/
598
599 /**
600  * Allocate a GLframebuffer structure and initializes it via
601  * _mesa_initialize_framebuffer().
602  *
603  * A GLframebuffer is a structure which encapsulates the depth, stencil and
604  * accum buffers and related parameters.
605  * 
606  * Note that the actual depth/stencil/accum/etc buffers are not allocated
607  * at this time.  It's up to the device driver and/or swrast module to
608  * allocate them as needed.
609  *
610  * \param visual a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
611  * \param softwareDepth create/use a software depth buffer?
612  * \param softwareStencil create/use a software stencil buffer?
613  * \param softwareAccum create/use a software accum buffer?
614  * \param softwareAlpha create/use a software alpha buffer?
615  *
616  * \return pointer to new GLframebuffer struct or NULL if error.
617  *
618  * \note Need to add softwareAuxBuffers parameter.
619  */
620 GLframebuffer *
621 _mesa_create_framebuffer( const GLvisual *visual,
622                           GLboolean softwareDepth,
623                           GLboolean softwareStencil,
624                           GLboolean softwareAccum,
625                           GLboolean softwareAlpha )
626 {
627    GLframebuffer *buffer = CALLOC_STRUCT(gl_frame_buffer);
628    assert(visual);
629    if (buffer) {
630       _mesa_initialize_framebuffer(buffer, visual,
631                                    softwareDepth, softwareStencil,
632                                    softwareAccum, softwareAlpha );
633    }
634    return buffer;
635 }
636
637
638 /**
639  * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
640  * GLframebuffer structure with the given parameters.
641  * 
642  * \sa _mesa_create_framebuffer() above for the parameter description.
643  */
644 void
645 _mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *buffer,
646                               const GLvisual *visual,
647                               GLboolean softwareDepth,
648                               GLboolean softwareStencil,
649                               GLboolean softwareAccum,
650                               GLboolean softwareAlpha )
651 {
652    GLboolean softwareAux = GL_FALSE;
653    assert(buffer);
654    assert(visual);
655
656    _mesa_bzero(buffer, sizeof(GLframebuffer));
657
658    /* sanity checks */
659    if (softwareDepth ) {
660       assert(visual->depthBits > 0);
661    }
662    if (softwareStencil) {
663       assert(visual->stencilBits > 0);
664    }
665    if (softwareAccum) {
666       assert(visual->rgbMode);
667       assert(visual->accumRedBits > 0);
668       assert(visual->accumGreenBits > 0);
669       assert(visual->accumBlueBits > 0);
670    }
671    if (softwareAlpha) {
672       assert(visual->rgbMode);
673       assert(visual->alphaBits > 0);
674    }
675
676    buffer->Visual = *visual;
677    buffer->UseSoftwareDepthBuffer = softwareDepth;
678    buffer->UseSoftwareStencilBuffer = softwareStencil;
679    buffer->UseSoftwareAccumBuffer = softwareAccum;
680    buffer->UseSoftwareAlphaBuffers = softwareAlpha;
681    buffer->UseSoftwareAuxBuffers = softwareAux;
682 }
683
684
685 /**
686  * Free a framebuffer struct and its buffers.
687  *
688  * Calls _mesa_free_framebuffer_data() and frees the structure.
689  */
690 void
691 _mesa_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer )
692 {
693    if (buffer) {
694       _mesa_free_framebuffer_data(buffer);
695       FREE(buffer);
696    }
697 }
698
699
700 /**
701  * Free the data hanging off of \p buffer, but not \p buffer itself.
702  *
703  * \param buffer framebuffer.
704  *
705  * Frees all the buffers associated with the structure.
706  */
707 void
708 _mesa_free_framebuffer_data( GLframebuffer *buffer )
709 {
710    if (!buffer)
711       return;
712
713    if (buffer->UseSoftwareDepthBuffer && buffer->DepthBuffer) {
714       MESA_PBUFFER_FREE( buffer->DepthBuffer );
715       buffer->DepthBuffer = NULL;
716    }
717    if (buffer->UseSoftwareAccumBuffer && buffer->Accum) {
718       MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Accum );
719       buffer->Accum = NULL;
720    }
721    if (buffer->UseSoftwareStencilBuffer && buffer->Stencil) {
722       MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Stencil );
723       buffer->Stencil = NULL;
724    }
725    if (buffer->UseSoftwareAlphaBuffers){
726       if (buffer->FrontLeftAlpha) {
727          MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontLeftAlpha );
728          buffer->FrontLeftAlpha = NULL;
729       }
730       if (buffer->BackLeftAlpha) {
731          MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackLeftAlpha );
732          buffer->BackLeftAlpha = NULL;
733       }
734       if (buffer->FrontRightAlpha) {
735          MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontRightAlpha );
736          buffer->FrontRightAlpha = NULL;
737       }
738       if (buffer->BackRightAlpha) {
739          MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackRightAlpha );
740          buffer->BackRightAlpha = NULL;
741       }
742    }
743 }
744
745 /*@}*/
746
747
748 /**********************************************************************/
749 /** \name Context allocation, initialization, destroying
750  *
751  * The purpose of the most initialization functions here is to provide the
752  * default state values according to the OpenGL specification.
753  */
754 /**********************************************************************/
755 /*@{*/
756
757 /**
758  * One-time initialization mutex lock.
759  *
760  * \sa Used by one_time_init().
761  */
762 _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(OneTimeLock);
763
764 /**
765  * Calls all the various one-time-init functions in Mesa.
766  *
767  * While holding a global mutex lock, calls several initialization functions,
768  * and sets the glapi callbacks if the \c MESA_DEBUG environment variable is
769  * defined.
770  *
771  * \sa _mesa_init_lists(), _math_init().
772  */
773 static void
774 one_time_init( GLcontext *ctx )
775 {
776    static GLboolean alreadyCalled = GL_FALSE;
777    (void) ctx;
778    _glthread_LOCK_MUTEX(OneTimeLock);
779    if (!alreadyCalled) {
780       GLuint i;
781
782       /* do some implementation tests */
783       assert( sizeof(GLbyte) == 1 );
784       assert( sizeof(GLubyte) == 1 );
785       assert( sizeof(GLshort) == 2 );
786       assert( sizeof(GLushort) == 2 );
787       assert( sizeof(GLint) == 4 );
788       assert( sizeof(GLuint) == 4 );
789
790       _mesa_init_lists();
791
792 #if _HAVE_FULL_GL
793       _math_init();
794
795       for (i = 0; i < 256; i++) {
796          _mesa_ubyte_to_float_color_tab[i] = (float) i / 255.0F;
797       }
798 #endif
799
800 #ifdef USE_SPARC_ASM
801       _mesa_init_sparc_glapi_relocs();
802 #endif
803       if (_mesa_getenv("MESA_DEBUG")) {
804          _glapi_noop_enable_warnings(GL_TRUE);
805 #ifndef GLX_DIRECT_RENDERING
806          /* libGL from before 2002/06/28 don't have this function.  Someday,
807           * when newer libGL libs are common, remove the #ifdef test.  This
808           * only serves to print warnings when calling undefined GL functions.
809           */
810          _glapi_set_warning_func( (_glapi_warning_func) _mesa_warning );
811 #endif
812       }
813       else {
814          _glapi_noop_enable_warnings(GL_FALSE);
815       }
816
817 #if defined(DEBUG) && defined(__DATE__) && defined(__TIME__)
818       _mesa_debug(ctx, "Mesa DEBUG build %s %s\n", __DATE__, __TIME__);
819 #endif
820
821       alreadyCalled = GL_TRUE;
822    }
823    _glthread_UNLOCK_MUTEX(OneTimeLock);
824 }
825
826
827 /**
828  * Allocate and initialize a shared context state structure.
829  * Initializes the display list, texture objects and vertex programs hash
830  * tables, allocates the texture objects. If it runs out of memory, frees
831  * everything already allocated before returning NULL.
832  *
833  * \return pointer to a gl_shared_state structure on success, or NULL on
834  * failure.
835  */
836 static GLboolean
837 alloc_shared_state( GLcontext *ctx )
838 {
839    struct gl_shared_state *ss = CALLOC_STRUCT(gl_shared_state);
840    if (!ss)
841       return GL_FALSE;
842
843    ctx->Shared = ss;
844
845    _glthread_INIT_MUTEX(ss->Mutex);
846
847    ss->DisplayList = _mesa_NewHashTable();
848    ss->TexObjects = _mesa_NewHashTable();
849 #if FEATURE_NV_vertex_program || FEATURE_NV_fragment_program
850    ss->Programs = _mesa_NewHashTable();
851 #endif
852
853 #if FEATURE_ARB_vertex_program
854    ss->DefaultVertexProgram = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0);
855    if (!ss->DefaultVertexProgram)
856       goto cleanup;
857 #endif
858 #if FEATURE_ARB_fragment_program
859    ss->DefaultFragmentProgram = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
860    if (!ss->DefaultFragmentProgram)
861       goto cleanup;
862 #endif
863 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
864    ss->DefaultFragmentShader = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_SHADER_ATI, 0);
865    if (!ss->DefaultFragmentShader)
866       goto cleanup;
867 #endif
868
869    ss->BufferObjects = _mesa_NewHashTable();\r
870 \r
871    ss->GL2Objects = _mesa_NewHashTable ();
872
873    ss->Default1D = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_1D);
874    if (!ss->Default1D)
875       goto cleanup;
876
877    ss->Default2D = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_2D);
878    if (!ss->Default2D)
879       goto cleanup;
880
881    ss->Default3D = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_3D);
882    if (!ss->Default3D)
883       goto cleanup;
884
885    ss->DefaultCubeMap = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
886    if (!ss->DefaultCubeMap)
887       goto cleanup;
888
889    ss->DefaultRect = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
890    if (!ss->DefaultRect)
891       goto cleanup;
892
893    /* Effectively bind the default textures to all texture units */
894    ss->Default1D->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
895    ss->Default2D->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
896    ss->Default3D->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
897    ss->DefaultCubeMap->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
898    ss->DefaultRect->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
899
900    return GL_TRUE;
901
902  cleanup:
903    /* Ran out of memory at some point.  Free everything and return NULL */
904    if (ss->DisplayList)
905       _mesa_DeleteHashTable(ss->DisplayList);
906    if (ss->TexObjects)
907       _mesa_DeleteHashTable(ss->TexObjects);
908 #if FEATURE_NV_vertex_program
909    if (ss->Programs)
910       _mesa_DeleteHashTable(ss->Programs);
911 #endif
912 #if FEATURE_ARB_vertex_program
913    if (ss->DefaultVertexProgram)
914       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, ss->DefaultVertexProgram);
915 #endif
916 #if FEATURE_ARB_fragment_program
917    if (ss->DefaultFragmentProgram)
918       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, ss->DefaultFragmentProgram);
919 #endif
920 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
921    if (ss->DefaultFragmentShader)
922       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, ss->DefaultFragmentShader);
923 #endif
924 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
925    if (ss->BufferObjects)
926       _mesa_DeleteHashTable(ss->BufferObjects);
927 #endif\r
928 \r
929    if (ss->GL2Objects)\r
930       _mesa_DeleteHashTable (ss->GL2Objects);
931
932    if (ss->Default1D)
933       (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default1D);
934    if (ss->Default2D)
935       (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default2D);
936    if (ss->Default3D)
937       (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default3D);
938    if (ss->DefaultCubeMap)
939       (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultCubeMap);
940    if (ss->DefaultRect)
941       (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultRect);
942    if (ss)
943       _mesa_free(ss);
944    return GL_FALSE;
945 }
946
947 /**
948  * Deallocate a shared state context and all children structures.
949  *
950  * \param ctx GL context.
951  * \param ss shared state pointer.
952  * 
953  * Frees the display lists, the texture objects (calling the driver texture
954  * deletion callback to free its private data) and the vertex programs, as well
955  * as their hash tables.
956  *
957  * \sa alloc_shared_state().
958  */
959 static void
960 free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss )
961 {
962    /* Free display lists */
963    while (1) {
964       GLuint list = _mesa_HashFirstEntry(ss->DisplayList);
965       if (list) {
966          _mesa_destroy_list(ctx, list);
967       }
968       else {
969          break;
970       }
971    }
972    _mesa_DeleteHashTable(ss->DisplayList);
973
974    /* Free texture objects */
975    ASSERT(ctx->Driver.DeleteTexture);
976    /* the default textures */
977    (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default1D);
978    (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default2D);
979    (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default3D);
980    (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultCubeMap);
981    (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultRect);
982    /* all other textures */
983    while (1) {
984       GLuint texName = _mesa_HashFirstEntry(ss->TexObjects);
985       if (texName) {
986          struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *)
987             _mesa_HashLookup(ss->TexObjects, texName);
988          ASSERT(texObj);
989          (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, texObj);
990          _mesa_HashRemove(ss->TexObjects, texName);
991       }
992       else {
993          break;
994       }
995    }
996    _mesa_DeleteHashTable(ss->TexObjects);
997
998 #if FEATURE_NV_vertex_program
999    /* Free vertex programs */
1000    while (1) {
1001       GLuint prog = _mesa_HashFirstEntry(ss->Programs);
1002       if (prog) {
1003          struct program *p = (struct program *) _mesa_HashLookup(ss->Programs,
1004                                                                  prog);
1005          ASSERT(p);
1006          ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, p);
1007          _mesa_HashRemove(ss->Programs, prog);
1008       }
1009       else {
1010          break;
1011       }
1012    }
1013    _mesa_DeleteHashTable(ss->Programs);
1014 #endif
1015 #if FEATURE_ARB_vertex_program
1016    _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultVertexProgram);
1017 #endif
1018 #if FEATURE_ARB_fragment_program
1019    _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultFragmentProgram);
1020 #endif
1021 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
1022    _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultFragmentShader);
1023 #endif
1024
1025 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
1026    _mesa_DeleteHashTable(ss->BufferObjects);
1027 #endif\r
1028 \r
1029    _mesa_DeleteHashTable (ss->GL2Objects);\r
1030
1031    _glthread_DESTROY_MUTEX(ss->Mutex);
1032
1033    FREE(ss);
1034 }
1035
1036
1037 /**
1038  * Initialize fields of gl_current_attrib (aka ctx->Current.*)
1039  */
1040 static void
1041 _mesa_init_current( GLcontext *ctx )
1042 {
1043    GLuint i;
1044
1045    /* Current group */
1046    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
1047       ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
1048    }
1049    /* special cases: */
1050    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT], 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
1051    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
1052    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
1053    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
1054    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
1055
1056    ctx->Current.Index = 1;
1057    ctx->Current.EdgeFlag = GL_TRUE;
1058 }
1059
1060
1061 /**
1062  * Initialize fields of gl_constants (aka ctx->Const.*).
1063  * Use defaults from config.h.  The device drivers will often override
1064  * some of these values (such as number of texture units).
1065  */
1066 static void 
1067 _mesa_init_constants( GLcontext *ctx )
1068 {
1069    assert(ctx);
1070
1071    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
1072    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
1073
1074    /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
1075    ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
1076    ctx->Const.Max3DTextureLevels = MAX_3D_TEXTURE_LEVELS;
1077    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS;
1078    ctx->Const.MaxTextureRectSize = MAX_TEXTURE_RECT_SIZE;
1079    ctx->Const.MaxTextureUnits = MAX_TEXTURE_UNITS;
1080    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = MAX_TEXTURE_COORD_UNITS;
1081    ctx->Const.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
1082    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY;
1083    ctx->Const.MaxTextureLodBias = MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
1084    ctx->Const.MaxArrayLockSize = MAX_ARRAY_LOCK_SIZE;
1085    ctx->Const.SubPixelBits = SUB_PIXEL_BITS;
1086    ctx->Const.MinPointSize = MIN_POINT_SIZE;
1087    ctx->Const.MaxPointSize = MAX_POINT_SIZE;
1088    ctx->Const.MinPointSizeAA = MIN_POINT_SIZE;
1089    ctx->Const.MaxPointSizeAA = MAX_POINT_SIZE;
1090    ctx->Const.PointSizeGranularity = (GLfloat) POINT_SIZE_GRANULARITY;
1091    ctx->Const.MinLineWidth = MIN_LINE_WIDTH;
1092    ctx->Const.MaxLineWidth = MAX_LINE_WIDTH;
1093    ctx->Const.MinLineWidthAA = MIN_LINE_WIDTH;
1094    ctx->Const.MaxLineWidthAA = MAX_LINE_WIDTH;
1095    ctx->Const.LineWidthGranularity = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
1096    ctx->Const.MaxColorTableSize = MAX_COLOR_TABLE_SIZE;
1097    ctx->Const.MaxConvolutionWidth = MAX_CONVOLUTION_WIDTH;
1098    ctx->Const.MaxConvolutionHeight = MAX_CONVOLUTION_HEIGHT;
1099    ctx->Const.MaxClipPlanes = MAX_CLIP_PLANES;
1100    ctx->Const.MaxLights = MAX_LIGHTS;
1101    ctx->Const.MaxShininess = 128.0;
1102    ctx->Const.MaxSpotExponent = 128.0;
1103    ctx->Const.MaxViewportWidth = MAX_WIDTH;
1104    ctx->Const.MaxViewportHeight = MAX_HEIGHT;
1105 #if FEATURE_ARB_vertex_program
1106    ctx->Const.MaxVertexProgramInstructions = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
1107    ctx->Const.MaxVertexProgramAttribs = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS;
1108    ctx->Const.MaxVertexProgramTemps = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS;
1109    ctx->Const.MaxVertexProgramLocalParams = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
1110    ctx->Const.MaxVertexProgramEnvParams = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;/*XXX*/
1111    ctx->Const.MaxVertexProgramAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
1112 #endif
1113 #if FEATURE_ARB_fragment_program
1114    ctx->Const.MaxFragmentProgramInstructions = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
1115    ctx->Const.MaxFragmentProgramAttribs = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS;
1116    ctx->Const.MaxFragmentProgramTemps = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS;
1117    ctx->Const.MaxFragmentProgramLocalParams = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS;
1118    ctx->Const.MaxFragmentProgramEnvParams = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS;/*XXX*/
1119    ctx->Const.MaxFragmentProgramAddressRegs = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
1120    ctx->Const.MaxFragmentProgramAluInstructions = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS;
1121    ctx->Const.MaxFragmentProgramTexInstructions = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS;
1122    ctx->Const.MaxFragmentProgramTexIndirections = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS;
1123 #endif
1124
1125    ctx->Const.MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
1126    ctx->Const.MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
1127
1128    /* If we're running in the X server, do bounds checking to prevent
1129     * segfaults and server crashes!
1130     */
1131 #if defined(XFree86LOADER) && defined(IN_MODULE)
1132    ctx->Const.CheckArrayBounds = GL_TRUE;
1133 #else
1134    ctx->Const.CheckArrayBounds = GL_FALSE;
1135 #endif
1136
1137    ctx->Const.MaxDrawBuffers = MAX_DRAW_BUFFERS;
1138
1139    ctx->Const.ColorReadFormat = GL_RGBA;
1140    ctx->Const.ColorReadType = GL_UNSIGNED_BYTE;
1141
1142    /* sanity checks */
1143    ASSERT(ctx->Const.MaxTextureUnits == MAX2(ctx->Const.MaxTextureImageUnits, ctx->Const.MaxTextureCoordUnits));
1144 }
1145
1146
1147 /**
1148  * Initialize the attribute groups in a GL context.
1149  *
1150  * \param ctx GL context.
1151  *
1152  * Initializes all the attributes, calling the respective <tt>init*</tt>
1153  * functions for the more complex data structures.
1154  */
1155 static GLboolean
1156 init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
1157 {
1158    assert(ctx);
1159
1160    /* Constants */
1161    _mesa_init_constants( ctx );
1162
1163    /* Extensions */
1164    _mesa_init_extensions( ctx );
1165
1166    /* Attribute Groups */
1167    _mesa_init_accum( ctx );
1168    _mesa_init_attrib( ctx );
1169    _mesa_init_buffers( ctx );
1170    _mesa_init_buffer_objects( ctx );
1171    _mesa_init_color( ctx );
1172    _mesa_init_colortables( ctx );
1173    _mesa_init_current( ctx );
1174    _mesa_init_depth( ctx );
1175    _mesa_init_debug( ctx );
1176    _mesa_init_display_list( ctx );
1177    _mesa_init_eval( ctx );
1178    _mesa_init_feedback( ctx );
1179    _mesa_init_fog( ctx );
1180    _mesa_init_histogram( ctx );
1181    _mesa_init_hint( ctx );
1182    _mesa_init_line( ctx );
1183    _mesa_init_lighting( ctx );
1184    _mesa_init_matrix( ctx );
1185    _mesa_init_occlude( ctx );
1186    _mesa_init_pixel( ctx );
1187    _mesa_init_point( ctx );
1188    _mesa_init_polygon( ctx );
1189    _mesa_init_program( ctx );
1190    _mesa_init_rastpos( ctx );\r
1191    _mesa_init_shaderobjects (ctx);
1192    _mesa_init_stencil( ctx );
1193    _mesa_init_transform( ctx );
1194    _mesa_init_varray( ctx );
1195    _mesa_init_viewport( ctx );
1196
1197    if (!_mesa_init_texture( ctx ))
1198       return GL_FALSE;
1199
1200    _mesa_init_texture_s3tc( ctx );
1201    _mesa_init_texture_fxt1( ctx );
1202
1203    /* Miscellaneous */
1204    ctx->NewState = _NEW_ALL;
1205    ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
1206    ctx->_Facing = 0;
1207 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
1208    ctx->ClampFragmentColors = GL_FALSE; /* XXX temporary */
1209 #else
1210    ctx->ClampFragmentColors = GL_TRUE;
1211 #endif
1212    ctx->ClampVertexColors = GL_TRUE;
1213
1214    return GL_TRUE;
1215 }
1216
1217
1218 /**
1219  * If the DRI libGL.so library is old, it may not have the entrypoints for
1220  * some recent OpenGL extensions.  Dynamically add them now.
1221  * If we're building stand-alone Mesa where libGL.so has both the dispatcher
1222  * and driver code, this won't be an issue (and calling this function won't
1223  * do any harm).
1224  */
1225 static void
1226 add_newer_entrypoints(void)
1227 {
1228    unsigned i;
1229    static const struct {
1230       const char * const name;
1231       unsigned offset;
1232    }
1233    newer_entrypoints[] = {
1234       /* GL_ARB_window_pos aliases with GL_MESA_window_pos */
1235       { "glWindowPos2dARB", 513 },
1236       { "glWindowPos2dvARB", 514 },
1237       { "glWindowPos2fARB", 515 },
1238       { "glWindowPos2fvARB", 516 },
1239       { "glWindowPos2iARB", 517 },
1240       { "glWindowPos2ivARB", 518 },
1241       { "glWindowPos2sARB", 519 },
1242       { "glWindowPos2svARB", 520 },
1243       { "glWindowPos3dARB", 521 },
1244       { "glWindowPos3dvARB", 522 },
1245       { "glWindowPos3fARB", 523 },
1246       { "glWindowPos3fvARB", 524 },
1247       { "glWindowPos3iARB", 525 },
1248       { "glWindowPos3ivARB", 526 },
1249       { "glWindowPos3sARB", 527 },
1250       { "glWindowPos3svARB", 528 },
1251 #if FEATURE_NV_vertex_program
1252       { "glAreProgramsResidentNV", 578 },
1253       { "glBindProgramNV", 579 },
1254       { "glDeleteProgramsNV", 580 },
1255       { "glExecuteProgramNV", 581 },
1256       { "glGenProgramsNV", 582 },
1257       { "glGetProgramParameterdvNV", 583 },
1258       { "glGetProgramParameterfvNV", 584 },
1259       { "glGetProgramivNV", 585 },
1260       { "glGetProgramStringNV", 586 },
1261       { "glGetTrackMatrixivNV", 587 },
1262       { "glGetVertexAttribdvNV", 588 },
1263       { "glGetVertexAttribfvNV", 589 },
1264       { "glGetVertexAttribivNV", 590 },
1265       { "glGetVertexAttribPointervNV", 591 },
1266       { "glIsProgramNV", 592 },
1267       { "glLoadProgramNV", 593 },
1268       { "glProgramParameter4dNV", 594 },
1269       { "glProgramParameter4dvNV", 595 },
1270       { "glProgramParameter4fNV", 596 },
1271       { "glProgramParameter4fvNV", 597 },
1272       { "glProgramParameters4dvNV", 598 },
1273       { "glProgramParameters4fvNV", 599 },
1274       { "glRequestResidentProgramsNV", 600 },
1275       { "glTrackMatrixNV", 601 },
1276       { "glVertexAttribPointerNV", 602 },
1277       { "glVertexAttrib1dNV", 603 },
1278       { "glVertexAttrib1dvNV", 604 },
1279       { "glVertexAttrib1fNV", 605 },
1280       { "glVertexAttrib1fvNV", 606 },
1281       { "glVertexAttrib1sNV", 607 },
1282       { "glVertexAttrib1svNV", 608 },
1283       { "glVertexAttrib2dNV", 609 },
1284       { "glVertexAttrib2dvNV", 610 },
1285       { "glVertexAttrib2fNV", 611 },
1286       { "glVertexAttrib2fvNV", 612 },
1287       { "glVertexAttrib2sNV", 613 },
1288       { "glVertexAttrib2svNV", 614 },
1289       { "glVertexAttrib3dNV", 615 },
1290       { "glVertexAttrib3dvNV", 616 },
1291       { "glVertexAttrib3fNV", 617 },
1292       { "glVertexAttrib3fvNV", 618 },
1293       { "glVertexAttrib3sNV", 619 },
1294       { "glVertexAttrib3svNV", 620 },
1295       { "glVertexAttrib4dNV", 621 },
1296       { "glVertexAttrib4dvNV", 622 },
1297       { "glVertexAttrib4fNV", 623 },
1298       { "glVertexAttrib4fvNV", 624 },
1299       { "glVertexAttrib4sNV", 625 },
1300       { "glVertexAttrib4svNV", 626 },
1301       { "glVertexAttrib4ubNV", 627 },
1302       { "glVertexAttrib4ubvNV", 628 },
1303       { "glVertexAttribs1dvNV", 629 },
1304       { "glVertexAttribs1fvNV", 630 },
1305       { "glVertexAttribs1svNV", 631 },
1306       { "glVertexAttribs2dvNV", 632 },
1307       { "glVertexAttribs2fvNV", 633 },
1308       { "glVertexAttribs2svNV", 634 },
1309       { "glVertexAttribs3dvNV", 635 },
1310       { "glVertexAttribs3fvNV", 636 },
1311       { "glVertexAttribs3svNV", 637 },
1312       { "glVertexAttribs4dvNV", 638 },
1313       { "glVertexAttribs4fvNV", 639 },
1314       { "glVertexAttribs4svNV", 640 },
1315       { "glVertexAttribs4ubvNV", 641 },
1316 #endif
1317       { "glPointParameteriNV", 642 },
1318       { "glPointParameterivNV", 643 },
1319       { "glMultiDrawArraysEXT", 644 },
1320       { "glMultiDrawElementsEXT", 645 },
1321       { "glMultiDrawArraysSUN", _gloffset_MultiDrawArraysEXT  },
1322       { "glMultiDrawElementsSUN", _gloffset_MultiDrawElementsEXT  },
1323       { "glActiveStencilFaceEXT", 646 },
1324 #if FEATURE_NV_fence
1325       { "glDeleteFencesNV", 647 },
1326       { "glGenFencesNV", 648 },
1327       { "glIsFenceNV", 649 },
1328       { "glTestFenceNV", 650 },
1329       { "glGetFenceivNV", 651 },
1330       { "glFinishFenceNV", 652 },
1331       { "glSetFenceNV", 653 },
1332 #endif
1333 #if FEATURE_NV_fragment_program
1334       { "glProgramNamedParameter4fNV", 682 },
1335       { "glProgramNamedParameter4dNV", 683 },
1336       { "glProgramNamedParameter4fvNV", 683 },
1337       { "glProgramNamedParameter4dvNV", 684 },
1338       { "glGetProgramNamedParameterfvNV", 685 },
1339       { "glGetProgramNamedParameterdvNV", 686 },
1340 #endif
1341 #if FEATURE_ARB_vertex_program
1342       { "glVertexAttrib1sARB", _gloffset_VertexAttrib1sNV },
1343       { "glVertexAttrib1fARB", _gloffset_VertexAttrib1fNV },
1344       { "glVertexAttrib1dARB", _gloffset_VertexAttrib1dNV },
1345       { "glVertexAttrib2sARB", _gloffset_VertexAttrib2sNV },
1346       { "glVertexAttrib2fARB", _gloffset_VertexAttrib2fNV },
1347       { "glVertexAttrib2dARB", _gloffset_VertexAttrib2dNV },
1348       { "glVertexAttrib3sARB", _gloffset_VertexAttrib3sNV },
1349       { "glVertexAttrib3fARB", _gloffset_VertexAttrib3fNV },
1350       { "glVertexAttrib3dARB", _gloffset_VertexAttrib3dNV },
1351       { "glVertexAttrib4sARB", _gloffset_VertexAttrib4sNV },
1352       { "glVertexAttrib4fARB", _gloffset_VertexAttrib4fNV },
1353       { "glVertexAttrib4dARB", _gloffset_VertexAttrib4dNV },
1354       { "glVertexAttrib4NubARB", _gloffset_VertexAttrib4ubNV },
1355       { "glVertexAttrib1svARB", _gloffset_VertexAttrib1svNV },
1356       { "glVertexAttrib1fvARB", _gloffset_VertexAttrib1fvNV },
1357       { "glVertexAttrib1dvARB", _gloffset_VertexAttrib1dvNV },
1358       { "glVertexAttrib2svARB", _gloffset_VertexAttrib2svNV },
1359       { "glVertexAttrib2fvARB", _gloffset_VertexAttrib2fvNV },
1360       { "glVertexAttrib2dvARB", _gloffset_VertexAttrib2dvNV },
1361       { "glVertexAttrib3svARB", _gloffset_VertexAttrib3svNV },
1362       { "glVertexAttrib3fvARB", _gloffset_VertexAttrib3fvNV },
1363       { "glVertexAttrib3dvARB", _gloffset_VertexAttrib3dvNV },
1364       { "glVertexAttrib4bvARB", _gloffset_VertexAttrib4bvARB },
1365       { "glVertexAttrib4svARB", _gloffset_VertexAttrib4svNV },
1366       { "glVertexAttrib4ivARB", _gloffset_VertexAttrib4ivARB },
1367       { "glVertexAttrib4ubvARB", _gloffset_VertexAttrib4ubvARB },
1368       { "glVertexAttrib4usvARB", _gloffset_VertexAttrib4usvARB },
1369       { "glVertexAttrib4uivARB", _gloffset_VertexAttrib4uivARB },
1370       { "glVertexAttrib4fvARB", _gloffset_VertexAttrib4fvNV },
1371       { "glVertexAttrib4dvARB", _gloffset_VertexAttrib4dvNV },
1372       { "glVertexAttrib4NbvARB", _gloffset_VertexAttrib4NbvARB },
1373       { "glVertexAttrib4NsvARB", _gloffset_VertexAttrib4NsvARB },
1374       { "glVertexAttrib4NivARB", _gloffset_VertexAttrib4NivARB },
1375       { "glVertexAttrib4NubvARB", _gloffset_VertexAttrib4ubvNV },
1376       { "glVertexAttrib4NusvARB", _gloffset_VertexAttrib4NusvARB },
1377       { "glVertexAttrib4NuivARB", _gloffset_VertexAttrib4NuivARB },
1378       { "glVertexAttribPointerARB", _gloffset_VertexAttribPointerARB },
1379       { "glEnableVertexAttribArrayARB", _gloffset_EnableVertexAttribArrayARB },
1380       { "glDisableVertexAttribArrayARB", _gloffset_DisableVertexAttribArrayARB },
1381       { "glProgramStringARB", _gloffset_ProgramStringARB },
1382       { "glBindProgramARB", _gloffset_BindProgramNV },
1383       { "glDeleteProgramsARB", _gloffset_DeleteProgramsNV },
1384       { "glGenProgramsARB", _gloffset_GenProgramsNV },
1385       { "glIsProgramARB", _gloffset_IsProgramNV },
1386       { "glProgramEnvParameter4dARB", _gloffset_ProgramEnvParameter4dARB },
1387       { "glProgramEnvParameter4dvARB", _gloffset_ProgramEnvParameter4dvARB },
1388       { "glProgramEnvParameter4fARB", _gloffset_ProgramEnvParameter4fARB },
1389       { "glProgramEnvParameter4fvARB", _gloffset_ProgramEnvParameter4fvARB },
1390       { "glProgramLocalParameter4dARB", _gloffset_ProgramLocalParameter4dARB },
1391       { "glProgramLocalParameter4dvARB", _gloffset_ProgramLocalParameter4dvARB },
1392       { "glProgramLocalParameter4fARB", _gloffset_ProgramLocalParameter4fARB },
1393       { "glProgramLocalParameter4fvARB", _gloffset_ProgramLocalParameter4fvARB },
1394       { "glGetProgramEnvParameterdvARB", _gloffset_GetProgramEnvParameterdvARB },
1395       { "glGetProgramEnvParameterfvARB", _gloffset_GetProgramEnvParameterfvARB },
1396       { "glGetProgramLocalParameterdvARB", _gloffset_GetProgramLocalParameterdvARB },
1397       { "glGetProgramLocalParameterfvARB", _gloffset_GetProgramLocalParameterfvARB },
1398       { "glGetProgramivARB", _gloffset_GetProgramivARB },
1399       { "glGetProgramStringARB", _gloffset_GetProgramStringARB },
1400       { "glGetVertexAttribdvARB", _gloffset_GetVertexAttribdvNV },
1401       { "glGetVertexAttribfvARB", _gloffset_GetVertexAttribfvNV },
1402       { "glGetVertexAttribivARB", _gloffset_GetVertexAttribivNV },
1403       { "glGetVertexAttribPointervARB", _gloffset_GetVertexAttribPointervNV },
1404 #endif
1405       { "glMultiModeDrawArraysIBM", _gloffset_MultiModeDrawArraysIBM },
1406       { "glMultiModeDrawElementsIBM", _gloffset_MultiModeDrawElementsIBM },
1407       /* GL_EXT_stencil_two_side */
1408       { "glActiveStencilFaceEXT", _gloffset_ActiveStencilFaceEXT },
1409       /* GL_ARB_draw_buffers */
1410       { "glDrawBuffersARB", _gloffset_DrawBuffersARB },
1411 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
1412       { "glGenFragmentShadersATI", _gloffset_GenFragmentShadersATI },
1413       { "glBindFragmentShaderATI", _gloffset_BindFragmentShaderATI },
1414       { "glDeleteFragmentShaderATI", _gloffset_DeleteFragmentShaderATI },
1415       { "glBeginFragmentShaderATI", _gloffset_BeginFragmentShaderATI },
1416       { "glEndFragmentShaderATI", _gloffset_EndFragmentShaderATI },
1417       { "glPassTexCoordATI", _gloffset_PassTexCoordATI },
1418       { "glSampleMapATI", _gloffset_SampleMapATI },
1419       { "glColorFragmentOp1ATI", _gloffset_ColorFragmentOp1ATI },
1420       { "glColorFragmentOp2ATI", _gloffset_ColorFragmentOp2ATI },
1421       { "glColorFragmentOp3ATI", _gloffset_ColorFragmentOp3ATI },
1422       { "glAlphaFragmentOp1ATI", _gloffset_AlphaFragmentOp1ATI },
1423       { "glAlphaFragmentOp2ATI", _gloffset_AlphaFragmentOp2ATI },
1424       { "glAlphaFragmentOp3ATI", _gloffset_AlphaFragmentOp3ATI },
1425       { "glSetFragmentShaderConstantATI", _gloffset_SetFragmentShaderConstantATI },
1426 #endif
1427    };
1428    
1429    for (i = 0; i < Elements(newer_entrypoints); i++ ) {
1430       _glapi_add_entrypoint( newer_entrypoints[i].name,
1431                              newer_entrypoints[i].offset );
1432    }
1433 }
1434
1435
1436 /**
1437  * This is the default function we plug into all dispatch table slots
1438  * This helps prevents a segfault when someone calls a GL function without
1439  * first checking if the extension's supported.
1440  */
1441 static int
1442 generic_nop(void)
1443 {
1444    _mesa_problem(NULL, "User called no-op dispatch function (an unsupported extension function?)");
1445    return 0;
1446 }
1447
1448
1449 /**
1450  * Allocate and initialize a new dispatch table.
1451  */
1452 static struct _glapi_table *
1453 alloc_dispatch_table(void)
1454 {
1455    /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
1456     * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
1457     * Mesa we do this to accomodate different versions of libGL and various
1458     * DRI drivers.
1459     */
1460    GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(),
1461                            sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(_glapi_proc));
1462    struct _glapi_table *table =
1463       (struct _glapi_table *) _mesa_malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
1464    if (table) {
1465       _glapi_proc *entry = (_glapi_proc *) table;
1466       GLint i;
1467       for (i = 0; i < numEntries; i++) {
1468          entry[i] = (_glapi_proc) generic_nop;
1469       }
1470    }
1471    return table;
1472 }
1473
1474
1475 /**
1476  * Initialize a GLcontext struct (rendering context).
1477  *
1478  * This includes allocating all the other structs and arrays which hang off of
1479  * the context by pointers.
1480  * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
1481  * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to create the
1482  * default texture objects.
1483  * 
1484  * Called by _mesa_create_context().
1485  *
1486  * Performs the imports and exports callback tables initialization, and
1487  * miscellaneous one-time initializations. If no shared context is supplied one
1488  * is allocated, and increase its reference count.  Setups the GL API dispatch
1489  * tables.  Initialize the TNL module. Sets the maximum Z buffer depth.
1490  * Finally queries the \c MESA_DEBUG and \c MESA_VERBOSE environment variables
1491  * for debug flags.
1492  *
1493  * \param ctx the context to initialize
1494  * \param visual describes the visual attributes for this context
1495  * \param share_list points to context to share textures, display lists,
1496  *        etc with, or NULL
1497  * \param driverFunctions table of device driver functions for this context
1498  *        to use
1499  * \param driverContext pointer to driver-specific context data
1500  */
1501 GLboolean
1502 _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
1503                           const GLvisual *visual,
1504                           GLcontext *share_list,
1505                           const struct dd_function_table *driverFunctions,
1506                           void *driverContext )
1507 {
1508    ASSERT(driverContext);
1509    assert(driverFunctions->NewTextureObject);
1510
1511    /* If the driver wants core Mesa to use special imports, it'll have to
1512     * override these defaults.
1513     */
1514    _mesa_init_default_imports( &(ctx->imports), driverContext );
1515
1516    /* initialize the exports (Mesa functions called by the window system) */
1517    _mesa_init_default_exports( &(ctx->exports) );
1518
1519    /* misc one-time initializations */
1520    one_time_init(ctx);
1521
1522    ctx->Visual = *visual;
1523    ctx->DrawBuffer = NULL;
1524    ctx->ReadBuffer = NULL;
1525
1526    /* Plug in driver functions and context pointer here.
1527     * This is important because when we call alloc_shared_state() below
1528     * we'll call ctx->Driver.NewTextureObject() to create the default
1529     * textures.
1530     */
1531    ctx->Driver = *driverFunctions;
1532    ctx->DriverCtx = driverContext;
1533
1534    if (share_list) {
1535       /* share state with another context */
1536       ctx->Shared = share_list->Shared;
1537    }
1538    else {
1539       /* allocate new, unshared state */
1540       if (!alloc_shared_state( ctx )) {
1541          return GL_FALSE;
1542       }
1543    }
1544    _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1545    ctx->Shared->RefCount++;
1546    _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1547
1548    if (!init_attrib_groups( ctx )) {
1549       free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
1550       return GL_FALSE;
1551    }
1552
1553    /* libGL ABI coordination */
1554    add_newer_entrypoints();
1555
1556    /* setup the API dispatch tables */
1557    ctx->Exec = alloc_dispatch_table();
1558    ctx->Save = alloc_dispatch_table();
1559    if (!ctx->Exec || !ctx->Save) {
1560       free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
1561       if (ctx->Exec)
1562          _mesa_free(ctx->Exec);
1563    }
1564    _mesa_init_exec_table(ctx->Exec);
1565    ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
1566 #if _HAVE_FULL_GL
1567    _mesa_init_dlist_table(ctx->Save);
1568    _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
1569    /* Neutral tnl module stuff */
1570    _mesa_init_exec_vtxfmt( ctx ); 
1571    ctx->TnlModule.Current = NULL;
1572    ctx->TnlModule.SwapCount = 0;
1573 #endif
1574
1575    return GL_TRUE;
1576 }
1577
1578
1579 /**
1580  * Allocate and initialize a GLcontext structure.
1581  * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
1582  * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to initialize
1583  * the rendering context.
1584  *
1585  * \param visual a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
1586  * \param share_list another context to share display lists with or NULL
1587  * \param driverFunctions points to the dd_function_table into which the
1588  *        driver has plugged in all its special functions.
1589  * \param driverCtx points to the device driver's private context state
1590  * 
1591  * \return pointer to a new __GLcontextRec or NULL if error.
1592  */
1593 GLcontext *
1594 _mesa_create_context( const GLvisual *visual,
1595                       GLcontext *share_list,
1596                       const struct dd_function_table *driverFunctions,
1597                       void *driverContext )
1598
1599 {
1600    GLcontext *ctx;
1601
1602    ASSERT(visual);
1603    ASSERT(driverContext);
1604
1605    ctx = (GLcontext *) _mesa_calloc(sizeof(GLcontext));
1606    if (!ctx)
1607       return NULL;
1608
1609    if (_mesa_initialize_context(ctx, visual, share_list,
1610                                 driverFunctions, driverContext)) {
1611       return ctx;
1612    }
1613    else {
1614       _mesa_free(ctx);
1615       return NULL;
1616    }
1617 }
1618
1619
1620 /**
1621  * Free the data associated with the given context.
1622  * 
1623  * But doesn't free the GLcontext struct itself.
1624  *
1625  * \sa _mesa_initialize_context() and init_attrib_groups().
1626  */
1627 void
1628 _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
1629 {
1630    /* if we're destroying the current context, unbind it first */
1631    if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
1632       _mesa_make_current(NULL, NULL);
1633    }
1634
1635    _mesa_free_lighting_data( ctx );
1636    _mesa_free_eval_data( ctx );
1637    _mesa_free_texture_data( ctx );
1638    _mesa_free_matrix_data( ctx );
1639    _mesa_free_viewport_data( ctx );
1640    _mesa_free_colortables_data( ctx );
1641    _mesa_free_program_data(ctx);
1642    _mesa_free_occlude_data(ctx);
1643
1644 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
1645    _mesa_delete_buffer_object(ctx, ctx->Array.NullBufferObj);
1646 #endif
1647
1648    /* free dispatch tables */
1649    _mesa_free(ctx->Exec);
1650    _mesa_free(ctx->Save);
1651
1652    /* Shared context state (display lists, textures, etc) */
1653    _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1654    ctx->Shared->RefCount--;
1655    assert(ctx->Shared->RefCount >= 0);
1656    _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1657    if (ctx->Shared->RefCount == 0) {
1658       /* free shared state */
1659       free_shared_state( ctx, ctx->Shared );
1660    }
1661
1662    if (ctx->Extensions.String)
1663       FREE((void *) ctx->Extensions.String);
1664 }
1665
1666
1667 /**
1668  * Destroy a GLcontext structure.
1669  *
1670  * \param ctx GL context.
1671  * 
1672  * Calls _mesa_free_context_data() and frees the GLcontext structure itself.
1673  */
1674 void
1675 _mesa_destroy_context( GLcontext *ctx )
1676 {
1677    if (ctx) {
1678       _mesa_free_context_data(ctx);
1679       FREE( (void *) ctx );
1680    }
1681 }
1682
1683
1684 #if _HAVE_FULL_GL
1685 /**
1686  * Copy attribute groups from one context to another.
1687  * 
1688  * \param src source context
1689  * \param dst destination context
1690  * \param mask bitwise OR of GL_*_BIT flags
1691  *
1692  * According to the bits specified in \p mask, copies the corresponding
1693  * attributes from \p src into \p dst.  For many of the attributes a simple \c
1694  * memcpy is not enough due to the existence of internal pointers in their data
1695  * structures.
1696  */
1697 void
1698 _mesa_copy_context( const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask )
1699 {
1700    if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) {
1701       /* OK to memcpy */
1702       dst->Accum = src->Accum;
1703    }
1704    if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
1705       /* OK to memcpy */
1706       dst->Color = src->Color;
1707    }
1708    if (mask & GL_CURRENT_BIT) {
1709       /* OK to memcpy */
1710       dst->Current = src->Current;
1711    }
1712    if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) {
1713       /* OK to memcpy */
1714       dst->Depth = src->Depth;
1715    }
1716    if (mask & GL_ENABLE_BIT) {
1717       /* no op */
1718    }
1719    if (mask & GL_EVAL_BIT) {
1720       /* OK to memcpy */
1721       dst->Eval = src->Eval;
1722    }
1723    if (mask & GL_FOG_BIT) {
1724       /* OK to memcpy */
1725       dst->Fog = src->Fog;
1726    }
1727    if (mask & GL_HINT_BIT) {
1728       /* OK to memcpy */
1729       dst->Hint = src->Hint;
1730    }
1731    if (mask & GL_LIGHTING_BIT) {
1732       GLuint i;
1733       /* begin with memcpy */
1734       MEMCPY( &dst->Light, &src->Light, sizeof(struct gl_light) );
1735       /* fixup linked lists to prevent pointer insanity */
1736       make_empty_list( &(dst->Light.EnabledList) );
1737       for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
1738          if (dst->Light.Light[i].Enabled) {
1739             insert_at_tail(&(dst->Light.EnabledList), &(dst->Light.Light[i]));
1740          }
1741       }
1742    }
1743    if (mask & GL_LINE_BIT) {
1744       /* OK to memcpy */
1745       dst->Line = src->Line;
1746    }
1747    if (mask & GL_LIST_BIT) {
1748       /* OK to memcpy */
1749       dst->List = src->List;
1750    }
1751    if (mask & GL_PIXEL_MODE_BIT) {
1752       /* OK to memcpy */
1753       dst->Pixel = src->Pixel;
1754    }
1755    if (mask & GL_POINT_BIT) {
1756       /* OK to memcpy */
1757       dst->Point = src->Point;
1758    }
1759    if (mask & GL_POLYGON_BIT) {
1760       /* OK to memcpy */
1761       dst->Polygon = src->Polygon;
1762    }
1763    if (mask & GL_POLYGON_STIPPLE_BIT) {
1764       /* Use loop instead of MEMCPY due to problem with Portland Group's
1765        * C compiler.  Reported by John Stone.
1766        */
1767       GLuint i;
1768       for (i = 0; i < 32; i++) {
1769          dst->PolygonStipple[i] = src->PolygonStipple[i];
1770       }
1771    }
1772    if (mask & GL_SCISSOR_BIT) {
1773       /* OK to memcpy */
1774       dst->Scissor = src->Scissor;
1775    }
1776    if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) {
1777       /* OK to memcpy */
1778       dst->Stencil = src->Stencil;
1779    }
1780    if (mask & GL_TEXTURE_BIT) {
1781       /* Cannot memcpy because of pointers */
1782       _mesa_copy_texture_state(src, dst);
1783    }
1784    if (mask & GL_TRANSFORM_BIT) {
1785       /* OK to memcpy */
1786       dst->Transform = src->Transform;
1787    }
1788    if (mask & GL_VIEWPORT_BIT) {
1789       /* Cannot use memcpy, because of pointers in GLmatrix _WindowMap */
1790       dst->Viewport.X = src->Viewport.X;
1791       dst->Viewport.Y = src->Viewport.Y;
1792       dst->Viewport.Width = src->Viewport.Width;
1793       dst->Viewport.Height = src->Viewport.Height;
1794       dst->Viewport.Near = src->Viewport.Near;
1795       dst->Viewport.Far = src->Viewport.Far;
1796       _math_matrix_copy(&dst->Viewport._WindowMap, &src->Viewport._WindowMap);
1797    }
1798
1799    /* XXX FIXME:  Call callbacks?
1800     */
1801    dst->NewState = _NEW_ALL;
1802 }
1803 #endif
1804
1805
1806 /**
1807  * Check if the given context can render into the given framebuffer
1808  * by checking visual attributes.
1809  * \return GL_TRUE if compatible, GL_FALSE otherwise.
1810  */
1811 static GLboolean 
1812 check_compatible(const GLcontext *ctx, const GLframebuffer *buffer)
1813 {
1814    const GLvisual *ctxvis = &ctx->Visual;
1815    const GLvisual *bufvis = &buffer->Visual;
1816
1817    if (ctxvis == bufvis)
1818       return GL_TRUE;
1819
1820    if (ctxvis->rgbMode != bufvis->rgbMode)
1821       return GL_FALSE;
1822    if (ctxvis->doubleBufferMode && !bufvis->doubleBufferMode)
1823       return GL_FALSE;
1824    if (ctxvis->stereoMode && !bufvis->stereoMode)
1825       return GL_FALSE;
1826    if (ctxvis->haveAccumBuffer && !bufvis->haveAccumBuffer)
1827       return GL_FALSE;
1828    if (ctxvis->haveDepthBuffer && !bufvis->haveDepthBuffer)
1829       return GL_FALSE;
1830    if (ctxvis->haveStencilBuffer && !bufvis->haveStencilBuffer)
1831       return GL_FALSE;
1832    if (ctxvis->redMask && ctxvis->redMask != bufvis->redMask)
1833       return GL_FALSE;
1834    if (ctxvis->greenMask && ctxvis->greenMask != bufvis->greenMask)
1835       return GL_FALSE;
1836    if (ctxvis->blueMask && ctxvis->blueMask != bufvis->blueMask)
1837       return GL_FALSE;
1838    if (ctxvis->depthBits && ctxvis->depthBits != bufvis->depthBits)
1839       return GL_FALSE;
1840    if (ctxvis->stencilBits && ctxvis->stencilBits != bufvis->stencilBits)
1841       return GL_FALSE;
1842
1843    return GL_TRUE;
1844 }
1845
1846
1847 /**
1848  * Set the current context, binding the given frame buffer to the context.
1849  *
1850  * \param newCtx new GL context.
1851  * \param buffer framebuffer.
1852  * 
1853  * Calls _mesa_make_current2() with \p buffer as read and write framebuffer.
1854  */
1855 void
1856 _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *buffer )
1857 {
1858    _mesa_make_current2( newCtx, buffer, buffer );
1859 }
1860
1861 /**
1862  * Bind the given context to the given draw-buffer and read-buffer and
1863  * make it the current context for this thread.
1864  *
1865  * \param newCtx new GL context. If NULL then there will be no current GL
1866  * context.
1867  * \param drawBuffer draw framebuffer.
1868  * \param readBuffer read framebuffer.
1869  * 
1870  * Check that the context's and framebuffer's visuals are compatible, returning
1871  * immediately otherwise. Sets the glapi current context via
1872  * _glapi_set_context(). If \p newCtx is not NULL, associates \p drawBuffer and
1873  * \p readBuffer with it and calls dd_function_table::ResizeBuffers if the buffers size has changed. 
1874  * Calls dd_function_table::MakeCurrent callback if defined.
1875  *
1876  * When a context is bound by the first time and the \c MESA_INFO environment
1877  * variable is set it calls print_info() as an aid for remote user
1878  * troubleshooting.
1879  */
1880 void
1881 _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
1882                      GLframebuffer *readBuffer )
1883 {
1884    if (MESA_VERBOSE)
1885       _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current2()\n");
1886
1887    /* Check that the context's and framebuffer's visuals are compatible.
1888     */
1889    if (newCtx && drawBuffer && newCtx->DrawBuffer != drawBuffer) {
1890       if (!check_compatible(newCtx, drawBuffer))
1891          return;
1892    }
1893    if (newCtx && readBuffer && newCtx->ReadBuffer != readBuffer) {
1894       if (!check_compatible(newCtx, readBuffer))
1895          return;
1896    }
1897
1898    /* We call this function periodically (just here for now) in
1899     * order to detect when multithreading has begun.
1900     */
1901    _glapi_check_multithread();
1902
1903    _glapi_set_context((void *) newCtx);
1904    ASSERT(_mesa_get_current_context() == newCtx);
1905
1906
1907    if (!newCtx) {
1908       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */
1909    }
1910    else {
1911       _glapi_set_dispatch(newCtx->CurrentDispatch);
1912
1913       if (drawBuffer && readBuffer) {
1914          /* TODO: check if newCtx and buffer's visual match??? */
1915          newCtx->DrawBuffer = drawBuffer;
1916          newCtx->ReadBuffer = readBuffer;
1917          newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
1918
1919 #if _HAVE_FULL_GL
1920          if (!drawBuffer->Initialized) {
1921             /* get initial window size */
1922             GLuint bufWidth, bufHeight;
1923             /* ask device driver for size of the buffer */
1924             (*newCtx->Driver.GetBufferSize)(drawBuffer, &bufWidth, &bufHeight);
1925             /* set initial buffer size */
1926             drawBuffer->Width = bufWidth;
1927             drawBuffer->Height = bufHeight;
1928             newCtx->Driver.ResizeBuffers( drawBuffer );
1929             drawBuffer->Initialized = GL_TRUE;
1930          }
1931
1932          if (readBuffer != drawBuffer && !readBuffer->Initialized) {
1933             /* get initial window size */
1934             GLuint bufWidth, bufHeight;
1935             /* ask device driver for size of the buffer */
1936             (*newCtx->Driver.GetBufferSize)(readBuffer, &bufWidth, &bufHeight);
1937             /* set initial buffer size */
1938             readBuffer->Width = bufWidth;
1939             readBuffer->Height = bufHeight;
1940             newCtx->Driver.ResizeBuffers( readBuffer );
1941             readBuffer->Initialized = GL_TRUE;
1942          }
1943 #endif
1944          if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
1945             /* set initial viewport and scissor size now */
1946             _mesa_set_viewport(newCtx, 0, 0, drawBuffer->Width, drawBuffer->Height);
1947             newCtx->Scissor.Width = drawBuffer->Width;
1948             newCtx->Scissor.Height = drawBuffer->Height;
1949          }
1950       }
1951
1952       /* Alert the driver - usually passed on to the sw t&l module,
1953        * but also used to detect threaded cases in the radeon codegen
1954        * hw t&l module.
1955        */
1956       if (newCtx->Driver.MakeCurrent)
1957          newCtx->Driver.MakeCurrent( newCtx, drawBuffer, readBuffer );
1958
1959       /* We can use this to help debug user's problems.  Tell them to set
1960        * the MESA_INFO env variable before running their app.  Then the
1961        * first time each context is made current we'll print some useful
1962        * information.
1963        */
1964       if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
1965          if (_mesa_getenv("MESA_INFO")) {
1966             _mesa_print_info();
1967          }
1968          newCtx->FirstTimeCurrent = GL_FALSE;
1969       }
1970    }
1971 }
1972
1973 /**
1974  * Get current context for the calling thread.
1975  * 
1976  * \return pointer to the current GL context.
1977  * 
1978  * Calls _glapi_get_context(). This isn't the fastest way to get the current
1979  * context.  If you need speed, see the #GET_CURRENT_CONTEXT macro in context.h.
1980  */
1981 GLcontext *
1982 _mesa_get_current_context( void )
1983 {
1984    return (GLcontext *) _glapi_get_context();
1985 }
1986
1987 /**
1988  * Get context's current API dispatch table.
1989  *
1990  * It'll either be the immediate-mode execute dispatcher or the display list
1991  * compile dispatcher.
1992  * 
1993  * \param ctx GL context.
1994  *
1995  * \return pointer to dispatch_table.
1996  *
1997  * Simply returns __GLcontextRec::CurrentDispatch.
1998  */
1999 struct _glapi_table *
2000 _mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx)
2001 {
2002    return ctx->CurrentDispatch;
2003 }
2004
2005 /*@}*/
2006
2007
2008 /**********************************************************************/
2009 /** \name Miscellaneous functions                                     */
2010 /**********************************************************************/
2011 /*@{*/
2012
2013 /**
2014  * Record an error.
2015  *
2016  * \param ctx GL context.
2017  * \param error error code.
2018  * 
2019  * Records the given error code and call the driver's dd_function_table::Error
2020  * function if defined.
2021  *
2022  * \sa
2023  * This is called via _mesa_error().
2024  */
2025 void
2026 _mesa_record_error( GLcontext *ctx, GLenum error )
2027 {
2028    if (!ctx)
2029       return;
2030
2031    if (ctx->ErrorValue == GL_NO_ERROR) {
2032       ctx->ErrorValue = error;
2033    }
2034
2035    /* Call device driver's error handler, if any.  This is used on the Mac. */
2036    if (ctx->Driver.Error) {
2037       (*ctx->Driver.Error)( ctx );
2038    }
2039 }
2040
2041 /**
2042  * Execute glFinish().
2043  *
2044  * Calls the #ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH macro and the
2045  * dd_function_table::Finish driver callback, if not NULL.
2046  */
2047 void GLAPIENTRY
2048 _mesa_Finish( void )
2049 {
2050    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2051    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
2052    if (ctx->Driver.Finish) {
2053       (*ctx->Driver.Finish)( ctx );
2054    }
2055 }
2056
2057 /**
2058  * Execute glFlush().
2059  *
2060  * Calls the #ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH macro and the
2061  * dd_function_table::Flush driver callback, if not NULL.
2062  */
2063 void GLAPIENTRY
2064 _mesa_Flush( void )
2065 {
2066    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2067    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
2068    if (ctx->Driver.Flush) {
2069       (*ctx->Driver.Flush)( ctx );
2070    }
2071 }
2072
2073
2074 /*@}*/