1b4911ddc5547fdfee73a1c32eb3167064331f4d
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / main / context.c
1 /**
2  * \file context.c
3  * Mesa context/visual/framebuffer management functions.
4  * \author Brian Paul
5  */
6
7 /*
8  * Mesa 3-D graphics library
9  * Version:  6.3
10  *
11  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
12  *
13  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
14  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
15  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
16  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
17  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
18  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
19  *
20  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
21  * in all copies or substantial portions of the Software.
22  *
23  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
24  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
25  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
26  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
27  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
28  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
29  */
30
31
32 /**
33  * \mainpage Mesa Main Module
34  *
35  * \section MainIntroduction Introduction
36  *
37  * The Mesa Main module consists of all the files in the main/ directory.
38  * Among the features of this module are:
39  * <UL>
40  * <LI> Structures to represent most GL state </LI>
41  * <LI> State set/get functions </LI>
42  * <LI> Display lists </LI>
43  * <LI> Texture unit, object and image handling </LI>
44  * <LI> Matrix and attribute stacks </LI>
45  * </UL>
46  *
47  * Other modules are responsible for API dispatch, vertex transformation,
48  * point/line/triangle setup, rasterization, vertex array caching,
49  * vertex/fragment programs/shaders, etc.
50  *
51  *
52  * \section AboutDoxygen About Doxygen
53  *
54  * If you're viewing this information as Doxygen-generated HTML you'll
55  * see the documentation index at the top of this page.
56  *
57  * The first line lists the Mesa source code modules.
58  * The second line lists the indexes available for viewing the documentation
59  * for each module.
60  *
61  * Selecting the <b>Main page</b> link will display a summary of the module
62  * (this page).
63  *
64  * Selecting <b>Data Structures</b> will list all C structures.
65  *
66  * Selecting the <b>File List</b> link will list all the source files in
67  * the module.
68  * Selecting a filename will show a list of all functions defined in that file.
69  *
70  * Selecting the <b>Data Fields</b> link will display a list of all
71  * documented structure members.
72  *
73  * Selecting the <b>Globals</b> link will display a list
74  * of all functions, structures, global variables and macros in the module.
75  *
76  */
77
78
79 #include "glheader.h"
80 #include "imports.h"
81 #include "accum.h"
82 #include "attrib.h"
83 #include "blend.h"
84 #include "buffers.h"
85 #include "bufferobj.h"
86 #include "colortab.h"
87 #include "context.h"
88 #include "debug.h"
89 #include "depth.h"
90 #include "dlist.h"
91 #include "eval.h"
92 #include "enums.h"
93 #include "extensions.h"
94 #include "feedback.h"
95 #include "fog.h"
96 #include "get.h"
97 #include "glthread.h"
98 #include "glapioffsets.h"
99 #include "histogram.h"
100 #include "hint.h"
101 #include "hash.h"
102 #include "light.h"
103 #include "lines.h"
104 #include "macros.h"
105 #include "matrix.h"
106 #include "occlude.h"
107 #include "pixel.h"
108 #include "points.h"
109 #include "polygon.h"
110 #if FEATURE_NV_vertex_program || FEATURE_NV_fragment_program
111 #include "program.h"
112 #endif
113 #include "rastpos.h"
114 #include "simple_list.h"
115 #include "state.h"
116 #include "stencil.h"
117 #include "texcompress.h"
118 #include "teximage.h"
119 #include "texobj.h"
120 #include "texstate.h"
121 #include "mtypes.h"
122 #include "varray.h"
123 #include "vtxfmt.h"
124 #if _HAVE_FULL_GL
125 #include "math/m_translate.h"
126 #include "math/m_matrix.h"
127 #include "math/m_xform.h"
128 #include "math/mathmod.h"
129 #endif
130 #include "shaderobjects.h"
131
132 #ifdef USE_SPARC_ASM
133 #include "sparc/sparc.h"
134 #endif
135
136 #ifndef MESA_VERBOSE
137 int MESA_VERBOSE = 0;
138 #endif
139
140 #ifndef MESA_DEBUG_FLAGS
141 int MESA_DEBUG_FLAGS = 0;
142 #endif
143
144
145 /* ubyte -> float conversion */
146 GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
147
148 static void
149 free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss );
150
151
152 /**********************************************************************/
153 /** \name OpenGL SI-style interface (new in Mesa 3.5)
154  *
155  * \if subset
156  * \note Most of these functions are never called in the Mesa subset.
157  * \endif
158  */
159 /*@{*/
160
161 /**
162  * Destroy context callback.
163  * 
164  * \param gc context.
165  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
166  * 
167  * \ifnot subset
168  * Called by window system/device driver (via __GLexports::destroyCurrent) when
169  * the rendering context is to be destroyed.
170  * \endif
171  *
172  * Frees the context data and the context structure.
173  */
174 GLboolean
175 _mesa_destroyContext(__GLcontext *gc)
176 {
177    if (gc) {
178       _mesa_free_context_data(gc);
179       _mesa_free(gc);
180    }
181    return GL_TRUE;
182 }
183
184 /**
185  * Unbind context callback.
186  * 
187  * \param gc context.
188  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
189  *
190  * \ifnot subset
191  * Called by window system/device driver (via __GLexports::loseCurrent)
192  * when the rendering context is made non-current.
193  * \endif
194  *
195  * No-op
196  */
197 GLboolean
198 _mesa_loseCurrent(__GLcontext *gc)
199 {
200    /* XXX unbind context from thread */
201    (void) gc;
202    return GL_TRUE;
203 }
204
205 /**
206  * Bind context callback.
207  * 
208  * \param gc context.
209  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
210  *
211  * \ifnot subset
212  * Called by window system/device driver (via __GLexports::makeCurrent)
213  * when the rendering context is made current.
214  * \endif
215  *
216  * No-op
217  */
218 GLboolean
219 _mesa_makeCurrent(__GLcontext *gc)
220 {
221    /* XXX bind context to thread */
222    (void) gc;
223    return GL_TRUE;
224 }
225
226 /**
227  * Share context callback.
228  * 
229  * \param gc context.
230  * \param gcShare shared context.
231  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
232  *
233  * \ifnot subset
234  * Called by window system/device driver (via __GLexports::shareContext)
235  * \endif
236  *
237  * Update the shared context reference count, gl_shared_state::RefCount.
238  */
239 GLboolean
240 _mesa_shareContext(__GLcontext *gc, __GLcontext *gcShare)
241 {
242    if (gc && gcShare && gc->Shared && gcShare->Shared) {
243       gc->Shared->RefCount--;
244       if (gc->Shared->RefCount == 0) {
245          free_shared_state(gc, gc->Shared);
246       }
247       gc->Shared = gcShare->Shared;
248       gc->Shared->RefCount++;
249       return GL_TRUE;
250    }
251    else {
252       return GL_FALSE;
253    }
254 }
255
256
257 #if _HAVE_FULL_GL
258 /**
259  * Copy context callback.
260  */
261 GLboolean
262 _mesa_copyContext(__GLcontext *dst, const __GLcontext *src, GLuint mask)
263 {
264    if (dst && src) {
265       _mesa_copy_context( src, dst, mask );
266       return GL_TRUE;
267    }
268    else {
269       return GL_FALSE;
270    }
271 }
272 #endif
273
274 /** No-op */
275 GLboolean
276 _mesa_forceCurrent(__GLcontext *gc)
277 {
278    (void) gc;
279    return GL_TRUE;
280 }
281
282 /**
283  * Windows/buffer resizing notification callback.
284  *
285  * \param gc GL context.
286  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
287  */
288 GLboolean
289 _mesa_notifyResize(__GLcontext *gc)
290 {
291    GLint x, y;
292    GLuint width, height;
293    __GLdrawablePrivate *d = gc->imports.getDrawablePrivate(gc);
294    if (!d || !d->getDrawableSize)
295       return GL_FALSE;
296    d->getDrawableSize( d, &x, &y, &width, &height );
297    /* update viewport, resize software buffers, etc. */
298    return GL_TRUE;
299 }
300
301 /**
302  * Window/buffer destruction notification callback.
303  *
304  * \param gc GL context.
305  * 
306  * Called when the context's window/buffer is going to be destroyed. 
307  *
308  * No-op
309  */
310 void
311 _mesa_notifyDestroy(__GLcontext *gc)
312 {
313    /* Unbind from it. */
314    (void) gc;
315 }
316
317 /**
318  * Swap buffers notification callback.
319  * 
320  * \param gc GL context.
321  *
322  * Called by window system just before swapping buffers.
323  * We have to finish any pending rendering.
324  */
325 void
326 _mesa_notifySwapBuffers(__GLcontext *gc)
327 {
328    FLUSH_VERTICES( gc, 0 );
329 }
330
331 /** No-op */
332 struct __GLdispatchStateRec *
333 _mesa_dispatchExec(__GLcontext *gc)
334 {
335    (void) gc;
336    return NULL;
337 }
338
339 /** No-op */
340 void
341 _mesa_beginDispatchOverride(__GLcontext *gc)
342 {
343    (void) gc;
344 }
345
346 /** No-op */
347 void
348 _mesa_endDispatchOverride(__GLcontext *gc)
349 {
350    (void) gc;
351 }
352
353 /**
354  * \ifnot subset
355  * Setup the exports.  
356  *
357  * The window system will call these functions when it needs Mesa to do
358  * something.
359  * 
360  * \note Device drivers should override these functions!  For example,
361  * the Xlib driver should plug in the XMesa*-style functions into this
362  * structure.  The XMesa-style functions should then call the _mesa_*
363  * version of these functions.  This is an approximation to OO design
364  * (inheritance and virtual functions).
365  * \endif
366  *
367  * \if subset
368  * No-op.
369  * 
370  * \endif
371  */
372 static void
373 _mesa_init_default_exports(__GLexports *exports)
374 {
375 #if _HAVE_FULL_GL
376     exports->destroyContext = _mesa_destroyContext;
377     exports->loseCurrent = _mesa_loseCurrent;
378     exports->makeCurrent = _mesa_makeCurrent;
379     exports->shareContext = _mesa_shareContext;
380     exports->copyContext = _mesa_copyContext;
381     exports->forceCurrent = _mesa_forceCurrent;
382     exports->notifyResize = _mesa_notifyResize;
383     exports->notifyDestroy = _mesa_notifyDestroy;
384     exports->notifySwapBuffers = _mesa_notifySwapBuffers;
385     exports->dispatchExec = _mesa_dispatchExec;
386     exports->beginDispatchOverride = _mesa_beginDispatchOverride;
387     exports->endDispatchOverride = _mesa_endDispatchOverride;
388 #else
389     (void) exports;
390 #endif
391 }
392
393 /**
394  * Exported OpenGL SI interface.
395  */
396 __GLcontext *
397 __glCoreCreateContext(__GLimports *imports, __GLcontextModes *modes)
398 {
399     GLcontext *ctx;
400
401     ctx = (GLcontext *) (*imports->calloc)(NULL, 1, sizeof(GLcontext));
402     if (ctx == NULL) {
403         return NULL;
404     }
405
406     /* XXX doesn't work at this time */
407     _mesa_initialize_context(ctx, modes, NULL, NULL, NULL);
408     ctx->imports = *imports;
409
410     return ctx;
411 }
412
413 /**
414  * Exported OpenGL SI interface.
415  */
416 void
417 __glCoreNopDispatch(void)
418 {
419 #if 0
420    /* SI */
421    __gl_dispatch = __glNopDispatchState;
422 #else
423    /* Mesa */
424    _glapi_set_dispatch(NULL);
425 #endif
426 }
427
428 /*@}*/
429
430
431 /**********************************************************************/
432 /** \name GL Visual allocation/destruction                            */
433 /**********************************************************************/
434 /*@{*/
435
436 /**
437  * Allocates a GLvisual structure and initializes it via
438  * _mesa_initialize_visual().
439  * 
440  * \param rgbFlag GL_TRUE for RGB(A) mode, GL_FALSE for Color Index mode.
441  * \param dbFlag double buffering
442  * \param stereoFlag stereo buffer
443  * \param depthBits requested bits per depth buffer value. Any value in [0, 32]
444  * is acceptable but the actual depth type will be GLushort or GLuint as
445  * needed.
446  * \param stencilBits requested minimum bits per stencil buffer value
447  * \param accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits number of bits per color component in accum buffer.
448  * \param indexBits number of bits per pixel if \p rgbFlag is GL_FALSE
449  * \param redBits number of bits per color component in frame buffer for RGB(A)
450  * mode.  We always use 8 in core Mesa though.
451  * \param greenBits same as above.
452  * \param blueBits same as above.
453  * \param alphaBits same as above.
454  * \param numSamples not really used.
455  * 
456  * \return pointer to new GLvisual or NULL if requested parameters can't be
457  * met.
458  *
459  * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
460  */
461 GLvisual *
462 _mesa_create_visual( GLboolean rgbFlag,
463                      GLboolean dbFlag,
464                      GLboolean stereoFlag,
465                      GLint redBits,
466                      GLint greenBits,
467                      GLint blueBits,
468                      GLint alphaBits,
469                      GLint indexBits,
470                      GLint depthBits,
471                      GLint stencilBits,
472                      GLint accumRedBits,
473                      GLint accumGreenBits,
474                      GLint accumBlueBits,
475                      GLint accumAlphaBits,
476                      GLint numSamples )
477 {
478    GLvisual *vis = (GLvisual *) CALLOC( sizeof(GLvisual) );
479    if (vis) {
480       if (!_mesa_initialize_visual(vis, rgbFlag, dbFlag, stereoFlag,
481                                    redBits, greenBits, blueBits, alphaBits,
482                                    indexBits, depthBits, stencilBits,
483                                    accumRedBits, accumGreenBits,
484                                    accumBlueBits, accumAlphaBits,
485                                    numSamples)) {
486          FREE(vis);
487          return NULL;
488       }
489    }
490    return vis;
491 }
492
493 /**
494  * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
495  * GLvisual structure with the given parameters.
496  * 
497  * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
498  *
499  * \sa _mesa_create_visual() above for the parameter description.
500  *
501  * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
502  */
503 GLboolean
504 _mesa_initialize_visual( GLvisual *vis,
505                          GLboolean rgbFlag,
506                          GLboolean dbFlag,
507                          GLboolean stereoFlag,
508                          GLint redBits,
509                          GLint greenBits,
510                          GLint blueBits,
511                          GLint alphaBits,
512                          GLint indexBits,
513                          GLint depthBits,
514                          GLint stencilBits,
515                          GLint accumRedBits,
516                          GLint accumGreenBits,
517                          GLint accumBlueBits,
518                          GLint accumAlphaBits,
519                          GLint numSamples )
520 {
521    assert(vis);
522
523    /* This is to catch bad values from device drivers not updated for
524     * Mesa 3.3.  Some device drivers just passed 1.  That's a REALLY
525     * bad value now (a 1-bit depth buffer!?!).
526     */
527    assert(depthBits == 0 || depthBits > 1);
528
529    if (depthBits < 0 || depthBits > 32) {
530       return GL_FALSE;
531    }
532    if (stencilBits < 0 || stencilBits > (GLint) (8 * sizeof(GLstencil))) {
533       return GL_FALSE;
534    }
535    if (accumRedBits < 0 || accumRedBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
536       return GL_FALSE;
537    }
538    if (accumGreenBits < 0 || accumGreenBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
539       return GL_FALSE;
540    }
541    if (accumBlueBits < 0 || accumBlueBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
542       return GL_FALSE;
543    }
544    if (accumAlphaBits < 0 || accumAlphaBits > (GLint) (8 * sizeof(GLaccum))) {
545       return GL_FALSE;
546    }
547
548    vis->rgbMode          = rgbFlag;
549    vis->doubleBufferMode = dbFlag;
550    vis->stereoMode       = stereoFlag;
551
552    vis->redBits          = redBits;
553    vis->greenBits        = greenBits;
554    vis->blueBits         = blueBits;
555    vis->alphaBits        = alphaBits;
556
557    vis->indexBits      = indexBits;
558    vis->depthBits      = depthBits;
559    vis->accumRedBits   = (accumRedBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
560    vis->accumGreenBits = (accumGreenBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
561    vis->accumBlueBits  = (accumBlueBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
562    vis->accumAlphaBits = (accumAlphaBits > 0) ? (8 * sizeof(GLaccum)) : 0;
563    vis->stencilBits    = (stencilBits > 0) ? (8 * sizeof(GLstencil)) : 0;
564
565    vis->haveAccumBuffer   = accumRedBits > 0;
566    vis->haveDepthBuffer   = depthBits > 0;
567    vis->haveStencilBuffer = stencilBits > 0;
568
569    vis->numAuxBuffers = 0;
570    vis->level = 0;
571    vis->pixmapMode = 0;
572    vis->samples = numSamples;
573
574    return GL_TRUE;
575 }
576
577
578 /**
579  * Destroy a visual and free its memory.
580  *
581  * \param vis visual.
582  * 
583  * Frees the visual structure.
584  */
585 void
586 _mesa_destroy_visual( GLvisual *vis )
587 {
588    FREE(vis);
589 }
590
591 /*@}*/
592
593
594 /**********************************************************************/
595 /** \name GL Framebuffer allocation/destruction                       */
596 /**********************************************************************/
597 /*@{*/
598
599 /**
600  * Allocate a GLframebuffer structure and initializes it via
601  * _mesa_initialize_framebuffer().
602  *
603  * A GLframebuffer is a structure which encapsulates the depth, stencil and
604  * accum buffers and related parameters.
605  * 
606  * Note that the actual depth/stencil/accum/etc buffers are not allocated
607  * at this time.  It's up to the device driver and/or swrast module to
608  * allocate them as needed.
609  *
610  * \param visual a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
611  * \param softwareDepth create/use a software depth buffer?
612  * \param softwareStencil create/use a software stencil buffer?
613  * \param softwareAccum create/use a software accum buffer?
614  * \param softwareAlpha create/use a software alpha buffer?
615  *
616  * \return pointer to new GLframebuffer struct or NULL if error.
617  *
618  * \note Need to add softwareAuxBuffers parameter.
619  */
620 GLframebuffer *
621 _mesa_create_framebuffer( const GLvisual *visual,
622                           GLboolean softwareDepth,
623                           GLboolean softwareStencil,
624                           GLboolean softwareAccum,
625                           GLboolean softwareAlpha )
626 {
627    GLframebuffer *buffer = CALLOC_STRUCT(gl_frame_buffer);
628    assert(visual);
629    if (buffer) {
630       _mesa_initialize_framebuffer(buffer, visual,
631                                    softwareDepth, softwareStencil,
632                                    softwareAccum, softwareAlpha );
633    }
634    return buffer;
635 }
636
637
638 /**
639  * Makes some sanity checks and fills in the fields of the
640  * GLframebuffer structure with the given parameters.
641  * 
642  * \sa _mesa_create_framebuffer() above for the parameter description.
643  */
644 void
645 _mesa_initialize_framebuffer( GLframebuffer *buffer,
646                               const GLvisual *visual,
647                               GLboolean softwareDepth,
648                               GLboolean softwareStencil,
649                               GLboolean softwareAccum,
650                               GLboolean softwareAlpha )
651 {
652    GLboolean softwareAux = GL_FALSE;
653    assert(buffer);
654    assert(visual);
655
656    _mesa_bzero(buffer, sizeof(GLframebuffer));
657
658    /* sanity checks */
659    if (softwareDepth ) {
660       assert(visual->depthBits > 0);
661    }
662    if (softwareStencil) {
663       assert(visual->stencilBits > 0);
664    }
665    if (softwareAccum) {
666       assert(visual->rgbMode);
667       assert(visual->accumRedBits > 0);
668       assert(visual->accumGreenBits > 0);
669       assert(visual->accumBlueBits > 0);
670    }
671    if (softwareAlpha) {
672       assert(visual->rgbMode);
673       assert(visual->alphaBits > 0);
674    }
675
676    buffer->Visual = *visual;
677    buffer->UseSoftwareDepthBuffer = softwareDepth;
678    buffer->UseSoftwareStencilBuffer = softwareStencil;
679    buffer->UseSoftwareAccumBuffer = softwareAccum;
680    buffer->UseSoftwareAlphaBuffers = softwareAlpha;
681    buffer->UseSoftwareAuxBuffers = softwareAux;
682 }
683
684
685 /**
686  * Free a framebuffer struct and its buffers.
687  *
688  * Calls _mesa_free_framebuffer_data() and frees the structure.
689  */
690 void
691 _mesa_destroy_framebuffer( GLframebuffer *buffer )
692 {
693    if (buffer) {
694       _mesa_free_framebuffer_data(buffer);
695       FREE(buffer);
696    }
697 }
698
699
700 /**
701  * Free the data hanging off of \p buffer, but not \p buffer itself.
702  *
703  * \param buffer framebuffer.
704  *
705  * Frees all the buffers associated with the structure.
706  */
707 void
708 _mesa_free_framebuffer_data( GLframebuffer *buffer )
709 {
710    if (!buffer)
711       return;
712
713    if (buffer->UseSoftwareDepthBuffer && buffer->DepthBuffer) {
714       MESA_PBUFFER_FREE( buffer->DepthBuffer );
715       buffer->DepthBuffer = NULL;
716    }
717    if (buffer->UseSoftwareAccumBuffer && buffer->Accum) {
718       MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Accum );
719       buffer->Accum = NULL;
720    }
721    if (buffer->UseSoftwareStencilBuffer && buffer->Stencil) {
722       MESA_PBUFFER_FREE( buffer->Stencil );
723       buffer->Stencil = NULL;
724    }
725    if (buffer->UseSoftwareAlphaBuffers){
726       if (buffer->FrontLeftAlpha) {
727          MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontLeftAlpha );
728          buffer->FrontLeftAlpha = NULL;
729       }
730       if (buffer->BackLeftAlpha) {
731          MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackLeftAlpha );
732          buffer->BackLeftAlpha = NULL;
733       }
734       if (buffer->FrontRightAlpha) {
735          MESA_PBUFFER_FREE( buffer->FrontRightAlpha );
736          buffer->FrontRightAlpha = NULL;
737       }
738       if (buffer->BackRightAlpha) {
739          MESA_PBUFFER_FREE( buffer->BackRightAlpha );
740          buffer->BackRightAlpha = NULL;
741       }
742    }
743 }
744
745 /*@}*/
746
747
748 /**********************************************************************/
749 /** \name Context allocation, initialization, destroying
750  *
751  * The purpose of the most initialization functions here is to provide the
752  * default state values according to the OpenGL specification.
753  */
754 /**********************************************************************/
755 /*@{*/
756
757 /**
758  * One-time initialization mutex lock.
759  *
760  * \sa Used by one_time_init().
761  */
762 _glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(OneTimeLock);
763
764 /**
765  * Calls all the various one-time-init functions in Mesa.
766  *
767  * While holding a global mutex lock, calls several initialization functions,
768  * and sets the glapi callbacks if the \c MESA_DEBUG environment variable is
769  * defined.
770  *
771  * \sa _mesa_init_lists(), _math_init().
772  */
773 static void
774 one_time_init( GLcontext *ctx )
775 {
776    static GLboolean alreadyCalled = GL_FALSE;
777    (void) ctx;
778    _glthread_LOCK_MUTEX(OneTimeLock);
779    if (!alreadyCalled) {
780       GLuint i;
781
782       /* do some implementation tests */
783       assert( sizeof(GLbyte) == 1 );
784       assert( sizeof(GLubyte) == 1 );
785       assert( sizeof(GLshort) == 2 );
786       assert( sizeof(GLushort) == 2 );
787       assert( sizeof(GLint) == 4 );
788       assert( sizeof(GLuint) == 4 );
789
790       _mesa_init_lists();
791
792 #if _HAVE_FULL_GL
793       _math_init();
794
795       for (i = 0; i < 256; i++) {
796          _mesa_ubyte_to_float_color_tab[i] = (float) i / 255.0F;
797       }
798 #endif
799
800 #ifdef USE_SPARC_ASM
801       _mesa_init_sparc_glapi_relocs();
802 #endif
803       if (_mesa_getenv("MESA_DEBUG")) {
804          _glapi_noop_enable_warnings(GL_TRUE);
805 #ifndef GLX_DIRECT_RENDERING
806          /* libGL from before 2002/06/28 don't have this function.  Someday,
807           * when newer libGL libs are common, remove the #ifdef test.  This
808           * only serves to print warnings when calling undefined GL functions.
809           */
810          _glapi_set_warning_func( (_glapi_warning_func) _mesa_warning );
811 #endif
812       }
813       else {
814          _glapi_noop_enable_warnings(GL_FALSE);
815       }
816
817 #if defined(DEBUG) && defined(__DATE__) && defined(__TIME__)
818       _mesa_debug(ctx, "Mesa DEBUG build %s %s\n", __DATE__, __TIME__);
819 #endif
820
821       alreadyCalled = GL_TRUE;
822    }
823    _glthread_UNLOCK_MUTEX(OneTimeLock);
824 }
825
826
827 /**
828  * Allocate and initialize a shared context state structure.
829  * Initializes the display list, texture objects and vertex programs hash
830  * tables, allocates the texture objects. If it runs out of memory, frees
831  * everything already allocated before returning NULL.
832  *
833  * \return pointer to a gl_shared_state structure on success, or NULL on
834  * failure.
835  */
836 static GLboolean
837 alloc_shared_state( GLcontext *ctx )
838 {
839    struct gl_shared_state *ss = CALLOC_STRUCT(gl_shared_state);
840    if (!ss)
841       return GL_FALSE;
842
843    ctx->Shared = ss;
844
845    _glthread_INIT_MUTEX(ss->Mutex);
846
847    ss->DisplayList = _mesa_NewHashTable();
848    ss->TexObjects = _mesa_NewHashTable();
849 #if FEATURE_NV_vertex_program || FEATURE_NV_fragment_program
850    ss->Programs = _mesa_NewHashTable();
851 #endif
852
853 #if FEATURE_ARB_vertex_program
854    ss->DefaultVertexProgram = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0);
855    if (!ss->DefaultVertexProgram)
856       goto cleanup;
857 #endif
858 #if FEATURE_ARB_fragment_program
859    ss->DefaultFragmentProgram = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 0);
860    if (!ss->DefaultFragmentProgram)
861       goto cleanup;
862 #endif
863 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
864    ss->DefaultFragmentShader = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_SHADER_ATI, 0);
865    if (!ss->DefaultFragmentShader)
866       goto cleanup;
867 #endif
868
869    ss->BufferObjects = _mesa_NewHashTable();
870
871    ss->GL2Objects = _mesa_NewHashTable ();
872
873    ss->Default1D = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_1D);
874    if (!ss->Default1D)
875       goto cleanup;
876
877    ss->Default2D = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_2D);
878    if (!ss->Default2D)
879       goto cleanup;
880
881    ss->Default3D = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_3D);
882    if (!ss->Default3D)
883       goto cleanup;
884
885    ss->DefaultCubeMap = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
886    if (!ss->DefaultCubeMap)
887       goto cleanup;
888
889    ss->DefaultRect = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, 0, GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
890    if (!ss->DefaultRect)
891       goto cleanup;
892
893    /* Effectively bind the default textures to all texture units */
894    ss->Default1D->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
895    ss->Default2D->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
896    ss->Default3D->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
897    ss->DefaultCubeMap->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
898    ss->DefaultRect->RefCount += MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
899
900 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
901    ss->FrameBuffers = _mesa_NewHashTable();
902    if (!ss->FrameBuffers)
903       goto cleanup;
904    ss->RenderBuffers = _mesa_NewHashTable();
905    if (!ss->RenderBuffers)
906       goto cleanup;
907 #endif
908
909
910    return GL_TRUE;
911
912  cleanup:
913    /* Ran out of memory at some point.  Free everything and return NULL */
914    if (ss->DisplayList)
915       _mesa_DeleteHashTable(ss->DisplayList);
916    if (ss->TexObjects)
917       _mesa_DeleteHashTable(ss->TexObjects);
918 #if FEATURE_NV_vertex_program
919    if (ss->Programs)
920       _mesa_DeleteHashTable(ss->Programs);
921 #endif
922 #if FEATURE_ARB_vertex_program
923    if (ss->DefaultVertexProgram)
924       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, ss->DefaultVertexProgram);
925 #endif
926 #if FEATURE_ARB_fragment_program
927    if (ss->DefaultFragmentProgram)
928       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, ss->DefaultFragmentProgram);
929 #endif
930 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
931    if (ss->DefaultFragmentShader)
932       ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, ss->DefaultFragmentShader);
933 #endif
934 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
935    if (ss->BufferObjects)
936       _mesa_DeleteHashTable(ss->BufferObjects);
937 #endif
938
939    if (ss->GL2Objects)
940       _mesa_DeleteHashTable (ss->GL2Objects);
941
942 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
943    if (ss->FrameBuffers)
944       _mesa_DeleteHashTable(ss->FrameBuffers);
945    if (ss->RenderBuffers)
946       _mesa_DeleteHashTable(ss->RenderBuffers);
947 #endif
948
949    if (ss->Default1D)
950       (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default1D);
951    if (ss->Default2D)
952       (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default2D);
953    if (ss->Default3D)
954       (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default3D);
955    if (ss->DefaultCubeMap)
956       (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultCubeMap);
957    if (ss->DefaultRect)
958       (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultRect);
959    if (ss)
960       _mesa_free(ss);
961    return GL_FALSE;
962 }
963
964 /**
965  * Deallocate a shared state context and all children structures.
966  *
967  * \param ctx GL context.
968  * \param ss shared state pointer.
969  * 
970  * Frees the display lists, the texture objects (calling the driver texture
971  * deletion callback to free its private data) and the vertex programs, as well
972  * as their hash tables.
973  *
974  * \sa alloc_shared_state().
975  */
976 static void
977 free_shared_state( GLcontext *ctx, struct gl_shared_state *ss )
978 {
979    /* Free display lists */
980    while (1) {
981       GLuint list = _mesa_HashFirstEntry(ss->DisplayList);
982       if (list) {
983          _mesa_destroy_list(ctx, list);
984       }
985       else {
986          break;
987       }
988    }
989    _mesa_DeleteHashTable(ss->DisplayList);
990
991    /* Free texture objects */
992    ASSERT(ctx->Driver.DeleteTexture);
993    /* the default textures */
994    (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default1D);
995    (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default2D);
996    (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->Default3D);
997    (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultCubeMap);
998    (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, ss->DefaultRect);
999    /* all other textures */
1000    while (1) {
1001       GLuint texName = _mesa_HashFirstEntry(ss->TexObjects);
1002       if (texName) {
1003          struct gl_texture_object *texObj = (struct gl_texture_object *)
1004             _mesa_HashLookup(ss->TexObjects, texName);
1005          ASSERT(texObj);
1006          (*ctx->Driver.DeleteTexture)(ctx, texObj);
1007          _mesa_HashRemove(ss->TexObjects, texName);
1008       }
1009       else {
1010          break;
1011       }
1012    }
1013    _mesa_DeleteHashTable(ss->TexObjects);
1014
1015 #if FEATURE_NV_vertex_program
1016    /* Free vertex programs */
1017    while (1) {
1018       GLuint prog = _mesa_HashFirstEntry(ss->Programs);
1019       if (prog) {
1020          struct program *p = (struct program *) _mesa_HashLookup(ss->Programs,
1021                                                                  prog);
1022          ASSERT(p);
1023          ctx->Driver.DeleteProgram(ctx, p);
1024          _mesa_HashRemove(ss->Programs, prog);
1025       }
1026       else {
1027          break;
1028       }
1029    }
1030    _mesa_DeleteHashTable(ss->Programs);
1031 #endif
1032 #if FEATURE_ARB_vertex_program
1033    _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultVertexProgram);
1034 #endif
1035 #if FEATURE_ARB_fragment_program
1036    _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultFragmentProgram);
1037 #endif
1038 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
1039    _mesa_delete_program(ctx, ss->DefaultFragmentShader);
1040 #endif
1041
1042 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
1043    _mesa_DeleteHashTable(ss->BufferObjects);
1044 #endif
1045
1046    _mesa_DeleteHashTable (ss->GL2Objects);
1047
1048 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
1049    _mesa_DeleteHashTable(ss->FrameBuffers);
1050    _mesa_DeleteHashTable(ss->RenderBuffers);
1051 #endif
1052
1053    _glthread_DESTROY_MUTEX(ss->Mutex);
1054
1055    FREE(ss);
1056 }
1057
1058
1059 /**
1060  * Initialize fields of gl_current_attrib (aka ctx->Current.*)
1061  */
1062 static void
1063 _mesa_init_current( GLcontext *ctx )
1064 {
1065    GLuint i;
1066
1067    /* Current group */
1068    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
1069       ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
1070    }
1071    /* special cases: */
1072    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT], 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
1073    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
1074    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
1075    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
1076    ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
1077
1078    ctx->Current.Index = 1;
1079    ctx->Current.EdgeFlag = GL_TRUE;
1080 }
1081
1082
1083 /**
1084  * Initialize fields of gl_constants (aka ctx->Const.*).
1085  * Use defaults from config.h.  The device drivers will often override
1086  * some of these values (such as number of texture units).
1087  */
1088 static void 
1089 _mesa_init_constants( GLcontext *ctx )
1090 {
1091    assert(ctx);
1092
1093    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
1094    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
1095
1096    /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
1097    ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
1098    ctx->Const.Max3DTextureLevels = MAX_3D_TEXTURE_LEVELS;
1099    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS;
1100    ctx->Const.MaxTextureRectSize = MAX_TEXTURE_RECT_SIZE;
1101    ctx->Const.MaxTextureUnits = MAX_TEXTURE_UNITS;
1102    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = MAX_TEXTURE_COORD_UNITS;
1103    ctx->Const.MaxTextureImageUnits = MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS;
1104    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY;
1105    ctx->Const.MaxTextureLodBias = MAX_TEXTURE_LOD_BIAS;
1106    ctx->Const.MaxArrayLockSize = MAX_ARRAY_LOCK_SIZE;
1107    ctx->Const.SubPixelBits = SUB_PIXEL_BITS;
1108    ctx->Const.MinPointSize = MIN_POINT_SIZE;
1109    ctx->Const.MaxPointSize = MAX_POINT_SIZE;
1110    ctx->Const.MinPointSizeAA = MIN_POINT_SIZE;
1111    ctx->Const.MaxPointSizeAA = MAX_POINT_SIZE;
1112    ctx->Const.PointSizeGranularity = (GLfloat) POINT_SIZE_GRANULARITY;
1113    ctx->Const.MinLineWidth = MIN_LINE_WIDTH;
1114    ctx->Const.MaxLineWidth = MAX_LINE_WIDTH;
1115    ctx->Const.MinLineWidthAA = MIN_LINE_WIDTH;
1116    ctx->Const.MaxLineWidthAA = MAX_LINE_WIDTH;
1117    ctx->Const.LineWidthGranularity = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
1118    ctx->Const.MaxColorTableSize = MAX_COLOR_TABLE_SIZE;
1119    ctx->Const.MaxConvolutionWidth = MAX_CONVOLUTION_WIDTH;
1120    ctx->Const.MaxConvolutionHeight = MAX_CONVOLUTION_HEIGHT;
1121    ctx->Const.MaxClipPlanes = MAX_CLIP_PLANES;
1122    ctx->Const.MaxLights = MAX_LIGHTS;
1123    ctx->Const.MaxShininess = 128.0;
1124    ctx->Const.MaxSpotExponent = 128.0;
1125    ctx->Const.MaxViewportWidth = MAX_WIDTH;
1126    ctx->Const.MaxViewportHeight = MAX_HEIGHT;
1127 #if FEATURE_ARB_vertex_program
1128    ctx->Const.MaxVertexProgramInstructions = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
1129    ctx->Const.MaxVertexProgramAttribs = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INPUTS;
1130    ctx->Const.MaxVertexProgramTemps = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_TEMPS;
1131    ctx->Const.MaxVertexProgramLocalParams = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;
1132    ctx->Const.MaxVertexProgramEnvParams = MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS;/*XXX*/
1133    ctx->Const.MaxVertexProgramAddressRegs = MAX_VERTEX_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
1134 #endif
1135 #if FEATURE_ARB_fragment_program
1136    ctx->Const.MaxFragmentProgramInstructions = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INSTRUCTIONS;
1137    ctx->Const.MaxFragmentProgramAttribs = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS;
1138    ctx->Const.MaxFragmentProgramTemps = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS;
1139    ctx->Const.MaxFragmentProgramLocalParams = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS;
1140    ctx->Const.MaxFragmentProgramEnvParams = MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS;/*XXX*/
1141    ctx->Const.MaxFragmentProgramAddressRegs = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ADDRESS_REGS;
1142    ctx->Const.MaxFragmentProgramAluInstructions = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_ALU_INSTRUCTIONS;
1143    ctx->Const.MaxFragmentProgramTexInstructions = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INSTRUCTIONS;
1144    ctx->Const.MaxFragmentProgramTexIndirections = MAX_FRAGMENT_PROGRAM_TEX_INDIRECTIONS;
1145 #endif
1146
1147    ctx->Const.MaxProgramMatrices = MAX_PROGRAM_MATRICES;
1148    ctx->Const.MaxProgramMatrixStackDepth = MAX_PROGRAM_MATRIX_STACK_DEPTH;
1149
1150    /* If we're running in the X server, do bounds checking to prevent
1151     * segfaults and server crashes!
1152     */
1153 #if defined(XFree86LOADER) && defined(IN_MODULE)
1154    ctx->Const.CheckArrayBounds = GL_TRUE;
1155 #else
1156    ctx->Const.CheckArrayBounds = GL_FALSE;
1157 #endif
1158
1159    ctx->Const.MaxDrawBuffers = MAX_DRAW_BUFFERS;
1160
1161    ctx->Const.ColorReadFormat = GL_RGBA;
1162    ctx->Const.ColorReadType = GL_UNSIGNED_BYTE;
1163
1164    /* sanity checks */
1165    ASSERT(ctx->Const.MaxTextureUnits == MAX2(ctx->Const.MaxTextureImageUnits, ctx->Const.MaxTextureCoordUnits));
1166 }
1167
1168
1169 /**
1170  * Initialize the attribute groups in a GL context.
1171  *
1172  * \param ctx GL context.
1173  *
1174  * Initializes all the attributes, calling the respective <tt>init*</tt>
1175  * functions for the more complex data structures.
1176  */
1177 static GLboolean
1178 init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
1179 {
1180    assert(ctx);
1181
1182    /* Constants */
1183    _mesa_init_constants( ctx );
1184
1185    /* Extensions */
1186    _mesa_init_extensions( ctx );
1187
1188    /* Attribute Groups */
1189    _mesa_init_accum( ctx );
1190    _mesa_init_attrib( ctx );
1191    _mesa_init_buffers( ctx );
1192    _mesa_init_buffer_objects( ctx );
1193    _mesa_init_color( ctx );
1194    _mesa_init_colortables( ctx );
1195    _mesa_init_current( ctx );
1196    _mesa_init_depth( ctx );
1197    _mesa_init_debug( ctx );
1198    _mesa_init_display_list( ctx );
1199    _mesa_init_eval( ctx );
1200    _mesa_init_feedback( ctx );
1201    _mesa_init_fog( ctx );
1202    _mesa_init_histogram( ctx );
1203    _mesa_init_hint( ctx );
1204    _mesa_init_line( ctx );
1205    _mesa_init_lighting( ctx );
1206    _mesa_init_matrix( ctx );
1207    _mesa_init_occlude( ctx );
1208    _mesa_init_pixel( ctx );
1209    _mesa_init_point( ctx );
1210    _mesa_init_polygon( ctx );
1211    _mesa_init_program( ctx );
1212    _mesa_init_rastpos( ctx );
1213    _mesa_init_shaderobjects (ctx);
1214    _mesa_init_stencil( ctx );
1215    _mesa_init_transform( ctx );
1216    _mesa_init_varray( ctx );
1217    _mesa_init_viewport( ctx );
1218
1219    if (!_mesa_init_texture( ctx ))
1220       return GL_FALSE;
1221
1222    _mesa_init_texture_s3tc( ctx );
1223    _mesa_init_texture_fxt1( ctx );
1224
1225    /* Miscellaneous */
1226    ctx->NewState = _NEW_ALL;
1227    ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
1228    ctx->_Facing = 0;
1229 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
1230    ctx->ClampFragmentColors = GL_FALSE; /* XXX temporary */
1231 #else
1232    ctx->ClampFragmentColors = GL_TRUE;
1233 #endif
1234    ctx->ClampVertexColors = GL_TRUE;
1235
1236    return GL_TRUE;
1237 }
1238
1239
1240 /**
1241  * If the DRI libGL.so library is old, it may not have the entrypoints for
1242  * some recent OpenGL extensions.  Dynamically add them now.
1243  * If we're building stand-alone Mesa where libGL.so has both the dispatcher
1244  * and driver code, this won't be an issue (and calling this function won't
1245  * do any harm).
1246  */
1247 static void
1248 add_newer_entrypoints(void)
1249 {
1250    unsigned i;
1251    static const struct {
1252       const char * const name;
1253       unsigned offset;
1254    }
1255    newer_entrypoints[] = {
1256       /* GL_ARB_window_pos aliases with GL_MESA_window_pos */
1257       { "glWindowPos2dARB", 513 },
1258       { "glWindowPos2dvARB", 514 },
1259       { "glWindowPos2fARB", 515 },
1260       { "glWindowPos2fvARB", 516 },
1261       { "glWindowPos2iARB", 517 },
1262       { "glWindowPos2ivARB", 518 },
1263       { "glWindowPos2sARB", 519 },
1264       { "glWindowPos2svARB", 520 },
1265       { "glWindowPos3dARB", 521 },
1266       { "glWindowPos3dvARB", 522 },
1267       { "glWindowPos3fARB", 523 },
1268       { "glWindowPos3fvARB", 524 },
1269       { "glWindowPos3iARB", 525 },
1270       { "glWindowPos3ivARB", 526 },
1271       { "glWindowPos3sARB", 527 },
1272       { "glWindowPos3svARB", 528 },
1273 #if FEATURE_NV_vertex_program
1274       { "glAreProgramsResidentNV", 578 },
1275       { "glBindProgramNV", 579 },
1276       { "glDeleteProgramsNV", 580 },
1277       { "glExecuteProgramNV", 581 },
1278       { "glGenProgramsNV", 582 },
1279       { "glGetProgramParameterdvNV", 583 },
1280       { "glGetProgramParameterfvNV", 584 },
1281       { "glGetProgramivNV", 585 },
1282       { "glGetProgramStringNV", 586 },
1283       { "glGetTrackMatrixivNV", 587 },
1284       { "glGetVertexAttribdvNV", 588 },
1285       { "glGetVertexAttribfvNV", 589 },
1286       { "glGetVertexAttribivNV", 590 },
1287       { "glGetVertexAttribPointervNV", 591 },
1288       { "glIsProgramNV", 592 },
1289       { "glLoadProgramNV", 593 },
1290       { "glProgramParameter4dNV", 594 },
1291       { "glProgramParameter4dvNV", 595 },
1292       { "glProgramParameter4fNV", 596 },
1293       { "glProgramParameter4fvNV", 597 },
1294       { "glProgramParameters4dvNV", 598 },
1295       { "glProgramParameters4fvNV", 599 },
1296       { "glRequestResidentProgramsNV", 600 },
1297       { "glTrackMatrixNV", 601 },
1298       { "glVertexAttribPointerNV", 602 },
1299       { "glVertexAttrib1dNV", 603 },
1300       { "glVertexAttrib1dvNV", 604 },
1301       { "glVertexAttrib1fNV", 605 },
1302       { "glVertexAttrib1fvNV", 606 },
1303       { "glVertexAttrib1sNV", 607 },
1304       { "glVertexAttrib1svNV", 608 },
1305       { "glVertexAttrib2dNV", 609 },
1306       { "glVertexAttrib2dvNV", 610 },
1307       { "glVertexAttrib2fNV", 611 },
1308       { "glVertexAttrib2fvNV", 612 },
1309       { "glVertexAttrib2sNV", 613 },
1310       { "glVertexAttrib2svNV", 614 },
1311       { "glVertexAttrib3dNV", 615 },
1312       { "glVertexAttrib3dvNV", 616 },
1313       { "glVertexAttrib3fNV", 617 },
1314       { "glVertexAttrib3fvNV", 618 },
1315       { "glVertexAttrib3sNV", 619 },
1316       { "glVertexAttrib3svNV", 620 },
1317       { "glVertexAttrib4dNV", 621 },
1318       { "glVertexAttrib4dvNV", 622 },
1319       { "glVertexAttrib4fNV", 623 },
1320       { "glVertexAttrib4fvNV", 624 },
1321       { "glVertexAttrib4sNV", 625 },
1322       { "glVertexAttrib4svNV", 626 },
1323       { "glVertexAttrib4ubNV", 627 },
1324       { "glVertexAttrib4ubvNV", 628 },
1325       { "glVertexAttribs1dvNV", 629 },
1326       { "glVertexAttribs1fvNV", 630 },
1327       { "glVertexAttribs1svNV", 631 },
1328       { "glVertexAttribs2dvNV", 632 },
1329       { "glVertexAttribs2fvNV", 633 },
1330       { "glVertexAttribs2svNV", 634 },
1331       { "glVertexAttribs3dvNV", 635 },
1332       { "glVertexAttribs3fvNV", 636 },
1333       { "glVertexAttribs3svNV", 637 },
1334       { "glVertexAttribs4dvNV", 638 },
1335       { "glVertexAttribs4fvNV", 639 },
1336       { "glVertexAttribs4svNV", 640 },
1337       { "glVertexAttribs4ubvNV", 641 },
1338 #endif
1339       { "glPointParameteriNV", 642 },
1340       { "glPointParameterivNV", 643 },
1341       { "glMultiDrawArraysEXT", 644 },
1342       { "glMultiDrawElementsEXT", 645 },
1343       { "glMultiDrawArraysSUN", _gloffset_MultiDrawArraysEXT  },
1344       { "glMultiDrawElementsSUN", _gloffset_MultiDrawElementsEXT  },
1345       { "glActiveStencilFaceEXT", 646 },
1346 #if FEATURE_NV_fence
1347       { "glDeleteFencesNV", 647 },
1348       { "glGenFencesNV", 648 },
1349       { "glIsFenceNV", 649 },
1350       { "glTestFenceNV", 650 },
1351       { "glGetFenceivNV", 651 },
1352       { "glFinishFenceNV", 652 },
1353       { "glSetFenceNV", 653 },
1354 #endif
1355 #if FEATURE_NV_fragment_program
1356       { "glProgramNamedParameter4fNV", 682 },
1357       { "glProgramNamedParameter4dNV", 683 },
1358       { "glProgramNamedParameter4fvNV", 683 },
1359       { "glProgramNamedParameter4dvNV", 684 },
1360       { "glGetProgramNamedParameterfvNV", 685 },
1361       { "glGetProgramNamedParameterdvNV", 686 },
1362 #endif
1363 #if FEATURE_ARB_vertex_program
1364       { "glVertexAttrib1sARB", _gloffset_VertexAttrib1sNV },
1365       { "glVertexAttrib1fARB", _gloffset_VertexAttrib1fNV },
1366       { "glVertexAttrib1dARB", _gloffset_VertexAttrib1dNV },
1367       { "glVertexAttrib2sARB", _gloffset_VertexAttrib2sNV },
1368       { "glVertexAttrib2fARB", _gloffset_VertexAttrib2fNV },
1369       { "glVertexAttrib2dARB", _gloffset_VertexAttrib2dNV },
1370       { "glVertexAttrib3sARB", _gloffset_VertexAttrib3sNV },
1371       { "glVertexAttrib3fARB", _gloffset_VertexAttrib3fNV },
1372       { "glVertexAttrib3dARB", _gloffset_VertexAttrib3dNV },
1373       { "glVertexAttrib4sARB", _gloffset_VertexAttrib4sNV },
1374       { "glVertexAttrib4fARB", _gloffset_VertexAttrib4fNV },
1375       { "glVertexAttrib4dARB", _gloffset_VertexAttrib4dNV },
1376       { "glVertexAttrib4NubARB", _gloffset_VertexAttrib4ubNV },
1377       { "glVertexAttrib1svARB", _gloffset_VertexAttrib1svNV },
1378       { "glVertexAttrib1fvARB", _gloffset_VertexAttrib1fvNV },
1379       { "glVertexAttrib1dvARB", _gloffset_VertexAttrib1dvNV },
1380       { "glVertexAttrib2svARB", _gloffset_VertexAttrib2svNV },
1381       { "glVertexAttrib2fvARB", _gloffset_VertexAttrib2fvNV },
1382       { "glVertexAttrib2dvARB", _gloffset_VertexAttrib2dvNV },
1383       { "glVertexAttrib3svARB", _gloffset_VertexAttrib3svNV },
1384       { "glVertexAttrib3fvARB", _gloffset_VertexAttrib3fvNV },
1385       { "glVertexAttrib3dvARB", _gloffset_VertexAttrib3dvNV },
1386       { "glVertexAttrib4bvARB", _gloffset_VertexAttrib4bvARB },
1387       { "glVertexAttrib4svARB", _gloffset_VertexAttrib4svNV },
1388       { "glVertexAttrib4ivARB", _gloffset_VertexAttrib4ivARB },
1389       { "glVertexAttrib4ubvARB", _gloffset_VertexAttrib4ubvARB },
1390       { "glVertexAttrib4usvARB", _gloffset_VertexAttrib4usvARB },
1391       { "glVertexAttrib4uivARB", _gloffset_VertexAttrib4uivARB },
1392       { "glVertexAttrib4fvARB", _gloffset_VertexAttrib4fvNV },
1393       { "glVertexAttrib4dvARB", _gloffset_VertexAttrib4dvNV },
1394       { "glVertexAttrib4NbvARB", _gloffset_VertexAttrib4NbvARB },
1395       { "glVertexAttrib4NsvARB", _gloffset_VertexAttrib4NsvARB },
1396       { "glVertexAttrib4NivARB", _gloffset_VertexAttrib4NivARB },
1397       { "glVertexAttrib4NubvARB", _gloffset_VertexAttrib4ubvNV },
1398       { "glVertexAttrib4NusvARB", _gloffset_VertexAttrib4NusvARB },
1399       { "glVertexAttrib4NuivARB", _gloffset_VertexAttrib4NuivARB },
1400       { "glVertexAttribPointerARB", _gloffset_VertexAttribPointerARB },
1401       { "glEnableVertexAttribArrayARB", _gloffset_EnableVertexAttribArrayARB },
1402       { "glDisableVertexAttribArrayARB", _gloffset_DisableVertexAttribArrayARB },
1403       { "glProgramStringARB", _gloffset_ProgramStringARB },
1404       { "glBindProgramARB", _gloffset_BindProgramNV },
1405       { "glDeleteProgramsARB", _gloffset_DeleteProgramsNV },
1406       { "glGenProgramsARB", _gloffset_GenProgramsNV },
1407       { "glIsProgramARB", _gloffset_IsProgramNV },
1408       { "glProgramEnvParameter4dARB", _gloffset_ProgramEnvParameter4dARB },
1409       { "glProgramEnvParameter4dvARB", _gloffset_ProgramEnvParameter4dvARB },
1410       { "glProgramEnvParameter4fARB", _gloffset_ProgramEnvParameter4fARB },
1411       { "glProgramEnvParameter4fvARB", _gloffset_ProgramEnvParameter4fvARB },
1412       { "glProgramLocalParameter4dARB", _gloffset_ProgramLocalParameter4dARB },
1413       { "glProgramLocalParameter4dvARB", _gloffset_ProgramLocalParameter4dvARB },
1414       { "glProgramLocalParameter4fARB", _gloffset_ProgramLocalParameter4fARB },
1415       { "glProgramLocalParameter4fvARB", _gloffset_ProgramLocalParameter4fvARB },
1416       { "glGetProgramEnvParameterdvARB", _gloffset_GetProgramEnvParameterdvARB },
1417       { "glGetProgramEnvParameterfvARB", _gloffset_GetProgramEnvParameterfvARB },
1418       { "glGetProgramLocalParameterdvARB", _gloffset_GetProgramLocalParameterdvARB },
1419       { "glGetProgramLocalParameterfvARB", _gloffset_GetProgramLocalParameterfvARB },
1420       { "glGetProgramivARB", _gloffset_GetProgramivARB },
1421       { "glGetProgramStringARB", _gloffset_GetProgramStringARB },
1422       { "glGetVertexAttribdvARB", _gloffset_GetVertexAttribdvNV },
1423       { "glGetVertexAttribfvARB", _gloffset_GetVertexAttribfvNV },
1424       { "glGetVertexAttribivARB", _gloffset_GetVertexAttribivNV },
1425       { "glGetVertexAttribPointervARB", _gloffset_GetVertexAttribPointervNV },
1426 #endif
1427       { "glMultiModeDrawArraysIBM", _gloffset_MultiModeDrawArraysIBM },
1428       { "glMultiModeDrawElementsIBM", _gloffset_MultiModeDrawElementsIBM },
1429       /* GL_EXT_stencil_two_side */
1430       { "glActiveStencilFaceEXT", _gloffset_ActiveStencilFaceEXT },
1431       /* GL_ARB_draw_buffers */
1432       { "glDrawBuffersARB", _gloffset_DrawBuffersARB },
1433 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
1434       { "glGenFragmentShadersATI", _gloffset_GenFragmentShadersATI },
1435       { "glBindFragmentShaderATI", _gloffset_BindFragmentShaderATI },
1436       { "glDeleteFragmentShaderATI", _gloffset_DeleteFragmentShaderATI },
1437       { "glBeginFragmentShaderATI", _gloffset_BeginFragmentShaderATI },
1438       { "glEndFragmentShaderATI", _gloffset_EndFragmentShaderATI },
1439       { "glPassTexCoordATI", _gloffset_PassTexCoordATI },
1440       { "glSampleMapATI", _gloffset_SampleMapATI },
1441       { "glColorFragmentOp1ATI", _gloffset_ColorFragmentOp1ATI },
1442       { "glColorFragmentOp2ATI", _gloffset_ColorFragmentOp2ATI },
1443       { "glColorFragmentOp3ATI", _gloffset_ColorFragmentOp3ATI },
1444       { "glAlphaFragmentOp1ATI", _gloffset_AlphaFragmentOp1ATI },
1445       { "glAlphaFragmentOp2ATI", _gloffset_AlphaFragmentOp2ATI },
1446       { "glAlphaFragmentOp3ATI", _gloffset_AlphaFragmentOp3ATI },
1447       { "glSetFragmentShaderConstantATI", _gloffset_SetFragmentShaderConstantATI },
1448 #endif
1449    };
1450    
1451    for (i = 0; i < Elements(newer_entrypoints); i++ ) {
1452       _glapi_add_entrypoint( newer_entrypoints[i].name,
1453                              newer_entrypoints[i].offset );
1454    }
1455 }
1456
1457
1458 /**
1459  * This is the default function we plug into all dispatch table slots
1460  * This helps prevents a segfault when someone calls a GL function without
1461  * first checking if the extension's supported.
1462  */
1463 static int
1464 generic_nop(void)
1465 {
1466    _mesa_problem(NULL, "User called no-op dispatch function (an unsupported extension function?)");
1467    return 0;
1468 }
1469
1470
1471 /**
1472  * Allocate and initialize a new dispatch table.
1473  */
1474 static struct _glapi_table *
1475 alloc_dispatch_table(void)
1476 {
1477    /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
1478     * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
1479     * Mesa we do this to accomodate different versions of libGL and various
1480     * DRI drivers.
1481     */
1482    GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(),
1483                            sizeof(struct _glapi_table) / sizeof(_glapi_proc));
1484    struct _glapi_table *table =
1485       (struct _glapi_table *) _mesa_malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
1486    if (table) {
1487       _glapi_proc *entry = (_glapi_proc *) table;
1488       GLint i;
1489       for (i = 0; i < numEntries; i++) {
1490          entry[i] = (_glapi_proc) generic_nop;
1491       }
1492    }
1493    return table;
1494 }
1495
1496
1497 /**
1498  * Initialize a GLcontext struct (rendering context).
1499  *
1500  * This includes allocating all the other structs and arrays which hang off of
1501  * the context by pointers.
1502  * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
1503  * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to create the
1504  * default texture objects.
1505  * 
1506  * Called by _mesa_create_context().
1507  *
1508  * Performs the imports and exports callback tables initialization, and
1509  * miscellaneous one-time initializations. If no shared context is supplied one
1510  * is allocated, and increase its reference count.  Setups the GL API dispatch
1511  * tables.  Initialize the TNL module. Sets the maximum Z buffer depth.
1512  * Finally queries the \c MESA_DEBUG and \c MESA_VERBOSE environment variables
1513  * for debug flags.
1514  *
1515  * \param ctx the context to initialize
1516  * \param visual describes the visual attributes for this context
1517  * \param share_list points to context to share textures, display lists,
1518  *        etc with, or NULL
1519  * \param driverFunctions table of device driver functions for this context
1520  *        to use
1521  * \param driverContext pointer to driver-specific context data
1522  */
1523 GLboolean
1524 _mesa_initialize_context( GLcontext *ctx,
1525                           const GLvisual *visual,
1526                           GLcontext *share_list,
1527                           const struct dd_function_table *driverFunctions,
1528                           void *driverContext )
1529 {
1530    ASSERT(driverContext);
1531    assert(driverFunctions->NewTextureObject);
1532
1533    /* If the driver wants core Mesa to use special imports, it'll have to
1534     * override these defaults.
1535     */
1536    _mesa_init_default_imports( &(ctx->imports), driverContext );
1537
1538    /* initialize the exports (Mesa functions called by the window system) */
1539    _mesa_init_default_exports( &(ctx->exports) );
1540
1541    /* misc one-time initializations */
1542    one_time_init(ctx);
1543
1544    ctx->Visual = *visual;
1545    ctx->DrawBuffer = NULL;
1546    ctx->ReadBuffer = NULL;
1547
1548    /* Plug in driver functions and context pointer here.
1549     * This is important because when we call alloc_shared_state() below
1550     * we'll call ctx->Driver.NewTextureObject() to create the default
1551     * textures.
1552     */
1553    ctx->Driver = *driverFunctions;
1554    ctx->DriverCtx = driverContext;
1555
1556    if (share_list) {
1557       /* share state with another context */
1558       ctx->Shared = share_list->Shared;
1559    }
1560    else {
1561       /* allocate new, unshared state */
1562       if (!alloc_shared_state( ctx )) {
1563          return GL_FALSE;
1564       }
1565    }
1566    _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1567    ctx->Shared->RefCount++;
1568    _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1569
1570    if (!init_attrib_groups( ctx )) {
1571       free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
1572       return GL_FALSE;
1573    }
1574
1575    /* libGL ABI coordination */
1576    add_newer_entrypoints();
1577
1578    /* setup the API dispatch tables */
1579    ctx->Exec = alloc_dispatch_table();
1580    ctx->Save = alloc_dispatch_table();
1581    if (!ctx->Exec || !ctx->Save) {
1582       free_shared_state(ctx, ctx->Shared);
1583       if (ctx->Exec)
1584          _mesa_free(ctx->Exec);
1585    }
1586    _mesa_init_exec_table(ctx->Exec);
1587    ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
1588 #if _HAVE_FULL_GL
1589    _mesa_init_dlist_table(ctx->Save);
1590    _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
1591    /* Neutral tnl module stuff */
1592    _mesa_init_exec_vtxfmt( ctx ); 
1593    ctx->TnlModule.Current = NULL;
1594    ctx->TnlModule.SwapCount = 0;
1595 #endif
1596
1597    return GL_TRUE;
1598 }
1599
1600
1601 /**
1602  * Allocate and initialize a GLcontext structure.
1603  * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
1604  * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to initialize
1605  * the rendering context.
1606  *
1607  * \param visual a GLvisual pointer (we copy the struct contents)
1608  * \param share_list another context to share display lists with or NULL
1609  * \param driverFunctions points to the dd_function_table into which the
1610  *        driver has plugged in all its special functions.
1611  * \param driverCtx points to the device driver's private context state
1612  * 
1613  * \return pointer to a new __GLcontextRec or NULL if error.
1614  */
1615 GLcontext *
1616 _mesa_create_context( const GLvisual *visual,
1617                       GLcontext *share_list,
1618                       const struct dd_function_table *driverFunctions,
1619                       void *driverContext )
1620
1621 {
1622    GLcontext *ctx;
1623
1624    ASSERT(visual);
1625    ASSERT(driverContext);
1626
1627    ctx = (GLcontext *) _mesa_calloc(sizeof(GLcontext));
1628    if (!ctx)
1629       return NULL;
1630
1631    if (_mesa_initialize_context(ctx, visual, share_list,
1632                                 driverFunctions, driverContext)) {
1633       return ctx;
1634    }
1635    else {
1636       _mesa_free(ctx);
1637       return NULL;
1638    }
1639 }
1640
1641
1642 /**
1643  * Free the data associated with the given context.
1644  * 
1645  * But doesn't free the GLcontext struct itself.
1646  *
1647  * \sa _mesa_initialize_context() and init_attrib_groups().
1648  */
1649 void
1650 _mesa_free_context_data( GLcontext *ctx )
1651 {
1652    /* if we're destroying the current context, unbind it first */
1653    if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
1654       _mesa_make_current(NULL, NULL);
1655    }
1656
1657    _mesa_free_lighting_data( ctx );
1658    _mesa_free_eval_data( ctx );
1659    _mesa_free_texture_data( ctx );
1660    _mesa_free_matrix_data( ctx );
1661    _mesa_free_viewport_data( ctx );
1662    _mesa_free_colortables_data( ctx );
1663    _mesa_free_program_data(ctx);
1664    _mesa_free_occlude_data(ctx);
1665
1666 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
1667    _mesa_delete_buffer_object(ctx, ctx->Array.NullBufferObj);
1668 #endif
1669
1670    /* free dispatch tables */
1671    _mesa_free(ctx->Exec);
1672    _mesa_free(ctx->Save);
1673
1674    /* Shared context state (display lists, textures, etc) */
1675    _glthread_LOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1676    ctx->Shared->RefCount--;
1677    assert(ctx->Shared->RefCount >= 0);
1678    _glthread_UNLOCK_MUTEX(ctx->Shared->Mutex);
1679    if (ctx->Shared->RefCount == 0) {
1680       /* free shared state */
1681       free_shared_state( ctx, ctx->Shared );
1682    }
1683
1684    if (ctx->Extensions.String)
1685       FREE((void *) ctx->Extensions.String);
1686 }
1687
1688
1689 /**
1690  * Destroy a GLcontext structure.
1691  *
1692  * \param ctx GL context.
1693  * 
1694  * Calls _mesa_free_context_data() and frees the GLcontext structure itself.
1695  */
1696 void
1697 _mesa_destroy_context( GLcontext *ctx )
1698 {
1699    if (ctx) {
1700       _mesa_free_context_data(ctx);
1701       FREE( (void *) ctx );
1702    }
1703 }
1704
1705
1706 #if _HAVE_FULL_GL
1707 /**
1708  * Copy attribute groups from one context to another.
1709  * 
1710  * \param src source context
1711  * \param dst destination context
1712  * \param mask bitwise OR of GL_*_BIT flags
1713  *
1714  * According to the bits specified in \p mask, copies the corresponding
1715  * attributes from \p src into \p dst.  For many of the attributes a simple \c
1716  * memcpy is not enough due to the existence of internal pointers in their data
1717  * structures.
1718  */
1719 void
1720 _mesa_copy_context( const GLcontext *src, GLcontext *dst, GLuint mask )
1721 {
1722    if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) {
1723       /* OK to memcpy */
1724       dst->Accum = src->Accum;
1725    }
1726    if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
1727       /* OK to memcpy */
1728       dst->Color = src->Color;
1729    }
1730    if (mask & GL_CURRENT_BIT) {
1731       /* OK to memcpy */
1732       dst->Current = src->Current;
1733    }
1734    if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) {
1735       /* OK to memcpy */
1736       dst->Depth = src->Depth;
1737    }
1738    if (mask & GL_ENABLE_BIT) {
1739       /* no op */
1740    }
1741    if (mask & GL_EVAL_BIT) {
1742       /* OK to memcpy */
1743       dst->Eval = src->Eval;
1744    }
1745    if (mask & GL_FOG_BIT) {
1746       /* OK to memcpy */
1747       dst->Fog = src->Fog;
1748    }
1749    if (mask & GL_HINT_BIT) {
1750       /* OK to memcpy */
1751       dst->Hint = src->Hint;
1752    }
1753    if (mask & GL_LIGHTING_BIT) {
1754       GLuint i;
1755       /* begin with memcpy */
1756       MEMCPY( &dst->Light, &src->Light, sizeof(struct gl_light) );
1757       /* fixup linked lists to prevent pointer insanity */
1758       make_empty_list( &(dst->Light.EnabledList) );
1759       for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
1760          if (dst->Light.Light[i].Enabled) {
1761             insert_at_tail(&(dst->Light.EnabledList), &(dst->Light.Light[i]));
1762          }
1763       }
1764    }
1765    if (mask & GL_LINE_BIT) {
1766       /* OK to memcpy */
1767       dst->Line = src->Line;
1768    }
1769    if (mask & GL_LIST_BIT) {
1770       /* OK to memcpy */
1771       dst->List = src->List;
1772    }
1773    if (mask & GL_PIXEL_MODE_BIT) {
1774       /* OK to memcpy */
1775       dst->Pixel = src->Pixel;
1776    }
1777    if (mask & GL_POINT_BIT) {
1778       /* OK to memcpy */
1779       dst->Point = src->Point;
1780    }
1781    if (mask & GL_POLYGON_BIT) {
1782       /* OK to memcpy */
1783       dst->Polygon = src->Polygon;
1784    }
1785    if (mask & GL_POLYGON_STIPPLE_BIT) {
1786       /* Use loop instead of MEMCPY due to problem with Portland Group's
1787        * C compiler.  Reported by John Stone.
1788        */
1789       GLuint i;
1790       for (i = 0; i < 32; i++) {
1791          dst->PolygonStipple[i] = src->PolygonStipple[i];
1792       }
1793    }
1794    if (mask & GL_SCISSOR_BIT) {
1795       /* OK to memcpy */
1796       dst->Scissor = src->Scissor;
1797    }
1798    if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) {
1799       /* OK to memcpy */
1800       dst->Stencil = src->Stencil;
1801    }
1802    if (mask & GL_TEXTURE_BIT) {
1803       /* Cannot memcpy because of pointers */
1804       _mesa_copy_texture_state(src, dst);
1805    }
1806    if (mask & GL_TRANSFORM_BIT) {
1807       /* OK to memcpy */
1808       dst->Transform = src->Transform;
1809    }
1810    if (mask & GL_VIEWPORT_BIT) {
1811       /* Cannot use memcpy, because of pointers in GLmatrix _WindowMap */
1812       dst->Viewport.X = src->Viewport.X;
1813       dst->Viewport.Y = src->Viewport.Y;
1814       dst->Viewport.Width = src->Viewport.Width;
1815       dst->Viewport.Height = src->Viewport.Height;
1816       dst->Viewport.Near = src->Viewport.Near;
1817       dst->Viewport.Far = src->Viewport.Far;
1818       _math_matrix_copy(&dst->Viewport._WindowMap, &src->Viewport._WindowMap);
1819    }
1820
1821    /* XXX FIXME:  Call callbacks?
1822     */
1823    dst->NewState = _NEW_ALL;
1824 }
1825 #endif
1826
1827
1828 /**
1829  * Check if the given context can render into the given framebuffer
1830  * by checking visual attributes.
1831  * \return GL_TRUE if compatible, GL_FALSE otherwise.
1832  */
1833 static GLboolean 
1834 check_compatible(const GLcontext *ctx, const GLframebuffer *buffer)
1835 {
1836    const GLvisual *ctxvis = &ctx->Visual;
1837    const GLvisual *bufvis = &buffer->Visual;
1838
1839    if (ctxvis == bufvis)
1840       return GL_TRUE;
1841
1842    if (ctxvis->rgbMode != bufvis->rgbMode)
1843       return GL_FALSE;
1844    if (ctxvis->doubleBufferMode && !bufvis->doubleBufferMode)
1845       return GL_FALSE;
1846    if (ctxvis->stereoMode && !bufvis->stereoMode)
1847       return GL_FALSE;
1848    if (ctxvis->haveAccumBuffer && !bufvis->haveAccumBuffer)
1849       return GL_FALSE;
1850    if (ctxvis->haveDepthBuffer && !bufvis->haveDepthBuffer)
1851       return GL_FALSE;
1852    if (ctxvis->haveStencilBuffer && !bufvis->haveStencilBuffer)
1853       return GL_FALSE;
1854    if (ctxvis->redMask && ctxvis->redMask != bufvis->redMask)
1855       return GL_FALSE;
1856    if (ctxvis->greenMask && ctxvis->greenMask != bufvis->greenMask)
1857       return GL_FALSE;
1858    if (ctxvis->blueMask && ctxvis->blueMask != bufvis->blueMask)
1859       return GL_FALSE;
1860    if (ctxvis->depthBits && ctxvis->depthBits != bufvis->depthBits)
1861       return GL_FALSE;
1862    if (ctxvis->stencilBits && ctxvis->stencilBits != bufvis->stencilBits)
1863       return GL_FALSE;
1864
1865    return GL_TRUE;
1866 }
1867
1868
1869 /**
1870  * Set the current context, binding the given frame buffer to the context.
1871  *
1872  * \param newCtx new GL context.
1873  * \param buffer framebuffer.
1874  * 
1875  * Calls _mesa_make_current2() with \p buffer as read and write framebuffer.
1876  */
1877 void
1878 _mesa_make_current( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *buffer )
1879 {
1880    _mesa_make_current2( newCtx, buffer, buffer );
1881 }
1882
1883 /**
1884  * Bind the given context to the given draw-buffer and read-buffer and
1885  * make it the current context for this thread.
1886  *
1887  * \param newCtx new GL context. If NULL then there will be no current GL
1888  * context.
1889  * \param drawBuffer draw framebuffer.
1890  * \param readBuffer read framebuffer.
1891  * 
1892  * Check that the context's and framebuffer's visuals are compatible, returning
1893  * immediately otherwise. Sets the glapi current context via
1894  * _glapi_set_context(). If \p newCtx is not NULL, associates \p drawBuffer and
1895  * \p readBuffer with it and calls dd_function_table::ResizeBuffers if the buffers size has changed. 
1896  * Calls dd_function_table::MakeCurrent callback if defined.
1897  *
1898  * When a context is bound by the first time and the \c MESA_INFO environment
1899  * variable is set it calls print_info() as an aid for remote user
1900  * troubleshooting.
1901  */
1902 void
1903 _mesa_make_current2( GLcontext *newCtx, GLframebuffer *drawBuffer,
1904                      GLframebuffer *readBuffer )
1905 {
1906    if (MESA_VERBOSE)
1907       _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current2()\n");
1908
1909    /* Check that the context's and framebuffer's visuals are compatible.
1910     */
1911    if (newCtx && drawBuffer && newCtx->DrawBuffer != drawBuffer) {
1912       if (!check_compatible(newCtx, drawBuffer))
1913          return;
1914    }
1915    if (newCtx && readBuffer && newCtx->ReadBuffer != readBuffer) {
1916       if (!check_compatible(newCtx, readBuffer))
1917          return;
1918    }
1919
1920    /* We call this function periodically (just here for now) in
1921     * order to detect when multithreading has begun.
1922     */
1923    _glapi_check_multithread();
1924
1925    _glapi_set_context((void *) newCtx);
1926    ASSERT(_mesa_get_current_context() == newCtx);
1927
1928
1929    if (!newCtx) {
1930       _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */
1931    }
1932    else {
1933       _glapi_set_dispatch(newCtx->CurrentDispatch);
1934
1935       if (drawBuffer && readBuffer) {
1936          /* TODO: check if newCtx and buffer's visual match??? */
1937          newCtx->DrawBuffer = drawBuffer;
1938          newCtx->ReadBuffer = readBuffer;
1939          newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
1940
1941 #if _HAVE_FULL_GL
1942          if (!drawBuffer->Initialized) {
1943             /* get initial window size */
1944             GLuint bufWidth, bufHeight;
1945             /* ask device driver for size of the buffer */
1946             (*newCtx->Driver.GetBufferSize)(drawBuffer, &bufWidth, &bufHeight);
1947             /* set initial buffer size */
1948             drawBuffer->Width = bufWidth;
1949             drawBuffer->Height = bufHeight;
1950             newCtx->Driver.ResizeBuffers( drawBuffer );
1951             drawBuffer->Initialized = GL_TRUE;
1952          }
1953
1954          if (readBuffer != drawBuffer && !readBuffer->Initialized) {
1955             /* get initial window size */
1956             GLuint bufWidth, bufHeight;
1957             /* ask device driver for size of the buffer */
1958             (*newCtx->Driver.GetBufferSize)(readBuffer, &bufWidth, &bufHeight);
1959             /* set initial buffer size */
1960             readBuffer->Width = bufWidth;
1961             readBuffer->Height = bufHeight;
1962             newCtx->Driver.ResizeBuffers( readBuffer );
1963             readBuffer->Initialized = GL_TRUE;
1964          }
1965 #endif
1966          if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
1967             /* set initial viewport and scissor size now */
1968             _mesa_set_viewport(newCtx, 0, 0, drawBuffer->Width, drawBuffer->Height);
1969             newCtx->Scissor.Width = drawBuffer->Width;
1970             newCtx->Scissor.Height = drawBuffer->Height;
1971          }
1972       }
1973
1974       /* Alert the driver - usually passed on to the sw t&l module,
1975        * but also used to detect threaded cases in the radeon codegen
1976        * hw t&l module.
1977        */
1978       if (newCtx->Driver.MakeCurrent)
1979          newCtx->Driver.MakeCurrent( newCtx, drawBuffer, readBuffer );
1980
1981       /* We can use this to help debug user's problems.  Tell them to set
1982        * the MESA_INFO env variable before running their app.  Then the
1983        * first time each context is made current we'll print some useful
1984        * information.
1985        */
1986       if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
1987          if (_mesa_getenv("MESA_INFO")) {
1988             _mesa_print_info();
1989          }
1990          newCtx->FirstTimeCurrent = GL_FALSE;
1991       }
1992    }
1993 }
1994
1995 /**
1996  * Get current context for the calling thread.
1997  * 
1998  * \return pointer to the current GL context.
1999  * 
2000  * Calls _glapi_get_context(). This isn't the fastest way to get the current
2001  * context.  If you need speed, see the #GET_CURRENT_CONTEXT macro in context.h.
2002  */
2003 GLcontext *
2004 _mesa_get_current_context( void )
2005 {
2006    return (GLcontext *) _glapi_get_context();
2007 }
2008
2009 /**
2010  * Get context's current API dispatch table.
2011  *
2012  * It'll either be the immediate-mode execute dispatcher or the display list
2013  * compile dispatcher.
2014  * 
2015  * \param ctx GL context.
2016  *
2017  * \return pointer to dispatch_table.
2018  *
2019  * Simply returns __GLcontextRec::CurrentDispatch.
2020  */
2021 struct _glapi_table *
2022 _mesa_get_dispatch(GLcontext *ctx)
2023 {
2024    return ctx->CurrentDispatch;
2025 }
2026
2027 /*@}*/
2028
2029
2030 /**********************************************************************/
2031 /** \name Miscellaneous functions                                     */
2032 /**********************************************************************/
2033 /*@{*/
2034
2035 /**
2036  * Record an error.
2037  *
2038  * \param ctx GL context.
2039  * \param error error code.
2040  * 
2041  * Records the given error code and call the driver's dd_function_table::Error
2042  * function if defined.
2043  *
2044  * \sa
2045  * This is called via _mesa_error().
2046  */
2047 void
2048 _mesa_record_error( GLcontext *ctx, GLenum error )
2049 {
2050    if (!ctx)
2051       return;
2052
2053    if (ctx->ErrorValue == GL_NO_ERROR) {
2054       ctx->ErrorValue = error;
2055    }
2056
2057    /* Call device driver's error handler, if any.  This is used on the Mac. */
2058    if (ctx->Driver.Error) {
2059       (*ctx->Driver.Error)( ctx );
2060    }
2061 }
2062
2063 /**
2064  * Execute glFinish().
2065  *
2066  * Calls the #ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH macro and the
2067  * dd_function_table::Finish driver callback, if not NULL.
2068  */
2069 void GLAPIENTRY
2070 _mesa_Finish( void )
2071 {
2072    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2073    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
2074    if (ctx->Driver.Finish) {
2075       (*ctx->Driver.Finish)( ctx );
2076    }
2077 }
2078
2079 /**
2080  * Execute glFlush().
2081  *
2082  * Calls the #ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH macro and the
2083  * dd_function_table::Flush driver callback, if not NULL.
2084  */
2085 void GLAPIENTRY
2086 _mesa_Flush( void )
2087 {
2088    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
2089    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
2090    if (ctx->Driver.Flush) {
2091       (*ctx->Driver.Flush)( ctx );
2092    }
2093 }
2094
2095
2096 /*@}*/