Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / main / clear.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 /**
27  * \file clear.c
28  * glClearColor, glClearIndex, glClear() functions.
29  */
30
31
32
33 #include "glheader.h"
34 #include "clear.h"
35 #include "context.h"
36 #include "colormac.h"
37 #include "enums.h"
38 #include "macros.h"
39 #include "mtypes.h"
40 #include "state.h"
41
42
43
44 #if _HAVE_FULL_GL
45 void GLAPIENTRY
46 _mesa_ClearIndex( GLfloat c )
47 {
48    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
49    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
50
51    if (ctx->Color.ClearIndex == (GLuint) c)
52       return;
53
54    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
55    ctx->Color.ClearIndex = (GLuint) c;
56 }
57 #endif
58
59
60 /**
61  * Specify the clear values for the color buffers.
62  *
63  * \param red red color component.
64  * \param green green color component.
65  * \param blue blue color component.
66  * \param alpha alpha component.
67  *
68  * \sa glClearColor().
69  *
70  * Clamps the parameters and updates gl_colorbuffer_attrib::ClearColor.  On a
71  * change, flushes the vertices and notifies the driver via the
72  * dd_function_table::ClearColor callback.
73  */
74 void GLAPIENTRY
75 _mesa_ClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
76 {
77    GLfloat tmp[4];
78    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
79    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
80
81    tmp[0] = red;
82    tmp[1] = green;
83    tmp[2] = blue;
84    tmp[3] = alpha;
85
86    if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.ClearColorUnclamped))
87       return; /* no change */
88
89    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
90    COPY_4V(ctx->Color.ClearColorUnclamped, tmp);
91
92    ctx->Color.ClearColor[0] = CLAMP(tmp[0], 0.0F, 1.0F);
93    ctx->Color.ClearColor[1] = CLAMP(tmp[1], 0.0F, 1.0F);
94    ctx->Color.ClearColor[2] = CLAMP(tmp[2], 0.0F, 1.0F);
95    ctx->Color.ClearColor[3] = CLAMP(tmp[3], 0.0F, 1.0F);
96
97    if (ctx->Driver.ClearColor) {
98       /* it's OK to call glClearColor in CI mode but it should be a NOP */
99       /* we pass the clamped color, since all drivers that need this don't
100        * support GL_ARB_color_buffer_float
101        */
102       (*ctx->Driver.ClearColor)(ctx, ctx->Color.ClearColor);
103    }
104 }
105
106
107 /**
108  * GL_EXT_texture_integer
109  */
110 void GLAPIENTRY
111 _mesa_ClearColorIiEXT(GLint r, GLint g, GLint b, GLint a)
112 {
113    GLfloat tmp[4];
114    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
115    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
116
117    tmp[0] = (GLfloat) r;
118    tmp[1] = (GLfloat) g;
119    tmp[2] = (GLfloat) b;
120    tmp[3] = (GLfloat) a;
121
122    if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.ClearColor))
123       return; /* no change */
124
125    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
126
127    /* XXX we should eventually have a float/int/uint union for
128     * the ctx->Color.ClearColor state.
129     */
130    COPY_4V(ctx->Color.ClearColor, tmp);
131
132    if (ctx->Driver.ClearColor) {
133       ctx->Driver.ClearColor(ctx, ctx->Color.ClearColor);
134    }
135 }
136
137
138 /**
139  * GL_EXT_texture_integer
140  */
141 void GLAPIENTRY
142 _mesa_ClearColorIuiEXT(GLuint r, GLuint g, GLuint b, GLuint a)
143 {
144    GLfloat tmp[4];
145    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
146    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
147
148    tmp[0] = (GLfloat) r;
149    tmp[1] = (GLfloat) g;
150    tmp[2] = (GLfloat) b;
151    tmp[3] = (GLfloat) a;
152
153    if (TEST_EQ_4V(tmp, ctx->Color.ClearColor))
154       return; /* no change */
155
156    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_COLOR);
157
158    /* XXX we should eventually have a float/int/uint union for
159     * the ctx->Color.ClearColor state.
160     */
161    COPY_4V(ctx->Color.ClearColor, tmp);
162
163    if (ctx->Driver.ClearColor) {
164       ctx->Driver.ClearColor(ctx, ctx->Color.ClearColor);
165    }
166 }
167
168
169 /**
170  * Clear buffers.
171  * 
172  * \param mask bit-mask indicating the buffers to be cleared.
173  *
174  * Flushes the vertices and verifies the parameter. If __struct gl_contextRec::NewState
175  * is set then calls _mesa_update_state() to update gl_frame_buffer::_Xmin,
176  * etc. If the rasterization mode is set to GL_RENDER then requests the driver
177  * to clear the buffers, via the dd_function_table::Clear callback.
178  */ 
179 void GLAPIENTRY
180 _mesa_Clear( GLbitfield mask )
181 {
182    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
183    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
184
185    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
186
187    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
188       _mesa_debug(ctx, "glClear 0x%x\n", mask);
189
190    if (mask & ~(GL_COLOR_BUFFER_BIT |
191                 GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
192                 GL_STENCIL_BUFFER_BIT |
193                 GL_ACCUM_BUFFER_BIT)) {
194       /* invalid bit set */
195       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClear(0x%x)", mask);
196       return;
197    }
198
199    if (ctx->NewState) {
200       _mesa_update_state( ctx );        /* update _Xmin, etc */
201    }
202
203    if (ctx->DrawBuffer->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
204       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT,
205                   "glClear(incomplete framebuffer)");
206       return;
207    }
208
209    if (ctx->DrawBuffer->Width == 0 || ctx->DrawBuffer->Height == 0 ||
210        ctx->DrawBuffer->_Xmin >= ctx->DrawBuffer->_Xmax ||
211        ctx->DrawBuffer->_Ymin >= ctx->DrawBuffer->_Ymax)
212       return;
213
214    if (ctx->RenderMode == GL_RENDER) {
215       GLbitfield bufferMask;
216
217       /* don't clear depth buffer if depth writing disabled */
218       if (!ctx->Depth.Mask)
219          mask &= ~GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
220
221       /* Build the bitmask to send to device driver's Clear function.
222        * Note that the GL_COLOR_BUFFER_BIT flag will expand to 0, 1, 2 or 4
223        * of the BUFFER_BIT_FRONT/BACK_LEFT/RIGHT flags, or one of the
224        * BUFFER_BIT_COLORn flags.
225        */
226       bufferMask = 0;
227       if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
228          GLuint i;
229          for (i = 0; i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers; i++) {
230             bufferMask |= (1 << ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferIndexes[i]);
231          }
232       }
233
234       if ((mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
235           && ctx->DrawBuffer->Visual.haveDepthBuffer) {
236          bufferMask |= BUFFER_BIT_DEPTH;
237       }
238
239       if ((mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT)
240           && ctx->DrawBuffer->Visual.haveStencilBuffer) {
241          bufferMask |= BUFFER_BIT_STENCIL;
242       }
243
244       if ((mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT)
245           && ctx->DrawBuffer->Visual.haveAccumBuffer) {
246          bufferMask |= BUFFER_BIT_ACCUM;
247       }
248
249       ASSERT(ctx->Driver.Clear);
250       ctx->Driver.Clear(ctx, bufferMask);
251    }
252 }
253
254
255 /** Returned by make_color_buffer_mask() for errors */
256 #define INVALID_MASK ~0x0
257
258
259 /**
260  * Convert the glClearBuffer 'drawbuffer' parameter into a bitmask of
261  * BUFFER_BIT_x values.
262  * Return INVALID_MASK if the drawbuffer value is invalid.
263  */
264 static GLbitfield
265 make_color_buffer_mask(struct gl_context *ctx, GLint drawbuffer)
266 {
267    const struct gl_renderbuffer_attachment *att = ctx->DrawBuffer->Attachment;
268    GLbitfield mask = 0x0;
269
270    switch (drawbuffer) {
271    case GL_FRONT:
272       if (att[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer)
273          mask |= BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
274       if (att[BUFFER_FRONT_RIGHT].Renderbuffer)
275          mask |= BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
276       break;
277    case GL_BACK:
278       if (att[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer)
279          mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
280       if (att[BUFFER_BACK_RIGHT].Renderbuffer)
281          mask |= BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
282       break;
283    case GL_LEFT:
284       if (att[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer)
285          mask |= BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
286       if (att[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer)
287          mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
288       break;
289    case GL_RIGHT:
290       if (att[BUFFER_FRONT_RIGHT].Renderbuffer)
291          mask |= BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
292       if (att[BUFFER_BACK_RIGHT].Renderbuffer)
293          mask |= BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
294       break;
295    case GL_FRONT_AND_BACK:
296       if (att[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer)
297          mask |= BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
298       if (att[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer)
299          mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
300       if (att[BUFFER_FRONT_RIGHT].Renderbuffer)
301          mask |= BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
302       if (att[BUFFER_BACK_RIGHT].Renderbuffer)
303          mask |= BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
304       break;
305    default:
306       if (drawbuffer < 0 || drawbuffer >= (GLint)ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
307          mask = INVALID_MASK;
308       }
309       else if (att[BUFFER_COLOR0 + drawbuffer].Renderbuffer) {
310          mask |= (BUFFER_BIT_COLOR0 << drawbuffer);
311       }
312    }
313
314    return mask;
315 }
316
317
318
319 /**
320  * New in GL 3.0
321  * Clear signed integer color buffer or stencil buffer (not depth).
322  */
323 void GLAPIENTRY
324 _mesa_ClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint *value)
325 {
326    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
327    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
328
329    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
330
331    if (ctx->NewState) {
332       _mesa_update_state( ctx );
333    }
334
335    switch (buffer) {
336    case GL_STENCIL:
337       if (drawbuffer != 0) {
338          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferiv(drawbuffer=%d)",
339                      drawbuffer);
340          return;
341       }
342       else {
343          /* Save current stencil clear value, set to 'value', do the
344           * stencil clear and restore the clear value.
345           * XXX in the future we may have a new ctx->Driver.ClearBuffer()
346           * hook instead.
347           */
348          const GLuint clearSave = ctx->Stencil.Clear;
349          ctx->Stencil.Clear = *value;
350          if (ctx->Driver.ClearStencil)
351             ctx->Driver.ClearStencil(ctx, *value);
352          ctx->Driver.Clear(ctx, BUFFER_BIT_STENCIL);
353          ctx->Stencil.Clear = clearSave;
354          if (ctx->Driver.ClearStencil)
355             ctx->Driver.ClearStencil(ctx, clearSave);
356       }
357       break;
358    case GL_COLOR:
359       {
360          const GLbitfield mask = make_color_buffer_mask(ctx, drawbuffer);
361          if (mask == INVALID_MASK) {
362             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferiv(drawbuffer=%d)",
363                         drawbuffer);
364             return;
365          }
366          else if (mask) {
367             /* XXX note: we're putting the integer clear values into the
368              * floating point state var.  This will not always work.  We'll
369              * need a new ctx->Driver.ClearBuffer() hook....
370              */
371             GLclampf clearSave[4];
372             /* save color */
373             COPY_4V(clearSave, ctx->Color.ClearColor);
374             /* set color */
375             COPY_4V_CAST(ctx->Color.ClearColor, value, GLclampf);
376             if (ctx->Driver.ClearColor)
377                ctx->Driver.ClearColor(ctx, ctx->Color.ClearColor);
378             /* clear buffer(s) */
379             ctx->Driver.Clear(ctx, mask);
380             /* restore color */
381             COPY_4V(ctx->Color.ClearColor, clearSave);
382             if (ctx->Driver.ClearColor)
383                ctx->Driver.ClearColor(ctx, clearSave);
384          }
385       }
386       break;
387    default:
388       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClearBufferiv(buffer=%s)",
389                   _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
390       return;
391    }
392 }
393
394
395 /**
396  * New in GL 3.0
397  * Clear unsigned integer color buffer (not depth, not stencil).
398  */
399 void GLAPIENTRY
400 _mesa_ClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint *value)
401 {
402    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
403    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
404
405    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
406
407    if (ctx->NewState) {
408       _mesa_update_state( ctx );
409    }
410
411    switch (buffer) {
412    case GL_COLOR:
413       {
414          const GLbitfield mask = make_color_buffer_mask(ctx, drawbuffer);
415          if (mask == INVALID_MASK) {
416             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferuiv(drawbuffer=%d)",
417                         drawbuffer);
418             return;
419          }
420          else if (mask) {
421             /* XXX note: we're putting the uint clear values into the
422              * floating point state var.  This will not always work.  We'll
423              * need a new ctx->Driver.ClearBuffer() hook....
424              */
425             GLclampf clearSave[4];
426             /* save color */
427             COPY_4V(clearSave, ctx->Color.ClearColor);
428             /* set color */
429             COPY_4V_CAST(ctx->Color.ClearColor, value, GLclampf);
430             if (ctx->Driver.ClearColor)
431                ctx->Driver.ClearColor(ctx, ctx->Color.ClearColor);
432             /* clear buffer(s) */
433             ctx->Driver.Clear(ctx, mask);
434             /* restore color */
435             COPY_4V(ctx->Color.ClearColor, clearSave);
436             if (ctx->Driver.ClearColor)
437                ctx->Driver.ClearColor(ctx, clearSave);
438          }
439       }
440       break;
441    default:
442       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClearBufferuiv(buffer=%s)",
443                   _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
444       return;
445    }
446 }
447
448
449 /**
450  * New in GL 3.0
451  * Clear fixed-pt or float color buffer or depth buffer (not stencil).
452  */
453 void GLAPIENTRY
454 _mesa_ClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value)
455 {
456    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
457    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
458
459    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
460
461    if (ctx->NewState) {
462       _mesa_update_state( ctx );
463    }
464
465    switch (buffer) {
466    case GL_DEPTH:
467       if (drawbuffer != 0) {
468          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferfv(drawbuffer=%d)",
469                      drawbuffer);
470          return;
471       }
472       else {
473          /* Save current depth clear value, set to 'value', do the
474           * depth clear and restore the clear value.
475           * XXX in the future we may have a new ctx->Driver.ClearBuffer()
476           * hook instead.
477           */
478          const GLclampd clearSave = ctx->Depth.Clear;
479          ctx->Depth.Clear = *value;
480          if (ctx->Driver.ClearDepth)
481             ctx->Driver.ClearDepth(ctx, *value);
482          ctx->Driver.Clear(ctx, BUFFER_BIT_DEPTH);
483          ctx->Depth.Clear = clearSave;
484          if (ctx->Driver.ClearDepth)
485             ctx->Driver.ClearDepth(ctx, clearSave);
486       }
487       /* clear depth buffer to value */
488       break;
489    case GL_COLOR:
490       {
491          const GLbitfield mask = make_color_buffer_mask(ctx, drawbuffer);
492          if (mask == INVALID_MASK) {
493             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferfv(drawbuffer=%d)",
494                         drawbuffer);
495             return;
496          }
497          else if (mask) {
498             GLclampf clearSave[4];
499             /* save color */
500             COPY_4V(clearSave, ctx->Color.ClearColor);
501             /* set color */
502             COPY_4V_CAST(ctx->Color.ClearColor, value, GLclampf);
503             if (ctx->Driver.ClearColor)
504                ctx->Driver.ClearColor(ctx, ctx->Color.ClearColor);
505             /* clear buffer(s) */
506             ctx->Driver.Clear(ctx, mask);
507             /* restore color */
508             COPY_4V(ctx->Color.ClearColor, clearSave);
509             if (ctx->Driver.ClearColor)
510                ctx->Driver.ClearColor(ctx, clearSave);
511          }
512       }
513       break;
514    default:
515       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClearBufferfv(buffer=%s)",
516                   _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
517       return;
518    }
519 }
520
521
522 /**
523  * New in GL 3.0
524  * Clear depth/stencil buffer only.
525  */
526 void GLAPIENTRY
527 _mesa_ClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer,
528                     GLfloat depth, GLint stencil)
529 {
530    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
531    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
532
533    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
534
535    if (buffer != GL_DEPTH_STENCIL) {
536       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClearBufferfi(buffer=%s)",
537                   _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
538       return;
539    }
540
541    if (drawbuffer != 0) {
542       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glClearBufferfi(drawbuffer=%d)",
543                   drawbuffer);
544       return;
545    }
546
547    if (ctx->NewState) {
548       _mesa_update_state( ctx );
549    }
550
551    {
552       /* save current clear values */
553       const GLclampd clearDepthSave = ctx->Depth.Clear;
554       const GLuint clearStencilSave = ctx->Stencil.Clear;
555
556       /* set new clear values */
557       ctx->Depth.Clear = depth;
558       ctx->Stencil.Clear = stencil;
559       if (ctx->Driver.ClearDepth)
560          ctx->Driver.ClearDepth(ctx, depth);
561       if (ctx->Driver.ClearStencil)
562          ctx->Driver.ClearStencil(ctx, stencil);
563
564       /* clear buffers */
565       ctx->Driver.Clear(ctx, BUFFER_BIT_DEPTH | BUFFER_BIT_STENCIL);
566
567       /* restore */
568       ctx->Depth.Clear = clearDepthSave;
569       ctx->Stencil.Clear = clearStencilSave;
570       if (ctx->Driver.ClearDepth)
571          ctx->Driver.ClearDepth(ctx, clearDepthSave);
572       if (ctx->Driver.ClearStencil)
573          ctx->Driver.ClearStencil(ctx, clearStencilSave);
574    }
575 }