Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / main / buffers.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 /**
27  * \file buffers.c
28  * glReadBuffer, DrawBuffer functions.
29  */
30
31
32
33 #include "glheader.h"
34 #include "buffers.h"
35 #include "colormac.h"
36 #include "context.h"
37 #include "enums.h"
38 #include "mtypes.h"
39
40
41 #define BAD_MASK ~0u
42
43
44 /**
45  * Return bitmask of BUFFER_BIT_* flags indicating which color buffers are
46  * available to the rendering context (for drawing or reading).
47  * This depends on the type of framebuffer.  For window system framebuffers
48  * we look at the framebuffer's visual.  But for user-create framebuffers we
49  * look at the number of supported color attachments.
50  * \param fb  the framebuffer to draw to, or read from
51  * \return  bitmask of BUFFER_BIT_* flags
52  */
53 static GLbitfield
54 supported_buffer_bitmask(const struct gl_context *ctx, const struct gl_framebuffer *fb)
55 {
56    GLbitfield mask = 0x0;
57
58    if (fb->Name > 0) {
59       /* A user-created renderbuffer */
60       GLuint i;
61       ASSERT(ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object);
62       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxColorAttachments; i++) {
63          mask |= (BUFFER_BIT_COLOR0 << i);
64       }
65    }
66    else {
67       /* A window system framebuffer */
68       GLint i;
69       mask = BUFFER_BIT_FRONT_LEFT; /* always have this */
70       if (fb->Visual.stereoMode) {
71          mask |= BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
72          if (fb->Visual.doubleBufferMode) {
73             mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
74          }
75       }
76       else if (fb->Visual.doubleBufferMode) {
77          mask |= BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
78       }
79
80       for (i = 0; i < fb->Visual.numAuxBuffers; i++) {
81          mask |= (BUFFER_BIT_AUX0 << i);
82       }
83    }
84
85    return mask;
86 }
87
88
89 /**
90  * Helper routine used by glDrawBuffer and glDrawBuffersARB.
91  * Given a GLenum naming one or more color buffers (such as
92  * GL_FRONT_AND_BACK), return the corresponding bitmask of BUFFER_BIT_* flags.
93  */
94 static GLbitfield
95 draw_buffer_enum_to_bitmask(GLenum buffer)
96 {
97    switch (buffer) {
98       case GL_NONE:
99          return 0;
100       case GL_FRONT:
101          return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
102       case GL_BACK:
103          return BUFFER_BIT_BACK_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
104       case GL_RIGHT:
105          return BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
106       case GL_FRONT_RIGHT:
107          return BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
108       case GL_BACK_RIGHT:
109          return BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
110       case GL_BACK_LEFT:
111          return BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
112       case GL_FRONT_AND_BACK:
113          return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT
114               | BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT | BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
115       case GL_LEFT:
116          return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
117       case GL_FRONT_LEFT:
118          return BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
119       case GL_AUX0:
120          return BUFFER_BIT_AUX0;
121       case GL_AUX1:
122       case GL_AUX2:
123       case GL_AUX3:
124          return 1 << BUFFER_COUNT; /* invalid, but not BAD_MASK */
125       case GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT:
126          return BUFFER_BIT_COLOR0;
127       case GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT:
128          return BUFFER_BIT_COLOR1;
129       case GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT:
130          return BUFFER_BIT_COLOR2;
131       case GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT:
132          return BUFFER_BIT_COLOR3;
133       case GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT:
134          return BUFFER_BIT_COLOR4;
135       case GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT:
136          return BUFFER_BIT_COLOR5;
137       case GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT:
138          return BUFFER_BIT_COLOR6;
139       case GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT:
140          return BUFFER_BIT_COLOR7;
141       default:
142          /* error */
143          return BAD_MASK;
144    }
145 }
146
147
148 /**
149  * Helper routine used by glReadBuffer.
150  * Given a GLenum naming a color buffer, return the index of the corresponding
151  * renderbuffer (a BUFFER_* value).
152  * return -1 for an invalid buffer.
153  */
154 static GLint
155 read_buffer_enum_to_index(GLenum buffer)
156 {
157    switch (buffer) {
158       case GL_FRONT:
159          return BUFFER_FRONT_LEFT;
160       case GL_BACK:
161          return BUFFER_BACK_LEFT;
162       case GL_RIGHT:
163          return BUFFER_FRONT_RIGHT;
164       case GL_FRONT_RIGHT:
165          return BUFFER_FRONT_RIGHT;
166       case GL_BACK_RIGHT:
167          return BUFFER_BACK_RIGHT;
168       case GL_BACK_LEFT:
169          return BUFFER_BACK_LEFT;
170       case GL_LEFT:
171          return BUFFER_FRONT_LEFT;
172       case GL_FRONT_LEFT:
173          return BUFFER_FRONT_LEFT;
174       case GL_AUX0:
175          return BUFFER_AUX0;
176       case GL_AUX1:
177       case GL_AUX2:
178       case GL_AUX3:
179          return BUFFER_COUNT; /* invalid, but not -1 */
180       case GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT:
181          return BUFFER_COLOR0;
182       case GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT:
183          return BUFFER_COLOR1;
184       case GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT:
185          return BUFFER_COLOR2;
186       case GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT:
187          return BUFFER_COLOR3;
188       case GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT:
189          return BUFFER_COLOR4;
190       case GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT:
191          return BUFFER_COLOR5;
192       case GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT:
193          return BUFFER_COLOR6;
194       case GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT:
195          return BUFFER_COLOR7;
196       default:
197          /* error */
198          return -1;
199    }
200 }
201
202
203 /**
204  * Called by glDrawBuffer().
205  * Specify which renderbuffer(s) to draw into for the first color output.
206  * <buffer> can name zero, one, two or four renderbuffers!
207  * \sa _mesa_DrawBuffersARB
208  *
209  * \param buffer  buffer token such as GL_LEFT or GL_FRONT_AND_BACK, etc.
210  *
211  * Note that the behaviour of this function depends on whether the
212  * current ctx->DrawBuffer is a window-system framebuffer (Name=0) or
213  * a user-created framebuffer object (Name!=0).
214  *   In the former case, we update the per-context ctx->Color.DrawBuffer
215  *   state var _and_ the FB's ColorDrawBuffer state.
216  *   In the later case, we update the FB's ColorDrawBuffer state only.
217  *
218  * Furthermore, upon a MakeCurrent() or BindFramebuffer() call, if the
219  * new FB is a window system FB, we need to re-update the FB's
220  * ColorDrawBuffer state to match the context.  This is handled in
221  * _mesa_update_framebuffer().
222  *
223  * See the GL_EXT_framebuffer_object spec for more info.
224  */
225 void GLAPIENTRY
226 _mesa_DrawBuffer(GLenum buffer)
227 {
228    GLbitfield destMask;
229    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
230    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx); /* too complex... */
231
232    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) {
233       _mesa_debug(ctx, "glDrawBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
234    }
235
236    if (buffer == GL_NONE) {
237       destMask = 0x0;
238    }
239    else {
240       const GLbitfield supportedMask
241          = supported_buffer_bitmask(ctx, ctx->DrawBuffer);
242       destMask = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffer);
243       if (destMask == BAD_MASK) {
244          /* totally bogus buffer */
245          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffer(buffer=0x%x)", buffer);
246          return;
247       }
248       destMask &= supportedMask;
249       if (destMask == 0x0) {
250          /* none of the named color buffers exist! */
251          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
252                      "glDrawBuffer(buffer=0x%x)", buffer);
253          return;
254       }
255    }
256
257    /* if we get here, there's no error so set new state */
258    _mesa_drawbuffers(ctx, 1, &buffer, &destMask);
259
260    /*
261     * Call device driver function.
262     */
263    if (ctx->Driver.DrawBuffers)
264       ctx->Driver.DrawBuffers(ctx, 1, &buffer);
265    else if (ctx->Driver.DrawBuffer)
266       ctx->Driver.DrawBuffer(ctx, buffer);
267 }
268
269
270 /**
271  * Called by glDrawBuffersARB; specifies the destination color renderbuffers
272  * for N fragment program color outputs.
273  * \sa _mesa_DrawBuffer
274  * \param n  number of outputs
275  * \param buffers  array [n] of renderbuffer names.  Unlike glDrawBuffer, the
276  *                 names cannot specify more than one buffer.  For example,
277  *                 GL_FRONT_AND_BACK is illegal.
278  */
279 void GLAPIENTRY
280 _mesa_DrawBuffersARB(GLsizei n, const GLenum *buffers)
281 {
282    GLint output;
283    GLbitfield usedBufferMask, supportedMask;
284    GLbitfield destMask[MAX_DRAW_BUFFERS];
285    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
286    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
287
288    /* Turns out n==0 is a valid input that should not produce an error.
289     * The remaining code below correctly handles the n==0 case.
290     */
291    if (n < 0 || n > (GLsizei) ctx->Const.MaxDrawBuffers) {
292       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawBuffersARB(n)");
293       return;
294    }
295
296    supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, ctx->DrawBuffer);
297    usedBufferMask = 0x0;
298
299    /* complicated error checking... */
300    for (output = 0; output < n; output++) {
301       if (buffers[output] == GL_NONE) {
302          destMask[output] = 0x0;
303       }
304       else {
305          destMask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffers[output]);
306          if (destMask[output] == BAD_MASK
307              || _mesa_bitcount(destMask[output]) > 1) {
308             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawBuffersARB(buffer)");
309             return;
310          }         
311          destMask[output] &= supportedMask;
312          if (destMask[output] == 0) {
313             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
314                         "glDrawBuffersARB(unsupported buffer)");
315             return;
316          }
317          if (destMask[output] & usedBufferMask) {
318             /* can't specify a dest buffer more than once! */
319             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
320                         "glDrawBuffersARB(duplicated buffer)");
321             return;
322          }
323
324          /* update bitmask */
325          usedBufferMask |= destMask[output];
326       }
327    }
328
329    /* OK, if we get here, there were no errors so set the new state */
330    _mesa_drawbuffers(ctx, n, buffers, destMask);
331
332    /*
333     * Call device driver function.  Note that n can be equal to 0,
334     * in which case we don't want to reference buffers[0], which
335     * may not be valid.
336     */
337    if (ctx->Driver.DrawBuffers)
338       ctx->Driver.DrawBuffers(ctx, n, buffers);
339    else if (ctx->Driver.DrawBuffer)
340       ctx->Driver.DrawBuffer(ctx, n > 0 ? buffers[0] : GL_NONE);
341 }
342
343 /**
344  * Performs necessary state updates when _mesa_drawbuffers makes an
345  * actual change.
346  */
347 static void
348 updated_drawbuffers(struct gl_context *ctx)
349 {
350    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_BUFFERS);
351
352 #if FEATURE_GL
353    if (ctx->API == API_OPENGL && !ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility) {
354       struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
355
356       /* Flag the FBO as requiring validation. */
357       if (fb->Name != 0) {
358          fb->_Status = 0;
359       }
360    }
361 #endif
362 }
363
364 /**
365  * Helper function to set the GL_DRAW_BUFFER state in the context and
366  * current FBO.  Called via glDrawBuffer(), glDrawBuffersARB()
367  *
368  * All error checking will have been done prior to calling this function
369  * so nothing should go wrong at this point.
370  *
371  * \param ctx  current context
372  * \param n    number of color outputs to set
373  * \param buffers  array[n] of colorbuffer names, like GL_LEFT.
374  * \param destMask  array[n] of BUFFER_BIT_* bitmasks which correspond to the
375  *                  colorbuffer names.  (i.e. GL_FRONT_AND_BACK =>
376  *                  BUFFER_BIT_FRONT_LEFT | BUFFER_BIT_BACK_LEFT).
377  */
378 void
379 _mesa_drawbuffers(struct gl_context *ctx, GLuint n, const GLenum *buffers,
380                   const GLbitfield *destMask)
381 {
382    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
383    GLbitfield mask[MAX_DRAW_BUFFERS];
384    GLuint buf;
385
386    if (!destMask) {
387       /* compute destMask values now */
388       const GLbitfield supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, fb);
389       GLuint output;
390       for (output = 0; output < n; output++) {
391          mask[output] = draw_buffer_enum_to_bitmask(buffers[output]);
392          ASSERT(mask[output] != BAD_MASK);
393          mask[output] &= supportedMask;
394       }
395       destMask = mask;
396    }
397
398    /*
399     * If n==1, destMask[0] may have up to four bits set.
400     * Otherwise, destMask[x] can only have one bit set.
401     */
402    if (n == 1) {
403       GLuint count = 0, destMask0 = destMask[0];
404       while (destMask0) {
405          GLint bufIndex = _mesa_ffs(destMask0) - 1;
406          if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[count] != bufIndex) {
407             updated_drawbuffers(ctx);
408             fb->_ColorDrawBufferIndexes[count] = bufIndex;
409          }
410          count++;
411          destMask0 &= ~(1 << bufIndex);
412       }
413       fb->ColorDrawBuffer[0] = buffers[0];
414       fb->_NumColorDrawBuffers = count;
415    }
416    else {
417       GLuint count = 0;
418       for (buf = 0; buf < n; buf++ ) {
419          if (destMask[buf]) {
420             GLint bufIndex = _mesa_ffs(destMask[buf]) - 1;
421             /* only one bit should be set in the destMask[buf] field */
422             ASSERT(_mesa_bitcount(destMask[buf]) == 1);
423             if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != bufIndex) {
424                updated_drawbuffers(ctx);
425                fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = bufIndex;
426             }
427             count = buf + 1;
428          }
429          else {
430             if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != -1) {
431                updated_drawbuffers(ctx);
432                fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = -1;
433             }
434          }
435          fb->ColorDrawBuffer[buf] = buffers[buf];
436       }
437       fb->_NumColorDrawBuffers = count;
438    }
439
440    /* set remaining outputs to -1 (GL_NONE) */
441    for (buf = fb->_NumColorDrawBuffers; buf < ctx->Const.MaxDrawBuffers; buf++) {
442       if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] != -1) {
443          updated_drawbuffers(ctx);
444          fb->_ColorDrawBufferIndexes[buf] = -1;
445       }
446    }
447    for (buf = n; buf < ctx->Const.MaxDrawBuffers; buf++) {
448       fb->ColorDrawBuffer[buf] = GL_NONE;
449    }
450
451    if (fb->Name == 0) {
452       /* also set context drawbuffer state */
453       for (buf = 0; buf < ctx->Const.MaxDrawBuffers; buf++) {
454          if (ctx->Color.DrawBuffer[buf] != fb->ColorDrawBuffer[buf]) {
455             updated_drawbuffers(ctx);
456             ctx->Color.DrawBuffer[buf] = fb->ColorDrawBuffer[buf];
457          }
458       }
459    }
460 }
461
462
463 /**
464  * Update the current drawbuffer's _ColorDrawBufferIndex[] list, etc.
465  * from the context's Color.DrawBuffer[] state.
466  * Use when changing contexts.
467  */
468 void
469 _mesa_update_draw_buffers(struct gl_context *ctx)
470 {
471    GLenum buffers[MAX_DRAW_BUFFERS];
472    GLuint i;
473
474    /* should be a window system FBO */
475    assert(ctx->DrawBuffer->Name == 0);
476
477    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++)
478       buffers[i] = ctx->Color.DrawBuffer[i];
479
480    _mesa_drawbuffers(ctx, ctx->Const.MaxDrawBuffers, buffers, NULL);
481 }
482
483
484 /**
485  * Like \sa _mesa_drawbuffers(), this is a helper function for setting
486  * GL_READ_BUFFER state in the context and current FBO.
487  * \param ctx  the rendering context
488  * \param buffer  GL_FRONT, GL_BACK, GL_COLOR_ATTACHMENT0, etc.
489  * \param bufferIndex  the numerical index corresponding to 'buffer'
490  */
491 void
492 _mesa_readbuffer(struct gl_context *ctx, GLenum buffer, GLint bufferIndex)
493 {
494    struct gl_framebuffer *fb = ctx->ReadBuffer;
495
496    if (fb->Name == 0) {
497       /* Only update the per-context READ_BUFFER state if we're bound to
498        * a window-system framebuffer.
499        */
500       ctx->Pixel.ReadBuffer = buffer;
501    }
502
503    fb->ColorReadBuffer = buffer;
504    fb->_ColorReadBufferIndex = bufferIndex;
505
506    ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
507 }
508
509
510
511 /**
512  * Called by glReadBuffer to set the source renderbuffer for reading pixels.
513  * \param mode color buffer such as GL_FRONT, GL_BACK, etc.
514  */
515 void GLAPIENTRY
516 _mesa_ReadBuffer(GLenum buffer)
517 {
518    struct gl_framebuffer *fb;
519    GLbitfield supportedMask;
520    GLint srcBuffer;
521    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
522    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
523
524    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
525       _mesa_debug(ctx, "glReadBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
526
527    fb = ctx->ReadBuffer;
528
529    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
530       _mesa_debug(ctx, "glReadBuffer %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(buffer));
531
532    if (fb->Name > 0 && buffer == GL_NONE) {
533       /* This is legal for user-created framebuffer objects */
534       srcBuffer = -1;
535    }
536    else {
537       /* general case / window-system framebuffer */
538       srcBuffer = read_buffer_enum_to_index(buffer);
539       if (srcBuffer == -1) {
540          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
541                      "glReadBuffer(buffer=0x%x)", buffer);
542          return;
543       }
544       supportedMask = supported_buffer_bitmask(ctx, fb);
545       if (((1 << srcBuffer) & supportedMask) == 0) {
546          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
547                      "glReadBuffer(buffer=0x%x)", buffer);
548          return;
549       }
550    }
551
552    /* OK, all error checking has been completed now */
553
554    _mesa_readbuffer(ctx, buffer, srcBuffer);
555    ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
556
557    /*
558     * Call device driver function.
559     */
560    if (ctx->Driver.ReadBuffer)
561       (*ctx->Driver.ReadBuffer)(ctx, buffer);
562 }