Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / main / api_validate.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.1
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 #include "glheader.h"
26 #include "api_validate.h"
27 #include "bufferobj.h"
28 #include "context.h"
29 #include "imports.h"
30 #include "mfeatures.h"
31 #include "mtypes.h"
32 #include "vbo/vbo.h"
33
34
35 /**
36  * \return  number of bytes in array [count] of type.
37  */
38 static GLsizei
39 index_bytes(GLenum type, GLsizei count)
40 {
41    if (type == GL_UNSIGNED_INT) {
42       return count * sizeof(GLuint);
43    }
44    else if (type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
45       return count * sizeof(GLubyte);
46    }
47    else {
48       ASSERT(type == GL_UNSIGNED_SHORT);
49       return count * sizeof(GLushort);
50    }
51 }
52
53
54 /**
55  * Find the max index in the given element/index buffer
56  */
57 GLuint
58 _mesa_max_buffer_index(struct gl_context *ctx, GLuint count, GLenum type,
59                        const void *indices,
60                        struct gl_buffer_object *elementBuf)
61 {
62    const GLubyte *map = NULL;
63    GLuint max = 0;
64    GLuint i;
65
66    if (_mesa_is_bufferobj(elementBuf)) {
67       /* elements are in a user-defined buffer object.  need to map it */
68       map = ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
69                                   GL_READ_ONLY, elementBuf);
70       /* Actual address is the sum of pointers */
71       indices = (const GLvoid *) ADD_POINTERS(map, (const GLubyte *) indices);
72    }
73
74    if (type == GL_UNSIGNED_INT) {
75       for (i = 0; i < count; i++)
76          if (((GLuint *) indices)[i] > max)
77             max = ((GLuint *) indices)[i];
78    }
79    else if (type == GL_UNSIGNED_SHORT) {
80       for (i = 0; i < count; i++)
81          if (((GLushort *) indices)[i] > max)
82             max = ((GLushort *) indices)[i];
83    }
84    else {
85       ASSERT(type == GL_UNSIGNED_BYTE);
86       for (i = 0; i < count; i++)
87          if (((GLubyte *) indices)[i] > max)
88             max = ((GLubyte *) indices)[i];
89    }
90
91    if (map) {
92       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, elementBuf);
93    }
94
95    return max;
96 }
97
98
99 /**
100  * Check if OK to draw arrays/elements.
101  */
102 static GLboolean
103 check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
104 {
105    if (!_mesa_valid_to_render(ctx, function)) {
106       return GL_FALSE;
107    }
108
109    switch (ctx->API) {
110 #if FEATURE_es2_glsl
111    case API_OPENGLES2:
112       /* For ES2, we can draw if any vertex array is enabled (and we
113        * should always have a vertex program/shader). */
114       if (ctx->Array.ArrayObj->_Enabled == 0x0 || !ctx->VertexProgram._Current)
115          return GL_FALSE;
116       break;
117 #endif
118
119 #if FEATURE_ES1
120    case API_OPENGLES:
121       /* For OpenGL ES, only draw if we have vertex positions
122        */
123       if (!ctx->Array.ArrayObj->Vertex.Enabled)
124          return GL_FALSE;
125       break;
126 #endif
127
128 #if FEATURE_GL
129    case API_OPENGL:
130       {
131          const struct gl_shader_program *vsProg =
132             ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
133          GLboolean haveVertexShader = (vsProg && vsProg->LinkStatus);
134          GLboolean haveVertexProgram = ctx->VertexProgram._Enabled;
135          if (haveVertexShader || haveVertexProgram) {
136             /* Draw regardless of whether or not we have any vertex arrays.
137              * (Ex: could draw a point using a constant vertex pos)
138              */
139             return GL_TRUE;
140          }
141          else {
142             /* Draw if we have vertex positions (GL_VERTEX_ARRAY or generic
143              * array [0]).
144              */
145             return (ctx->Array.ArrayObj->Vertex.Enabled ||
146                     ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib[0].Enabled);
147          }
148       }
149       break;
150 #endif
151
152    default:
153       ASSERT_NO_FEATURE();
154    }
155
156    return GL_TRUE;
157 }
158
159
160 /**
161  * Do bounds checking on array element indexes.  Check that the vertices
162  * pointed to by the indices don't lie outside buffer object bounds.
163  * \return GL_TRUE if OK, GL_FALSE if any indexed vertex goes is out of bounds
164  */
165 static GLboolean
166 check_index_bounds(struct gl_context *ctx, GLsizei count, GLenum type,
167                    const GLvoid *indices, GLint basevertex)
168 {
169    struct _mesa_prim prim;
170    struct _mesa_index_buffer ib;
171    GLuint min, max;
172
173    /* Only the X Server needs to do this -- otherwise, accessing outside
174     * array/BO bounds allows application termination.
175     */
176    if (!ctx->Const.CheckArrayBounds)
177       return GL_TRUE;
178
179    memset(&prim, 0, sizeof(prim));
180    prim.count = count;
181
182    memset(&ib, 0, sizeof(ib));
183    ib.type = type;
184    ib.ptr = indices;
185    ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
186
187    vbo_get_minmax_index(ctx, &prim, &ib, &min, &max);
188
189    if ((int)(min + basevertex) < 0 ||
190        max + basevertex > ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
191       /* the max element is out of bounds of one or more enabled arrays */
192       _mesa_warning(ctx, "glDrawElements() index=%u is out of bounds (max=%u)",
193                     max, ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement);
194       return GL_FALSE;
195    }
196
197    return GL_TRUE;
198 }
199
200
201 /**
202  * Error checking for glDrawElements().  Includes parameter checking
203  * and VBO bounds checking.
204  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
205  */
206 GLboolean
207 _mesa_validate_DrawElements(struct gl_context *ctx,
208                             GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
209                             const GLvoid *indices, GLint basevertex)
210 {
211    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
212
213    if (count <= 0) {
214       if (count < 0)
215          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count)" );
216       return GL_FALSE;
217    }
218
219    if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
220       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)" );
221       return GL_FALSE;
222    }
223
224    if (type != GL_UNSIGNED_INT &&
225        type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
226        type != GL_UNSIGNED_SHORT)
227    {
228       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)" );
229       return GL_FALSE;
230    }
231
232    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawElements"))
233       return GL_FALSE;
234
235    /* Vertex buffer object tests */
236    if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
237       /* use indices in the buffer object */
238       /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
239       if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size) {
240          _mesa_warning(ctx, "glDrawElements index out of buffer bounds");
241          return GL_FALSE;
242       }
243    }
244    else {
245       /* not using a VBO */
246       if (!indices)
247          return GL_FALSE;
248    }
249
250    if (!check_index_bounds(ctx, count, type, indices, basevertex))
251       return GL_FALSE;
252
253    return GL_TRUE;
254 }
255
256
257 /**
258  * Error checking for glDrawRangeElements().  Includes parameter checking
259  * and VBO bounds checking.
260  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
261  */
262 GLboolean
263 _mesa_validate_DrawRangeElements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
264                                  GLuint start, GLuint end,
265                                  GLsizei count, GLenum type,
266                                  const GLvoid *indices, GLint basevertex)
267 {
268    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
269
270    if (count <= 0) {
271       if (count < 0)
272          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawRangeElements(count)" );
273       return GL_FALSE;
274    }
275
276    if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
277       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)" );
278       return GL_FALSE;
279    }
280
281    if (end < start) {
282       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawRangeElements(end<start)");
283       return GL_FALSE;
284    }
285
286    if (type != GL_UNSIGNED_INT &&
287        type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
288        type != GL_UNSIGNED_SHORT) {
289       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)" );
290       return GL_FALSE;
291    }
292
293    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawRangeElements"))
294       return GL_FALSE;
295
296    /* Vertex buffer object tests */
297    if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
298       /* use indices in the buffer object */
299       /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
300       if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size) {
301          _mesa_warning(ctx, "glDrawRangeElements index out of buffer bounds");
302          return GL_FALSE;
303       }
304    }
305    else {
306       /* not using a VBO */
307       if (!indices)
308          return GL_FALSE;
309    }
310
311    if (!check_index_bounds(ctx, count, type, indices, basevertex))
312       return GL_FALSE;
313
314    return GL_TRUE;
315 }
316
317
318 /**
319  * Called from the tnl module to error check the function parameters and
320  * verify that we really can draw something.
321  * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
322  */
323 GLboolean
324 _mesa_validate_DrawArrays(struct gl_context *ctx,
325                           GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
326 {
327    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
328
329    if (count <= 0) {
330       if (count < 0)
331          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count)" );
332       return GL_FALSE;
333    }
334
335    if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
336       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)" );
337       return GL_FALSE;
338    }
339
340    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArrays"))
341       return GL_FALSE;
342
343    if (ctx->Const.CheckArrayBounds) {
344       if (start + count > (GLint) ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement)
345          return GL_FALSE;
346    }
347
348    return GL_TRUE;
349 }
350
351
352 GLboolean
353 _mesa_validate_DrawArraysInstanced(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint first,
354                                    GLsizei count, GLsizei numInstances)
355 {
356    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
357
358    if (count <= 0) {
359       if (count < 0)
360          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
361                      "glDrawArraysInstanced(count=%d)", count);
362       return GL_FALSE;
363    }
364
365    if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
366       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
367                   "glDrawArraysInstanced(mode=0x%x)", mode);
368       return GL_FALSE;
369    }
370
371    if (numInstances <= 0) {
372       if (numInstances < 0)
373          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
374                      "glDrawArraysInstanced(numInstances=%d)", numInstances);
375       return GL_FALSE;
376    }
377
378    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArraysInstanced(invalid to render)"))
379       return GL_FALSE;
380
381    if (ctx->CompileFlag) {
382       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
383                   "glDrawArraysInstanced(display list");
384       return GL_FALSE;
385    }
386
387    if (ctx->Const.CheckArrayBounds) {
388       if (first + count > (GLint) ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement)
389          return GL_FALSE;
390    }
391
392    return GL_TRUE;
393 }
394
395
396 GLboolean
397 _mesa_validate_DrawElementsInstanced(struct gl_context *ctx,
398                                      GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
399                                      const GLvoid *indices, GLsizei numInstances,
400                                      GLint basevertex)
401 {
402    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
403
404    if (count <= 0) {
405       if (count < 0)
406          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
407                      "glDrawElementsInstanced(count=%d)", count);
408       return GL_FALSE;
409    }
410
411    if (mode > GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_ARB) {
412       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
413                   "glDrawElementsInstanced(mode = 0x%x)", mode);
414       return GL_FALSE;
415    }
416
417    if (type != GL_UNSIGNED_INT &&
418        type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
419        type != GL_UNSIGNED_SHORT) {
420       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM,
421                   "glDrawElementsInstanced(type=0x%x)", type);
422       return GL_FALSE;
423    }
424
425    if (numInstances <= 0) {
426       if (numInstances < 0)
427          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
428                      "glDrawElementsInstanced(numInstances=%d)", numInstances);
429       return GL_FALSE;
430    }
431
432    if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawElementsInstanced"))
433       return GL_FALSE;
434
435    /* Vertex buffer object tests */
436    if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
437       /* use indices in the buffer object */
438       /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
439       if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size) {
440          _mesa_warning(ctx,
441                        "glDrawElementsInstanced index out of buffer bounds");
442          return GL_FALSE;
443       }
444    }
445    else {
446       /* not using a VBO */
447       if (!indices)
448          return GL_FALSE;
449    }
450
451    if (!check_index_bounds(ctx, count, type, indices, basevertex))
452       return GL_FALSE;
453
454    return GL_TRUE;
455 }