Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / unichrome / via_render.c
1 /*
2  * Copyright 1998-2003 VIA Technologies, Inc. All Rights Reserved.
3  * Copyright 2001-2003 S3 Graphics, Inc. All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub license,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice (including the
13  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
14  * of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
19  * VIA, S3 GRAPHICS, AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
20  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
21  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
22  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25
26 /*
27  * Render unclipped vertex buffers by emitting vertices directly to
28  * dma buffers.  Use strip/fan hardware acceleration where possible.
29  *
30  */
31 #include "main/glheader.h"
32 #include "main/context.h"
33 #include "main/macros.h"
34 #include "main/mtypes.h"
35
36 #include "math/m_xform.h"
37
38 #include "tnl/t_context.h"
39
40 #include "via_context.h"
41 #include "via_tris.h"
42 #include "via_ioctl.h"
43
44 /*
45  * Render unclipped vertex buffers by emitting vertices directly to
46  * dma buffers.  Use strip/fan hardware primitives where possible.
47  * Try to simulate missing primitives with indexed vertices.
48  */
49 #define HAVE_POINTS      1
50 #define HAVE_LINES       1
51 #define HAVE_LINE_STRIPS 1
52 #define HAVE_LINE_LOOP   1
53 #define HAVE_TRIANGLES   1
54 #define HAVE_TRI_STRIPS  1
55 #define HAVE_TRI_STRIP_1 0  
56 #define HAVE_TRI_FANS    1
57 #define HAVE_POLYGONS    1
58 #define HAVE_QUADS       0
59 #define HAVE_QUAD_STRIPS 0
60
61 #define HAVE_ELTS        0
62
63 #define LOCAL_VARS struct via_context *vmesa = VIA_CONTEXT(ctx)
64 #define INIT(prim) do {                                 \
65    viaRasterPrimitive(ctx, prim, prim); \
66 } while (0)
67 #define GET_CURRENT_VB_MAX_VERTS() \
68     ((VIA_DMA_BUF_SZ - (512 + (int)vmesa->dmaLow)) / (vmesa->vertexSize * 4))
69 #define GET_SUBSEQUENT_VB_MAX_VERTS() \
70     (VIA_DMA_BUF_SZ - 512) / (vmesa->vertexSize * 4)
71
72 #define ALLOC_VERTS( nr ) \
73     viaExtendPrimitive( vmesa, (nr) * vmesa->vertexSize * 4)
74
75 #define EMIT_VERTS(ctx, j, nr, buf) \
76     _tnl_emit_vertices_to_buffer(ctx, j, (j)+(nr), buf )  
77     
78 #define FLUSH() VIA_FINISH_PRIM( vmesa )
79
80 #define TAG(x) via_fast##x
81 #include "tnl_dd/t_dd_dmatmp.h"
82 #undef TAG
83 #undef LOCAL_VARS
84 #undef INIT
85
86 /**********************************************************************/
87 /*                          Fast Render pipeline stage                */
88 /**********************************************************************/
89 static GLboolean via_run_fastrender(struct gl_context *ctx,
90                                     struct tnl_pipeline_stage *stage)
91 {
92     struct via_context *vmesa = VIA_CONTEXT(ctx);
93     TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
94     struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
95     GLuint i;
96     
97
98     tnl->Driver.Render.Start(ctx);
99     
100     if (VB->ClipOrMask || 
101         vmesa->renderIndex != 0 || 
102         !via_fastvalidate_render( ctx, VB )) {
103         tnl->Driver.Render.Finish(ctx);
104         return GL_TRUE;
105     }
106
107     tnl->clipspace.new_inputs |= VERT_BIT_POS;
108
109     for (i = 0; i < VB->PrimitiveCount; ++i) {
110         GLuint mode = _tnl_translate_prim(&VB->Primitive[i]);
111         GLuint start = VB->Primitive[i].start;
112         GLuint length = VB->Primitive[i].count;
113         if (length)
114             via_fastrender_tab_verts[mode & PRIM_MODE_MASK](ctx, start, start+length, mode);
115     }
116
117     tnl->Driver.Render.Finish(ctx);
118
119     return GL_FALSE;            /* finished the pipe */
120 }
121
122 const struct tnl_pipeline_stage _via_fastrender_stage =
123 {
124     "via fast render",
125     NULL,
126     NULL,
127     NULL,
128     NULL,
129     via_run_fastrender           /* run */
130 };
131
132