Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / tdfx / tdfx_dd.c
1 /* -*- mode: c; c-basic-offset: 3 -*-
2  *
3  * Copyright 2000 VA Linux Systems Inc., Fremont, California.
4  *
5  * All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
15  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
16  * Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
19  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * VA LINUX SYSTEMS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
22  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF
23  * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
24  * SOFTWARE.
25  */
26
27 /**
28  * \file tdfx_dd.c
29  * Device driver interface functions for 3Dfx based cards.
30  * 
31  * \author Gareth Hughes <gareth@valinux.com> (Original rewrite 29 Sep - 1 Oct 2000)
32  * \author Brian Paul <brianp@valinux.com>
33  */
34
35 #include "tdfx_context.h"
36 #include "tdfx_dd.h"
37 #include "tdfx_lock.h"
38 #include "tdfx_pixels.h"
39
40 #include "utils.h"
41 #include "main/context.h"
42
43
44 /* These are used in calls to FX_grColorMaskv() */
45 const GLboolean false4[4] = { GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE };
46 const GLboolean true4[4] = { GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE };
47
48
49
50 /* KW: Put the word Mesa in the render string because quakeworld
51  * checks for this rather than doing a glGet(GL_MAX_TEXTURE_SIZE).
52  * Why?
53  */
54 static const GLubyte *tdfxDDGetString( struct gl_context *ctx, GLenum name )
55 {
56    tdfxContextPtr fxMesa = (tdfxContextPtr) ctx->DriverCtx;
57
58    switch (name) {
59    case GL_RENDERER:
60    {
61       /* The renderer string must be per-context state to handle
62        * multihead correctly.
63        */
64       char *const buffer = fxMesa->rendererString;
65       char hardware[64];
66
67       LOCK_HARDWARE(fxMesa);
68       strncpy(hardware, fxMesa->Glide.grGetString(GR_HARDWARE),
69               sizeof(hardware));
70       hardware[sizeof(hardware) - 1] = '\0';
71       UNLOCK_HARDWARE(fxMesa);
72
73       if ((strncmp(hardware, "Voodoo3", 7) == 0)
74           || (strncmp(hardware, "Voodoo4", 7) == 0)
75           || (strncmp(hardware, "Voodoo5", 7) == 0)) {
76          hardware[7] = '\0';
77       }
78       else if (strncmp(hardware, "Voodoo Banshee", 14) == 0) {
79          strcpy(&hardware[6], "Banshee");
80       }
81       else {
82          /* unexpected result: replace spaces with hyphens */
83          int i;
84          for (i = 0; i < sizeof(hardware) && hardware[i]; i++) {
85             if (hardware[i] == ' ' || hardware[i] == '\t') {
86                hardware[i] = '-';
87             }
88          }
89       }
90
91       (void) driGetRendererString(buffer, hardware, 0);
92       return (const GLubyte *) buffer;
93    }
94    case GL_VENDOR:
95       return (const GLubyte *)"VA Linux Systems, Inc.";
96    default:
97       return NULL;
98    }
99 }
100
101
102 static void
103 tdfxBeginQuery(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q)
104 {
105    tdfxContextPtr fxMesa = TDFX_CONTEXT(ctx);
106
107    (void) q;
108
109    if (q->Target == GL_SAMPLES_PASSED_ARB) {
110       LOCK_HARDWARE(fxMesa);
111       fxMesa->Glide.grFinish();
112       fxMesa->Glide.grReset(GR_STATS_PIXELS);
113       UNLOCK_HARDWARE(fxMesa);
114    }
115 }
116
117
118 static void
119 tdfxEndQuery(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q)
120 {
121    tdfxContextPtr fxMesa = TDFX_CONTEXT(ctx);
122    FxI32 total_pixels;
123    FxI32 z_fail_pixels;
124
125
126    if (q->Target == GL_SAMPLES_PASSED_ARB) {
127       LOCK_HARDWARE(fxMesa);
128       fxMesa->Glide.grFinish();
129
130       fxMesa->Glide.grGet(GR_STATS_PIXELS_DEPTHFUNC_FAIL, sizeof(FxI32),
131                           &z_fail_pixels);
132       fxMesa->Glide.grGet(GR_STATS_PIXELS_IN, sizeof(FxI32), &total_pixels);
133
134       q->Result = total_pixels - z_fail_pixels;
135       
136       /* Apparently, people have seen z_fail_pixels > total_pixels under
137        * some conditions on some 3Dfx hardware.  The occlusion query spec
138        * requires that we clamp to 0.
139        */
140       if (q->Result < 0) {
141          q->Result = 0;
142       }
143
144       q->Ready = GL_TRUE;
145
146       UNLOCK_HARDWARE(fxMesa);
147    }
148 }
149
150
151 #define VISUAL_EQUALS_RGBA(vis, r, g, b, a)        \
152    ((vis->redBits == r) &&                         \
153     (vis->greenBits == g) &&                       \
154     (vis->blueBits == b) &&                        \
155     (vis->alphaBits == a))
156
157 void tdfxDDInitDriverFuncs( const struct gl_config *visual,
158                             struct dd_function_table *functions )
159 {
160    if ( MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRIVER ) {
161       fprintf( stderr, "tdfx: %s()\n", __FUNCTION__ );
162    }
163
164    functions->GetString         = tdfxDDGetString;
165    functions->BeginQuery        = tdfxBeginQuery;
166    functions->EndQuery          = tdfxEndQuery;
167
168    /* Accelerated paths
169     */
170    if ( VISUAL_EQUALS_RGBA(visual, 8, 8, 8, 8) )
171    {
172       functions->DrawPixels     = tdfx_drawpixels_R8G8B8A8;
173       functions->ReadPixels     = tdfx_readpixels_R8G8B8A8;
174    }
175    else if ( VISUAL_EQUALS_RGBA(visual, 5, 6, 5, 0) )
176    {
177       functions->ReadPixels     = tdfx_readpixels_R5G6B5;
178    }
179 }
180
181
182 /*
183  * These are here for lack of a better place.
184  */
185
186 void
187 FX_grColorMaskv(struct gl_context *ctx, const GLboolean rgba[4])
188 {
189    tdfxContextPtr fxMesa = TDFX_CONTEXT(ctx);
190    LOCK_HARDWARE(fxMesa);
191    if (ctx->Visual.redBits == 8) {
192       /* 32bpp mode */
193       ASSERT( fxMesa->Glide.grColorMaskExt );
194       fxMesa->Glide.grColorMaskExt(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP],
195                                    rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
196    }
197    else {
198       /* 16 bpp mode */
199       /* we never have an alpha buffer */
200       fxMesa->Glide.grColorMask(rgba[RCOMP] || rgba[GCOMP] || rgba[BCOMP],
201                                 GL_FALSE);
202    }
203    UNLOCK_HARDWARE(fxMesa);
204 }
205
206 void
207 FX_grColorMaskv_NoLock(struct gl_context *ctx, const GLboolean rgba[4])
208 {
209    tdfxContextPtr fxMesa = TDFX_CONTEXT(ctx);
210    if (ctx->Visual.redBits == 8) {
211       /* 32bpp mode */
212       ASSERT( fxMesa->Glide.grColorMaskExt );
213       fxMesa->Glide.grColorMaskExt(rgba[RCOMP], rgba[GCOMP],
214                                    rgba[BCOMP], rgba[ACOMP]);
215    }
216    else {
217       /* 16 bpp mode */
218       /* we never have an alpha buffer */
219       fxMesa->Glide.grColorMask(rgba[RCOMP] || rgba[GCOMP] || rgba[BCOMP],
220                                 GL_FALSE);
221    }
222 }