(Stephane Marchesin, me) add hyperz support to radeon and r200 drivers. Only fast...
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / radeon / radeon_context.h
1 /* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/drv/radeon/radeon_context.h,v 1.6 2002/12/16 16:18:58 dawes Exp $ */
2 /**************************************************************************
3
4 Copyright 2000, 2001 ATI Technologies Inc., Ontario, Canada, and
5                      VA Linux Systems Inc., Fremont, California.
6
7 All Rights Reserved.
8
9 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
10 a copy of this software and associated documentation files (the
11 "Software"), to deal in the Software without restriction, including
12 without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
13 distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
14 permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
15 the following conditions:
16
17 The above copyright notice and this permission notice (including the
18 next paragraph) shall be included in all copies or substantial
19 portions of the Software.
20
21 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
22 EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
23 MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
24 IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
25 LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
26 OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
27 WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
28
29 **************************************************************************/
30
31 /*
32  * Authors:
33  *   Kevin E. Martin <martin@valinux.com>
34  *   Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
35  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
36  */
37
38 #ifndef __RADEON_CONTEXT_H__
39 #define __RADEON_CONTEXT_H__
40
41 #ifdef GLX_DIRECT_RENDERING
42
43 #include "dri_util.h"
44 #include "drm.h"
45 #include "radeon_drm.h"
46 #include "texmem.h"
47
48 #include "macros.h"
49 #include "mtypes.h"
50 #include "colormac.h"
51
52 struct radeon_context;
53 typedef struct radeon_context radeonContextRec;
54 typedef struct radeon_context *radeonContextPtr;
55
56 #include "radeon_lock.h"
57 #include "radeon_screen.h"
58 #include "mm.h"
59
60 #include "math/m_vector.h"
61
62 /* Flags for software fallback cases */
63 /* See correponding strings in radeon_swtcl.c */
64 #define RADEON_FALLBACK_TEXTURE         0x0001
65 #define RADEON_FALLBACK_DRAW_BUFFER     0x0002
66 #define RADEON_FALLBACK_STENCIL         0x0004
67 #define RADEON_FALLBACK_RENDER_MODE     0x0008
68 #define RADEON_FALLBACK_BLEND_EQ        0x0010
69 #define RADEON_FALLBACK_BLEND_FUNC      0x0020
70 #define RADEON_FALLBACK_DISABLE         0x0040
71 #define RADEON_FALLBACK_BORDER_MODE     0x0080
72
73 /* The blit width for texture uploads
74  */
75 #define BLIT_WIDTH_BYTES 1024
76
77 /* Use the templated vertex format:
78  */
79 #define COLOR_IS_RGBA
80 #define TAG(x) radeon##x
81 #include "tnl_dd/t_dd_vertex.h"
82 #undef TAG
83
84 typedef void (*radeon_tri_func)( radeonContextPtr,
85                                  radeonVertex *,
86                                  radeonVertex *,
87                                  radeonVertex * );
88
89 typedef void (*radeon_line_func)( radeonContextPtr,
90                                   radeonVertex *,
91                                   radeonVertex * );
92
93 typedef void (*radeon_point_func)( radeonContextPtr,
94                                    radeonVertex * );
95
96
97 struct radeon_colorbuffer_state {
98    GLuint clear;
99    GLint drawOffset, drawPitch;
100    int roundEnable;
101 };
102
103
104 struct radeon_depthbuffer_state {
105    GLuint clear;
106    GLfloat scale;
107 };
108
109 struct radeon_pixel_state {
110    GLint readOffset, readPitch;
111 };
112
113 struct radeon_scissor_state {
114    drm_clip_rect_t rect;
115    GLboolean enabled;
116
117    GLuint numClipRects;                 /* Cliprects active */
118    GLuint numAllocedClipRects;          /* Cliprects available */
119    drm_clip_rect_t *pClipRects;
120 };
121
122 struct radeon_stencilbuffer_state {
123    GLboolean hwBuffer;
124    GLuint clear;                        /* rb3d_stencilrefmask value */
125 };
126
127 struct radeon_stipple_state {
128    GLuint mask[32];
129 };
130
131
132
133 #define TEX_0   0x1
134 #define TEX_1   0x2
135 #define TEX_ALL 0x3
136
137 typedef struct radeon_tex_obj radeonTexObj, *radeonTexObjPtr;
138
139 /* Texture object in locally shared texture space.
140  */
141 struct radeon_tex_obj {
142    driTextureObject   base;
143
144    GLuint bufAddr;                      /* Offset to start of locally
145                                            shared texture block */
146
147    GLuint dirty_state;                  /* Flags (1 per texunit) for
148                                            whether or not this texobj
149                                            has dirty hardware state
150                                            (pp_*) that needs to be
151                                            brought into the
152                                            texunit. */
153
154    drm_radeon_tex_image_t image[6][RADEON_MAX_TEXTURE_LEVELS];
155                                         /* Six, for the cube faces */
156
157    GLuint pp_txfilter;                  /* hardware register values */
158    GLuint pp_txformat;
159    GLuint pp_txoffset;                  /* Image location in texmem.
160                                            All cube faces follow. */
161    GLuint pp_txsize;                    /* npot only */
162    GLuint pp_txpitch;                   /* npot only */
163    GLuint pp_border_color;
164    GLuint pp_cubic_faces;               /* cube face 1,2,3,4 log2 sizes */
165
166    GLboolean  border_fallback;
167 };
168
169
170 struct radeon_texture_env_state {
171    radeonTexObjPtr texobj;
172    GLenum format;
173    GLenum envMode;
174 };
175
176 struct radeon_texture_state {
177    struct radeon_texture_env_state unit[RADEON_MAX_TEXTURE_UNITS];
178 };
179
180
181 struct radeon_state_atom {
182    struct radeon_state_atom *next, *prev;
183    const char *name;                     /* for debug */
184    int cmd_size;                         /* size in bytes */
185    GLuint is_tcl;
186    int *cmd;                             /* one or more cmd's */
187    int *lastcmd;                         /* one or more cmd's */
188    GLboolean dirty;                      /* dirty-mark in emit_state_list */
189    GLboolean (*check)( GLcontext * );    /* is this state active? */
190 };
191    
192
193
194 /* Trying to keep these relatively short as the variables are becoming
195  * extravagently long.  Drop the driver name prefix off the front of
196  * everything - I think we know which driver we're in by now, and keep the
197  * prefix to 3 letters unless absolutely impossible.  
198  */
199
200 #define CTX_CMD_0             0
201 #define CTX_PP_MISC           1
202 #define CTX_PP_FOG_COLOR      2
203 #define CTX_RE_SOLID_COLOR    3
204 #define CTX_RB3D_BLENDCNTL    4
205 #define CTX_RB3D_DEPTHOFFSET  5
206 #define CTX_RB3D_DEPTHPITCH   6
207 #define CTX_RB3D_ZSTENCILCNTL 7
208 #define CTX_CMD_1             8
209 #define CTX_PP_CNTL           9
210 #define CTX_RB3D_CNTL         10
211 #define CTX_RB3D_COLOROFFSET  11
212 #define CTX_CMD_2             12
213 #define CTX_RB3D_COLORPITCH   13
214 #define CTX_STATE_SIZE        14
215
216 #define SET_CMD_0               0
217 #define SET_SE_CNTL             1
218 #define SET_SE_COORDFMT         2
219 #define SET_CMD_1               3
220 #define SET_SE_CNTL_STATUS      4
221 #define SET_STATE_SIZE          5
222
223 #define LIN_CMD_0               0
224 #define LIN_RE_LINE_PATTERN     1
225 #define LIN_RE_LINE_STATE       2
226 #define LIN_CMD_1               3
227 #define LIN_SE_LINE_WIDTH       4
228 #define LIN_STATE_SIZE          5
229
230 #define MSK_CMD_0               0
231 #define MSK_RB3D_STENCILREFMASK 1
232 #define MSK_RB3D_ROPCNTL        2
233 #define MSK_RB3D_PLANEMASK      3
234 #define MSK_STATE_SIZE          4
235
236 #define VPT_CMD_0           0
237 #define VPT_SE_VPORT_XSCALE          1
238 #define VPT_SE_VPORT_XOFFSET         2
239 #define VPT_SE_VPORT_YSCALE          3
240 #define VPT_SE_VPORT_YOFFSET         4
241 #define VPT_SE_VPORT_ZSCALE          5
242 #define VPT_SE_VPORT_ZOFFSET         6
243 #define VPT_STATE_SIZE      7
244
245 #define MSC_CMD_0               0
246 #define MSC_RE_MISC             1
247 #define MSC_STATE_SIZE          2
248
249 #define TEX_CMD_0                   0
250 #define TEX_PP_TXFILTER             1
251 #define TEX_PP_TXFORMAT             2
252 #define TEX_PP_TXOFFSET             3
253 #define TEX_PP_TXCBLEND             4
254 #define TEX_PP_TXABLEND             5
255 #define TEX_PP_TFACTOR              6
256 #define TEX_CMD_1                   7
257 #define TEX_PP_BORDER_COLOR         8
258 #define TEX_STATE_SIZE              9
259
260 #define TXR_CMD_0                   0 /* rectangle textures */
261 #define TXR_PP_TEX_SIZE             1 /* 0x1d04, 0x1d0c for NPOT! */
262 #define TXR_PP_TEX_PITCH            2 /* 0x1d08, 0x1d10 for NPOT! */
263 #define TXR_STATE_SIZE              3
264
265 #define ZBS_CMD_0              0
266 #define ZBS_SE_ZBIAS_FACTOR             1
267 #define ZBS_SE_ZBIAS_CONSTANT           2
268 #define ZBS_STATE_SIZE         3
269
270 #define TCL_CMD_0                        0
271 #define TCL_OUTPUT_VTXFMT         1
272 #define TCL_OUTPUT_VTXSEL         2
273 #define TCL_MATRIX_SELECT_0       3
274 #define TCL_MATRIX_SELECT_1       4
275 #define TCL_UCP_VERT_BLEND_CTL    5
276 #define TCL_TEXTURE_PROC_CTL      6
277 #define TCL_LIGHT_MODEL_CTL       7
278 #define TCL_PER_LIGHT_CTL_0       8
279 #define TCL_PER_LIGHT_CTL_1       9
280 #define TCL_PER_LIGHT_CTL_2       10
281 #define TCL_PER_LIGHT_CTL_3       11
282 #define TCL_STATE_SIZE                   12
283
284 #define MTL_CMD_0            0  
285 #define MTL_EMMISSIVE_RED    1  
286 #define MTL_EMMISSIVE_GREEN  2  
287 #define MTL_EMMISSIVE_BLUE   3  
288 #define MTL_EMMISSIVE_ALPHA  4  
289 #define MTL_AMBIENT_RED      5
290 #define MTL_AMBIENT_GREEN    6
291 #define MTL_AMBIENT_BLUE     7
292 #define MTL_AMBIENT_ALPHA    8
293 #define MTL_DIFFUSE_RED      9
294 #define MTL_DIFFUSE_GREEN    10
295 #define MTL_DIFFUSE_BLUE     11
296 #define MTL_DIFFUSE_ALPHA    12
297 #define MTL_SPECULAR_RED     13
298 #define MTL_SPECULAR_GREEN   14
299 #define MTL_SPECULAR_BLUE    15
300 #define MTL_SPECULAR_ALPHA   16
301 #define MTL_SHININESS        17
302 #define MTL_STATE_SIZE       18
303
304 #define VTX_CMD_0              0
305 #define VTX_SE_COORD_FMT       1
306 #define VTX_STATE_SIZE         2
307
308 #define MAT_CMD_0              0
309 #define MAT_ELT_0              1
310 #define MAT_STATE_SIZE         17
311
312 #define GRD_CMD_0                  0
313 #define GRD_VERT_GUARD_CLIP_ADJ    1
314 #define GRD_VERT_GUARD_DISCARD_ADJ 2
315 #define GRD_HORZ_GUARD_CLIP_ADJ    3
316 #define GRD_HORZ_GUARD_DISCARD_ADJ 4
317 #define GRD_STATE_SIZE             5
318
319 /* position changes frequently when lighting in modelpos - separate
320  * out to new state item?  
321  */
322 #define LIT_CMD_0                  0
323 #define LIT_AMBIENT_RED            1
324 #define LIT_AMBIENT_GREEN          2
325 #define LIT_AMBIENT_BLUE           3
326 #define LIT_AMBIENT_ALPHA          4
327 #define LIT_DIFFUSE_RED            5
328 #define LIT_DIFFUSE_GREEN          6
329 #define LIT_DIFFUSE_BLUE           7
330 #define LIT_DIFFUSE_ALPHA          8
331 #define LIT_SPECULAR_RED           9
332 #define LIT_SPECULAR_GREEN         10
333 #define LIT_SPECULAR_BLUE          11
334 #define LIT_SPECULAR_ALPHA         12
335 #define LIT_POSITION_X             13
336 #define LIT_POSITION_Y             14
337 #define LIT_POSITION_Z             15
338 #define LIT_POSITION_W             16
339 #define LIT_DIRECTION_X            17
340 #define LIT_DIRECTION_Y            18
341 #define LIT_DIRECTION_Z            19
342 #define LIT_DIRECTION_W            20
343 #define LIT_ATTEN_QUADRATIC        21
344 #define LIT_ATTEN_LINEAR           22
345 #define LIT_ATTEN_CONST            23
346 #define LIT_ATTEN_XXX              24
347 #define LIT_CMD_1                  25
348 #define LIT_SPOT_DCD               26
349 #define LIT_SPOT_EXPONENT          27
350 #define LIT_SPOT_CUTOFF            28
351 #define LIT_SPECULAR_THRESH        29
352 #define LIT_RANGE_CUTOFF           30 /* ? */
353 #define LIT_ATTEN_CONST_INV        31
354 #define LIT_STATE_SIZE             32
355
356 /* Fog
357  */
358 #define FOG_CMD_0      0
359 #define FOG_R          1
360 #define FOG_C          2
361 #define FOG_D          3
362 #define FOG_PAD        4
363 #define FOG_STATE_SIZE 5
364
365 /* UCP
366  */
367 #define UCP_CMD_0      0
368 #define UCP_X          1
369 #define UCP_Y          2
370 #define UCP_Z          3
371 #define UCP_W          4
372 #define UCP_STATE_SIZE 5
373
374 /* GLT - Global ambient
375  */
376 #define GLT_CMD_0      0
377 #define GLT_RED        1
378 #define GLT_GREEN      2
379 #define GLT_BLUE       3
380 #define GLT_ALPHA      4
381 #define GLT_STATE_SIZE 5
382
383 /* EYE
384  */
385 #define EYE_CMD_0          0
386 #define EYE_X              1
387 #define EYE_Y              2
388 #define EYE_Z              3
389 #define EYE_RESCALE_FACTOR 4
390 #define EYE_STATE_SIZE     5
391
392 #define SHN_CMD_0          0
393 #define SHN_SHININESS      1
394 #define SHN_STATE_SIZE     2
395
396
397
398
399
400 struct radeon_hw_state {
401    /* Head of the linked list of state atoms. */
402    struct radeon_state_atom atomlist;
403
404    /* Hardware state, stored as cmdbuf commands:  
405     *   -- Need to doublebuffer for
406     *           - eliding noop statechange loops? (except line stipple count)
407     */
408    struct radeon_state_atom ctx;
409    struct radeon_state_atom set;
410    struct radeon_state_atom lin;
411    struct radeon_state_atom msk;
412    struct radeon_state_atom vpt;
413    struct radeon_state_atom tcl;
414    struct radeon_state_atom msc;
415    struct radeon_state_atom tex[2];
416    struct radeon_state_atom zbs;
417    struct radeon_state_atom mtl; 
418    struct radeon_state_atom mat[5]; 
419    struct radeon_state_atom lit[8]; /* includes vec, scl commands */
420    struct radeon_state_atom ucp[6];
421    struct radeon_state_atom eye; /* eye pos */
422    struct radeon_state_atom grd; /* guard band clipping */
423    struct radeon_state_atom fog; 
424    struct radeon_state_atom glt; 
425    struct radeon_state_atom txr[2]; /* for NPOT */
426
427    int max_state_size;  /* Number of bytes necessary for a full state emit. */
428    GLboolean is_dirty, all_dirty;
429 };
430
431 struct radeon_state {
432    /* Derived state for internal purposes:
433     */
434    struct radeon_colorbuffer_state color;
435    struct radeon_depthbuffer_state depth;
436    struct radeon_pixel_state pixel;
437    struct radeon_scissor_state scissor;
438    struct radeon_stencilbuffer_state stencil;
439    struct radeon_stipple_state stipple;
440    struct radeon_texture_state texture;
441 };
442
443
444 /* Need refcounting on dma buffers:
445  */
446 struct radeon_dma_buffer {
447    int refcount;                /* the number of retained regions in buf */
448    drmBufPtr buf;
449 };
450
451 #define GET_START(rvb) (rmesa->radeonScreen->gart_buffer_offset +                       \
452                         (rvb)->address - rmesa->dma.buf0_address +      \
453                         (rvb)->start)
454
455 /* A retained region, eg vertices for indexed vertices.
456  */
457 struct radeon_dma_region {
458    struct radeon_dma_buffer *buf;
459    char *address;               /* == buf->address */
460    int start, end, ptr;         /* offsets from start of buf */
461    int aos_start;
462    int aos_stride;
463    int aos_size;
464 };
465
466
467 struct radeon_dma {
468    /* Active dma region.  Allocations for vertices and retained
469     * regions come from here.  Also used for emitting random vertices,
470     * these may be flushed by calling flush_current();
471     */
472    struct radeon_dma_region current;
473    
474    void (*flush)( radeonContextPtr );
475
476    char *buf0_address;          /* start of buf[0], for index calcs */
477    GLuint nr_released_bufs;     /* flush after so many buffers released */
478 };
479
480 struct radeon_dri_mirror {
481    __DRIcontextPrivate  *context;       /* DRI context */
482    __DRIscreenPrivate   *screen;        /* DRI screen */
483    __DRIdrawablePrivate *drawable;      /* DRI drawable bound to this ctx */
484
485    drm_context_t hwContext;
486    drm_hw_lock_t *hwLock;
487    int fd;
488    int drmMinor;
489 };
490
491
492 #define RADEON_CMD_BUF_SZ  (8*1024) 
493
494 struct radeon_store {
495    GLuint statenr;
496    GLuint primnr;
497    char cmd_buf[RADEON_CMD_BUF_SZ];
498    int cmd_used;   
499    int elts_start;
500 };
501
502
503 /* radeon_tcl.c
504  */
505 struct radeon_tcl_info {
506    GLuint vertex_format;
507    GLint last_offset;
508    GLuint hw_primitive;
509
510    /* Temporary for cases where incoming vertex data is incompatible
511     * with maos code.
512     */
513    GLvector4f ObjClean;
514
515    struct radeon_dma_region *aos_components[8];
516    GLuint nr_aos_components;
517
518    GLuint *Elts;
519
520    struct radeon_dma_region indexed_verts;
521    struct radeon_dma_region obj;
522    struct radeon_dma_region rgba;
523    struct radeon_dma_region spec;
524    struct radeon_dma_region fog;
525    struct radeon_dma_region tex[RADEON_MAX_TEXTURE_UNITS];
526    struct radeon_dma_region norm;
527 };
528
529
530 /* radeon_swtcl.c
531  */
532 struct radeon_swtcl_info {
533    GLuint SetupIndex;
534    GLuint SetupNewInputs;
535    GLuint RenderIndex;
536    GLuint vertex_size;
537    GLuint vertex_stride_shift;
538    GLuint vertex_format;
539    GLubyte *verts;
540
541    /* Fallback rasterization functions
542     */
543    radeon_point_func draw_point;
544    radeon_line_func draw_line;
545    radeon_tri_func draw_tri;
546
547    GLuint hw_primitive;
548    GLenum render_primitive;
549    GLuint numverts;
550
551    struct radeon_dma_region indexed_verts;
552 };
553
554
555 struct radeon_ioctl {
556    GLuint vertex_offset;
557    GLuint vertex_size;
558 };
559
560
561
562 #define RADEON_MAX_PRIMS 64
563
564
565 /* Want to keep a cache of these around.  Each is parameterized by
566  * only a single value which has only a small range.  Only expect a
567  * few, so just rescan the list each time?
568  */
569 struct dynfn {
570    struct dynfn *next, *prev;
571    int key;
572    char *code;
573 };
574
575 struct dfn_lists {
576    struct dynfn Vertex2f;
577    struct dynfn Vertex2fv;
578    struct dynfn Vertex3f;
579    struct dynfn Vertex3fv;
580    struct dynfn Color4ub;
581    struct dynfn Color4ubv;
582    struct dynfn Color3ub;
583    struct dynfn Color3ubv;
584    struct dynfn Color4f;
585    struct dynfn Color4fv;
586    struct dynfn Color3f;
587    struct dynfn Color3fv;
588    struct dynfn SecondaryColor3ubEXT;
589    struct dynfn SecondaryColor3ubvEXT;
590    struct dynfn SecondaryColor3fEXT;
591    struct dynfn SecondaryColor3fvEXT;
592    struct dynfn Normal3f;
593    struct dynfn Normal3fv;
594    struct dynfn TexCoord2f;
595    struct dynfn TexCoord2fv;
596    struct dynfn TexCoord1f;
597    struct dynfn TexCoord1fv;
598    struct dynfn MultiTexCoord2fARB;
599    struct dynfn MultiTexCoord2fvARB;
600    struct dynfn MultiTexCoord1fARB;
601    struct dynfn MultiTexCoord1fvARB;
602 };
603
604 struct dfn_generators {
605    struct dynfn *(*Vertex2f)( GLcontext *, int );
606    struct dynfn *(*Vertex2fv)( GLcontext *, int );
607    struct dynfn *(*Vertex3f)( GLcontext *, int );
608    struct dynfn *(*Vertex3fv)( GLcontext *, int );
609    struct dynfn *(*Color4ub)( GLcontext *, int );
610    struct dynfn *(*Color4ubv)( GLcontext *, int );
611    struct dynfn *(*Color3ub)( GLcontext *, int );
612    struct dynfn *(*Color3ubv)( GLcontext *, int );
613    struct dynfn *(*Color4f)( GLcontext *, int );
614    struct dynfn *(*Color4fv)( GLcontext *, int );
615    struct dynfn *(*Color3f)( GLcontext *, int );
616    struct dynfn *(*Color3fv)( GLcontext *, int );
617    struct dynfn *(*SecondaryColor3ubEXT)( GLcontext *, int );
618    struct dynfn *(*SecondaryColor3ubvEXT)( GLcontext *, int );
619    struct dynfn *(*SecondaryColor3fEXT)( GLcontext *, int );
620    struct dynfn *(*SecondaryColor3fvEXT)( GLcontext *, int );
621    struct dynfn *(*Normal3f)( GLcontext *, int );
622    struct dynfn *(*Normal3fv)( GLcontext *, int );
623    struct dynfn *(*TexCoord2f)( GLcontext *, int );
624    struct dynfn *(*TexCoord2fv)( GLcontext *, int );
625    struct dynfn *(*TexCoord1f)( GLcontext *, int );
626    struct dynfn *(*TexCoord1fv)( GLcontext *, int );
627    struct dynfn *(*MultiTexCoord2fARB)( GLcontext *, int );
628    struct dynfn *(*MultiTexCoord2fvARB)( GLcontext *, int );
629    struct dynfn *(*MultiTexCoord1fARB)( GLcontext *, int );
630    struct dynfn *(*MultiTexCoord1fvARB)( GLcontext *, int );
631 };
632
633
634
635 struct radeon_prim {
636    GLuint start;
637    GLuint end;
638    GLuint prim;
639 };
640
641 struct radeon_vbinfo {
642    GLint counter, initial_counter;
643    GLint *dmaptr;
644    void (*notify)( void );
645    GLint vertex_size;
646
647    /* A maximum total of 15 elements per vertex:  3 floats for position, 3
648     * floats for normal, 4 floats for color, 4 bytes for secondary color,
649     * 2 floats for each texture unit (4 floats total).
650     * 
651     * As soon as the 3rd TMU is supported or cube maps (or 3D textures) are
652     * supported, this value will grow.
653     * 
654     * The position data is never actually stored here, so 3 elements could be
655     * trimmed out of the buffer.
656     */
657    union { float f; int i; radeon_color_t color; } vertex[15];
658
659    GLfloat *normalptr;
660    GLfloat *floatcolorptr;
661    radeon_color_t *colorptr;
662    GLfloat *floatspecptr;
663    radeon_color_t *specptr;
664    GLfloat *texcoordptr[2];
665
666    GLenum *prim;                /* &ctx->Driver.CurrentExecPrimitive */
667    GLuint primflags;
668    GLboolean enabled;           /* *_NO_VTXFMT / *_NO_TCL env vars */
669    GLboolean installed;
670    GLboolean fell_back;
671    GLboolean recheck;
672    GLint nrverts;
673    GLuint vertex_format;
674
675    GLuint installed_vertex_format;
676    GLuint installed_color_3f_sz;
677
678    struct radeon_prim primlist[RADEON_MAX_PRIMS];
679    int nrprims;
680
681    struct dfn_lists dfn_cache;
682    struct dfn_generators codegen;
683    GLvertexformat vtxfmt;
684 };
685
686
687
688
689 struct radeon_context {
690    GLcontext *glCtx;                    /* Mesa context */
691
692    /* Driver and hardware state management
693     */
694    struct radeon_hw_state hw;
695    struct radeon_state state;
696
697    /* Texture object bookkeeping
698     */
699    unsigned              nr_heaps;
700    driTexHeap          * texture_heaps[ RADEON_NR_TEX_HEAPS ];
701    driTextureObject      swapped;
702    int                   texture_depth;
703    float                 initialMaxAnisotropy;
704
705    /* Rasterization and vertex state:
706     */
707    GLuint TclFallback;
708    GLuint Fallback;
709    GLuint NewGLState;
710
711    /* Vertex buffers
712     */
713    struct radeon_ioctl ioctl;
714    struct radeon_dma dma;
715    struct radeon_store store;
716    /* A full state emit as of the first state emit in the main store, in case
717     * the context is lost.
718     */
719    struct radeon_store backup_store;
720
721    /* Page flipping
722     */
723    GLuint doPageFlip;
724
725    /* Busy waiting
726     */
727    GLuint do_usleeps;
728    GLuint do_irqs;
729    GLuint irqsEmitted;
730    drm_radeon_irq_wait_t iw;
731
732    /* Drawable, cliprect and scissor information
733     */
734    GLuint numClipRects;                 /* Cliprects for the draw buffer */
735    drm_clip_rect_t *pClipRects;
736    unsigned int lastStamp;
737    GLboolean lost_context;
738    GLboolean save_on_next_emit;
739    radeonScreenPtr radeonScreen;        /* Screen private DRI data */
740    drm_radeon_sarea_t *sarea;           /* Private SAREA data */
741
742    /* TCL stuff
743     */
744    GLmatrix TexGenMatrix[RADEON_MAX_TEXTURE_UNITS];
745    GLboolean recheck_texgen[RADEON_MAX_TEXTURE_UNITS];
746    GLboolean TexGenNeedNormals[RADEON_MAX_TEXTURE_UNITS];
747    GLuint TexMatEnabled;
748    GLuint TexGenEnabled;
749    GLmatrix tmpmat;
750    GLuint last_ReallyEnabled;
751
752    /* VBI
753     */
754    GLuint vbl_seq;
755    GLuint vblank_flags;
756
757    int64_t swap_ust;
758    int64_t swap_missed_ust;
759
760    GLuint swap_count;
761    GLuint swap_missed_count;
762
763    PFNGLXGETUSTPROC get_ust;
764
765    /* radeon_tcl.c
766     */
767    struct radeon_tcl_info tcl;
768
769    /* radeon_swtcl.c
770     */
771    struct radeon_swtcl_info swtcl;
772
773    /* radeon_vtxfmt.c
774     */
775    struct radeon_vbinfo vb;
776
777    /* Mirrors of some DRI state
778     */
779    struct radeon_dri_mirror dri;
780
781    /* Configuration cache
782     */
783    driOptionCache optionCache;
784
785    GLboolean using_hyperz;
786
787    /* Performance counters
788     */
789    GLuint boxes;                        /* Draw performance boxes */
790    GLuint hardwareWentIdle;
791    GLuint c_clears;
792    GLuint c_drawWaits;
793    GLuint c_textureSwaps;
794    GLuint c_textureBytes;
795    GLuint c_vertexBuffers;
796 };
797
798 #define RADEON_CONTEXT(ctx)             ((radeonContextPtr)(ctx->DriverCtx))
799
800
801 static __inline GLuint radeonPackColor( GLuint cpp,
802                                         GLubyte r, GLubyte g,
803                                         GLubyte b, GLubyte a )
804 {
805    switch ( cpp ) {
806    case 2:
807       return PACK_COLOR_565( r, g, b );
808    case 4:
809       return PACK_COLOR_8888( a, r, g, b );
810    default:
811       return 0;
812    }
813 }
814
815 #define RADEON_OLD_PACKETS 1
816
817
818 extern void radeonDestroyContext( __DRIcontextPrivate *driContextPriv );
819 extern GLboolean radeonCreateContext(const __GLcontextModes *glVisual,
820                                      __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
821                                      void *sharedContextPrivate);
822 extern void radeonSwapBuffers( __DRIdrawablePrivate *dPriv );
823 extern GLboolean radeonMakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
824                                     __DRIdrawablePrivate *driDrawPriv,
825                                     __DRIdrawablePrivate *driReadPriv );
826 extern GLboolean radeonUnbindContext( __DRIcontextPrivate *driContextPriv );
827
828 /* ================================================================
829  * Debugging:
830  */
831 #define DO_DEBUG                1
832
833 #if DO_DEBUG
834 extern int RADEON_DEBUG;
835 #else
836 #define RADEON_DEBUG            0
837 #endif
838
839 #define DEBUG_TEXTURE   0x001
840 #define DEBUG_STATE     0x002
841 #define DEBUG_IOCTL     0x004
842 #define DEBUG_PRIMS     0x008
843 #define DEBUG_VERTS     0x010
844 #define DEBUG_FALLBACKS 0x020
845 #define DEBUG_VFMT      0x040
846 #define DEBUG_CODEGEN   0x080
847 #define DEBUG_VERBOSE   0x100
848 #define DEBUG_DRI       0x200
849 #define DEBUG_DMA       0x400
850 #define DEBUG_SANITY    0x800
851
852 #endif
853 #endif /* __RADEON_CONTEXT_H__ */