[r300] Document R300_RB3D_COLORMASK properly and rename it to RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK
[platform/upstream/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / r300 / r300_reg.h
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright (C) 2004-2005 Nicolai Haehnle et al.
4
5 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7 to deal in the Software without restriction, including without limitation
8 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
9 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
10 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11
12 The above copyright notice and this permission notice (including the next
13 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
14 Software.
15
16 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
19 THE AUTHOR(S) AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
20 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
21 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
22 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23
24 **************************************************************************/
25
26 /* *INDENT-OFF* */
27
28 #ifndef _R300_REG_H
29 #define _R300_REG_H
30
31 #define R300_MC_INIT_MISC_LAT_TIMER     0x180
32 #       define R300_MC_MISC__MC_CPR_INIT_LAT_SHIFT      0
33 #       define R300_MC_MISC__MC_VF_INIT_LAT_SHIFT       4
34 #       define R300_MC_MISC__MC_DISP0R_INIT_LAT_SHIFT   8
35 #       define R300_MC_MISC__MC_DISP1R_INIT_LAT_SHIFT   12
36 #       define R300_MC_MISC__MC_FIXED_INIT_LAT_SHIFT    16
37 #       define R300_MC_MISC__MC_E2R_INIT_LAT_SHIFT      20
38 #       define R300_MC_MISC__MC_SAME_PAGE_PRIO_SHIFT    24
39 #       define R300_MC_MISC__MC_GLOBW_INIT_LAT_SHIFT    28
40
41
42 #define R300_MC_INIT_GFX_LAT_TIMER      0x154
43 #       define R300_MC_MISC__MC_G3D0R_INIT_LAT_SHIFT    0
44 #       define R300_MC_MISC__MC_G3D1R_INIT_LAT_SHIFT    4
45 #       define R300_MC_MISC__MC_G3D2R_INIT_LAT_SHIFT    8
46 #       define R300_MC_MISC__MC_G3D3R_INIT_LAT_SHIFT    12
47 #       define R300_MC_MISC__MC_TX0R_INIT_LAT_SHIFT     16
48 #       define R300_MC_MISC__MC_TX1R_INIT_LAT_SHIFT     20
49 #       define R300_MC_MISC__MC_GLOBR_INIT_LAT_SHIFT    24
50 #       define R300_MC_MISC__MC_GLOBW_FULL_LAT_SHIFT    28
51
52 /*
53  * This file contains registers and constants for the R300. They have been
54  * found mostly by examining command buffers captured using glxtest, as well
55  * as by extrapolating some known registers and constants from the R200.
56  * I am fairly certain that they are correct unless stated otherwise
57  * in comments.
58  */
59
60 #define R300_SE_VPORT_XSCALE                0x1D98
61 #define R300_SE_VPORT_XOFFSET               0x1D9C
62 #define R300_SE_VPORT_YSCALE                0x1DA0
63 #define R300_SE_VPORT_YOFFSET               0x1DA4
64 #define R300_SE_VPORT_ZSCALE                0x1DA8
65 #define R300_SE_VPORT_ZOFFSET               0x1DAC
66
67
68 /*
69  * Vertex Array Processing (VAP) Control
70  * Stolen from r200 code from Christoph Brill (It's a guess!)
71  */
72 #define R300_VAP_CNTL   0x2080
73
74 /* This register is written directly and also starts data section
75  * in many 3d CP_PACKET3's
76  */
77 #define R300_VAP_VF_CNTL        0x2084
78 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_TYPE__SHIFT              0
79 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_NONE                     (0<<0)
80 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_POINTS                   (1<<0)
81 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_LINES                    (2<<0)
82 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_LINE_STRIP               (3<<0)
83 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_TRIANGLES                (4<<0)
84 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_TRIANGLE_FAN             (5<<0)
85 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_TRIANGLE_STRIP           (6<<0)
86 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_LINE_LOOP                (12<<0)
87 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_QUADS                    (13<<0)
88 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_QUAD_STRIP               (14<<0)
89 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_POLYGON                  (15<<0)
90
91 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_WALK__SHIFT              4
92         /* State based - direct writes to registers trigger vertex
93            generation */
94 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_WALK_STATE_BASED         (0<<4)
95 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_WALK_INDICES             (1<<4)
96 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_WALK_VERTEX_LIST         (2<<4)
97 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PRIM_WALK_VERTEX_EMBEDDED     (3<<4)
98
99         /* I don't think I saw these three used.. */
100 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__COLOR_ORDER__SHIFT            6
101 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__TCL_OUTPUT_CTL_ENA__SHIFT     9
102 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__PROG_STREAM_ENA__SHIFT        10
103
104         /* index size - when not set the indices are assumed to be 16 bit */
105 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__INDEX_SIZE_32bit              (1<<11)
106         /* number of vertices */
107 #       define  R300_VAP_VF_CNTL__NUM_VERTICES__SHIFT           16
108
109 #define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_0           0x2090
110 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_0__POS_PRESENT     (1<<0)
111 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_0__COLOR_0_PRESENT (1<<1)
112 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_0__COLOR_1_PRESENT (1<<2)
113 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_0__COLOR_2_PRESENT (1<<3)
114 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_0__COLOR_3_PRESENT (1<<4)
115 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_0__PT_SIZE_PRESENT (1<<16)
116
117 #define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1           0x2094
118         /* each of the following is 3 bits wide, specifies number
119            of components */
120 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1__TEX_0_COMP_CNT_SHIFT 0
121 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1__TEX_1_COMP_CNT_SHIFT 3
122 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1__TEX_2_COMP_CNT_SHIFT 6
123 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1__TEX_3_COMP_CNT_SHIFT 9
124 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1__TEX_4_COMP_CNT_SHIFT 12
125 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1__TEX_5_COMP_CNT_SHIFT 15
126 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1__TEX_6_COMP_CNT_SHIFT 18
127 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1__TEX_7_COMP_CNT_SHIFT 21
128 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1__NOT_PRESENT  (1<<0)
129 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1__1_COMPONENT  (1<<1)
130 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1__2_COMPONENTS (1<<2)
131 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1__3_COMPONENTS (1<<3)
132 #       define R300_VAP_OUTPUT_VTX_FMT_1__4_COMPONENTS (1<<4)
133
134 #define R300_SE_VTE_CNTL                  0x20b0
135 #       define     R300_VPORT_X_SCALE_ENA                0x00000001
136 #       define     R300_VPORT_X_OFFSET_ENA               0x00000002
137 #       define     R300_VPORT_Y_SCALE_ENA                0x00000004
138 #       define     R300_VPORT_Y_OFFSET_ENA               0x00000008
139 #       define     R300_VPORT_Z_SCALE_ENA                0x00000010
140 #       define     R300_VPORT_Z_OFFSET_ENA               0x00000020
141 #       define     R300_VTX_XY_FMT                       0x00000100
142 #       define     R300_VTX_Z_FMT                        0x00000200
143 #       define     R300_VTX_W0_FMT                       0x00000400
144 #       define     R300_VTX_W0_NORMALIZE                 0x00000800
145 #       define     R300_VTX_ST_DENORMALIZED              0x00001000
146
147 /* BEGIN: Vertex data assembly - lots of uncertainties */
148
149 /* gap */
150
151 /* Maximum Vertex Indx Clamp */
152 #define R300_VAP_VF_MAX_VTX_INDX         0x2134
153 /* Minimum Vertex Indx Clamp */
154 #define R300_VAP_VF_MIN_VTX_INDX         0x2138
155
156 /** Vertex assembler/processor control status */
157 #define R300_VAP_CNTL_STATUS              0x2140
158 /* No swap at all (default) */
159 #       define R300_VC_NO_SWAP                  (0 << 0)
160 /* 16-bit swap: 0xAABBCCDD becomes 0xBBAADDCC */
161 #       define R300_VC_16BIT_SWAP               (1 << 0)
162 /* 32-bit swap: 0xAABBCCDD becomes 0xDDCCBBAA */
163 #       define R300_VC_32BIT_SWAP               (2 << 0)
164 /* Half-dword swap: 0xAABBCCDD becomes 0xCCDDAABB */
165 #       define R300_VC_HALF_DWORD_SWAP          (3 << 0)
166 /* The TCL engine will not be used (as it is logically or even physically removed) */
167 #       define R300_VAP_TCL_BYPASS              (1 << 8)
168 /* Read only flag if TCL engine is busy. */
169 #       define R300_VAP_PVS_BUSY                (1 << 11)
170 /* TODO: gap for MAX_MPS */
171 /* Read only flag if the vertex store is busy. */
172 #       define R300_VAP_VS_BUSY                 (1 << 24)
173 /* Read only flag if the reciprocal engine is busy. */
174 #       define R300_VAP_RCP_BUSY                (1 << 25)
175 /* Read only flag if the viewport transform engine is busy. */
176 #       define R300_VAP_VTE_BUSY                (1 << 26)
177 /* Read only flag if the memory interface unit is busy. */
178 #       define R300_VAP_MUI_BUSY                (1 << 27)
179 /* Read only flag if the vertex cache is busy. */
180 #       define R300_VAP_VC_BUSY                 (1 << 28)
181 /* Read only flag if the vertex fetcher is busy. */
182 #       define R300_VAP_VF_BUSY                 (1 << 29)
183 /* Read only flag if the register pipeline is busy. */
184 #       define R300_VAP_REGPIPE_BUSY            (1 << 30)
185 /* Read only flag if the VAP engine is busy. */
186 #       define R300_VAP_VAP_BUSY                (1 << 31)
187
188 /* gap */
189
190 /* Where do we get our vertex data?
191  *
192  * Vertex data either comes either from immediate mode registers or from
193  * vertex arrays.
194  * There appears to be no mixed mode (though we can force the pitch of
195  * vertex arrays to 0, effectively reusing the same element over and over
196  * again).
197  *
198  * Immediate mode is controlled by the INPUT_CNTL registers. I am not sure
199  * if these registers influence vertex array processing.
200  *
201  * Vertex arrays are controlled via the 3D_LOAD_VBPNTR packet3.
202  *
203  * In both cases, vertex attributes are then passed through INPUT_ROUTE.
204  *
205  * Beginning with INPUT_ROUTE_0_0 is a list of WORDs that route vertex data
206  * into the vertex processor's input registers.
207  * The first word routes the first input, the second word the second, etc.
208  * The corresponding input is routed into the register with the given index.
209  * The list is ended by a word with INPUT_ROUTE_END set.
210  *
211  * Always set COMPONENTS_4 in immediate mode.
212  */
213
214 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_0_0            0x2150
215 #       define R300_INPUT_ROUTE_COMPONENTS_1     (0 << 0)
216 #       define R300_INPUT_ROUTE_COMPONENTS_2     (1 << 0)
217 #       define R300_INPUT_ROUTE_COMPONENTS_3     (2 << 0)
218 #       define R300_INPUT_ROUTE_COMPONENTS_4     (3 << 0)
219 #       define R300_INPUT_ROUTE_COMPONENTS_RGBA  (4 << 0) /* GUESS */
220 #       define R300_VAP_INPUT_ROUTE_IDX_SHIFT    8
221 #       define R300_VAP_INPUT_ROUTE_IDX_MASK     (31 << 8) /* GUESS */
222 #       define R300_VAP_INPUT_ROUTE_END          (1 << 13)
223 #       define R300_INPUT_ROUTE_IMMEDIATE_MODE   (0 << 14) /* GUESS */
224 #       define R300_INPUT_ROUTE_FLOAT            (1 << 14) /* GUESS */
225 #       define R300_INPUT_ROUTE_UNSIGNED_BYTE    (2 << 14) /* GUESS */
226 #       define R300_INPUT_ROUTE_FLOAT_COLOR      (3 << 14) /* GUESS */
227 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_0_1            0x2154
228 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_0_2            0x2158
229 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_0_3            0x215C
230 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_0_4            0x2160
231 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_0_5            0x2164
232 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_0_6            0x2168
233 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_0_7            0x216C
234
235 /* gap */
236
237 /* Notes:
238  *  - always set up to produce at least two attributes:
239  *    if vertex program uses only position, fglrx will set normal, too
240  *  - INPUT_CNTL_0_COLOR and INPUT_CNTL_COLOR bits are always equal.
241  */
242 #define R300_VAP_INPUT_CNTL_0               0x2180
243 #       define R300_INPUT_CNTL_0_COLOR           0x00000001
244 #define R300_VAP_INPUT_CNTL_1               0x2184
245 #       define R300_INPUT_CNTL_POS               0x00000001
246 #       define R300_INPUT_CNTL_NORMAL            0x00000002
247 #       define R300_INPUT_CNTL_COLOR             0x00000004
248 #       define R300_INPUT_CNTL_TC0               0x00000400
249 #       define R300_INPUT_CNTL_TC1               0x00000800
250 #       define R300_INPUT_CNTL_TC2               0x00001000 /* GUESS */
251 #       define R300_INPUT_CNTL_TC3               0x00002000 /* GUESS */
252 #       define R300_INPUT_CNTL_TC4               0x00004000 /* GUESS */
253 #       define R300_INPUT_CNTL_TC5               0x00008000 /* GUESS */
254 #       define R300_INPUT_CNTL_TC6               0x00010000 /* GUESS */
255 #       define R300_INPUT_CNTL_TC7               0x00020000 /* GUESS */
256
257 /* Programmable Stream Control Signed Normalize Control */
258 #define R300_VAP_PSC_SGN_NORM_CNTL         0x21dc
259 #       define SGN_NORM_ZERO                 0
260 #       define SGN_NORM_ZERO_CLAMP_MINUS_ONE 1
261 #       define SGN_NORM_NO_ZERO              2
262
263 /* gap */
264
265 /* Words parallel to INPUT_ROUTE_0; All words that are active in INPUT_ROUTE_0
266  * are set to a swizzling bit pattern, other words are 0.
267  *
268  * In immediate mode, the pattern is always set to xyzw. In vertex array
269  * mode, the swizzling pattern is e.g. used to set zw components in texture
270  * coordinates with only tweo components.
271  */
272 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_1_0            0x21E0
273 #       define R300_INPUT_ROUTE_SELECT_X    0
274 #       define R300_INPUT_ROUTE_SELECT_Y    1
275 #       define R300_INPUT_ROUTE_SELECT_Z    2
276 #       define R300_INPUT_ROUTE_SELECT_W    3
277 #       define R300_INPUT_ROUTE_SELECT_ZERO 4
278 #       define R300_INPUT_ROUTE_SELECT_ONE  5
279 #       define R300_INPUT_ROUTE_SELECT_MASK 7
280 #       define R300_INPUT_ROUTE_X_SHIFT     0
281 #       define R300_INPUT_ROUTE_Y_SHIFT     3
282 #       define R300_INPUT_ROUTE_Z_SHIFT     6
283 #       define R300_INPUT_ROUTE_W_SHIFT     9
284 #       define R300_INPUT_ROUTE_ENABLE      (15 << 12)
285 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_1_1            0x21E4
286 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_1_2            0x21E8
287 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_1_3            0x21EC
288 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_1_4            0x21F0
289 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_1_5            0x21F4
290 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_1_6            0x21F8
291 #define R300_VAP_INPUT_ROUTE_1_7            0x21FC
292
293 /* END: Vertex data assembly */
294
295 /* gap */
296
297 /* BEGIN: Upload vertex program and data */
298
299 /*
300  * The programmable vertex shader unit has a memory bank of unknown size
301  * that can be written to in 16 byte units by writing the address into
302  * UPLOAD_ADDRESS, followed by data in UPLOAD_DATA (multiples of 4 DWORDs).
303  *
304  * Pointers into the memory bank are always in multiples of 16 bytes.
305  *
306  * The memory bank is divided into areas with fixed meaning.
307  *
308  * Starting at address UPLOAD_PROGRAM: Vertex program instructions.
309  * Native limits reported by drivers from ATI suggest size 256 (i.e. 4KB),
310  * whereas the difference between known addresses suggests size 512.
311  *
312  * Starting at address UPLOAD_PARAMETERS: Vertex program parameters.
313  * Native reported limits and the VPI layout suggest size 256, whereas
314  * difference between known addresses suggests size 512.
315  *
316  * At address UPLOAD_POINTSIZE is a vector (0, 0, ps, 0), where ps is the
317  * floating point pointsize. The exact purpose of this state is uncertain,
318  * as there is also the R300_RE_POINTSIZE register.
319  *
320  * Multiple vertex programs and parameter sets can be loaded at once,
321  * which could explain the size discrepancy.
322  */
323 #define R300_VAP_PVS_UPLOAD_ADDRESS         0x2200
324 #       define R300_PVS_UPLOAD_PROGRAM           0x00000000
325 /* gap */
326 #       define R300_PVS_UPLOAD_PARAMETERS        0x00000200
327 /* gap */
328 #       define R300_PVS_UPLOAD_CLIP_PLANE0       0x00000400
329 #       define R300_PVS_UPLOAD_CLIP_PLANE1       0x00000401
330 #       define R300_PVS_UPLOAD_CLIP_PLANE2       0x00000402
331 #       define R300_PVS_UPLOAD_CLIP_PLANE3       0x00000403
332 #       define R300_PVS_UPLOAD_CLIP_PLANE4       0x00000404
333 #       define R300_PVS_UPLOAD_CLIP_PLANE5       0x00000405
334 #       define R300_PVS_UPLOAD_POINTSIZE         0x00000406
335
336 #       define R500_PVS_UPLOAD_CLIP_PLANE0       0x00000600
337 #       define R500_PVS_UPLOAD_CLIP_PLANE1       0x00000601
338 #       define R500_PVS_UPLOAD_CLIP_PLANE2       0x00000602
339 #       define R500_PVS_UPLOAD_CLIP_PLANE3       0x00000603
340 #       define R500_PVS_UPLOAD_CLIP_PLANE4       0x00000604
341 #       define R500_PVS_UPLOAD_CLIP_PLANE5       0x00000605
342
343 /*
344  * These are obsolete defines form r300_context.h, but they might give some
345  * clues when investigating the addresses further...
346  */
347 #if 0
348 #define VSF_DEST_PROGRAM        0x0
349 #define VSF_DEST_MATRIX0        0x200
350 #define VSF_DEST_MATRIX1        0x204
351 #define VSF_DEST_MATRIX2        0x208
352 #define VSF_DEST_VECTOR0        0x20c
353 #define VSF_DEST_VECTOR1        0x20d
354 #define VSF_DEST_UNKNOWN1       0x400
355 #define VSF_DEST_UNKNOWN2       0x406
356 #endif
357
358 /* gap */
359
360 #define R300_VAP_PVS_UPLOAD_DATA            0x2208
361
362 /* END: Upload vertex program and data */
363
364 /* gap */
365
366 /* I do not know the purpose of this register. However, I do know that
367  * it is set to 221C_CLEAR for clear operations and to 221C_NORMAL
368  * for normal rendering.
369  *
370  * 2007-11-05: This register is the user clip plane control register, but there
371  * also seems to be a rendering mode control; the NORMAL/CLEAR defines.
372  *
373  * See bug #9871. http://bugs.freedesktop.org/attachment.cgi?id=10672&action=view
374  */
375 #define R300_VAP_CLIP_CNTL                       0x221C
376 #       define R300_221C_NORMAL                  0x00000000
377 #       define R300_221C_CLEAR                   0x0001C000
378 #define R300_VAP_UCP_ENABLE_0 (1 << 0)
379
380 /* These seem to be per-pixel and per-vertex X and Y clipping planes. The first
381  * plane is per-pixel and the second plane is per-vertex.
382  *
383  * This was determined by experimentation alone but I believe it is correct.
384  *
385  * These registers are called X_QUAD0_1_FL to X_QUAD0_4_FL by glxtest.
386  */
387 #define R300_VAP_CLIP_X_0                   0x2220
388 #define R300_VAP_CLIP_X_1                   0x2224
389 #define R300_VAP_CLIP_Y_0                   0x2228
390 #define R300_VAP_CLIP_Y_1                   0x222c
391
392 /* gap */
393
394 /* Sometimes, END_OF_PKT and 0x2284=0 are the only commands sent between
395  * rendering commands and overwriting vertex program parameters.
396  * Therefore, I suspect writing zero to 0x2284 synchronizes the engine and
397  * avoids bugs caused by still running shaders reading bad data from memory.
398  */
399 #define R300_VAP_PVS_WAITIDLE               0x2284 /* GUESS */
400
401 /* This register is used to define the number of core clocks to wait for a
402  * vertex to be received by the VAP input controller (while the primitive
403  * path is backed up) before forcing any accumulated vertices to be submitted
404  * to the vertex processing path.
405  */
406 #define VAP_PVS_VTX_TIMEOUT_REG             0x2288
407 #       define R300_2288_R300                    0x00750000 /* -- nh */
408 #       define R300_2288_RV350                   0x0000FFFF /* -- Vladimir */
409
410 /* gap */
411
412 /* Addresses are relative to the vertex program instruction area of the
413  * memory bank. PROGRAM_END points to the last instruction of the active
414  * program
415  *
416  * The meaning of the two UNKNOWN fields is obviously not known. However,
417  * experiments so far have shown that both *must* point to an instruction
418  * inside the vertex program, otherwise the GPU locks up.
419  *
420  * fglrx usually sets CNTL_3_UNKNOWN to the end of the program and
421  * R300_PVS_CNTL_1_POS_END_SHIFT points to instruction where last write to
422  * position takes place.
423  *
424  * Most likely this is used to ignore rest of the program in cases
425  * where group of verts arent visible. For some reason this "section"
426  * is sometimes accepted other instruction that have no relationship with
427  * position calculations.
428  */
429 #define R300_VAP_PVS_CNTL_1                 0x22D0
430 #       define R300_PVS_CNTL_1_PROGRAM_START_SHIFT   0
431 #       define R300_PVS_CNTL_1_POS_END_SHIFT         10
432 #       define R300_PVS_CNTL_1_PROGRAM_END_SHIFT     20
433 /* Addresses are relative the the vertex program parameters area. */
434 #define R300_VAP_PVS_CNTL_2                 0x22D4
435 #       define R300_PVS_CNTL_2_PARAM_OFFSET_SHIFT 0
436 #       define R300_PVS_CNTL_2_PARAM_COUNT_SHIFT  16
437 #define R300_VAP_PVS_CNTL_3                0x22D8
438 #       define R300_PVS_CNTL_3_PROGRAM_UNKNOWN_SHIFT 10
439 #       define R300_PVS_CNTL_3_PROGRAM_UNKNOWN2_SHIFT 0
440
441 /* The entire range from 0x2300 to 0x2AC inclusive seems to be used for
442  * immediate vertices
443  */
444 #define R300_VAP_VTX_COLOR_R                0x2464
445 #define R300_VAP_VTX_COLOR_G                0x2468
446 #define R300_VAP_VTX_COLOR_B                0x246C
447 #define R300_VAP_VTX_POS_0_X_1              0x2490 /* used for glVertex2*() */
448 #define R300_VAP_VTX_POS_0_Y_1              0x2494
449 #define R300_VAP_VTX_COLOR_PKD              0x249C /* RGBA */
450 #define R300_VAP_VTX_POS_0_X_2              0x24A0 /* used for glVertex3*() */
451 #define R300_VAP_VTX_POS_0_Y_2              0x24A4
452 #define R300_VAP_VTX_POS_0_Z_2              0x24A8
453 /* write 0 to indicate end of packet? */
454 #define R300_VAP_VTX_END_OF_PKT             0x24AC
455
456 /* gap */
457
458 /* These are values from r300_reg/r300_reg.h - they are known to be correct
459  * and are here so we can use one register file instead of several
460  * - Vladimir
461  */
462 #define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_0    0x4000
463 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_0__POS_PRESENT        (1<<0)
464 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_0__COLOR_0_PRESENT    (1<<1)
465 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_0__COLOR_1_PRESENT    (1<<2)
466 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_0__COLOR_2_PRESENT    (1<<3)
467 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_0__COLOR_3_PRESENT    (1<<4)
468 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_0__COLOR_SPACE        (0xf<<5)
469 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_0__PT_SIZE_PRESENT    (0x1<<16)
470
471 #define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_1    0x4004
472         /* each of the following is 3 bits wide, specifies number
473            of components */
474 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_1__TEX_0_COMP_CNT_SHIFT       0
475 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_1__TEX_1_COMP_CNT_SHIFT       3
476 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_1__TEX_2_COMP_CNT_SHIFT       6
477 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_1__TEX_3_COMP_CNT_SHIFT       9
478 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_1__TEX_4_COMP_CNT_SHIFT       12
479 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_1__TEX_5_COMP_CNT_SHIFT       15
480 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_1__TEX_6_COMP_CNT_SHIFT       18
481 #       define R300_GB_VAP_RASTER_VTX_FMT_1__TEX_7_COMP_CNT_SHIFT       21
482
483 /* UNK30 seems to enables point to quad transformation on textures
484  * (or something closely related to that).
485  * This bit is rather fatal at the time being due to lackings at pixel
486  * shader side
487  */
488 #define R300_GB_ENABLE  0x4008
489 #       define R300_GB_POINT_STUFF_ENABLE       (1<<0)
490 #       define R300_GB_LINE_STUFF_ENABLE        (1<<1)
491 #       define R300_GB_TRIANGLE_STUFF_ENABLE    (1<<2)
492 #       define R300_GB_STENCIL_AUTO_ENABLE      (1<<4)
493 #       define R300_GB_UNK31                    (1<<31)
494         /* each of the following is 2 bits wide */
495 #define R300_GB_TEX_REPLICATE   0
496 #define R300_GB_TEX_ST          1
497 #define R300_GB_TEX_STR         2
498 #       define R300_GB_TEX0_SOURCE_SHIFT        16
499 #       define R300_GB_TEX1_SOURCE_SHIFT        18
500 #       define R300_GB_TEX2_SOURCE_SHIFT        20
501 #       define R300_GB_TEX3_SOURCE_SHIFT        22
502 #       define R300_GB_TEX4_SOURCE_SHIFT        24
503 #       define R300_GB_TEX5_SOURCE_SHIFT        26
504 #       define R300_GB_TEX6_SOURCE_SHIFT        28
505 #       define R300_GB_TEX7_SOURCE_SHIFT        30
506
507 /* MSPOS - positions for multisample antialiasing (?) */
508 #define R300_GB_MSPOS0  0x4010
509         /* shifts - each of the fields is 4 bits */
510 #       define R300_GB_MSPOS0__MS_X0_SHIFT      0
511 #       define R300_GB_MSPOS0__MS_Y0_SHIFT      4
512 #       define R300_GB_MSPOS0__MS_X1_SHIFT      8
513 #       define R300_GB_MSPOS0__MS_Y1_SHIFT      12
514 #       define R300_GB_MSPOS0__MS_X2_SHIFT      16
515 #       define R300_GB_MSPOS0__MS_Y2_SHIFT      20
516 #       define R300_GB_MSPOS0__MSBD0_Y          24
517 #       define R300_GB_MSPOS0__MSBD0_X          28
518
519 #define R300_GB_MSPOS1  0x4014
520 #       define R300_GB_MSPOS1__MS_X3_SHIFT      0
521 #       define R300_GB_MSPOS1__MS_Y3_SHIFT      4
522 #       define R300_GB_MSPOS1__MS_X4_SHIFT      8
523 #       define R300_GB_MSPOS1__MS_Y4_SHIFT      12
524 #       define R300_GB_MSPOS1__MS_X5_SHIFT      16
525 #       define R300_GB_MSPOS1__MS_Y5_SHIFT      20
526 #       define R300_GB_MSPOS1__MSBD1            24
527
528
529 #define R300_GB_TILE_CONFIG     0x4018
530 #       define R300_GB_TILE_ENABLE      (1<<0)
531 #       define R300_GB_TILE_PIPE_COUNT_RV300    0
532 #       define R300_GB_TILE_PIPE_COUNT_R300     (3<<1)
533 #       define R300_GB_TILE_PIPE_COUNT_R420     (7<<1)
534 #       define R300_GB_TILE_PIPE_COUNT_RV410    (3<<1)
535 #       define R300_GB_TILE_SIZE_8              0
536 #       define R300_GB_TILE_SIZE_16             (1<<4)
537 #       define R300_GB_TILE_SIZE_32             (2<<4)
538 #       define R300_GB_SUPER_SIZE_1             (0<<6)
539 #       define R300_GB_SUPER_SIZE_2             (1<<6)
540 #       define R300_GB_SUPER_SIZE_4             (2<<6)
541 #       define R300_GB_SUPER_SIZE_8             (3<<6)
542 #       define R300_GB_SUPER_SIZE_16            (4<<6)
543 #       define R300_GB_SUPER_SIZE_32            (5<<6)
544 #       define R300_GB_SUPER_SIZE_64            (6<<6)
545 #       define R300_GB_SUPER_SIZE_128           (7<<6)
546 #       define R300_GB_SUPER_X_SHIFT            9       /* 3 bits wide */
547 #       define R300_GB_SUPER_Y_SHIFT            12      /* 3 bits wide */
548 #       define R300_GB_SUPER_TILE_A             0
549 #       define R300_GB_SUPER_TILE_B             (1<<15)
550 #       define R300_GB_SUBPIXEL_1_12            0
551 #       define R300_GB_SUBPIXEL_1_16            (1<<16)
552
553 #define R300_GB_FIFO_SIZE       0x4024
554         /* each of the following is 2 bits wide */
555 #define R300_GB_FIFO_SIZE_32    0
556 #define R300_GB_FIFO_SIZE_64    1
557 #define R300_GB_FIFO_SIZE_128   2
558 #define R300_GB_FIFO_SIZE_256   3
559 #       define R300_SC_IFIFO_SIZE_SHIFT 0
560 #       define R300_SC_TZFIFO_SIZE_SHIFT        2
561 #       define R300_SC_BFIFO_SIZE_SHIFT 4
562
563 #       define R300_US_OFIFO_SIZE_SHIFT 12
564 #       define R300_US_WFIFO_SIZE_SHIFT 14
565         /* the following use the same constants as above, but meaning is
566            is times 2 (i.e. instead of 32 words it means 64 */
567 #       define R300_RS_TFIFO_SIZE_SHIFT 6
568 #       define R300_RS_CFIFO_SIZE_SHIFT 8
569 #       define R300_US_RAM_SIZE_SHIFT           10
570         /* watermarks, 3 bits wide */
571 #       define R300_RS_HIGHWATER_COL_SHIFT      16
572 #       define R300_RS_HIGHWATER_TEX_SHIFT      19
573 #       define R300_OFIFO_HIGHWATER_SHIFT       22      /* two bits only */
574 #       define R300_CUBE_FIFO_HIGHWATER_COL_SHIFT       24
575
576 #define R300_GB_SELECT  0x401C
577 #       define R300_GB_FOG_SELECT_C0A           0
578 #       define R300_GB_FOG_SELECT_C1A           1
579 #       define R300_GB_FOG_SELECT_C2A           2
580 #       define R300_GB_FOG_SELECT_C3A           3
581 #       define R300_GB_FOG_SELECT_1_1_W 4
582 #       define R300_GB_FOG_SELECT_Z             5
583 #       define R300_GB_DEPTH_SELECT_Z           0
584 #       define R300_GB_DEPTH_SELECT_1_1_W       (1<<3)
585 #       define R300_GB_W_SELECT_1_W             0
586 #       define R300_GB_W_SELECT_1               (1<<4)
587
588 #define R300_GB_AA_CONFIG               0x4020
589 #       define R300_AA_DISABLE                  0x00
590 #       define R300_AA_ENABLE                   0x01
591 #       define R300_AA_SUBSAMPLES_2             0
592 #       define R300_AA_SUBSAMPLES_3             (1<<1)
593 #       define R300_AA_SUBSAMPLES_4             (2<<1)
594 #       define R300_AA_SUBSAMPLES_6             (3<<1)
595
596 /* gap */
597
598 /* Zero to flush caches. */
599 #define R300_TX_CNTL                        0x4100
600 #define R300_TX_FLUSH                       0x0
601
602 /* The upper enable bits are guessed, based on fglrx reported limits. */
603 #define R300_TX_ENABLE                      0x4104
604 #       define R300_TX_ENABLE_0                  (1 << 0)
605 #       define R300_TX_ENABLE_1                  (1 << 1)
606 #       define R300_TX_ENABLE_2                  (1 << 2)
607 #       define R300_TX_ENABLE_3                  (1 << 3)
608 #       define R300_TX_ENABLE_4                  (1 << 4)
609 #       define R300_TX_ENABLE_5                  (1 << 5)
610 #       define R300_TX_ENABLE_6                  (1 << 6)
611 #       define R300_TX_ENABLE_7                  (1 << 7)
612 #       define R300_TX_ENABLE_8                  (1 << 8)
613 #       define R300_TX_ENABLE_9                  (1 << 9)
614 #       define R300_TX_ENABLE_10                 (1 << 10)
615 #       define R300_TX_ENABLE_11                 (1 << 11)
616 #       define R300_TX_ENABLE_12                 (1 << 12)
617 #       define R300_TX_ENABLE_13                 (1 << 13)
618 #       define R300_TX_ENABLE_14                 (1 << 14)
619 #       define R300_TX_ENABLE_15                 (1 << 15)
620
621 #define R500_TX_FILTER_4                    0x4110
622 #       define R500_TX_WEIGHT_1_SHIFT            (0)
623 #       define R500_TX_WEIGHT_0_SHIFT            (11)
624 #       define R500_TX_WEIGHT_PAIR               (1<<22)
625 #       define R500_TX_PHASE_SHIFT               (23)
626 #       define R500_TX_DIRECTION_HORIZONTAL      (0<<27)
627 #       define R500_TX_DIRECTION_VERITCAL        (1<<27)
628
629 /* S Texture Coordinate of Vertex 0 for Point texture stuffing (LLC) */
630 #define R300_GA_POINT_S0                    0x4200
631
632 /* S Texture Coordinate of Vertex 2 for Point texture stuffing (URC) */
633 #define R300_GA_POINT_S1                    0x4208
634
635 #define R300_GA_TRIANGLE_STIPPLE            0x4214
636 /* The pointsize is given in multiples of 6. The pointsize can be
637  * enormous: Clear() renders a single point that fills the entire
638  * framebuffer.
639  */
640 #define R300_GA_POINT_SIZE                   0x421C
641 #       define R300_POINTSIZE_Y_SHIFT            0
642 #       define R300_POINTSIZE_Y_MASK             (0xFFFF << 0) /* GUESS */
643 #       define R300_POINTSIZE_X_SHIFT            16
644 #       define R300_POINTSIZE_X_MASK             (0xFFFF << 16) /* GUESS */
645 #       define R300_POINTSIZE_MAX             (R300_POINTSIZE_Y_MASK / 6)
646
647 /* Specifies maximum and minimum point & sprite sizes for per vertex size
648  * specification. The lower part (15:0) is MIN and (31:16) is max.
649  */
650 #define R300_GA_POINT_MINMAX                0x4230
651 #       define R300_GA_POINT_MINMAX_MIN_SHIFT          0
652 #       define R300_GA_POINT_MINMAX_MIN_MASK           (0xFFFF << 0)
653 #       define R300_GA_POINT_MINMAX_MAX_SHIFT          16
654 #       define R300_GA_POINT_MINMAX_MAX_MASK           (0xFFFF << 16)
655
656 /* The line width is given in multiples of 6.
657  * In default mode lines are classified as vertical lines.
658  * HO: horizontal
659  * VE: vertical or horizontal
660  * HO & VE: no classification
661  */
662 #define R300_GA_LINE_CNTL                     0x4234
663 #       define R300_LINESIZE_SHIFT            0
664 #       define R300_LINESIZE_MASK             (0xFFFF << 0) /* GUESS */
665 #       define R300_LINESIZE_MAX             (R300_LINESIZE_MASK / 6)
666 #       define R300_LINE_CNT_HO               (1 << 16)
667 #       define R300_LINE_CNT_VE               (1 << 17)
668
669 /* Some sort of scale or clamp value for texcoordless textures. */
670 #define R300_GA_LINE_STIPPLE_CONFIG           0x4238
671
672 #define R500_GA_US_VECTOR_INDEX               0x4250
673 #define R500_GA_US_VECTOR_DATA                0x4254
674
675 /* Current value of stipple accumulator. */
676 #define R300_GA_LINE_STIPPLE_VALUE            0x4260
677
678 /* Something shade related */
679 #define R300_GA_ENHANCE                         0x4274
680
681 #define R300_GA_COLOR_CONTROL                   0x4278
682 /** TODO: either remove or use new definitions to "emulate" */
683 #       define R300_RE_SHADE_MODEL_SMOOTH     0x3aaaa
684 /** TODO: either remove or use new definitions to "emulate" */
685 #       define R300_RE_SHADE_MODEL_FLAT       0x39595
686
687 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_RGB0_SHADING_SOLID      (0 << 0)
688 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_RGB0_SHADING_FLAT       (1 << 0)
689 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_RGB0_SHADING_GOURAUD    (2 << 0)
690 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_ALPHA0_SHADING_SOLID    (0 << 2)
691 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_ALPHA0_SHADING_FLAT     (1 << 2)
692 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_ALPHA0_SHADING_GOURAUD  (2 << 2)
693 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_RGB1_SHADING_SOLID      (0 << 4)
694 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_RGB1_SHADING_FLAT       (1 << 4)
695 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_RGB1_SHADING_GOURAUD    (2 << 4)
696 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_ALPHA1_SHADING_SOLID    (0 << 6)
697 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_ALPHA1_SHADING_FLAT     (1 << 6)
698 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_ALPHA1_SHADING_GOURAUD  (2 << 6)
699 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_RGB2_SHADING_SOLID      (0 << 8)
700 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_RGB2_SHADING_FLAT       (1 << 8)
701 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_RGB2_SHADING_GOURAUD    (2 << 8)
702 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_ALPHA3_SHADING_SOLID    (0 << 10)
703 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_ALPHA3_SHADING_FLAT     (1 << 10)
704 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_ALPHA3_SHADING_GOURAUD  (2 << 10)
705 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_RGB4_SHADING_SOLID      (0 << 12)
706 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_RGB4_SHADING_FLAT       (1 << 12)
707 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_RGB4_SHADING_GOURAUD    (2 << 12)
708 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_ALPHA4_SHADING_SOLID    (0 << 14)
709 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_ALPHA4_SHADING_FLAT     (1 << 14)
710 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_ALPHA4_SHADING_GOURAUD  (2 << 14)
711 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_PROVOKING_VERTEX_FIRST  (0 << 16)
712 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_PROVOKING_VERTEX_SECOND (1 << 16)
713 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_PROVOKING_VERTEX_THIRD  (2 << 16)
714 #       define R300_GA_COLOR_CONTROL_PROVOKING_VERTEX_LAST   (3 << 16)
715
716 #define R300_GA_SOLID_RG                   0x427c
717 #define R300_GA_SOLID_BA                   0x4280
718 /* Dangerous */
719 #define R300_GA_POLY_MODE                  0x4288
720 #       define R300_PM_ENABLED                (1 << 0)
721 #       define R300_PM_FRONT_POINT            (0 << 0)
722 #       define R300_PM_BACK_POINT             (0 << 0)
723 #       define R300_PM_FRONT_LINE             (1 << 4)
724 #       define R300_PM_FRONT_FILL             (1 << 5)
725 #       define R300_PM_BACK_LINE              (1 << 7)
726 #       define R300_PM_BACK_FILL              (1 << 8)
727
728 #define R300_GA_ROUND_MODE                 0x428c
729 /* Fog parameters */
730 #define R300_RE_FOG_SCALE                     0x4294
731 #define R300_RE_FOG_START                     0x4298
732
733 /* Not sure why there are duplicate of factor and constant values.
734  * My best guess so far is that there are seperate zbiases for test and write.
735  * Ordering might be wrong.
736  * Some of the tests indicate that fgl has a fallback implementation of zbias
737  * via pixel shaders.
738  */
739 #define R300_RE_ZBIAS_CNTL                    0x42A0 /* GUESS */
740 #define R300_RE_ZBIAS_T_FACTOR                0x42A4
741 #define R300_RE_ZBIAS_T_CONSTANT              0x42A8
742 #define R300_RE_ZBIAS_W_FACTOR                0x42AC
743 #define R300_RE_ZBIAS_W_CONSTANT              0x42B0
744
745 /* This register needs to be set to (1<<1) for RV350 to correctly
746  * perform depth test (see --vb-triangles in r300_demo)
747  * Don't know about other chips. - Vladimir
748  * This is set to 3 when GL_POLYGON_OFFSET_FILL is on.
749  * My guess is that there are two bits for each zbias primitive
750  * (FILL, LINE, POINT).
751  *  One to enable depth test and one for depth write.
752  * Yet this doesnt explain why depth writes work ...
753  */
754 #define R300_RE_OCCLUSION_CNTL              0x42B4
755 #       define R300_OCCLUSION_ON                (1<<1)
756
757 #define R300_RE_CULL_CNTL                   0x42B8
758 #       define R300_CULL_FRONT                   (1 << 0)
759 #       define R300_CULL_BACK                    (1 << 1)
760 #       define R300_FRONT_FACE_CCW               (0 << 2)
761 #       define R300_FRONT_FACE_CW                (1 << 2)
762
763 /* SU Depth Scale value */
764 #define R300_SU_DEPTH_SCALE                 0x42c0
765 /* SU Depth Offset value */
766 #define R300_SU_DEPTH_OFFSET                0x42c4
767
768
769 /* BEGIN: Rasterization / Interpolators - many guesses */
770
771 /*
772  * TC_CNT is the number of incoming texture coordinate sets (i.e. it depends
773  * on the vertex program, *not* the fragment program)
774  */
775 #define R300_RS_COUNT                      0x4300
776 #       define R300_IT_COUNT_SHIFT               0
777 #       define R300_IT_COUNT_MASK                (0x7f << 0)
778 #       define R300_IC_COUNT_SHIFT               7
779 #       define R300_IC_COUNT_MASK                (0xf << 0)
780 #       define R300_W_ADDR_SHIFT                 12
781 #       define R300_W_ADDR_MASK                  (0x3f << 12)
782 #       define R300_HIRES_EN                     (1<<18)
783
784 #define R300_RS_INST_COUNT                0x4304
785 #       define R300_RS_INST_COUNT_MASK           0xf
786 #       define R300_RS_TX_OFFSET_SHIFT           5
787
788 /* gap */
789
790 /* Only used for texture coordinates.
791  * Use the source field to route texture coordinate input from the
792  * vertex program to the desired interpolator. Note that the source
793  * field is relative to the outputs the vertex program *actually*
794  * writes. If a vertex program only writes texcoord[1], this will
795  * be source index 0.
796  * Set INTERP_USED on all interpolators that produce data used by
797  * the fragment program. INTERP_USED looks like a swizzling mask,
798  * but I haven't seen it used that way.
799  *
800  * Note: The _UNKNOWN constants are always set in their respective
801  * register. I don't know if this is necessary.
802  */
803 #define R300_RS_INTERP_0                    0x4310
804 #define R300_RS_INTERP_1                    0x4314
805 #       define R300_RS_INTERP_1_UNKNOWN          0x40
806 #define R300_RS_INTERP_2                    0x4318
807 #       define R300_RS_INTERP_2_UNKNOWN          0x80
808 #define R300_RS_INTERP_3                    0x431C
809 #       define R300_RS_INTERP_3_UNKNOWN          0xC0
810 #define R300_RS_INTERP_4                    0x4320
811 #define R300_RS_INTERP_5                    0x4324
812 #define R300_RS_INTERP_6                    0x4328
813 #define R300_RS_INTERP_7                    0x432C
814 #       define R300_RS_INTERP_SRC_SHIFT          2
815 #       define R300_RS_INTERP_SRC_MASK           (7 << 2)
816 #       define R300_RS_INTERP_USED               0x00D10000
817
818 /* These DWORDs control how vertex data is routed into fragment program
819  * registers, after interpolators.
820  */
821 #define R300_RS_ROUTE_0                     0x4330
822 #define R300_RS_ROUTE_1                     0x4334
823 #define R300_RS_ROUTE_2                     0x4338
824 #define R300_RS_ROUTE_3                     0x433C /* GUESS */
825 #define R300_RS_ROUTE_4                     0x4340 /* GUESS */
826 #define R300_RS_ROUTE_5                     0x4344 /* GUESS */
827 #define R300_RS_ROUTE_6                     0x4348 /* GUESS */
828 #define R300_RS_ROUTE_7                     0x434C /* GUESS */
829 #       define R300_RS_ROUTE_SOURCE_INTERP_0     0
830 #       define R300_RS_ROUTE_SOURCE_INTERP_1     1
831 #       define R300_RS_ROUTE_SOURCE_INTERP_2     2
832 #       define R300_RS_ROUTE_SOURCE_INTERP_3     3
833 #       define R300_RS_ROUTE_SOURCE_INTERP_4     4
834 #       define R300_RS_ROUTE_SOURCE_INTERP_5     5 /* GUESS */
835 #       define R300_RS_ROUTE_SOURCE_INTERP_6     6 /* GUESS */
836 #       define R300_RS_ROUTE_SOURCE_INTERP_7     7 /* GUESS */
837 #       define R300_RS_ROUTE_ENABLE              (1 << 3) /* GUESS */
838 #       define R300_RS_ROUTE_DEST_SHIFT          6
839 #       define R300_RS_ROUTE_DEST_MASK           (31 << 6) /* GUESS */
840
841 /* Special handling for color: When the fragment program uses color,
842  * the ROUTE_0_COLOR bit is set and ROUTE_0_COLOR_DEST contains the
843  * color register index.
844  *
845  * Apperently you may set the R300_RS_ROUTE_0_COLOR bit, but not provide any
846  * R300_RS_ROUTE_0_COLOR_DEST value; this setup is used for clearing the state.
847  * See r300_ioctl.c:r300EmitClearState. I'm not sure if this setup is strictly
848  * correct or not. - Oliver.
849  */
850 #       define R300_RS_ROUTE_0_COLOR             (1 << 14)
851 #       define R300_RS_ROUTE_0_COLOR_DEST_SHIFT  17
852 #       define R300_RS_ROUTE_0_COLOR_DEST_MASK   (31 << 17) /* GUESS */
853 /* As above, but for secondary color */
854 #               define R300_RS_ROUTE_1_COLOR1            (1 << 14)
855 #               define R300_RS_ROUTE_1_COLOR1_DEST_SHIFT 17
856 #               define R300_RS_ROUTE_1_COLOR1_DEST_MASK  (31 << 17)
857 #               define R300_RS_ROUTE_1_UNKNOWN11         (1 << 11)
858 /* END: Rasterization / Interpolators - many guesses */
859
860 /* Hierarchical Z Enable */
861 #define R300_SC_HYPERZ                   0x43a4
862 #       define R300_SC_HYPERZ_DISABLE     (0 << 0)
863 #       define R300_SC_HYPERZ_ENABLE      (1 << 0)
864 #       define R300_SC_HYPERZ_MIN         (0 << 1)
865 #       define R300_SC_HYPERZ_MAX         (1 << 1)
866 #       define R300_SC_HYPERZ_ADJ_256     (0 << 2)
867 #       define R300_SC_HYPERZ_ADJ_128     (1 << 2)
868 #       define R300_SC_HYPERZ_ADJ_64      (2 << 2)
869 #       define R300_SC_HYPERZ_ADJ_32      (3 << 2)
870 #       define R300_SC_HYPERZ_ADJ_16      (4 << 2)
871 #       define R300_SC_HYPERZ_ADJ_8       (5 << 2)
872 #       define R300_SC_HYPERZ_ADJ_4       (6 << 2)
873 #       define R300_SC_HYPERZ_ADJ_2       (7 << 2)
874 #       define R300_SC_HYPERZ_HZ_Z0MIN_NO (0 << 5)
875 #       define R300_SC_HYPERZ_HZ_Z0MIN    (1 << 5)
876 #       define R300_SC_HYPERZ_HZ_Z0MAX_NO (0 << 6)
877 #       define R300_SC_HYPERZ_HZ_Z0MAX    (1 << 6)
878
879
880 /* BEGIN: Scissors and cliprects */
881
882 /* There are four clipping rectangles. Their corner coordinates are inclusive.
883  * Every pixel is assigned a number from 0 and 15 by setting bits 0-3 depending
884  * on whether the pixel is inside cliprects 0-3, respectively. For example,
885  * if a pixel is inside cliprects 0 and 1, but outside 2 and 3, it is assigned
886  * the number 3 (binary 0011).
887  * Iff the bit corresponding to the pixel's number in RE_CLIPRECT_CNTL is set,
888  * the pixel is rasterized.
889  *
890  * In addition to this, there is a scissors rectangle. Only pixels inside the
891  * scissors rectangle are drawn. (coordinates are inclusive)
892  *
893  * For some reason, the top-left corner of the framebuffer is at (1440, 1440)
894  * for the purpose of clipping and scissors.
895  */
896 #define R300_RE_CLIPRECT_TL_0               0x43B0
897 #define R300_RE_CLIPRECT_BR_0               0x43B4
898 #define R300_RE_CLIPRECT_TL_1               0x43B8
899 #define R300_RE_CLIPRECT_BR_1               0x43BC
900 #define R300_RE_CLIPRECT_TL_2               0x43C0
901 #define R300_RE_CLIPRECT_BR_2               0x43C4
902 #define R300_RE_CLIPRECT_TL_3               0x43C8
903 #define R300_RE_CLIPRECT_BR_3               0x43CC
904 #       define R300_CLIPRECT_OFFSET              1440
905 #       define R300_CLIPRECT_MASK                0x1FFF
906 #       define R300_CLIPRECT_X_SHIFT             0
907 #       define R300_CLIPRECT_X_MASK              (0x1FFF << 0)
908 #       define R300_CLIPRECT_Y_SHIFT             13
909 #       define R300_CLIPRECT_Y_MASK              (0x1FFF << 13)
910 #define R300_RE_CLIPRECT_CNTL               0x43D0
911 #       define R300_CLIP_OUT                     (1 << 0)
912 #       define R300_CLIP_0                       (1 << 1)
913 #       define R300_CLIP_1                       (1 << 2)
914 #       define R300_CLIP_10                      (1 << 3)
915 #       define R300_CLIP_2                       (1 << 4)
916 #       define R300_CLIP_20                      (1 << 5)
917 #       define R300_CLIP_21                      (1 << 6)
918 #       define R300_CLIP_210                     (1 << 7)
919 #       define R300_CLIP_3                       (1 << 8)
920 #       define R300_CLIP_30                      (1 << 9)
921 #       define R300_CLIP_31                      (1 << 10)
922 #       define R300_CLIP_310                     (1 << 11)
923 #       define R300_CLIP_32                      (1 << 12)
924 #       define R300_CLIP_320                     (1 << 13)
925 #       define R300_CLIP_321                     (1 << 14)
926 #       define R300_CLIP_3210                    (1 << 15)
927
928 /* gap */
929
930 #define R300_RE_SCISSORS_TL                 0x43E0
931 #define R300_RE_SCISSORS_BR                 0x43E4
932 #       define R300_SCISSORS_OFFSET              1440
933 #       define R300_SCISSORS_X_SHIFT             0
934 #       define R300_SCISSORS_X_MASK              (0x1FFF << 0)
935 #       define R300_SCISSORS_Y_SHIFT             13
936 #       define R300_SCISSORS_Y_MASK              (0x1FFF << 13)
937
938 /* Screen door sample mask */
939 #define R300_SC_SCREENDOOR                 0x43e8
940
941 /* END: Scissors and cliprects */
942
943 /* BEGIN: Texture specification */
944
945 /*
946  * The texture specification dwords are grouped by meaning and not by texture
947  * unit. This means that e.g. the offset for texture image unit N is found in
948  * register TX_OFFSET_0 + (4*N)
949  */
950 #define R300_TX_FILTER_0                    0x4400
951 #       define R300_TX_REPEAT                    0
952 #       define R300_TX_MIRRORED                  1
953 #       define R300_TX_CLAMP                     4
954 #       define R300_TX_CLAMP_TO_EDGE             2
955 #       define R300_TX_CLAMP_TO_BORDER           6
956 #       define R300_TX_WRAP_S_SHIFT              0
957 #       define R300_TX_WRAP_S_MASK               (7 << 0)
958 #       define R300_TX_WRAP_T_SHIFT              3
959 #       define R300_TX_WRAP_T_MASK               (7 << 3)
960 #       define R300_TX_WRAP_Q_SHIFT              6
961 #       define R300_TX_WRAP_Q_MASK               (7 << 6)
962 #       define R300_TX_MAG_FILTER_NEAREST        (1 << 9)
963 #       define R300_TX_MAG_FILTER_LINEAR         (2 << 9)
964 #       define R300_TX_MAG_FILTER_MASK           (3 << 9)
965 #       define R300_TX_MIN_FILTER_NEAREST        (1 << 11)
966 #       define R300_TX_MIN_FILTER_LINEAR         (2 << 11)
967 #       define R300_TX_MIN_FILTER_NEAREST_MIP_NEAREST       (5  <<  11)
968 #       define R300_TX_MIN_FILTER_NEAREST_MIP_LINEAR        (9  <<  11)
969 #       define R300_TX_MIN_FILTER_LINEAR_MIP_NEAREST        (6  <<  11)
970 #       define R300_TX_MIN_FILTER_LINEAR_MIP_LINEAR         (10 <<  11)
971
972 /* NOTE: NEAREST doesnt seem to exist.
973  * Im not seting MAG_FILTER_MASK and (3 << 11) on for all
974  * anisotropy modes because that would void selected mag filter
975  */
976 #       define R300_TX_MIN_FILTER_ANISO_NEAREST             (0 << 13)
977 #       define R300_TX_MIN_FILTER_ANISO_LINEAR              (0 << 13)
978 #       define R300_TX_MIN_FILTER_ANISO_NEAREST_MIP_NEAREST (1 << 13)
979 #       define R300_TX_MIN_FILTER_ANISO_NEAREST_MIP_LINEAR  (2 << 13)
980 #       define R300_TX_MIN_FILTER_MASK   ( (15 << 11) | (3 << 13) )
981 #       define R300_TX_MAX_ANISO_1_TO_1  (0 << 21)
982 #       define R300_TX_MAX_ANISO_2_TO_1  (2 << 21)
983 #       define R300_TX_MAX_ANISO_4_TO_1  (4 << 21)
984 #       define R300_TX_MAX_ANISO_8_TO_1  (6 << 21)
985 #       define R300_TX_MAX_ANISO_16_TO_1 (8 << 21)
986 #       define R300_TX_MAX_ANISO_MASK    (14 << 21)
987
988 #define R300_TX_FILTER1_0                      0x4440
989 #       define R300_CHROMA_KEY_MODE_DISABLE    0
990 #       define R300_CHROMA_KEY_FORCE           1
991 #       define R300_CHROMA_KEY_BLEND           2
992 #       define R300_MC_ROUND_NORMAL            (0<<2)
993 #       define R300_MC_ROUND_MPEG4             (1<<2)
994 #       define R300_LOD_BIAS_MASK           0x1fff
995 #       define R300_EDGE_ANISO_EDGE_DIAG       (0<<13)
996 #       define R300_EDGE_ANISO_EDGE_ONLY       (1<<13)
997 #       define R300_MC_COORD_TRUNCATE_DISABLE  (0<<14)
998 #       define R300_MC_COORD_TRUNCATE_MPEG     (1<<14)
999 #       define R300_TX_TRI_PERF_0_8            (0<<15)
1000 #       define R300_TX_TRI_PERF_1_8            (1<<15)
1001 #       define R300_TX_TRI_PERF_1_4            (2<<15)
1002 #       define R300_TX_TRI_PERF_3_8            (3<<15)
1003 #       define R300_ANISO_THRESHOLD_MASK       (7<<17)
1004
1005 #       define R500_MACRO_SWITCH               (1<<22)
1006 #       define R500_BORDER_FIX                 (1<<31)
1007
1008 #define R300_TX_SIZE_0                      0x4480
1009 #       define R300_TX_WIDTHMASK_SHIFT           0
1010 #       define R300_TX_WIDTHMASK_MASK            (2047 << 0)
1011 #       define R300_TX_HEIGHTMASK_SHIFT          11
1012 #       define R300_TX_HEIGHTMASK_MASK           (2047 << 11)
1013 #       define R300_TX_DEPTHMASK_SHIFT           22
1014 #       define R300_TX_DEPTHMASK_MASK            (0xf << 22)
1015 #       define R300_TX_MAX_MIP_LEVEL_SHIFT       26
1016 #       define R300_TX_MAX_MIP_LEVEL_MASK        (0xf << 26)
1017 #       define R300_TX_SIZE_PROJECTED            (1<<30)
1018 #       define R300_TX_SIZE_TXPITCH_EN           (1<<31)
1019 #define R300_TX_FORMAT_0                    0x44C0
1020         /* The interpretation of the format word by Wladimir van der Laan */
1021         /* The X, Y, Z and W refer to the layout of the components.
1022            They are given meanings as R, G, B and Alpha by the swizzle
1023            specification */
1024 #       define R300_TX_FORMAT_X8                    0x0
1025 #       define R500_TX_FORMAT_X1                    0x0 // bit set in format 2 
1026 #       define R300_TX_FORMAT_X16                   0x1
1027 #       define R500_TX_FORMAT_X1_REV                0x0 // bit set in format 2 
1028 #       define R300_TX_FORMAT_Y4X4                  0x2
1029 #       define R300_TX_FORMAT_Y8X8                  0x3
1030 #       define R300_TX_FORMAT_Y16X16                0x4
1031 #       define R300_TX_FORMAT_Z3Y3X2                0x5
1032 #       define R300_TX_FORMAT_Z5Y6X5                0x6
1033 #       define R300_TX_FORMAT_Z6Y5X5                0x7
1034 #       define R300_TX_FORMAT_Z11Y11X10             0x8
1035 #       define R300_TX_FORMAT_Z10Y11X11             0x9
1036 #       define R300_TX_FORMAT_W4Z4Y4X4              0xA
1037 #       define R300_TX_FORMAT_W1Z5Y5X5              0xB
1038 #       define R300_TX_FORMAT_W8Z8Y8X8              0xC
1039 #       define R300_TX_FORMAT_W2Z10Y10X10           0xD
1040 #       define R300_TX_FORMAT_W16Z16Y16X16          0xE
1041 #       define R300_TX_FORMAT_DXT1                  0xF
1042 #       define R300_TX_FORMAT_DXT3                  0x10
1043 #       define R300_TX_FORMAT_DXT5                  0x11
1044 #       define R300_TX_FORMAT_D3DMFT_CxV8U8         0x12     /* no swizzle */
1045 #       define R300_TX_FORMAT_A8R8G8B8              0x13     /* no swizzle */
1046 #       define R300_TX_FORMAT_B8G8_B8G8             0x14     /* no swizzle */
1047 #       define R300_TX_FORMAT_G8R8_G8B8             0x15     /* no swizzle */
1048
1049         /* These two values are wrong, but they're the only values that
1050          * produce any even vaguely correct results.  Can r300 only do 16-bit
1051          * depth textures?
1052          */
1053 #       define R300_TX_FORMAT_X24_Y8                0x1e
1054 #       define R300_TX_FORMAT_X32                   0x1e
1055
1056         /* 0x16 - some 16 bit green format.. ?? */
1057 #       define R300_TX_FORMAT_UNK25                (1 << 25) /* no swizzle */
1058 #       define R300_TX_FORMAT_CUBIC_MAP            (1 << 26)
1059
1060         /* gap */
1061         /* Floating point formats */
1062         /* Note - hardware supports both 16 and 32 bit floating point */
1063 #       define R300_TX_FORMAT_FL_I16                0x18
1064 #       define R300_TX_FORMAT_FL_I16A16             0x19
1065 #       define R300_TX_FORMAT_FL_R16G16B16A16       0x1A
1066 #       define R300_TX_FORMAT_FL_I32                0x1B
1067 #       define R300_TX_FORMAT_FL_I32A32             0x1C
1068 #       define R300_TX_FORMAT_FL_R32G32B32A32       0x1D
1069         /* alpha modes, convenience mostly */
1070         /* if you have alpha, pick constant appropriate to the
1071            number of channels (1 for I8, 2 for I8A8, 4 for R8G8B8A8, etc */
1072 #       define R300_TX_FORMAT_ALPHA_1CH             0x000
1073 #       define R300_TX_FORMAT_ALPHA_2CH             0x200
1074 #       define R300_TX_FORMAT_ALPHA_4CH             0x600
1075 #       define R300_TX_FORMAT_ALPHA_NONE            0xA00
1076         /* Swizzling */
1077         /* constants */
1078 #       define R300_TX_FORMAT_X         0
1079 #       define R300_TX_FORMAT_Y         1
1080 #       define R300_TX_FORMAT_Z         2
1081 #       define R300_TX_FORMAT_W         3
1082 #       define R300_TX_FORMAT_ZERO      4
1083 #       define R300_TX_FORMAT_ONE       5
1084         /* 2.0*Z, everything above 1.0 is set to 0.0 */
1085 #       define R300_TX_FORMAT_CUT_Z     6
1086         /* 2.0*W, everything above 1.0 is set to 0.0 */
1087 #       define R300_TX_FORMAT_CUT_W     7
1088
1089 #       define R300_TX_FORMAT_B_SHIFT   18
1090 #       define R300_TX_FORMAT_G_SHIFT   15
1091 #       define R300_TX_FORMAT_R_SHIFT   12
1092 #       define R300_TX_FORMAT_A_SHIFT   9
1093         /* Convenience macro to take care of layout and swizzling */
1094 #       define R300_EASY_TX_FORMAT(B, G, R, A, FMT)     (               \
1095                 ((R300_TX_FORMAT_##B)<<R300_TX_FORMAT_B_SHIFT)          \
1096                 | ((R300_TX_FORMAT_##G)<<R300_TX_FORMAT_G_SHIFT)        \
1097                 | ((R300_TX_FORMAT_##R)<<R300_TX_FORMAT_R_SHIFT)        \
1098                 | ((R300_TX_FORMAT_##A)<<R300_TX_FORMAT_A_SHIFT)        \
1099                 | (R300_TX_FORMAT_##FMT)                                \
1100                 )
1101         /* These can be ORed with result of R300_EASY_TX_FORMAT()
1102            We don't really know what they do. Take values from a
1103            constant color ? */
1104 #       define R300_TX_FORMAT_CONST_X           (1<<5)
1105 #       define R300_TX_FORMAT_CONST_Y           (2<<5)
1106 #       define R300_TX_FORMAT_CONST_Z           (4<<5)
1107 #       define R300_TX_FORMAT_CONST_W           (8<<5)
1108
1109 #       define R300_TX_FORMAT_YUV_MODE          0x00800000
1110
1111 #define R300_TX_FORMAT2_0                   0x4500 /* obvious missing in gap */
1112 #       define R300_TX_PITCHMASK_SHIFT           0
1113 #       define R300_TX_PITCHMASK_MASK            (2047 << 0)
1114 #       define R500_TXFORMAT_MSB                 (1 << 14)
1115 #       define R500_TXWIDTH_BIT11                (1 << 15)
1116 #       define R500_TXHEIGHT_BIT11               (1 << 16)
1117 #       define R500_POW2FIX2FLT                  (1 << 17)
1118 #       define R500_SEL_FILTER4_TC0              (0 << 18)
1119 #       define R500_SEL_FILTER4_TC1              (1 << 18)
1120 #       define R500_SEL_FILTER4_TC2              (2 << 18)
1121 #       define R500_SEL_FILTER4_TC3              (3 << 18)
1122
1123 #define R300_TX_OFFSET_0                    0x4540
1124         /* BEGIN: Guess from R200 */
1125 #       define R300_TXO_ENDIAN_NO_SWAP           (0 << 0)
1126 #       define R300_TXO_ENDIAN_BYTE_SWAP         (1 << 0)
1127 #       define R300_TXO_ENDIAN_WORD_SWAP         (2 << 0)
1128 #       define R300_TXO_ENDIAN_HALFDW_SWAP       (3 << 0)
1129 #       define R300_TXO_MACRO_TILE               (1 << 2)
1130 #       define R300_TXO_MICRO_TILE_LINEAR        (0 << 3)
1131 #       define R300_TXO_MICRO_TILE               (1 << 3)
1132 #       define R300_TXO_MICRO_TILE_SQUARE        (2 << 3)
1133 #       define R300_TXO_OFFSET_MASK              0xffffffe0
1134 #       define R300_TXO_OFFSET_SHIFT             5
1135         /* END: Guess from R200 */
1136
1137 /* 32 bit chroma key */
1138 #define R300_TX_CHROMA_KEY_0                      0x4580
1139 /* ff00ff00 == { 0, 1.0, 0, 1.0 } */
1140 #define R300_TX_BORDER_COLOR_0              0x45C0
1141
1142 /* END: Texture specification */
1143
1144 /* BEGIN: Fragment program instruction set */
1145
1146 /* Fragment programs are written directly into register space.
1147  * There are separate instruction streams for texture instructions and ALU
1148  * instructions.
1149  * In order to synchronize these streams, the program is divided into up
1150  * to 4 nodes. Each node begins with a number of TEX operations, followed
1151  * by a number of ALU operations.
1152  * The first node can have zero TEX ops, all subsequent nodes must have at
1153  * least
1154  * one TEX ops.
1155  * All nodes must have at least one ALU op.
1156  *
1157  * The index of the last node is stored in PFS_CNTL_0: A value of 0 means
1158  * 1 node, a value of 3 means 4 nodes.
1159  * The total amount of instructions is defined in PFS_CNTL_2. The offsets are
1160  * offsets into the respective instruction streams, while *_END points to the
1161  * last instruction relative to this offset.
1162  */
1163 #define R300_PFS_CNTL_0                     0x4600
1164 #       define R300_PFS_CNTL_LAST_NODES_SHIFT    0
1165 #       define R300_PFS_CNTL_LAST_NODES_MASK     (3 << 0)
1166 #       define R300_PFS_CNTL_FIRST_NODE_HAS_TEX  (1 << 3)
1167 #define R300_PFS_CNTL_1                     0x4604
1168 /* There is an unshifted value here which has so far always been equal to the
1169  * index of the highest used temporary register.
1170  */
1171 #define R300_PFS_CNTL_2                     0x4608
1172 #       define R300_PFS_CNTL_ALU_OFFSET_SHIFT    0
1173 #       define R300_PFS_CNTL_ALU_OFFSET_MASK     (63 << 0)
1174 #       define R300_PFS_CNTL_ALU_END_SHIFT       6
1175 #       define R300_PFS_CNTL_ALU_END_MASK        (63 << 6)
1176 #       define R300_PFS_CNTL_TEX_OFFSET_SHIFT    12
1177 #       define R300_PFS_CNTL_TEX_OFFSET_MASK     (31 << 12) /* GUESS */
1178 #       define R300_PFS_CNTL_TEX_END_SHIFT       18
1179 #       define R300_PFS_CNTL_TEX_END_MASK        (31 << 18) /* GUESS */
1180
1181 /* gap */
1182
1183 /* Nodes are stored backwards. The last active node is always stored in
1184  * PFS_NODE_3.
1185  * Example: In a 2-node program, NODE_0 and NODE_1 are set to 0. The
1186  * first node is stored in NODE_2, the second node is stored in NODE_3.
1187  *
1188  * Offsets are relative to the master offset from PFS_CNTL_2.
1189  */
1190 #define R300_PFS_NODE_0                     0x4610
1191 #define R300_PFS_NODE_1                     0x4614
1192 #define R300_PFS_NODE_2                     0x4618
1193 #define R300_PFS_NODE_3                     0x461C
1194 #       define R300_PFS_NODE_ALU_OFFSET_SHIFT    0
1195 #       define R300_PFS_NODE_ALU_OFFSET_MASK     (63 << 0)
1196 #       define R300_PFS_NODE_ALU_END_SHIFT       6
1197 #       define R300_PFS_NODE_ALU_END_MASK        (63 << 6)
1198 #       define R300_PFS_NODE_TEX_OFFSET_SHIFT    12
1199 #       define R300_PFS_NODE_TEX_OFFSET_MASK     (31 << 12)
1200 #       define R300_PFS_NODE_TEX_END_SHIFT       17
1201 #       define R300_PFS_NODE_TEX_END_MASK        (31 << 17)
1202 #               define R300_PFS_NODE_OUTPUT_COLOR        (1 << 22)
1203 #               define R300_PFS_NODE_OUTPUT_DEPTH        (1 << 23)
1204
1205 /* TEX
1206  * As far as I can tell, texture instructions cannot write into output
1207  * registers directly. A subsequent ALU instruction is always necessary,
1208  * even if it's just MAD o0, r0, 1, 0
1209  */
1210 #define R300_PFS_TEXI_0                     0x4620
1211 #       define R300_FPITX_SRC_SHIFT              0
1212 #       define R300_FPITX_SRC_MASK               (31 << 0)
1213         /* GUESS */
1214 #       define R300_FPITX_SRC_CONST              (1 << 5)
1215 #       define R300_FPITX_DST_SHIFT              6
1216 #       define R300_FPITX_DST_MASK               (31 << 6)
1217 #       define R300_FPITX_IMAGE_SHIFT            11
1218         /* GUESS based on layout and native limits */
1219 #       define R300_FPITX_IMAGE_MASK             (15 << 11)
1220 /* Unsure if these are opcodes, or some kind of bitfield, but this is how
1221  * they were set when I checked
1222  */
1223 #       define R300_FPITX_OPCODE_SHIFT          15
1224 #               define R300_FPITX_OP_TEX        1
1225 #               define R300_FPITX_OP_KIL        2
1226 #               define R300_FPITX_OP_TXP        3
1227 #               define R300_FPITX_OP_TXB        4
1228 #       define R300_FPITX_OPCODE_MASK           (7 << 15)
1229
1230 /* Output format from the unfied shader */
1231 #define R500_US_OUT_FMT                     0x46A4
1232 #       define R500_US_OUT_FMT_C4_8         (0 << 0)
1233 #       define R500_US_OUT_FMT_C4_10        (1 << 0)
1234 #       define R500_US_OUT_FMT_C4_10_GAMMA  (2 << 0)
1235 #       define R500_US_OUT_FMT_C_16         (3 << 0)
1236 #       define R500_US_OUT_FMT_C2_16        (4 << 0)
1237 #       define R500_US_OUT_FMT_C4_16        (5 << 0)
1238 #       define R500_US_OUT_FMT_C_16_MPEG    (6 << 0)
1239 #       define R500_US_OUT_FMT_C2_16_MPEG   (7 << 0)
1240 #       define R500_US_OUT_FMT_C2_4         (8 << 0)
1241 #       define R500_US_OUT_FMT_C_3_3_2      (9 << 0)
1242 #       define R500_US_OUT_FMT_C_6_5_6      (10 << 0)
1243 #       define R500_US_OUT_FMT_C_11_11_10   (11 << 0)
1244 #       define R500_US_OUT_FMT_C_10_11_11   (12 << 0)
1245 #       define R500_US_OUT_FMT_C_2_10_10_10 (13 << 0)
1246 /* reserved */
1247 #       define R500_US_OUT_FMT_UNUSED       (15 << 0)
1248 #       define R500_US_OUT_FMT_C_16_FP      (16 << 0)
1249 #       define R500_US_OUT_FMT_C2_16_FP     (17 << 0)
1250 #       define R500_US_OUT_FMT_C4_16_FP     (18 << 0)
1251 #       define R500_US_OUT_FMT_C_32_FP      (19 << 0)
1252 #       define R500_US_OUT_FMT_C2_32_FP     (20 << 0)
1253 #       define R500_US_OUT_FMT_C4_32_FP     (20 << 0)
1254
1255 /* ALU
1256  * The ALU instructions register blocks are enumerated according to the order
1257  * in which fglrx. I assume there is space for 64 instructions, since
1258  * each block has space for a maximum of 64 DWORDs, and this matches reported
1259  * native limits.
1260  *
1261  * The basic functional block seems to be one MAD for each color and alpha,
1262  * and an adder that adds all components after the MUL.
1263  *  - ADD, MUL, MAD etc.: use MAD with appropriate neutral operands
1264  *  - DP4: Use OUTC_DP4, OUTA_DP4
1265  *  - DP3: Use OUTC_DP3, OUTA_DP4, appropriate alpha operands
1266  *  - DPH: Use OUTC_DP4, OUTA_DP4, appropriate alpha operands
1267  *  - CMPH: If ARG2 > 0.5, return ARG0, else return ARG1
1268  *  - CMP: If ARG2 < 0, return ARG1, else return ARG0
1269  *  - FLR: use FRC+MAD
1270  *  - XPD: use MAD+MAD
1271  *  - SGE, SLT: use MAD+CMP
1272  *  - RSQ: use ABS modifier for argument
1273  *  - Use OUTC_REPL_ALPHA to write results of an alpha-only operation
1274  *    (e.g. RCP) into color register
1275  *  - apparently, there's no quick DST operation
1276  *  - fglrx set FPI2_UNKNOWN_31 on a "MAD fragment.color, tmp0, tmp1, tmp2"
1277  *  - fglrx set FPI2_UNKNOWN_31 on a "MAX r2, r1, c0"
1278  *  - fglrx once set FPI0_UNKNOWN_31 on a "FRC r1, r1"
1279  *
1280  * Operand selection
1281  * First stage selects three sources from the available registers and
1282  * constant parameters. This is defined in INSTR1 (color) and INSTR3 (alpha).
1283  * fglrx sorts the three source fields: Registers before constants,
1284  * lower indices before higher indices; I do not know whether this is
1285  * necessary.
1286  *
1287  * fglrx fills unused sources with "read constant 0"
1288  * According to specs, you cannot select more than two different constants.
1289  *
1290  * Second stage selects the operands from the sources. This is defined in
1291  * INSTR0 (color) and INSTR2 (alpha). You can also select the special constants
1292  * zero and one.
1293  * Swizzling and negation happens in this stage, as well.
1294  *
1295  * Important: Color and alpha seem to be mostly separate, i.e. their sources
1296  * selection appears to be fully independent (the register storage is probably
1297  * physically split into a color and an alpha section).
1298  * However (because of the apparent physical split), there is some interaction
1299  * WRT swizzling. If, for example, you want to load an R component into an
1300  * Alpha operand, this R component is taken from a *color* source, not from
1301  * an alpha source. The corresponding register doesn't even have to appear in
1302  * the alpha sources list. (I hope this all makes sense to you)
1303  *
1304  * Destination selection
1305  * The destination register index is in FPI1 (color) and FPI3 (alpha)
1306  * together with enable bits.
1307  * There are separate enable bits for writing into temporary registers
1308  * (DSTC_REG_* /DSTA_REG) and and program output registers (DSTC_OUTPUT_*
1309  * /DSTA_OUTPUT). You can write to both at once, or not write at all (the
1310  * same index must be used for both).
1311  *
1312  * Note: There is a special form for LRP
1313  *  - Argument order is the same as in ARB_fragment_program.
1314  *  - Operation is MAD
1315  *  - ARG1 is set to ARGC_SRC1C_LRP/ARGC_SRC1A_LRP
1316  *  - Set FPI0/FPI2_SPECIAL_LRP
1317  * Arbitrary LRP (including support for swizzling) requires vanilla MAD+MAD
1318  */
1319 #define R300_PFS_INSTR1_0                   0x46C0
1320 #       define R300_FPI1_SRC0C_SHIFT             0
1321 #       define R300_FPI1_SRC0C_MASK              (31 << 0)
1322 #       define R300_FPI1_SRC0C_CONST             (1 << 5)
1323 #       define R300_FPI1_SRC1C_SHIFT             6
1324 #       define R300_FPI1_SRC1C_MASK              (31 << 6)
1325 #       define R300_FPI1_SRC1C_CONST             (1 << 11)
1326 #       define R300_FPI1_SRC2C_SHIFT             12
1327 #       define R300_FPI1_SRC2C_MASK              (31 << 12)
1328 #       define R300_FPI1_SRC2C_CONST             (1 << 17)
1329 #       define R300_FPI1_SRC_MASK                0x0003ffff
1330 #       define R300_FPI1_DSTC_SHIFT              18
1331 #       define R300_FPI1_DSTC_MASK               (31 << 18)
1332 #               define R300_FPI1_DSTC_REG_MASK_SHIFT     23
1333 #       define R300_FPI1_DSTC_REG_X              (1 << 23)
1334 #       define R300_FPI1_DSTC_REG_Y              (1 << 24)
1335 #       define R300_FPI1_DSTC_REG_Z              (1 << 25)
1336 #               define R300_FPI1_DSTC_OUTPUT_MASK_SHIFT  26
1337 #       define R300_FPI1_DSTC_OUTPUT_X           (1 << 26)
1338 #       define R300_FPI1_DSTC_OUTPUT_Y           (1 << 27)
1339 #       define R300_FPI1_DSTC_OUTPUT_Z           (1 << 28)
1340
1341 #define R300_PFS_INSTR3_0                   0x47C0
1342 #       define R300_FPI3_SRC0A_SHIFT             0
1343 #       define R300_FPI3_SRC0A_MASK              (31 << 0)
1344 #       define R300_FPI3_SRC0A_CONST             (1 << 5)
1345 #       define R300_FPI3_SRC1A_SHIFT             6
1346 #       define R300_FPI3_SRC1A_MASK              (31 << 6)
1347 #       define R300_FPI3_SRC1A_CONST             (1 << 11)
1348 #       define R300_FPI3_SRC2A_SHIFT             12
1349 #       define R300_FPI3_SRC2A_MASK              (31 << 12)
1350 #       define R300_FPI3_SRC2A_CONST             (1 << 17)
1351 #       define R300_FPI3_SRC_MASK                0x0003ffff
1352 #       define R300_FPI3_DSTA_SHIFT              18
1353 #       define R300_FPI3_DSTA_MASK               (31 << 18)
1354 #       define R300_FPI3_DSTA_REG                (1 << 23)
1355 #       define R300_FPI3_DSTA_OUTPUT             (1 << 24)
1356 #               define R300_FPI3_DSTA_DEPTH              (1 << 27)
1357
1358 #define R300_PFS_INSTR0_0                   0x48C0
1359 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC0C_XYZ          0
1360 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC0C_XXX          1
1361 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC0C_YYY          2
1362 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC0C_ZZZ          3
1363 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC1C_XYZ          4
1364 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC1C_XXX          5
1365 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC1C_YYY          6
1366 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC1C_ZZZ          7
1367 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC2C_XYZ          8
1368 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC2C_XXX          9
1369 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC2C_YYY          10
1370 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC2C_ZZZ          11
1371 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC0A              12
1372 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC1A              13
1373 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC2A              14
1374 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC1C_LRP          15
1375 #       define R300_FPI0_ARGC_ZERO               20
1376 #       define R300_FPI0_ARGC_ONE                21
1377         /* GUESS */
1378 #       define R300_FPI0_ARGC_HALF               22
1379 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC0C_YZX          23
1380 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC1C_YZX          24
1381 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC2C_YZX          25
1382 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC0C_ZXY          26
1383 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC1C_ZXY          27
1384 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC2C_ZXY          28
1385 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC0CA_WZY         29
1386 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC1CA_WZY         30
1387 #       define R300_FPI0_ARGC_SRC2CA_WZY         31
1388
1389 #       define R300_FPI0_ARG0C_SHIFT             0
1390 #       define R300_FPI0_ARG0C_MASK              (31 << 0)
1391 #       define R300_FPI0_ARG0C_NEG               (1 << 5)
1392 #       define R300_FPI0_ARG0C_ABS               (1 << 6)
1393 #       define R300_FPI0_ARG1C_SHIFT             7
1394 #       define R300_FPI0_ARG1C_MASK              (31 << 7)
1395 #       define R300_FPI0_ARG1C_NEG               (1 << 12)
1396 #       define R300_FPI0_ARG1C_ABS               (1 << 13)
1397 #       define R300_FPI0_ARG2C_SHIFT             14
1398 #       define R300_FPI0_ARG2C_MASK              (31 << 14)
1399 #       define R300_FPI0_ARG2C_NEG               (1 << 19)
1400 #       define R300_FPI0_ARG2C_ABS               (1 << 20)
1401 #       define R300_FPI0_SPECIAL_LRP             (1 << 21)
1402 #       define R300_FPI0_OUTC_MAD                (0 << 23)
1403 #       define R300_FPI0_OUTC_DP3                (1 << 23)
1404 #       define R300_FPI0_OUTC_DP4                (2 << 23)
1405 #       define R300_FPI0_OUTC_MIN                (4 << 23)
1406 #       define R300_FPI0_OUTC_MAX                (5 << 23)
1407 #       define R300_FPI0_OUTC_CMPH               (7 << 23)
1408 #       define R300_FPI0_OUTC_CMP                (8 << 23)
1409 #       define R300_FPI0_OUTC_FRC                (9 << 23)
1410 #       define R300_FPI0_OUTC_REPL_ALPHA         (10 << 23)
1411 #       define R300_FPI0_OUTC_SAT                (1 << 30)
1412 #       define R300_FPI0_INSERT_NOP              (1 << 31)
1413
1414 #define R300_PFS_INSTR2_0                   0x49C0
1415 #       define R300_FPI2_ARGA_SRC0C_X            0
1416 #       define R300_FPI2_ARGA_SRC0C_Y            1
1417 #       define R300_FPI2_ARGA_SRC0C_Z            2
1418 #       define R300_FPI2_ARGA_SRC1C_X            3
1419 #       define R300_FPI2_ARGA_SRC1C_Y            4
1420 #       define R300_FPI2_ARGA_SRC1C_Z            5
1421 #       define R300_FPI2_ARGA_SRC2C_X            6
1422 #       define R300_FPI2_ARGA_SRC2C_Y            7
1423 #       define R300_FPI2_ARGA_SRC2C_Z            8
1424 #       define R300_FPI2_ARGA_SRC0A              9
1425 #       define R300_FPI2_ARGA_SRC1A              10
1426 #       define R300_FPI2_ARGA_SRC2A              11
1427 #       define R300_FPI2_ARGA_SRC1A_LRP          15
1428 #       define R300_FPI2_ARGA_ZERO               16
1429 #       define R300_FPI2_ARGA_ONE                17
1430         /* GUESS */
1431 #       define R300_FPI2_ARGA_HALF               18
1432 #       define R300_FPI2_ARG0A_SHIFT             0
1433 #       define R300_FPI2_ARG0A_MASK              (31 << 0)
1434 #       define R300_FPI2_ARG0A_NEG               (1 << 5)
1435         /* GUESS */
1436 #       define R300_FPI2_ARG0A_ABS               (1 << 6)
1437 #       define R300_FPI2_ARG1A_SHIFT             7
1438 #       define R300_FPI2_ARG1A_MASK              (31 << 7)
1439 #       define R300_FPI2_ARG1A_NEG               (1 << 12)
1440         /* GUESS */
1441 #       define R300_FPI2_ARG1A_ABS               (1 << 13)
1442 #       define R300_FPI2_ARG2A_SHIFT             14
1443 #       define R300_FPI2_ARG2A_MASK              (31 << 14)
1444 #       define R300_FPI2_ARG2A_NEG               (1 << 19)
1445         /* GUESS */
1446 #       define R300_FPI2_ARG2A_ABS               (1 << 20)
1447 #       define R300_FPI2_SPECIAL_LRP             (1 << 21)
1448 #       define R300_FPI2_OUTA_MAD                (0 << 23)
1449 #       define R300_FPI2_OUTA_DP4                (1 << 23)
1450 #       define R300_FPI2_OUTA_MIN                (2 << 23)
1451 #       define R300_FPI2_OUTA_MAX                (3 << 23)
1452 #       define R300_FPI2_OUTA_CMP                (6 << 23)
1453 #       define R300_FPI2_OUTA_FRC                (7 << 23)
1454 #       define R300_FPI2_OUTA_EX2                (8 << 23)
1455 #       define R300_FPI2_OUTA_LG2                (9 << 23)
1456 #       define R300_FPI2_OUTA_RCP                (10 << 23)
1457 #       define R300_FPI2_OUTA_RSQ                (11 << 23)
1458 #       define R300_FPI2_OUTA_SAT                (1 << 30)
1459 #       define R300_FPI2_UNKNOWN_31              (1 << 31)
1460 /* END: Fragment program instruction set */
1461
1462 /* Fog state and color */
1463 #define R300_RE_FOG_STATE                   0x4BC0
1464 #       define R300_FOG_DISABLE                  (0 << 0)
1465 #       define R300_FOG_ENABLE                   (1 << 0)
1466 #       define R300_FOG_MODE_LINEAR              (0 << 1)
1467 #       define R300_FOG_MODE_EXP                 (1 << 1)
1468 #       define R300_FOG_MODE_EXP2                (2 << 1)
1469 #       define R300_FOG_MODE_MASK                (3 << 1)
1470 #define R300_FOG_COLOR_R                    0x4BC8
1471 #define R300_FOG_COLOR_G                    0x4BCC
1472 #define R300_FOG_COLOR_B                    0x4BD0
1473 /* Constant Factor for Fog Blending */
1474 #define R300_FG_FOG_FACTOR                  0x4bc4
1475
1476 #define R300_PP_ALPHA_TEST                  0x4BD4
1477 #       define R300_REF_ALPHA_MASK               0x000000ff
1478 #       define R300_ALPHA_TEST_FAIL              (0 << 8)
1479 #       define R300_ALPHA_TEST_LESS              (1 << 8)
1480 #       define R300_ALPHA_TEST_LEQUAL            (3 << 8)
1481 #       define R300_ALPHA_TEST_EQUAL             (2 << 8)
1482 #       define R300_ALPHA_TEST_GEQUAL            (6 << 8)
1483 #       define R300_ALPHA_TEST_GREATER           (4 << 8)
1484 #       define R300_ALPHA_TEST_NEQUAL            (5 << 8)
1485 #       define R300_ALPHA_TEST_PASS              (7 << 8)
1486 #       define R300_ALPHA_TEST_OP_MASK           (7 << 8)
1487 #       define R300_ALPHA_TEST_ENABLE            (1 << 11)
1488
1489 /* Where does the depth come from? */
1490 #define R300_FG_DEPTH_SRC                  0x4bd8
1491 #       define R300_FG_DEPTH_SRC_SCAN   (0 << 0)
1492 #       define R300_FG_DEPTH_SRC_SHADER (1 << 0)
1493
1494 /* Alpha Compare Value */
1495 #define R300_FG_ALPHA_VALUE                0x4be0
1496
1497 /* gap */
1498
1499 /* Fragment program parameters in 7.16 floating point */
1500 #define R300_PFS_PARAM_0_X                  0x4C00
1501 #define R300_PFS_PARAM_0_Y                  0x4C04
1502 #define R300_PFS_PARAM_0_Z                  0x4C08
1503 #define R300_PFS_PARAM_0_W                  0x4C0C
1504 /* GUESS: PARAM_31 is last, based on native limits reported by fglrx */
1505 #define R300_PFS_PARAM_31_X                 0x4DF0
1506 #define R300_PFS_PARAM_31_Y                 0x4DF4
1507 #define R300_PFS_PARAM_31_Z                 0x4DF8
1508 #define R300_PFS_PARAM_31_W                 0x4DFC
1509
1510 /* Unpipelined. */
1511 #define R300_RB3D_CCTL                      0x4e00
1512 /* gap in AMD docs */
1513 #       define R300_RB3D_CCTL_NUM_MULTIWRITES_1_BUFFER                (0 << 5)
1514 #       define R300_RB3D_CCTL_NUM_MULTIWRITES_2_BUFFERS               (1 << 5)
1515 #       define R300_RB3D_CCTL_NUM_MULTIWRITES_3_BUFFERS               (2 << 5)
1516 #       define R300_RB3D_CCTL_NUM_MULTIWRITES_4_BUFFERS               (3 << 5)
1517 #       define R300_RB3D_CCTL_CLRCMP_FLIPE_DISABLE                    (0 << 7)
1518 #       define R300_RB3D_CCTL_CLRCMP_FLIPE_ENABLE                     (1 << 7)
1519 /* gap in AMD docs */
1520 #       define R300_RB3D_CCTL_AA_COMPRESSION_DISABLE                  (0 << 9)
1521 #       define R300_RB3D_CCTL_AA_COMPRESSION_ENABLE                   (1 << 9)
1522 #       define R300_RB3D_CCTL_CMASK_DISABLE                           (0 << 10)
1523 #       define R300_RB3D_CCTL_CMASK_ENABLE                            (1 << 10)
1524 /* reserved */
1525 #       define R300_RB3D_CCTL_INDEPENDENT_COLOR_CHANNEL_MASK_DISABLE  (0 << 12)
1526 #       define R300_RB3D_CCTL_INDEPENDENT_COLOR_CHANNEL_MASK_ENABLE   (1 << 12)
1527 #       define R300_RB3D_CCTL_WRITE_COMPRESSION_ENABLE                (0 << 13)
1528 #       define R300_RB3D_CCTL_WRITE_COMPRESSION_DISABLE               (1 << 13)
1529 #       define R300_RB3D_CCTL_INDEPENDENT_COLORFORMAT_ENABLE_DISABLE  (0 << 14)
1530 #       define R300_RB3D_CCTL_INDEPENDENT_COLORFORMAT_ENABLE_ENABLE   (1 << 14)
1531
1532
1533 /* Notes:
1534  * - AFAIK fglrx always sets BLEND_UNKNOWN when blending is used in
1535  *   the application
1536  * - AFAIK fglrx always sets BLEND_NO_SEPARATE when CBLEND and ABLEND
1537  *    are set to the same
1538  *   function (both registers are always set up completely in any case)
1539  * - Most blend flags are simply copied from R200 and not tested yet
1540  */
1541 #define R300_RB3D_CBLEND                    0x4E04
1542 #define R300_RB3D_ABLEND                    0x4E08
1543 /* the following only appear in CBLEND */
1544 #       define R300_BLEND_ENABLE                     (1 << 0)
1545 #       define R300_BLEND_UNKNOWN                    (3 << 1)
1546 #       define R300_BLEND_NO_SEPARATE                (1 << 3)
1547 /* the following are shared between CBLEND and ABLEND */
1548 #       define R300_FCN_MASK                         (3  << 12)
1549 #       define R300_COMB_FCN_ADD_CLAMP               (0  << 12)
1550 #       define R300_COMB_FCN_ADD_NOCLAMP             (1  << 12)
1551 #       define R300_COMB_FCN_SUB_CLAMP               (2  << 12)
1552 #       define R300_COMB_FCN_SUB_NOCLAMP             (3  << 12)
1553 #       define R300_COMB_FCN_MIN                     (4  << 12)
1554 #       define R300_COMB_FCN_MAX                     (5  << 12)
1555 #       define R300_COMB_FCN_RSUB_CLAMP              (6  << 12)
1556 #       define R300_COMB_FCN_RSUB_NOCLAMP            (7  << 12)
1557 #       define R300_BLEND_GL_ZERO                    (32)
1558 #       define R300_BLEND_GL_ONE                     (33)
1559 #       define R300_BLEND_GL_SRC_COLOR               (34)
1560 #       define R300_BLEND_GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR     (35)
1561 #       define R300_BLEND_GL_DST_COLOR               (36)
1562 #       define R300_BLEND_GL_ONE_MINUS_DST_COLOR     (37)
1563 #       define R300_BLEND_GL_SRC_ALPHA               (38)
1564 #       define R300_BLEND_GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA     (39)
1565 #       define R300_BLEND_GL_DST_ALPHA               (40)
1566 #       define R300_BLEND_GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA     (41)
1567 #       define R300_BLEND_GL_SRC_ALPHA_SATURATE      (42)
1568 #       define R300_BLEND_GL_CONST_COLOR             (43)
1569 #       define R300_BLEND_GL_ONE_MINUS_CONST_COLOR   (44)
1570 #       define R300_BLEND_GL_CONST_ALPHA             (45)
1571 #       define R300_BLEND_GL_ONE_MINUS_CONST_ALPHA   (46)
1572 #       define R300_BLEND_MASK                       (63)
1573 #       define R300_SRC_BLEND_SHIFT                  (16)
1574 #       define R300_DST_BLEND_SHIFT                  (24)
1575 #define R300_RB3D_BLEND_COLOR               0x4E10
1576 /* 3D Color Channel Mask. If all the channels used in the current color format
1577  * are disabled, then the cb will discard all the incoming quads. Pipelined
1578  * through the blender.
1579  */
1580 #define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK                  0x4E0C
1581 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_BLUE_MASK0  (1 << 0)
1582 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_GREEN_MASK0 (1 << 1)
1583 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_RED_MASK0   (1 << 2)
1584 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_ALPHA_MASK0 (1 << 3)
1585 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_BLUE_MASK1  (1 << 4)
1586 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_GREEN_MASK1 (1 << 5)
1587 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_RED_MASK1   (1 << 6)
1588 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_ALPHA_MASK1 (1 << 7)
1589 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_BLUE_MASK2  (1 << 8)
1590 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_GREEN_MASK2 (1 << 9)
1591 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_RED_MASK2   (1 << 10)
1592 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_ALPHA_MASK2 (1 << 11)
1593 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_BLUE_MASK3  (1 << 12)
1594 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_GREEN_MASK3 (1 << 13)
1595 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_RED_MASK3   (1 << 14)
1596 #       define RB3D_COLOR_CHANNEL_MASK_ALPHA_MASK3 (1 << 15)
1597
1598 /* gap */
1599
1600 /* Color Compare Color. Stalls the 2d/3d datapath until it is idle. */
1601 #define RB3D_CLRCMP_CLR                     0x4e20
1602
1603 /* Color Compare Mask. Stalls the 2d/3d datapath until it is idle. */
1604 #define RB3D_CLRCMP_MSK                     0x4e24
1605
1606 /* Color Buffer Address Offset of multibuffer 0. Unpipelined. */
1607 #define R300_RB3D_COLOROFFSET0              0x4E28
1608 #       define R300_COLOROFFSET_MASK             0xFFFFFFF0 /* GUESS */
1609 /* Color Buffer Address Offset of multibuffer 1. Unpipelined. */
1610 #define R300_RB3D_COLOROFFSET1              0x4E2C
1611 /* Color Buffer Address Offset of multibuffer 2. Unpipelined. */
1612 #define R300_RB3D_COLOROFFSET2              0x4E30
1613 /* Color Buffer Address Offset of multibuffer 3. Unpipelined. */
1614 #define R300_RB3D_COLOROFFSET3              0x4E34
1615
1616 /* Color buffer format and tiling control for all the multibuffers and the
1617  * pitch of multibuffer 0 to 3. Unpipelined. The cache must be empty before any
1618  * of the registers are changed.
1619  *
1620  * Bit 16: Larger tiles
1621  * Bit 17: 4x2 tiles
1622  * Bit 18: Extremely weird tile like, but some pixels duplicated?
1623  */
1624 #define R300_RB3D_COLORPITCH0               0x4E38
1625 #       define R300_COLORPITCH_MASK              0x00001FF8 /* GUESS, should be 13:1 */
1626 #       define R300_COLOR_TILE_DISABLE            (0 << 16)
1627 #       define R300_COLOR_TILE_ENABLE             (1 << 16)
1628 #       define R300_COLOR_MICROTILE_DISABLE       (0 << 17)
1629 #       define R300_COLOR_MICROTILE_ENABLE        (1 << 17)
1630 #       define R300_COLOR_MICROTILE_ENABLE_SQUARE (2 << 17) /* Only available in 16-bit */
1631 #       define R300_COLOR_ENDIAN_NO_SWAP          (0 << 19)
1632 #       define R300_COLOR_ENDIAN_WORD_SWAP        (1 << 19)
1633 #       define R300_COLOR_ENDIAN_DWORD_SWAP       (2 << 19)
1634 #       define R300_COLOR_ENDIAN_HALF_DWORD_SWAP  (3 << 19)
1635 #       define R300_COLOR_FORMAT_ARGB10101010     (0 << 21)
1636 #       define R300_COLOR_FORMAT_UV1010           (1 << 21)
1637 #       define R300_COLOR_FORMAT_CI8              (2 << 21) /* 2D only */
1638 #       define R300_COLOR_FORMAT_ARGB1555         (3 << 21)
1639 #       define R300_COLOR_FORMAT_RGB565           (4 << 21)
1640 #       define R300_COLOR_FORMAT_ARGB2101010      (5 << 21)
1641 #       define R300_COLOR_FORMAT_ARGB8888         (6 << 21)
1642 #       define R300_COLOR_FORMAT_ARGB32323232     (7 << 21)
1643 /* reserved */
1644 #       define R300_COLOR_FORMAT_I8               (9 << 21)
1645 #       define R300_COLOR_FORMAT_ARGB16161616     (10 << 21)
1646 #       define R300_COLOR_FORMAT_VYUY             (11 << 21)
1647 #       define R300_COLOR_FORMAT_YVYU             (12 << 21)
1648 #       define R300_COLOR_FORMAT_UV88             (13 << 21)
1649 #       define R300_COLOR_FORMAT_I10              (14 << 21)
1650 #       define R300_COLOR_FORMAT_ARGB4444         (15 << 21)
1651 #define R300_RB3D_COLORPITCH1               0x4E3C
1652 #define R300_RB3D_COLORPITCH2               0x4E40
1653 #define R300_RB3D_COLORPITCH3               0x4E44
1654
1655 /* gap */
1656
1657 /* Guess by Vladimir.
1658  * Set to 0A before 3D operations, set to 02 afterwards.
1659  */
1660 #define R300_RB3D_DSTCACHE_CTLSTAT          0x4E4C
1661 #       define R300_RB3D_DSTCACHE_UNKNOWN_02             0x00000002
1662 #       define R300_RB3D_DSTCACHE_UNKNOWN_0A             0x0000000A
1663
1664 #define R300_RB3D_DITHER_CTL 0x4E50
1665 #       define R300_RB3D_DITHER_CTL_DITHER_MODE_TRUNCATE         (0 << 0)
1666 #       define R300_RB3D_DITHER_CTL_DITHER_MODE_ROUND            (1 << 0)
1667 #       define R300_RB3D_DITHER_CTL_DITHER_MODE_LUT              (2 << 0)
1668 /* reserved */
1669 #       define R300_RB3D_DITHER_CTL_ALPHA_DITHER_MODE_TRUNCATE   (0 << 2)
1670 #       define R300_RB3D_DITHER_CTL_ALPHA_DITHER_MODE_ROUND      (1 << 2)
1671 #       define R300_RB3D_DITHER_CTL_ALPHA_DITHER_MODE_LUT        (2 << 2)
1672 /* reserved */
1673
1674 /* Resolve buffer destination address. The cache must be empty before changing
1675  * this register if the cb is in resolve mode. Unpipelined
1676  */
1677 #define RB3D_AARESOLVE_OFFSET        0x4e80
1678 #       define RB3D_AARESOLVE_OFFSET_SHIFT 5
1679 #       define RB3D_AARESOLVE_OFFSET_MASK 0xffffffe0 /* At least according to the calculations of Christoph Brill */
1680
1681 /* Resolve Buffer Pitch and Tiling Control. The cache must be empty before
1682  * changing this register if the cb is in resolve mode. Unpipelined
1683  */
1684 #define RB3D_AARESOLVE_PITCH         0x4e84
1685 #       define RB3D_AARESOLVE_PITCH_SHIFT 1
1686 #       define RB3D_AARESOLVE_PITCH_MASK  0x00003ffe /* At least according to the calculations of Christoph Brill */
1687
1688 /* Resolve Buffer Control. Unpipelined */
1689 #define RB3D_AARESOLVE_CTL           0x4e88
1690 #       define RB3D_AARESOLVE_CTL_AARESOLVE_MODE_NORMAL   (0 << 0)
1691 #       define RB3D_AARESOLVE_CTL_AARESOLVE_MODE_RESOLVE  (1 << 0)
1692 #       define RB3D_AARESOLVE_CTL_AARESOLVE_GAMMA_10      (0 << 1)
1693 #       define RB3D_AARESOLVE_CTL_AARESOLVE_GAMMA_22      (1 << 1)
1694 #       define RB3D_AARESOLVE_CTL_AARESOLVE_ALPHA_SAMPLE0 (0 << 2)
1695 #       define RB3D_AARESOLVE_CTL_AARESOLVE_ALPHA_AVERAGE (1 << 2)
1696   
1697
1698 /* Discard src pixels less than or equal to threshold. */
1699 #define RB3D_DISCARD_SRC_PIXEL_LTE_THRESHOLD 0x4ea0
1700 /* Discard src pixels greater than or equal to threshold. */
1701 #define RB3D_DISCARD_SRC_PIXEL_GTE_THRESHOLD 0x4ea4
1702 #       define RB3D_DISCARD_SRC_PIXEL_THRESHOLD_BLUE_SHIFT 0
1703 #       define RB3D_DISCARD_SRC_PIXEL_THRESHOLD_BLUE_MASK 0x000000ff
1704 #       define RB3D_DISCARD_SRC_PIXEL_THRESHOLD_GREEN_SHIFT 8
1705 #       define RB3D_DISCARD_SRC_PIXEL_THRESHOLD_GREEN_MASK 0x0000ff00
1706 #       define RB3D_DISCARD_SRC_PIXEL_THRESHOLD_RED_SHIFT 16
1707 #       define RB3D_DISCARD_SRC_PIXEL_THRESHOLD_RED_MASK 0x00ff0000
1708 #       define RB3D_DISCARD_SRC_PIXEL_THRESHOLD_ALPHA_SHIFT 24
1709 #       define RB3D_DISCARD_SRC_PIXEL_THRESHOLD_ALPHA_MASK 0xff000000
1710
1711 /* Color Compare Flip. Stalls the 2d/3d datapath until it is idle. */
1712 #define RB3D_CLRCMP_FLIPE                        0x4e1c
1713
1714 /* gap */
1715 /* There seems to be no "write only" setting, so use Z-test = ALWAYS
1716  * for this.
1717  * Bit (1<<8) is the "test" bit. so plain write is 6  - vd
1718  */
1719 #define R300_RB3D_ZSTENCIL_CNTL_0                   0x4F00
1720 #       define R300_RB3D_Z_DISABLED_1            0x00000010
1721 #       define R300_RB3D_Z_DISABLED_2            0x00000014
1722 #       define R300_RB3D_Z_TEST                  0x00000012
1723 #       define R300_RB3D_Z_TEST_AND_WRITE        0x00000016
1724 #       define R300_RB3D_Z_WRITE_ONLY            0x00000006
1725
1726 #       define R300_RB3D_Z_TEST                  0x00000012
1727 #       define R300_RB3D_Z_TEST_AND_WRITE        0x00000016
1728 #       define R300_RB3D_Z_WRITE_ONLY            0x00000006
1729 #       define R300_RB3D_STENCIL_ENABLE          0x00000001
1730
1731 #define R300_RB3D_ZSTENCIL_CNTL_1                   0x4f04
1732         /* functions */
1733 #       define R300_ZS_NEVER                    0
1734 #       define R300_ZS_LESS                     1
1735 #       define R300_ZS_LEQUAL                   2
1736 #       define R300_ZS_EQUAL                    3
1737 #       define R300_ZS_GEQUAL                   4
1738 #       define R300_ZS_GREATER                  5
1739 #       define R300_ZS_NOTEQUAL                 6
1740 #       define R300_ZS_ALWAYS                   7
1741 #       define R300_ZS_MASK                     7
1742         /* operations */
1743 #       define R300_ZS_KEEP                     0
1744 #       define R300_ZS_ZERO                     1
1745 #       define R300_ZS_REPLACE                  2
1746 #       define R300_ZS_INCR                     3
1747 #       define R300_ZS_DECR                     4
1748 #       define R300_ZS_INVERT                   5
1749 #       define R300_ZS_INCR_WRAP                6
1750 #       define R300_ZS_DECR_WRAP                7
1751         /* front and back refer to operations done for front
1752            and back faces, i.e. separate stencil function support */
1753 #       define R300_RB3D_ZS1_DEPTH_FUNC_SHIFT           0
1754 #       define R300_RB3D_ZS1_FRONT_FUNC_SHIFT           3
1755 #       define R300_RB3D_ZS1_FRONT_FAIL_OP_SHIFT        6
1756 #       define R300_RB3D_ZS1_FRONT_ZPASS_OP_SHIFT       9
1757 #       define R300_RB3D_ZS1_FRONT_ZFAIL_OP_SHIFT      12
1758 #       define R300_RB3D_ZS1_BACK_FUNC_SHIFT           15
1759 #       define R300_RB3D_ZS1_BACK_FAIL_OP_SHIFT        18
1760 #       define R300_RB3D_ZS1_BACK_ZPASS_OP_SHIFT       21
1761 #       define R300_RB3D_ZS1_BACK_ZFAIL_OP_SHIFT       24
1762
1763 #define ZB_STENCILREFMASK                        0x4f08
1764 #       define ZB_STENCILREFMASK_STENCILREF_SHIFT       0
1765 #       define ZB_STENCILREFMASK_STENCILREF_MASK        0x000000ff
1766 #       define ZB_STENCILREFMASK_STENCILMASK_SHIFT      8
1767 #       define ZB_STENCILREFMASK_STENCILMASK_MASK       0x0000ff00
1768 #       define ZB_STENCILREFMASK_STENCILWRITEMASK_SHIFT 16
1769 #       define ZB_STENCILREFMASK_STENCILWRITEMASK_MASK  0xffff0000
1770
1771 /* gap */
1772
1773 #define ZB_FORMAT                                   0x4f10
1774 #       define ZB_FORMAR_DEPTHFORMAT_16BIT_INT_Z   (0 << 0)
1775 #       define ZB_FORMAR_DEPTHFORMAT_16BIT_13E3    (1 << 0)
1776 #       define ZB_FORMAR_DEPTHFORMAT_24BIT_INT_Z   (2 << 0)
1777 /* reserved up to (15 << 0) */
1778 #       define ZB_FORMAR_INVERT_13E3_LEADING_ONES  (0 << 4)
1779 #       define ZB_FORMAR_INVERT_13E3_LEADING_ZEROS (1 << 4)
1780 #       define ZB_FORMAR_PEQ8_UNUSED               (1 << 5)
1781
1782 #define R300_RB3D_EARLY_Z                           0x4F14
1783 #       define R300_EARLY_Z_DISABLE              (0 << 0)
1784 #       define R300_EARLY_Z_ENABLE               (1 << 0)
1785
1786 /* gap */
1787
1788 #define ZB_ZCACHE_CTLSTAT            0x4f18
1789 #       define ZB_ZCACHE_CTLSTAT_ZC_FLUSH_NO_EFFECT      (0 << 0)
1790 #       define ZB_ZCACHE_CTLSTAT_ZC_FLUSH_FLUSH_AND_FREE (1 << 0)
1791 #       define ZB_ZCACHE_CTLSTAT_ZC_FREE_NO_EFFECT       (0 << 1)
1792 #       define ZB_ZCACHE_CTLSTAT_ZC_FREE_FREE            (1 << 1)
1793 #       define ZB_ZCACHE_CTLSTAT_ZC_BUSY_IDLE            (0 << 1)
1794 #       define ZB_ZCACHE_CTLSTAT_ZC_BUSY_BUSY            (1 << 1)
1795
1796 #define R300_ZB_BW_CNTL                     0x4f1c
1797 #       define R300_HIZ_DISABLE                              (0 << 0)
1798 #       define R300_HIZ_ENABLE                               (1 << 0)
1799 #       define R300_HIZ_MIN                                  (0 << 1)
1800 #       define R300_HIZ_MAX                                  (1 << 1)
1801 #       define R300_FAST_FILL_DISABLE                        (0 << 2)
1802 #       define R300_FAST_FILL_ENABLE                         (1 << 2)
1803 #       define R300_RD_COMP_DISABLE                          (0 << 3)
1804 #       define R300_RD_COMP_ENABLE                           (1 << 3)
1805 #       define R300_WR_COMP_DISABLE                          (0 << 4)
1806 #       define R300_WR_COMP_ENABLE                           (1 << 4)
1807 #       define R300_ZB_CB_CLEAR_RMW                          (0 << 5)
1808 #       define R300_ZB_CB_CLEAR_CACHE_LINEAR                 (1 << 5)
1809 #       define R300_FORCE_COMPRESSED_STENCIL_VALUE_DISABLE   (0 << 6)
1810 #       define R300_FORCE_COMPRESSED_STENCIL_VALUE_ENABLE    (1 << 6)
1811 #       define R300_ZEQUAL_OPTIMIZE_ENABLE                   (0 << 7)
1812 #       define R300_ZEQUAL_OPTIMIZE_DISABLE                  (1 << 7)
1813 #       define R300_SEQUAL_OPTIMIZE_ENABLE                   (0 << 8)
1814 #       define R300_SEQUAL_OPTIMIZE_DISABLE                  (1 << 8)
1815 /* gap in AMD docs */
1816 #       define R300_BMASK_ENABLE                             (0 << 10)
1817 #       define R300_BMASK_DISABLE                            (1 << 10)
1818 #       define R300_HIZ_EQUAL_REJECT_DISABLE                 (0 << 11)
1819 #       define R300_HIZ_EQUAL_REJECT_ENABLE                  (1 << 11)
1820 #       define R300_HIZ_FP_EXP_BITS_DISABLE                  (0 << 12)
1821 #       define R300_HIZ_FP_EXP_BITS_1                        (1 << 12)
1822 #       define R300_HIZ_FP_EXP_BITS_2                        (2 << 12)
1823 #       define R300_HIZ_FP_EXP_BITS_3                        (3 << 12)
1824 #       define R300_HIZ_FP_EXP_BITS_4                        (4 << 12)
1825 #       define R300_HIZ_FP_EXP_BITS_5                        (5 << 12)
1826 #       define R300_HIZ_FP_INVERT_LEADING_ONES               (0 << 15)
1827 #       define R300_HIZ_FP_INVERT_LEADING_ZEROS              (1 << 15)
1828 #       define R300_TILE_OVERWRITE_RECOMPRESSION_ENABLE      (0 << 16)
1829 #       define R300_TILE_OVERWRITE_RECOMPRESSION_DISABLE     (1 << 16)
1830 #       define R300_CONTIGUOUS_6XAA_SAMPLES_ENABLE           (0 << 17)
1831 #       define R300_CONTIGUOUS_6XAA_SAMPLES_DISABLE          (1 << 17)
1832 #       define R300_PEQ_PACKING_DISABLE                      (0 << 18)
1833 #       define R300_PEQ_PACKING_ENABLE                       (1 << 18)
1834 #       define R300_COVERED_PTR_MASKING_DISABLE              (0 << 18)
1835 #       define R300_COVERED_PTR_MASKING_ENABLE               (1 << 18)
1836
1837
1838 /* gap */
1839
1840 /* Z Buffer Address Offset.
1841  * Bits 31 to 5 are used for aligned Z buffer address offset for macro tiles.
1842  */
1843 #define ZB_DEPTHOFFSET               0x4f20
1844
1845 /* Z Buffer Pitch and Endian Control */
1846 #define ZB_DEPTHPITCH                0x4f24
1847 #       define R300_DEPTHPITCH_MASK              0x00001FF8 /* TODO: should be (13:2) */
1848 #       define ZB_DEPTHPITCH_DEPTHMACROTILE_DISABLE      (0 << 16)
1849 #       define ZB_DEPTHPITCH_DEPTHMACROTILE_ENABLE       (1 << 16)
1850 #       define ZB_DEPTHPITCH_DEPTHMICROTILE_LINEAR       (0 << 17)
1851 #       define ZB_DEPTHPITCH_DEPTHMICROTILE_TILED        (1 << 17)
1852 #       define ZB_DEPTHPITCH_DEPTHMICROTILE_TILED_SQUARE (2 << 17)
1853 #       define ZB_DEPTHPITCH_DEPTHENDIAN_NO_SWAP         (0 << 18)
1854 #       define ZB_DEPTHPITCH_DEPTHENDIAN_WORD_SWAP       (1 << 18)
1855 #       define ZB_DEPTHPITCH_DEPTHENDIAN_DWORD_SWAP      (2 << 18)
1856 #       define ZB_DEPTHPITCH_DEPTHENDIAN_HALF_DWORD_SWAP (3 << 18)
1857
1858 /* Z Buffer Clear Value */
1859 #define ZB_DEPTHCLEARVALUE                  0x4f28
1860
1861 /* Hierarchical Z Memory Offset */
1862 #define ZB_HIZ_OFFSET                       0x4f44
1863
1864 /* Hierarchical Z Read Index */
1865 #define ZB_HIZ_RDINDEX                      0x4f48
1866
1867 /* Hierarchical Z Data */
1868 #define ZB_HIZ_DWORD                        0x4f4c
1869
1870 /* Hierarchical Z Write Index */
1871 #define ZB_HIZ_WRINDEX                      0x4f50
1872
1873 /* Hierarchical Z Pitch */
1874 #define ZB_HIZ_PITCH                        0x4f54
1875
1876 /* Z Buffer Z Pass Counter Data */
1877 #define ZB_ZPASS_DATA                       0x4f58
1878
1879 /* Z Buffer Z Pass Counter Address */
1880 #define ZB_ZPASS_ADDR                       0x4f5c
1881
1882 /* Depth buffer X and Y coordinate offset */
1883 #define ZB_DEPTHXY_OFFSET                   0x4f60
1884 #       define ZB_DEPTHX_OFFSET_SHIFT  1
1885 #       define ZB_DEPTHX_OFFSET_MASK   0x000007FE
1886 #       define ZB_DEPTHY_OFFSET_SHIFT  17
1887 #       define ZB_DEPTHY_OFFSET_MASK   0x07FE0000
1888
1889 /* Sets the fifo sizes */
1890 #define ZB_FIFO_SIZE                        0x4fd0
1891 #       define ZB_FIFO_SIZE_OP_FIFO_SIZE_FULL   (0 << 0)
1892 #       define ZB_FIFO_SIZE_OP_FIFO_SIZE_HALF   (1 << 0)
1893 #       define ZB_FIFO_SIZE_OP_FIFO_SIZE_QUATER (2 << 0)
1894 #       define ZB_FIFO_SIZE_OP_FIFO_SIZE_EIGTHS (4 << 0)
1895
1896 /* Stencil Reference Value and Mask for backfacing quads */
1897 #define ZB_STENCILREFMASK_BF                0x4fd4
1898 #       define ZB_STENCILREFMASK_BF_STENCILREF_SHIFT       0
1899 #       define ZB_STENCILREFMASK_BF_STENCILREF_MASK        0x000000ff
1900 #       define ZB_STENCILREFMASK_BF_STENCILMASK_SHIFT      8
1901 #       define ZB_STENCILREFMASK_BF_STENCILMASK_MASK       0x0000ff00
1902 #       define ZB_STENCILREFMASK_BF_STENCILWRITEMASK_SHIFT 16
1903 #       define ZB_STENCILREFMASK_BF_STENCILWRITEMASK_MASK  0xffff0000
1904
1905 /* BEGIN: Vertex program instruction set */
1906
1907 /* Every instruction is four dwords long:
1908  *  DWORD 0: output and opcode
1909  *  DWORD 1: first argument
1910  *  DWORD 2: second argument
1911  *  DWORD 3: third argument
1912  *
1913  * Notes:
1914  *  - ABS r, a is implemented as MAX r, a, -a
1915  *  - MOV is implemented as ADD to zero
1916  *  - XPD is implemented as MUL + MAD
1917  *  - FLR is implemented as FRC + ADD
1918  *  - apparently, fglrx tries to schedule instructions so that there is at
1919  *    least one instruction between the write to a temporary and the first
1920  *    read from said temporary; however, violations of this scheduling are
1921  *    allowed
1922  *  - register indices seem to be unrelated with OpenGL aliasing to
1923  *    conventional state
1924  *  - only one attribute and one parameter can be loaded at a time; however,
1925  *    the same attribute/parameter can be used for more than one argument
1926  *  - the second software argument for POW is the third hardware argument
1927  *    (no idea why)
1928  *  - MAD with only temporaries as input seems to use VPI_OUT_SELECT_MAD_2
1929  *
1930  * There is some magic surrounding LIT:
1931  *   The single argument is replicated across all three inputs, but swizzled:
1932  *     First argument: xyzy
1933  *     Second argument: xyzx
1934  *     Third argument: xyzw
1935  *   Whenever the result is used later in the fragment program, fglrx forces
1936  *   x and w to be 1.0 in the input selection; I don't know whether this is
1937  *   strictly necessary
1938  */
1939 #define R300_VPI_OUT_OP_DOT                     (1 << 0)
1940 #define R300_VPI_OUT_OP_MUL                     (2 << 0)
1941 #define R300_VPI_OUT_OP_ADD                     (3 << 0)
1942 #define R300_VPI_OUT_OP_MAD                     (4 << 0)
1943 #define R300_VPI_OUT_OP_DST                     (5 << 0)
1944 #define R300_VPI_OUT_OP_FRC                     (6 << 0)
1945 #define R300_VPI_OUT_OP_MAX                     (7 << 0)
1946 #define R300_VPI_OUT_OP_MIN                     (8 << 0)
1947 #define R300_VPI_OUT_OP_SGE                     (9 << 0)
1948 #define R300_VPI_OUT_OP_SLT                     (10 << 0)
1949         /* Used in GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB, vector(scalar, vector) */
1950 #define R300_VPI_OUT_OP_UNK12                   (12 << 0)
1951 #define R300_VPI_OUT_OP_ARL                     (13 << 0)
1952 #define R300_VPI_OUT_OP_EXP                     (65 << 0)
1953 #define R300_VPI_OUT_OP_LOG                     (66 << 0)
1954         /* Used in fog computations, scalar(scalar) */
1955 #define R300_VPI_OUT_OP_UNK67                   (67 << 0)
1956 #define R300_VPI_OUT_OP_LIT                     (68 << 0)
1957 #define R300_VPI_OUT_OP_POW                     (69 << 0)
1958 #define R300_VPI_OUT_OP_RCP                     (70 << 0)
1959 #define R300_VPI_OUT_OP_RSQ                     (72 << 0)
1960         /* Used in GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB, scalar(scalar) */
1961 #define R300_VPI_OUT_OP_UNK73                   (73 << 0)
1962 #define R300_VPI_OUT_OP_EX2                     (75 << 0)
1963 #define R300_VPI_OUT_OP_LG2                     (76 << 0)
1964 #define R300_VPI_OUT_OP_MAD_2                   (128 << 0)
1965         /* all temps, vector(scalar, vector, vector) */
1966 #define R300_VPI_OUT_OP_UNK129                  (129 << 0)
1967
1968 #define R300_VPI_OUT_REG_CLASS_TEMPORARY        (0 << 8)
1969 #define R300_VPI_OUT_REG_CLASS_ADDR             (1 << 8)
1970 #define R300_VPI_OUT_REG_CLASS_RESULT           (2 << 8)
1971 #define R300_VPI_OUT_REG_CLASS_MASK             (31 << 8)
1972
1973 #define R300_VPI_OUT_REG_INDEX_SHIFT            13
1974         /* GUESS based on fglrx native limits */
1975 #define R300_VPI_OUT_REG_INDEX_MASK             (31 << 13)
1976
1977 #define R300_VPI_OUT_WRITE_X                    (1 << 20)
1978 #define R300_VPI_OUT_WRITE_Y                    (1 << 21)
1979 #define R300_VPI_OUT_WRITE_Z                    (1 << 22)
1980 #define R300_VPI_OUT_WRITE_W                    (1 << 23)
1981
1982 #define R300_VPI_IN_REG_CLASS_TEMPORARY         (0 << 0)
1983 #define R300_VPI_IN_REG_CLASS_ATTRIBUTE         (1 << 0)
1984 #define R300_VPI_IN_REG_CLASS_PARAMETER         (2 << 0)
1985 #define R300_VPI_IN_REG_CLASS_NONE              (9 << 0)
1986 #define R300_VPI_IN_REG_CLASS_MASK              (31 << 0)
1987
1988 #define R300_VPI_IN_REG_INDEX_SHIFT             5
1989         /* GUESS based on fglrx native limits */
1990 #define R300_VPI_IN_REG_INDEX_MASK              (255 << 5)
1991
1992 /* The R300 can select components from the input register arbitrarily.
1993  * Use the following constants, shifted by the component shift you
1994  * want to select
1995  */
1996 #define R300_VPI_IN_SELECT_X    0
1997 #define R300_VPI_IN_SELECT_Y    1
1998 #define R300_VPI_IN_SELECT_Z    2
1999 #define R300_VPI_IN_SELECT_W    3
2000 #define R300_VPI_IN_SELECT_ZERO 4
2001 #define R300_VPI_IN_SELECT_ONE  5
2002 #define R300_VPI_IN_SELECT_MASK 7
2003
2004 #define R300_VPI_IN_X_SHIFT                     13
2005 #define R300_VPI_IN_Y_SHIFT                     16
2006 #define R300_VPI_IN_Z_SHIFT                     19
2007 #define R300_VPI_IN_W_SHIFT                     22
2008
2009 #define R300_VPI_IN_NEG_X                       (1 << 25)
2010 #define R300_VPI_IN_NEG_Y                       (1 << 26)
2011 #define R300_VPI_IN_NEG_Z                       (1 << 27)
2012 #define R300_VPI_IN_NEG_W                       (1 << 28)
2013 /* END: Vertex program instruction set */
2014
2015 /* BEGIN: Packet 3 commands */
2016
2017 /* A primitive emission dword. */
2018 #define R300_PRIM_TYPE_NONE                     (0 << 0)
2019 #define R300_PRIM_TYPE_POINT                    (1 << 0)
2020 #define R300_PRIM_TYPE_LINE                     (2 << 0)
2021 #define R300_PRIM_TYPE_LINE_STRIP               (3 << 0)
2022 #define R300_PRIM_TYPE_TRI_LIST                 (4 << 0)
2023 #define R300_PRIM_TYPE_TRI_FAN                  (5 << 0)
2024 #define R300_PRIM_TYPE_TRI_STRIP                (6 << 0)
2025 #define R300_PRIM_TYPE_TRI_TYPE2                (7 << 0)
2026 #define R300_PRIM_TYPE_RECT_LIST                (8 << 0)
2027 #define R300_PRIM_TYPE_3VRT_POINT_LIST          (9 << 0)
2028 #define R300_PRIM_TYPE_3VRT_LINE_LIST           (10 << 0)
2029         /* GUESS (based on r200) */
2030 #define R300_PRIM_TYPE_POINT_SPRITES            (11 << 0)
2031 #define R300_PRIM_TYPE_LINE_LOOP                (12 << 0)
2032 #define R300_PRIM_TYPE_QUADS                    (13 << 0)
2033 #define R300_PRIM_TYPE_QUAD_STRIP               (14 << 0)
2034 #define R300_PRIM_TYPE_POLYGON                  (15 << 0)
2035 #define R300_PRIM_TYPE_MASK                     0xF
2036 #define R300_PRIM_WALK_IND                      (1 << 4)
2037 #define R300_PRIM_WALK_LIST                     (2 << 4)
2038 #define R300_PRIM_WALK_RING                     (3 << 4)
2039 #define R300_PRIM_WALK_MASK                     (3 << 4)
2040         /* GUESS (based on r200) */
2041 #define R300_PRIM_COLOR_ORDER_BGRA              (0 << 6)
2042 #define R300_PRIM_COLOR_ORDER_RGBA              (1 << 6)
2043 #define R300_PRIM_NUM_VERTICES_SHIFT            16
2044 #define R300_PRIM_NUM_VERTICES_MASK             0xffff
2045
2046 /* Draw a primitive from vertex data in arrays loaded via 3D_LOAD_VBPNTR.
2047  * Two parameter dwords:
2048  * 0. VAP_VTX_FMT: The first parameter is not written to hardware
2049  * 1. VAP_VF_CTL: The second parameter is a standard primitive emission dword.
2050  */
2051 #define R300_PACKET3_3D_DRAW_VBUF           0x00002800
2052
2053 /* Draw a primitive from immediate vertices in this packet
2054  * Up to 16382 dwords:
2055  * 0. VAP_VTX_FMT: The first parameter is not written to hardware
2056  * 1. VAP_VF_CTL: The second parameter is a standard primitive emission dword.
2057  * 2 to end: Up to 16380 dwords of vertex data.
2058  */
2059 #define R300_PACKET3_3D_DRAW_IMMD           0x00002900
2060
2061 /* Draw a primitive from vertex data in arrays loaded via 3D_LOAD_VBPNTR and
2062  * immediate vertices in this packet
2063  * Up to 16382 dwords:
2064  * 0. VAP_VTX_FMT: The first parameter is not written to hardware
2065  * 1. VAP_VF_CTL: The second parameter is a standard primitive emission dword.
2066  * 2 to end: Up to 16380 dwords of vertex data.
2067  */
2068 #define R300_PACKET3_3D_DRAW_INDX           0x00002A00
2069  
2070
2071 /* Specify the full set of vertex arrays as (address, stride).
2072  * The first parameter is the number of vertex arrays specified.
2073  * The rest of the command is a variable length list of blocks, where
2074  * each block is three dwords long and specifies two arrays.
2075  * The first dword of a block is split into two words, the lower significant
2076  * word refers to the first array, the more significant word to the second
2077  * array in the block.
2078  * The low byte of each word contains the size of an array entry in dwords,
2079  * the high byte contains the stride of the array.
2080  * The second dword of a block contains the pointer to the first array,
2081  * the third dword of a block contains the pointer to the second array.
2082  * Note that if the total number of arrays is odd, the third dword of
2083  * the last block is omitted.
2084  */
2085 #define R300_PACKET3_3D_LOAD_VBPNTR         0x00002F00
2086
2087 #define R300_PACKET3_INDX_BUFFER            0x00003300
2088 #    define R300_EB_UNK1_SHIFT                      24
2089 #    define R300_EB_UNK1                    (0x80<<24)
2090 #    define R300_EB_UNK2                        0x0810
2091
2092 /* Same as R300_PACKET3_3D_DRAW_VBUF but without VAP_VTX_FMT */
2093 #define R300_PACKET3_3D_DRAW_VBUF_2         0x00003400
2094 /* Same as R300_PACKET3_3D_DRAW_IMMD but without VAP_VTX_FMT */
2095 #define R300_PACKET3_3D_DRAW_IMMD_2         0x00003500
2096 /* Same as R300_PACKET3_3D_DRAW_INDX but without VAP_VTX_FMT */
2097 #define R300_PACKET3_3D_DRAW_INDX_2         0x00003600
2098
2099 /* Clears a portion of hierachical Z RAM 
2100  * 3 dword parameters
2101  * 0. START
2102  * 1. COUNT: 13:0 (max is 0x3FFF)
2103  * 2. CLEAR_VALUE: Value to write into HIZ RAM.
2104  */
2105 #define R300_PACKET3_3D_CLEAR_HIZ           0x00003700
2106
2107 /* Draws a set of primitives using vertex buffers pointed by the state data.
2108  * At least 2 Parameters:
2109  * 0. VAP_VF_CNTL: The first parameter is a standard primitive emission dword.
2110  * 2 to end: Data or indices (see other 3D_DRAW_* packets for details)
2111  */
2112 #define R300_PACKET3_3D_DRAW_128            0x00003900
2113
2114 /* END: Packet 3 commands */
2115
2116
2117 /* Color formats for 2d packets
2118  */
2119 #define R300_CP_COLOR_FORMAT_CI8        2
2120 #define R300_CP_COLOR_FORMAT_ARGB1555   3
2121 #define R300_CP_COLOR_FORMAT_RGB565     4
2122 #define R300_CP_COLOR_FORMAT_ARGB8888   6
2123 #define R300_CP_COLOR_FORMAT_RGB332     7
2124 #define R300_CP_COLOR_FORMAT_RGB8       9
2125 #define R300_CP_COLOR_FORMAT_ARGB4444   15
2126
2127 /*
2128  * CP type-3 packets
2129  */
2130 #define R300_CP_CMD_BITBLT_MULTI        0xC0009B00
2131
2132 #endif /* _R300_REG_H */
2133
2134 /* *INDENT-ON* */