(Stephane Marchesin, me) add hyperz support to radeon and r200 drivers. Only fast...
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / r200 / r200_context.h
1 /* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/drv/r200/r200_context.h,v 1.2 2002/12/16 16:18:54 dawes Exp $ */
2 /*
3 Copyright (C) The Weather Channel, Inc.  2002.  All Rights Reserved.
4
5 The Weather Channel (TM) funded Tungsten Graphics to develop the
6 initial release of the Radeon 8500 driver under the XFree86 license.
7 This notice must be preserved.
8
9 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
10 a copy of this software and associated documentation files (the
11 "Software"), to deal in the Software without restriction, including
12 without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
13 distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
14 permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
15 the following conditions:
16
17 The above copyright notice and this permission notice (including the
18 next paragraph) shall be included in all copies or substantial
19 portions of the Software.
20
21 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
22 EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
23 MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
24 IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
25 LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
26 OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
27 WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
28
29 **************************************************************************/
30
31 /*
32  * Authors:
33  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
34  */
35
36 #ifndef __R200_CONTEXT_H__
37 #define __R200_CONTEXT_H__
38
39 #ifdef GLX_DIRECT_RENDERING
40
41 #include "tnl/t_vertex.h"
42 #include "drm.h"
43 #include "radeon_drm.h"
44 #include "dri_util.h"
45 #include "texmem.h"
46
47 #include "macros.h"
48 #include "mtypes.h"
49 #include "colormac.h"
50 #include "r200_reg.h"
51
52 #define ENABLE_HW_3D_TEXTURE 1  /* XXX this is temporary! */
53
54 struct r200_context;
55 typedef struct r200_context r200ContextRec;
56 typedef struct r200_context *r200ContextPtr;
57
58 #include "r200_lock.h"
59 #include "r200_screen.h"
60 #include "mm.h"
61
62 /* Flags for software fallback cases */
63 /* See correponding strings in r200_swtcl.c */
64 #define R200_FALLBACK_TEXTURE           0x1
65 #define R200_FALLBACK_DRAW_BUFFER       0x2
66 #define R200_FALLBACK_STENCIL           0x4
67 #define R200_FALLBACK_RENDER_MODE       0x8
68 #define R200_FALLBACK_BLEND_EQ          0x10
69 #define R200_FALLBACK_BLEND_FUNC        0x20
70 #define R200_FALLBACK_DISABLE           0x40
71 #define R200_FALLBACK_BORDER_MODE       0x80
72
73 /* The blit width for texture uploads
74  */
75 #define BLIT_WIDTH_BYTES 1024
76
77 /* Use the templated vertex format:
78  */
79 #define COLOR_IS_RGBA
80 #define TAG(x) r200##x
81 #include "tnl_dd/t_dd_vertex.h"
82 #undef TAG
83
84 typedef void (*r200_tri_func)( r200ContextPtr,
85                                  r200Vertex *,
86                                  r200Vertex *,
87                                  r200Vertex * );
88
89 typedef void (*r200_line_func)( r200ContextPtr,
90                                   r200Vertex *,
91                                   r200Vertex * );
92
93 typedef void (*r200_point_func)( r200ContextPtr,
94                                    r200Vertex * );
95
96
97 struct r200_colorbuffer_state {
98    GLuint clear;
99    GLint drawOffset, drawPitch;
100    int roundEnable;
101 };
102
103
104 struct r200_depthbuffer_state {
105    GLuint clear;
106    GLfloat scale;
107 };
108
109 struct r200_pixel_state {
110    GLint readOffset, readPitch;
111 };
112
113 struct r200_scissor_state {
114    drm_clip_rect_t rect;
115    GLboolean enabled;
116
117    GLuint numClipRects;                 /* Cliprects active */
118    GLuint numAllocedClipRects;          /* Cliprects available */
119    drm_clip_rect_t *pClipRects;
120 };
121
122 struct r200_stencilbuffer_state {
123    GLboolean hwBuffer;
124    GLuint clear;                        /* rb3d_stencilrefmask value */
125 };
126
127 struct r200_stipple_state {
128    GLuint mask[32];
129 };
130
131
132
133 #define TEX_0   0x1
134 #define TEX_1   0x2
135 #define TEX_2   0x4
136 #define TEX_3   0x8
137 #define TEX_4   0x10
138 #define TEX_5   0x20
139 #define TEX_ALL 0x3f
140
141 typedef struct r200_tex_obj r200TexObj, *r200TexObjPtr;
142
143 /* Texture object in locally shared texture space.
144  */
145 struct r200_tex_obj {
146    driTextureObject   base;
147
148    GLuint bufAddr;                      /* Offset to start of locally
149                                            shared texture block */
150
151    GLuint dirty_state;                  /* Flags (1 per texunit) for
152                                            whether or not this texobj
153                                            has dirty hardware state
154                                            (pp_*) that needs to be
155                                            brought into the
156                                            texunit. */
157
158    drm_radeon_tex_image_t image[6][RADEON_MAX_TEXTURE_LEVELS];
159                                         /* Six, for the cube faces */
160
161    GLuint pp_txfilter;                  /* hardware register values */
162    GLuint pp_txformat;
163    GLuint pp_txformat_x;
164    GLuint pp_txoffset;                  /* Image location in texmem.
165                                            All cube faces follow. */
166    GLuint pp_txsize;                    /* npot only */
167    GLuint pp_txpitch;                   /* npot only */
168    GLuint pp_border_color;
169    GLuint pp_cubic_faces;               /* cube face 1,2,3,4 log2 sizes */
170
171    GLboolean  border_fallback;
172 };
173
174
175 struct r200_texture_env_state {
176    r200TexObjPtr texobj;
177    GLenum format;
178    GLenum envMode;
179 };
180
181 #define R200_MAX_TEXTURE_UNITS 6
182
183 struct r200_texture_state {
184    struct r200_texture_env_state unit[R200_MAX_TEXTURE_UNITS];
185 };
186
187
188 struct r200_state_atom {
189    struct r200_state_atom *next, *prev;
190    const char *name;                     /* for debug */
191    int cmd_size;                         /* size in bytes */
192    GLuint idx;
193    int *cmd;                             /* one or more cmd's */
194    int *lastcmd;                         /* one or more cmd's */
195    GLboolean dirty;
196    GLboolean (*check)( GLcontext *, int );    /* is this state active? */
197 };
198    
199
200
201 /* Trying to keep these relatively short as the variables are becoming
202  * extravagently long.  Drop the driver name prefix off the front of
203  * everything - I think we know which driver we're in by now, and keep the
204  * prefix to 3 letters unless absolutely impossible.  
205  */
206
207 #define CTX_CMD_0             0
208 #define CTX_PP_MISC           1
209 #define CTX_PP_FOG_COLOR      2
210 #define CTX_RE_SOLID_COLOR    3
211 #define CTX_RB3D_BLENDCNTL    4
212 #define CTX_RB3D_DEPTHOFFSET  5
213 #define CTX_RB3D_DEPTHPITCH   6
214 #define CTX_RB3D_ZSTENCILCNTL 7
215 #define CTX_CMD_1             8
216 #define CTX_PP_CNTL           9
217 #define CTX_RB3D_CNTL         10
218 #define CTX_RB3D_COLOROFFSET  11
219 #define CTX_CMD_2             12 /* why */
220 #define CTX_RB3D_COLORPITCH   13 /* why */
221 #define CTX_STATE_SIZE_OLDDRM 14
222 #define CTX_CMD_3             14
223 #define CTX_RB3D_BLENDCOLOR   15
224 #define CTX_RB3D_ABLENDCNTL   16
225 #define CTX_RB3D_CBLENDCNTL   17
226 #define CTX_STATE_SIZE_NEWDRM 18
227
228 #define SET_CMD_0               0
229 #define SET_SE_CNTL             1
230 #define SET_RE_CNTL             2 /* replace se_coord_fmt */
231 #define SET_STATE_SIZE          3
232
233 #define VTE_CMD_0               0
234 #define VTE_SE_VTE_CNTL         1
235 #define VTE_STATE_SIZE          2
236
237 #define LIN_CMD_0               0
238 #define LIN_RE_LINE_PATTERN     1
239 #define LIN_RE_LINE_STATE       2
240 #define LIN_CMD_1               3
241 #define LIN_SE_LINE_WIDTH       4
242 #define LIN_STATE_SIZE          5
243
244 #define MSK_CMD_0               0
245 #define MSK_RB3D_STENCILREFMASK 1
246 #define MSK_RB3D_ROPCNTL        2
247 #define MSK_RB3D_PLANEMASK      3
248 #define MSK_STATE_SIZE          4
249
250 #define VPT_CMD_0           0
251 #define VPT_SE_VPORT_XSCALE          1
252 #define VPT_SE_VPORT_XOFFSET         2
253 #define VPT_SE_VPORT_YSCALE          3
254 #define VPT_SE_VPORT_YOFFSET         4
255 #define VPT_SE_VPORT_ZSCALE          5
256 #define VPT_SE_VPORT_ZOFFSET         6
257 #define VPT_STATE_SIZE      7
258
259 #define ZBS_CMD_0               0
260 #define ZBS_SE_ZBIAS_FACTOR     1
261 #define ZBS_SE_ZBIAS_CONSTANT   2
262 #define ZBS_STATE_SIZE          3
263
264 #define MSC_CMD_0               0
265 #define MSC_RE_MISC             1
266 #define MSC_STATE_SIZE          2
267
268 #define TAM_CMD_0               0
269 #define TAM_DEBUG3              1
270 #define TAM_STATE_SIZE          2
271
272 #define TEX_CMD_0                   0
273 #define TEX_PP_TXFILTER             1  /*2c00*/
274 #define TEX_PP_TXFORMAT             2  /*2c04*/
275 #define TEX_PP_TXFORMAT_X           3  /*2c08*/
276 #define TEX_PP_TXSIZE               4  /*2c0c*/
277 #define TEX_PP_TXPITCH              5  /*2c10*/
278 #define TEX_PP_BORDER_COLOR         6  /*2c14*/
279 #define TEX_CMD_1                   7
280 #define TEX_PP_TXOFFSET             8  /*2d00 */
281 #define TEX_STATE_SIZE              9
282
283 #define CUBE_CMD_0                  0  /* 1 register follows */
284 #define CUBE_PP_CUBIC_FACES         1  /* 0x2c18 */
285 #define CUBE_CMD_1                  2  /* 5 registers follow */
286 #define CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_F1     3  /* 0x2d04 */
287 #define CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_F2     4  /* 0x2d08 */
288 #define CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_F3     5  /* 0x2d0c */
289 #define CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_F4     6  /* 0x2d10 */
290 #define CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_F5     7  /* 0x2d14 */
291 #define CUBE_STATE_SIZE             8
292
293 #define PIX_CMD_0                   0
294 #define PIX_PP_TXCBLEND             1
295 #define PIX_PP_TXCBLEND2            2
296 #define PIX_PP_TXABLEND             3
297 #define PIX_PP_TXABLEND2            4
298 #define PIX_STATE_SIZE              5
299
300 #define TF_CMD_0                    0
301 #define TF_TFACTOR_0                1
302 #define TF_TFACTOR_1                2
303 #define TF_TFACTOR_2                3
304 #define TF_TFACTOR_3                4
305 #define TF_TFACTOR_4                5
306 #define TF_TFACTOR_5                6
307 #define TF_STATE_SIZE               7
308
309 #define TCL_CMD_0                 0
310 #define TCL_LIGHT_MODEL_CTL_0     1
311 #define TCL_LIGHT_MODEL_CTL_1     2
312 #define TCL_PER_LIGHT_CTL_0       3
313 #define TCL_PER_LIGHT_CTL_1       4
314 #define TCL_PER_LIGHT_CTL_2       5
315 #define TCL_PER_LIGHT_CTL_3       6
316 #define TCL_CMD_1                 7
317 #define TCL_UCP_VERT_BLEND_CTL    8
318 #define TCL_STATE_SIZE            9
319
320 #define MSL_CMD_0                     0
321 #define MSL_MATRIX_SELECT_0           1
322 #define MSL_MATRIX_SELECT_1           2
323 #define MSL_MATRIX_SELECT_2           3
324 #define MSL_MATRIX_SELECT_3           4
325 #define MSL_MATRIX_SELECT_4           5
326 #define MSL_STATE_SIZE                6
327
328 #define TCG_CMD_0                 0
329 #define TCG_TEX_PROC_CTL_2            1
330 #define TCG_TEX_PROC_CTL_3            2
331 #define TCG_TEX_PROC_CTL_0            3
332 #define TCG_TEX_PROC_CTL_1            4
333 #define TCG_TEX_CYL_WRAP_CTL      5
334 #define TCG_STATE_SIZE            6
335
336 #define MTL_CMD_0            0  
337 #define MTL_EMMISSIVE_RED    1  
338 #define MTL_EMMISSIVE_GREEN  2  
339 #define MTL_EMMISSIVE_BLUE   3  
340 #define MTL_EMMISSIVE_ALPHA  4  
341 #define MTL_AMBIENT_RED      5
342 #define MTL_AMBIENT_GREEN    6
343 #define MTL_AMBIENT_BLUE     7
344 #define MTL_AMBIENT_ALPHA    8
345 #define MTL_DIFFUSE_RED      9
346 #define MTL_DIFFUSE_GREEN    10
347 #define MTL_DIFFUSE_BLUE     11
348 #define MTL_DIFFUSE_ALPHA    12
349 #define MTL_SPECULAR_RED     13
350 #define MTL_SPECULAR_GREEN   14
351 #define MTL_SPECULAR_BLUE    15
352 #define MTL_SPECULAR_ALPHA   16
353 #define MTL_CMD_1            17
354 #define MTL_SHININESS        18
355 #define MTL_STATE_SIZE       19
356
357 #define VAP_CMD_0                   0
358 #define VAP_SE_VAP_CNTL             1
359 #define VAP_STATE_SIZE              2
360
361 /* Replaces a lot of packet info from radeon
362  */
363 #define VTX_CMD_0                   0
364 #define VTX_VTXFMT_0            1
365 #define VTX_VTXFMT_1            2
366 #define VTX_TCL_OUTPUT_VTXFMT_0 3
367 #define VTX_TCL_OUTPUT_VTXFMT_1 4
368 #define VTX_CMD_1               5
369 #define VTX_TCL_OUTPUT_COMPSEL  6
370 #define VTX_CMD_2               7
371 #define VTX_STATE_CNTL          8
372 #define VTX_STATE_SIZE          9
373
374
375 #define VTX_COLOR(v,n)   (((v)>>(R200_VTX_COLOR_0_SHIFT+(n)*2))&\
376                          R200_VTX_COLOR_MASK)
377
378 /**
379  * Given the \c R200_SE_VTX_FMT_1 for the current vertex state, determine
380  * how many components are in texture coordinate \c n.
381  */
382 #define VTX_TEXn_COUNT(v,n)   (((v) >> (3 * n)) & 0x07)
383
384 #define MAT_CMD_0              0
385 #define MAT_ELT_0              1
386 #define MAT_STATE_SIZE         17
387
388 #define GRD_CMD_0                  0
389 #define GRD_VERT_GUARD_CLIP_ADJ    1
390 #define GRD_VERT_GUARD_DISCARD_ADJ 2
391 #define GRD_HORZ_GUARD_CLIP_ADJ    3
392 #define GRD_HORZ_GUARD_DISCARD_ADJ 4
393 #define GRD_STATE_SIZE             5
394
395 /* position changes frequently when lighting in modelpos - separate
396  * out to new state item?  
397  */
398 #define LIT_CMD_0                  0
399 #define LIT_AMBIENT_RED            1
400 #define LIT_AMBIENT_GREEN          2
401 #define LIT_AMBIENT_BLUE           3
402 #define LIT_AMBIENT_ALPHA          4
403 #define LIT_DIFFUSE_RED            5
404 #define LIT_DIFFUSE_GREEN          6
405 #define LIT_DIFFUSE_BLUE           7
406 #define LIT_DIFFUSE_ALPHA          8
407 #define LIT_SPECULAR_RED           9
408 #define LIT_SPECULAR_GREEN         10
409 #define LIT_SPECULAR_BLUE          11
410 #define LIT_SPECULAR_ALPHA         12
411 #define LIT_POSITION_X             13
412 #define LIT_POSITION_Y             14
413 #define LIT_POSITION_Z             15
414 #define LIT_POSITION_W             16
415 #define LIT_DIRECTION_X            17
416 #define LIT_DIRECTION_Y            18
417 #define LIT_DIRECTION_Z            19
418 #define LIT_DIRECTION_W            20
419 #define LIT_ATTEN_QUADRATIC        21
420 #define LIT_ATTEN_LINEAR           22
421 #define LIT_ATTEN_CONST            23
422 #define LIT_ATTEN_XXX              24
423 #define LIT_CMD_1                  25
424 #define LIT_SPOT_DCD               26
425 #define LIT_SPOT_DCM               27
426 #define LIT_SPOT_EXPONENT          28
427 #define LIT_SPOT_CUTOFF            29
428 #define LIT_SPECULAR_THRESH        30
429 #define LIT_RANGE_CUTOFF           31 /* ? */
430 #define LIT_ATTEN_CONST_INV        32
431 #define LIT_STATE_SIZE             33
432
433 /* Fog
434  */
435 #define FOG_CMD_0      0
436 #define FOG_R          1
437 #define FOG_C          2
438 #define FOG_D          3
439 #define FOG_PAD        4
440 #define FOG_STATE_SIZE 5
441
442 /* UCP
443  */
444 #define UCP_CMD_0      0
445 #define UCP_X          1
446 #define UCP_Y          2
447 #define UCP_Z          3
448 #define UCP_W          4
449 #define UCP_STATE_SIZE 5
450
451 /* GLT - Global ambient
452  */
453 #define GLT_CMD_0      0
454 #define GLT_RED        1
455 #define GLT_GREEN      2
456 #define GLT_BLUE       3
457 #define GLT_ALPHA      4
458 #define GLT_STATE_SIZE 5
459
460 /* EYE
461  */
462 #define EYE_CMD_0          0
463 #define EYE_X              1
464 #define EYE_Y              2
465 #define EYE_Z              3
466 #define EYE_RESCALE_FACTOR 4
467 #define EYE_STATE_SIZE     5
468
469 /* CST - constant state
470  */
471 #define CST_CMD_0                             0
472 #define CST_PP_CNTL_X                         1
473 #define CST_CMD_1                             2
474 #define CST_RB3D_DEPTHXY_OFFSET               3
475 #define CST_CMD_2                             4
476 #define CST_RE_AUX_SCISSOR_CNTL               5
477 #define CST_CMD_3                             6
478 #define CST_RE_SCISSOR_TL_0                   7
479 #define CST_RE_SCISSOR_BR_0                   8
480 #define CST_CMD_4                             9
481 #define CST_SE_VAP_CNTL_STATUS                10
482 #define CST_CMD_5                             11
483 #define CST_RE_POINTSIZE                      12
484 #define CST_CMD_6                             13
485 #define CST_SE_TCL_INPUT_VTX_0                14
486 #define CST_SE_TCL_INPUT_VTX_1                15
487 #define CST_SE_TCL_INPUT_VTX_2                16
488 #define CST_SE_TCL_INPUT_VTX_3                17
489 #define CST_STATE_SIZE                        18
490
491
492
493
494 struct r200_hw_state {
495    /* Head of the linked list of state atoms. */
496    struct r200_state_atom atomlist;
497
498    /* Hardware state, stored as cmdbuf commands:  
499     *   -- Need to doublebuffer for
500     *           - reviving state after loss of context
501     *           - eliding noop statechange loops? (except line stipple count)
502     */
503    struct r200_state_atom ctx;
504    struct r200_state_atom set;
505    struct r200_state_atom vte;
506    struct r200_state_atom lin;
507    struct r200_state_atom msk;
508    struct r200_state_atom vpt;
509    struct r200_state_atom vap;
510    struct r200_state_atom vtx;
511    struct r200_state_atom tcl;
512    struct r200_state_atom msl;
513    struct r200_state_atom tcg;
514    struct r200_state_atom msc;
515    struct r200_state_atom cst;
516    struct r200_state_atom tam;
517    struct r200_state_atom tf;
518    struct r200_state_atom tex[6];
519    struct r200_state_atom cube[6];
520    struct r200_state_atom zbs;
521    struct r200_state_atom mtl[2]; 
522    struct r200_state_atom mat[9]; 
523    struct r200_state_atom lit[8]; /* includes vec, scl commands */
524    struct r200_state_atom ucp[6];
525    struct r200_state_atom pix[6]; /* pixshader stages */
526    struct r200_state_atom eye; /* eye pos */
527    struct r200_state_atom grd; /* guard band clipping */
528    struct r200_state_atom fog; 
529    struct r200_state_atom glt; 
530
531    int max_state_size;  /* Number of bytes necessary for a full state emit. */
532    GLboolean is_dirty, all_dirty;
533 };
534
535 struct r200_state {
536    /* Derived state for internal purposes:
537     */
538    struct r200_colorbuffer_state color;
539    struct r200_depthbuffer_state depth;
540    struct r200_pixel_state pixel;
541    struct r200_scissor_state scissor;
542    struct r200_stencilbuffer_state stencil;
543    struct r200_stipple_state stipple;
544    struct r200_texture_state texture;
545 };
546
547 /* Need refcounting on dma buffers:
548  */
549 struct r200_dma_buffer {
550    int refcount;                /* the number of retained regions in buf */
551    drmBufPtr buf;
552 };
553
554 #define GET_START(rvb) (rmesa->r200Screen->gart_buffer_offset +         \
555                         (rvb)->address - rmesa->dma.buf0_address +      \
556                         (rvb)->start)
557
558 /* A retained region, eg vertices for indexed vertices.
559  */
560 struct r200_dma_region {
561    struct r200_dma_buffer *buf;
562    char *address;               /* == buf->address */
563    int start, end, ptr;         /* offsets from start of buf */
564    int aos_start;
565    int aos_stride;
566    int aos_size;
567 };
568
569
570 struct r200_dma {
571    /* Active dma region.  Allocations for vertices and retained
572     * regions come from here.  Also used for emitting random vertices,
573     * these may be flushed by calling flush_current();
574     */
575    struct r200_dma_region current;
576    
577    void (*flush)( r200ContextPtr );
578
579    char *buf0_address;          /* start of buf[0], for index calcs */
580    GLuint nr_released_bufs;     /* flush after so many buffers released */
581 };
582
583 struct r200_dri_mirror {
584    __DRIcontextPrivate  *context;       /* DRI context */
585    __DRIscreenPrivate   *screen;        /* DRI screen */
586    __DRIdrawablePrivate *drawable;      /* DRI drawable bound to this ctx */
587
588    drm_context_t hwContext;
589    drm_hw_lock_t *hwLock;
590    int fd;
591    int drmMinor;
592 };
593
594
595 #define R200_CMD_BUF_SZ  (8*1024) 
596
597 struct r200_store {
598    GLuint statenr;
599    GLuint primnr;
600    char cmd_buf[R200_CMD_BUF_SZ];
601    int cmd_used;   
602    int elts_start;
603 };
604
605
606 /* r200_tcl.c
607  */
608 struct r200_tcl_info {
609    GLuint vertex_format;
610    GLint last_offset;
611    GLuint hw_primitive;
612
613    struct r200_dma_region *aos_components[8];
614    GLuint nr_aos_components;
615
616    GLuint *Elts;
617
618    struct r200_dma_region indexed_verts;
619    struct r200_dma_region obj;
620    struct r200_dma_region rgba;
621    struct r200_dma_region spec;
622    struct r200_dma_region fog;
623    struct r200_dma_region tex[R200_MAX_TEXTURE_UNITS];
624    struct r200_dma_region norm;
625 };
626
627
628 /* r200_swtcl.c
629  */
630 struct r200_swtcl_info {
631    GLuint RenderIndex;
632    
633    /**
634     * Size of a hardware vertex.  This is calculated when \c ::vertex_attrs is
635     * installed in the Mesa state vector.
636     */
637    GLuint vertex_size;
638
639    /**
640     * Attributes instructing the Mesa TCL pipeline where / how to put vertex
641     * data in the hardware buffer.
642     */
643    struct tnl_attr_map vertex_attrs[VERT_ATTRIB_MAX];
644
645    /**
646     * Number of elements of \c ::vertex_attrs that are actually used.
647     */
648    GLuint vertex_attr_count;
649
650    /**
651     * Cached pointer to the buffer where Mesa will store vertex data.
652     */
653    GLubyte *verts;
654
655    /* Fallback rasterization functions
656     */
657    r200_point_func draw_point;
658    r200_line_func draw_line;
659    r200_tri_func draw_tri;
660
661    GLuint hw_primitive;
662    GLenum render_primitive;
663    GLuint numverts;
664
665    /**
666     * Offset of the 4UB color data within a hardware (swtcl) vertex.
667     */
668    GLuint coloroffset;
669
670    /**
671     * Offset of the 3UB specular color data within a hardware (swtcl) vertex.
672     */
673    GLuint specoffset;
674
675    /**
676     * Should Mesa project vertex data or will the hardware do it?
677     */
678    GLboolean needproj;
679
680    struct r200_dma_region indexed_verts;
681 };
682
683
684 struct r200_ioctl {
685    GLuint vertex_offset;
686    GLuint vertex_size;
687 };
688
689
690
691 #define R200_MAX_PRIMS 64
692
693
694 /* Want to keep a cache of these around.  Each is parameterized by
695  * only a single value which has only a small range.  Only expect a
696  * few, so just rescan the list each time?
697  */
698 struct dynfn {
699    struct dynfn *next, *prev;
700    int key[2];
701    char *code;
702 };
703
704 struct dfn_lists {
705    struct dynfn Vertex2f;
706    struct dynfn Vertex2fv;
707    struct dynfn Vertex3f;
708    struct dynfn Vertex3fv;
709    struct dynfn Color4ub;
710    struct dynfn Color4ubv;
711    struct dynfn Color3ub;
712    struct dynfn Color3ubv;
713    struct dynfn Color4f;
714    struct dynfn Color4fv;
715    struct dynfn Color3f;
716    struct dynfn Color3fv;
717    struct dynfn SecondaryColor3ubEXT;
718    struct dynfn SecondaryColor3ubvEXT;
719    struct dynfn SecondaryColor3fEXT;
720    struct dynfn SecondaryColor3fvEXT;
721    struct dynfn Normal3f;
722    struct dynfn Normal3fv;
723    struct dynfn TexCoord3f;
724    struct dynfn TexCoord3fv;
725    struct dynfn TexCoord2f;
726    struct dynfn TexCoord2fv;
727    struct dynfn TexCoord1f;
728    struct dynfn TexCoord1fv;
729    struct dynfn MultiTexCoord3fARB;
730    struct dynfn MultiTexCoord3fvARB;
731    struct dynfn MultiTexCoord2fARB;
732    struct dynfn MultiTexCoord2fvARB;
733    struct dynfn MultiTexCoord1fARB;
734    struct dynfn MultiTexCoord1fvARB;
735    struct dynfn FogCoordfEXT;
736    struct dynfn FogCoordfvEXT;
737 };
738
739 struct dfn_generators {
740    struct dynfn *(*Vertex2f)( GLcontext *, const int * );
741    struct dynfn *(*Vertex2fv)( GLcontext *, const int * );
742    struct dynfn *(*Vertex3f)( GLcontext *, const int * );
743    struct dynfn *(*Vertex3fv)( GLcontext *, const int * );
744    struct dynfn *(*Color4ub)( GLcontext *, const int * );
745    struct dynfn *(*Color4ubv)( GLcontext *, const int * );
746    struct dynfn *(*Color3ub)( GLcontext *, const int * );
747    struct dynfn *(*Color3ubv)( GLcontext *, const int * );
748    struct dynfn *(*Color4f)( GLcontext *, const int * );
749    struct dynfn *(*Color4fv)( GLcontext *, const int * );
750    struct dynfn *(*Color3f)( GLcontext *, const int * );
751    struct dynfn *(*Color3fv)( GLcontext *, const int * );
752    struct dynfn *(*SecondaryColor3ubEXT)( GLcontext *, const int * );
753    struct dynfn *(*SecondaryColor3ubvEXT)( GLcontext *, const int * );
754    struct dynfn *(*SecondaryColor3fEXT)( GLcontext *, const int * );
755    struct dynfn *(*SecondaryColor3fvEXT)( GLcontext *, const int * );
756    struct dynfn *(*Normal3f)( GLcontext *, const int * );
757    struct dynfn *(*Normal3fv)( GLcontext *, const int * );
758    struct dynfn *(*TexCoord3f)( GLcontext *, const int * );
759    struct dynfn *(*TexCoord3fv)( GLcontext *, const int * );
760    struct dynfn *(*TexCoord2f)( GLcontext *, const int * );
761    struct dynfn *(*TexCoord2fv)( GLcontext *, const int * );
762    struct dynfn *(*TexCoord1f)( GLcontext *, const int * );
763    struct dynfn *(*TexCoord1fv)( GLcontext *, const int * );
764    struct dynfn *(*MultiTexCoord3fARB)( GLcontext *, const int * );
765    struct dynfn *(*MultiTexCoord3fvARB)( GLcontext *, const int * );
766    struct dynfn *(*MultiTexCoord2fARB)( GLcontext *, const int * );
767    struct dynfn *(*MultiTexCoord2fvARB)( GLcontext *, const int * );
768    struct dynfn *(*MultiTexCoord1fARB)( GLcontext *, const int * );
769    struct dynfn *(*MultiTexCoord1fvARB)( GLcontext *, const int * );
770    struct dynfn *(*FogCoordfEXT)( GLcontext *, const int * );
771    struct dynfn *(*FogCoordfvEXT)( GLcontext *, const int * );
772 };
773
774
775
776 struct r200_prim {
777    GLuint start;
778    GLuint end;
779    GLuint prim;
780 };
781
782    /* A maximum total of 29 elements per vertex:  3 floats for position, 3
783     * floats for normal, 4 floats for color, 4 bytes for secondary color,
784     * 3 floats for each texture unit (18 floats total).
785     * 
786     * we maybe need add. 4 to prevent segfault if someone specifies
787     * GL_TEXTURE6/GL_TEXTURE7 (esp. for the codegen-path) (FIXME: )
788     * 
789     * The position data is never actually stored here, so 3 elements could be
790     * trimmed out of the buffer.
791     */
792
793 #define R200_MAX_VERTEX_SIZE ((3*6)+11)
794
795 struct r200_vbinfo {
796    GLint counter, initial_counter;
797    GLint *dmaptr;
798    void (*notify)( void );
799    GLint vertex_size;
800
801    union { float f; int i; r200_color_t color; } vertex[R200_MAX_VERTEX_SIZE];
802
803    GLfloat *normalptr;
804    GLfloat *floatcolorptr;
805    GLfloat *fogptr;
806    r200_color_t *colorptr;
807    GLfloat *floatspecptr;
808    r200_color_t *specptr;
809    GLfloat *texcoordptr[8];     /* 6 (TMU) + 2 for r200_vtxfmt_c.c when GL_TEXTURE6/7 */
810
811
812    GLenum *prim;                /* &ctx->Driver.CurrentExecPrimitive */
813    GLuint primflags;
814    GLboolean enabled;           /* *_NO_VTXFMT / *_NO_TCL env vars */
815    GLboolean installed;
816    GLboolean fell_back;
817    GLboolean recheck;
818    GLint nrverts;
819    GLuint vtxfmt_0, vtxfmt_1;
820
821    GLuint installed_vertex_format;
822    GLuint installed_color_3f_sz;
823
824    struct r200_prim primlist[R200_MAX_PRIMS];
825    int nrprims;
826
827    struct dfn_lists dfn_cache;
828    struct dfn_generators codegen;
829    GLvertexformat vtxfmt;
830 };
831
832
833 struct r200_context {
834    GLcontext *glCtx;                    /* Mesa context */
835
836    /* Driver and hardware state management
837     */
838    struct r200_hw_state hw;
839    struct r200_state state;
840
841    /* Texture object bookkeeping
842     */
843    unsigned              nr_heaps;
844    driTexHeap          * texture_heaps[ R200_NR_TEX_HEAPS ];
845    driTextureObject      swapped;
846    int                   texture_depth;
847    float                 initialMaxAnisotropy;
848
849    /* Rasterization and vertex state:
850     */
851    GLuint TclFallback;
852    GLuint Fallback;
853    GLuint NewGLState;
854    GLuint tnl_index;    /* index of bits for last tnl_install_attrs */
855
856    /* Vertex buffers
857     */
858    struct r200_ioctl ioctl;
859    struct r200_dma dma;
860    struct r200_store store;
861    /* A full state emit as of the first state emit in the main store, in case
862     * the context is lost.
863     */
864    struct r200_store backup_store;
865
866    /* Page flipping
867     */
868    GLuint doPageFlip;
869
870    /* Busy waiting
871     */
872    GLuint do_usleeps;
873    GLuint do_irqs;
874    GLuint irqsEmitted;
875    drm_radeon_irq_wait_t iw;
876
877    /* Clientdata textures;
878     */
879    GLuint prefer_gart_client_texturing;
880
881    /* Drawable, cliprect and scissor information
882     */
883    GLuint numClipRects;                 /* Cliprects for the draw buffer */
884    drm_clip_rect_t *pClipRects;
885    unsigned int lastStamp;
886    GLboolean lost_context;
887    GLboolean save_on_next_emit;
888    r200ScreenPtr r200Screen;    /* Screen private DRI data */
889    drm_radeon_sarea_t *sarea;           /* Private SAREA data */
890
891    /* TCL stuff
892     */
893    GLmatrix TexGenMatrix[R200_MAX_TEXTURE_UNITS];
894    GLboolean recheck_texgen[R200_MAX_TEXTURE_UNITS];
895    GLboolean TexGenNeedNormals[R200_MAX_TEXTURE_UNITS];
896    GLuint TexMatEnabled;
897    GLuint TexMatCompSel;
898    GLuint TexGenEnabled;
899    GLuint TexGenCompSel;
900    GLmatrix tmpmat;
901
902    /* VBI / buffer swap
903     */
904    GLuint vbl_seq;
905    GLuint vblank_flags;
906
907    int64_t swap_ust;
908    int64_t swap_missed_ust;
909
910    GLuint swap_count;
911    GLuint swap_missed_count;
912
913    PFNGLXGETUSTPROC get_ust;
914
915    /* r200_tcl.c
916     */
917    struct r200_tcl_info tcl;
918
919    /* r200_swtcl.c
920     */
921    struct r200_swtcl_info swtcl;
922
923    /* r200_vtxfmt.c
924     */
925    struct r200_vbinfo vb;
926
927    /* Mirrors of some DRI state
928     */
929    struct r200_dri_mirror dri;
930
931    /* Configuration cache
932     */
933    driOptionCache optionCache;
934
935    GLboolean using_hyperz;
936 };
937
938 #define R200_CONTEXT(ctx)               ((r200ContextPtr)(ctx->DriverCtx))
939
940
941 static __inline GLuint r200PackColor( GLuint cpp,
942                                         GLubyte r, GLubyte g,
943                                         GLubyte b, GLubyte a )
944 {
945    switch ( cpp ) {
946    case 2:
947       return PACK_COLOR_565( r, g, b );
948    case 4:
949       return PACK_COLOR_8888( a, r, g, b );
950    default:
951       return 0;
952    }
953 }
954
955
956 extern void r200DestroyContext( __DRIcontextPrivate *driContextPriv );
957 extern GLboolean r200CreateContext( const __GLcontextModes *glVisual,
958                                     __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
959                                     void *sharedContextPrivate);
960 extern void r200SwapBuffers( __DRIdrawablePrivate *dPriv );
961 extern GLboolean r200MakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
962                                   __DRIdrawablePrivate *driDrawPriv,
963                                   __DRIdrawablePrivate *driReadPriv );
964 extern GLboolean r200UnbindContext( __DRIcontextPrivate *driContextPriv );
965
966 /* ================================================================
967  * Debugging:
968  */
969 #define DO_DEBUG                1
970
971 #if DO_DEBUG
972 extern int R200_DEBUG;
973 #else
974 #define R200_DEBUG              0
975 #endif
976
977 #define DEBUG_TEXTURE   0x001
978 #define DEBUG_STATE     0x002
979 #define DEBUG_IOCTL     0x004
980 #define DEBUG_PRIMS     0x008
981 #define DEBUG_VERTS     0x010
982 #define DEBUG_FALLBACKS 0x020
983 #define DEBUG_VFMT      0x040
984 #define DEBUG_CODEGEN   0x080
985 #define DEBUG_VERBOSE   0x100
986 #define DEBUG_DRI       0x200
987 #define DEBUG_DMA       0x400
988 #define DEBUG_SANITY    0x800
989 #define DEBUG_SYNC      0x1000
990 #define DEBUG_PIXEL     0x2000
991 #define DEBUG_MEMORY    0x4000
992
993 #endif
994 #endif /* __R200_CONTEXT_H__ */