9af5c9390aa43fd33bcb5ac2fadea0a4c453bc62
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / r200 / r200_context.h
1 /* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/drv/r200/r200_context.h,v 1.2 2002/12/16 16:18:54 dawes Exp $ */
2 /*
3 Copyright (C) The Weather Channel, Inc.  2002.  All Rights Reserved.
4
5 The Weather Channel (TM) funded Tungsten Graphics to develop the
6 initial release of the Radeon 8500 driver under the XFree86 license.
7 This notice must be preserved.
8
9 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
10 a copy of this software and associated documentation files (the
11 "Software"), to deal in the Software without restriction, including
12 without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
13 distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
14 permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
15 the following conditions:
16
17 The above copyright notice and this permission notice (including the
18 next paragraph) shall be included in all copies or substantial
19 portions of the Software.
20
21 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
22 EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
23 MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
24 IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
25 LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
26 OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
27 WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
28
29 **************************************************************************/
30
31 /*
32  * Authors:
33  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
34  */
35
36 #ifndef __R200_CONTEXT_H__
37 #define __R200_CONTEXT_H__
38
39 #ifdef GLX_DIRECT_RENDERING
40
41 #include "tnl/t_vertex.h"
42 #include "drm.h"
43 #include "radeon_drm.h"
44 #include "dri_util.h"
45 #include "texmem.h"
46
47 #include "macros.h"
48 #include "mtypes.h"
49 #include "colormac.h"
50 #include "r200_reg.h"
51
52 #define ENABLE_HW_3D_TEXTURE 1  /* XXX this is temporary! */
53
54 struct r200_context;
55 typedef struct r200_context r200ContextRec;
56 typedef struct r200_context *r200ContextPtr;
57
58 #include "r200_lock.h"
59 #include "r200_screen.h"
60 #include "mm.h"
61
62 /* Flags for software fallback cases */
63 /* See correponding strings in r200_swtcl.c */
64 #define R200_FALLBACK_TEXTURE           0x1
65 #define R200_FALLBACK_DRAW_BUFFER       0x2
66 #define R200_FALLBACK_STENCIL           0x4
67 #define R200_FALLBACK_RENDER_MODE       0x8
68 #define R200_FALLBACK_BLEND_EQ          0x10
69 #define R200_FALLBACK_BLEND_FUNC        0x20
70 #define R200_FALLBACK_DISABLE           0x40
71 #define R200_FALLBACK_BORDER_MODE       0x80
72
73 /* The blit width for texture uploads
74  */
75 #define BLIT_WIDTH_BYTES 1024
76
77 /* Use the templated vertex format:
78  */
79 #define COLOR_IS_RGBA
80 #define TAG(x) r200##x
81 #include "tnl_dd/t_dd_vertex.h"
82 #undef TAG
83
84 typedef void (*r200_tri_func)( r200ContextPtr,
85                                  r200Vertex *,
86                                  r200Vertex *,
87                                  r200Vertex * );
88
89 typedef void (*r200_line_func)( r200ContextPtr,
90                                   r200Vertex *,
91                                   r200Vertex * );
92
93 typedef void (*r200_point_func)( r200ContextPtr,
94                                    r200Vertex * );
95
96
97 struct r200_colorbuffer_state {
98    GLuint clear;
99    GLint drawOffset, drawPitch;
100    int roundEnable;
101 };
102
103
104 struct r200_depthbuffer_state {
105    GLfloat scale;
106 };
107
108 struct r200_pixel_state {
109    GLint readOffset, readPitch;
110 };
111
112 struct r200_scissor_state {
113    drm_clip_rect_t rect;
114    GLboolean enabled;
115
116    GLuint numClipRects;                 /* Cliprects active */
117    GLuint numAllocedClipRects;          /* Cliprects available */
118    drm_clip_rect_t *pClipRects;
119 };
120
121 struct r200_stencilbuffer_state {
122    GLboolean hwBuffer;
123    GLuint clear;                        /* rb3d_stencilrefmask value */
124 };
125
126 struct r200_stipple_state {
127    GLuint mask[32];
128 };
129
130
131
132 #define TEX_0   0x1
133 #define TEX_1   0x2
134 #define TEX_2   0x4
135 #define TEX_3   0x8
136 #define TEX_4   0x10
137 #define TEX_5   0x20
138 #define TEX_ALL 0x3f
139
140 typedef struct r200_tex_obj r200TexObj, *r200TexObjPtr;
141
142 /* Texture object in locally shared texture space.
143  */
144 struct r200_tex_obj {
145    driTextureObject   base;
146
147    GLuint bufAddr;                      /* Offset to start of locally
148                                            shared texture block */
149
150    GLuint dirty_state;                  /* Flags (1 per texunit) for
151                                            whether or not this texobj
152                                            has dirty hardware state
153                                            (pp_*) that needs to be
154                                            brought into the
155                                            texunit. */
156
157    drm_radeon_tex_image_t image[6][RADEON_MAX_TEXTURE_LEVELS];
158                                         /* Six, for the cube faces */
159
160    GLuint pp_txfilter;                  /* hardware register values */
161    GLuint pp_txformat;
162    GLuint pp_txformat_x;
163    GLuint pp_txoffset;                  /* Image location in texmem.
164                                            All cube faces follow. */
165    GLuint pp_txsize;                    /* npot only */
166    GLuint pp_txpitch;                   /* npot only */
167    GLuint pp_border_color;
168    GLuint pp_cubic_faces;               /* cube face 1,2,3,4 log2 sizes */
169
170    GLboolean  border_fallback;
171 };
172
173
174 struct r200_texture_env_state {
175    r200TexObjPtr texobj;
176    GLenum format;
177    GLenum envMode;
178 };
179
180 #define R200_MAX_TEXTURE_UNITS 6
181
182 struct r200_texture_state {
183    struct r200_texture_env_state unit[R200_MAX_TEXTURE_UNITS];
184 };
185
186
187 struct r200_state_atom {
188    struct r200_state_atom *next, *prev;
189    const char *name;                     /* for debug */
190    int cmd_size;                         /* size in bytes */
191    GLuint idx;
192    int *cmd;                             /* one or more cmd's */
193    int *lastcmd;                         /* one or more cmd's */
194    GLboolean dirty;
195    GLboolean (*check)( GLcontext *, int );    /* is this state active? */
196 };
197    
198
199
200 /* Trying to keep these relatively short as the variables are becoming
201  * extravagently long.  Drop the driver name prefix off the front of
202  * everything - I think we know which driver we're in by now, and keep the
203  * prefix to 3 letters unless absolutely impossible.  
204  */
205
206 #define CTX_CMD_0             0
207 #define CTX_PP_MISC           1
208 #define CTX_PP_FOG_COLOR      2
209 #define CTX_RE_SOLID_COLOR    3
210 #define CTX_RB3D_BLENDCNTL    4
211 #define CTX_RB3D_DEPTHOFFSET  5
212 #define CTX_RB3D_DEPTHPITCH   6
213 #define CTX_RB3D_ZSTENCILCNTL 7
214 #define CTX_CMD_1             8
215 #define CTX_PP_CNTL           9
216 #define CTX_RB3D_CNTL         10
217 #define CTX_RB3D_COLOROFFSET  11
218 #define CTX_CMD_2             12 /* why */
219 #define CTX_RB3D_COLORPITCH   13 /* why */
220 #define CTX_STATE_SIZE_OLDDRM 14
221 #define CTX_CMD_3             14
222 #define CTX_RB3D_BLENDCOLOR   15
223 #define CTX_RB3D_ABLENDCNTL   16
224 #define CTX_RB3D_CBLENDCNTL   17
225 #define CTX_STATE_SIZE_NEWDRM 18
226
227 #define SET_CMD_0               0
228 #define SET_SE_CNTL             1
229 #define SET_RE_CNTL             2 /* replace se_coord_fmt */
230 #define SET_STATE_SIZE          3
231
232 #define VTE_CMD_0               0
233 #define VTE_SE_VTE_CNTL         1
234 #define VTE_STATE_SIZE          2
235
236 #define LIN_CMD_0               0
237 #define LIN_RE_LINE_PATTERN     1
238 #define LIN_RE_LINE_STATE       2
239 #define LIN_CMD_1               3
240 #define LIN_SE_LINE_WIDTH       4
241 #define LIN_STATE_SIZE          5
242
243 #define MSK_CMD_0               0
244 #define MSK_RB3D_STENCILREFMASK 1
245 #define MSK_RB3D_ROPCNTL        2
246 #define MSK_RB3D_PLANEMASK      3
247 #define MSK_STATE_SIZE          4
248
249 #define VPT_CMD_0           0
250 #define VPT_SE_VPORT_XSCALE          1
251 #define VPT_SE_VPORT_XOFFSET         2
252 #define VPT_SE_VPORT_YSCALE          3
253 #define VPT_SE_VPORT_YOFFSET         4
254 #define VPT_SE_VPORT_ZSCALE          5
255 #define VPT_SE_VPORT_ZOFFSET         6
256 #define VPT_STATE_SIZE      7
257
258 #define ZBS_CMD_0               0
259 #define ZBS_SE_ZBIAS_FACTOR     1
260 #define ZBS_SE_ZBIAS_CONSTANT   2
261 #define ZBS_STATE_SIZE          3
262
263 #define MSC_CMD_0               0
264 #define MSC_RE_MISC             1
265 #define MSC_STATE_SIZE          2
266
267 #define TAM_CMD_0               0
268 #define TAM_DEBUG3              1
269 #define TAM_STATE_SIZE          2
270
271 #define TEX_CMD_0                   0
272 #define TEX_PP_TXFILTER             1  /*2c00*/
273 #define TEX_PP_TXFORMAT             2  /*2c04*/
274 #define TEX_PP_TXFORMAT_X           3  /*2c08*/
275 #define TEX_PP_TXSIZE               4  /*2c0c*/
276 #define TEX_PP_TXPITCH              5  /*2c10*/
277 #define TEX_PP_BORDER_COLOR         6  /*2c14*/
278 #define TEX_CMD_1                   7
279 #define TEX_PP_TXOFFSET             8  /*2d00 */
280 #define TEX_STATE_SIZE              9
281
282 #define CUBE_CMD_0                  0  /* 1 register follows */
283 #define CUBE_PP_CUBIC_FACES         1  /* 0x2c18 */
284 #define CUBE_CMD_1                  2  /* 5 registers follow */
285 #define CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_F1     3  /* 0x2d04 */
286 #define CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_F2     4  /* 0x2d08 */
287 #define CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_F3     5  /* 0x2d0c */
288 #define CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_F4     6  /* 0x2d10 */
289 #define CUBE_PP_CUBIC_OFFSET_F5     7  /* 0x2d14 */
290 #define CUBE_STATE_SIZE             8
291
292 #define PIX_CMD_0                   0
293 #define PIX_PP_TXCBLEND             1
294 #define PIX_PP_TXCBLEND2            2
295 #define PIX_PP_TXABLEND             3
296 #define PIX_PP_TXABLEND2            4
297 #define PIX_STATE_SIZE              5
298
299 #define TF_CMD_0                    0
300 #define TF_TFACTOR_0                1
301 #define TF_TFACTOR_1                2
302 #define TF_TFACTOR_2                3
303 #define TF_TFACTOR_3                4
304 #define TF_TFACTOR_4                5
305 #define TF_TFACTOR_5                6
306 #define TF_STATE_SIZE               7
307
308 #define TCL_CMD_0                 0
309 #define TCL_LIGHT_MODEL_CTL_0     1
310 #define TCL_LIGHT_MODEL_CTL_1     2
311 #define TCL_PER_LIGHT_CTL_0       3
312 #define TCL_PER_LIGHT_CTL_1       4
313 #define TCL_PER_LIGHT_CTL_2       5
314 #define TCL_PER_LIGHT_CTL_3       6
315 #define TCL_CMD_1                 7
316 #define TCL_UCP_VERT_BLEND_CTL    8
317 #define TCL_STATE_SIZE            9
318
319 #define MSL_CMD_0                     0
320 #define MSL_MATRIX_SELECT_0           1
321 #define MSL_MATRIX_SELECT_1           2
322 #define MSL_MATRIX_SELECT_2           3
323 #define MSL_MATRIX_SELECT_3           4
324 #define MSL_MATRIX_SELECT_4           5
325 #define MSL_STATE_SIZE                6
326
327 #define TCG_CMD_0                 0
328 #define TCG_TEX_PROC_CTL_2            1
329 #define TCG_TEX_PROC_CTL_3            2
330 #define TCG_TEX_PROC_CTL_0            3
331 #define TCG_TEX_PROC_CTL_1            4
332 #define TCG_TEX_CYL_WRAP_CTL      5
333 #define TCG_STATE_SIZE            6
334
335 #define MTL_CMD_0            0  
336 #define MTL_EMMISSIVE_RED    1  
337 #define MTL_EMMISSIVE_GREEN  2  
338 #define MTL_EMMISSIVE_BLUE   3  
339 #define MTL_EMMISSIVE_ALPHA  4  
340 #define MTL_AMBIENT_RED      5
341 #define MTL_AMBIENT_GREEN    6
342 #define MTL_AMBIENT_BLUE     7
343 #define MTL_AMBIENT_ALPHA    8
344 #define MTL_DIFFUSE_RED      9
345 #define MTL_DIFFUSE_GREEN    10
346 #define MTL_DIFFUSE_BLUE     11
347 #define MTL_DIFFUSE_ALPHA    12
348 #define MTL_SPECULAR_RED     13
349 #define MTL_SPECULAR_GREEN   14
350 #define MTL_SPECULAR_BLUE    15
351 #define MTL_SPECULAR_ALPHA   16
352 #define MTL_CMD_1            17
353 #define MTL_SHININESS        18
354 #define MTL_STATE_SIZE       19
355
356 #define VAP_CMD_0                   0
357 #define VAP_SE_VAP_CNTL             1
358 #define VAP_STATE_SIZE              2
359
360 /* Replaces a lot of packet info from radeon
361  */
362 #define VTX_CMD_0                   0
363 #define VTX_VTXFMT_0            1
364 #define VTX_VTXFMT_1            2
365 #define VTX_TCL_OUTPUT_VTXFMT_0 3
366 #define VTX_TCL_OUTPUT_VTXFMT_1 4
367 #define VTX_CMD_1               5
368 #define VTX_TCL_OUTPUT_COMPSEL  6
369 #define VTX_CMD_2               7
370 #define VTX_STATE_CNTL          8
371 #define VTX_STATE_SIZE          9
372
373
374 #define VTX_COLOR(v,n)   (((v)>>(R200_VTX_COLOR_0_SHIFT+(n)*2))&\
375                          R200_VTX_COLOR_MASK)
376
377 /**
378  * Given the \c R200_SE_VTX_FMT_1 for the current vertex state, determine
379  * how many components are in texture coordinate \c n.
380  */
381 #define VTX_TEXn_COUNT(v,n)   (((v) >> (3 * n)) & 0x07)
382
383 #define MAT_CMD_0              0
384 #define MAT_ELT_0              1
385 #define MAT_STATE_SIZE         17
386
387 #define GRD_CMD_0                  0
388 #define GRD_VERT_GUARD_CLIP_ADJ    1
389 #define GRD_VERT_GUARD_DISCARD_ADJ 2
390 #define GRD_HORZ_GUARD_CLIP_ADJ    3
391 #define GRD_HORZ_GUARD_DISCARD_ADJ 4
392 #define GRD_STATE_SIZE             5
393
394 /* position changes frequently when lighting in modelpos - separate
395  * out to new state item?  
396  */
397 #define LIT_CMD_0                  0
398 #define LIT_AMBIENT_RED            1
399 #define LIT_AMBIENT_GREEN          2
400 #define LIT_AMBIENT_BLUE           3
401 #define LIT_AMBIENT_ALPHA          4
402 #define LIT_DIFFUSE_RED            5
403 #define LIT_DIFFUSE_GREEN          6
404 #define LIT_DIFFUSE_BLUE           7
405 #define LIT_DIFFUSE_ALPHA          8
406 #define LIT_SPECULAR_RED           9
407 #define LIT_SPECULAR_GREEN         10
408 #define LIT_SPECULAR_BLUE          11
409 #define LIT_SPECULAR_ALPHA         12
410 #define LIT_POSITION_X             13
411 #define LIT_POSITION_Y             14
412 #define LIT_POSITION_Z             15
413 #define LIT_POSITION_W             16
414 #define LIT_DIRECTION_X            17
415 #define LIT_DIRECTION_Y            18
416 #define LIT_DIRECTION_Z            19
417 #define LIT_DIRECTION_W            20
418 #define LIT_ATTEN_QUADRATIC        21
419 #define LIT_ATTEN_LINEAR           22
420 #define LIT_ATTEN_CONST            23
421 #define LIT_ATTEN_XXX              24
422 #define LIT_CMD_1                  25
423 #define LIT_SPOT_DCD               26
424 #define LIT_SPOT_DCM               27
425 #define LIT_SPOT_EXPONENT          28
426 #define LIT_SPOT_CUTOFF            29
427 #define LIT_SPECULAR_THRESH        30
428 #define LIT_RANGE_CUTOFF           31 /* ? */
429 #define LIT_ATTEN_CONST_INV        32
430 #define LIT_STATE_SIZE             33
431
432 /* Fog
433  */
434 #define FOG_CMD_0      0
435 #define FOG_R          1
436 #define FOG_C          2
437 #define FOG_D          3
438 #define FOG_PAD        4
439 #define FOG_STATE_SIZE 5
440
441 /* UCP
442  */
443 #define UCP_CMD_0      0
444 #define UCP_X          1
445 #define UCP_Y          2
446 #define UCP_Z          3
447 #define UCP_W          4
448 #define UCP_STATE_SIZE 5
449
450 /* GLT - Global ambient
451  */
452 #define GLT_CMD_0      0
453 #define GLT_RED        1
454 #define GLT_GREEN      2
455 #define GLT_BLUE       3
456 #define GLT_ALPHA      4
457 #define GLT_STATE_SIZE 5
458
459 /* EYE
460  */
461 #define EYE_CMD_0          0
462 #define EYE_X              1
463 #define EYE_Y              2
464 #define EYE_Z              3
465 #define EYE_RESCALE_FACTOR 4
466 #define EYE_STATE_SIZE     5
467
468 /* CST - constant state
469  */
470 #define CST_CMD_0                             0
471 #define CST_PP_CNTL_X                         1
472 #define CST_CMD_1                             2
473 #define CST_RB3D_DEPTHXY_OFFSET               3
474 #define CST_CMD_2                             4
475 #define CST_RE_AUX_SCISSOR_CNTL               5
476 #define CST_CMD_3                             6
477 #define CST_RE_SCISSOR_TL_0                   7
478 #define CST_RE_SCISSOR_BR_0                   8
479 #define CST_CMD_4                             9
480 #define CST_SE_VAP_CNTL_STATUS                10
481 #define CST_CMD_5                             11
482 #define CST_RE_POINTSIZE                      12
483 #define CST_CMD_6                             13
484 #define CST_SE_TCL_INPUT_VTX_0                14
485 #define CST_SE_TCL_INPUT_VTX_1                15
486 #define CST_SE_TCL_INPUT_VTX_2                16
487 #define CST_SE_TCL_INPUT_VTX_3                17
488 #define CST_STATE_SIZE                        18
489
490
491
492
493 struct r200_hw_state {
494    /* Head of the linked list of state atoms. */
495    struct r200_state_atom atomlist;
496
497    /* Hardware state, stored as cmdbuf commands:  
498     *   -- Need to doublebuffer for
499     *           - reviving state after loss of context
500     *           - eliding noop statechange loops? (except line stipple count)
501     */
502    struct r200_state_atom ctx;
503    struct r200_state_atom set;
504    struct r200_state_atom vte;
505    struct r200_state_atom lin;
506    struct r200_state_atom msk;
507    struct r200_state_atom vpt;
508    struct r200_state_atom vap;
509    struct r200_state_atom vtx;
510    struct r200_state_atom tcl;
511    struct r200_state_atom msl;
512    struct r200_state_atom tcg;
513    struct r200_state_atom msc;
514    struct r200_state_atom cst;
515    struct r200_state_atom tam;
516    struct r200_state_atom tf;
517    struct r200_state_atom tex[6];
518    struct r200_state_atom cube[6];
519    struct r200_state_atom zbs;
520    struct r200_state_atom mtl[2]; 
521    struct r200_state_atom mat[9]; 
522    struct r200_state_atom lit[8]; /* includes vec, scl commands */
523    struct r200_state_atom ucp[6];
524    struct r200_state_atom pix[6]; /* pixshader stages */
525    struct r200_state_atom eye; /* eye pos */
526    struct r200_state_atom grd; /* guard band clipping */
527    struct r200_state_atom fog; 
528    struct r200_state_atom glt; 
529
530    int max_state_size;  /* Number of bytes necessary for a full state emit. */
531    GLboolean is_dirty, all_dirty;
532 };
533
534 struct r200_state {
535    /* Derived state for internal purposes:
536     */
537    struct r200_colorbuffer_state color;
538    struct r200_depthbuffer_state depth;
539    struct r200_pixel_state pixel;
540    struct r200_scissor_state scissor;
541    struct r200_stencilbuffer_state stencil;
542    struct r200_stipple_state stipple;
543    struct r200_texture_state texture;
544 };
545
546 /* Need refcounting on dma buffers:
547  */
548 struct r200_dma_buffer {
549    int refcount;                /* the number of retained regions in buf */
550    drmBufPtr buf;
551 };
552
553 #define GET_START(rvb) (rmesa->r200Screen->gart_buffer_offset +         \
554                         (rvb)->address - rmesa->dma.buf0_address +      \
555                         (rvb)->start)
556
557 /* A retained region, eg vertices for indexed vertices.
558  */
559 struct r200_dma_region {
560    struct r200_dma_buffer *buf;
561    char *address;               /* == buf->address */
562    int start, end, ptr;         /* offsets from start of buf */
563    int aos_start;
564    int aos_stride;
565    int aos_size;
566 };
567
568
569 struct r200_dma {
570    /* Active dma region.  Allocations for vertices and retained
571     * regions come from here.  Also used for emitting random vertices,
572     * these may be flushed by calling flush_current();
573     */
574    struct r200_dma_region current;
575    
576    void (*flush)( r200ContextPtr );
577
578    char *buf0_address;          /* start of buf[0], for index calcs */
579    GLuint nr_released_bufs;     /* flush after so many buffers released */
580 };
581
582 struct r200_dri_mirror {
583    __DRIcontextPrivate  *context;       /* DRI context */
584    __DRIscreenPrivate   *screen;        /* DRI screen */
585    __DRIdrawablePrivate *drawable;      /* DRI drawable bound to this ctx */
586
587    drm_context_t hwContext;
588    drm_hw_lock_t *hwLock;
589    int fd;
590    int drmMinor;
591 };
592
593
594 #define R200_CMD_BUF_SZ  (8*1024) 
595
596 struct r200_store {
597    GLuint statenr;
598    GLuint primnr;
599    char cmd_buf[R200_CMD_BUF_SZ];
600    int cmd_used;   
601    int elts_start;
602 };
603
604
605 /* r200_tcl.c
606  */
607 struct r200_tcl_info {
608    GLuint vertex_format;
609    GLint last_offset;
610    GLuint hw_primitive;
611
612    struct r200_dma_region *aos_components[8];
613    GLuint nr_aos_components;
614
615    GLuint *Elts;
616
617    struct r200_dma_region indexed_verts;
618    struct r200_dma_region obj;
619    struct r200_dma_region rgba;
620    struct r200_dma_region spec;
621    struct r200_dma_region fog;
622    struct r200_dma_region tex[R200_MAX_TEXTURE_UNITS];
623    struct r200_dma_region norm;
624 };
625
626
627 /* r200_swtcl.c
628  */
629 struct r200_swtcl_info {
630    GLuint RenderIndex;
631    
632    /**
633     * Size of a hardware vertex.  This is calculated when \c ::vertex_attrs is
634     * installed in the Mesa state vector.
635     */
636    GLuint vertex_size;
637
638    /**
639     * Attributes instructing the Mesa TCL pipeline where / how to put vertex
640     * data in the hardware buffer.
641     */
642    struct tnl_attr_map vertex_attrs[VERT_ATTRIB_MAX];
643
644    /**
645     * Number of elements of \c ::vertex_attrs that are actually used.
646     */
647    GLuint vertex_attr_count;
648
649    /**
650     * Cached pointer to the buffer where Mesa will store vertex data.
651     */
652    GLubyte *verts;
653
654    /* Fallback rasterization functions
655     */
656    r200_point_func draw_point;
657    r200_line_func draw_line;
658    r200_tri_func draw_tri;
659
660    GLuint hw_primitive;
661    GLenum render_primitive;
662    GLuint numverts;
663
664    /**
665     * Offset of the 4UB color data within a hardware (swtcl) vertex.
666     */
667    GLuint coloroffset;
668
669    /**
670     * Offset of the 3UB specular color data within a hardware (swtcl) vertex.
671     */
672    GLuint specoffset;
673
674    /**
675     * Should Mesa project vertex data or will the hardware do it?
676     */
677    GLboolean needproj;
678
679    struct r200_dma_region indexed_verts;
680 };
681
682
683 struct r200_ioctl {
684    GLuint vertex_offset;
685    GLuint vertex_size;
686 };
687
688
689
690 #define R200_MAX_PRIMS 64
691
692
693 /* Want to keep a cache of these around.  Each is parameterized by
694  * only a single value which has only a small range.  Only expect a
695  * few, so just rescan the list each time?
696  */
697 struct dynfn {
698    struct dynfn *next, *prev;
699    int key[2];
700    char *code;
701 };
702
703 struct dfn_lists {
704    struct dynfn Vertex2f;
705    struct dynfn Vertex2fv;
706    struct dynfn Vertex3f;
707    struct dynfn Vertex3fv;
708    struct dynfn Color4ub;
709    struct dynfn Color4ubv;
710    struct dynfn Color3ub;
711    struct dynfn Color3ubv;
712    struct dynfn Color4f;
713    struct dynfn Color4fv;
714    struct dynfn Color3f;
715    struct dynfn Color3fv;
716    struct dynfn SecondaryColor3ubEXT;
717    struct dynfn SecondaryColor3ubvEXT;
718    struct dynfn SecondaryColor3fEXT;
719    struct dynfn SecondaryColor3fvEXT;
720    struct dynfn Normal3f;
721    struct dynfn Normal3fv;
722    struct dynfn TexCoord3f;
723    struct dynfn TexCoord3fv;
724    struct dynfn TexCoord2f;
725    struct dynfn TexCoord2fv;
726    struct dynfn TexCoord1f;
727    struct dynfn TexCoord1fv;
728    struct dynfn MultiTexCoord3fARB;
729    struct dynfn MultiTexCoord3fvARB;
730    struct dynfn MultiTexCoord2fARB;
731    struct dynfn MultiTexCoord2fvARB;
732    struct dynfn MultiTexCoord1fARB;
733    struct dynfn MultiTexCoord1fvARB;
734    struct dynfn FogCoordfEXT;
735    struct dynfn FogCoordfvEXT;
736 };
737
738 struct dfn_generators {
739    struct dynfn *(*Vertex2f)( GLcontext *, const int * );
740    struct dynfn *(*Vertex2fv)( GLcontext *, const int * );
741    struct dynfn *(*Vertex3f)( GLcontext *, const int * );
742    struct dynfn *(*Vertex3fv)( GLcontext *, const int * );
743    struct dynfn *(*Color4ub)( GLcontext *, const int * );
744    struct dynfn *(*Color4ubv)( GLcontext *, const int * );
745    struct dynfn *(*Color3ub)( GLcontext *, const int * );
746    struct dynfn *(*Color3ubv)( GLcontext *, const int * );
747    struct dynfn *(*Color4f)( GLcontext *, const int * );
748    struct dynfn *(*Color4fv)( GLcontext *, const int * );
749    struct dynfn *(*Color3f)( GLcontext *, const int * );
750    struct dynfn *(*Color3fv)( GLcontext *, const int * );
751    struct dynfn *(*SecondaryColor3ubEXT)( GLcontext *, const int * );
752    struct dynfn *(*SecondaryColor3ubvEXT)( GLcontext *, const int * );
753    struct dynfn *(*SecondaryColor3fEXT)( GLcontext *, const int * );
754    struct dynfn *(*SecondaryColor3fvEXT)( GLcontext *, const int * );
755    struct dynfn *(*Normal3f)( GLcontext *, const int * );
756    struct dynfn *(*Normal3fv)( GLcontext *, const int * );
757    struct dynfn *(*TexCoord3f)( GLcontext *, const int * );
758    struct dynfn *(*TexCoord3fv)( GLcontext *, const int * );
759    struct dynfn *(*TexCoord2f)( GLcontext *, const int * );
760    struct dynfn *(*TexCoord2fv)( GLcontext *, const int * );
761    struct dynfn *(*TexCoord1f)( GLcontext *, const int * );
762    struct dynfn *(*TexCoord1fv)( GLcontext *, const int * );
763    struct dynfn *(*MultiTexCoord3fARB)( GLcontext *, const int * );
764    struct dynfn *(*MultiTexCoord3fvARB)( GLcontext *, const int * );
765    struct dynfn *(*MultiTexCoord2fARB)( GLcontext *, const int * );
766    struct dynfn *(*MultiTexCoord2fvARB)( GLcontext *, const int * );
767    struct dynfn *(*MultiTexCoord1fARB)( GLcontext *, const int * );
768    struct dynfn *(*MultiTexCoord1fvARB)( GLcontext *, const int * );
769    struct dynfn *(*FogCoordfEXT)( GLcontext *, const int * );
770    struct dynfn *(*FogCoordfvEXT)( GLcontext *, const int * );
771 };
772
773
774
775 struct r200_prim {
776    GLuint start;
777    GLuint end;
778    GLuint prim;
779 };
780
781    /* A maximum total of 29 elements per vertex:  3 floats for position, 3
782     * floats for normal, 4 floats for color, 4 bytes for secondary color,
783     * 3 floats for each texture unit (18 floats total).
784     * 
785     * we maybe need add. 4 to prevent segfault if someone specifies
786     * GL_TEXTURE6/GL_TEXTURE7 (esp. for the codegen-path) (FIXME: )
787     * 
788     * The position data is never actually stored here, so 3 elements could be
789     * trimmed out of the buffer.
790     */
791
792 #define R200_MAX_VERTEX_SIZE ((3*6)+11)
793
794 struct r200_vbinfo {
795    GLint counter, initial_counter;
796    GLint *dmaptr;
797    void (*notify)( void );
798    GLint vertex_size;
799
800    union { float f; int i; r200_color_t color; } vertex[R200_MAX_VERTEX_SIZE];
801
802    GLfloat *normalptr;
803    GLfloat *floatcolorptr;
804    GLfloat *fogptr;
805    r200_color_t *colorptr;
806    GLfloat *floatspecptr;
807    r200_color_t *specptr;
808    GLfloat *texcoordptr[8];     /* 6 (TMU) + 2 for r200_vtxfmt_c.c when GL_TEXTURE6/7 */
809
810
811    GLenum *prim;                /* &ctx->Driver.CurrentExecPrimitive */
812    GLuint primflags;
813    GLboolean enabled;           /* *_NO_VTXFMT / *_NO_TCL env vars */
814    GLboolean installed;
815    GLboolean fell_back;
816    GLboolean recheck;
817    GLint nrverts;
818    GLuint vtxfmt_0, vtxfmt_1;
819
820    GLuint installed_vertex_format;
821    GLuint installed_color_3f_sz;
822
823    struct r200_prim primlist[R200_MAX_PRIMS];
824    int nrprims;
825
826    struct dfn_lists dfn_cache;
827    struct dfn_generators codegen;
828    GLvertexformat vtxfmt;
829 };
830
831
832 struct r200_context {
833    GLcontext *glCtx;                    /* Mesa context */
834
835    /* Driver and hardware state management
836     */
837    struct r200_hw_state hw;
838    struct r200_state state;
839
840    /* Texture object bookkeeping
841     */
842    unsigned              nr_heaps;
843    driTexHeap          * texture_heaps[ R200_NR_TEX_HEAPS ];
844    driTextureObject      swapped;
845    int                   texture_depth;
846    float                 initialMaxAnisotropy;
847
848    /* Rasterization and vertex state:
849     */
850    GLuint TclFallback;
851    GLuint Fallback;
852    GLuint NewGLState;
853    GLuint tnl_index;    /* index of bits for last tnl_install_attrs */
854
855    /* Vertex buffers
856     */
857    struct r200_ioctl ioctl;
858    struct r200_dma dma;
859    struct r200_store store;
860    /* A full state emit as of the first state emit in the main store, in case
861     * the context is lost.
862     */
863    struct r200_store backup_store;
864
865    /* Page flipping
866     */
867    GLuint doPageFlip;
868
869    /* Busy waiting
870     */
871    GLuint do_usleeps;
872    GLuint do_irqs;
873    GLuint irqsEmitted;
874    drm_radeon_irq_wait_t iw;
875
876    /* Clientdata textures;
877     */
878    GLuint prefer_gart_client_texturing;
879
880    /* Drawable, cliprect and scissor information
881     */
882    GLuint numClipRects;                 /* Cliprects for the draw buffer */
883    drm_clip_rect_t *pClipRects;
884    unsigned int lastStamp;
885    GLboolean lost_context;
886    GLboolean save_on_next_emit;
887    r200ScreenPtr r200Screen;    /* Screen private DRI data */
888    drm_radeon_sarea_t *sarea;           /* Private SAREA data */
889
890    /* TCL stuff
891     */
892    GLmatrix TexGenMatrix[R200_MAX_TEXTURE_UNITS];
893    GLboolean recheck_texgen[R200_MAX_TEXTURE_UNITS];
894    GLboolean TexGenNeedNormals[R200_MAX_TEXTURE_UNITS];
895    GLuint TexMatEnabled;
896    GLuint TexMatCompSel;
897    GLuint TexGenEnabled;
898    GLuint TexGenCompSel;
899    GLmatrix tmpmat;
900
901    /* VBI / buffer swap
902     */
903    GLuint vbl_seq;
904    GLuint vblank_flags;
905
906    int64_t swap_ust;
907    int64_t swap_missed_ust;
908
909    GLuint swap_count;
910    GLuint swap_missed_count;
911
912    PFNGLXGETUSTPROC get_ust;
913
914    /* r200_tcl.c
915     */
916    struct r200_tcl_info tcl;
917
918    /* r200_swtcl.c
919     */
920    struct r200_swtcl_info swtcl;
921
922    /* r200_vtxfmt.c
923     */
924    struct r200_vbinfo vb;
925
926    /* Mirrors of some DRI state
927     */
928    struct r200_dri_mirror dri;
929
930    /* Configuration cache
931     */
932    driOptionCache optionCache;
933 };
934
935 #define R200_CONTEXT(ctx)               ((r200ContextPtr)(ctx->DriverCtx))
936
937
938 static __inline GLuint r200PackColor( GLuint cpp,
939                                         GLubyte r, GLubyte g,
940                                         GLubyte b, GLubyte a )
941 {
942    switch ( cpp ) {
943    case 2:
944       return PACK_COLOR_565( r, g, b );
945    case 4:
946       return PACK_COLOR_8888( a, r, g, b );
947    default:
948       return 0;
949    }
950 }
951
952
953 extern void r200DestroyContext( __DRIcontextPrivate *driContextPriv );
954 extern GLboolean r200CreateContext( const __GLcontextModes *glVisual,
955                                     __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
956                                     void *sharedContextPrivate);
957 extern void r200SwapBuffers( __DRIdrawablePrivate *dPriv );
958 extern GLboolean r200MakeCurrent( __DRIcontextPrivate *driContextPriv,
959                                   __DRIdrawablePrivate *driDrawPriv,
960                                   __DRIdrawablePrivate *driReadPriv );
961 extern GLboolean r200UnbindContext( __DRIcontextPrivate *driContextPriv );
962
963 /* ================================================================
964  * Debugging:
965  */
966 #define DO_DEBUG                1
967
968 #if DO_DEBUG
969 extern int R200_DEBUG;
970 #else
971 #define R200_DEBUG              0
972 #endif
973
974 #define DEBUG_TEXTURE   0x001
975 #define DEBUG_STATE     0x002
976 #define DEBUG_IOCTL     0x004
977 #define DEBUG_PRIMS     0x008
978 #define DEBUG_VERTS     0x010
979 #define DEBUG_FALLBACKS 0x020
980 #define DEBUG_VFMT      0x040
981 #define DEBUG_CODEGEN   0x080
982 #define DEBUG_VERBOSE   0x100
983 #define DEBUG_DRI       0x200
984 #define DEBUG_DMA       0x400
985 #define DEBUG_SANITY    0x800
986 #define DEBUG_SYNC      0x1000
987 #define DEBUG_PIXEL     0x2000
988 #define DEBUG_MEMORY    0x4000
989
990 #endif
991 #endif /* __R200_CONTEXT_H__ */