Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nv10_state_tex.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Francisco Jerez.
3  * All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
6  * a copy of this software and associated documentation files (the
7  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
8  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
9  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
10  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
11  * the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice (including the
14  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial
15  * portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
20  * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  *
25  */
26
27 #include "nouveau_driver.h"
28 #include "nouveau_context.h"
29 #include "nouveau_gldefs.h"
30 #include "nouveau_texture.h"
31 #include "nv10_3d.xml.h"
32 #include "nouveau_util.h"
33 #include "nv10_driver.h"
34
35 void
36 nv10_emit_tex_gen(struct gl_context *ctx, int emit)
37 {
38         const int i = emit - NOUVEAU_STATE_TEX_GEN0;
39         struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
40         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
41         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
42         struct gl_texture_unit *unit = &ctx->Texture.Unit[i];
43         int j;
44
45         for (j = 0; j < 4; j++) {
46                 if (nctx->fallback == HWTNL && (unit->TexGenEnabled & 1 << j)) {
47                         struct gl_texgen *coord = get_texgen_coord(unit, j);
48                         float *k = get_texgen_coeff(coord);
49
50                         if (k) {
51                                 BEGIN_RING(chan, celsius,
52                                            NV10_3D_TEX_GEN_COEFF(i, j), 4);
53                                 OUT_RINGp(chan, k, 4);
54                         }
55
56                         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_TEX_GEN_MODE(i,j), 1);
57                         OUT_RING(chan, nvgl_texgen_mode(coord->Mode));
58
59                 } else {
60                         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_TEX_GEN_MODE(i,j), 1);
61                         OUT_RING(chan, 0);
62                 }
63         }
64
65         context_dirty_i(ctx, TEX_MAT, i);
66 }
67
68 void
69 nv10_emit_tex_mat(struct gl_context *ctx, int emit)
70 {
71         const int i = emit - NOUVEAU_STATE_TEX_MAT0;
72         struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
73         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
74         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
75
76         if (nctx->fallback == HWTNL &&
77             ((ctx->Texture._TexMatEnabled & 1 << i) ||
78              ctx->Texture.Unit[i]._GenFlags)) {
79                 BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_TEX_MATRIX_ENABLE(i), 1);
80                 OUT_RING(chan, 1);
81
82                 BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_TEX_MATRIX(i, 0), 16);
83                 OUT_RINGm(chan, ctx->TextureMatrixStack[i].Top->m);
84
85         } else {
86                 BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_TEX_MATRIX_ENABLE(i), 1);
87                 OUT_RING(chan, 0);
88         }
89 }
90
91 static uint32_t
92 get_tex_format_pot(struct gl_texture_image *ti)
93 {
94         switch (ti->TexFormat) {
95         case MESA_FORMAT_ARGB8888:
96                 return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A8R8G8B8;
97
98         case MESA_FORMAT_XRGB8888:
99                 return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_X8R8G8B8;
100
101         case MESA_FORMAT_ARGB1555:
102                 return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A1R5G5B5;
103
104         case MESA_FORMAT_ARGB4444:
105                 return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A4R4G4B4;
106
107         case MESA_FORMAT_RGB565:
108                 return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_R5G6B5;
109
110         case MESA_FORMAT_A8:
111         case MESA_FORMAT_I8:
112                 return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_I8;
113
114         case MESA_FORMAT_L8:
115                 return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_L8;
116
117         case MESA_FORMAT_CI8:
118                 return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_INDEX8;
119
120         default:
121                 assert(0);
122         }
123 }
124
125 static uint32_t
126 get_tex_format_rect(struct gl_texture_image *ti)
127 {
128         switch (ti->TexFormat) {
129         case MESA_FORMAT_ARGB1555:
130                 return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A1R5G5B5_RECT;
131
132         case MESA_FORMAT_RGB565:
133                 return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_R5G6B5_RECT;
134
135         case MESA_FORMAT_ARGB8888:
136         case MESA_FORMAT_XRGB8888:
137                 return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_A8R8G8B8_RECT;
138
139         case MESA_FORMAT_A8:
140         case MESA_FORMAT_L8:
141         case MESA_FORMAT_I8:
142                 return NV10_3D_TEX_FORMAT_FORMAT_I8_RECT;
143
144         default:
145                 assert(0);
146         }
147 }
148
149 void
150 nv10_emit_tex_obj(struct gl_context *ctx, int emit)
151 {
152         const int i = emit - NOUVEAU_STATE_TEX_OBJ0;
153         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
154         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
155         struct nouveau_bo_context *bctx = context_bctx_i(ctx, TEXTURE, i);
156         const int bo_flags = NOUVEAU_BO_RD | NOUVEAU_BO_GART | NOUVEAU_BO_VRAM;
157         struct gl_texture_object *t;
158         struct nouveau_surface *s;
159         struct gl_texture_image *ti;
160         uint32_t tx_format, tx_filter, tx_enable;
161
162         if (!ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled) {
163                 BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_TEX_ENABLE(i), 1);
164                 OUT_RING(chan, 0);
165                 return;
166         }
167
168         t = ctx->Texture.Unit[i]._Current;
169         s = &to_nouveau_texture(t)->surfaces[t->BaseLevel];
170         ti = t->Image[0][t->BaseLevel];
171
172         if (!nouveau_texture_validate(ctx, t))
173                 return;
174
175         /* Recompute the texturing registers. */
176         tx_format = nvgl_wrap_mode(t->Sampler.WrapT) << 28
177                 | nvgl_wrap_mode(t->Sampler.WrapS) << 24
178                 | ti->HeightLog2 << 20
179                 | ti->WidthLog2 << 16
180                 | 5 << 4 | 1 << 12;
181
182         tx_filter = nvgl_filter_mode(t->Sampler.MagFilter) << 28
183                 | nvgl_filter_mode(t->Sampler.MinFilter) << 24;
184
185         tx_enable = NV10_3D_TEX_ENABLE_ENABLE
186                 | log2i(t->Sampler.MaxAnisotropy) << 4;
187
188         if (t->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE) {
189                 BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_TEX_NPOT_PITCH(i), 1);
190                 OUT_RING(chan, s->pitch << 16);
191                 BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_TEX_NPOT_SIZE(i), 1);
192                 OUT_RING(chan, align(s->width, 2) << 16 | s->height);
193
194                 tx_format |= get_tex_format_rect(ti);
195         } else {
196                 tx_format |= get_tex_format_pot(ti);
197         }
198
199         if (t->Sampler.MinFilter != GL_NEAREST &&
200             t->Sampler.MinFilter != GL_LINEAR) {
201                 int lod_min = t->Sampler.MinLod;
202                 int lod_max = MIN2(t->Sampler.MaxLod, t->_MaxLambda);
203                 int lod_bias = t->Sampler.LodBias
204                         + ctx->Texture.Unit[i].LodBias;
205
206                 lod_max = CLAMP(lod_max, 0, 15);
207                 lod_min = CLAMP(lod_min, 0, 15);
208                 lod_bias = CLAMP(lod_bias, 0, 15);
209
210                 tx_format |= NV10_3D_TEX_FORMAT_MIPMAP;
211                 tx_filter |= lod_bias << 8;
212                 tx_enable |= lod_min << 26
213                         | lod_max << 14;
214         }
215
216         /* Write it to the hardware. */
217         nouveau_bo_mark(bctx, celsius, NV10_3D_TEX_FORMAT(i),
218                         s->bo, tx_format, 0,
219                         NV10_3D_TEX_FORMAT_DMA0,
220                         NV10_3D_TEX_FORMAT_DMA1,
221                         bo_flags | NOUVEAU_BO_OR);
222
223         nouveau_bo_markl(bctx, celsius, NV10_3D_TEX_OFFSET(i),
224                          s->bo, s->offset, bo_flags);
225
226         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_TEX_FILTER(i), 1);
227         OUT_RING(chan, tx_filter);
228
229         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_TEX_ENABLE(i), 1);
230         OUT_RING(chan, tx_enable);
231 }
232