Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nv10_state_raster.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Francisco Jerez.
3  * All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
6  * a copy of this software and associated documentation files (the
7  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
8  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
9  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
10  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
11  * the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice (including the
14  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial
15  * portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
20  * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  *
25  */
26
27 #include "nouveau_driver.h"
28 #include "nouveau_context.h"
29 #include "nouveau_gldefs.h"
30 #include "nouveau_util.h"
31 #include "nv10_3d.xml.h"
32 #include "nv10_driver.h"
33
34 void
35 nv10_emit_alpha_func(struct gl_context *ctx, int emit)
36 {
37         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
38         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
39
40         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_ALPHA_FUNC_ENABLE, 1);
41         OUT_RINGb(chan, ctx->Color.AlphaEnabled);
42
43         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_ALPHA_FUNC_FUNC, 2);
44         OUT_RING(chan, nvgl_comparison_op(ctx->Color.AlphaFunc));
45         OUT_RING(chan, FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.AlphaRef));
46 }
47
48 void
49 nv10_emit_blend_color(struct gl_context *ctx, int emit)
50 {
51         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
52         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
53
54         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_BLEND_COLOR, 1);
55         OUT_RING(chan, FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.BlendColor[3]) << 24 |
56                  FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.BlendColor[0]) << 16 |
57                  FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.BlendColor[1]) << 8 |
58                  FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.BlendColor[2]) << 0);
59 }
60
61 void
62 nv10_emit_blend_equation(struct gl_context *ctx, int emit)
63 {
64         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
65         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
66
67         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_BLEND_FUNC_ENABLE, 1);
68         OUT_RINGb(chan, ctx->Color.BlendEnabled);
69
70         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_BLEND_EQUATION, 1);
71         OUT_RING(chan, nvgl_blend_eqn(ctx->Color.Blend[0].EquationRGB));
72 }
73
74 void
75 nv10_emit_blend_func(struct gl_context *ctx, int emit)
76 {
77         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
78         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
79
80         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_BLEND_FUNC_SRC, 2);
81         OUT_RING(chan, nvgl_blend_func(ctx->Color.Blend[0].SrcRGB));
82         OUT_RING(chan, nvgl_blend_func(ctx->Color.Blend[0].DstRGB));
83 }
84
85 void
86 nv10_emit_color_mask(struct gl_context *ctx, int emit)
87 {
88         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
89         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
90
91         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_COLOR_MASK, 1);
92         OUT_RING(chan, ((ctx->Color.ColorMask[0][3] ? 1 << 24 : 0) |
93                         (ctx->Color.ColorMask[0][0] ? 1 << 16 : 0) |
94                         (ctx->Color.ColorMask[0][1] ? 1 << 8 : 0) |
95                         (ctx->Color.ColorMask[0][2] ? 1 << 0 : 0)));
96 }
97
98 void
99 nv10_emit_depth(struct gl_context *ctx, int emit)
100 {
101         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
102         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
103
104         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_DEPTH_TEST_ENABLE, 1);
105         OUT_RINGb(chan, ctx->Depth.Test);
106         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_DEPTH_WRITE_ENABLE, 1);
107         OUT_RINGb(chan, ctx->Depth.Mask);
108         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_DEPTH_FUNC, 1);
109         OUT_RING(chan, nvgl_comparison_op(ctx->Depth.Func));
110 }
111
112 void
113 nv10_emit_dither(struct gl_context *ctx, int emit)
114 {
115         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
116         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
117
118         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_DITHER_ENABLE, 1);
119         OUT_RINGb(chan, ctx->Color.DitherFlag);
120 }
121
122 void
123 nv10_emit_logic_opcode(struct gl_context *ctx, int emit)
124 {
125         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
126         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
127
128         assert(!ctx->Color.ColorLogicOpEnabled
129                || context_chipset(ctx) >= 0x11);
130
131         BEGIN_RING(chan, celsius, NV11_3D_COLOR_LOGIC_OP_ENABLE, 2);
132         OUT_RINGb(chan, ctx->Color.ColorLogicOpEnabled);
133         OUT_RING(chan, nvgl_logicop_func(ctx->Color.LogicOp));
134 }
135
136 void
137 nv10_emit_shade_model(struct gl_context *ctx, int emit)
138 {
139         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
140         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
141
142         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_SHADE_MODEL, 1);
143         OUT_RING(chan, ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH ?
144                  NV10_3D_SHADE_MODEL_SMOOTH : NV10_3D_SHADE_MODEL_FLAT);
145 }
146
147 void
148 nv10_emit_stencil_func(struct gl_context *ctx, int emit)
149 {
150         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
151         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
152
153         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_STENCIL_ENABLE, 1);
154         OUT_RINGb(chan, ctx->Stencil.Enabled);
155
156         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_STENCIL_FUNC_FUNC, 3);
157         OUT_RING(chan, nvgl_comparison_op(ctx->Stencil.Function[0]));
158         OUT_RING(chan, ctx->Stencil.Ref[0]);
159         OUT_RING(chan, ctx->Stencil.ValueMask[0]);
160 }
161
162 void
163 nv10_emit_stencil_mask(struct gl_context *ctx, int emit)
164 {
165         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
166         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
167
168         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_STENCIL_MASK, 1);
169         OUT_RING(chan, ctx->Stencil.WriteMask[0]);
170 }
171
172 void
173 nv10_emit_stencil_op(struct gl_context *ctx, int emit)
174 {
175         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
176         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
177
178         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_STENCIL_OP_FAIL, 3);
179         OUT_RING(chan, nvgl_stencil_op(ctx->Stencil.FailFunc[0]));
180         OUT_RING(chan, nvgl_stencil_op(ctx->Stencil.ZFailFunc[0]));
181         OUT_RING(chan, nvgl_stencil_op(ctx->Stencil.ZPassFunc[0]));
182 }