Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nv10_state_frag.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2009-2010 Francisco Jerez.
3  * All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
6  * a copy of this software and associated documentation files (the
7  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
8  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
9  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
10  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
11  * the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice (including the
14  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial
15  * portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
20  * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  *
25  */
26
27 #include "nouveau_driver.h"
28 #include "nouveau_context.h"
29 #include "nouveau_gldefs.h"
30 #include "nv10_3d.xml.h"
31 #include "nouveau_util.h"
32 #include "nv10_driver.h"
33 #include "nv20_driver.h"
34
35 #define RC_IN_SHIFT_A   24
36 #define RC_IN_SHIFT_B   16
37 #define RC_IN_SHIFT_C   8
38 #define RC_IN_SHIFT_D   0
39 #define RC_IN_SHIFT_E   56
40 #define RC_IN_SHIFT_F   48
41 #define RC_IN_SHIFT_G   40
42
43 #define RC_IN_SOURCE(source)                            \
44         ((uint64_t)NV10_3D_RC_IN_RGB_D_INPUT_##source)
45 #define RC_IN_USAGE(usage)                                      \
46         ((uint64_t)NV10_3D_RC_IN_RGB_D_COMPONENT_USAGE_##usage)
47 #define RC_IN_MAPPING(mapping)                                  \
48         ((uint64_t)NV10_3D_RC_IN_RGB_D_MAPPING_##mapping)
49
50 #define RC_OUT_BIAS     NV10_3D_RC_OUT_RGB_BIAS_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF
51 #define RC_OUT_SCALE_1  NV10_3D_RC_OUT_RGB_SCALE_NONE
52 #define RC_OUT_SCALE_2  NV10_3D_RC_OUT_RGB_SCALE_SCALE_BY_TWO
53 #define RC_OUT_SCALE_4  NV10_3D_RC_OUT_RGB_SCALE_SCALE_BY_FOUR
54
55 /* Make the combiner do: spare0_i = A_i * B_i */
56 #define RC_OUT_AB       NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_SPARE0
57 /* spare0_i = dot3(A, B) */
58 #define RC_OUT_DOT_AB   (NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_OUTPUT_SPARE0 |  \
59                          NV10_3D_RC_OUT_RGB_AB_DOT_PRODUCT)
60 /* spare0_i = A_i * B_i + C_i * D_i */
61 #define RC_OUT_SUM      NV10_3D_RC_OUT_RGB_SUM_OUTPUT_SPARE0
62
63 struct combiner_state {
64         struct gl_context *ctx;
65         int unit;
66         GLboolean premodulate;
67
68         /* GL state */
69         GLenum mode;
70         GLenum *source;
71         GLenum *operand;
72         GLuint logscale;
73
74         /* Derived HW state */
75         uint64_t in;
76         uint32_t out;
77 };
78
79 /* Initialize a combiner_state struct from the texture unit
80  * context. */
81 #define INIT_COMBINER(chan, ctx, rc, i) do {                    \
82                 struct gl_tex_env_combine_state *c =            \
83                         ctx->Texture.Unit[i]._CurrentCombine;   \
84                 (rc)->ctx = ctx;                                \
85                 (rc)->unit = i;                                 \
86                 (rc)->premodulate = c->_NumArgs##chan == 4;     \
87                 (rc)->mode = c->Mode##chan;                     \
88                 (rc)->source = c->Source##chan;                 \
89                 (rc)->operand = c->Operand##chan;               \
90                 (rc)->logscale = c->ScaleShift##chan;           \
91                 (rc)->in = (rc)->out = 0;                       \
92         } while (0)
93
94 /* Get the RC input source for the specified EXT_texture_env_combine
95  * source. */
96 static uint32_t
97 get_input_source(struct combiner_state *rc, int source)
98 {
99         switch (source) {
100         case GL_ZERO:
101                 return RC_IN_SOURCE(ZERO);
102
103         case GL_TEXTURE:
104                 return RC_IN_SOURCE(TEXTURE0) + rc->unit;
105
106         case GL_TEXTURE0:
107                 return RC_IN_SOURCE(TEXTURE0);
108
109         case GL_TEXTURE1:
110                 return RC_IN_SOURCE(TEXTURE1);
111
112         case GL_TEXTURE2:
113                 return RC_IN_SOURCE(TEXTURE2);
114
115         case GL_TEXTURE3:
116                 return RC_IN_SOURCE(TEXTURE3);
117
118         case GL_CONSTANT:
119                 return context_chipset(rc->ctx) >= 0x20 ?
120                         RC_IN_SOURCE(CONSTANT_COLOR0) :
121                         RC_IN_SOURCE(CONSTANT_COLOR0) + rc->unit;
122
123         case GL_PRIMARY_COLOR:
124                 return RC_IN_SOURCE(PRIMARY_COLOR);
125
126         case GL_PREVIOUS:
127                 return rc->unit ? RC_IN_SOURCE(SPARE0)
128                         : RC_IN_SOURCE(PRIMARY_COLOR);
129
130         default:
131                 assert(0);
132         }
133 }
134
135 /* Get the RC input mapping for the specified texture_env_combine
136  * operand, possibly inverted or biased. */
137 #define INVERT 0x1
138 #define HALF_BIAS 0x2
139
140 static uint32_t
141 get_input_mapping(struct combiner_state *rc, int operand, int flags)
142 {
143         int map = 0;
144
145         if (is_color_operand(operand))
146                 map |= RC_IN_USAGE(RGB);
147         else
148                 map |= RC_IN_USAGE(ALPHA);
149
150         if (is_negative_operand(operand) == !(flags & INVERT))
151                 map |= flags & HALF_BIAS ?
152                         RC_IN_MAPPING(HALF_BIAS_NEGATE) :
153                         RC_IN_MAPPING(UNSIGNED_INVERT);
154         else
155                 map |= flags & HALF_BIAS ?
156                         RC_IN_MAPPING(HALF_BIAS_NORMAL) :
157                         RC_IN_MAPPING(UNSIGNED_IDENTITY);
158
159         return map;
160 }
161
162 static uint32_t
163 get_input_arg(struct combiner_state *rc, int arg, int flags)
164 {
165         int source = rc->source[arg];
166         int operand = rc->operand[arg];
167
168         /* Fake several unsupported texture formats. */
169         if (is_texture_source(source)) {
170                 int i = (source == GL_TEXTURE ?
171                          rc->unit : source - GL_TEXTURE0);
172                 struct gl_texture_object *t = rc->ctx->Texture.Unit[i]._Current;
173                 gl_format format = t->Image[0][t->BaseLevel]->TexFormat;
174
175                 if (format == MESA_FORMAT_A8) {
176                         /* Emulated using I8. */
177                         if (is_color_operand(operand))
178                                 return RC_IN_SOURCE(ZERO) |
179                                         get_input_mapping(rc, operand, flags);
180
181                 } else if (format == MESA_FORMAT_L8) {
182                         /* Sometimes emulated using I8. */
183                         if (!is_color_operand(operand))
184                                 return RC_IN_SOURCE(ZERO) |
185                                         get_input_mapping(rc, operand,
186                                                           flags ^ INVERT);
187
188                 } else if (format == MESA_FORMAT_XRGB8888) {
189                         /* Sometimes emulated using ARGB8888. */
190                         if (!is_color_operand(operand))
191                                 return RC_IN_SOURCE(ZERO) |
192                                         get_input_mapping(rc, operand,
193                                                           flags ^ INVERT);
194                 }
195         }
196
197         return get_input_source(rc, source) |
198                 get_input_mapping(rc, operand, flags);
199 }
200
201 /* Bind the RC input variable <var> to the EXT_texture_env_combine
202  * argument <arg>, possibly inverted or biased. */
203 #define INPUT_ARG(rc, var, arg, flags)                                  \
204         (rc)->in |= get_input_arg(rc, arg, flags) << RC_IN_SHIFT_##var
205
206 /* Bind the RC input variable <var> to the RC source <src>. */
207 #define INPUT_SRC(rc, var, src, chan)                                   \
208         (rc)->in |= (RC_IN_SOURCE(src) |                                \
209                      RC_IN_USAGE(chan)) << RC_IN_SHIFT_##var
210
211 /* Bind the RC input variable <var> to a constant +/-1 */
212 #define INPUT_ONE(rc, var, flags)                                       \
213         (rc)->in |= (RC_IN_SOURCE(ZERO) |                               \
214                      (flags & INVERT ? RC_IN_MAPPING(EXPAND_NORMAL) :   \
215                       RC_IN_MAPPING(UNSIGNED_INVERT))) << RC_IN_SHIFT_##var
216
217 static void
218 setup_combiner(struct combiner_state *rc)
219 {
220         switch (rc->mode) {
221         case GL_REPLACE:
222                 INPUT_ARG(rc, A, 0, 0);
223                 INPUT_ONE(rc, B, 0);
224
225                 rc->out = RC_OUT_AB;
226                 break;
227
228         case GL_MODULATE:
229                 INPUT_ARG(rc, A, 0, 0);
230                 INPUT_ARG(rc, B, 1, 0);
231
232                 rc->out = RC_OUT_AB;
233                 break;
234
235         case GL_ADD:
236         case GL_ADD_SIGNED:
237                 if (rc->premodulate) {
238                         INPUT_ARG(rc, A, 0, 0);
239                         INPUT_ARG(rc, B, 1, 0);
240                         INPUT_ARG(rc, C, 2, 0);
241                         INPUT_ARG(rc, D, 3, 0);
242                 } else {
243                         INPUT_ARG(rc, A, 0, 0);
244                         INPUT_ONE(rc, B, 0);
245                         INPUT_ARG(rc, C, 1, 0);
246                         INPUT_ONE(rc, D, 0);
247                 }
248
249                 rc->out = RC_OUT_SUM |
250                         (rc->mode == GL_ADD_SIGNED ? RC_OUT_BIAS : 0);
251                 break;
252
253         case GL_INTERPOLATE:
254                 INPUT_ARG(rc, A, 0, 0);
255                 INPUT_ARG(rc, B, 2, 0);
256                 INPUT_ARG(rc, C, 1, 0);
257                 INPUT_ARG(rc, D, 2, INVERT);
258
259                 rc->out = RC_OUT_SUM;
260                 break;
261
262         case GL_SUBTRACT:
263                 INPUT_ARG(rc, A, 0, 0);
264                 INPUT_ONE(rc, B, 0);
265                 INPUT_ARG(rc, C, 1, 0);
266                 INPUT_ONE(rc, D, INVERT);
267
268                 rc->out = RC_OUT_SUM;
269                 break;
270
271         case GL_DOT3_RGB:
272         case GL_DOT3_RGBA:
273                 INPUT_ARG(rc, A, 0, HALF_BIAS);
274                 INPUT_ARG(rc, B, 1, HALF_BIAS);
275
276                 rc->out = RC_OUT_DOT_AB | RC_OUT_SCALE_4;
277
278                 assert(!rc->logscale);
279                 break;
280
281         default:
282                 assert(0);
283         }
284
285         switch (rc->logscale) {
286         case 0:
287                 rc->out |= RC_OUT_SCALE_1;
288                 break;
289         case 1:
290                 rc->out |= RC_OUT_SCALE_2;
291                 break;
292         case 2:
293                 rc->out |= RC_OUT_SCALE_4;
294                 break;
295         default:
296                 assert(0);
297         }
298 }
299
300 void
301 nv10_get_general_combiner(struct gl_context *ctx, int i,
302                           uint32_t *a_in, uint32_t *a_out,
303                           uint32_t *c_in, uint32_t *c_out, uint32_t *k)
304 {
305         struct combiner_state rc_a, rc_c;
306
307         if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled) {
308                 INIT_COMBINER(RGB, ctx, &rc_c, i);
309
310                 if (rc_c.mode == GL_DOT3_RGBA)
311                         rc_a = rc_c;
312                 else
313                         INIT_COMBINER(A, ctx, &rc_a, i);
314
315                 setup_combiner(&rc_c);
316                 setup_combiner(&rc_a);
317
318         } else {
319                 rc_a.in = rc_a.out = rc_c.in = rc_c.out = 0;
320         }
321
322         *k = pack_rgba_f(MESA_FORMAT_ARGB8888,
323                          ctx->Texture.Unit[i].EnvColor);
324         *a_in = rc_a.in;
325         *a_out = rc_a.out;
326         *c_in = rc_c.in;
327         *c_out = rc_c.out;
328 }
329
330 void
331 nv10_get_final_combiner(struct gl_context *ctx, uint64_t *in, int *n)
332 {
333         struct combiner_state rc = {};
334
335         /*
336          * The final fragment value equation is something like:
337          *      x_i = A_i * B_i + (1 - A_i) * C_i + D_i
338          *      x_alpha = G_alpha
339          * where D_i = E_i * F_i, i one of {red, green, blue}.
340          */
341         if (ctx->Fog.ColorSumEnabled || ctx->Light.Enabled) {
342                 INPUT_SRC(&rc, D, E_TIMES_F, RGB);
343                 INPUT_SRC(&rc, F, SECONDARY_COLOR, RGB);
344         }
345
346         if (ctx->Fog.Enabled) {
347                 INPUT_SRC(&rc, A, FOG, ALPHA);
348                 INPUT_SRC(&rc, C, FOG, RGB);
349                 INPUT_SRC(&rc, E, FOG, ALPHA);
350         } else {
351                 INPUT_ONE(&rc, A, 0);
352                 INPUT_ONE(&rc, C, 0);
353                 INPUT_ONE(&rc, E, 0);
354         }
355
356         if (ctx->Texture._EnabledUnits) {
357                 INPUT_SRC(&rc, B, SPARE0, RGB);
358                 INPUT_SRC(&rc, G, SPARE0, ALPHA);
359         } else {
360                 INPUT_SRC(&rc, B, PRIMARY_COLOR, RGB);
361                 INPUT_SRC(&rc, G, PRIMARY_COLOR, ALPHA);
362         }
363
364         *in = rc.in;
365         *n = log2i(ctx->Texture._EnabledUnits) + 1;
366 }
367
368 void
369 nv10_emit_tex_env(struct gl_context *ctx, int emit)
370 {
371         const int i = emit - NOUVEAU_STATE_TEX_ENV0;
372         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
373         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
374         uint32_t a_in, a_out, c_in, c_out, k;
375
376         nv10_get_general_combiner(ctx, i, &a_in, &a_out, &c_in, &c_out, &k);
377
378         /* Enable the combiners we're going to need. */
379         if (i == 1) {
380                 if (c_out || a_out)
381                         c_out |= 0x5 << 27;
382                 else
383                         c_out |= 0x3 << 27;
384         }
385
386         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_RC_IN_ALPHA(i), 1);
387         OUT_RING(chan, a_in);
388         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_RC_IN_RGB(i), 1);
389         OUT_RING(chan, c_in);
390         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_RC_COLOR(i), 1);
391         OUT_RING(chan, k);
392         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_RC_OUT_ALPHA(i), 1);
393         OUT_RING(chan, a_out);
394         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_RC_OUT_RGB(i), 1);
395         OUT_RING(chan, c_out);
396
397         context_dirty(ctx, FRAG);
398 }
399
400 void
401 nv10_emit_frag(struct gl_context *ctx, int emit)
402 {
403         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
404         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
405         uint64_t in;
406         int n;
407
408         nv10_get_final_combiner(ctx, &in, &n);
409
410         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_RC_FINAL0, 2);
411         OUT_RING(chan, in);
412         OUT_RING(chan, in >> 32);
413 }