Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nv10_state_fb.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2009 Francisco Jerez.
3  * All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
6  * a copy of this software and associated documentation files (the
7  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
8  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
9  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
10  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
11  * the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice (including the
14  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial
15  * portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
20  * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  *
25  */
26
27 #include "nouveau_driver.h"
28 #include "nouveau_context.h"
29 #include "nouveau_fbo.h"
30 #include "nouveau_util.h"
31 #include "nv_object.xml.h"
32 #include "nv10_3d.xml.h"
33 #include "nv10_driver.h"
34
35 static inline unsigned
36 get_rt_format(gl_format format)
37 {
38         switch (format) {
39         case MESA_FORMAT_XRGB8888:
40                 return NV10_3D_RT_FORMAT_COLOR_X8R8G8B8;
41         case MESA_FORMAT_ARGB8888:
42                 return NV10_3D_RT_FORMAT_COLOR_A8R8G8B8;
43         case MESA_FORMAT_RGB565:
44                 return NV10_3D_RT_FORMAT_COLOR_R5G6B5;
45         case MESA_FORMAT_Z16:
46                 return NV10_3D_RT_FORMAT_DEPTH_Z16;
47         case MESA_FORMAT_Z24_S8:
48                 return NV10_3D_RT_FORMAT_DEPTH_Z24S8;
49         default:
50                 assert(0);
51         }
52 }
53
54 static void
55 setup_hierz_buffer(struct gl_context *ctx)
56 {
57         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
58         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
59         struct nouveau_bo_context *bctx = context_bctx(ctx, HIERZ);
60         struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
61         struct nouveau_framebuffer *nfb = to_nouveau_framebuffer(fb);
62         unsigned pitch = align(fb->Width, 128),
63                 height = align(fb->Height, 2),
64                 size = pitch * height;
65
66         if (!nfb->hierz.bo || nfb->hierz.bo->size != size) {
67                 nouveau_bo_ref(NULL, &nfb->hierz.bo);
68                 nouveau_bo_new_tile(context_dev(ctx), NOUVEAU_BO_VRAM, 0, size,
69                                     0, NOUVEAU_BO_TILE_ZETA, &nfb->hierz.bo);
70         }
71
72         nouveau_bo_markl(bctx, celsius, NV17_3D_HIERZ_OFFSET,
73                          nfb->hierz.bo, 0, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR);
74
75         WAIT_RING(chan, 9);
76         BEGIN_RING(chan, celsius, NV17_3D_HIERZ_WINDOW_X, 4);
77         OUT_RINGf(chan, - 1792);
78         OUT_RINGf(chan, - 2304 + fb->Height);
79         OUT_RINGf(chan, fb->_DepthMaxF / 2);
80         OUT_RINGf(chan, 0);
81
82         BEGIN_RING(chan, celsius, NV17_3D_HIERZ_PITCH, 1);
83         OUT_RING(chan, pitch);
84
85         BEGIN_RING(chan, celsius, NV17_3D_HIERZ_ENABLE, 1);
86         OUT_RING(chan, 1);
87 }
88
89 void
90 nv10_emit_framebuffer(struct gl_context *ctx, int emit)
91 {
92         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
93         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
94         struct nouveau_bo_context *bctx = context_bctx(ctx, FRAMEBUFFER);
95         struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
96         struct nouveau_surface *s;
97         unsigned rt_format = NV10_3D_RT_FORMAT_TYPE_LINEAR;
98         unsigned rt_pitch = 0, zeta_pitch = 0;
99         unsigned bo_flags = NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR;
100
101         if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT)
102                 return;
103
104         /* At least nv11 seems to get sad if we don't do this before
105          * swapping RTs.*/
106         if (context_chipset(ctx) < 0x17) {
107                 int i;
108
109                 for (i = 0; i < 6; i++) {
110                         BEGIN_RING(chan, celsius, NV04_GRAPH_NOP, 1);
111                         OUT_RING(chan, 0);
112                 }
113         }
114
115         /* Render target */
116         if (fb->_ColorDrawBuffers[0]) {
117                 s = &to_nouveau_renderbuffer(
118                         fb->_ColorDrawBuffers[0])->surface;
119
120                 rt_format |= get_rt_format(s->format);
121                 zeta_pitch = rt_pitch = s->pitch;
122
123                 nouveau_bo_markl(bctx, celsius, NV10_3D_COLOR_OFFSET,
124                                  s->bo, 0, bo_flags);
125         }
126
127         /* depth/stencil */
128         if (fb->_DepthBuffer) {
129                 s = &to_nouveau_renderbuffer(
130                         fb->_DepthBuffer->Wrapped)->surface;
131
132                 rt_format |= get_rt_format(s->format);
133                 zeta_pitch = s->pitch;
134
135                 nouveau_bo_markl(bctx, celsius, NV10_3D_ZETA_OFFSET,
136                                  s->bo, 0, bo_flags);
137
138                 if (context_chipset(ctx) >= 0x17) {
139                         setup_hierz_buffer(ctx);
140                         context_dirty(ctx, ZCLEAR);
141                 }
142         }
143
144         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_RT_FORMAT, 2);
145         OUT_RING(chan, rt_format);
146         OUT_RING(chan, zeta_pitch << 16 | rt_pitch);
147
148         context_dirty(ctx, VIEWPORT);
149         context_dirty(ctx, SCISSOR);
150 }
151
152 void
153 nv10_emit_render_mode(struct gl_context *ctx, int emit)
154 {
155 }
156
157 void
158 nv10_emit_scissor(struct gl_context *ctx, int emit)
159 {
160         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
161         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
162         int x, y, w, h;
163
164         get_scissors(ctx->DrawBuffer, &x, &y, &w, &h);
165
166         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_RT_HORIZ, 2);
167         OUT_RING(chan, w << 16 | x);
168         OUT_RING(chan, h << 16 | y);
169 }
170
171 void
172 nv10_emit_viewport(struct gl_context *ctx, int emit)
173 {
174         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
175         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
176         struct gl_viewport_attrib *vp = &ctx->Viewport;
177         struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
178         float a[4] = {};
179
180         get_viewport_translate(ctx, a);
181         a[0] -= 2048;
182         a[1] -= 2048;
183         if (nv10_use_viewport_zclear(ctx))
184                 a[2] = nv10_transform_depth(ctx, (vp->Far + vp->Near) / 2);
185
186         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_X, 4);
187         OUT_RINGp(chan, a, 4);
188
189         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_HORIZ(0), 1);
190         OUT_RING(chan, (fb->Width - 1) << 16 | 0x08000800);
191         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_VIEWPORT_CLIP_VERT(0), 1);
192         OUT_RING(chan, (fb->Height - 1) << 16 | 0x08000800);
193
194         context_dirty(ctx, PROJECTION);
195 }
196
197 void
198 nv10_emit_zclear(struct gl_context *ctx, int emit)
199 {
200         struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
201         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
202         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
203         struct nouveau_framebuffer *nfb =
204                 to_nouveau_framebuffer(ctx->DrawBuffer);
205
206         if (nfb->hierz.bo) {
207                 BEGIN_RING(chan, celsius, NV17_3D_ZCLEAR_ENABLE, 2);
208                 OUT_RINGb(chan, !nctx->hierz.clear_blocked);
209                 OUT_RING(chan, nfb->hierz.clear_value |
210                          (nctx->hierz.clear_seq & 0xff));
211         } else {
212                 BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_DEPTH_RANGE_NEAR, 2);
213                 OUT_RINGf(chan, nv10_transform_depth(ctx, 0));
214                 OUT_RINGf(chan, nv10_transform_depth(ctx, 1));
215                 context_dirty(ctx, VIEWPORT);
216         }
217 }