Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nv10_render.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2009-2010 Francisco Jerez.
3  * All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
6  * a copy of this software and associated documentation files (the
7  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
8  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
9  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
10  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
11  * the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice (including the
14  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial
15  * portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
20  * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  *
25  */
26
27 #include "nouveau_driver.h"
28 #include "nouveau_context.h"
29 #include "nv10_3d.xml.h"
30 #include "nv10_driver.h"
31
32 #define NUM_VERTEX_ATTRS 8
33
34 static void
35 nv10_emit_material(struct gl_context *ctx, struct nouveau_array *a,
36                    const void *v);
37
38 /* Vertex attribute format. */
39 static struct nouveau_attr_info nv10_vertex_attrs[VERT_ATTRIB_MAX] = {
40         [VERT_ATTRIB_POS] = {
41                 .vbo_index = 0,
42                 .imm_method = NV10_3D_VERTEX_POS_4F_X,
43                 .imm_fields = 4,
44         },
45         [VERT_ATTRIB_COLOR0] = {
46                 .vbo_index = 1,
47                 .imm_method = NV10_3D_VERTEX_COL_4F_R,
48                 .imm_fields = 4,
49         },
50         [VERT_ATTRIB_COLOR1] = {
51                 .vbo_index = 2,
52                 .imm_method = NV10_3D_VERTEX_COL2_3F_R,
53                 .imm_fields = 3,
54         },
55         [VERT_ATTRIB_TEX0] = {
56                 .vbo_index = 3,
57                 .imm_method = NV10_3D_VERTEX_TX0_4F_S,
58                 .imm_fields = 4,
59         },
60         [VERT_ATTRIB_TEX1] = {
61                 .vbo_index = 4,
62                 .imm_method = NV10_3D_VERTEX_TX1_4F_S,
63                 .imm_fields = 4,
64         },
65         [VERT_ATTRIB_NORMAL] = {
66                 .vbo_index = 5,
67                 .imm_method = NV10_3D_VERTEX_NOR_3F_X,
68                 .imm_fields = 3,
69         },
70         [VERT_ATTRIB_FOG] = {
71                 .vbo_index = 7,
72                 .imm_method = NV10_3D_VERTEX_FOG_1F,
73                 .imm_fields = 1,
74         },
75         [VERT_ATTRIB_GENERIC0] = {
76                 .emit = nv10_emit_material,
77         },
78         [VERT_ATTRIB_GENERIC2] = {
79                 .emit = nv10_emit_material,
80         },
81         [VERT_ATTRIB_GENERIC4] = {
82                 .emit = nv10_emit_material,
83         },
84         [VERT_ATTRIB_GENERIC6] = {
85                 .emit = nv10_emit_material,
86         },
87         [VERT_ATTRIB_GENERIC8] = {
88                 .emit = nv10_emit_material,
89         },
90 };
91
92 static int
93 get_hw_format(int type)
94 {
95         switch (type) {
96         case GL_FLOAT:
97                 return NV10_3D_VTXBUF_FMT_TYPE_V32_FLOAT;
98         case GL_SHORT:
99         case GL_UNSIGNED_SHORT:
100                 return NV10_3D_VTXBUF_FMT_TYPE_V16_SNORM;
101         case GL_UNSIGNED_BYTE:
102                 return NV10_3D_VTXBUF_FMT_TYPE_U8_UNORM;
103         default:
104                 assert(0);
105         }
106 }
107
108 static void
109 nv10_render_set_format(struct gl_context *ctx)
110 {
111         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
112         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
113         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
114         int i, attr, hw_format;
115
116         FOR_EACH_ATTR(render, i, attr) {
117                 if (attr >= 0) {
118                         struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
119
120                         hw_format = a->stride << 8 |
121                                 a->fields << 4 |
122                                 get_hw_format(a->type);
123
124                         if (attr == VERT_ATTRIB_POS && a->fields == 4)
125                                 hw_format |= NV10_3D_VTXBUF_FMT_HOMOGENEOUS;
126                 } else {
127                         /* Unused attribute. */
128                         hw_format = NV10_3D_VTXBUF_FMT_TYPE_V32_FLOAT;
129                 }
130
131                 BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_VTXBUF_FMT(i), 1);
132                 OUT_RING(chan, hw_format);
133         }
134 }
135
136 static void
137 nv10_render_bind_vertices(struct gl_context *ctx)
138 {
139         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
140         struct nouveau_bo_context *bctx = context_bctx(ctx, VERTEX);
141         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx);
142         int i, attr;
143
144         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
145                 struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
146
147                 nouveau_bo_markl(bctx, celsius,
148                                  NV10_3D_VTXBUF_OFFSET(i),
149                                  a->bo, a->offset,
150                                  NOUVEAU_BO_GART | NOUVEAU_BO_RD);
151         }
152 }
153
154 /* Vertex array rendering defs. */
155 #define RENDER_LOCALS(ctx)                                      \
156         struct nouveau_grobj *celsius = context_eng3d(ctx)
157
158 #define BATCH_VALIDATE()                                                \
159         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_VTXBUF_VALIDATE, 1);  \
160         OUT_RING(chan, 0)
161
162 #define BATCH_BEGIN(prim)                                               \
163         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END, 1); \
164         OUT_RING(chan, prim)
165 #define BATCH_END()                                                     \
166         BEGIN_RING(chan, celsius, NV10_3D_VTXBUF_BEGIN_END, 1); \
167         OUT_RING(chan, 0)
168
169 #define MAX_PACKET 0x400
170
171 #define MAX_OUT_L 0x100
172 #define BATCH_PACKET_L(n)                                               \
173         BEGIN_RING_NI(chan, celsius, NV10_3D_VTXBUF_BATCH, n)
174 #define BATCH_OUT_L(i, n)                       \
175         OUT_RING(chan, ((n) - 1) << 24 | (i))
176
177 #define MAX_OUT_I16 0x2
178 #define BATCH_PACKET_I16(n)                                             \
179         BEGIN_RING_NI(chan, celsius, NV10_3D_VTXBUF_ELEMENT_U16, n)
180 #define BATCH_OUT_I16(i0, i1)                   \
181         OUT_RING(chan, (i1) << 16 | (i0))
182
183 #define MAX_OUT_I32 0x1
184 #define BATCH_PACKET_I32(n)                                             \
185         BEGIN_RING_NI(chan, celsius, NV10_3D_VTXBUF_ELEMENT_U32, n)
186 #define BATCH_OUT_I32(i)                        \
187         OUT_RING(chan, i)
188
189 #define IMM_PACKET(m, n)                        \
190         BEGIN_RING(chan, celsius, m, n)
191 #define IMM_OUT(x)                              \
192         OUT_RINGf(chan, x)
193
194 #define TAG(x) nv10_##x
195 #include "nouveau_render_t.c"
196 #include "nouveau_vbo_t.c"
197 #include "nouveau_swtnl_t.c"