Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / nouveau / nouveau_vbo_t.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2009-2010 Francisco Jerez.
3  * All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
6  * a copy of this software and associated documentation files (the
7  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
8  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
9  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
10  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
11  * the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice (including the
14  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial
15  * portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
18  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
20  * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
21  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
22  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
23  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  *
25  */
26
27 #include "nouveau_bufferobj.h"
28 #include "nouveau_util.h"
29
30 #include "main/bufferobj.h"
31 #include "main/image.h"
32
33 /* Arbitrary pushbuf length we can assume we can get with a single
34  * call to WAIT_RING. */
35 #define PUSHBUF_DWORDS 65536
36
37 /* Functions to turn GL arrays or index buffers into nouveau_array
38  * structures. */
39
40 static int
41 get_array_stride(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array *a)
42 {
43         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
44
45         if (render->mode == VBO && !_mesa_is_bufferobj(a->BufferObj))
46                 /* Pack client buffers. */
47                 return align(_mesa_sizeof_type(a->Type) * a->Size, 4);
48         else
49                 return a->StrideB;
50 }
51
52 static void
53 vbo_init_arrays(struct gl_context *ctx, const struct _mesa_index_buffer *ib,
54                 const struct gl_client_array **arrays)
55 {
56         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
57         GLboolean imm = (render->mode == IMM);
58         int i, attr;
59
60         if (ib)
61                 nouveau_init_array(&render->ib, 0, 0, ib->count, ib->type,
62                                    ib->obj, ib->ptr, GL_TRUE);
63
64         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
65                 const struct gl_client_array *array = arrays[attr];
66
67                 nouveau_init_array(&render->attrs[attr], attr,
68                                    get_array_stride(ctx, array),
69                                    array->Size, array->Type,
70                                    imm ? array->BufferObj : NULL,
71                                    array->Ptr, imm);
72         }
73 }
74
75 static void
76 vbo_deinit_arrays(struct gl_context *ctx, const struct _mesa_index_buffer *ib,
77                   const struct gl_client_array **arrays)
78 {
79         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
80         int i, attr;
81
82         if (ib)
83                 nouveau_cleanup_array(&render->ib);
84
85         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
86                 struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
87
88                 if (render->mode == IMM)
89                         nouveau_bo_ref(NULL, &a->bo);
90
91                 nouveau_deinit_array(a);
92                 render->map[i] = -1;
93         }
94
95         render->attr_count = 0;
96 }
97
98 /* Make some rendering decisions from the GL context. */
99
100 static void
101 vbo_choose_render_mode(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays)
102 {
103         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
104         int i;
105
106         render->mode = VBO;
107
108         if (ctx->Light.Enabled) {
109                 for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++) {
110                         if (arrays[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i]->StrideB) {
111                                 render->mode = IMM;
112                                 break;
113                         }
114                 }
115         }
116 }
117
118 static void
119 vbo_emit_attr(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
120               int attr)
121 {
122         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
123         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
124         const struct gl_client_array *array = arrays[attr];
125         struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
126         RENDER_LOCALS(ctx);
127
128         if (!array->StrideB) {
129                 if (attr >= VERT_ATTRIB_GENERIC0)
130                         /* nouveau_update_state takes care of materials. */
131                         return;
132
133                 /* Constant attribute. */
134                 nouveau_init_array(a, attr, array->StrideB, array->Size,
135                                    array->Type, array->BufferObj, array->Ptr,
136                                    GL_TRUE);
137                 EMIT_IMM(ctx, a, 0);
138                 nouveau_deinit_array(a);
139
140         } else {
141                 /* Varying attribute. */
142                 struct nouveau_attr_info *info = &TAG(vertex_attrs)[attr];
143
144                 if (render->mode == VBO) {
145                         render->map[info->vbo_index] = attr;
146                         render->vertex_size += array->_ElementSize;
147                         render->attr_count = MAX2(render->attr_count,
148                                                   info->vbo_index + 1);
149                 } else {
150                         render->map[render->attr_count++] = attr;
151                         render->vertex_size += 4 * info->imm_fields;
152                 }
153         }
154 }
155
156 #define MAT(a) (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + MAT_ATTRIB_##a)
157
158 static void
159 vbo_choose_attrs(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays)
160 {
161         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
162         int i;
163
164         /* Reset the vertex size. */
165         render->vertex_size = 0;
166         render->attr_count = 0;
167
168         vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_COLOR0);
169         if (ctx->Fog.ColorSumEnabled && !ctx->Light.Enabled)
170                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_COLOR1);
171
172         for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
173                 if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << i))
174                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_TEX0 + i);
175         }
176
177         if (ctx->Fog.Enabled && ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORD)
178                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_FOG);
179
180         if (ctx->Light.Enabled ||
181             (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_NEED_NORMALS))
182                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_NORMAL);
183
184         if (ctx->Light.Enabled && render->mode == IMM) {
185                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(FRONT_AMBIENT));
186                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(FRONT_DIFFUSE));
187                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(FRONT_SPECULAR));
188                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(FRONT_SHININESS));
189
190                 if (ctx->Light.Model.TwoSide) {
191                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(BACK_AMBIENT));
192                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(BACK_DIFFUSE));
193                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(BACK_SPECULAR));
194                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(BACK_SHININESS));
195                 }
196         }
197
198         vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_POS);
199 }
200
201 static int
202 get_max_client_stride(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays)
203 {
204         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
205         int i, attr, s = 0;
206
207         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
208                 const struct gl_client_array *a = arrays[attr];
209
210                 if (!_mesa_is_bufferobj(a->BufferObj))
211                         s = MAX2(s, get_array_stride(ctx, a));
212         }
213
214         return s;
215 }
216
217 static void
218 TAG(vbo_render_prims)(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
219                       const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
220                       const struct _mesa_index_buffer *ib,
221                       GLboolean index_bounds_valid,
222                       GLuint min_index, GLuint max_index);
223
224 static GLboolean
225 vbo_maybe_split(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
226             const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
227             const struct _mesa_index_buffer *ib,
228             GLuint min_index, GLuint max_index)
229 {
230         struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
231         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
232         unsigned pushbuf_avail = PUSHBUF_DWORDS - 2 * (nctx->bo.count +
233                                                        render->attr_count),
234                 vert_avail = get_max_vertices(ctx, NULL, pushbuf_avail),
235                 idx_avail = get_max_vertices(ctx, ib, pushbuf_avail);
236         int stride;
237
238         /* Try to keep client buffers smaller than the scratch BOs. */
239         if (render->mode == VBO &&
240             (stride = get_max_client_stride(ctx, arrays)))
241                     vert_avail = MIN2(vert_avail,
242                                       NOUVEAU_SCRATCH_SIZE / stride);
243
244         if (max_index - min_index > vert_avail ||
245             (ib && ib->count > idx_avail)) {
246                 struct split_limits limits = {
247                         .max_verts = vert_avail,
248                         .max_indices = idx_avail,
249                         .max_vb_size = ~0,
250                 };
251
252                 vbo_split_prims(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib, min_index,
253                                 max_index, TAG(vbo_render_prims), &limits);
254                 return GL_TRUE;
255         }
256
257         return GL_FALSE;
258 }
259
260 /* VBO rendering path. */
261
262 static GLboolean
263 check_update_array(struct nouveau_array *a, unsigned offset,
264                    struct nouveau_bo *bo, int *pdelta)
265 {
266         int delta = *pdelta;
267         GLboolean dirty;
268
269         if (a->bo == bo) {
270                 if (delta < 0)
271                         delta = ((int)offset - (int)a->offset) / a->stride;
272
273                 dirty = (delta < 0 ||
274                          offset != (a->offset + delta * a->stride));
275         } else {
276                 dirty = GL_TRUE;
277         }
278
279         *pdelta = (dirty ? 0 : delta);
280         return dirty;
281 }
282
283 static void
284 vbo_bind_vertices(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
285                   int base, unsigned min_index, unsigned max_index, int *pdelta)
286 {
287         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
288         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
289         struct nouveau_bo *bo[NUM_VERTEX_ATTRS];
290         unsigned offset[NUM_VERTEX_ATTRS];
291         GLboolean dirty = GL_FALSE;
292         int i, j, attr;
293         RENDER_LOCALS(ctx);
294
295         *pdelta = -1;
296
297         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
298                 const struct gl_client_array *array = arrays[attr];
299                 struct gl_buffer_object *obj = array->BufferObj;
300                 struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
301                 unsigned delta = (base + min_index) * array->StrideB;
302
303                 bo[i] = NULL;
304
305                 if (nouveau_bufferobj_hw(obj)) {
306                         /* Array in a buffer obj. */
307                         nouveau_bo_ref(to_nouveau_bufferobj(obj)->bo, &bo[i]);
308                         offset[i] = delta + (intptr_t)array->Ptr;
309
310                 } else {
311                         int n = max_index - min_index + 1;
312                         char *sp = (char *)ADD_POINTERS(
313                                 nouveau_bufferobj_sys(obj), array->Ptr) + delta;
314                         char *dp  = nouveau_get_scratch(ctx, n * a->stride,
315                                                         &bo[i], &offset[i]);
316
317                         /* Array in client memory, move it to a
318                          * scratch buffer obj. */
319                         for (j = 0; j < n; j++)
320                                 memcpy(dp + j * a->stride,
321                                        sp + j * array->StrideB,
322                                        a->stride);
323                 }
324
325                 dirty |= check_update_array(a, offset[i], bo[i], pdelta);
326         }
327
328         *pdelta -= min_index;
329
330         if (dirty) {
331                 /* Buffers changed, update the attribute binding. */
332                 FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
333                         struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
334
335                         nouveau_bo_ref(NULL, &a->bo);
336                         a->offset = offset[i];
337                         a->bo = bo[i];
338                 }
339
340                 TAG(render_bind_vertices)(ctx);
341
342         } else {
343                 /* Just cleanup. */
344                 FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr)
345                         nouveau_bo_ref(NULL, &bo[i]);
346         }
347
348         BATCH_VALIDATE();
349 }
350
351 static void
352 vbo_draw_vbo(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
353              const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
354              const struct _mesa_index_buffer *ib, GLuint min_index,
355              GLuint max_index)
356 {
357         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
358         dispatch_t dispatch = get_array_dispatch(&to_render_state(ctx)->ib);
359         int i, delta = 0, basevertex = 0;
360         RENDER_LOCALS(ctx);
361
362         TAG(render_set_format)(ctx);
363
364         for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
365                 unsigned start = prims[i].start,
366                         count = prims[i].count;
367
368                 if (i == 0 || basevertex != prims[i].basevertex) {
369                         basevertex = prims[i].basevertex;
370                         vbo_bind_vertices(ctx, arrays, basevertex, min_index,
371                                           max_index, &delta);
372                 }
373
374                 if (count > get_max_vertices(ctx, ib, AVAIL_RING(chan)))
375                         WAIT_RING(chan, PUSHBUF_DWORDS);
376
377                 BATCH_BEGIN(nvgl_primitive(prims[i].mode));
378                 dispatch(ctx, start, delta, count);
379                 BATCH_END();
380         }
381 }
382
383 /* Immediate rendering path. */
384
385 static unsigned
386 extract_id(struct nouveau_array *a, int i, int j)
387 {
388         return j;
389 }
390
391 static void
392 vbo_draw_imm(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
393              const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
394              const struct _mesa_index_buffer *ib, GLuint min_index,
395              GLuint max_index)
396 {
397         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
398         struct nouveau_channel *chan = context_chan(ctx);
399         extract_u_t extract = ib ? render->ib.extract_u : extract_id;
400         int i, j, k, attr;
401         RENDER_LOCALS(ctx);
402
403         for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
404                 unsigned start = prims[i].start,
405                         end = start + prims[i].count;
406
407                 if (prims[i].count > get_max_vertices(ctx, ib,
408                                                       AVAIL_RING(chan)))
409                         WAIT_RING(chan, PUSHBUF_DWORDS);
410
411                 BATCH_BEGIN(nvgl_primitive(prims[i].mode));
412
413                 for (; start < end; start++) {
414                         j = prims[i].basevertex +
415                                 extract(&render->ib, 0, start);
416
417                         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, k, attr)
418                                 EMIT_IMM(ctx, &render->attrs[attr], j);
419                 }
420
421                 BATCH_END();
422         }
423 }
424
425 /* draw_prims entry point when we're doing hw-tnl. */
426
427 static void
428 TAG(vbo_render_prims)(struct gl_context *ctx,
429                       const struct gl_client_array **arrays,
430                       const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
431                       const struct _mesa_index_buffer *ib,
432                       GLboolean index_bounds_valid,
433                       GLuint min_index, GLuint max_index)
434 {
435         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
436
437         if (!index_bounds_valid)
438                 vbo_get_minmax_index(ctx, prims, ib, &min_index, &max_index);
439
440         vbo_choose_render_mode(ctx, arrays);
441         vbo_choose_attrs(ctx, arrays);
442
443         if (vbo_maybe_split(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib, min_index,
444                             max_index))
445                 return;
446
447         vbo_init_arrays(ctx, ib, arrays);
448
449         if (render->mode == VBO)
450                 vbo_draw_vbo(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib, min_index,
451                              max_index);
452         else
453                 vbo_draw_imm(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib, min_index,
454                              max_index);
455
456         vbo_deinit_arrays(ctx, ib, arrays);
457 }
458
459 /* VBO rendering entry points. */
460
461 static void
462 TAG(vbo_check_render_prims)(struct gl_context *ctx,
463                             const struct gl_client_array **arrays,
464                             const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
465                             const struct _mesa_index_buffer *ib,
466                             GLboolean index_bounds_valid,
467                             GLuint min_index, GLuint max_index)
468 {
469         struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
470
471         nouveau_validate_framebuffer(ctx);
472
473         if (nctx->fallback == HWTNL)
474                 TAG(vbo_render_prims)(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib,
475                                       index_bounds_valid, min_index, max_index);
476
477         if (nctx->fallback == SWTNL)
478                 _tnl_vbo_draw_prims(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib,
479                                     index_bounds_valid, min_index, max_index);
480 }
481
482 void
483 TAG(vbo_init)(struct gl_context *ctx)
484 {
485         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
486         int i;
487
488         for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++)
489                 render->map[i] = -1;
490
491         vbo_set_draw_func(ctx, TAG(vbo_check_render_prims));
492         vbo_use_buffer_objects(ctx);
493 }
494
495 void
496 TAG(vbo_destroy)(struct gl_context *ctx)
497 {
498 }