Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / mga / mgarender.c
1 /**************************************************************************
2
3 Copyright 2000, 2001 ATI Technologies Inc., Ontario, Canada, and
4                      VA Linux Systems Inc., Fremont, California.
5
6 All Rights Reserved.
7
8 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10 to deal in the Software without restriction, including without limitation
11 on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
12 license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
13 the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14
15 The above copyright notice and this permission notice (including the next
16 paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
17 Software.
18
19 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
20 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
21 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
22 ATI, VA LINUX SYSTEMS AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
23 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
24 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
25 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26
27 **************************************************************************/
28
29 /*
30  * Authors:
31  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
32  *
33  */
34
35
36 /*
37  * Render unclipped vertex buffers by emitting vertices directly to
38  * dma buffers.  Use strip/fan hardware primitives where possible.
39  * Simulate missing primitives with indexed vertices.
40  */
41 #include "main/glheader.h"
42 #include "main/context.h"
43 #include "main/macros.h"
44 #include "main/imports.h"
45 #include "main/mtypes.h"
46
47 #include "math/m_xform.h"
48
49 #include "tnl/t_context.h"
50
51 #include "mgacontext.h"
52 #include "mgatris.h"
53 #include "mgaioctl.h"
54 #include "mgavb.h"
55
56 #define HAVE_POINTS      0
57 #define HAVE_LINES       0
58 #define HAVE_LINE_STRIPS 0
59 #define HAVE_TRIANGLES   1
60 #define HAVE_TRI_STRIPS  1
61 #define HAVE_TRI_STRIP_1 0
62 #define HAVE_TRI_FANS    1
63 #define HAVE_POLYGONS    0
64 #define HAVE_QUADS       0
65 #define HAVE_QUAD_STRIPS 0
66
67 #define HAVE_ELTS        0      /* for now */
68
69 static void mgaDmaPrimitive( struct gl_context *ctx, GLenum prim )
70 {
71    mgaContextPtr mmesa = MGA_CONTEXT(ctx);
72    GLuint hwprim;
73
74    switch (prim) {
75    case GL_TRIANGLES:
76       hwprim = MGA_WA_TRIANGLES;
77       break;
78    case GL_TRIANGLE_STRIP:
79       if (mmesa->vertex_size == 8)
80          hwprim = MGA_WA_TRISTRIP_T0;
81       else
82          hwprim = MGA_WA_TRISTRIP_T0T1;
83       break;
84    case GL_TRIANGLE_FAN:
85       if (mmesa->vertex_size == 8)
86          hwprim = MGA_WA_TRIFAN_T0;
87       else
88          hwprim = MGA_WA_TRIFAN_T0T1;
89       break;
90    default:
91       return;
92    }
93
94    mgaRasterPrimitive( ctx, GL_TRIANGLES, hwprim );
95 }
96
97
98 #define LOCAL_VARS mgaContextPtr mmesa = MGA_CONTEXT(ctx) 
99 #define INIT( prim ) do {                       \
100    if (0) fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__);        \
101    FLUSH_BATCH(mmesa);                          \
102    mgaDmaPrimitive( ctx, prim );                \
103 } while (0)
104 #define FLUSH()  FLUSH_BATCH( mmesa )
105 #define GET_CURRENT_VB_MAX_VERTS() \
106    0 /* fix me */
107 #define GET_SUBSEQUENT_VB_MAX_VERTS() \
108    MGA_BUFFER_SIZE / (mmesa->vertex_size * 4)
109
110
111 #define ALLOC_VERTS( nr ) \
112   mgaAllocDmaLow( mmesa, (nr) * mmesa->vertex_size * 4)
113 #define EMIT_VERTS( ctx, j, nr, buf ) \
114    mga_emit_contiguous_verts(ctx, j, (j)+(nr), buf)
115
116  
117 #define TAG(x) mga_##x
118 #include "tnl_dd/t_dd_dmatmp.h"
119
120
121
122 /**********************************************************************/
123 /*                          Render pipeline stage                     */
124 /**********************************************************************/
125
126
127 static GLboolean mga_run_render( struct gl_context *ctx,
128                                   struct tnl_pipeline_stage *stage )
129 {
130    mgaContextPtr mmesa = MGA_CONTEXT(ctx);
131    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
132    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb; 
133    GLuint i;
134
135    /* Don't handle clipping or indexed vertices or vertex manipulations.
136     */
137    if (mmesa->RenderIndex != 0 || 
138        !mga_validate_render( ctx, VB )) {
139       return GL_TRUE;
140    }
141    
142    tnl->Driver.Render.Start( ctx );
143    mmesa->SetupNewInputs = ~0;      
144
145    for (i = 0 ; i < VB->PrimitiveCount ; i++)
146    {
147       GLuint prim = _tnl_translate_prim(&VB->Primitive[i]);
148       GLuint start = VB->Primitive[i].start;
149       GLuint length = VB->Primitive[i].count;
150
151       if (!length)
152          continue;
153
154       mga_render_tab_verts[prim & PRIM_MODE_MASK]( ctx, start, start + length, 
155                                                    prim);
156    } 
157
158    tnl->Driver.Render.Finish( ctx );
159
160    return GL_FALSE;             /* finished the pipe */
161 }
162
163
164 const struct tnl_pipeline_stage _mga_render_stage = 
165
166    "mga render",
167    NULL, 
168    NULL,
169    NULL,
170    NULL,
171    mga_run_render               /* run */
172 };