63938dd4fe23ac1832aa79d849ee817f72573c53
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_tex_validate.c
1 #include "main/mtypes.h"
2 #include "main/macros.h"
3 #include "main/samplerobj.h"
4
5 #include "intel_context.h"
6 #include "intel_mipmap_tree.h"
7 #include "intel_blit.h"
8 #include "intel_tex.h"
9 #include "intel_tex_layout.h"
10
11 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_TEXTURE
12
13 /**
14  * When validating, we only care about the texture images that could
15  * be seen, so for non-mipmapped modes we want to ignore everything
16  * but BaseLevel.
17  */
18 static void
19 intel_update_max_level(struct intel_texture_object *intelObj,
20                        struct gl_sampler_object *sampler)
21 {
22    struct gl_texture_object *tObj = &intelObj->base;
23
24    if (sampler->MinFilter == GL_NEAREST ||
25        sampler->MinFilter == GL_LINEAR) {
26       intelObj->_MaxLevel = tObj->BaseLevel;
27    } else {
28       intelObj->_MaxLevel = tObj->_MaxLevel;
29    }
30 }
31
32 /*  
33  */
34 GLuint
35 intel_finalize_mipmap_tree(struct intel_context *intel, GLuint unit)
36 {
37    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
38    struct gl_texture_object *tObj = intel->ctx.Texture.Unit[unit]._Current;
39    struct intel_texture_object *intelObj = intel_texture_object(tObj);
40    struct gl_sampler_object *sampler = _mesa_get_samplerobj(ctx, unit);
41    GLuint face, i;
42    GLuint nr_faces = 0;
43    struct intel_texture_image *firstImage;
44    int width, height, depth;
45
46    /* We know/require this is true by now: 
47     */
48    assert(intelObj->base._Complete);
49
50    /* What levels must the tree include at a minimum?
51     */
52    intel_update_max_level(intelObj, sampler);
53    firstImage = intel_texture_image(tObj->Image[0][tObj->BaseLevel]);
54
55    /* Check tree can hold all active levels.  Check tree matches
56     * target, imageFormat, etc.
57     *
58     * For pre-gen4, we have to match first_level == tObj->BaseLevel,
59     * because we don't have the control that gen4 does to make min/mag
60     * determination happen at a nonzero (hardware) baselevel.  Because
61     * of that, we just always relayout on baselevel change.
62     */
63    if (intelObj->mt &&
64        (!intel_miptree_match_image(intelObj->mt, &firstImage->base.Base) ||
65         intelObj->mt->first_level != tObj->BaseLevel ||
66         intelObj->mt->last_level < intelObj->_MaxLevel)) {
67       intel_miptree_release(&intelObj->mt);
68    }
69
70
71    /* May need to create a new tree:
72     */
73    if (!intelObj->mt) {
74       intel_miptree_get_dimensions_for_image(&firstImage->base.Base,
75                                              &width, &height, &depth);
76
77       intelObj->mt = intel_miptree_create(intel,
78                                           intelObj->base.Target,
79                                           firstImage->base.Base.TexFormat,
80                                           tObj->BaseLevel,
81                                           intelObj->_MaxLevel,
82                                           width,
83                                           height,
84                                           depth,
85                                           true);
86       if (!intelObj->mt)
87          return false;
88    }
89
90    /* Pull in any images not in the object's tree:
91     */
92    nr_faces = (intelObj->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
93    for (face = 0; face < nr_faces; face++) {
94       for (i = tObj->BaseLevel; i <= intelObj->_MaxLevel; i++) {
95          struct intel_texture_image *intelImage =
96             intel_texture_image(intelObj->base.Image[face][i]);
97          /* skip too small size mipmap */
98          if (intelImage == NULL)
99                  break;
100          /* Need to import images in main memory or held in other trees.
101           * If it's a render target, then its data isn't needed to be in
102           * the object tree (otherwise we'd be FBO incomplete), and we need
103           * to keep track of the image's MT as needing to be pulled in still,
104           * or we'll lose the rendering that's done to it.
105           */
106          if (intelObj->mt != intelImage->mt &&
107              !intelImage->used_as_render_target) {
108             intel_miptree_copy_teximage(intel, intelImage, intelObj->mt);
109          }
110       }
111    }
112
113    return true;
114 }
115
116 /**
117  * \param mode  bitmask of GL_MAP_READ_BIT, GL_MAP_WRITE_BIT
118  */
119 static void
120 intel_tex_map_image_for_swrast(struct intel_context *intel,
121                                struct intel_texture_image *intel_image,
122                                GLbitfield mode)
123 {
124    int level;
125    int face;
126    struct intel_mipmap_tree *mt;
127    unsigned int x, y;
128
129    if (!intel_image || !intel_image->mt)
130       return;
131
132    level = intel_image->base.Base.Level;
133    face = intel_image->base.Base.Face;
134    mt = intel_image->mt;
135
136    if (mt->target == GL_TEXTURE_3D ||
137        mt->target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY ||
138        mt->target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
139       int i;
140
141       /* ImageOffsets[] is only used for swrast's fetch_texel_3d, so we can't
142        * share code with the normal path.
143        */
144       for (i = 0; i < mt->level[level].depth; i++) {
145          intel_miptree_get_image_offset(mt, level, face, i, &x, &y);
146          intel_image->base.ImageOffsets[i] = x + y * mt->region->pitch;
147       }
148
149       DBG("%s \n", __FUNCTION__);
150
151       intel_image->base.Data = intel_region_map(intel, mt->region, mode);
152    } else {
153       assert(intel_image->base.Base.Depth == 1);
154       intel_miptree_get_image_offset(mt, level, face, 0, &x, &y);
155
156       DBG("%s: (%d,%d) -> (%d, %d)/%d\n",
157           __FUNCTION__, face, level, x, y, mt->region->pitch * mt->cpp);
158
159       intel_image->base.Data = intel_region_map(intel, mt->region, mode) +
160          (x + y * mt->region->pitch) * mt->cpp;
161    }
162
163    intel_image->base.RowStride = mt->region->pitch;
164 }
165
166 static void
167 intel_tex_unmap_image_for_swrast(struct intel_context *intel,
168                                  struct intel_texture_image *intel_image)
169 {
170    if (intel_image && intel_image->mt) {
171       intel_region_unmap(intel, intel_image->mt->region);
172       intel_image->base.Data = NULL;
173    }
174 }
175
176 /**
177  * \param mode  bitmask of GL_MAP_READ_BIT, GL_MAP_WRITE_BIT
178  */
179 void
180 intel_tex_map_images(struct intel_context *intel,
181                      struct intel_texture_object *intelObj,
182                      GLbitfield mode)
183 {
184    GLuint nr_faces = (intelObj->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
185    int i, face;
186
187    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
188
189    for (i = intelObj->base.BaseLevel; i <= intelObj->_MaxLevel; i++) {
190       for (face = 0; face < nr_faces; face++) {
191          struct intel_texture_image *intel_image =
192             intel_texture_image(intelObj->base.Image[face][i]);
193
194          intel_tex_map_image_for_swrast(intel, intel_image, mode);
195       }
196    }
197 }
198
199 void
200 intel_tex_unmap_images(struct intel_context *intel,
201                        struct intel_texture_object *intelObj)
202 {
203    GLuint nr_faces = (intelObj->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
204    int i, face;
205
206    for (i = intelObj->base.BaseLevel; i <= intelObj->_MaxLevel; i++) {
207       for (face = 0; face < nr_faces; face++) {
208          struct intel_texture_image *intel_image =
209             intel_texture_image(intelObj->base.Image[face][i]);
210
211          intel_tex_unmap_image_for_swrast(intel, intel_image);
212       }
213    }
214 }