Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_tex_obj.h
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2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
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27
28 #ifndef _INTEL_TEX_OBJ_H
29 #define _INTEL_TEX_OBJ_H
30
31 struct intel_texture_object
32 {
33    struct gl_texture_object base;       /* The "parent" object */
34
35    /* This is a mirror of base._MaxLevel, updated at validate time,
36     * except that we don't bother with the non-base levels for
37     * non-mipmapped textures.
38     */
39    unsigned int _MaxLevel;
40
41    /* Offset for firstLevel image:
42     */
43    GLuint textureOffset;
44
45    /* On validation any active images held in main memory or in other
46     * regions will be copied to this region and the old storage freed.
47     */
48    struct intel_mipmap_tree *mt;
49 };
50
51 struct intel_texture_image
52 {
53    struct gl_texture_image base;
54
55    /* These aren't stored in gl_texture_image 
56     */
57    GLuint level;
58    GLuint face;
59
60    /* If intelImage->mt != NULL, image data is stored here.
61     * Else if intelImage->base.Data != NULL, image is stored there.
62     * Else there is no image data.
63     */
64    struct intel_mipmap_tree *mt;
65    GLboolean used_as_render_target;
66
67    /**
68     * \name Renderbuffers for faking packed depth/stencil
69     *
70     * These renderbuffers are non-null only if the intel_context is using
71     * separate stencil and this texture has a packed depth/stencil format. When
72     * glFramebufferTexture is called on this image, the resultant renderbuffer
73     * wrapper reuses these renderbuffers as its own.
74     *
75     * \see intel_wrap_texture
76     * \see intel_tex_image_s8z24_create_renderbuffers
77     * \see intel_tex_image_s8z24_scatter
78     * \see intel_tex_image_s8z24_gather
79     *
80     * \{
81     */
82
83    /**
84     * The depth buffer has format X8_Z24. The x8 bits are undefined unless
85     * intel_tex_image_s8z24_gather has been immediately called. The depth buffer
86     * resuses the image miptree's region and hiz_region as its own.
87     */
88    struct gl_renderbuffer *depth_rb;
89
90    /**
91     * The stencil buffer has format S8 and keeps its data in its own region.
92     */
93    struct gl_renderbuffer *stencil_rb;
94
95    /** \} */
96 };
97
98 static INLINE struct intel_texture_object *
99 intel_texture_object(struct gl_texture_object *obj)
100 {
101    return (struct intel_texture_object *) obj;
102 }
103
104 static INLINE struct intel_texture_image *
105 intel_texture_image(struct gl_texture_image *img)
106 {
107    return (struct intel_texture_image *) img;
108 }
109
110 #endif /* _INTEL_TEX_OBJ_H */