intel: Add flags to intel_screen for hiz and separate stencil
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_screen.h
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2  * 
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5  * 
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25  * 
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27
28 #ifndef _INTEL_INIT_H_
29 #define _INTEL_INIT_H_
30
31 #include <sys/time.h>
32 #include "dri_util.h"
33 #include "intel_bufmgr.h"
34 #include "i915_drm.h"
35 #include "xmlconfig.h"
36
37 /**
38  * \brief Does X driver support DRI2BufferHiz and DRI2BufferStencil?
39  *
40  * (Here, "X driver" referes to the DDX driver, xf86-video-intel).
41  *
42  * The DRI2 protocol does not allow us to query the X driver's version nor
43  * query for a list of buffer formats that the driver supports. So, to
44  * determine if the X driver supports DRI2BufferHiz and DRI2BufferStencil we
45  * must resort to a handshake.
46  *
47  * If the hardware lacks support for separate stencil (and consequently, lacks
48  * support for hiz also), then the X driver's separate stencil and hiz support
49  * is irrelevant and the handshake never occurs.
50  *
51  * Complications
52  * -------------
53  * The handshake is complicated by a bug in xf86-video-intel 2.15. Even though
54  * that version of the X driver did not supppot requests for DRI2BufferHiz or
55  * DRI2BufferStencil, if requested one it still allocated and returned one.
56  * The returned buffer, however, was incorrectly X tiled.
57  *
58  * How the handshake works
59  * -----------------------
60  * (TODO: To be implemented on a future commit).
61  *
62  * Initially, intel_screen.dri2_has_hiz is set to unknown. The first time the
63  * user requests a depth and stencil buffer, intelCreateBuffers() creates a
64  * framebuffer with separate depth and stencil attachments (with formats
65  * x8_z24 and s8).
66  *
67  * Eventually, intel_update_renderbuffers() makes a DRI2 request for
68  * DRI2BufferStencil and DRI2BufferHiz. If the returned buffers are Y tiled,
69  * then we joyfully set intel_screen.dri2_has_hiz to true and continue as if
70  * nothing happend.
71  *
72  * If the buffers are X tiled, however, the handshake has failed and we must
73  * clean up.
74  *    1. Angrily set intel_screen.dri2_has_hiz to false.
75  *    2. Discard the framebuffer's depth and stencil attachments.
76  *    3. Attach a packed depth/stencil buffer to the framebuffer (with format
77  *       s8_z24).
78  *    4. Make a DRI2 request for the new buffer, using attachment type
79  *       DRI2BufferDepthStencil).
80  *
81  * Future Considerations
82  * ---------------------
83  * On a sunny day in the far future, when we are certain that no one has an
84  * xf86-video-intel installed without hiz and separate stencil support, then
85  * this enumerant and the handshake should die.
86  */
87 enum intel_dri2_has_hiz {
88    INTEL_DRI2_HAS_HIZ_UNKNOWN,
89    INTEL_DRI2_HAS_HIZ_TRUE,
90    INTEL_DRI2_HAS_HIZ_FALSE,
91 };
92
93 struct intel_screen
94 {
95    int deviceID;
96    int gen;
97
98    int logTextureGranularity;
99
100    __DRIscreen *driScrnPriv;
101
102    GLboolean no_hw;
103    GLuint relaxed_relocations;
104
105    /*
106     * The hardware hiz and separate stencil fields are needed in intel_screen,
107     * rather than solely in intel_context, because glXCreatePbuffer and
108     * glXCreatePixmap are not passed a GLXContext.
109     */
110    GLboolean hw_has_separate_stencil;
111    GLboolean hw_must_use_separate_stencil;
112    GLboolean hw_has_hiz;
113    enum intel_dri2_has_hiz dri2_has_hiz;
114
115    GLboolean no_vbo;
116    dri_bufmgr *bufmgr;
117    struct _mesa_HashTable *named_regions;
118
119    /**
120    * Configuration cache with default values for all contexts
121    */
122    driOptionCache optionCache;
123 };
124
125 extern GLboolean intelMapScreenRegions(__DRIscreen * sPriv);
126
127 extern void intelDestroyContext(__DRIcontext * driContextPriv);
128
129 extern GLboolean intelUnbindContext(__DRIcontext * driContextPriv);
130
131 extern GLboolean
132 intelMakeCurrent(__DRIcontext * driContextPriv,
133                  __DRIdrawable * driDrawPriv,
134                  __DRIdrawable * driReadPriv);
135
136 #endif