Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_mipmap_tree.h
1 /**************************************************************************
2  * 
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24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
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27
28 #ifndef INTEL_MIPMAP_TREE_H
29 #define INTEL_MIPMAP_TREE_H
30
31 #include "intel_regions.h"
32
33 /* A layer on top of the intel_regions code which adds:
34  *
35  * - Code to size and layout a region to hold a set of mipmaps.
36  * - Query to determine if a new image fits in an existing tree.
37  * - More refcounting 
38  *     - maybe able to remove refcounting from intel_region?
39  * - ?
40  *
41  * The fixed mipmap layout of intel hardware where one offset
42  * specifies the position of all images in a mipmap hierachy
43  * complicates the implementation of GL texture image commands,
44  * compared to hardware where each image is specified with an
45  * independent offset.
46  *
47  * In an ideal world, each texture object would be associated with a
48  * single bufmgr buffer or 2d intel_region, and all the images within
49  * the texture object would slot into the tree as they arrive.  The
50  * reality can be a little messier, as images can arrive from the user
51  * with sizes that don't fit in the existing tree, or in an order
52  * where the tree layout cannot be guessed immediately.  
53  * 
54  * This structure encodes an idealized mipmap tree.  The GL image
55  * commands build these where possible, otherwise store the images in
56  * temporary system buffers.
57  */
58
59
60 /**
61  * Describes the location of each texture image within a texture region.
62  */
63 struct intel_mipmap_level
64 {
65    /** Offset to this miptree level, used in computing x_offset. */
66    GLuint level_x;
67    /** Offset to this miptree level, used in computing y_offset. */
68    GLuint level_y;
69    GLuint width;
70    GLuint height;
71    /** Depth of the mipmap at this level: 1 for 1D/2D/CUBE, n for 3D. */
72    GLuint depth;
73    /** Number of images at this level: 1 for 1D/2D, 6 for CUBE, depth for 3D */
74    GLuint nr_images;
75
76    /** @{
77     * offsets from level_[xy] to the image for each cube face or depth
78     * level.
79     *
80     * Pretty much have to accept that hardware formats
81     * are going to be so diverse that there is no unified way to
82     * compute the offsets of depth/cube images within a mipmap level,
83     * so have to store them as a lookup table.
84     */
85    GLuint *x_offset, *y_offset;
86    /** @} */
87 };
88
89 struct intel_mipmap_tree
90 {
91    /* Effectively the key:
92     */
93    GLenum target;
94    gl_format format;
95
96    GLuint first_level;
97    GLuint last_level;
98
99    GLuint width0, height0, depth0; /**< Level zero image dimensions */
100    GLuint cpp;
101    GLboolean compressed;
102
103    /* Derived from the above:
104     */
105    GLuint total_width;
106    GLuint total_height;
107
108    /* Includes image offset tables:
109     */
110    struct intel_mipmap_level level[MAX_TEXTURE_LEVELS];
111
112    /* The data is held here:
113     */
114    struct intel_region *region;
115
116    /**
117     * This points to an auxillary hiz region if all of the following hold:
118     *     1. The texture has been attached to an FBO as a depthbuffer.
119     *     2. The texture format is hiz compatible.
120     *     3. The intel context supports hiz.
121     *
122     * When a texture is attached to multiple FBO's, a separate renderbuffer
123     * wrapper is created for each attachment. This necessitates storing the
124     * hiz region in the texture itself instead of the renderbuffer wrapper.
125     *
126     * \see intel_fbo.c:intel_wrap_texture()
127     */
128    struct intel_region *hiz_region;
129
130    /* These are also refcounted:
131     */
132    GLuint refcount;
133 };
134
135
136
137 struct intel_mipmap_tree *intel_miptree_create(struct intel_context *intel,
138                                                GLenum target,
139                                                gl_format format,
140                                                GLuint first_level,
141                                                GLuint last_level,
142                                                GLuint width0,
143                                                GLuint height0,
144                                                GLuint depth0,
145                                                GLboolean expect_accelerated_upload);
146
147 struct intel_mipmap_tree *
148 intel_miptree_create_for_region(struct intel_context *intel,
149                                 GLenum target,
150                                 gl_format format,
151                                 struct intel_region *region,
152                                 GLuint depth0);
153
154 int intel_miptree_pitch_align (struct intel_context *intel,
155                                struct intel_mipmap_tree *mt,
156                                uint32_t tiling,
157                                int pitch);
158
159 void intel_miptree_reference(struct intel_mipmap_tree **dst,
160                              struct intel_mipmap_tree *src);
161
162 void intel_miptree_release(struct intel_context *intel,
163                            struct intel_mipmap_tree **mt);
164
165 /* Check if an image fits an existing mipmap tree layout
166  */
167 GLboolean intel_miptree_match_image(struct intel_mipmap_tree *mt,
168                                     struct gl_texture_image *image);
169
170 /* Return a pointer to an image within a tree.  Return image stride as
171  * well.
172  */
173 GLubyte *intel_miptree_image_map(struct intel_context *intel,
174                                  struct intel_mipmap_tree *mt,
175                                  GLuint face,
176                                  GLuint level,
177                                  GLuint * row_stride, GLuint * image_stride);
178
179 void intel_miptree_image_unmap(struct intel_context *intel,
180                                struct intel_mipmap_tree *mt);
181
182 void
183 intel_miptree_get_image_offset(struct intel_mipmap_tree *mt,
184                                GLuint level, GLuint face, GLuint depth,
185                                GLuint *x, GLuint *y);
186
187 void intel_miptree_set_level_info(struct intel_mipmap_tree *mt,
188                                   GLuint level,
189                                   GLuint nr_images,
190                                   GLuint x, GLuint y,
191                                   GLuint w, GLuint h, GLuint d);
192
193 void intel_miptree_set_image_offset(struct intel_mipmap_tree *mt,
194                                     GLuint level,
195                                     GLuint img, GLuint x, GLuint y);
196
197 /* Upload an image into a tree
198  */
199 void intel_miptree_image_data(struct intel_context *intel,
200                               struct intel_mipmap_tree *dst,
201                               GLuint face,
202                               GLuint level,
203                               void *src,
204                               GLuint src_row_pitch, GLuint src_image_pitch);
205
206 /* Copy an image between two trees
207  */
208 void intel_miptree_image_copy(struct intel_context *intel,
209                               struct intel_mipmap_tree *dst,
210                               GLuint face, GLuint level,
211                               struct intel_mipmap_tree *src);
212
213 /* i915_mipmap_tree.c:
214  */
215 GLboolean i915_miptree_layout(struct intel_context *intel,
216                               struct intel_mipmap_tree *mt,
217                               uint32_t tiling);
218 GLboolean i945_miptree_layout(struct intel_context *intel,
219                               struct intel_mipmap_tree *mt,
220                               uint32_t tiling);
221 GLboolean brw_miptree_layout(struct intel_context *intel,
222                              struct intel_mipmap_tree *mt,
223                              uint32_t tiling);
224
225 #endif