i965/msaa: Only do multisample rasterization if GL_MULTISAMPLE enabled.
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen7_sf_state.c
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include "brw_context.h"
25 #include "brw_state.h"
26 #include "brw_defines.h"
27 #include "brw_util.h"
28 #include "main/macros.h"
29 #include "main/fbobject.h"
30 #include "intel_batchbuffer.h"
31
32 static void
33 upload_sbe_state(struct brw_context *brw)
34 {
35    struct intel_context *intel = &brw->intel;
36    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
37    uint32_t urb_entry_read_length;
38    /* BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM */
39    uint32_t num_outputs = _mesa_bitcount_64(brw->fragment_program->Base.InputsRead);
40    /* _NEW_LIGHT */
41    bool shade_model_flat = ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT;
42    uint32_t dw1, dw10, dw11;
43    int i;
44    int attr = 0, input_index = 0;
45    int urb_entry_read_offset = 1;
46    uint16_t attr_overrides[FRAG_ATTRIB_MAX];
47    /* _NEW_BUFFERS */
48    bool render_to_fbo = _mesa_is_user_fbo(ctx->DrawBuffer);
49    uint32_t point_sprite_origin;
50
51    /* CACHE_NEW_VS_PROG */
52    urb_entry_read_length = ((brw->vs.prog_data->vue_map.num_slots + 1) / 2 -
53                             urb_entry_read_offset);
54    if (urb_entry_read_length == 0) {
55       /* Setting the URB entry read length to 0 causes undefined behavior, so
56        * if we have no URB data to read, set it to 1.
57        */
58       urb_entry_read_length = 1;
59    }
60
61    /* FINISHME: Attribute Swizzle Control Mode? */
62    dw1 =
63       GEN7_SBE_SWIZZLE_ENABLE |
64       num_outputs << GEN7_SBE_NUM_OUTPUTS_SHIFT |
65       urb_entry_read_length << GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
66       urb_entry_read_offset << GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT;
67
68    /* _NEW_POINT
69     *
70     * Window coordinates in an FBO are inverted, which means point
71     * sprite origin must be inverted.
72     */
73    if ((ctx->Point.SpriteOrigin == GL_LOWER_LEFT) != render_to_fbo) {
74       point_sprite_origin = GEN6_SF_POINT_SPRITE_LOWERLEFT;
75    } else {
76       point_sprite_origin = GEN6_SF_POINT_SPRITE_UPPERLEFT;
77    }
78    dw1 |= point_sprite_origin;
79
80
81    dw10 = 0;
82    dw11 = 0;
83
84    /* Create the mapping from the FS inputs we produce to the VS outputs
85     * they source from.
86     */
87    for (; attr < FRAG_ATTRIB_MAX; attr++) {
88       enum glsl_interp_qualifier interp_qualifier =
89          brw->fragment_program->InterpQualifier[attr];
90       bool is_gl_Color = attr == FRAG_ATTRIB_COL0 || attr == FRAG_ATTRIB_COL1;
91
92       if (!(brw->fragment_program->Base.InputsRead & BITFIELD64_BIT(attr)))
93          continue;
94
95       if (ctx->Point.PointSprite &&
96           attr >= FRAG_ATTRIB_TEX0 && attr <= FRAG_ATTRIB_TEX7 &&
97           ctx->Point.CoordReplace[attr - FRAG_ATTRIB_TEX0]) {
98          dw10 |= (1 << input_index);
99       }
100
101       if (attr == FRAG_ATTRIB_PNTC)
102          dw10 |= (1 << input_index);
103
104       /* flat shading */
105       if (interp_qualifier == INTERP_QUALIFIER_FLAT ||
106           (shade_model_flat && is_gl_Color &&
107            interp_qualifier == INTERP_QUALIFIER_NONE))
108          dw11 |= (1 << input_index);
109
110       /* The hardware can only do the overrides on 16 overrides at a
111        * time, and the other up to 16 have to be lined up so that the
112        * input index = the output index.  We'll need to do some
113        * tweaking to make sure that's the case.
114        */
115       assert(input_index < 16 || attr == input_index);
116
117       /* CACHE_NEW_VS_PROG | _NEW_LIGHT | _NEW_PROGRAM */
118       attr_overrides[input_index++] =
119          get_attr_override(&brw->vs.prog_data->vue_map,
120                            urb_entry_read_offset, attr,
121                            ctx->VertexProgram._TwoSideEnabled);
122    }
123
124    for (; input_index < FRAG_ATTRIB_MAX; input_index++)
125       attr_overrides[input_index] = 0;
126
127    BEGIN_BATCH(14);
128    OUT_BATCH(_3DSTATE_SBE << 16 | (14 - 2));
129    OUT_BATCH(dw1);
130
131    /* Output dwords 2 through 9 */
132    for (i = 0; i < 8; i++) {
133       OUT_BATCH(attr_overrides[i * 2] | attr_overrides[i * 2 + 1] << 16);
134    }
135
136    OUT_BATCH(dw10); /* point sprite texcoord bitmask */
137    OUT_BATCH(dw11); /* constant interp bitmask */
138    OUT_BATCH(0); /* wrapshortest enables 0-7 */
139    OUT_BATCH(0); /* wrapshortest enables 8-15 */
140    ADVANCE_BATCH();
141 }
142
143 const struct brw_tracked_state gen7_sbe_state = {
144    .dirty = {
145       .mesa  = (_NEW_LIGHT |
146                 _NEW_POINT |
147                 _NEW_PROGRAM),
148       .brw   = (BRW_NEW_CONTEXT |
149                 BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM),
150       .cache = CACHE_NEW_VS_PROG
151    },
152    .emit = upload_sbe_state,
153 };
154
155 static void
156 upload_sf_state(struct brw_context *brw)
157 {
158    struct intel_context *intel = &brw->intel;
159    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
160    uint32_t dw1, dw2, dw3;
161    float point_size;
162    /* _NEW_BUFFERS */
163    bool render_to_fbo = _mesa_is_user_fbo(brw->intel.ctx.DrawBuffer);
164    bool multisampled_fbo = false;
165    if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0])
166       multisampled_fbo = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0]->NumSamples > 0;
167
168    dw1 = GEN6_SF_STATISTICS_ENABLE |
169          GEN6_SF_VIEWPORT_TRANSFORM_ENABLE;
170
171    /* _NEW_BUFFERS */
172    dw1 |= (brw_depthbuffer_format(brw) << GEN7_SF_DEPTH_BUFFER_SURFACE_FORMAT_SHIFT);
173
174    /* _NEW_POLYGON */
175    if ((ctx->Polygon.FrontFace == GL_CCW) ^ render_to_fbo)
176       dw1 |= GEN6_SF_WINDING_CCW;
177
178    if (ctx->Polygon.OffsetFill)
179        dw1 |= GEN6_SF_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_SOLID;
180
181    if (ctx->Polygon.OffsetLine)
182        dw1 |= GEN6_SF_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_WIREFRAME;
183
184    if (ctx->Polygon.OffsetPoint)
185        dw1 |= GEN6_SF_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_POINT;
186
187    switch (ctx->Polygon.FrontMode) {
188    case GL_FILL:
189        dw1 |= GEN6_SF_FRONT_SOLID;
190        break;
191
192    case GL_LINE:
193        dw1 |= GEN6_SF_FRONT_WIREFRAME;
194        break;
195
196    case GL_POINT:
197        dw1 |= GEN6_SF_FRONT_POINT;
198        break;
199
200    default:
201        assert(0);
202        break;
203    }
204
205    switch (ctx->Polygon.BackMode) {
206    case GL_FILL:
207        dw1 |= GEN6_SF_BACK_SOLID;
208        break;
209
210    case GL_LINE:
211        dw1 |= GEN6_SF_BACK_WIREFRAME;
212        break;
213
214    case GL_POINT:
215        dw1 |= GEN6_SF_BACK_POINT;
216        break;
217
218    default:
219        assert(0);
220        break;
221    }
222
223    dw2 = 0;
224
225    if (ctx->Polygon.CullFlag) {
226       switch (ctx->Polygon.CullFaceMode) {
227       case GL_FRONT:
228          dw2 |= GEN6_SF_CULL_FRONT;
229          break;
230       case GL_BACK:
231          dw2 |= GEN6_SF_CULL_BACK;
232          break;
233       case GL_FRONT_AND_BACK:
234          dw2 |= GEN6_SF_CULL_BOTH;
235          break;
236       default:
237          assert(0);
238          break;
239       }
240    } else {
241       dw2 |= GEN6_SF_CULL_NONE;
242    }
243
244    /* _NEW_SCISSOR */
245    if (ctx->Scissor.Enabled)
246       dw2 |= GEN6_SF_SCISSOR_ENABLE;
247
248    /* _NEW_LINE */
249    {
250       uint32_t line_width_u3_7 = U_FIXED(CLAMP(ctx->Line.Width, 0.0, 7.99), 7);
251       /* TODO: line width of 0 is not allowed when MSAA enabled */
252       if (line_width_u3_7 == 0)
253          line_width_u3_7 = 1;
254       dw2 |= line_width_u3_7 << GEN6_SF_LINE_WIDTH_SHIFT;
255    }
256    if (ctx->Line.SmoothFlag) {
257       dw2 |= GEN6_SF_LINE_AA_ENABLE;
258       dw2 |= GEN6_SF_LINE_AA_MODE_TRUE;
259       dw2 |= GEN6_SF_LINE_END_CAP_WIDTH_1_0;
260    }
261    if (ctx->Line.StippleFlag && intel->is_haswell) {
262       dw2 |= HSW_SF_LINE_STIPPLE_ENABLE;
263    }
264    /* _NEW_MULTISAMPLE */
265    if (multisampled_fbo && ctx->Multisample.Enabled)
266       dw2 |= GEN6_SF_MSRAST_ON_PATTERN;
267
268    /* FINISHME: Last Pixel Enable?  Vertex Sub Pixel Precision Select?
269     * FINISHME: AA Line Distance Mode?
270     */
271
272    dw3 = 0;
273
274    /* _NEW_PROGRAM | _NEW_POINT */
275    if (!(ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled || ctx->Point._Attenuated))
276       dw3 |= GEN6_SF_USE_STATE_POINT_WIDTH;
277
278    /* Clamp to ARB_point_parameters user limits */
279    point_size = CLAMP(ctx->Point.Size, ctx->Point.MinSize, ctx->Point.MaxSize);
280
281    /* Clamp to the hardware limits and convert to fixed point */
282    dw3 |= U_FIXED(CLAMP(point_size, 0.125, 255.875), 3);
283
284    /* _NEW_LIGHT */
285    if (ctx->Light.ProvokingVertex != GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION) {
286       dw3 |=
287          (2 << GEN6_SF_TRI_PROVOKE_SHIFT) |
288          (2 << GEN6_SF_TRIFAN_PROVOKE_SHIFT) |
289          (1 << GEN6_SF_LINE_PROVOKE_SHIFT);
290    } else {
291       dw3 |= (1 << GEN6_SF_TRIFAN_PROVOKE_SHIFT);
292    }
293
294    BEGIN_BATCH(7);
295    OUT_BATCH(_3DSTATE_SF << 16 | (7 - 2));
296    OUT_BATCH(dw1);
297    OUT_BATCH(dw2);
298    OUT_BATCH(dw3);
299    OUT_BATCH_F(ctx->Polygon.OffsetUnits * 2); /* constant.  copied from gen4 */
300    OUT_BATCH_F(ctx->Polygon.OffsetFactor); /* scale */
301    OUT_BATCH_F(0.0); /* XXX: global depth offset clamp */
302    ADVANCE_BATCH();
303 }
304
305 const struct brw_tracked_state gen7_sf_state = {
306    .dirty = {
307       .mesa  = (_NEW_LIGHT |
308                 _NEW_PROGRAM |
309                 _NEW_POLYGON |
310                 _NEW_LINE |
311                 _NEW_SCISSOR |
312                 _NEW_BUFFERS |
313                 _NEW_POINT |
314                 _NEW_MULTISAMPLE),
315       .brw   = BRW_NEW_CONTEXT,
316       .cache = CACHE_NEW_VS_PROG
317    },
318    .emit = upload_sf_state,
319 };