Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen7_sf_state.c
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include "brw_context.h"
25 #include "brw_state.h"
26 #include "brw_defines.h"
27 #include "brw_util.h"
28 #include "main/macros.h"
29 #include "intel_batchbuffer.h"
30
31 static void
32 upload_sbe_state(struct brw_context *brw)
33 {
34    struct intel_context *intel = &brw->intel;
35    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
36    /* CACHE_NEW_VS_PROG */
37    uint32_t num_inputs = brw_count_bits(brw->vs.prog_data->outputs_written);
38    /* BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM */
39    uint32_t num_outputs = brw_count_bits(brw->fragment_program->Base.InputsRead);
40    uint32_t dw1, dw10, dw11;
41    int i;
42    int attr = 0, input_index = 0;
43    /* _NEW_TRANSFORM */
44    int urb_start = ctx->Transform.ClipPlanesEnabled ? 2 : 1;
45    /* _NEW_LIGHT */
46    int two_side_color = (ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide);
47    uint16_t attr_overrides[FRAG_ATTRIB_MAX];
48
49    /* FINISHME: Attribute Swizzle Control Mode? */
50    dw1 =
51       GEN7_SBE_SWIZZLE_ENABLE |
52       num_outputs << GEN7_SBE_NUM_OUTPUTS_SHIFT |
53       (num_inputs + 1) / 2 << GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
54       urb_start << GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT;
55
56    /* _NEW_POINT */
57    if (ctx->Point.SpriteOrigin == GL_LOWER_LEFT)
58       dw1 |= GEN6_SF_POINT_SPRITE_LOWERLEFT;
59
60    dw10 = 0;
61    dw11 = 0;
62
63    /* Create the mapping from the FS inputs we produce to the VS outputs
64     * they source from.
65     */
66    for (; attr < FRAG_ATTRIB_MAX; attr++) {
67       if (!(brw->fragment_program->Base.InputsRead & BITFIELD64_BIT(attr)))
68          continue;
69
70       if (ctx->Point.PointSprite &&
71           attr >= FRAG_ATTRIB_TEX0 && attr <= FRAG_ATTRIB_TEX7 &&
72           ctx->Point.CoordReplace[attr - FRAG_ATTRIB_TEX0]) {
73          dw10 |= (1 << input_index);
74       }
75
76       if (attr == FRAG_ATTRIB_PNTC)
77          dw10 |= (1 << input_index);
78
79       /* flat shading */
80       if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
81          /*
82           * Setup the Constant Interpolation Enable bit mask for each
83           * corresponding attribute(currently, we only care two attrs:
84           * FRAG_BIT_COL0 and FRAG_BIT_COL1).
85           *
86           * FIXME: should we care other attributes?
87           */
88           if (attr == FRAG_ATTRIB_COL0 || attr == FRAG_ATTRIB_COL1)
89              dw11 |= (1 << input_index);
90       }
91
92       /* The hardware can only do the overrides on 16 overrides at a
93        * time, and the other up to 16 have to be lined up so that the
94        * input index = the output index.  We'll need to do some
95        * tweaking to make sure that's the case.
96        */
97       assert(input_index < 16 || attr == input_index);
98
99       attr_overrides[input_index++] = get_attr_override(brw, attr,
100                                                         two_side_color);
101    }
102
103    for (; attr < FRAG_ATTRIB_MAX; attr++)
104       attr_overrides[input_index++] = 0;
105
106    BEGIN_BATCH(14);
107    OUT_BATCH(_3DSTATE_SBE << 16 | (14 - 2));
108    OUT_BATCH(dw1);
109
110    /* Output dwords 2 through 9 */
111    for (i = 0; i < 8; i++) {
112       OUT_BATCH(attr_overrides[i * 2] | attr_overrides[i * 2 + 1] << 16);
113    }
114
115    OUT_BATCH(dw10); /* point sprite texcoord bitmask */
116    OUT_BATCH(dw11); /* constant interp bitmask */
117    OUT_BATCH(0); /* wrapshortest enables 0-7 */
118    OUT_BATCH(0); /* wrapshortest enables 8-15 */
119    ADVANCE_BATCH();
120 }
121
122 const struct brw_tracked_state gen7_sbe_state = {
123    .dirty = {
124       .mesa  = (_NEW_LIGHT |
125                 _NEW_POINT |
126                 _NEW_TRANSFORM),
127       .brw   = (BRW_NEW_CONTEXT |
128                 BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM),
129       .cache = CACHE_NEW_VS_PROG
130    },
131    .emit = upload_sbe_state,
132 };
133
134 static void
135 upload_sf_state(struct brw_context *brw)
136 {
137    struct intel_context *intel = &brw->intel;
138    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
139    uint32_t dw1, dw2, dw3;
140    float point_size;
141    /* _NEW_BUFFERS */
142    bool render_to_fbo = brw->intel.ctx.DrawBuffer->Name != 0;
143
144    dw1 = GEN6_SF_STATISTICS_ENABLE | GEN6_SF_VIEWPORT_TRANSFORM_ENABLE;
145
146    /* _NEW_BUFFERS */
147    dw1 |= (gen7_depth_format(brw) << GEN7_SF_DEPTH_BUFFER_SURFACE_FORMAT_SHIFT);
148
149    /* _NEW_POLYGON */
150    if ((ctx->Polygon.FrontFace == GL_CCW) ^ render_to_fbo)
151       dw1 |= GEN6_SF_WINDING_CCW;
152
153    if (ctx->Polygon.OffsetFill)
154        dw1 |= GEN6_SF_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_SOLID;
155
156    if (ctx->Polygon.OffsetLine)
157        dw1 |= GEN6_SF_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_WIREFRAME;
158
159    if (ctx->Polygon.OffsetPoint)
160        dw1 |= GEN6_SF_GLOBAL_DEPTH_OFFSET_POINT;
161
162    switch (ctx->Polygon.FrontMode) {
163    case GL_FILL:
164        dw1 |= GEN6_SF_FRONT_SOLID;
165        break;
166
167    case GL_LINE:
168        dw1 |= GEN6_SF_FRONT_WIREFRAME;
169        break;
170
171    case GL_POINT:
172        dw1 |= GEN6_SF_FRONT_POINT;
173        break;
174
175    default:
176        assert(0);
177        break;
178    }
179
180    switch (ctx->Polygon.BackMode) {
181    case GL_FILL:
182        dw1 |= GEN6_SF_BACK_SOLID;
183        break;
184
185    case GL_LINE:
186        dw1 |= GEN6_SF_BACK_WIREFRAME;
187        break;
188
189    case GL_POINT:
190        dw1 |= GEN6_SF_BACK_POINT;
191        break;
192
193    default:
194        assert(0);
195        break;
196    }
197
198    dw2 = 0;
199
200    if (ctx->Polygon.CullFlag) {
201       switch (ctx->Polygon.CullFaceMode) {
202       case GL_FRONT:
203          dw2 |= GEN6_SF_CULL_FRONT;
204          break;
205       case GL_BACK:
206          dw2 |= GEN6_SF_CULL_BACK;
207          break;
208       case GL_FRONT_AND_BACK:
209          dw2 |= GEN6_SF_CULL_BOTH;
210          break;
211       default:
212          assert(0);
213          break;
214       }
215    } else {
216       dw2 |= GEN6_SF_CULL_NONE;
217    }
218
219    /* _NEW_SCISSOR */
220    if (ctx->Scissor.Enabled)
221       dw2 |= GEN6_SF_SCISSOR_ENABLE;
222
223    /* _NEW_LINE */
224    dw2 |= U_FIXED(CLAMP(ctx->Line.Width, 0.0, 7.99), 7) <<
225       GEN6_SF_LINE_WIDTH_SHIFT;
226    if (ctx->Line.SmoothFlag) {
227       dw2 |= GEN6_SF_LINE_AA_ENABLE;
228       dw2 |= GEN6_SF_LINE_AA_MODE_TRUE;
229       dw2 |= GEN6_SF_LINE_END_CAP_WIDTH_1_0;
230    }
231
232    /* FINISHME: Last Pixel Enable?  Vertex Sub Pixel Precision Select?
233     * FINISHME: AA Line Distance Mode?
234     */
235
236    dw3 = 0;
237
238    /* _NEW_POINT */
239    if (!(ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled || ctx->Point._Attenuated))
240       dw3 |= GEN6_SF_USE_STATE_POINT_WIDTH;
241
242    /* Clamp to ARB_point_parameters user limits */
243    point_size = CLAMP(ctx->Point.Size, ctx->Point.MinSize, ctx->Point.MaxSize);
244
245    /* Clamp to the hardware limits and convert to fixed point */
246    dw3 |= U_FIXED(CLAMP(point_size, 0.125, 255.875), 3);
247
248    /* _NEW_LIGHT */
249    if (ctx->Light.ProvokingVertex != GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION) {
250       dw3 |=
251          (2 << GEN6_SF_TRI_PROVOKE_SHIFT) |
252          (2 << GEN6_SF_TRIFAN_PROVOKE_SHIFT) |
253          (1 << GEN6_SF_LINE_PROVOKE_SHIFT);
254    } else {
255       dw3 |= (1 << GEN6_SF_TRIFAN_PROVOKE_SHIFT);
256    }
257
258    BEGIN_BATCH(7);
259    OUT_BATCH(_3DSTATE_SF << 16 | (7 - 2));
260    OUT_BATCH(dw1);
261    OUT_BATCH(dw2);
262    OUT_BATCH(dw3);
263    OUT_BATCH_F(ctx->Polygon.OffsetUnits * 2); /* constant.  copied from gen4 */
264    OUT_BATCH_F(ctx->Polygon.OffsetFactor); /* scale */
265    OUT_BATCH_F(0.0); /* XXX: global depth offset clamp */
266    ADVANCE_BATCH();
267 }
268
269 const struct brw_tracked_state gen7_sf_state = {
270    .dirty = {
271       .mesa  = (_NEW_LIGHT |
272                 _NEW_POLYGON |
273                 _NEW_LINE |
274                 _NEW_SCISSOR |
275                 _NEW_BUFFERS |
276                 _NEW_POINT),
277       .brw   = (BRW_NEW_CONTEXT),
278       .cache = CACHE_NEW_VS_PROG
279    },
280    .emit = upload_sf_state,
281 };