f087dbdc66abb1b6962ad540beeb8ec83fed651d
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen7_blorp.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include <assert.h>
25
26 #include "intel_batchbuffer.h"
27 #include "intel_fbo.h"
28 #include "intel_mipmap_tree.h"
29
30 #include "brw_context.h"
31 #include "brw_defines.h"
32 #include "brw_state.h"
33
34 #include "brw_blorp.h"
35 #include "gen7_blorp.h"
36
37
38 /* 3DSTATE_URB_VS
39  * 3DSTATE_URB_HS
40  * 3DSTATE_URB_DS
41  * 3DSTATE_URB_GS
42  *
43  * If the 3DSTATE_URB_VS is emitted, than the others must be also. From the
44  * BSpec, Volume 2a "3D Pipeline Overview", Section 1.7.1 3DSTATE_URB_VS:
45  *     3DSTATE_URB_HS, 3DSTATE_URB_DS, and 3DSTATE_URB_GS must also be
46  *     programmed in order for the programming of this state to be
47  *     valid.
48  */
49 static void
50 gen7_blorp_emit_urb_config(struct brw_context *brw,
51                            const brw_blorp_params *params)
52 {
53    /* The minimum valid value is 32. See 3DSTATE_URB_VS,
54     * Dword 1.15:0 "VS Number of URB Entries".
55     */
56    int num_vs_entries = 32;
57    int vs_size = 2;
58    int vs_start = 2; /* skip over push constants */
59
60    gen7_emit_urb_state(brw, num_vs_entries, vs_size, vs_start);
61 }
62
63
64 /* 3DSTATE_BLEND_STATE_POINTERS */
65 static void
66 gen7_blorp_emit_blend_state_pointer(struct brw_context *brw,
67                                     const brw_blorp_params *params,
68                                     uint32_t cc_blend_state_offset)
69 {
70    struct intel_context *intel = &brw->intel;
71
72    BEGIN_BATCH(2);
73    OUT_BATCH(_3DSTATE_BLEND_STATE_POINTERS << 16 | (2 - 2));
74    OUT_BATCH(cc_blend_state_offset | 1);
75    ADVANCE_BATCH();
76 }
77
78
79 /* 3DSTATE_CC_STATE_POINTERS */
80 static void
81 gen7_blorp_emit_cc_state_pointer(struct brw_context *brw,
82                                  const brw_blorp_params *params,
83                                  uint32_t cc_state_offset)
84 {
85    struct intel_context *intel = &brw->intel;
86
87    BEGIN_BATCH(2);
88    OUT_BATCH(_3DSTATE_CC_STATE_POINTERS << 16 | (2 - 2));
89    OUT_BATCH(cc_state_offset | 1);
90    ADVANCE_BATCH();
91 }
92
93 static void
94 gen7_blorp_emit_cc_viewport(struct brw_context *brw,
95                             const brw_blorp_params *params)
96 {
97    struct intel_context *intel = &brw->intel;
98    struct brw_cc_viewport *ccv;
99    uint32_t cc_vp_offset;
100
101    ccv = (struct brw_cc_viewport *)brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_CC_VP_STATE,
102                                                    sizeof(*ccv), 32,
103                                                    &cc_vp_offset);
104    ccv->min_depth = 0.0;
105    ccv->max_depth = 1.0;
106
107    BEGIN_BATCH(2);
108    OUT_BATCH(_3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS_CC << 16 | (2 - 2));
109    OUT_BATCH(cc_vp_offset);
110    ADVANCE_BATCH();
111 }
112
113
114 /* 3DSTATE_DEPTH_STENCIL_STATE_POINTERS
115  *
116  * The offset is relative to CMD_STATE_BASE_ADDRESS.DynamicStateBaseAddress.
117  */
118 static void
119 gen7_blorp_emit_depth_stencil_state_pointers(struct brw_context *brw,
120                                              const brw_blorp_params *params,
121                                              uint32_t depthstencil_offset)
122 {
123    struct intel_context *intel = &brw->intel;
124
125    BEGIN_BATCH(2);
126    OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_STENCIL_STATE_POINTERS << 16 | (2 - 2));
127    OUT_BATCH(depthstencil_offset | 1);
128    ADVANCE_BATCH();
129 }
130
131
132 /* SURFACE_STATE for renderbuffer or texture surface (see
133  * brw_update_renderbuffer_surface and brw_update_texture_surface)
134  */
135 static uint32_t
136 gen7_blorp_emit_surface_state(struct brw_context *brw,
137                               const brw_blorp_params *params,
138                               const brw_blorp_surface_info *surface,
139                               uint32_t read_domains, uint32_t write_domain,
140                               bool is_render_target)
141 {
142    struct intel_context *intel = &brw->intel;
143
144    uint32_t wm_surf_offset;
145    uint32_t width, height;
146    surface->get_miplevel_dims(&width, &height);
147    if (surface->map_stencil_as_y_tiled) {
148       width *= 2;
149       height /= 2;
150    }
151    struct intel_region *region = surface->mt->region;
152
153    struct gen7_surface_state *surf = (struct gen7_surface_state *)
154       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SURFACE_STATE, sizeof(*surf), 32,
155                       &wm_surf_offset);
156    memset(surf, 0, sizeof(*surf));
157
158    if (surface->mt->align_h == 4)
159       surf->ss0.vertical_alignment = 1;
160    if (surface->mt->align_w == 8)
161       surf->ss0.horizontal_alignment = 1;
162
163    surf->ss0.surface_format = surface->brw_surfaceformat;
164    surf->ss0.surface_type = BRW_SURFACE_2D;
165    surf->ss0.surface_array_spacing = surface->array_spacing_lod0 ?
166       GEN7_SURFACE_ARYSPC_LOD0 : GEN7_SURFACE_ARYSPC_FULL;
167
168    /* reloc */
169    surf->ss1.base_addr = region->bo->offset; /* No tile offsets needed */
170
171    surf->ss2.width = width - 1;
172    surf->ss2.height = height - 1;
173
174    uint32_t tiling = surface->map_stencil_as_y_tiled
175       ? I915_TILING_Y : region->tiling;
176    gen7_set_surface_tiling(surf, tiling);
177
178    uint32_t pitch_bytes = region->pitch * region->cpp;
179    if (surface->map_stencil_as_y_tiled)
180       pitch_bytes *= 2;
181    surf->ss3.pitch = pitch_bytes - 1;
182
183    gen7_set_surface_num_multisamples(surf, surface->num_samples);
184    if (surface->msaa_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS) {
185       gen7_set_surface_mcs_info(brw, surf, wm_surf_offset,
186                                 surface->mt->mcs_mt, is_render_target);
187    }
188
189    if (intel->is_haswell) {
190       surf->ss7.shader_chanel_select_r = HSW_SCS_RED;
191       surf->ss7.shader_chanel_select_g = HSW_SCS_GREEN;
192       surf->ss7.shader_chanel_select_b = HSW_SCS_BLUE;
193       surf->ss7.shader_chanel_select_a = HSW_SCS_ALPHA;
194    }
195
196    /* Emit relocation to surface contents */
197    drm_intel_bo_emit_reloc(brw->intel.batch.bo,
198                            wm_surf_offset +
199                            offsetof(struct gen7_surface_state, ss1),
200                            region->bo,
201                            surf->ss1.base_addr - region->bo->offset,
202                            read_domains, write_domain);
203
204    gen7_check_surface_setup(surf, is_render_target);
205
206    return wm_surf_offset;
207 }
208
209
210 /**
211  * SAMPLER_STATE.  See gen7_update_sampler_state().
212  */
213 static uint32_t
214 gen7_blorp_emit_sampler_state(struct brw_context *brw,
215                               const brw_blorp_params *params)
216 {
217    uint32_t sampler_offset;
218
219    struct gen7_sampler_state *sampler = (struct gen7_sampler_state *)
220       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SAMPLER_STATE,
221                       sizeof(struct gen7_sampler_state),
222                       32, &sampler_offset);
223    memset(sampler, 0, sizeof(*sampler));
224
225    sampler->ss0.min_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
226    sampler->ss0.mip_filter = BRW_MIPFILTER_NONE;
227    sampler->ss0.mag_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
228
229    sampler->ss3.r_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
230    sampler->ss3.s_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
231    sampler->ss3.t_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
232
233    //   sampler->ss0.min_mag_neq = 1;
234
235    /* Set LOD bias: 
236     */
237    sampler->ss0.lod_bias = 0;
238
239    sampler->ss0.lod_preclamp = 1; /* OpenGL mode */
240    sampler->ss0.default_color_mode = 0; /* OpenGL/DX10 mode */
241
242    /* Set BaseMipLevel, MaxLOD, MinLOD: 
243     *
244     * XXX: I don't think that using firstLevel, lastLevel works,
245     * because we always setup the surface state as if firstLevel ==
246     * level zero.  Probably have to subtract firstLevel from each of
247     * these:
248     */
249    sampler->ss0.base_level = U_FIXED(0, 1);
250
251    sampler->ss1.max_lod = U_FIXED(0, 8);
252    sampler->ss1.min_lod = U_FIXED(0, 8);
253
254    sampler->ss3.non_normalized_coord = 1;
255
256    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MIN |
257       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MIN |
258       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MIN;
259    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MAG |
260       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MAG |
261       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MAG;
262
263    return sampler_offset;
264 }
265
266
267 /* 3DSTATE_HS
268  *
269  * Disable the hull shader.
270  */
271 static void
272 gen7_blorp_emit_hs_disable(struct brw_context *brw,
273                            const brw_blorp_params *params)
274 {
275    struct intel_context *intel = &brw->intel;
276
277    BEGIN_BATCH(7);
278    OUT_BATCH(_3DSTATE_HS << 16 | (7 - 2));
279    OUT_BATCH(0);
280    OUT_BATCH(0);
281    OUT_BATCH(0);
282    OUT_BATCH(0);
283    OUT_BATCH(0);
284    OUT_BATCH(0);
285    ADVANCE_BATCH();
286 }
287
288
289 /* 3DSTATE_TE
290  *
291  * Disable the tesselation engine.
292  */
293 static void
294 gen7_blorp_emit_te_disable(struct brw_context *brw,
295                            const brw_blorp_params *params)
296 {
297    struct intel_context *intel = &brw->intel;
298
299    BEGIN_BATCH(4);
300    OUT_BATCH(_3DSTATE_TE << 16 | (4 - 2));
301    OUT_BATCH(0);
302    OUT_BATCH(0);
303    OUT_BATCH(0);
304    ADVANCE_BATCH();
305 }
306
307
308 /* 3DSTATE_DS
309  *
310  * Disable the domain shader.
311  */
312 static void
313 gen7_blorp_emit_ds_disable(struct brw_context *brw,
314                            const brw_blorp_params *params)
315 {
316    struct intel_context *intel = &brw->intel;
317
318    BEGIN_BATCH(6);
319    OUT_BATCH(_3DSTATE_DS << 16 | (6 - 2));
320    OUT_BATCH(0);
321    OUT_BATCH(0);
322    OUT_BATCH(0);
323    OUT_BATCH(0);
324    OUT_BATCH(0);
325    ADVANCE_BATCH();
326 }
327
328
329 /* 3DSTATE_STREAMOUT
330  *
331  * Disable streamout.
332  */
333 static void
334 gen7_blorp_emit_streamout_disable(struct brw_context *brw,
335                                   const brw_blorp_params *params)
336 {
337    struct intel_context *intel = &brw->intel;
338
339    BEGIN_BATCH(3);
340    OUT_BATCH(_3DSTATE_STREAMOUT << 16 | (3 - 2));
341    OUT_BATCH(0);
342    OUT_BATCH(0);
343    ADVANCE_BATCH();
344 }
345
346
347 static void
348 gen7_blorp_emit_sf_config(struct brw_context *brw,
349                           const brw_blorp_params *params)
350 {
351    struct intel_context *intel = &brw->intel;
352
353    /* 3DSTATE_SF
354     *
355     * Disable ViewportTransformEnable (dw1.1)
356     *
357     * From the SandyBridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.3, "3D
358     * Primitives Overview":
359     *     RECTLIST: Viewport Mapping must be DISABLED (as is typical with the
360     *     use of screen- space coordinates).
361     *
362     * A solid rectangle must be rendered, so set FrontFaceFillMode (dw1.6:5)
363     * and BackFaceFillMode (dw1.4:3) to SOLID(0).
364     *
365     * From the Sandy Bridge PRM, Volume 2, Part 1, Section
366     * 6.4.1.1 3DSTATE_SF, Field FrontFaceFillMode:
367     *     SOLID: Any triangle or rectangle object found to be front-facing
368     *     is rendered as a solid object. This setting is required when
369     *     (rendering rectangle (RECTLIST) objects.
370     */
371    {
372       BEGIN_BATCH(7);
373       OUT_BATCH(_3DSTATE_SF << 16 | (7 - 2));
374       OUT_BATCH(params->depth_format <<
375                 GEN7_SF_DEPTH_BUFFER_SURFACE_FORMAT_SHIFT);
376       OUT_BATCH(params->num_samples > 0 ? GEN6_SF_MSRAST_ON_PATTERN : 0);
377       OUT_BATCH(0);
378       OUT_BATCH(0);
379       OUT_BATCH(0);
380       OUT_BATCH(0);
381       ADVANCE_BATCH();
382    }
383
384    /* 3DSTATE_SBE */
385    {
386       BEGIN_BATCH(14);
387       OUT_BATCH(_3DSTATE_SBE << 16 | (14 - 2));
388       OUT_BATCH((1 - 1) << GEN7_SBE_NUM_OUTPUTS_SHIFT | /* only position */
389                 1 << GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
390                 0 << GEN7_SBE_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT);
391       for (int i = 0; i < 12; ++i)
392          OUT_BATCH(0);
393       ADVANCE_BATCH();
394    }
395 }
396
397
398 /**
399  * Disable thread dispatch (dw5.19) and enable the HiZ op.
400  */
401 static void
402 gen7_blorp_emit_wm_config(struct brw_context *brw,
403                           const brw_blorp_params *params,
404                           brw_blorp_prog_data *prog_data)
405 {
406    struct intel_context *intel = &brw->intel;
407
408    uint32_t dw1 = 0, dw2 = 0;
409
410    switch (params->hiz_op) {
411    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR:
412       dw1 |= GEN7_WM_DEPTH_CLEAR;
413       break;
414    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE:
415       dw1 |= GEN7_WM_DEPTH_RESOLVE;
416       break;
417    case GEN6_HIZ_OP_HIZ_RESOLVE:
418       dw1 |= GEN7_WM_HIERARCHICAL_DEPTH_RESOLVE;
419       break;
420    case GEN6_HIZ_OP_NONE:
421       break;
422    default:
423       assert(0);
424       break;
425    }
426    dw1 |= GEN7_WM_STATISTICS_ENABLE;
427    dw1 |= GEN7_WM_LINE_AA_WIDTH_1_0;
428    dw1 |= GEN7_WM_LINE_END_CAP_AA_WIDTH_0_5;
429    dw1 |= 0 << GEN7_WM_BARYCENTRIC_INTERPOLATION_MODE_SHIFT; /* No interp */
430    if (params->use_wm_prog) {
431       dw1 |= GEN7_WM_KILL_ENABLE; /* TODO: temporarily smash on */
432       dw1 |= GEN7_WM_DISPATCH_ENABLE; /* We are rendering */
433    }
434
435       if (params->num_samples > 0) {
436          dw1 |= GEN7_WM_MSRAST_ON_PATTERN;
437          if (prog_data && prog_data->persample_msaa_dispatch)
438             dw2 |= GEN7_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
439          else
440             dw2 |= GEN7_WM_MSDISPMODE_PERPIXEL;
441       } else {
442          dw1 |= GEN7_WM_MSRAST_OFF_PIXEL;
443          dw2 |= GEN7_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
444       }
445
446    BEGIN_BATCH(3);
447    OUT_BATCH(_3DSTATE_WM << 16 | (3 - 2));
448    OUT_BATCH(dw1);
449    OUT_BATCH(dw2);
450    ADVANCE_BATCH();
451 }
452
453
454 /**
455  * 3DSTATE_PS
456  *
457  * Pixel shader dispatch is disabled above in 3DSTATE_WM, dw1.29. Despite
458  * that, thread dispatch info must still be specified.
459  *     - Maximum Number of Threads (dw4.24:31) must be nonzero, as the BSpec
460  *       states that the valid range for this field is [0x3, 0x2f].
461  *     - A dispatch mode must be given; that is, at least one of the
462  *       "N Pixel Dispatch Enable" (N=8,16,32) fields must be set. This was
463  *       discovered through simulator error messages.
464  */
465 static void
466 gen7_blorp_emit_ps_config(struct brw_context *brw,
467                           const brw_blorp_params *params,
468                           uint32_t prog_offset,
469                           brw_blorp_prog_data *prog_data)
470 {
471    struct intel_context *intel = &brw->intel;
472    uint32_t dw2, dw4, dw5;
473    const int max_threads_shift = brw->intel.is_haswell ?
474       HSW_PS_MAX_THREADS_SHIFT : IVB_PS_MAX_THREADS_SHIFT;
475
476    dw2 = dw4 = dw5 = 0;
477    dw4 |= (brw->max_wm_threads - 1) << max_threads_shift;
478
479    /* If there's a WM program, we need to do 16-pixel dispatch since that's
480     * what the program is compiled for.  If there isn't, then it shouldn't
481     * matter because no program is actually being run.  However, the hardware
482     * gets angry if we don't enable at least one dispatch mode, so just enable
483     * 16-pixel dispatch unconditionally.
484     */
485    dw4 |= GEN7_PS_16_DISPATCH_ENABLE;
486
487    if (intel->is_haswell)
488       dw4 |= SET_FIELD(1, HSW_PS_SAMPLE_MASK); /* 1 sample for now */
489    if (params->use_wm_prog) {
490       dw2 |= 1 << GEN7_PS_SAMPLER_COUNT_SHIFT; /* Up to 4 samplers */
491       dw4 |= GEN7_PS_PUSH_CONSTANT_ENABLE;
492       dw5 |= prog_data->first_curbe_grf << GEN7_PS_DISPATCH_START_GRF_SHIFT_0;
493    }
494
495    BEGIN_BATCH(8);
496    OUT_BATCH(_3DSTATE_PS << 16 | (8 - 2));
497    OUT_BATCH(params->use_wm_prog ? prog_offset : 0);
498    OUT_BATCH(dw2);
499    OUT_BATCH(0);
500    OUT_BATCH(dw4);
501    OUT_BATCH(dw5);
502    OUT_BATCH(0);
503    OUT_BATCH(0);
504    ADVANCE_BATCH();
505 }
506
507
508 static void
509 gen7_blorp_emit_binding_table_pointers_ps(struct brw_context *brw,
510                                           const brw_blorp_params *params,
511                                           uint32_t wm_bind_bo_offset)
512 {
513    struct intel_context *intel = &brw->intel;
514
515    BEGIN_BATCH(2);
516    OUT_BATCH(_3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS_PS << 16 | (2 - 2));
517    OUT_BATCH(wm_bind_bo_offset);
518    ADVANCE_BATCH();
519 }
520
521
522 static void
523 gen7_blorp_emit_sampler_state_pointers_ps(struct brw_context *brw,
524                                           const brw_blorp_params *params,
525                                           uint32_t sampler_offset)
526 {
527    struct intel_context *intel = &brw->intel;
528
529    BEGIN_BATCH(2);
530    OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS_PS << 16 | (2 - 2));
531    OUT_BATCH(sampler_offset);
532    ADVANCE_BATCH();
533 }
534
535
536 static void
537 gen7_blorp_emit_constant_ps(struct brw_context *brw,
538                             const brw_blorp_params *params,
539                             uint32_t wm_push_const_offset)
540 {
541    struct intel_context *intel = &brw->intel;
542
543    /* Make sure the push constants fill an exact integer number of
544     * registers.
545     */
546    assert(sizeof(brw_blorp_wm_push_constants) % 32 == 0);
547
548    /* There must be at least one register worth of push constant data. */
549    assert(BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS > 0);
550
551    /* Enable push constant buffer 0. */
552    BEGIN_BATCH(7);
553    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_PS << 16 |
554              (7 - 2));
555    OUT_BATCH(BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS);
556    OUT_BATCH(0);
557    OUT_BATCH(wm_push_const_offset);
558    OUT_BATCH(0);
559    OUT_BATCH(0);
560    OUT_BATCH(0);
561    ADVANCE_BATCH();
562 }
563
564
565 static void
566 gen7_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
567                                      const brw_blorp_params *params)
568 {
569    struct intel_context *intel = &brw->intel;
570    uint32_t draw_x, draw_y;
571    uint32_t tile_mask_x, tile_mask_y;
572
573    if (params->depth.mt) {
574       params->depth.get_draw_offsets(&draw_x, &draw_y);
575       gen6_blorp_compute_tile_masks(params, &tile_mask_x, &tile_mask_y);
576    }
577
578    /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER */
579    {
580       uint32_t width, height;
581       params->depth.get_miplevel_dims(&width, &height);
582
583       uint32_t tile_x = draw_x & tile_mask_x;
584       uint32_t tile_y = draw_y & tile_mask_y;
585       uint32_t offset =
586          intel_region_get_aligned_offset(params->depth.mt->region,
587                                          draw_x & ~tile_mask_x,
588                                          draw_y & ~tile_mask_y);
589
590       /* According to the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, pp326-327
591        * (3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw5), in the documentation for "Depth
592        * Coordinate Offset X/Y":
593        *
594        *   "The 3 LSBs of both offsets must be zero to ensure correct
595        *   alignment"
596        *
597        * We have no guarantee that tile_x and tile_y are correctly aligned,
598        * since they are determined by the mipmap layout, which is only aligned
599        * to multiples of 4.
600        *
601        * So, to avoid hanging the GPU, just smash the low order 3 bits of
602        * tile_x and tile_y to 0.  This is a temporary workaround until we come
603        * up with a better solution.
604        */
605       tile_x &= ~7;
606       tile_y &= ~7;
607
608       intel_emit_depth_stall_flushes(intel);
609
610       BEGIN_BATCH(7);
611       OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
612       uint32_t pitch_bytes =
613          params->depth.mt->region->pitch * params->depth.mt->region->cpp;
614       OUT_BATCH((pitch_bytes - 1) |
615                 params->depth_format << 18 |
616                 1 << 22 | /* hiz enable */
617                 1 << 28 | /* depth write */
618                 BRW_SURFACE_2D << 29);
619       OUT_RELOC(params->depth.mt->region->bo,
620                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
621                 offset);
622       OUT_BATCH((width + tile_x - 1) << 4 |
623                 (height + tile_y - 1) << 18);
624       OUT_BATCH(0);
625       OUT_BATCH(tile_x |
626                 tile_y << 16);
627       OUT_BATCH(0);
628       ADVANCE_BATCH();
629    }
630
631    /* 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER */
632    {
633       struct intel_region *hiz_region = params->depth.mt->hiz_mt->region;
634       uint32_t hiz_offset =
635          intel_region_get_aligned_offset(hiz_region,
636                                          draw_x & ~tile_mask_x,
637                                          (draw_y & ~tile_mask_y) / 2);
638
639       BEGIN_BATCH(3);
640       OUT_BATCH((GEN7_3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER << 16) | (3 - 2));
641       OUT_BATCH(hiz_region->pitch * hiz_region->cpp - 1);
642       OUT_RELOC(hiz_region->bo,
643                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
644                 hiz_offset);
645       ADVANCE_BATCH();
646    }
647
648    /* 3DSTATE_STENCIL_BUFFER */
649    {
650       BEGIN_BATCH(3);
651       OUT_BATCH((GEN7_3DSTATE_STENCIL_BUFFER << 16) | (3 - 2));
652       OUT_BATCH(0);
653       OUT_BATCH(0);
654       ADVANCE_BATCH();
655    }
656 }
657
658
659 static void
660 gen7_blorp_emit_depth_disable(struct brw_context *brw,
661                               const brw_blorp_params *params)
662 {
663    struct intel_context *intel = &brw->intel;
664
665    BEGIN_BATCH(7);
666    OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
667    OUT_BATCH(BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT << 18 | (BRW_SURFACE_NULL << 29));
668    OUT_BATCH(0);
669    OUT_BATCH(0);
670    OUT_BATCH(0);
671    OUT_BATCH(0);
672    OUT_BATCH(0);
673    ADVANCE_BATCH();
674 }
675
676
677 /* 3DSTATE_CLEAR_PARAMS
678  *
679  * From the BSpec, Volume 2a.11 Windower, Section 1.5.6.3.2
680  * 3DSTATE_CLEAR_PARAMS:
681  *    [DevIVB] 3DSTATE_CLEAR_PARAMS must always be programmed in the along
682  *    with the other Depth/Stencil state commands(i.e.  3DSTATE_DEPTH_BUFFER,
683  *    3DSTATE_STENCIL_BUFFER, or 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER).
684  */
685 static void
686 gen7_blorp_emit_clear_params(struct brw_context *brw,
687                              const brw_blorp_params *params)
688 {
689    struct intel_context *intel = &brw->intel;
690
691    BEGIN_BATCH(3);
692    OUT_BATCH(GEN7_3DSTATE_CLEAR_PARAMS << 16 | (3 - 2));
693    OUT_BATCH(params->depth.mt ? params->depth.mt->depth_clear_value : 0);
694    OUT_BATCH(GEN7_DEPTH_CLEAR_VALID);
695    ADVANCE_BATCH();
696 }
697
698
699 /* 3DPRIMITIVE */
700 static void
701 gen7_blorp_emit_primitive(struct brw_context *brw,
702                           const brw_blorp_params *params)
703 {
704    struct intel_context *intel = &brw->intel;
705
706    BEGIN_BATCH(7);
707    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (7 - 2));
708    OUT_BATCH(GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL |
709              _3DPRIM_RECTLIST);
710    OUT_BATCH(3); /* vertex count per instance */
711    OUT_BATCH(0);
712    OUT_BATCH(1); /* instance count */
713    OUT_BATCH(0);
714    OUT_BATCH(0);
715    ADVANCE_BATCH();
716 }
717
718
719 /**
720  * \copydoc gen6_blorp_exec()
721  */
722 void
723 gen7_blorp_exec(struct intel_context *intel,
724                 const brw_blorp_params *params)
725 {
726    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
727    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
728    brw_blorp_prog_data *prog_data = NULL;
729    uint32_t cc_blend_state_offset = 0;
730    uint32_t cc_state_offset = 0;
731    uint32_t depthstencil_offset;
732    uint32_t wm_push_const_offset = 0;
733    uint32_t wm_bind_bo_offset = 0;
734    uint32_t sampler_offset = 0;
735
736    uint32_t prog_offset = params->get_wm_prog(brw, &prog_data);
737    gen6_blorp_emit_batch_head(brw, params);
738    gen7_allocate_push_constants(brw);
739    gen6_emit_3dstate_multisample(brw, params->num_samples);
740    gen6_emit_3dstate_sample_mask(brw, params->num_samples, 1.0, false);
741    gen6_blorp_emit_state_base_address(brw, params);
742    gen6_blorp_emit_vertices(brw, params);
743    gen7_blorp_emit_urb_config(brw, params);
744    if (params->use_wm_prog) {
745       cc_blend_state_offset = gen6_blorp_emit_blend_state(brw, params);
746       cc_state_offset = gen6_blorp_emit_cc_state(brw, params);
747       gen7_blorp_emit_blend_state_pointer(brw, params, cc_blend_state_offset);
748       gen7_blorp_emit_cc_state_pointer(brw, params, cc_state_offset);
749    }
750    depthstencil_offset = gen6_blorp_emit_depth_stencil_state(brw, params);
751    gen7_blorp_emit_depth_stencil_state_pointers(brw, params,
752                                                 depthstencil_offset);
753    if (params->use_wm_prog) {
754       uint32_t wm_surf_offset_renderbuffer;
755       uint32_t wm_surf_offset_texture;
756       wm_push_const_offset = gen6_blorp_emit_wm_constants(brw, params);
757       wm_surf_offset_renderbuffer =
758          gen7_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->dst,
759                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
760                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
761                                        true /* is_render_target */);
762       wm_surf_offset_texture =
763          gen7_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->src,
764                                        I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0,
765                                        false /* is_render_target */);
766       wm_bind_bo_offset =
767          gen6_blorp_emit_binding_table(brw, params,
768                                        wm_surf_offset_renderbuffer,
769                                        wm_surf_offset_texture);
770       sampler_offset = gen7_blorp_emit_sampler_state(brw, params);
771    }
772    gen6_blorp_emit_vs_disable(brw, params);
773    gen7_blorp_emit_hs_disable(brw, params);
774    gen7_blorp_emit_te_disable(brw, params);
775    gen7_blorp_emit_ds_disable(brw, params);
776    gen6_blorp_emit_gs_disable(brw, params);
777    gen7_blorp_emit_streamout_disable(brw, params);
778    gen6_blorp_emit_clip_disable(brw, params);
779    gen7_blorp_emit_sf_config(brw, params);
780    gen7_blorp_emit_wm_config(brw, params, prog_data);
781    if (params->use_wm_prog) {
782       gen7_blorp_emit_binding_table_pointers_ps(brw, params,
783                                                 wm_bind_bo_offset);
784       gen7_blorp_emit_sampler_state_pointers_ps(brw, params, sampler_offset);
785       gen7_blorp_emit_constant_ps(brw, params, wm_push_const_offset);
786    }
787    gen7_blorp_emit_ps_config(brw, params, prog_offset, prog_data);
788    gen7_blorp_emit_cc_viewport(brw, params);
789
790    if (params->depth.mt)
791       gen7_blorp_emit_depth_stencil_config(brw, params);
792    else
793       gen7_blorp_emit_depth_disable(brw, params);
794    gen7_blorp_emit_clear_params(brw, params);
795    gen6_blorp_emit_drawing_rectangle(brw, params);
796    gen7_blorp_emit_primitive(brw, params);
797
798    /* See comments above at first invocation of intel_flush() in
799     * gen6_blorp_emit_batch_head().
800     */
801    intel_flush(ctx);
802
803    /* Be safe. */
804    brw->state.dirty.brw = ~0;
805    brw->state.dirty.cache = ~0;
806 }