Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_tex_layout.c
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13  
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17  
18  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
22  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31
32 /* Code to layout images in a mipmap tree for i965.
33  */
34
35 #include "intel_mipmap_tree.h"
36 #include "intel_tex_layout.h"
37 #include "intel_context.h"
38 #include "main/macros.h"
39
40 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_MIPTREE
41
42 GLboolean brw_miptree_layout(struct intel_context *intel,
43                              struct intel_mipmap_tree *mt,
44                              uint32_t tiling)
45 {
46    /* XXX: these vary depending on image format: */
47    /* GLint align_w = 4; */
48
49    switch (mt->target) {
50    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
51       if (intel->gen >= 5) {
52           GLuint align_w;
53           GLuint align_h;
54           GLuint level;
55           GLuint qpitch = 0;
56           int h0, h1, q;
57
58           intel_get_texture_alignment_unit(mt->format, &align_w, &align_h);
59
60           /* On Ironlake, cube maps are finally represented as just a series
61            * of MIPLAYOUT_BELOW 2D textures (like 2D texture arrays), separated
62            * by a pitch of qpitch rows, where qpitch is defined by the equation
63            * given in Volume 1 of the BSpec.
64            */
65           h0 = ALIGN(mt->height0, align_h);
66           h1 = ALIGN(minify(mt->height0), align_h);
67           qpitch = (h0 + h1 + (intel->gen >= 7 ? 12 : 11) * align_h);
68           if (mt->compressed)
69              qpitch /= 4;
70
71           i945_miptree_layout_2d(intel, mt, tiling, 6);
72
73           for (level = mt->first_level; level <= mt->last_level; level++) {
74              for (q = 0; q < 6; q++) {
75                 intel_miptree_set_image_offset(mt, level, q, 0, q * qpitch);
76              }
77           }
78           mt->total_height = qpitch * 6;
79
80           break;
81       }
82
83    case GL_TEXTURE_3D: {
84       GLuint width  = mt->width0;
85       GLuint height = mt->height0;
86       GLuint depth = mt->depth0;
87       GLuint pack_x_pitch, pack_x_nr;
88       GLuint pack_y_pitch;
89       GLuint level;
90       GLuint align_h = 2;
91       GLuint align_w = 4;
92
93       mt->total_height = 0;
94       intel_get_texture_alignment_unit(mt->format, &align_w, &align_h);
95
96       if (mt->compressed) {
97           mt->total_width = ALIGN(width, align_w);
98           pack_y_pitch = (height + 3) / 4;
99       } else {
100          mt->total_width = mt->width0;
101          pack_y_pitch = ALIGN(mt->height0, align_h);
102       }
103
104       pack_x_pitch = width;
105       pack_x_nr = 1;
106
107       for (level = mt->first_level ; level <= mt->last_level ; level++) {
108          GLuint nr_images = mt->target == GL_TEXTURE_3D ? depth : 6;
109          GLint x = 0;
110          GLint y = 0;
111          GLint q, j;
112
113          intel_miptree_set_level_info(mt, level, nr_images,
114                                       0, mt->total_height,
115                                       width, height, depth);
116
117          for (q = 0; q < nr_images;) {
118             for (j = 0; j < pack_x_nr && q < nr_images; j++, q++) {
119                intel_miptree_set_image_offset(mt, level, q, x, y);
120                x += pack_x_pitch;
121             }
122
123             x = 0;
124             y += pack_y_pitch;
125          }
126
127
128          mt->total_height += y;
129          width  = minify(width);
130          height = minify(height);
131          depth  = minify(depth);
132
133          if (mt->compressed) {
134             pack_y_pitch = (height + 3) / 4;
135
136             if (pack_x_pitch > ALIGN(width, align_w)) {
137                pack_x_pitch = ALIGN(width, align_w);
138                pack_x_nr <<= 1;
139             }
140          } else {
141             if (pack_x_pitch > 4) {
142                pack_x_pitch >>= 1;
143                pack_x_nr <<= 1;
144                assert(pack_x_pitch * pack_x_nr <= mt->total_width);
145             }
146
147             if (pack_y_pitch > 2) {
148                pack_y_pitch >>= 1;
149                pack_y_pitch = ALIGN(pack_y_pitch, align_h);
150             }
151          }
152
153       }
154       /* The 965's sampler lays cachelines out according to how accesses
155        * in the texture surfaces run, so they may be "vertical" through
156        * memory.  As a result, the docs say in Surface Padding Requirements:
157        * Sampling Engine Surfaces that two extra rows of padding are required.
158        */
159       if (mt->target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
160          mt->total_height += 2;
161       break;
162    }
163
164    default:
165       i945_miptree_layout_2d(intel, mt, tiling, 1);
166       break;
167    }
168    DBG("%s: %dx%dx%d\n", __FUNCTION__,
169        mt->total_width, mt->total_height, mt->cpp);
170
171    return GL_TRUE;
172 }
173