Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_draw.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28
29 #include "main/glheader.h"
30 #include "main/context.h"
31 #include "main/condrender.h"
32 #include "main/samplerobj.h"
33 #include "main/state.h"
34 #include "main/enums.h"
35 #include "tnl/tnl.h"
36 #include "vbo/vbo_context.h"
37 #include "swrast/swrast.h"
38 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
39
40 #include "brw_draw.h"
41 #include "brw_defines.h"
42 #include "brw_context.h"
43 #include "brw_state.h"
44
45 #include "intel_batchbuffer.h"
46
47 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_PRIMS
48
49 static GLuint prim_to_hw_prim[GL_POLYGON+1] = {
50    _3DPRIM_POINTLIST,
51    _3DPRIM_LINELIST,
52    _3DPRIM_LINELOOP,
53    _3DPRIM_LINESTRIP,
54    _3DPRIM_TRILIST,
55    _3DPRIM_TRISTRIP,
56    _3DPRIM_TRIFAN,
57    _3DPRIM_QUADLIST,
58    _3DPRIM_QUADSTRIP,
59    _3DPRIM_POLYGON
60 };
61
62
63 static const GLenum reduced_prim[GL_POLYGON+1] = {  
64    GL_POINTS,
65    GL_LINES,
66    GL_LINES,
67    GL_LINES,
68    GL_TRIANGLES,
69    GL_TRIANGLES,
70    GL_TRIANGLES,
71    GL_TRIANGLES,
72    GL_TRIANGLES,
73    GL_TRIANGLES
74 };
75
76
77 /* When the primitive changes, set a state bit and re-validate.  Not
78  * the nicest and would rather deal with this by having all the
79  * programs be immune to the active primitive (ie. cope with all
80  * possibilities).  That may not be realistic however.
81  */
82 static GLuint brw_set_prim(struct brw_context *brw,
83                            const struct _mesa_prim *prim)
84 {
85    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
86    GLenum mode = prim->mode;
87
88    DBG("PRIM: %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode));
89
90    /* Slight optimization to avoid the GS program when not needed:
91     */
92    if (mode == GL_QUAD_STRIP &&
93        ctx->Light.ShadeModel != GL_FLAT &&
94        ctx->Polygon.FrontMode == GL_FILL &&
95        ctx->Polygon.BackMode == GL_FILL)
96       mode = GL_TRIANGLE_STRIP;
97
98    if (prim->mode == GL_QUADS && prim->count == 4 &&
99        ctx->Light.ShadeModel != GL_FLAT &&
100        ctx->Polygon.FrontMode == GL_FILL &&
101        ctx->Polygon.BackMode == GL_FILL) {
102       mode = GL_TRIANGLE_FAN;
103    }
104
105    if (mode != brw->primitive) {
106       brw->primitive = mode;
107       brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_PRIMITIVE;
108
109       if (reduced_prim[mode] != brw->intel.reduced_primitive) {
110          brw->intel.reduced_primitive = reduced_prim[mode];
111          brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE;
112       }
113    }
114
115    return prim_to_hw_prim[mode];
116 }
117
118
119 static GLuint trim(GLenum prim, GLuint length)
120 {
121    if (prim == GL_QUAD_STRIP)
122       return length > 3 ? (length - length % 2) : 0;
123    else if (prim == GL_QUADS)
124       return length - length % 4;
125    else 
126       return length;
127 }
128
129
130 static void brw_emit_prim(struct brw_context *brw,
131                           const struct _mesa_prim *prim,
132                           uint32_t hw_prim)
133 {
134    struct intel_context *intel = &brw->intel;
135    int verts_per_instance;
136    int vertex_access_type;
137    int start_vertex_location;
138    int base_vertex_location;
139
140    DBG("PRIM: %s %d %d\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode),
141        prim->start, prim->count);
142
143    start_vertex_location = prim->start;
144    base_vertex_location = prim->basevertex;
145    if (prim->indexed) {
146       vertex_access_type = GEN4_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_RANDOM;
147       start_vertex_location += brw->ib.start_vertex_offset;
148       base_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
149    } else {
150       vertex_access_type = GEN4_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL;
151       start_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
152    }
153
154    verts_per_instance = trim(prim->mode, prim->count);
155
156    /* If nothing to emit, just return. */
157    if (verts_per_instance == 0)
158       return;
159
160    /* If we're set to always flush, do it before and after the primitive emit.
161     * We want to catch both missed flushes that hurt instruction/state cache
162     * and missed flushes of the render cache as it heads to other parts of
163     * the besides the draw code.
164     */
165    if (intel->always_flush_cache) {
166       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
167    }
168
169    BEGIN_BATCH(6);
170    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (6 - 2) |
171              hw_prim << GEN4_3DPRIM_TOPOLOGY_TYPE_SHIFT |
172              vertex_access_type);
173    OUT_BATCH(verts_per_instance);
174    OUT_BATCH(start_vertex_location);
175    OUT_BATCH(1); // instance count
176    OUT_BATCH(0); // start instance location
177    OUT_BATCH(base_vertex_location);
178    ADVANCE_BATCH();
179
180    intel->batch.need_workaround_flush = true;
181
182    if (intel->always_flush_cache) {
183       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
184    }
185 }
186
187 static void gen7_emit_prim(struct brw_context *brw,
188                            const struct _mesa_prim *prim,
189                            uint32_t hw_prim)
190 {
191    struct intel_context *intel = &brw->intel;
192    int verts_per_instance;
193    int vertex_access_type;
194    int start_vertex_location;
195    int base_vertex_location;
196
197    DBG("PRIM: %s %d %d\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode),
198        prim->start, prim->count);
199
200    start_vertex_location = prim->start;
201    base_vertex_location = prim->basevertex;
202    if (prim->indexed) {
203       vertex_access_type = GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_RANDOM;
204       start_vertex_location += brw->ib.start_vertex_offset;
205       base_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
206    } else {
207       vertex_access_type = GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL;
208       start_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
209    }
210
211    verts_per_instance = trim(prim->mode, prim->count);
212
213    /* If nothing to emit, just return. */
214    if (verts_per_instance == 0)
215       return;
216
217    /* If we're set to always flush, do it before and after the primitive emit.
218     * We want to catch both missed flushes that hurt instruction/state cache
219     * and missed flushes of the render cache as it heads to other parts of
220     * the besides the draw code.
221     */
222    if (intel->always_flush_cache) {
223       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
224    }
225
226    BEGIN_BATCH(7);
227    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (7 - 2));
228    OUT_BATCH(hw_prim | vertex_access_type);
229    OUT_BATCH(verts_per_instance);
230    OUT_BATCH(start_vertex_location);
231    OUT_BATCH(1); // instance count
232    OUT_BATCH(0); // start instance location
233    OUT_BATCH(base_vertex_location);
234    ADVANCE_BATCH();
235
236    if (intel->always_flush_cache) {
237       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
238    }
239 }
240
241
242 static void brw_merge_inputs( struct brw_context *brw,
243                        const struct gl_client_array *arrays[])
244 {
245    struct brw_vertex_info old = brw->vb.info;
246    GLuint i;
247
248    for (i = 0; i < brw->vb.nr_buffers; i++) {
249       drm_intel_bo_unreference(brw->vb.buffers[i].bo);
250       brw->vb.buffers[i].bo = NULL;
251    }
252    brw->vb.nr_buffers = 0;
253
254    memset(&brw->vb.info, 0, sizeof(brw->vb.info));
255
256    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
257       brw->vb.inputs[i].buffer = -1;
258       brw->vb.inputs[i].glarray = arrays[i];
259       brw->vb.inputs[i].attrib = (gl_vert_attrib) i;
260
261       if (arrays[i]->StrideB != 0)
262          brw->vb.info.sizes[i/16] |= (brw->vb.inputs[i].glarray->Size - 1) <<
263             ((i%16) * 2);
264    }
265
266    /* Raise statechanges if input sizes have changed. */
267    if (memcmp(brw->vb.info.sizes, old.sizes, sizeof(old.sizes)) != 0)
268       brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_INPUT_DIMENSIONS;
269 }
270
271 /* May fail if out of video memory for texture or vbo upload, or on
272  * fallback conditions.
273  */
274 static GLboolean brw_try_draw_prims( struct gl_context *ctx,
275                                      const struct gl_client_array *arrays[],
276                                      const struct _mesa_prim *prim,
277                                      GLuint nr_prims,
278                                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
279                                      GLuint min_index,
280                                      GLuint max_index )
281 {
282    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
283    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
284    GLboolean retval = GL_FALSE;
285    GLboolean warn = GL_FALSE;
286    GLuint i;
287
288    if (ctx->NewState)
289       _mesa_update_state( ctx );
290
291    /* We have to validate the textures *before* checking for fallbacks;
292     * otherwise, the software fallback won't be able to rely on the
293     * texture state, the firstLevel and lastLevel fields won't be
294     * set in the intel texture object (they'll both be 0), and the 
295     * software fallback will segfault if it attempts to access any
296     * texture level other than level 0.
297     */
298    brw_validate_textures( brw );
299
300    /* Bind all inputs, derive varying and size information:
301     */
302    brw_merge_inputs( brw, arrays );
303
304    brw->ib.ib = ib;
305    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_INDICES;
306
307    brw->vb.min_index = min_index;
308    brw->vb.max_index = max_index;
309    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_VERTICES;
310
311    /* Have to validate state quite late.  Will rebuild tnl_program,
312     * which depends on varying information.  
313     * 
314     * Note this is where brw->vs->prog_data.inputs_read is calculated,
315     * so can't access it earlier.
316     */
317
318    intel_prepare_render(intel);
319
320    for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
321       uint32_t hw_prim;
322       int estimated_max_prim_size;
323
324       estimated_max_prim_size = 512; /* batchbuffer commands */
325       estimated_max_prim_size += (BRW_MAX_TEX_UNIT *
326                                   (sizeof(struct brw_sampler_state) +
327                                    sizeof(struct gen5_sampler_default_color)));
328       estimated_max_prim_size += 1024; /* gen6 VS push constants */
329       estimated_max_prim_size += 1024; /* gen6 WM push constants */
330       estimated_max_prim_size += 512; /* misc. pad */
331
332       /* Flush the batch if it's approaching full, so that we don't wrap while
333        * we've got validated state that needs to be in the same batch as the
334        * primitives.
335        */
336       intel_batchbuffer_require_space(intel, estimated_max_prim_size, false);
337
338       hw_prim = brw_set_prim(brw, &prim[i]);
339       if (brw->state.dirty.brw) {
340          brw_validate_state(brw);
341
342          /* Various fallback checks:  */
343          if (brw->intel.Fallback)
344             goto out;
345
346          /* Check that we can fit our state in with our existing batchbuffer, or
347           * flush otherwise.
348           */
349          if (dri_bufmgr_check_aperture_space(brw->state.validated_bos,
350                                              brw->state.validated_bo_count)) {
351             static GLboolean warned;
352             intel_batchbuffer_flush(intel);
353
354             /* Validate the state after we flushed the batch (which would have
355              * changed the set of dirty state).  If we still fail to
356              * check_aperture, warn of what's happening, but attempt to continue
357              * on since it may succeed anyway, and the user would probably rather
358              * see a failure and a warning than a fallback.
359              */
360             brw_validate_state(brw);
361             if (!warned &&
362                 dri_bufmgr_check_aperture_space(brw->state.validated_bos,
363                                                 brw->state.validated_bo_count)) {
364                warn = GL_TRUE;
365                warned = GL_TRUE;
366             }
367          }
368
369          intel->no_batch_wrap = GL_TRUE;
370          brw_upload_state(brw);
371       }
372
373       if (intel->gen >= 7)
374          gen7_emit_prim(brw, &prim[i], hw_prim);
375       else
376          brw_emit_prim(brw, &prim[i], hw_prim);
377
378       intel->no_batch_wrap = GL_FALSE;
379
380       retval = GL_TRUE;
381    }
382
383    if (intel->always_flush_batch)
384       intel_batchbuffer_flush(intel);
385  out:
386
387    brw_state_cache_check_size(brw);
388
389    if (warn)
390       fprintf(stderr, "i965: Single primitive emit potentially exceeded "
391               "available aperture space\n");
392
393    if (!retval)
394       DBG("%s failed\n", __FUNCTION__);
395
396    return retval;
397 }
398
399 void brw_draw_prims( struct gl_context *ctx,
400                      const struct gl_client_array *arrays[],
401                      const struct _mesa_prim *prim,
402                      GLuint nr_prims,
403                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
404                      GLboolean index_bounds_valid,
405                      GLuint min_index,
406                      GLuint max_index )
407 {
408    GLboolean retval;
409
410    if (!_mesa_check_conditional_render(ctx))
411       return;
412
413    if (!vbo_all_varyings_in_vbos(arrays)) {
414       if (!index_bounds_valid)
415          vbo_get_minmax_index(ctx, prim, ib, &min_index, &max_index);
416
417       /* Decide if we want to rebase.  If so we end up recursing once
418        * only into this function.
419        */
420       if (min_index != 0 && !vbo_any_varyings_in_vbos(arrays)) {
421          vbo_rebase_prims(ctx, arrays,
422                           prim, nr_prims,
423                           ib, min_index, max_index,
424                           brw_draw_prims );
425          return;
426       }
427    }
428
429    /* Make a first attempt at drawing:
430     */
431    retval = brw_try_draw_prims(ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, min_index, max_index);
432
433    /* Otherwise, we really are out of memory.  Pass the drawing
434     * command to the software tnl module and which will in turn call
435     * swrast to do the drawing.
436     */
437    if (!retval) {
438        _swsetup_Wakeup(ctx);
439        _tnl_wakeup(ctx);
440       _tnl_draw_prims(ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, min_index, max_index);
441    }
442
443 }
444
445 void brw_draw_init( struct brw_context *brw )
446 {
447    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
448    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
449    int i;
450
451    /* Register our drawing function: 
452     */
453    vbo->draw_prims = brw_draw_prims;
454
455    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++)
456       brw->vb.inputs[i].buffer = -1;
457    brw->vb.nr_buffers = 0;
458    brw->vb.nr_enabled = 0;
459 }
460
461 void brw_draw_destroy( struct brw_context *brw )
462 {
463    int i;
464
465    for (i = 0; i < brw->vb.nr_buffers; i++) {
466       drm_intel_bo_unreference(brw->vb.buffers[i].bo);
467       brw->vb.buffers[i].bo = NULL;
468    }
469    brw->vb.nr_buffers = 0;
470
471    for (i = 0; i < brw->vb.nr_enabled; i++) {
472       brw->vb.enabled[i]->buffer = -1;
473    }
474    brw->vb.nr_enabled = 0;
475
476    drm_intel_bo_unreference(brw->ib.bo);
477    brw->ib.bo = NULL;
478 }