Merge branch 'master' of git://anongit.freedesktop.org/mesa/mesa
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
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4  develop this 3D driver.
5  
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7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
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25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31
32
33 #ifndef BRWCONTEXT_INC
34 #define BRWCONTEXT_INC
35
36 #include "intel_context.h"
37 #include "brw_structs.h"
38 #include "main/imports.h"
39
40
41 /* Glossary:
42  *
43  * URB - uniform resource buffer.  A mid-sized buffer which is
44  * partitioned between the fixed function units and used for passing
45  * values (vertices, primitives, constants) between them.
46  *
47  * CURBE - constant URB entry.  An urb region (entry) used to hold
48  * constant values which the fixed function units can be instructed to
49  * preload into the GRF when spawning a thread.
50  *
51  * VUE - vertex URB entry.  An urb entry holding a vertex and usually
52  * a vertex header.  The header contains control information and
53  * things like primitive type, Begin/end flags and clip codes.  
54  *
55  * PUE - primitive URB entry.  An urb entry produced by the setup (SF)
56  * unit holding rasterization and interpolation parameters.
57  *
58  * GRF - general register file.  One of several register files
59  * addressable by programmed threads.  The inputs (r0, payload, curbe,
60  * urb) of the thread are preloaded to this area before the thread is
61  * spawned.  The registers are individually 8 dwords wide and suitable
62  * for general usage.  Registers holding thread input values are not
63  * special and may be overwritten.
64  *
65  * MRF - message register file.  Threads communicate (and terminate)
66  * by sending messages.  Message parameters are placed in contiguous
67  * MRF registers.  All program output is via these messages.  URB
68  * entries are populated by sending a message to the shared URB
69  * function containing the new data, together with a control word,
70  * often an unmodified copy of R0.
71  *
72  * R0 - GRF register 0.  Typically holds control information used when
73  * sending messages to other threads.
74  *
75  * EU or GEN4 EU: The name of the programmable subsystem of the
76  * i965 hardware.  Threads are executed by the EU, the registers
77  * described above are part of the EU architecture.
78  *
79  * Fixed function units:
80  *
81  * CS - Command streamer.  Notional first unit, little software
82  * interaction.  Holds the URB entries used for constant data, ie the
83  * CURBEs.
84  *
85  * VF/VS - Vertex Fetch / Vertex Shader.  The fixed function part of
86  * this unit is responsible for pulling vertices out of vertex buffers
87  * in vram and injecting them into the processing pipe as VUEs.  If
88  * enabled, it first passes them to a VS thread which is a good place
89  * for the driver to implement any active vertex shader.
90  *
91  * GS - Geometry Shader.  This corresponds to a new DX10 concept.  If
92  * enabled, incoming strips etc are passed to GS threads in individual
93  * line/triangle/point units.  The GS thread may perform arbitary
94  * computation and emit whatever primtives with whatever vertices it
95  * chooses.  This makes GS an excellent place to implement GL's
96  * unfilled polygon modes, though of course it is capable of much
97  * more.  Additionally, GS is used to translate away primitives not
98  * handled by latter units, including Quads and Lineloops.
99  *
100  * CS - Clipper.  Mesa's clipping algorithms are imported to run on
101  * this unit.  The fixed function part performs cliptesting against
102  * the 6 fixed clipplanes and makes descisions on whether or not the
103  * incoming primitive needs to be passed to a thread for clipping.
104  * User clip planes are handled via cooperation with the VS thread.
105  *
106  * SF - Strips Fans or Setup: Triangles are prepared for
107  * rasterization.  Interpolation coefficients are calculated.
108  * Flatshading and two-side lighting usually performed here.
109  *
110  * WM - Windower.  Interpolation of vertex attributes performed here.
111  * Fragment shader implemented here.  SIMD aspects of EU taken full
112  * advantage of, as pixels are processed in blocks of 16.
113  *
114  * CC - Color Calculator.  No EU threads associated with this unit.
115  * Handles blending and (presumably) depth and stencil testing.
116  */
117
118
119 #define BRW_MAX_CURBE                    (32*16)
120
121 struct brw_context;
122
123 enum brw_state_id {
124    BRW_STATE_URB_FENCE,
125    BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
126    BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM,
127    BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS,
128    BRW_STATE_CURBE_OFFSETS,
129    BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE,
130    BRW_STATE_PRIMITIVE,
131    BRW_STATE_CONTEXT,
132    BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS,
133    BRW_STATE_PSP,
134    BRW_STATE_WM_SURFACES,
135    BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE,
136    BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE,
137    BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE,
138    BRW_STATE_INDICES,
139    BRW_STATE_VERTICES,
140    BRW_STATE_BATCH,
141    BRW_STATE_NR_WM_SURFACES,
142    BRW_STATE_NR_VS_SURFACES,
143    BRW_STATE_INDEX_BUFFER,
144    BRW_STATE_VS_CONSTBUF,
145    BRW_STATE_WM_CONSTBUF,
146    BRW_STATE_PROGRAM_CACHE,
147    BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS,
148 };
149
150 #define BRW_NEW_URB_FENCE               (1 << BRW_STATE_URB_FENCE)
151 #define BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM)
152 #define BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM)
153 #define BRW_NEW_INPUT_DIMENSIONS        (1 << BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS)
154 #define BRW_NEW_CURBE_OFFSETS           (1 << BRW_STATE_CURBE_OFFSETS)
155 #define BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE       (1 << BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE)
156 #define BRW_NEW_PRIMITIVE               (1 << BRW_STATE_PRIMITIVE)
157 #define BRW_NEW_CONTEXT                 (1 << BRW_STATE_CONTEXT)
158 #define BRW_NEW_WM_INPUT_DIMENSIONS     (1 << BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS)
159 #define BRW_NEW_PSP                     (1 << BRW_STATE_PSP)
160 #define BRW_NEW_WM_SURFACES             (1 << BRW_STATE_WM_SURFACES)
161 #define BRW_NEW_VS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE)
162 #define BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE)
163 #define BRW_NEW_PS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE)
164 #define BRW_NEW_INDICES                 (1 << BRW_STATE_INDICES)
165 #define BRW_NEW_VERTICES                (1 << BRW_STATE_VERTICES)
166 /**
167  * Used for any batch entry with a relocated pointer that will be used
168  * by any 3D rendering.
169  */
170 #define BRW_NEW_BATCH                  (1 << BRW_STATE_BATCH)
171 /** \see brw.state.depth_region */
172 #define BRW_NEW_NR_WM_SURFACES         (1 << BRW_STATE_NR_WM_SURFACES)
173 #define BRW_NEW_NR_VS_SURFACES         (1 << BRW_STATE_NR_VS_SURFACES)
174 #define BRW_NEW_INDEX_BUFFER           (1 << BRW_STATE_INDEX_BUFFER)
175 #define BRW_NEW_VS_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_VS_CONSTBUF)
176 #define BRW_NEW_WM_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_WM_CONSTBUF)
177 #define BRW_NEW_PROGRAM_CACHE           (1 << BRW_STATE_PROGRAM_CACHE)
178 #define BRW_NEW_STATE_BASE_ADDRESS      (1 << BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS)
179
180 struct brw_state_flags {
181    /** State update flags signalled by mesa internals */
182    GLuint mesa;
183    /**
184     * State update flags signalled as the result of brw_tracked_state updates
185     */
186    GLuint brw;
187    /** State update flags signalled by brw_state_cache.c searches */
188    GLuint cache;
189 };
190
191 enum state_struct_type {
192    AUB_TRACE_VS_STATE =                 1,
193    AUB_TRACE_GS_STATE =                 2,
194    AUB_TRACE_CLIP_STATE =               3,
195    AUB_TRACE_SF_STATE =                 4,
196    AUB_TRACE_WM_STATE =                 5,
197    AUB_TRACE_CC_STATE =                 6,
198    AUB_TRACE_CLIP_VP_STATE =            7,
199    AUB_TRACE_SF_VP_STATE =              8,
200    AUB_TRACE_CC_VP_STATE =              0x9,
201    AUB_TRACE_SAMPLER_STATE =            0xa,
202    AUB_TRACE_KERNEL_INSTRUCTIONS =      0xb,
203    AUB_TRACE_SCRATCH_SPACE =            0xc,
204    AUB_TRACE_SAMPLER_DEFAULT_COLOR =    0xd,
205
206    AUB_TRACE_SCISSOR_STATE =            0x15,
207    AUB_TRACE_BLEND_STATE =              0x16,
208    AUB_TRACE_DEPTH_STENCIL_STATE =      0x17,
209
210    /* Not written to .aub files the same way the structures above are. */
211    AUB_TRACE_NO_TYPE =                  0x100,
212    AUB_TRACE_BINDING_TABLE =            0x101,
213    AUB_TRACE_SURFACE_STATE =            0x102,
214    AUB_TRACE_VS_CONSTANTS =             0x103,
215    AUB_TRACE_WM_CONSTANTS =             0x104,
216 };
217
218 /** Subclass of Mesa vertex program */
219 struct brw_vertex_program {
220    struct gl_vertex_program program;
221    GLuint id;
222    GLboolean use_const_buffer;
223 };
224
225
226 /** Subclass of Mesa fragment program */
227 struct brw_fragment_program {
228    struct gl_fragment_program program;
229    GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
230
231    /** for debugging, which texture units are referenced */
232    GLbitfield tex_units_used;
233 };
234
235 struct brw_shader {
236    struct gl_shader base;
237
238    /** Shader IR transformed for native compile, at link time. */
239    struct exec_list *ir;
240 };
241
242 struct brw_shader_program {
243    struct gl_shader_program base;
244 };
245
246 enum param_conversion {
247    PARAM_NO_CONVERT,
248    PARAM_CONVERT_F2I,
249    PARAM_CONVERT_F2U,
250    PARAM_CONVERT_F2B,
251    PARAM_CONVERT_ZERO,
252 };
253
254 /* Data about a particular attempt to compile a program.  Note that
255  * there can be many of these, each in a different GL state
256  * corresponding to a different brw_wm_prog_key struct, with different
257  * compiled programs:
258  */
259 struct brw_wm_prog_data {
260    GLuint curb_read_length;
261    GLuint urb_read_length;
262
263    GLuint first_curbe_grf;
264    GLuint first_curbe_grf_16;
265    GLuint reg_blocks;
266    GLuint reg_blocks_16;
267    GLuint total_scratch;
268
269    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
270    GLuint nr_pull_params;
271    GLboolean error;
272    int dispatch_width;
273    uint32_t prog_offset_16;
274
275    /* Pointer to tracked values (only valid once
276     * _mesa_load_state_parameters has been called at runtime).
277     */
278    const float *param[MAX_UNIFORMS * 4]; /* should be: BRW_MAX_CURBE */
279    enum param_conversion param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
280    const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
281    enum param_conversion pull_param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
282 };
283
284 struct brw_sf_prog_data {
285    GLuint urb_read_length;
286    GLuint total_grf;
287
288    /* Each vertex may have upto 12 attributes, 4 components each,
289     * except WPOS which requires only 2.  (11*4 + 2) == 44 ==> 11
290     * rows.
291     *
292     * Actually we use 4 for each, so call it 12 rows.
293     */
294    GLuint urb_entry_size;
295 };
296
297 struct brw_clip_prog_data {
298    GLuint curb_read_length;     /* user planes? */
299    GLuint clip_mode;
300    GLuint urb_read_length;
301    GLuint total_grf;
302 };
303
304 struct brw_gs_prog_data {
305    GLuint urb_read_length;
306    GLuint total_grf;
307 };
308
309 struct brw_vs_prog_data {
310    GLuint curb_read_length;
311    GLuint urb_read_length;
312    GLuint total_grf;
313    GLbitfield64 outputs_written;
314    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
315    GLuint total_scratch;
316
317    GLuint inputs_read;
318
319    /* Used for calculating urb partitions:
320     */
321    GLuint urb_entry_size;
322
323    const float *param[MAX_UNIFORMS * 4]; /* should be: BRW_MAX_CURBE */
324    enum param_conversion param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
325    const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
326    enum param_conversion pull_param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
327
328    bool uses_new_param_layout;
329 };
330
331
332 /* Size == 0 if output either not written, or always [0,0,0,1]
333  */
334 struct brw_vs_ouput_sizes {
335    GLubyte output_size[VERT_RESULT_MAX];
336 };
337
338
339 /** Number of texture sampler units */
340 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 16
341
342 /** Max number of render targets in a shader */
343 #define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
344
345 /**
346  * Size of our surface binding table for the WM.
347  * This contains pointers to the drawing surfaces and current texture
348  * objects and shader constant buffers (+2).
349  */
350 #define BRW_WM_MAX_SURF (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + BRW_MAX_TEX_UNIT + 1)
351
352 /**
353  * Helpers to convert drawing buffers, textures and constant buffers
354  * to surface binding table indexes, for WM.
355  */
356 #define SURF_INDEX_DRAW(d)           (d)
357 #define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS) 
358 #define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1 + (t))
359
360 /**
361  * Size of surface binding table for the VS.
362  * Only one constant buffer for now.
363  */
364 #define BRW_VS_MAX_SURF 1
365
366 /**
367  * Only a VS constant buffer
368  */
369 #define SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER 0
370
371
372 enum brw_cache_id {
373    BRW_BLEND_STATE,
374    BRW_DEPTH_STENCIL_STATE,
375    BRW_COLOR_CALC_STATE,
376    BRW_CC_VP,
377    BRW_CC_UNIT,
378    BRW_WM_PROG,
379    BRW_SAMPLER,
380    BRW_WM_UNIT,
381    BRW_SF_PROG,
382    BRW_SF_VP,
383    BRW_SF_UNIT, /* scissor state on gen6 */
384    BRW_VS_UNIT,
385    BRW_VS_PROG,
386    BRW_GS_UNIT,
387    BRW_GS_PROG,
388    BRW_CLIP_VP,
389    BRW_CLIP_UNIT,
390    BRW_CLIP_PROG,
391
392    BRW_MAX_CACHE
393 };
394
395 struct brw_cache_item {
396    /**
397     * Effectively part of the key, cache_id identifies what kind of state
398     * buffer is involved, and also which brw->state.dirty.cache flag should
399     * be set when this cache item is chosen.
400     */
401    enum brw_cache_id cache_id;
402    /** 32-bit hash of the key data */
403    GLuint hash;
404    GLuint key_size;             /* for variable-sized keys */
405    GLuint aux_size;
406    const void *key;
407
408    uint32_t offset;
409    uint32_t size;
410
411    struct brw_cache_item *next;
412 };   
413
414
415
416 struct brw_cache {
417    struct brw_context *brw;
418
419    struct brw_cache_item **items;
420    drm_intel_bo *bo;
421    GLuint size, n_items;
422
423    uint32_t next_offset;
424    bool bo_used_by_gpu;
425 };
426
427
428 /* Considered adding a member to this struct to document which flags
429  * an update might raise so that ordering of the state atoms can be
430  * checked or derived at runtime.  Dropped the idea in favor of having
431  * a debug mode where the state is monitored for flags which are
432  * raised that have already been tested against.
433  */
434 struct brw_tracked_state {
435    struct brw_state_flags dirty;
436    void (*prepare)( struct brw_context *brw );
437    void (*emit)( struct brw_context *brw );
438 };
439
440 /* Flags for brw->state.cache.
441  */
442 #define CACHE_NEW_BLEND_STATE            (1<<BRW_BLEND_STATE)
443 #define CACHE_NEW_DEPTH_STENCIL_STATE    (1<<BRW_DEPTH_STENCIL_STATE)
444 #define CACHE_NEW_COLOR_CALC_STATE       (1<<BRW_COLOR_CALC_STATE)
445 #define CACHE_NEW_CC_VP                  (1<<BRW_CC_VP)
446 #define CACHE_NEW_CC_UNIT                (1<<BRW_CC_UNIT)
447 #define CACHE_NEW_WM_PROG                (1<<BRW_WM_PROG)
448 #define CACHE_NEW_SAMPLER                (1<<BRW_SAMPLER)
449 #define CACHE_NEW_WM_UNIT                (1<<BRW_WM_UNIT)
450 #define CACHE_NEW_SF_PROG                (1<<BRW_SF_PROG)
451 #define CACHE_NEW_SF_VP                  (1<<BRW_SF_VP)
452 #define CACHE_NEW_SF_UNIT                (1<<BRW_SF_UNIT)
453 #define CACHE_NEW_VS_UNIT                (1<<BRW_VS_UNIT)
454 #define CACHE_NEW_VS_PROG                (1<<BRW_VS_PROG)
455 #define CACHE_NEW_GS_UNIT                (1<<BRW_GS_UNIT)
456 #define CACHE_NEW_GS_PROG                (1<<BRW_GS_PROG)
457 #define CACHE_NEW_CLIP_VP                (1<<BRW_CLIP_VP)
458 #define CACHE_NEW_CLIP_UNIT              (1<<BRW_CLIP_UNIT)
459 #define CACHE_NEW_CLIP_PROG              (1<<BRW_CLIP_PROG)
460
461 struct brw_cached_batch_item {
462    struct header *header;
463    GLuint sz;
464    struct brw_cached_batch_item *next;
465 };
466    
467
468
469 /* Protect against a future where VERT_ATTRIB_MAX > 32.  Wouldn't life
470  * be easier if C allowed arrays of packed elements?
471  */
472 #define ATTRIB_BIT_DWORDS  ((VERT_ATTRIB_MAX+31)/32)
473
474 struct brw_vertex_buffer {
475    /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
476    drm_intel_bo *bo;
477    uint32_t offset;
478    /** Byte stride between elements in the uploaded array */
479    GLuint stride;
480 };
481 struct brw_vertex_element {
482    const struct gl_client_array *glarray;
483
484    int buffer;
485
486    /** The corresponding Mesa vertex attribute */
487    gl_vert_attrib attrib;
488    /** Size of a complete element */
489    GLuint element_size;
490    /** Offset of the first element within the buffer object */
491    unsigned int offset;
492 };
493
494
495
496 struct brw_vertex_info {
497    GLuint sizes[ATTRIB_BIT_DWORDS * 2]; /* sizes:2[VERT_ATTRIB_MAX] */
498 };
499
500 struct brw_query_object {
501    struct gl_query_object Base;
502
503    /** Last query BO associated with this query. */
504    drm_intel_bo *bo;
505    /** First index in bo with query data for this object. */
506    int first_index;
507    /** Last index in bo with query data for this object. */
508    int last_index;
509 };
510
511
512 /**
513  * brw_context is derived from intel_context.
514  */
515 struct brw_context 
516 {
517    struct intel_context intel;  /**< base class, must be first field */
518    GLuint primitive;
519
520    GLboolean emit_state_always;
521    GLboolean has_surface_tile_offset;
522    GLboolean has_compr4;
523    GLboolean has_negative_rhw_bug;
524    GLboolean has_aa_line_parameters;
525    GLboolean has_pln;
526
527    struct {
528       struct brw_state_flags dirty;
529       /**
530        * List of buffers accumulated in brw_validate_state to receive
531        * drm_intel_bo_check_aperture treatment before exec, so we can
532        * know if we should flush the batch and try again before
533        * emitting primitives.
534        *
535        * This can be a fixed number as we only have a limited number of
536        * objects referenced from the batchbuffer in a primitive emit,
537        * consisting of the vertex buffers, pipelined state pointers,
538        * the CURBE, the depth buffer, and a query BO.
539        */
540       drm_intel_bo *validated_bos[VERT_ATTRIB_MAX + BRW_WM_MAX_SURF + 16];
541       unsigned int validated_bo_count;
542    } state;
543
544    struct brw_cache cache;
545    struct brw_cached_batch_item *cached_batch_items;
546
547    struct {
548       struct brw_vertex_element inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
549       struct brw_vertex_buffer buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
550       struct {
551               uint32_t handle;
552               uint32_t offset;
553               uint32_t stride;
554       } current_buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
555
556       struct brw_vertex_element *enabled[VERT_ATTRIB_MAX];
557       GLuint nr_enabled;
558       GLuint nr_buffers, nr_current_buffers;
559
560       /* Summary of size and varying of active arrays, so we can check
561        * for changes to this state:
562        */
563       struct brw_vertex_info info;
564       unsigned int min_index, max_index;
565
566       /* Offset from start of vertex buffer so we can avoid redefining
567        * the same VB packed over and over again.
568        */
569       unsigned int start_vertex_bias;
570    } vb;
571
572    struct {
573       /**
574        * Index buffer for this draw_prims call.
575        *
576        * Updates are signaled by BRW_NEW_INDICES.
577        */
578       const struct _mesa_index_buffer *ib;
579
580       /* Updates are signaled by BRW_NEW_INDEX_BUFFER. */
581       drm_intel_bo *bo;
582       GLuint type;
583
584       /* Offset to index buffer index to use in CMD_3D_PRIM so that we can
585        * avoid re-uploading the IB packet over and over if we're actually
586        * referencing the same index buffer.
587        */
588       unsigned int start_vertex_offset;
589    } ib;
590
591    /* Active vertex program: 
592     */
593    const struct gl_vertex_program *vertex_program;
594    const struct gl_fragment_program *fragment_program;
595
596    /* hw-dependent 3DSTATE_VF_STATISTICS opcode */
597    uint32_t CMD_VF_STATISTICS;
598    /* hw-dependent 3DSTATE_PIPELINE_SELECT opcode */
599    uint32_t CMD_PIPELINE_SELECT;
600    int vs_max_threads;
601    int wm_max_threads;
602
603    /* BRW_NEW_URB_ALLOCATIONS:
604     */
605    struct {
606       GLuint vsize;             /* vertex size plus header in urb registers */
607       GLuint csize;             /* constant buffer size in urb registers */
608       GLuint sfsize;            /* setup data size in urb registers */
609
610       GLboolean constrained;
611
612       GLuint max_vs_entries;    /* Maximum number of VS entries */
613       GLuint max_gs_entries;    /* Maximum number of GS entries */
614
615       GLuint nr_vs_entries;
616       GLuint nr_gs_entries;
617       GLuint nr_clip_entries;
618       GLuint nr_sf_entries;
619       GLuint nr_cs_entries;
620
621       /* gen6:
622        * The length of each URB entry owned by the VS (or GS), as
623        * a number of 1024-bit (128-byte) rows.  Should be >= 1.
624        *
625        * gen7: Same meaning, but in 512-bit (64-byte) rows.
626        */
627       GLuint vs_size;
628       GLuint gs_size;
629
630       GLuint vs_start;
631       GLuint gs_start;
632       GLuint clip_start;
633       GLuint sf_start;
634       GLuint cs_start;
635       GLuint size; /* Hardware URB size, in KB. */
636    } urb;
637
638    
639    /* BRW_NEW_CURBE_OFFSETS: 
640     */
641    struct {
642       GLuint wm_start;  /**< pos of first wm const in CURBE buffer */
643       GLuint wm_size;   /**< number of float[4] consts, multiple of 16 */
644       GLuint clip_start;
645       GLuint clip_size;
646       GLuint vs_start;
647       GLuint vs_size;
648       GLuint total_size;
649
650       drm_intel_bo *curbe_bo;
651       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
652       GLuint curbe_offset;
653       /** Offset within curbe_bo of space for next curbe entry */
654       GLuint curbe_next_offset;
655
656       /**
657        * Copy of the last set of CURBEs uploaded.  Frequently we'll end up
658        * in brw_curbe.c with the same set of constant data to be uploaded,
659        * so we'd rather not upload new constants in that case (it can cause
660        * a pipeline bubble since only up to 4 can be pipelined at a time).
661        */
662       GLfloat *last_buf;
663       /**
664        * Allocation for where to calculate the next set of CURBEs.
665        * It's a hot enough path that malloc/free of that data matters.
666        */
667       GLfloat *next_buf;
668       GLuint last_bufsz;
669    } curbe;
670
671    struct {
672       struct brw_vs_prog_data *prog_data;
673       int8_t *constant_map; /* variable array following prog_data */
674
675       drm_intel_bo *scratch_bo;
676       drm_intel_bo *const_bo;
677       /** Offset in the program cache to the VS program */
678       uint32_t prog_offset;
679       uint32_t state_offset;
680
681       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
682       uint32_t bind_bo_offset;
683       uint32_t surf_offset[BRW_VS_MAX_SURF];
684       GLuint nr_surfaces;      
685
686       uint32_t push_const_offset; /* Offset in the batchbuffer */
687       int push_const_size; /* in 256-bit register increments */
688
689       /** @{ register allocator */
690
691       struct ra_regs *regs;
692
693       /**
694        * Array of the ra classes for the unaligned contiguous register
695        * block sizes used.
696        */
697       int *classes;
698
699       /**
700        * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
701        * GRF for that object.
702       */
703       uint8_t *ra_reg_to_grf;
704       /** @} */
705    } vs;
706
707    struct {
708       struct brw_gs_prog_data *prog_data;
709
710       GLboolean prog_active;
711       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
712       uint32_t prog_offset;
713       uint32_t state_offset;
714    } gs;
715
716    struct {
717       struct brw_clip_prog_data *prog_data;
718
719       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
720       uint32_t prog_offset;
721
722       /* Offset in the batch to the CLIP state on pre-gen6. */
723       uint32_t state_offset;
724
725       /* As of gen6, this is the offset in the batch to the CLIP VP,
726        * instead of vp_bo.
727        */
728       uint32_t vp_offset;
729    } clip;
730
731
732    struct {
733       struct brw_sf_prog_data *prog_data;
734
735       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
736       uint32_t prog_offset;
737       uint32_t state_offset;
738       uint32_t vp_offset;
739    } sf;
740
741    struct {
742       struct brw_wm_prog_data *prog_data;
743       struct brw_wm_compile *compile_data;
744
745       /** Input sizes, calculated from active vertex program.
746        * One bit per fragment program input attribute.
747        */
748       GLbitfield input_size_masks[4];
749
750       /** offsets in the batch to sampler default colors (texture border color)
751        */
752       uint32_t sdc_offset[BRW_MAX_TEX_UNIT];
753
754       GLuint render_surf;
755       GLuint nr_surfaces;      
756
757       drm_intel_bo *scratch_bo;
758
759       GLuint sampler_count;
760       uint32_t sampler_offset;
761
762       /** Offset in the program cache to the WM program */
763       uint32_t prog_offset;
764
765       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
766       uint32_t bind_bo_offset;
767       uint32_t surf_offset[BRW_WM_MAX_SURF];
768       uint32_t state_offset; /* offset in batchbuffer to pre-gen6 WM state */
769
770       drm_intel_bo *const_bo; /* pull constant buffer. */
771       /**
772        * This is offset in the batch to the push constants on gen6.
773        *
774        * Pre-gen6, push constants live in the CURBE.
775        */
776       uint32_t push_const_offset;
777
778       /** @{ register allocator */
779
780       struct ra_regs *regs;
781
782       /** Array of the ra classes for the unaligned contiguous
783        * register block sizes used.
784        */
785       int *classes;
786
787       /**
788        * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
789        * GRF for that object.
790       */
791       uint8_t *ra_reg_to_grf;
792
793       /**
794        * ra class for the aligned pairs we use for PLN, which doesn't
795        * appear in *classes.
796        */
797       int aligned_pairs_class;
798
799       /** @} */
800    } wm;
801
802
803    struct {
804       uint32_t state_offset;
805       uint32_t blend_state_offset;
806       uint32_t depth_stencil_state_offset;
807       uint32_t vp_offset;
808    } cc;
809
810    struct {
811       struct brw_query_object *obj;
812       drm_intel_bo *bo;
813       int index;
814       GLboolean active;
815    } query;
816    /* Used to give every program string a unique id
817     */
818    GLuint program_id;
819
820    int num_prepare_atoms, num_emit_atoms;
821    struct brw_tracked_state prepare_atoms[64], emit_atoms[64];
822
823    /* If (INTEL_DEBUG & DEBUG_BATCH) */
824    struct {
825       uint32_t offset;
826       uint32_t size;
827       enum state_struct_type type;
828    } *state_batch_list;
829    int state_batch_count;
830 };
831
832
833 #define BRW_PACKCOLOR8888(r,g,b,a)  ((r<<24) | (g<<16) | (b<<8) | a)
834
835 struct brw_instruction_info {
836     char    *name;
837     int     nsrc;
838     int     ndst;
839     GLboolean is_arith;
840 };
841 extern const struct brw_instruction_info brw_opcodes[128];
842
843 /*======================================================================
844  * brw_vtbl.c
845  */
846 void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
847
848 /*======================================================================
849  * brw_context.c
850  */
851 GLboolean brwCreateContext( int api,
852                             const struct gl_config *mesaVis,
853                             __DRIcontext *driContextPriv,
854                             void *sharedContextPrivate);
855
856 /*======================================================================
857  * brw_queryobj.c
858  */
859 void brw_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
860 void brw_prepare_query_begin(struct brw_context *brw);
861 void brw_emit_query_begin(struct brw_context *brw);
862 void brw_emit_query_end(struct brw_context *brw);
863
864 /*======================================================================
865  * brw_state_dump.c
866  */
867 void brw_debug_batch(struct intel_context *intel);
868
869 /*======================================================================
870  * brw_tex.c
871  */
872 void brw_validate_textures( struct brw_context *brw );
873
874
875 /*======================================================================
876  * brw_program.c
877  */
878 void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
879
880 int brw_get_scratch_size(int size);
881 void brw_get_scratch_bo(struct intel_context *intel,
882                         drm_intel_bo **scratch_bo, int size);
883
884
885 /* brw_urb.c
886  */
887 void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
888
889 /* brw_curbe.c
890  */
891 void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
892
893 /* brw_disasm.c */
894 int brw_disasm (FILE *file, struct brw_instruction *inst, int gen);
895
896 /*======================================================================
897  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
898  * macros used previously:
899  */
900 static INLINE struct brw_context *
901 brw_context( struct gl_context *ctx )
902 {
903    return (struct brw_context *)ctx;
904 }
905
906 static INLINE struct brw_vertex_program *
907 brw_vertex_program(struct gl_vertex_program *p)
908 {
909    return (struct brw_vertex_program *) p;
910 }
911
912 static INLINE const struct brw_vertex_program *
913 brw_vertex_program_const(const struct gl_vertex_program *p)
914 {
915    return (const struct brw_vertex_program *) p;
916 }
917
918 static INLINE struct brw_fragment_program *
919 brw_fragment_program(struct gl_fragment_program *p)
920 {
921    return (struct brw_fragment_program *) p;
922 }
923
924 static INLINE const struct brw_fragment_program *
925 brw_fragment_program_const(const struct gl_fragment_program *p)
926 {
927    return (const struct brw_fragment_program *) p;
928 }
929
930 static inline
931 float convert_param(enum param_conversion conversion, const float *param)
932 {
933    union {
934       float f;
935       uint32_t u;
936       int32_t i;
937    } fi;
938
939    switch (conversion) {
940    case PARAM_NO_CONVERT:
941       return *param;
942    case PARAM_CONVERT_F2I:
943       fi.i = *param;
944       return fi.f;
945    case PARAM_CONVERT_F2U:
946       fi.u = *param;
947       return fi.f;
948    case PARAM_CONVERT_F2B:
949       if (*param != 0.0)
950          fi.i = 1;
951       else
952          fi.i = 0;
953       return fi.f;
954    case PARAM_CONVERT_ZERO:
955       return 0.0;
956    default:
957       return *param;
958    }
959 }
960
961 /**
962  * Pre-gen6, the register file of the EUs was shared between threads,
963  * and each thread used some subset allocated on a 16-register block
964  * granularity.  The unit states wanted these block counts.
965  */
966 static inline int
967 brw_register_blocks(int reg_count)
968 {
969    return ALIGN(reg_count, 16) / 16 - 1;
970 }
971
972 static inline uint32_t
973 brw_program_reloc(struct brw_context *brw, uint32_t state_offset,
974                   uint32_t prog_offset)
975 {
976    struct intel_context *intel = &brw->intel;
977
978    if (intel->gen >= 5) {
979       /* Using state base address. */
980       return prog_offset;
981    }
982
983    drm_intel_bo_emit_reloc(intel->batch.bo,
984                            state_offset,
985                            brw->cache.bo,
986                            prog_offset,
987                            I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0);
988
989    return brw->cache.bo->offset + prog_offset;
990 }
991
992 GLboolean brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
993
994 #endif