i965/gen4: Move the GS state to state streaming.
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
1 /*
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4  develop this 3D driver.
5  
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7  a copy of this software and associated documentation files (the
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9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
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25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31
32
33 #ifndef BRWCONTEXT_INC
34 #define BRWCONTEXT_INC
35
36 #include "intel_context.h"
37 #include "brw_structs.h"
38 #include "main/imports.h"
39
40
41 /* Glossary:
42  *
43  * URB - uniform resource buffer.  A mid-sized buffer which is
44  * partitioned between the fixed function units and used for passing
45  * values (vertices, primitives, constants) between them.
46  *
47  * CURBE - constant URB entry.  An urb region (entry) used to hold
48  * constant values which the fixed function units can be instructed to
49  * preload into the GRF when spawning a thread.
50  *
51  * VUE - vertex URB entry.  An urb entry holding a vertex and usually
52  * a vertex header.  The header contains control information and
53  * things like primitive type, Begin/end flags and clip codes.  
54  *
55  * PUE - primitive URB entry.  An urb entry produced by the setup (SF)
56  * unit holding rasterization and interpolation parameters.
57  *
58  * GRF - general register file.  One of several register files
59  * addressable by programmed threads.  The inputs (r0, payload, curbe,
60  * urb) of the thread are preloaded to this area before the thread is
61  * spawned.  The registers are individually 8 dwords wide and suitable
62  * for general usage.  Registers holding thread input values are not
63  * special and may be overwritten.
64  *
65  * MRF - message register file.  Threads communicate (and terminate)
66  * by sending messages.  Message parameters are placed in contiguous
67  * MRF registers.  All program output is via these messages.  URB
68  * entries are populated by sending a message to the shared URB
69  * function containing the new data, together with a control word,
70  * often an unmodified copy of R0.
71  *
72  * R0 - GRF register 0.  Typically holds control information used when
73  * sending messages to other threads.
74  *
75  * EU or GEN4 EU: The name of the programmable subsystem of the
76  * i965 hardware.  Threads are executed by the EU, the registers
77  * described above are part of the EU architecture.
78  *
79  * Fixed function units:
80  *
81  * CS - Command streamer.  Notional first unit, little software
82  * interaction.  Holds the URB entries used for constant data, ie the
83  * CURBEs.
84  *
85  * VF/VS - Vertex Fetch / Vertex Shader.  The fixed function part of
86  * this unit is responsible for pulling vertices out of vertex buffers
87  * in vram and injecting them into the processing pipe as VUEs.  If
88  * enabled, it first passes them to a VS thread which is a good place
89  * for the driver to implement any active vertex shader.
90  *
91  * GS - Geometry Shader.  This corresponds to a new DX10 concept.  If
92  * enabled, incoming strips etc are passed to GS threads in individual
93  * line/triangle/point units.  The GS thread may perform arbitary
94  * computation and emit whatever primtives with whatever vertices it
95  * chooses.  This makes GS an excellent place to implement GL's
96  * unfilled polygon modes, though of course it is capable of much
97  * more.  Additionally, GS is used to translate away primitives not
98  * handled by latter units, including Quads and Lineloops.
99  *
100  * CS - Clipper.  Mesa's clipping algorithms are imported to run on
101  * this unit.  The fixed function part performs cliptesting against
102  * the 6 fixed clipplanes and makes descisions on whether or not the
103  * incoming primitive needs to be passed to a thread for clipping.
104  * User clip planes are handled via cooperation with the VS thread.
105  *
106  * SF - Strips Fans or Setup: Triangles are prepared for
107  * rasterization.  Interpolation coefficients are calculated.
108  * Flatshading and two-side lighting usually performed here.
109  *
110  * WM - Windower.  Interpolation of vertex attributes performed here.
111  * Fragment shader implemented here.  SIMD aspects of EU taken full
112  * advantage of, as pixels are processed in blocks of 16.
113  *
114  * CC - Color Calculator.  No EU threads associated with this unit.
115  * Handles blending and (presumably) depth and stencil testing.
116  */
117
118
119 #define BRW_MAX_CURBE                    (32*16)
120
121 struct brw_context;
122
123 #define BRW_NEW_URB_FENCE               0x1
124 #define BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        0x2
125 #define BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM          0x4
126 #define BRW_NEW_INPUT_DIMENSIONS        0x8
127 #define BRW_NEW_CURBE_OFFSETS           0x10
128 #define BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE       0x20
129 #define BRW_NEW_PRIMITIVE               0x40
130 #define BRW_NEW_CONTEXT                 0x80
131 #define BRW_NEW_WM_INPUT_DIMENSIONS     0x100
132 #define BRW_NEW_PSP                     0x800
133 #define BRW_NEW_WM_SURFACES             0x1000
134 #define BRW_NEW_BINDING_TABLE           0x2000
135 #define BRW_NEW_INDICES                 0x4000
136 #define BRW_NEW_VERTICES                0x8000
137 /**
138  * Used for any batch entry with a relocated pointer that will be used
139  * by any 3D rendering.
140  */
141 #define BRW_NEW_BATCH                   0x10000
142 /** \see brw.state.depth_region */
143 #define BRW_NEW_DEPTH_BUFFER            0x20000
144 #define BRW_NEW_NR_WM_SURFACES          0x40000
145 #define BRW_NEW_NR_VS_SURFACES          0x80000
146 #define BRW_NEW_INDEX_BUFFER            0x100000
147 #define BRW_NEW_VS_CONSTBUF             0x200000
148 #define BRW_NEW_WM_CONSTBUF             0x400000
149
150 struct brw_state_flags {
151    /** State update flags signalled by mesa internals */
152    GLuint mesa;
153    /**
154     * State update flags signalled as the result of brw_tracked_state updates
155     */
156    GLuint brw;
157    /** State update flags signalled by brw_state_cache.c searches */
158    GLuint cache;
159 };
160
161
162 /** Subclass of Mesa vertex program */
163 struct brw_vertex_program {
164    struct gl_vertex_program program;
165    GLuint id;
166    GLboolean use_const_buffer;
167 };
168
169
170 /** Subclass of Mesa fragment program */
171 struct brw_fragment_program {
172    struct gl_fragment_program program;
173    GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
174
175    /** for debugging, which texture units are referenced */
176    GLbitfield tex_units_used;
177 };
178
179 struct brw_shader {
180    struct gl_shader base;
181
182    /** Shader IR transformed for native compile, at link time. */
183    struct exec_list *ir;
184 };
185
186 struct brw_shader_program {
187    struct gl_shader_program base;
188 };
189
190 enum param_conversion {
191    PARAM_NO_CONVERT,
192    PARAM_CONVERT_F2I,
193    PARAM_CONVERT_F2U,
194    PARAM_CONVERT_F2B,
195 };
196
197 /* Data about a particular attempt to compile a program.  Note that
198  * there can be many of these, each in a different GL state
199  * corresponding to a different brw_wm_prog_key struct, with different
200  * compiled programs:
201  */
202 struct brw_wm_prog_data {
203    GLuint curb_read_length;
204    GLuint urb_read_length;
205
206    GLuint first_curbe_grf;
207    GLuint first_curbe_grf_16;
208    GLuint total_grf;
209    GLuint total_grf_16;
210    GLuint total_scratch;
211
212    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
213    GLuint nr_pull_params;
214    GLboolean error;
215    int dispatch_width;
216    uint32_t prog_offset_16;
217
218    /* Pointer to tracked values (only valid once
219     * _mesa_load_state_parameters has been called at runtime).
220     */
221    const float *param[MAX_UNIFORMS * 4]; /* should be: BRW_MAX_CURBE */
222    enum param_conversion param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
223    const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
224    enum param_conversion pull_param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
225 };
226
227 struct brw_sf_prog_data {
228    GLuint urb_read_length;
229    GLuint total_grf;
230
231    /* Each vertex may have upto 12 attributes, 4 components each,
232     * except WPOS which requires only 2.  (11*4 + 2) == 44 ==> 11
233     * rows.
234     *
235     * Actually we use 4 for each, so call it 12 rows.
236     */
237    GLuint urb_entry_size;
238 };
239
240 struct brw_clip_prog_data {
241    GLuint curb_read_length;     /* user planes? */
242    GLuint clip_mode;
243    GLuint urb_read_length;
244    GLuint total_grf;
245 };
246
247 struct brw_gs_prog_data {
248    GLuint urb_read_length;
249    GLuint total_grf;
250 };
251
252 struct brw_vs_prog_data {
253    GLuint curb_read_length;
254    GLuint urb_read_length;
255    GLuint total_grf;
256    GLbitfield64 outputs_written;
257    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
258
259    GLuint inputs_read;
260
261    /* Used for calculating urb partitions:
262     */
263    GLuint urb_entry_size;
264 };
265
266
267 /* Size == 0 if output either not written, or always [0,0,0,1]
268  */
269 struct brw_vs_ouput_sizes {
270    GLubyte output_size[VERT_RESULT_MAX];
271 };
272
273
274 /** Number of texture sampler units */
275 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 16
276
277 /** Max number of render targets in a shader */
278 #define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
279
280 /**
281  * Size of our surface binding table for the WM.
282  * This contains pointers to the drawing surfaces and current texture
283  * objects and shader constant buffers (+2).
284  */
285 #define BRW_WM_MAX_SURF (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + BRW_MAX_TEX_UNIT + 1)
286
287 /**
288  * Helpers to convert drawing buffers, textures and constant buffers
289  * to surface binding table indexes, for WM.
290  */
291 #define SURF_INDEX_DRAW(d)           (d)
292 #define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS) 
293 #define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1 + (t))
294
295 /**
296  * Size of surface binding table for the VS.
297  * Only one constant buffer for now.
298  */
299 #define BRW_VS_MAX_SURF 1
300
301 /**
302  * Only a VS constant buffer
303  */
304 #define SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER 0
305
306
307 enum brw_cache_id {
308    BRW_BLEND_STATE,
309    BRW_DEPTH_STENCIL_STATE,
310    BRW_COLOR_CALC_STATE,
311    BRW_CC_VP,
312    BRW_CC_UNIT,
313    BRW_WM_PROG,
314    BRW_SAMPLER,
315    BRW_WM_UNIT,
316    BRW_SF_PROG,
317    BRW_SF_VP,
318    BRW_SF_UNIT, /* scissor state on gen6 */
319    BRW_VS_UNIT,
320    BRW_VS_PROG,
321    BRW_GS_UNIT,
322    BRW_GS_PROG,
323    BRW_CLIP_VP,
324    BRW_CLIP_UNIT,
325    BRW_CLIP_PROG,
326
327    BRW_MAX_CACHE
328 };
329
330 struct brw_cache_item {
331    /**
332     * Effectively part of the key, cache_id identifies what kind of state
333     * buffer is involved, and also which brw->state.dirty.cache flag should
334     * be set when this cache item is chosen.
335     */
336    enum brw_cache_id cache_id;
337    /** 32-bit hash of the key data */
338    GLuint hash;
339    GLuint key_size;             /* for variable-sized keys */
340    const void *key;
341    drm_intel_bo **reloc_bufs;
342    GLuint nr_reloc_bufs;
343
344    drm_intel_bo *bo;
345
346    struct brw_cache_item *next;
347 };   
348
349
350
351 struct brw_cache {
352    struct brw_context *brw;
353
354    struct brw_cache_item **items;
355    GLuint size, n_items;
356
357    char *name[BRW_MAX_CACHE];
358
359    /* Record of the last BOs chosen for each cache_id.  Used to set
360     * brw->state.dirty.cache when a new cache item is chosen.
361     */
362    drm_intel_bo *last_bo[BRW_MAX_CACHE];
363 };
364
365
366 /* Considered adding a member to this struct to document which flags
367  * an update might raise so that ordering of the state atoms can be
368  * checked or derived at runtime.  Dropped the idea in favor of having
369  * a debug mode where the state is monitored for flags which are
370  * raised that have already been tested against.
371  */
372 struct brw_tracked_state {
373    struct brw_state_flags dirty;
374    void (*prepare)( struct brw_context *brw );
375    void (*emit)( struct brw_context *brw );
376 };
377
378 /* Flags for brw->state.cache.
379  */
380 #define CACHE_NEW_BLEND_STATE            (1<<BRW_BLEND_STATE)
381 #define CACHE_NEW_DEPTH_STENCIL_STATE    (1<<BRW_DEPTH_STENCIL_STATE)
382 #define CACHE_NEW_COLOR_CALC_STATE       (1<<BRW_COLOR_CALC_STATE)
383 #define CACHE_NEW_CC_VP                  (1<<BRW_CC_VP)
384 #define CACHE_NEW_CC_UNIT                (1<<BRW_CC_UNIT)
385 #define CACHE_NEW_WM_PROG                (1<<BRW_WM_PROG)
386 #define CACHE_NEW_SAMPLER                (1<<BRW_SAMPLER)
387 #define CACHE_NEW_WM_UNIT                (1<<BRW_WM_UNIT)
388 #define CACHE_NEW_SF_PROG                (1<<BRW_SF_PROG)
389 #define CACHE_NEW_SF_VP                  (1<<BRW_SF_VP)
390 #define CACHE_NEW_SF_UNIT                (1<<BRW_SF_UNIT)
391 #define CACHE_NEW_VS_UNIT                (1<<BRW_VS_UNIT)
392 #define CACHE_NEW_VS_PROG                (1<<BRW_VS_PROG)
393 #define CACHE_NEW_GS_UNIT                (1<<BRW_GS_UNIT)
394 #define CACHE_NEW_GS_PROG                (1<<BRW_GS_PROG)
395 #define CACHE_NEW_CLIP_VP                (1<<BRW_CLIP_VP)
396 #define CACHE_NEW_CLIP_UNIT              (1<<BRW_CLIP_UNIT)
397 #define CACHE_NEW_CLIP_PROG              (1<<BRW_CLIP_PROG)
398
399 struct brw_cached_batch_item {
400    struct header *header;
401    GLuint sz;
402    struct brw_cached_batch_item *next;
403 };
404    
405
406
407 /* Protect against a future where VERT_ATTRIB_MAX > 32.  Wouldn't life
408  * be easier if C allowed arrays of packed elements?
409  */
410 #define ATTRIB_BIT_DWORDS  ((VERT_ATTRIB_MAX+31)/32)
411
412 struct brw_vertex_buffer {
413    /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
414    drm_intel_bo *bo;
415    uint32_t offset;
416    /** Byte stride between elements in the uploaded array */
417    GLuint stride;
418 };
419 struct brw_vertex_element {
420    const struct gl_client_array *glarray;
421
422    int buffer;
423
424    /** The corresponding Mesa vertex attribute */
425    gl_vert_attrib attrib;
426    /** Size of a complete element */
427    GLuint element_size;
428    /** Offset of the first element within the buffer object */
429    unsigned int offset;
430 };
431
432
433
434 struct brw_vertex_info {
435    GLuint sizes[ATTRIB_BIT_DWORDS * 2]; /* sizes:2[VERT_ATTRIB_MAX] */
436 };
437
438 struct brw_query_object {
439    struct gl_query_object Base;
440
441    /** Last query BO associated with this query. */
442    drm_intel_bo *bo;
443    /** First index in bo with query data for this object. */
444    int first_index;
445    /** Last index in bo with query data for this object. */
446    int last_index;
447 };
448
449
450 /**
451  * brw_context is derived from intel_context.
452  */
453 struct brw_context 
454 {
455    struct intel_context intel;  /**< base class, must be first field */
456    GLuint primitive;
457
458    GLboolean emit_state_always;
459    GLboolean has_surface_tile_offset;
460    GLboolean has_compr4;
461    GLboolean has_negative_rhw_bug;
462    GLboolean has_aa_line_parameters;
463    GLboolean has_pln;
464
465    struct {
466       struct brw_state_flags dirty;
467
468       /**
469        * \name Cached region pointers
470        *
471        * When the draw buffer is updated, often the depth buffer is not
472        * changed. Caching the pointer to the buffer's region allows us to
473        * detect when the buffer has in fact changed, and allows us to avoid
474        * updating the buffer's GPU state when it has not.
475        *
476        * The original of each cached pointer is an instance of
477        * \c intel_renderbuffer.region.
478        *
479        * \see brw_set_draw_region()
480        *
481        * \{
482        */
483
484       /** \see struct brw_tracked_state brw_depthbuffer */
485       struct intel_region *depth_region;
486
487       /** \} */
488
489       /**
490        * List of buffers accumulated in brw_validate_state to receive
491        * drm_intel_bo_check_aperture treatment before exec, so we can
492        * know if we should flush the batch and try again before
493        * emitting primitives.
494        *
495        * This can be a fixed number as we only have a limited number of
496        * objects referenced from the batchbuffer in a primitive emit,
497        * consisting of the vertex buffers, pipelined state pointers,
498        * the CURBE, the depth buffer, and a query BO.
499        */
500       drm_intel_bo *validated_bos[VERT_ATTRIB_MAX + BRW_WM_MAX_SURF + 16];
501       int validated_bo_count;
502    } state;
503
504    struct brw_cache cache;
505    struct brw_cached_batch_item *cached_batch_items;
506
507    struct {
508       struct brw_vertex_element inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
509       struct brw_vertex_buffer buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
510       struct {
511               uint32_t handle;
512               uint32_t offset;
513               uint32_t stride;
514       } current_buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
515
516       struct brw_vertex_element *enabled[VERT_ATTRIB_MAX];
517       GLuint nr_enabled;
518       GLuint nr_buffers, nr_current_buffers;
519
520       /* Summary of size and varying of active arrays, so we can check
521        * for changes to this state:
522        */
523       struct brw_vertex_info info;
524       unsigned int min_index, max_index;
525
526       /* Offset from start of vertex buffer so we can avoid redefining
527        * the same VB packed over and over again.
528        */
529       unsigned int start_vertex_bias;
530    } vb;
531
532    struct {
533       /**
534        * Index buffer for this draw_prims call.
535        *
536        * Updates are signaled by BRW_NEW_INDICES.
537        */
538       const struct _mesa_index_buffer *ib;
539
540       /* Updates are signaled by BRW_NEW_INDEX_BUFFER. */
541       drm_intel_bo *bo;
542       GLuint type;
543
544       /* Offset to index buffer index to use in CMD_3D_PRIM so that we can
545        * avoid re-uploading the IB packet over and over if we're actually
546        * referencing the same index buffer.
547        */
548       unsigned int start_vertex_offset;
549    } ib;
550
551    /* Active vertex program: 
552     */
553    const struct gl_vertex_program *vertex_program;
554    const struct gl_fragment_program *fragment_program;
555
556    /* hw-dependent 3DSTATE_VF_STATISTICS opcode */
557    uint32_t CMD_VF_STATISTICS;
558    /* hw-dependent 3DSTATE_PIPELINE_SELECT opcode */
559    uint32_t CMD_PIPELINE_SELECT;
560    int vs_max_threads;
561    int wm_max_threads;
562
563    /* BRW_NEW_URB_ALLOCATIONS:
564     */
565    struct {
566       GLuint vsize;             /* vertex size plus header in urb registers */
567       GLuint csize;             /* constant buffer size in urb registers */
568       GLuint sfsize;            /* setup data size in urb registers */
569
570       GLboolean constrained;
571
572       GLuint max_vs_handles;    /* Maximum number of VS handles */
573       GLuint max_gs_handles;    /* Maximum number of GS handles */
574
575       GLuint nr_vs_entries;
576       GLuint nr_gs_entries;
577       GLuint nr_clip_entries;
578       GLuint nr_sf_entries;
579       GLuint nr_cs_entries;
580
581       /* gen6:
582        * The length of each URB entry owned by the VS (or GS), as
583        * a number of 1024-bit (128-byte) rows.  Should be >= 1.
584        */
585       GLuint vs_size;
586       GLuint gs_size;
587
588       GLuint vs_start;
589       GLuint gs_start;
590       GLuint clip_start;
591       GLuint sf_start;
592       GLuint cs_start;
593       GLuint size; /* Hardware URB size, in KB. */
594    } urb;
595
596    
597    /* BRW_NEW_CURBE_OFFSETS: 
598     */
599    struct {
600       GLuint wm_start;  /**< pos of first wm const in CURBE buffer */
601       GLuint wm_size;   /**< number of float[4] consts, multiple of 16 */
602       GLuint clip_start;
603       GLuint clip_size;
604       GLuint vs_start;
605       GLuint vs_size;
606       GLuint total_size;
607
608       drm_intel_bo *curbe_bo;
609       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
610       GLuint curbe_offset;
611       /** Offset within curbe_bo of space for next curbe entry */
612       GLuint curbe_next_offset;
613
614       /**
615        * Copy of the last set of CURBEs uploaded.  Frequently we'll end up
616        * in brw_curbe.c with the same set of constant data to be uploaded,
617        * so we'd rather not upload new constants in that case (it can cause
618        * a pipeline bubble since only up to 4 can be pipelined at a time).
619        */
620       GLfloat *last_buf;
621       /**
622        * Allocation for where to calculate the next set of CURBEs.
623        * It's a hot enough path that malloc/free of that data matters.
624        */
625       GLfloat *next_buf;
626       GLuint last_bufsz;
627    } curbe;
628
629    struct {
630       struct brw_vs_prog_data *prog_data;
631       int8_t *constant_map; /* variable array following prog_data */
632
633       drm_intel_bo *prog_bo;
634       drm_intel_bo *const_bo;
635       uint32_t state_offset;
636
637       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
638       uint32_t bind_bo_offset;
639       uint32_t surf_offset[BRW_VS_MAX_SURF];
640       GLuint nr_surfaces;      
641
642       uint32_t push_const_offset; /* Offset in the batchbuffer */
643       int push_const_size; /* in 256-bit register increments */
644    } vs;
645
646    struct {
647       struct brw_gs_prog_data *prog_data;
648
649       GLboolean prog_active;
650       uint32_t state_offset;
651       drm_intel_bo *prog_bo;
652    } gs;
653
654    struct {
655       struct brw_clip_prog_data *prog_data;
656
657       drm_intel_bo *prog_bo;
658
659       /* Offset in the batch to the CLIP state on pre-gen6. */
660       uint32_t state_offset;
661
662       /* As of gen6, this is the offset in the batch to the CLIP VP,
663        * instead of vp_bo.
664        */
665       uint32_t vp_offset;
666    } clip;
667
668
669    struct {
670       struct brw_sf_prog_data *prog_data;
671
672       drm_intel_bo *prog_bo;
673       uint32_t state_offset;
674       uint32_t vp_offset;
675    } sf;
676
677    struct {
678       struct brw_wm_prog_data *prog_data;
679       struct brw_wm_compile *compile_data;
680
681       /** Input sizes, calculated from active vertex program.
682        * One bit per fragment program input attribute.
683        */
684       GLbitfield input_size_masks[4];
685
686       /** offsets in the batch to sampler default colors (texture border color)
687        */
688       uint32_t sdc_offset[BRW_MAX_TEX_UNIT];
689
690       GLuint render_surf;
691       GLuint nr_surfaces;      
692
693       GLuint max_threads;
694       drm_intel_bo *scratch_bo;
695
696       GLuint sampler_count;
697       uint32_t sampler_offset;
698
699       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
700       uint32_t bind_bo_offset;
701       uint32_t surf_offset[BRW_WM_MAX_SURF];
702       uint32_t state_offset; /* offset in batchbuffer to pre-gen6 WM state */
703
704       drm_intel_bo *prog_bo;
705       drm_intel_bo *const_bo; /* pull constant buffer. */
706       /**
707        * This is offset in the batch to the push constants on gen6.
708        *
709        * Pre-gen6, push constants live in the CURBE.
710        */
711       uint32_t push_const_offset;
712    } wm;
713
714
715    struct {
716       /* gen4 */
717       drm_intel_bo *prog_bo;
718
719       uint32_t state_offset;
720       uint32_t blend_state_offset;
721       uint32_t depth_stencil_state_offset;
722       uint32_t vp_offset;
723    } cc;
724
725    struct {
726       struct brw_query_object *obj;
727       drm_intel_bo *bo;
728       int index;
729       GLboolean active;
730    } query;
731    /* Used to give every program string a unique id
732     */
733    GLuint program_id;
734
735    int num_prepare_atoms, num_emit_atoms;
736    struct brw_tracked_state prepare_atoms[64], emit_atoms[64];
737 };
738
739
740 #define BRW_PACKCOLOR8888(r,g,b,a)  ((r<<24) | (g<<16) | (b<<8) | a)
741
742 struct brw_instruction_info {
743     char    *name;
744     int     nsrc;
745     int     ndst;
746     GLboolean is_arith;
747 };
748 extern const struct brw_instruction_info brw_opcodes[128];
749
750 /*======================================================================
751  * brw_vtbl.c
752  */
753 void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
754
755 /*======================================================================
756  * brw_context.c
757  */
758 GLboolean brwCreateContext( int api,
759                             const struct gl_config *mesaVis,
760                             __DRIcontext *driContextPriv,
761                             void *sharedContextPrivate);
762
763 /*======================================================================
764  * brw_queryobj.c
765  */
766 void brw_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
767 void brw_prepare_query_begin(struct brw_context *brw);
768 void brw_emit_query_begin(struct brw_context *brw);
769 void brw_emit_query_end(struct brw_context *brw);
770
771 /*======================================================================
772  * brw_state_dump.c
773  */
774 void brw_debug_batch(struct intel_context *intel);
775
776 /*======================================================================
777  * brw_tex.c
778  */
779 void brw_validate_textures( struct brw_context *brw );
780
781
782 /*======================================================================
783  * brw_program.c
784  */
785 void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
786
787
788 /* brw_urb.c
789  */
790 void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
791
792 /* brw_curbe.c
793  */
794 void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
795
796 /* brw_disasm.c */
797 int brw_disasm (FILE *file, struct brw_instruction *inst, int gen);
798
799 /*======================================================================
800  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
801  * macros used previously:
802  */
803 static INLINE struct brw_context *
804 brw_context( struct gl_context *ctx )
805 {
806    return (struct brw_context *)ctx;
807 }
808
809 static INLINE struct brw_vertex_program *
810 brw_vertex_program(struct gl_vertex_program *p)
811 {
812    return (struct brw_vertex_program *) p;
813 }
814
815 static INLINE const struct brw_vertex_program *
816 brw_vertex_program_const(const struct gl_vertex_program *p)
817 {
818    return (const struct brw_vertex_program *) p;
819 }
820
821 static INLINE struct brw_fragment_program *
822 brw_fragment_program(struct gl_fragment_program *p)
823 {
824    return (struct brw_fragment_program *) p;
825 }
826
827 static INLINE const struct brw_fragment_program *
828 brw_fragment_program_const(const struct gl_fragment_program *p)
829 {
830    return (const struct brw_fragment_program *) p;
831 }
832
833 static inline
834 float convert_param(enum param_conversion conversion, float param)
835 {
836    union {
837       float f;
838       uint32_t u;
839       int32_t i;
840    } fi;
841
842    switch (conversion) {
843    case PARAM_NO_CONVERT:
844       return param;
845    case PARAM_CONVERT_F2I:
846       fi.i = param;
847       return fi.f;
848    case PARAM_CONVERT_F2U:
849       fi.u = param;
850       return fi.f;
851    case PARAM_CONVERT_F2B:
852       if (param != 0.0)
853          fi.i = 1;
854       else
855          fi.i = 0;
856       return fi.f;
857    default:
858       return param;
859    }
860 }
861
862 GLboolean brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
863
864 #endif