Merge remote-tracking branch 'origin/master' into pipe-video
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
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13  
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16  portions of the Software.
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25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31
32
33 #ifndef BRWCONTEXT_INC
34 #define BRWCONTEXT_INC
35
36 #include "intel_context.h"
37 #include "brw_structs.h"
38 #include "main/imports.h"
39
40
41 /* Glossary:
42  *
43  * URB - uniform resource buffer.  A mid-sized buffer which is
44  * partitioned between the fixed function units and used for passing
45  * values (vertices, primitives, constants) between them.
46  *
47  * CURBE - constant URB entry.  An urb region (entry) used to hold
48  * constant values which the fixed function units can be instructed to
49  * preload into the GRF when spawning a thread.
50  *
51  * VUE - vertex URB entry.  An urb entry holding a vertex and usually
52  * a vertex header.  The header contains control information and
53  * things like primitive type, Begin/end flags and clip codes.  
54  *
55  * PUE - primitive URB entry.  An urb entry produced by the setup (SF)
56  * unit holding rasterization and interpolation parameters.
57  *
58  * GRF - general register file.  One of several register files
59  * addressable by programmed threads.  The inputs (r0, payload, curbe,
60  * urb) of the thread are preloaded to this area before the thread is
61  * spawned.  The registers are individually 8 dwords wide and suitable
62  * for general usage.  Registers holding thread input values are not
63  * special and may be overwritten.
64  *
65  * MRF - message register file.  Threads communicate (and terminate)
66  * by sending messages.  Message parameters are placed in contiguous
67  * MRF registers.  All program output is via these messages.  URB
68  * entries are populated by sending a message to the shared URB
69  * function containing the new data, together with a control word,
70  * often an unmodified copy of R0.
71  *
72  * R0 - GRF register 0.  Typically holds control information used when
73  * sending messages to other threads.
74  *
75  * EU or GEN4 EU: The name of the programmable subsystem of the
76  * i965 hardware.  Threads are executed by the EU, the registers
77  * described above are part of the EU architecture.
78  *
79  * Fixed function units:
80  *
81  * CS - Command streamer.  Notional first unit, little software
82  * interaction.  Holds the URB entries used for constant data, ie the
83  * CURBEs.
84  *
85  * VF/VS - Vertex Fetch / Vertex Shader.  The fixed function part of
86  * this unit is responsible for pulling vertices out of vertex buffers
87  * in vram and injecting them into the processing pipe as VUEs.  If
88  * enabled, it first passes them to a VS thread which is a good place
89  * for the driver to implement any active vertex shader.
90  *
91  * GS - Geometry Shader.  This corresponds to a new DX10 concept.  If
92  * enabled, incoming strips etc are passed to GS threads in individual
93  * line/triangle/point units.  The GS thread may perform arbitary
94  * computation and emit whatever primtives with whatever vertices it
95  * chooses.  This makes GS an excellent place to implement GL's
96  * unfilled polygon modes, though of course it is capable of much
97  * more.  Additionally, GS is used to translate away primitives not
98  * handled by latter units, including Quads and Lineloops.
99  *
100  * CS - Clipper.  Mesa's clipping algorithms are imported to run on
101  * this unit.  The fixed function part performs cliptesting against
102  * the 6 fixed clipplanes and makes descisions on whether or not the
103  * incoming primitive needs to be passed to a thread for clipping.
104  * User clip planes are handled via cooperation with the VS thread.
105  *
106  * SF - Strips Fans or Setup: Triangles are prepared for
107  * rasterization.  Interpolation coefficients are calculated.
108  * Flatshading and two-side lighting usually performed here.
109  *
110  * WM - Windower.  Interpolation of vertex attributes performed here.
111  * Fragment shader implemented here.  SIMD aspects of EU taken full
112  * advantage of, as pixels are processed in blocks of 16.
113  *
114  * CC - Color Calculator.  No EU threads associated with this unit.
115  * Handles blending and (presumably) depth and stencil testing.
116  */
117
118
119 #define BRW_MAX_CURBE                    (32*16)
120
121 struct brw_context;
122
123 enum brw_state_id {
124    BRW_STATE_URB_FENCE,
125    BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
126    BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM,
127    BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS,
128    BRW_STATE_CURBE_OFFSETS,
129    BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE,
130    BRW_STATE_PRIMITIVE,
131    BRW_STATE_CONTEXT,
132    BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS,
133    BRW_STATE_PSP,
134    BRW_STATE_WM_SURFACES,
135    BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE,
136    BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE,
137    BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE,
138    BRW_STATE_INDICES,
139    BRW_STATE_VERTICES,
140    BRW_STATE_BATCH,
141    BRW_STATE_NR_WM_SURFACES,
142    BRW_STATE_NR_VS_SURFACES,
143    BRW_STATE_INDEX_BUFFER,
144    BRW_STATE_VS_CONSTBUF,
145    BRW_STATE_WM_CONSTBUF
146 };
147
148 #define BRW_NEW_URB_FENCE               (1 << BRW_STATE_URB_FENCE)
149 #define BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM)
150 #define BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM)
151 #define BRW_NEW_INPUT_DIMENSIONS        (1 << BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS)
152 #define BRW_NEW_CURBE_OFFSETS           (1 << BRW_STATE_CURBE_OFFSETS)
153 #define BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE       (1 << BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE)
154 #define BRW_NEW_PRIMITIVE               (1 << BRW_STATE_PRIMITIVE)
155 #define BRW_NEW_CONTEXT                 (1 << BRW_STATE_CONTEXT)
156 #define BRW_NEW_WM_INPUT_DIMENSIONS     (1 << BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS)
157 #define BRW_NEW_PSP                     (1 << BRW_STATE_PSP)
158 #define BRW_NEW_WM_SURFACES             (1 << BRW_STATE_WM_SURFACES)
159 #define BRW_NEW_VS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE)
160 #define BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE)
161 #define BRW_NEW_PS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE)
162 #define BRW_NEW_INDICES                 (1 << BRW_STATE_INDICES)
163 #define BRW_NEW_VERTICES                (1 << BRW_STATE_VERTICES)
164 /**
165  * Used for any batch entry with a relocated pointer that will be used
166  * by any 3D rendering.
167  */
168 #define BRW_NEW_BATCH                  (1 << BRW_STATE_BATCH)
169 /** \see brw.state.depth_region */
170 #define BRW_NEW_NR_WM_SURFACES         (1 << BRW_STATE_NR_WM_SURFACES)
171 #define BRW_NEW_NR_VS_SURFACES         (1 << BRW_STATE_NR_VS_SURFACES)
172 #define BRW_NEW_INDEX_BUFFER           (1 << BRW_STATE_INDEX_BUFFER)
173 #define BRW_NEW_VS_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_VS_CONSTBUF)
174 #define BRW_NEW_WM_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_WM_CONSTBUF)
175
176 struct brw_state_flags {
177    /** State update flags signalled by mesa internals */
178    GLuint mesa;
179    /**
180     * State update flags signalled as the result of brw_tracked_state updates
181     */
182    GLuint brw;
183    /** State update flags signalled by brw_state_cache.c searches */
184    GLuint cache;
185 };
186
187
188 /** Subclass of Mesa vertex program */
189 struct brw_vertex_program {
190    struct gl_vertex_program program;
191    GLuint id;
192    GLboolean use_const_buffer;
193 };
194
195
196 /** Subclass of Mesa fragment program */
197 struct brw_fragment_program {
198    struct gl_fragment_program program;
199    GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
200
201    /** for debugging, which texture units are referenced */
202    GLbitfield tex_units_used;
203 };
204
205 struct brw_shader {
206    struct gl_shader base;
207
208    /** Shader IR transformed for native compile, at link time. */
209    struct exec_list *ir;
210 };
211
212 struct brw_shader_program {
213    struct gl_shader_program base;
214 };
215
216 enum param_conversion {
217    PARAM_NO_CONVERT,
218    PARAM_CONVERT_F2I,
219    PARAM_CONVERT_F2U,
220    PARAM_CONVERT_F2B,
221 };
222
223 /* Data about a particular attempt to compile a program.  Note that
224  * there can be many of these, each in a different GL state
225  * corresponding to a different brw_wm_prog_key struct, with different
226  * compiled programs:
227  */
228 struct brw_wm_prog_data {
229    GLuint curb_read_length;
230    GLuint urb_read_length;
231
232    GLuint first_curbe_grf;
233    GLuint first_curbe_grf_16;
234    GLuint total_grf;
235    GLuint total_grf_16;
236    GLuint total_scratch;
237
238    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
239    GLuint nr_pull_params;
240    GLboolean error;
241    int dispatch_width;
242    uint32_t prog_offset_16;
243
244    /* Pointer to tracked values (only valid once
245     * _mesa_load_state_parameters has been called at runtime).
246     */
247    const float *param[MAX_UNIFORMS * 4]; /* should be: BRW_MAX_CURBE */
248    enum param_conversion param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
249    const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
250    enum param_conversion pull_param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
251 };
252
253 struct brw_sf_prog_data {
254    GLuint urb_read_length;
255    GLuint total_grf;
256
257    /* Each vertex may have upto 12 attributes, 4 components each,
258     * except WPOS which requires only 2.  (11*4 + 2) == 44 ==> 11
259     * rows.
260     *
261     * Actually we use 4 for each, so call it 12 rows.
262     */
263    GLuint urb_entry_size;
264 };
265
266 struct brw_clip_prog_data {
267    GLuint curb_read_length;     /* user planes? */
268    GLuint clip_mode;
269    GLuint urb_read_length;
270    GLuint total_grf;
271 };
272
273 struct brw_gs_prog_data {
274    GLuint urb_read_length;
275    GLuint total_grf;
276 };
277
278 struct brw_vs_prog_data {
279    GLuint curb_read_length;
280    GLuint urb_read_length;
281    GLuint total_grf;
282    GLbitfield64 outputs_written;
283    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
284
285    GLuint inputs_read;
286
287    /* Used for calculating urb partitions:
288     */
289    GLuint urb_entry_size;
290 };
291
292
293 /* Size == 0 if output either not written, or always [0,0,0,1]
294  */
295 struct brw_vs_ouput_sizes {
296    GLubyte output_size[VERT_RESULT_MAX];
297 };
298
299
300 /** Number of texture sampler units */
301 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 16
302
303 /** Max number of render targets in a shader */
304 #define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
305
306 /**
307  * Size of our surface binding table for the WM.
308  * This contains pointers to the drawing surfaces and current texture
309  * objects and shader constant buffers (+2).
310  */
311 #define BRW_WM_MAX_SURF (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + BRW_MAX_TEX_UNIT + 1)
312
313 /**
314  * Helpers to convert drawing buffers, textures and constant buffers
315  * to surface binding table indexes, for WM.
316  */
317 #define SURF_INDEX_DRAW(d)           (d)
318 #define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS) 
319 #define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1 + (t))
320
321 /**
322  * Size of surface binding table for the VS.
323  * Only one constant buffer for now.
324  */
325 #define BRW_VS_MAX_SURF 1
326
327 /**
328  * Only a VS constant buffer
329  */
330 #define SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER 0
331
332
333 enum brw_cache_id {
334    BRW_BLEND_STATE,
335    BRW_DEPTH_STENCIL_STATE,
336    BRW_COLOR_CALC_STATE,
337    BRW_CC_VP,
338    BRW_CC_UNIT,
339    BRW_WM_PROG,
340    BRW_SAMPLER,
341    BRW_WM_UNIT,
342    BRW_SF_PROG,
343    BRW_SF_VP,
344    BRW_SF_UNIT, /* scissor state on gen6 */
345    BRW_VS_UNIT,
346    BRW_VS_PROG,
347    BRW_GS_UNIT,
348    BRW_GS_PROG,
349    BRW_CLIP_VP,
350    BRW_CLIP_UNIT,
351    BRW_CLIP_PROG,
352
353    BRW_MAX_CACHE
354 };
355
356 struct brw_cache_item {
357    /**
358     * Effectively part of the key, cache_id identifies what kind of state
359     * buffer is involved, and also which brw->state.dirty.cache flag should
360     * be set when this cache item is chosen.
361     */
362    enum brw_cache_id cache_id;
363    /** 32-bit hash of the key data */
364    GLuint hash;
365    GLuint key_size;             /* for variable-sized keys */
366    const void *key;
367
368    drm_intel_bo *bo;
369
370    struct brw_cache_item *next;
371 };   
372
373
374
375 struct brw_cache {
376    struct brw_context *brw;
377
378    struct brw_cache_item **items;
379    GLuint size, n_items;
380
381    char *name[BRW_MAX_CACHE];
382
383    /* Record of the last BOs chosen for each cache_id.  Used to set
384     * brw->state.dirty.cache when a new cache item is chosen.
385     */
386    drm_intel_bo *last_bo[BRW_MAX_CACHE];
387 };
388
389
390 /* Considered adding a member to this struct to document which flags
391  * an update might raise so that ordering of the state atoms can be
392  * checked or derived at runtime.  Dropped the idea in favor of having
393  * a debug mode where the state is monitored for flags which are
394  * raised that have already been tested against.
395  */
396 struct brw_tracked_state {
397    struct brw_state_flags dirty;
398    void (*prepare)( struct brw_context *brw );
399    void (*emit)( struct brw_context *brw );
400 };
401
402 /* Flags for brw->state.cache.
403  */
404 #define CACHE_NEW_BLEND_STATE            (1<<BRW_BLEND_STATE)
405 #define CACHE_NEW_DEPTH_STENCIL_STATE    (1<<BRW_DEPTH_STENCIL_STATE)
406 #define CACHE_NEW_COLOR_CALC_STATE       (1<<BRW_COLOR_CALC_STATE)
407 #define CACHE_NEW_CC_VP                  (1<<BRW_CC_VP)
408 #define CACHE_NEW_CC_UNIT                (1<<BRW_CC_UNIT)
409 #define CACHE_NEW_WM_PROG                (1<<BRW_WM_PROG)
410 #define CACHE_NEW_SAMPLER                (1<<BRW_SAMPLER)
411 #define CACHE_NEW_WM_UNIT                (1<<BRW_WM_UNIT)
412 #define CACHE_NEW_SF_PROG                (1<<BRW_SF_PROG)
413 #define CACHE_NEW_SF_VP                  (1<<BRW_SF_VP)
414 #define CACHE_NEW_SF_UNIT                (1<<BRW_SF_UNIT)
415 #define CACHE_NEW_VS_UNIT                (1<<BRW_VS_UNIT)
416 #define CACHE_NEW_VS_PROG                (1<<BRW_VS_PROG)
417 #define CACHE_NEW_GS_UNIT                (1<<BRW_GS_UNIT)
418 #define CACHE_NEW_GS_PROG                (1<<BRW_GS_PROG)
419 #define CACHE_NEW_CLIP_VP                (1<<BRW_CLIP_VP)
420 #define CACHE_NEW_CLIP_UNIT              (1<<BRW_CLIP_UNIT)
421 #define CACHE_NEW_CLIP_PROG              (1<<BRW_CLIP_PROG)
422
423 struct brw_cached_batch_item {
424    struct header *header;
425    GLuint sz;
426    struct brw_cached_batch_item *next;
427 };
428    
429
430
431 /* Protect against a future where VERT_ATTRIB_MAX > 32.  Wouldn't life
432  * be easier if C allowed arrays of packed elements?
433  */
434 #define ATTRIB_BIT_DWORDS  ((VERT_ATTRIB_MAX+31)/32)
435
436 struct brw_vertex_buffer {
437    /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
438    drm_intel_bo *bo;
439    uint32_t offset;
440    /** Byte stride between elements in the uploaded array */
441    GLuint stride;
442 };
443 struct brw_vertex_element {
444    const struct gl_client_array *glarray;
445
446    int buffer;
447
448    /** The corresponding Mesa vertex attribute */
449    gl_vert_attrib attrib;
450    /** Size of a complete element */
451    GLuint element_size;
452    /** Offset of the first element within the buffer object */
453    unsigned int offset;
454 };
455
456
457
458 struct brw_vertex_info {
459    GLuint sizes[ATTRIB_BIT_DWORDS * 2]; /* sizes:2[VERT_ATTRIB_MAX] */
460 };
461
462 struct brw_query_object {
463    struct gl_query_object Base;
464
465    /** Last query BO associated with this query. */
466    drm_intel_bo *bo;
467    /** First index in bo with query data for this object. */
468    int first_index;
469    /** Last index in bo with query data for this object. */
470    int last_index;
471 };
472
473
474 /**
475  * brw_context is derived from intel_context.
476  */
477 struct brw_context 
478 {
479    struct intel_context intel;  /**< base class, must be first field */
480    GLuint primitive;
481
482    GLboolean emit_state_always;
483    GLboolean has_surface_tile_offset;
484    GLboolean has_compr4;
485    GLboolean has_negative_rhw_bug;
486    GLboolean has_aa_line_parameters;
487    GLboolean has_pln;
488
489    struct {
490       struct brw_state_flags dirty;
491       /**
492        * List of buffers accumulated in brw_validate_state to receive
493        * drm_intel_bo_check_aperture treatment before exec, so we can
494        * know if we should flush the batch and try again before
495        * emitting primitives.
496        *
497        * This can be a fixed number as we only have a limited number of
498        * objects referenced from the batchbuffer in a primitive emit,
499        * consisting of the vertex buffers, pipelined state pointers,
500        * the CURBE, the depth buffer, and a query BO.
501        */
502       drm_intel_bo *validated_bos[VERT_ATTRIB_MAX + BRW_WM_MAX_SURF + 16];
503       int validated_bo_count;
504    } state;
505
506    struct brw_cache cache;
507    struct brw_cached_batch_item *cached_batch_items;
508
509    struct {
510       struct brw_vertex_element inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
511       struct brw_vertex_buffer buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
512       struct {
513               uint32_t handle;
514               uint32_t offset;
515               uint32_t stride;
516       } current_buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
517
518       struct brw_vertex_element *enabled[VERT_ATTRIB_MAX];
519       GLuint nr_enabled;
520       GLuint nr_buffers, nr_current_buffers;
521
522       /* Summary of size and varying of active arrays, so we can check
523        * for changes to this state:
524        */
525       struct brw_vertex_info info;
526       unsigned int min_index, max_index;
527
528       /* Offset from start of vertex buffer so we can avoid redefining
529        * the same VB packed over and over again.
530        */
531       unsigned int start_vertex_bias;
532    } vb;
533
534    struct {
535       /**
536        * Index buffer for this draw_prims call.
537        *
538        * Updates are signaled by BRW_NEW_INDICES.
539        */
540       const struct _mesa_index_buffer *ib;
541
542       /* Updates are signaled by BRW_NEW_INDEX_BUFFER. */
543       drm_intel_bo *bo;
544       GLuint type;
545
546       /* Offset to index buffer index to use in CMD_3D_PRIM so that we can
547        * avoid re-uploading the IB packet over and over if we're actually
548        * referencing the same index buffer.
549        */
550       unsigned int start_vertex_offset;
551    } ib;
552
553    /* Active vertex program: 
554     */
555    const struct gl_vertex_program *vertex_program;
556    const struct gl_fragment_program *fragment_program;
557
558    /* hw-dependent 3DSTATE_VF_STATISTICS opcode */
559    uint32_t CMD_VF_STATISTICS;
560    /* hw-dependent 3DSTATE_PIPELINE_SELECT opcode */
561    uint32_t CMD_PIPELINE_SELECT;
562    int vs_max_threads;
563    int wm_max_threads;
564
565    /* BRW_NEW_URB_ALLOCATIONS:
566     */
567    struct {
568       GLuint vsize;             /* vertex size plus header in urb registers */
569       GLuint csize;             /* constant buffer size in urb registers */
570       GLuint sfsize;            /* setup data size in urb registers */
571
572       GLboolean constrained;
573
574       GLuint max_vs_entries;    /* Maximum number of VS entries */
575       GLuint max_gs_entries;    /* Maximum number of GS entries */
576
577       GLuint nr_vs_entries;
578       GLuint nr_gs_entries;
579       GLuint nr_clip_entries;
580       GLuint nr_sf_entries;
581       GLuint nr_cs_entries;
582
583       /* gen6:
584        * The length of each URB entry owned by the VS (or GS), as
585        * a number of 1024-bit (128-byte) rows.  Should be >= 1.
586        *
587        * gen7: Same meaning, but in 512-bit (64-byte) rows.
588        */
589       GLuint vs_size;
590       GLuint gs_size;
591
592       GLuint vs_start;
593       GLuint gs_start;
594       GLuint clip_start;
595       GLuint sf_start;
596       GLuint cs_start;
597       GLuint size; /* Hardware URB size, in KB. */
598    } urb;
599
600    
601    /* BRW_NEW_CURBE_OFFSETS: 
602     */
603    struct {
604       GLuint wm_start;  /**< pos of first wm const in CURBE buffer */
605       GLuint wm_size;   /**< number of float[4] consts, multiple of 16 */
606       GLuint clip_start;
607       GLuint clip_size;
608       GLuint vs_start;
609       GLuint vs_size;
610       GLuint total_size;
611
612       drm_intel_bo *curbe_bo;
613       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
614       GLuint curbe_offset;
615       /** Offset within curbe_bo of space for next curbe entry */
616       GLuint curbe_next_offset;
617
618       /**
619        * Copy of the last set of CURBEs uploaded.  Frequently we'll end up
620        * in brw_curbe.c with the same set of constant data to be uploaded,
621        * so we'd rather not upload new constants in that case (it can cause
622        * a pipeline bubble since only up to 4 can be pipelined at a time).
623        */
624       GLfloat *last_buf;
625       /**
626        * Allocation for where to calculate the next set of CURBEs.
627        * It's a hot enough path that malloc/free of that data matters.
628        */
629       GLfloat *next_buf;
630       GLuint last_bufsz;
631    } curbe;
632
633    struct {
634       struct brw_vs_prog_data *prog_data;
635       int8_t *constant_map; /* variable array following prog_data */
636
637       drm_intel_bo *prog_bo;
638       drm_intel_bo *const_bo;
639       uint32_t state_offset;
640
641       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
642       uint32_t bind_bo_offset;
643       uint32_t surf_offset[BRW_VS_MAX_SURF];
644       GLuint nr_surfaces;      
645
646       uint32_t push_const_offset; /* Offset in the batchbuffer */
647       int push_const_size; /* in 256-bit register increments */
648    } vs;
649
650    struct {
651       struct brw_gs_prog_data *prog_data;
652
653       GLboolean prog_active;
654       uint32_t state_offset;
655       drm_intel_bo *prog_bo;
656    } gs;
657
658    struct {
659       struct brw_clip_prog_data *prog_data;
660
661       drm_intel_bo *prog_bo;
662
663       /* Offset in the batch to the CLIP state on pre-gen6. */
664       uint32_t state_offset;
665
666       /* As of gen6, this is the offset in the batch to the CLIP VP,
667        * instead of vp_bo.
668        */
669       uint32_t vp_offset;
670    } clip;
671
672
673    struct {
674       struct brw_sf_prog_data *prog_data;
675
676       drm_intel_bo *prog_bo;
677       uint32_t state_offset;
678       uint32_t vp_offset;
679    } sf;
680
681    struct {
682       struct brw_wm_prog_data *prog_data;
683       struct brw_wm_compile *compile_data;
684
685       /** Input sizes, calculated from active vertex program.
686        * One bit per fragment program input attribute.
687        */
688       GLbitfield input_size_masks[4];
689
690       /** offsets in the batch to sampler default colors (texture border color)
691        */
692       uint32_t sdc_offset[BRW_MAX_TEX_UNIT];
693
694       GLuint render_surf;
695       GLuint nr_surfaces;      
696
697       GLuint max_threads;
698       drm_intel_bo *scratch_bo;
699
700       GLuint sampler_count;
701       uint32_t sampler_offset;
702
703       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
704       uint32_t bind_bo_offset;
705       uint32_t surf_offset[BRW_WM_MAX_SURF];
706       uint32_t state_offset; /* offset in batchbuffer to pre-gen6 WM state */
707
708       drm_intel_bo *prog_bo;
709       drm_intel_bo *const_bo; /* pull constant buffer. */
710       /**
711        * This is offset in the batch to the push constants on gen6.
712        *
713        * Pre-gen6, push constants live in the CURBE.
714        */
715       uint32_t push_const_offset;
716    } wm;
717
718
719    struct {
720       /* gen4 */
721       drm_intel_bo *prog_bo;
722
723       uint32_t state_offset;
724       uint32_t blend_state_offset;
725       uint32_t depth_stencil_state_offset;
726       uint32_t vp_offset;
727    } cc;
728
729    struct {
730       struct brw_query_object *obj;
731       drm_intel_bo *bo;
732       int index;
733       GLboolean active;
734    } query;
735    /* Used to give every program string a unique id
736     */
737    GLuint program_id;
738
739    int num_prepare_atoms, num_emit_atoms;
740    struct brw_tracked_state prepare_atoms[64], emit_atoms[64];
741 };
742
743
744 #define BRW_PACKCOLOR8888(r,g,b,a)  ((r<<24) | (g<<16) | (b<<8) | a)
745
746 struct brw_instruction_info {
747     char    *name;
748     int     nsrc;
749     int     ndst;
750     GLboolean is_arith;
751 };
752 extern const struct brw_instruction_info brw_opcodes[128];
753
754 /*======================================================================
755  * brw_vtbl.c
756  */
757 void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
758
759 /*======================================================================
760  * brw_context.c
761  */
762 GLboolean brwCreateContext( int api,
763                             const struct gl_config *mesaVis,
764                             __DRIcontext *driContextPriv,
765                             void *sharedContextPrivate);
766
767 /*======================================================================
768  * brw_queryobj.c
769  */
770 void brw_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
771 void brw_prepare_query_begin(struct brw_context *brw);
772 void brw_emit_query_begin(struct brw_context *brw);
773 void brw_emit_query_end(struct brw_context *brw);
774
775 /*======================================================================
776  * brw_state_dump.c
777  */
778 void brw_debug_batch(struct intel_context *intel);
779
780 /*======================================================================
781  * brw_tex.c
782  */
783 void brw_validate_textures( struct brw_context *brw );
784
785
786 /*======================================================================
787  * brw_program.c
788  */
789 void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
790
791
792 /* brw_urb.c
793  */
794 void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
795
796 /* brw_curbe.c
797  */
798 void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
799
800 /* brw_disasm.c */
801 int brw_disasm (FILE *file, struct brw_instruction *inst, int gen);
802
803 /*======================================================================
804  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
805  * macros used previously:
806  */
807 static INLINE struct brw_context *
808 brw_context( struct gl_context *ctx )
809 {
810    return (struct brw_context *)ctx;
811 }
812
813 static INLINE struct brw_vertex_program *
814 brw_vertex_program(struct gl_vertex_program *p)
815 {
816    return (struct brw_vertex_program *) p;
817 }
818
819 static INLINE const struct brw_vertex_program *
820 brw_vertex_program_const(const struct gl_vertex_program *p)
821 {
822    return (const struct brw_vertex_program *) p;
823 }
824
825 static INLINE struct brw_fragment_program *
826 brw_fragment_program(struct gl_fragment_program *p)
827 {
828    return (struct brw_fragment_program *) p;
829 }
830
831 static INLINE const struct brw_fragment_program *
832 brw_fragment_program_const(const struct gl_fragment_program *p)
833 {
834    return (const struct brw_fragment_program *) p;
835 }
836
837 static inline
838 float convert_param(enum param_conversion conversion, float param)
839 {
840    union {
841       float f;
842       uint32_t u;
843       int32_t i;
844    } fi;
845
846    switch (conversion) {
847    case PARAM_NO_CONVERT:
848       return param;
849    case PARAM_CONVERT_F2I:
850       fi.i = param;
851       return fi.f;
852    case PARAM_CONVERT_F2U:
853       fi.u = param;
854       return fi.f;
855    case PARAM_CONVERT_F2B:
856       if (param != 0.0)
857          fi.i = 1;
858       else
859          fi.i = 0;
860       return fi.f;
861    default:
862       return param;
863    }
864 }
865
866 GLboolean brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
867
868 #endif