i965/fs: Move the computation of register block count from unit to compile.
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13  
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17  
18  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
22  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31
32
33 #ifndef BRWCONTEXT_INC
34 #define BRWCONTEXT_INC
35
36 #include "intel_context.h"
37 #include "brw_structs.h"
38 #include "main/imports.h"
39
40
41 /* Glossary:
42  *
43  * URB - uniform resource buffer.  A mid-sized buffer which is
44  * partitioned between the fixed function units and used for passing
45  * values (vertices, primitives, constants) between them.
46  *
47  * CURBE - constant URB entry.  An urb region (entry) used to hold
48  * constant values which the fixed function units can be instructed to
49  * preload into the GRF when spawning a thread.
50  *
51  * VUE - vertex URB entry.  An urb entry holding a vertex and usually
52  * a vertex header.  The header contains control information and
53  * things like primitive type, Begin/end flags and clip codes.  
54  *
55  * PUE - primitive URB entry.  An urb entry produced by the setup (SF)
56  * unit holding rasterization and interpolation parameters.
57  *
58  * GRF - general register file.  One of several register files
59  * addressable by programmed threads.  The inputs (r0, payload, curbe,
60  * urb) of the thread are preloaded to this area before the thread is
61  * spawned.  The registers are individually 8 dwords wide and suitable
62  * for general usage.  Registers holding thread input values are not
63  * special and may be overwritten.
64  *
65  * MRF - message register file.  Threads communicate (and terminate)
66  * by sending messages.  Message parameters are placed in contiguous
67  * MRF registers.  All program output is via these messages.  URB
68  * entries are populated by sending a message to the shared URB
69  * function containing the new data, together with a control word,
70  * often an unmodified copy of R0.
71  *
72  * R0 - GRF register 0.  Typically holds control information used when
73  * sending messages to other threads.
74  *
75  * EU or GEN4 EU: The name of the programmable subsystem of the
76  * i965 hardware.  Threads are executed by the EU, the registers
77  * described above are part of the EU architecture.
78  *
79  * Fixed function units:
80  *
81  * CS - Command streamer.  Notional first unit, little software
82  * interaction.  Holds the URB entries used for constant data, ie the
83  * CURBEs.
84  *
85  * VF/VS - Vertex Fetch / Vertex Shader.  The fixed function part of
86  * this unit is responsible for pulling vertices out of vertex buffers
87  * in vram and injecting them into the processing pipe as VUEs.  If
88  * enabled, it first passes them to a VS thread which is a good place
89  * for the driver to implement any active vertex shader.
90  *
91  * GS - Geometry Shader.  This corresponds to a new DX10 concept.  If
92  * enabled, incoming strips etc are passed to GS threads in individual
93  * line/triangle/point units.  The GS thread may perform arbitary
94  * computation and emit whatever primtives with whatever vertices it
95  * chooses.  This makes GS an excellent place to implement GL's
96  * unfilled polygon modes, though of course it is capable of much
97  * more.  Additionally, GS is used to translate away primitives not
98  * handled by latter units, including Quads and Lineloops.
99  *
100  * CS - Clipper.  Mesa's clipping algorithms are imported to run on
101  * this unit.  The fixed function part performs cliptesting against
102  * the 6 fixed clipplanes and makes descisions on whether or not the
103  * incoming primitive needs to be passed to a thread for clipping.
104  * User clip planes are handled via cooperation with the VS thread.
105  *
106  * SF - Strips Fans or Setup: Triangles are prepared for
107  * rasterization.  Interpolation coefficients are calculated.
108  * Flatshading and two-side lighting usually performed here.
109  *
110  * WM - Windower.  Interpolation of vertex attributes performed here.
111  * Fragment shader implemented here.  SIMD aspects of EU taken full
112  * advantage of, as pixels are processed in blocks of 16.
113  *
114  * CC - Color Calculator.  No EU threads associated with this unit.
115  * Handles blending and (presumably) depth and stencil testing.
116  */
117
118
119 #define BRW_MAX_CURBE                    (32*16)
120
121 struct brw_context;
122
123 enum brw_state_id {
124    BRW_STATE_URB_FENCE,
125    BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
126    BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM,
127    BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS,
128    BRW_STATE_CURBE_OFFSETS,
129    BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE,
130    BRW_STATE_PRIMITIVE,
131    BRW_STATE_CONTEXT,
132    BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS,
133    BRW_STATE_PSP,
134    BRW_STATE_WM_SURFACES,
135    BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE,
136    BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE,
137    BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE,
138    BRW_STATE_INDICES,
139    BRW_STATE_VERTICES,
140    BRW_STATE_BATCH,
141    BRW_STATE_NR_WM_SURFACES,
142    BRW_STATE_NR_VS_SURFACES,
143    BRW_STATE_INDEX_BUFFER,
144    BRW_STATE_VS_CONSTBUF,
145    BRW_STATE_WM_CONSTBUF
146 };
147
148 #define BRW_NEW_URB_FENCE               (1 << BRW_STATE_URB_FENCE)
149 #define BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM)
150 #define BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM)
151 #define BRW_NEW_INPUT_DIMENSIONS        (1 << BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS)
152 #define BRW_NEW_CURBE_OFFSETS           (1 << BRW_STATE_CURBE_OFFSETS)
153 #define BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE       (1 << BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE)
154 #define BRW_NEW_PRIMITIVE               (1 << BRW_STATE_PRIMITIVE)
155 #define BRW_NEW_CONTEXT                 (1 << BRW_STATE_CONTEXT)
156 #define BRW_NEW_WM_INPUT_DIMENSIONS     (1 << BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS)
157 #define BRW_NEW_PSP                     (1 << BRW_STATE_PSP)
158 #define BRW_NEW_WM_SURFACES             (1 << BRW_STATE_WM_SURFACES)
159 #define BRW_NEW_VS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE)
160 #define BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE)
161 #define BRW_NEW_PS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE)
162 #define BRW_NEW_INDICES                 (1 << BRW_STATE_INDICES)
163 #define BRW_NEW_VERTICES                (1 << BRW_STATE_VERTICES)
164 /**
165  * Used for any batch entry with a relocated pointer that will be used
166  * by any 3D rendering.
167  */
168 #define BRW_NEW_BATCH                  (1 << BRW_STATE_BATCH)
169 /** \see brw.state.depth_region */
170 #define BRW_NEW_NR_WM_SURFACES         (1 << BRW_STATE_NR_WM_SURFACES)
171 #define BRW_NEW_NR_VS_SURFACES         (1 << BRW_STATE_NR_VS_SURFACES)
172 #define BRW_NEW_INDEX_BUFFER           (1 << BRW_STATE_INDEX_BUFFER)
173 #define BRW_NEW_VS_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_VS_CONSTBUF)
174 #define BRW_NEW_WM_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_WM_CONSTBUF)
175
176 struct brw_state_flags {
177    /** State update flags signalled by mesa internals */
178    GLuint mesa;
179    /**
180     * State update flags signalled as the result of brw_tracked_state updates
181     */
182    GLuint brw;
183    /** State update flags signalled by brw_state_cache.c searches */
184    GLuint cache;
185 };
186
187
188 /** Subclass of Mesa vertex program */
189 struct brw_vertex_program {
190    struct gl_vertex_program program;
191    GLuint id;
192    GLboolean use_const_buffer;
193 };
194
195
196 /** Subclass of Mesa fragment program */
197 struct brw_fragment_program {
198    struct gl_fragment_program program;
199    GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
200
201    /** for debugging, which texture units are referenced */
202    GLbitfield tex_units_used;
203 };
204
205 struct brw_shader {
206    struct gl_shader base;
207
208    /** Shader IR transformed for native compile, at link time. */
209    struct exec_list *ir;
210 };
211
212 struct brw_shader_program {
213    struct gl_shader_program base;
214 };
215
216 enum param_conversion {
217    PARAM_NO_CONVERT,
218    PARAM_CONVERT_F2I,
219    PARAM_CONVERT_F2U,
220    PARAM_CONVERT_F2B,
221 };
222
223 /* Data about a particular attempt to compile a program.  Note that
224  * there can be many of these, each in a different GL state
225  * corresponding to a different brw_wm_prog_key struct, with different
226  * compiled programs:
227  */
228 struct brw_wm_prog_data {
229    GLuint curb_read_length;
230    GLuint urb_read_length;
231
232    GLuint first_curbe_grf;
233    GLuint first_curbe_grf_16;
234    GLuint reg_blocks;
235    GLuint reg_blocks_16;
236    GLuint total_scratch;
237
238    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
239    GLuint nr_pull_params;
240    GLboolean error;
241    int dispatch_width;
242    uint32_t prog_offset_16;
243
244    /* Pointer to tracked values (only valid once
245     * _mesa_load_state_parameters has been called at runtime).
246     */
247    const float *param[MAX_UNIFORMS * 4]; /* should be: BRW_MAX_CURBE */
248    enum param_conversion param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
249    const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
250    enum param_conversion pull_param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
251 };
252
253 struct brw_sf_prog_data {
254    GLuint urb_read_length;
255    GLuint total_grf;
256
257    /* Each vertex may have upto 12 attributes, 4 components each,
258     * except WPOS which requires only 2.  (11*4 + 2) == 44 ==> 11
259     * rows.
260     *
261     * Actually we use 4 for each, so call it 12 rows.
262     */
263    GLuint urb_entry_size;
264 };
265
266 struct brw_clip_prog_data {
267    GLuint curb_read_length;     /* user planes? */
268    GLuint clip_mode;
269    GLuint urb_read_length;
270    GLuint total_grf;
271 };
272
273 struct brw_gs_prog_data {
274    GLuint urb_read_length;
275    GLuint total_grf;
276 };
277
278 struct brw_vs_prog_data {
279    GLuint curb_read_length;
280    GLuint urb_read_length;
281    GLuint total_grf;
282    GLbitfield64 outputs_written;
283    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
284
285    GLuint inputs_read;
286
287    /* Used for calculating urb partitions:
288     */
289    GLuint urb_entry_size;
290 };
291
292
293 /* Size == 0 if output either not written, or always [0,0,0,1]
294  */
295 struct brw_vs_ouput_sizes {
296    GLubyte output_size[VERT_RESULT_MAX];
297 };
298
299
300 /** Number of texture sampler units */
301 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 16
302
303 /** Max number of render targets in a shader */
304 #define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
305
306 /**
307  * Size of our surface binding table for the WM.
308  * This contains pointers to the drawing surfaces and current texture
309  * objects and shader constant buffers (+2).
310  */
311 #define BRW_WM_MAX_SURF (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + BRW_MAX_TEX_UNIT + 1)
312
313 /**
314  * Helpers to convert drawing buffers, textures and constant buffers
315  * to surface binding table indexes, for WM.
316  */
317 #define SURF_INDEX_DRAW(d)           (d)
318 #define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS) 
319 #define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1 + (t))
320
321 /**
322  * Size of surface binding table for the VS.
323  * Only one constant buffer for now.
324  */
325 #define BRW_VS_MAX_SURF 1
326
327 /**
328  * Only a VS constant buffer
329  */
330 #define SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER 0
331
332
333 enum brw_cache_id {
334    BRW_BLEND_STATE,
335    BRW_DEPTH_STENCIL_STATE,
336    BRW_COLOR_CALC_STATE,
337    BRW_CC_VP,
338    BRW_CC_UNIT,
339    BRW_WM_PROG,
340    BRW_SAMPLER,
341    BRW_WM_UNIT,
342    BRW_SF_PROG,
343    BRW_SF_VP,
344    BRW_SF_UNIT, /* scissor state on gen6 */
345    BRW_VS_UNIT,
346    BRW_VS_PROG,
347    BRW_GS_UNIT,
348    BRW_GS_PROG,
349    BRW_CLIP_VP,
350    BRW_CLIP_UNIT,
351    BRW_CLIP_PROG,
352
353    BRW_MAX_CACHE
354 };
355
356 struct brw_cache_item {
357    /**
358     * Effectively part of the key, cache_id identifies what kind of state
359     * buffer is involved, and also which brw->state.dirty.cache flag should
360     * be set when this cache item is chosen.
361     */
362    enum brw_cache_id cache_id;
363    /** 32-bit hash of the key data */
364    GLuint hash;
365    GLuint key_size;             /* for variable-sized keys */
366    const void *key;
367
368    drm_intel_bo *bo;
369
370    struct brw_cache_item *next;
371 };   
372
373
374
375 struct brw_cache {
376    struct brw_context *brw;
377
378    struct brw_cache_item **items;
379    GLuint size, n_items;
380
381    char *name[BRW_MAX_CACHE];
382
383    /* Record of the last BOs chosen for each cache_id.  Used to set
384     * brw->state.dirty.cache when a new cache item is chosen.
385     */
386    drm_intel_bo *last_bo[BRW_MAX_CACHE];
387 };
388
389
390 /* Considered adding a member to this struct to document which flags
391  * an update might raise so that ordering of the state atoms can be
392  * checked or derived at runtime.  Dropped the idea in favor of having
393  * a debug mode where the state is monitored for flags which are
394  * raised that have already been tested against.
395  */
396 struct brw_tracked_state {
397    struct brw_state_flags dirty;
398    void (*prepare)( struct brw_context *brw );
399    void (*emit)( struct brw_context *brw );
400 };
401
402 /* Flags for brw->state.cache.
403  */
404 #define CACHE_NEW_BLEND_STATE            (1<<BRW_BLEND_STATE)
405 #define CACHE_NEW_DEPTH_STENCIL_STATE    (1<<BRW_DEPTH_STENCIL_STATE)
406 #define CACHE_NEW_COLOR_CALC_STATE       (1<<BRW_COLOR_CALC_STATE)
407 #define CACHE_NEW_CC_VP                  (1<<BRW_CC_VP)
408 #define CACHE_NEW_CC_UNIT                (1<<BRW_CC_UNIT)
409 #define CACHE_NEW_WM_PROG                (1<<BRW_WM_PROG)
410 #define CACHE_NEW_SAMPLER                (1<<BRW_SAMPLER)
411 #define CACHE_NEW_WM_UNIT                (1<<BRW_WM_UNIT)
412 #define CACHE_NEW_SF_PROG                (1<<BRW_SF_PROG)
413 #define CACHE_NEW_SF_VP                  (1<<BRW_SF_VP)
414 #define CACHE_NEW_SF_UNIT                (1<<BRW_SF_UNIT)
415 #define CACHE_NEW_VS_UNIT                (1<<BRW_VS_UNIT)
416 #define CACHE_NEW_VS_PROG                (1<<BRW_VS_PROG)
417 #define CACHE_NEW_GS_UNIT                (1<<BRW_GS_UNIT)
418 #define CACHE_NEW_GS_PROG                (1<<BRW_GS_PROG)
419 #define CACHE_NEW_CLIP_VP                (1<<BRW_CLIP_VP)
420 #define CACHE_NEW_CLIP_UNIT              (1<<BRW_CLIP_UNIT)
421 #define CACHE_NEW_CLIP_PROG              (1<<BRW_CLIP_PROG)
422
423 struct brw_cached_batch_item {
424    struct header *header;
425    GLuint sz;
426    struct brw_cached_batch_item *next;
427 };
428    
429
430
431 /* Protect against a future where VERT_ATTRIB_MAX > 32.  Wouldn't life
432  * be easier if C allowed arrays of packed elements?
433  */
434 #define ATTRIB_BIT_DWORDS  ((VERT_ATTRIB_MAX+31)/32)
435
436 struct brw_vertex_buffer {
437    /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
438    drm_intel_bo *bo;
439    uint32_t offset;
440    /** Byte stride between elements in the uploaded array */
441    GLuint stride;
442 };
443 struct brw_vertex_element {
444    const struct gl_client_array *glarray;
445
446    int buffer;
447
448    /** The corresponding Mesa vertex attribute */
449    gl_vert_attrib attrib;
450    /** Size of a complete element */
451    GLuint element_size;
452    /** Offset of the first element within the buffer object */
453    unsigned int offset;
454 };
455
456
457
458 struct brw_vertex_info {
459    GLuint sizes[ATTRIB_BIT_DWORDS * 2]; /* sizes:2[VERT_ATTRIB_MAX] */
460 };
461
462 struct brw_query_object {
463    struct gl_query_object Base;
464
465    /** Last query BO associated with this query. */
466    drm_intel_bo *bo;
467    /** First index in bo with query data for this object. */
468    int first_index;
469    /** Last index in bo with query data for this object. */
470    int last_index;
471 };
472
473
474 /**
475  * brw_context is derived from intel_context.
476  */
477 struct brw_context 
478 {
479    struct intel_context intel;  /**< base class, must be first field */
480    GLuint primitive;
481
482    GLboolean emit_state_always;
483    GLboolean has_surface_tile_offset;
484    GLboolean has_compr4;
485    GLboolean has_negative_rhw_bug;
486    GLboolean has_aa_line_parameters;
487    GLboolean has_pln;
488
489    struct {
490       struct brw_state_flags dirty;
491       /**
492        * List of buffers accumulated in brw_validate_state to receive
493        * drm_intel_bo_check_aperture treatment before exec, so we can
494        * know if we should flush the batch and try again before
495        * emitting primitives.
496        *
497        * This can be a fixed number as we only have a limited number of
498        * objects referenced from the batchbuffer in a primitive emit,
499        * consisting of the vertex buffers, pipelined state pointers,
500        * the CURBE, the depth buffer, and a query BO.
501        */
502       drm_intel_bo *validated_bos[VERT_ATTRIB_MAX + BRW_WM_MAX_SURF + 16];
503       int validated_bo_count;
504    } state;
505
506    struct brw_cache cache;
507    struct brw_cached_batch_item *cached_batch_items;
508
509    struct {
510       struct brw_vertex_element inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
511       struct brw_vertex_buffer buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
512       struct {
513               uint32_t handle;
514               uint32_t offset;
515               uint32_t stride;
516       } current_buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
517
518       struct brw_vertex_element *enabled[VERT_ATTRIB_MAX];
519       GLuint nr_enabled;
520       GLuint nr_buffers, nr_current_buffers;
521
522       /* Summary of size and varying of active arrays, so we can check
523        * for changes to this state:
524        */
525       struct brw_vertex_info info;
526       unsigned int min_index, max_index;
527
528       /* Offset from start of vertex buffer so we can avoid redefining
529        * the same VB packed over and over again.
530        */
531       unsigned int start_vertex_bias;
532    } vb;
533
534    struct {
535       /**
536        * Index buffer for this draw_prims call.
537        *
538        * Updates are signaled by BRW_NEW_INDICES.
539        */
540       const struct _mesa_index_buffer *ib;
541
542       /* Updates are signaled by BRW_NEW_INDEX_BUFFER. */
543       drm_intel_bo *bo;
544       GLuint type;
545
546       /* Offset to index buffer index to use in CMD_3D_PRIM so that we can
547        * avoid re-uploading the IB packet over and over if we're actually
548        * referencing the same index buffer.
549        */
550       unsigned int start_vertex_offset;
551    } ib;
552
553    /* Active vertex program: 
554     */
555    const struct gl_vertex_program *vertex_program;
556    const struct gl_fragment_program *fragment_program;
557
558    /* hw-dependent 3DSTATE_VF_STATISTICS opcode */
559    uint32_t CMD_VF_STATISTICS;
560    /* hw-dependent 3DSTATE_PIPELINE_SELECT opcode */
561    uint32_t CMD_PIPELINE_SELECT;
562    int vs_max_threads;
563    int wm_max_threads;
564
565    /* BRW_NEW_URB_ALLOCATIONS:
566     */
567    struct {
568       GLuint vsize;             /* vertex size plus header in urb registers */
569       GLuint csize;             /* constant buffer size in urb registers */
570       GLuint sfsize;            /* setup data size in urb registers */
571
572       GLboolean constrained;
573
574       GLuint max_vs_entries;    /* Maximum number of VS entries */
575       GLuint max_gs_entries;    /* Maximum number of GS entries */
576
577       GLuint nr_vs_entries;
578       GLuint nr_gs_entries;
579       GLuint nr_clip_entries;
580       GLuint nr_sf_entries;
581       GLuint nr_cs_entries;
582
583       /* gen6:
584        * The length of each URB entry owned by the VS (or GS), as
585        * a number of 1024-bit (128-byte) rows.  Should be >= 1.
586        *
587        * gen7: Same meaning, but in 512-bit (64-byte) rows.
588        */
589       GLuint vs_size;
590       GLuint gs_size;
591
592       GLuint vs_start;
593       GLuint gs_start;
594       GLuint clip_start;
595       GLuint sf_start;
596       GLuint cs_start;
597       GLuint size; /* Hardware URB size, in KB. */
598    } urb;
599
600    
601    /* BRW_NEW_CURBE_OFFSETS: 
602     */
603    struct {
604       GLuint wm_start;  /**< pos of first wm const in CURBE buffer */
605       GLuint wm_size;   /**< number of float[4] consts, multiple of 16 */
606       GLuint clip_start;
607       GLuint clip_size;
608       GLuint vs_start;
609       GLuint vs_size;
610       GLuint total_size;
611
612       drm_intel_bo *curbe_bo;
613       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
614       GLuint curbe_offset;
615       /** Offset within curbe_bo of space for next curbe entry */
616       GLuint curbe_next_offset;
617
618       /**
619        * Copy of the last set of CURBEs uploaded.  Frequently we'll end up
620        * in brw_curbe.c with the same set of constant data to be uploaded,
621        * so we'd rather not upload new constants in that case (it can cause
622        * a pipeline bubble since only up to 4 can be pipelined at a time).
623        */
624       GLfloat *last_buf;
625       /**
626        * Allocation for where to calculate the next set of CURBEs.
627        * It's a hot enough path that malloc/free of that data matters.
628        */
629       GLfloat *next_buf;
630       GLuint last_bufsz;
631    } curbe;
632
633    struct {
634       struct brw_vs_prog_data *prog_data;
635       int8_t *constant_map; /* variable array following prog_data */
636
637       drm_intel_bo *prog_bo;
638       drm_intel_bo *const_bo;
639       uint32_t state_offset;
640
641       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
642       uint32_t bind_bo_offset;
643       uint32_t surf_offset[BRW_VS_MAX_SURF];
644       GLuint nr_surfaces;      
645
646       uint32_t push_const_offset; /* Offset in the batchbuffer */
647       int push_const_size; /* in 256-bit register increments */
648    } vs;
649
650    struct {
651       struct brw_gs_prog_data *prog_data;
652
653       GLboolean prog_active;
654       uint32_t state_offset;
655       drm_intel_bo *prog_bo;
656    } gs;
657
658    struct {
659       struct brw_clip_prog_data *prog_data;
660
661       drm_intel_bo *prog_bo;
662
663       /* Offset in the batch to the CLIP state on pre-gen6. */
664       uint32_t state_offset;
665
666       /* As of gen6, this is the offset in the batch to the CLIP VP,
667        * instead of vp_bo.
668        */
669       uint32_t vp_offset;
670    } clip;
671
672
673    struct {
674       struct brw_sf_prog_data *prog_data;
675
676       drm_intel_bo *prog_bo;
677       uint32_t state_offset;
678       uint32_t vp_offset;
679    } sf;
680
681    struct {
682       struct brw_wm_prog_data *prog_data;
683       struct brw_wm_compile *compile_data;
684
685       /** Input sizes, calculated from active vertex program.
686        * One bit per fragment program input attribute.
687        */
688       GLbitfield input_size_masks[4];
689
690       /** offsets in the batch to sampler default colors (texture border color)
691        */
692       uint32_t sdc_offset[BRW_MAX_TEX_UNIT];
693
694       GLuint render_surf;
695       GLuint nr_surfaces;      
696
697       GLuint max_threads;
698       drm_intel_bo *scratch_bo;
699
700       GLuint sampler_count;
701       uint32_t sampler_offset;
702
703       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
704       uint32_t bind_bo_offset;
705       uint32_t surf_offset[BRW_WM_MAX_SURF];
706       uint32_t state_offset; /* offset in batchbuffer to pre-gen6 WM state */
707
708       drm_intel_bo *prog_bo;
709       drm_intel_bo *const_bo; /* pull constant buffer. */
710       /**
711        * This is offset in the batch to the push constants on gen6.
712        *
713        * Pre-gen6, push constants live in the CURBE.
714        */
715       uint32_t push_const_offset;
716    } wm;
717
718
719    struct {
720       /* gen4 */
721       drm_intel_bo *prog_bo;
722
723       uint32_t state_offset;
724       uint32_t blend_state_offset;
725       uint32_t depth_stencil_state_offset;
726       uint32_t vp_offset;
727    } cc;
728
729    struct {
730       struct brw_query_object *obj;
731       drm_intel_bo *bo;
732       int index;
733       GLboolean active;
734    } query;
735    /* Used to give every program string a unique id
736     */
737    GLuint program_id;
738
739    int num_prepare_atoms, num_emit_atoms;
740    struct brw_tracked_state prepare_atoms[64], emit_atoms[64];
741 };
742
743
744 #define BRW_PACKCOLOR8888(r,g,b,a)  ((r<<24) | (g<<16) | (b<<8) | a)
745
746 struct brw_instruction_info {
747     char    *name;
748     int     nsrc;
749     int     ndst;
750     GLboolean is_arith;
751 };
752 extern const struct brw_instruction_info brw_opcodes[128];
753
754 /*======================================================================
755  * brw_vtbl.c
756  */
757 void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
758
759 /*======================================================================
760  * brw_context.c
761  */
762 GLboolean brwCreateContext( int api,
763                             const struct gl_config *mesaVis,
764                             __DRIcontext *driContextPriv,
765                             void *sharedContextPrivate);
766
767 /*======================================================================
768  * brw_queryobj.c
769  */
770 void brw_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
771 void brw_prepare_query_begin(struct brw_context *brw);
772 void brw_emit_query_begin(struct brw_context *brw);
773 void brw_emit_query_end(struct brw_context *brw);
774
775 /*======================================================================
776  * brw_state_dump.c
777  */
778 void brw_debug_batch(struct intel_context *intel);
779
780 /*======================================================================
781  * brw_tex.c
782  */
783 void brw_validate_textures( struct brw_context *brw );
784
785
786 /*======================================================================
787  * brw_program.c
788  */
789 void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
790
791
792 /* brw_urb.c
793  */
794 void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
795
796 /* brw_curbe.c
797  */
798 void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
799
800 /* brw_disasm.c */
801 int brw_disasm (FILE *file, struct brw_instruction *inst, int gen);
802
803 /*======================================================================
804  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
805  * macros used previously:
806  */
807 static INLINE struct brw_context *
808 brw_context( struct gl_context *ctx )
809 {
810    return (struct brw_context *)ctx;
811 }
812
813 static INLINE struct brw_vertex_program *
814 brw_vertex_program(struct gl_vertex_program *p)
815 {
816    return (struct brw_vertex_program *) p;
817 }
818
819 static INLINE const struct brw_vertex_program *
820 brw_vertex_program_const(const struct gl_vertex_program *p)
821 {
822    return (const struct brw_vertex_program *) p;
823 }
824
825 static INLINE struct brw_fragment_program *
826 brw_fragment_program(struct gl_fragment_program *p)
827 {
828    return (struct brw_fragment_program *) p;
829 }
830
831 static INLINE const struct brw_fragment_program *
832 brw_fragment_program_const(const struct gl_fragment_program *p)
833 {
834    return (const struct brw_fragment_program *) p;
835 }
836
837 static inline
838 float convert_param(enum param_conversion conversion, float param)
839 {
840    union {
841       float f;
842       uint32_t u;
843       int32_t i;
844    } fi;
845
846    switch (conversion) {
847    case PARAM_NO_CONVERT:
848       return param;
849    case PARAM_CONVERT_F2I:
850       fi.i = param;
851       return fi.f;
852    case PARAM_CONVERT_F2U:
853       fi.u = param;
854       return fi.f;
855    case PARAM_CONVERT_F2B:
856       if (param != 0.0)
857          fi.i = 1;
858       else
859          fi.i = 0;
860       return fi.f;
861    default:
862       return param;
863    }
864 }
865
866 /**
867  * Pre-gen6, the register file of the EUs was shared between threads,
868  * and each thread used some subset allocated on a 16-register block
869  * granularity.  The unit states wanted these block counts.
870  */
871 static inline int
872 brw_register_blocks(int reg_count)
873 {
874    return ALIGN(reg_count, 16) / 16 - 1;
875 }
876
877 GLboolean brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
878
879 #endif