i965: Rename (vs|wm)_max_threads to max_(vs|wm)_threads for consistency.
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13  
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17  
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24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31
32
33 #ifndef BRWCONTEXT_INC
34 #define BRWCONTEXT_INC
35
36 #include "intel_context.h"
37 #include "brw_structs.h"
38 #include "main/imports.h"
39
40
41 /* Glossary:
42  *
43  * URB - uniform resource buffer.  A mid-sized buffer which is
44  * partitioned between the fixed function units and used for passing
45  * values (vertices, primitives, constants) between them.
46  *
47  * CURBE - constant URB entry.  An urb region (entry) used to hold
48  * constant values which the fixed function units can be instructed to
49  * preload into the GRF when spawning a thread.
50  *
51  * VUE - vertex URB entry.  An urb entry holding a vertex and usually
52  * a vertex header.  The header contains control information and
53  * things like primitive type, Begin/end flags and clip codes.  
54  *
55  * PUE - primitive URB entry.  An urb entry produced by the setup (SF)
56  * unit holding rasterization and interpolation parameters.
57  *
58  * GRF - general register file.  One of several register files
59  * addressable by programmed threads.  The inputs (r0, payload, curbe,
60  * urb) of the thread are preloaded to this area before the thread is
61  * spawned.  The registers are individually 8 dwords wide and suitable
62  * for general usage.  Registers holding thread input values are not
63  * special and may be overwritten.
64  *
65  * MRF - message register file.  Threads communicate (and terminate)
66  * by sending messages.  Message parameters are placed in contiguous
67  * MRF registers.  All program output is via these messages.  URB
68  * entries are populated by sending a message to the shared URB
69  * function containing the new data, together with a control word,
70  * often an unmodified copy of R0.
71  *
72  * R0 - GRF register 0.  Typically holds control information used when
73  * sending messages to other threads.
74  *
75  * EU or GEN4 EU: The name of the programmable subsystem of the
76  * i965 hardware.  Threads are executed by the EU, the registers
77  * described above are part of the EU architecture.
78  *
79  * Fixed function units:
80  *
81  * CS - Command streamer.  Notional first unit, little software
82  * interaction.  Holds the URB entries used for constant data, ie the
83  * CURBEs.
84  *
85  * VF/VS - Vertex Fetch / Vertex Shader.  The fixed function part of
86  * this unit is responsible for pulling vertices out of vertex buffers
87  * in vram and injecting them into the processing pipe as VUEs.  If
88  * enabled, it first passes them to a VS thread which is a good place
89  * for the driver to implement any active vertex shader.
90  *
91  * GS - Geometry Shader.  This corresponds to a new DX10 concept.  If
92  * enabled, incoming strips etc are passed to GS threads in individual
93  * line/triangle/point units.  The GS thread may perform arbitary
94  * computation and emit whatever primtives with whatever vertices it
95  * chooses.  This makes GS an excellent place to implement GL's
96  * unfilled polygon modes, though of course it is capable of much
97  * more.  Additionally, GS is used to translate away primitives not
98  * handled by latter units, including Quads and Lineloops.
99  *
100  * CS - Clipper.  Mesa's clipping algorithms are imported to run on
101  * this unit.  The fixed function part performs cliptesting against
102  * the 6 fixed clipplanes and makes descisions on whether or not the
103  * incoming primitive needs to be passed to a thread for clipping.
104  * User clip planes are handled via cooperation with the VS thread.
105  *
106  * SF - Strips Fans or Setup: Triangles are prepared for
107  * rasterization.  Interpolation coefficients are calculated.
108  * Flatshading and two-side lighting usually performed here.
109  *
110  * WM - Windower.  Interpolation of vertex attributes performed here.
111  * Fragment shader implemented here.  SIMD aspects of EU taken full
112  * advantage of, as pixels are processed in blocks of 16.
113  *
114  * CC - Color Calculator.  No EU threads associated with this unit.
115  * Handles blending and (presumably) depth and stencil testing.
116  */
117
118
119 #define BRW_MAX_CURBE                    (32*16)
120
121 struct brw_context;
122
123 enum brw_state_id {
124    BRW_STATE_URB_FENCE,
125    BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
126    BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM,
127    BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS,
128    BRW_STATE_CURBE_OFFSETS,
129    BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE,
130    BRW_STATE_PRIMITIVE,
131    BRW_STATE_CONTEXT,
132    BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS,
133    BRW_STATE_PSP,
134    BRW_STATE_WM_SURFACES,
135    BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE,
136    BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE,
137    BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE,
138    BRW_STATE_INDICES,
139    BRW_STATE_VERTICES,
140    BRW_STATE_BATCH,
141    BRW_STATE_NR_WM_SURFACES,
142    BRW_STATE_NR_VS_SURFACES,
143    BRW_STATE_INDEX_BUFFER,
144    BRW_STATE_VS_CONSTBUF,
145    BRW_STATE_WM_CONSTBUF,
146    BRW_STATE_PROGRAM_CACHE,
147    BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS,
148 };
149
150 #define BRW_NEW_URB_FENCE               (1 << BRW_STATE_URB_FENCE)
151 #define BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM)
152 #define BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM)
153 #define BRW_NEW_INPUT_DIMENSIONS        (1 << BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS)
154 #define BRW_NEW_CURBE_OFFSETS           (1 << BRW_STATE_CURBE_OFFSETS)
155 #define BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE       (1 << BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE)
156 #define BRW_NEW_PRIMITIVE               (1 << BRW_STATE_PRIMITIVE)
157 #define BRW_NEW_CONTEXT                 (1 << BRW_STATE_CONTEXT)
158 #define BRW_NEW_WM_INPUT_DIMENSIONS     (1 << BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS)
159 #define BRW_NEW_PSP                     (1 << BRW_STATE_PSP)
160 #define BRW_NEW_WM_SURFACES             (1 << BRW_STATE_WM_SURFACES)
161 #define BRW_NEW_VS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE)
162 #define BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE)
163 #define BRW_NEW_PS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE)
164 #define BRW_NEW_INDICES                 (1 << BRW_STATE_INDICES)
165 #define BRW_NEW_VERTICES                (1 << BRW_STATE_VERTICES)
166 /**
167  * Used for any batch entry with a relocated pointer that will be used
168  * by any 3D rendering.
169  */
170 #define BRW_NEW_BATCH                  (1 << BRW_STATE_BATCH)
171 /** \see brw.state.depth_region */
172 #define BRW_NEW_NR_WM_SURFACES         (1 << BRW_STATE_NR_WM_SURFACES)
173 #define BRW_NEW_NR_VS_SURFACES         (1 << BRW_STATE_NR_VS_SURFACES)
174 #define BRW_NEW_INDEX_BUFFER           (1 << BRW_STATE_INDEX_BUFFER)
175 #define BRW_NEW_VS_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_VS_CONSTBUF)
176 #define BRW_NEW_WM_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_WM_CONSTBUF)
177 #define BRW_NEW_PROGRAM_CACHE           (1 << BRW_STATE_PROGRAM_CACHE)
178 #define BRW_NEW_STATE_BASE_ADDRESS      (1 << BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS)
179
180 struct brw_state_flags {
181    /** State update flags signalled by mesa internals */
182    GLuint mesa;
183    /**
184     * State update flags signalled as the result of brw_tracked_state updates
185     */
186    GLuint brw;
187    /** State update flags signalled by brw_state_cache.c searches */
188    GLuint cache;
189 };
190
191 enum state_struct_type {
192    AUB_TRACE_VS_STATE =                 1,
193    AUB_TRACE_GS_STATE =                 2,
194    AUB_TRACE_CLIP_STATE =               3,
195    AUB_TRACE_SF_STATE =                 4,
196    AUB_TRACE_WM_STATE =                 5,
197    AUB_TRACE_CC_STATE =                 6,
198    AUB_TRACE_CLIP_VP_STATE =            7,
199    AUB_TRACE_SF_VP_STATE =              8,
200    AUB_TRACE_CC_VP_STATE =              0x9,
201    AUB_TRACE_SAMPLER_STATE =            0xa,
202    AUB_TRACE_KERNEL_INSTRUCTIONS =      0xb,
203    AUB_TRACE_SCRATCH_SPACE =            0xc,
204    AUB_TRACE_SAMPLER_DEFAULT_COLOR =    0xd,
205
206    AUB_TRACE_SCISSOR_STATE =            0x15,
207    AUB_TRACE_BLEND_STATE =              0x16,
208    AUB_TRACE_DEPTH_STENCIL_STATE =      0x17,
209
210    /* Not written to .aub files the same way the structures above are. */
211    AUB_TRACE_NO_TYPE =                  0x100,
212    AUB_TRACE_BINDING_TABLE =            0x101,
213    AUB_TRACE_SURFACE_STATE =            0x102,
214    AUB_TRACE_VS_CONSTANTS =             0x103,
215    AUB_TRACE_WM_CONSTANTS =             0x104,
216 };
217
218 /** Subclass of Mesa vertex program */
219 struct brw_vertex_program {
220    struct gl_vertex_program program;
221    GLuint id;
222    bool use_const_buffer;
223 };
224
225
226 /** Subclass of Mesa fragment program */
227 struct brw_fragment_program {
228    struct gl_fragment_program program;
229    GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
230
231    /** for debugging, which texture units are referenced */
232    GLbitfield tex_units_used;
233 };
234
235 struct brw_shader {
236    struct gl_shader base;
237
238    /** Shader IR transformed for native compile, at link time. */
239    struct exec_list *ir;
240 };
241
242 struct brw_shader_program {
243    struct gl_shader_program base;
244 };
245
246 enum param_conversion {
247    PARAM_NO_CONVERT,
248    PARAM_CONVERT_F2I,
249    PARAM_CONVERT_F2U,
250    PARAM_CONVERT_F2B,
251    PARAM_CONVERT_ZERO,
252 };
253
254 /* Data about a particular attempt to compile a program.  Note that
255  * there can be many of these, each in a different GL state
256  * corresponding to a different brw_wm_prog_key struct, with different
257  * compiled programs:
258  */
259 struct brw_wm_prog_data {
260    GLuint curb_read_length;
261    GLuint urb_read_length;
262
263    GLuint first_curbe_grf;
264    GLuint first_curbe_grf_16;
265    GLuint reg_blocks;
266    GLuint reg_blocks_16;
267    GLuint total_scratch;
268
269    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
270    GLuint nr_pull_params;
271    bool error;
272    int dispatch_width;
273    uint32_t prog_offset_16;
274
275    /* Pointer to tracked values (only valid once
276     * _mesa_load_state_parameters has been called at runtime).
277     */
278    const float *param[MAX_UNIFORMS * 4]; /* should be: BRW_MAX_CURBE */
279    enum param_conversion param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
280    const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
281    enum param_conversion pull_param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
282 };
283
284 /**
285  * Enum representing the i965-specific vertex results that don't correspond
286  * exactly to any element of gl_vert_result.  The values of this enum are
287  * assigned such that they don't conflict with gl_vert_result.
288  */
289 typedef enum
290 {
291    BRW_VERT_RESULT_NDC = VERT_RESULT_MAX,
292    BRW_VERT_RESULT_HPOS_DUPLICATE,
293    BRW_VERT_RESULT_PAD,
294    BRW_VERT_RESULT_MAX
295 } brw_vert_result;
296
297
298 /**
299  * Data structure recording the relationship between the gl_vert_result enum
300  * and "slots" within the vertex URB entry (VUE).  A "slot" is defined as a
301  * single octaword within the VUE (128 bits).
302  *
303  * Note that each BRW register contains 256 bits (2 octawords), so when
304  * accessing the VUE in URB_NOSWIZZLE mode, each register corresponds to two
305  * consecutive VUE slots.  When accessing the VUE in URB_INTERLEAVED mode (as
306  * in a vertex shader), each register corresponds to a single VUE slot, since
307  * it contains data for two separate vertices.
308  */
309 struct brw_vue_map {
310    /**
311     * Map from gl_vert_result value to VUE slot.  For gl_vert_results that are
312     * not stored in a slot (because they are not written, or because
313     * additional processing is applied before storing them in the VUE), the
314     * value is -1.
315     */
316    int vert_result_to_slot[BRW_VERT_RESULT_MAX];
317
318    /**
319     * Map from VUE slot to gl_vert_result value.  For slots that do not
320     * directly correspond to a gl_vert_result, the value comes from
321     * brw_vert_result.
322     *
323     * For slots that are not in use, the value is BRW_VERT_RESULT_MAX (this
324     * simplifies code that uses the value stored in slot_to_vert_result to
325     * create a bit mask).
326     */
327    int slot_to_vert_result[BRW_VERT_RESULT_MAX];
328
329    /**
330     * Total number of VUE slots in use
331     */
332    int num_slots;
333 };
334
335 /**
336  * Convert a VUE slot number into a byte offset within the VUE.
337  */
338 static inline GLuint brw_vue_slot_to_offset(GLuint slot)
339 {
340    return 16*slot;
341 }
342
343 /**
344  * Convert a vert_result into a byte offset within the VUE.
345  */
346 static inline GLuint brw_vert_result_to_offset(struct brw_vue_map *vue_map,
347                                                GLuint vert_result)
348 {
349    return brw_vue_slot_to_offset(vue_map->vert_result_to_slot[vert_result]);
350 }
351
352
353 struct brw_sf_prog_data {
354    GLuint urb_read_length;
355    GLuint total_grf;
356
357    /* Each vertex may have upto 12 attributes, 4 components each,
358     * except WPOS which requires only 2.  (11*4 + 2) == 44 ==> 11
359     * rows.
360     *
361     * Actually we use 4 for each, so call it 12 rows.
362     */
363    GLuint urb_entry_size;
364 };
365
366 struct brw_clip_prog_data {
367    GLuint curb_read_length;     /* user planes? */
368    GLuint clip_mode;
369    GLuint urb_read_length;
370    GLuint total_grf;
371 };
372
373 struct brw_gs_prog_data {
374    GLuint urb_read_length;
375    GLuint total_grf;
376 };
377
378 struct brw_vs_prog_data {
379    GLuint curb_read_length;
380    GLuint urb_read_length;
381    GLuint total_grf;
382    GLbitfield64 outputs_written;
383    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
384    GLuint nr_pull_params; /**< number of dwords referenced by pull_param[] */
385    GLuint total_scratch;
386
387    GLuint inputs_read;
388
389    /* Used for calculating urb partitions:
390     */
391    GLuint urb_entry_size;
392
393    const float *param[MAX_UNIFORMS * 4]; /* should be: BRW_MAX_CURBE */
394    const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
395
396    bool uses_new_param_layout;
397 };
398
399
400 /* Size == 0 if output either not written, or always [0,0,0,1]
401  */
402 struct brw_vs_ouput_sizes {
403    GLubyte output_size[VERT_RESULT_MAX];
404 };
405
406
407 /** Number of texture sampler units */
408 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 16
409
410 /** Max number of render targets in a shader */
411 #define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
412
413 /**
414  * Size of our surface binding table for the WM.
415  * This contains pointers to the drawing surfaces and current texture
416  * objects and shader constant buffers (+2).
417  */
418 #define BRW_WM_MAX_SURF (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + BRW_MAX_TEX_UNIT + 1)
419
420 /**
421  * Helpers to convert drawing buffers, textures and constant buffers
422  * to surface binding table indexes, for WM.
423  */
424 #define SURF_INDEX_DRAW(d)           (d)
425 #define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS) 
426 #define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1 + (t))
427
428 /**
429  * Size of surface binding table for the VS.
430  * Only one constant buffer for now.
431  */
432 #define BRW_VS_MAX_SURF 1
433
434 /**
435  * Only a VS constant buffer
436  */
437 #define SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER 0
438
439
440 enum brw_cache_id {
441    BRW_BLEND_STATE,
442    BRW_DEPTH_STENCIL_STATE,
443    BRW_COLOR_CALC_STATE,
444    BRW_CC_VP,
445    BRW_CC_UNIT,
446    BRW_WM_PROG,
447    BRW_SAMPLER,
448    BRW_WM_UNIT,
449    BRW_SF_PROG,
450    BRW_SF_VP,
451    BRW_SF_UNIT, /* scissor state on gen6 */
452    BRW_VS_UNIT,
453    BRW_VS_PROG,
454    BRW_GS_UNIT,
455    BRW_GS_PROG,
456    BRW_CLIP_VP,
457    BRW_CLIP_UNIT,
458    BRW_CLIP_PROG,
459
460    BRW_MAX_CACHE
461 };
462
463 struct brw_cache_item {
464    /**
465     * Effectively part of the key, cache_id identifies what kind of state
466     * buffer is involved, and also which brw->state.dirty.cache flag should
467     * be set when this cache item is chosen.
468     */
469    enum brw_cache_id cache_id;
470    /** 32-bit hash of the key data */
471    GLuint hash;
472    GLuint key_size;             /* for variable-sized keys */
473    GLuint aux_size;
474    const void *key;
475
476    uint32_t offset;
477    uint32_t size;
478
479    struct brw_cache_item *next;
480 };   
481
482
483
484 struct brw_cache {
485    struct brw_context *brw;
486
487    struct brw_cache_item **items;
488    drm_intel_bo *bo;
489    GLuint size, n_items;
490
491    uint32_t next_offset;
492    bool bo_used_by_gpu;
493 };
494
495
496 /* Considered adding a member to this struct to document which flags
497  * an update might raise so that ordering of the state atoms can be
498  * checked or derived at runtime.  Dropped the idea in favor of having
499  * a debug mode where the state is monitored for flags which are
500  * raised that have already been tested against.
501  */
502 struct brw_tracked_state {
503    struct brw_state_flags dirty;
504    void (*prepare)( struct brw_context *brw );
505    void (*emit)( struct brw_context *brw );
506 };
507
508 /* Flags for brw->state.cache.
509  */
510 #define CACHE_NEW_BLEND_STATE            (1<<BRW_BLEND_STATE)
511 #define CACHE_NEW_DEPTH_STENCIL_STATE    (1<<BRW_DEPTH_STENCIL_STATE)
512 #define CACHE_NEW_COLOR_CALC_STATE       (1<<BRW_COLOR_CALC_STATE)
513 #define CACHE_NEW_CC_VP                  (1<<BRW_CC_VP)
514 #define CACHE_NEW_CC_UNIT                (1<<BRW_CC_UNIT)
515 #define CACHE_NEW_WM_PROG                (1<<BRW_WM_PROG)
516 #define CACHE_NEW_SAMPLER                (1<<BRW_SAMPLER)
517 #define CACHE_NEW_WM_UNIT                (1<<BRW_WM_UNIT)
518 #define CACHE_NEW_SF_PROG                (1<<BRW_SF_PROG)
519 #define CACHE_NEW_SF_VP                  (1<<BRW_SF_VP)
520 #define CACHE_NEW_SF_UNIT                (1<<BRW_SF_UNIT)
521 #define CACHE_NEW_VS_UNIT                (1<<BRW_VS_UNIT)
522 #define CACHE_NEW_VS_PROG                (1<<BRW_VS_PROG)
523 #define CACHE_NEW_GS_UNIT                (1<<BRW_GS_UNIT)
524 #define CACHE_NEW_GS_PROG                (1<<BRW_GS_PROG)
525 #define CACHE_NEW_CLIP_VP                (1<<BRW_CLIP_VP)
526 #define CACHE_NEW_CLIP_UNIT              (1<<BRW_CLIP_UNIT)
527 #define CACHE_NEW_CLIP_PROG              (1<<BRW_CLIP_PROG)
528
529 struct brw_cached_batch_item {
530    struct header *header;
531    GLuint sz;
532    struct brw_cached_batch_item *next;
533 };
534    
535
536
537 /* Protect against a future where VERT_ATTRIB_MAX > 32.  Wouldn't life
538  * be easier if C allowed arrays of packed elements?
539  */
540 #define ATTRIB_BIT_DWORDS  ((VERT_ATTRIB_MAX+31)/32)
541
542 struct brw_vertex_buffer {
543    /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
544    drm_intel_bo *bo;
545    uint32_t offset;
546    /** Byte stride between elements in the uploaded array */
547    GLuint stride;
548 };
549 struct brw_vertex_element {
550    const struct gl_client_array *glarray;
551
552    int buffer;
553
554    /** The corresponding Mesa vertex attribute */
555    gl_vert_attrib attrib;
556    /** Size of a complete element */
557    GLuint element_size;
558    /** Offset of the first element within the buffer object */
559    unsigned int offset;
560 };
561
562
563
564 struct brw_vertex_info {
565    GLuint sizes[ATTRIB_BIT_DWORDS * 2]; /* sizes:2[VERT_ATTRIB_MAX] */
566 };
567
568 struct brw_query_object {
569    struct gl_query_object Base;
570
571    /** Last query BO associated with this query. */
572    drm_intel_bo *bo;
573    /** First index in bo with query data for this object. */
574    int first_index;
575    /** Last index in bo with query data for this object. */
576    int last_index;
577 };
578
579
580 /**
581  * brw_context is derived from intel_context.
582  */
583 struct brw_context 
584 {
585    struct intel_context intel;  /**< base class, must be first field */
586    GLuint primitive; /**< Hardware primitive, such as _3DPRIM_TRILIST. */
587
588    bool emit_state_always;
589    bool has_surface_tile_offset;
590    bool has_compr4;
591    bool has_negative_rhw_bug;
592    bool has_aa_line_parameters;
593    bool has_pln;
594    bool new_vs_backend;
595
596    struct {
597       struct brw_state_flags dirty;
598       /**
599        * List of buffers accumulated in brw_validate_state to receive
600        * drm_intel_bo_check_aperture treatment before exec, so we can
601        * know if we should flush the batch and try again before
602        * emitting primitives.
603        *
604        * This can be a fixed number as we only have a limited number of
605        * objects referenced from the batchbuffer in a primitive emit,
606        * consisting of the vertex buffers, pipelined state pointers,
607        * the CURBE, the depth buffer, and a query BO.
608        */
609       drm_intel_bo *validated_bos[VERT_ATTRIB_MAX + BRW_WM_MAX_SURF + 16];
610       unsigned int validated_bo_count;
611    } state;
612
613    struct brw_cache cache;
614    struct brw_cached_batch_item *cached_batch_items;
615
616    struct {
617       struct brw_vertex_element inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
618       struct brw_vertex_buffer buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
619       struct {
620               uint32_t handle;
621               uint32_t offset;
622               uint32_t stride;
623       } current_buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
624
625       struct brw_vertex_element *enabled[VERT_ATTRIB_MAX];
626       GLuint nr_enabled;
627       GLuint nr_buffers, nr_current_buffers;
628
629       /* Summary of size and varying of active arrays, so we can check
630        * for changes to this state:
631        */
632       struct brw_vertex_info info;
633       unsigned int min_index, max_index;
634
635       /* Offset from start of vertex buffer so we can avoid redefining
636        * the same VB packed over and over again.
637        */
638       unsigned int start_vertex_bias;
639    } vb;
640
641    struct {
642       /**
643        * Index buffer for this draw_prims call.
644        *
645        * Updates are signaled by BRW_NEW_INDICES.
646        */
647       const struct _mesa_index_buffer *ib;
648
649       /* Updates are signaled by BRW_NEW_INDEX_BUFFER. */
650       drm_intel_bo *bo;
651       GLuint type;
652
653       /* Offset to index buffer index to use in CMD_3D_PRIM so that we can
654        * avoid re-uploading the IB packet over and over if we're actually
655        * referencing the same index buffer.
656        */
657       unsigned int start_vertex_offset;
658    } ib;
659
660    /* Active vertex program: 
661     */
662    const struct gl_vertex_program *vertex_program;
663    const struct gl_fragment_program *fragment_program;
664
665    /* hw-dependent 3DSTATE_VF_STATISTICS opcode */
666    uint32_t CMD_VF_STATISTICS;
667    /* hw-dependent 3DSTATE_PIPELINE_SELECT opcode */
668    uint32_t CMD_PIPELINE_SELECT;
669
670    /**
671     * Platform specific constants containing the maximum number of threads
672     * for each pipeline stage.
673     */
674    int max_vs_threads;
675    int max_wm_threads;
676
677    /* BRW_NEW_URB_ALLOCATIONS:
678     */
679    struct {
680       GLuint vsize;             /* vertex size plus header in urb registers */
681       GLuint csize;             /* constant buffer size in urb registers */
682       GLuint sfsize;            /* setup data size in urb registers */
683
684       bool constrained;
685
686       GLuint max_vs_entries;    /* Maximum number of VS entries */
687       GLuint max_gs_entries;    /* Maximum number of GS entries */
688
689       GLuint nr_vs_entries;
690       GLuint nr_gs_entries;
691       GLuint nr_clip_entries;
692       GLuint nr_sf_entries;
693       GLuint nr_cs_entries;
694
695       /* gen6:
696        * The length of each URB entry owned by the VS (or GS), as
697        * a number of 1024-bit (128-byte) rows.  Should be >= 1.
698        *
699        * gen7: Same meaning, but in 512-bit (64-byte) rows.
700        */
701       GLuint vs_size;
702       GLuint gs_size;
703
704       GLuint vs_start;
705       GLuint gs_start;
706       GLuint clip_start;
707       GLuint sf_start;
708       GLuint cs_start;
709       GLuint size; /* Hardware URB size, in KB. */
710    } urb;
711
712    
713    /* BRW_NEW_CURBE_OFFSETS: 
714     */
715    struct {
716       GLuint wm_start;  /**< pos of first wm const in CURBE buffer */
717       GLuint wm_size;   /**< number of float[4] consts, multiple of 16 */
718       GLuint clip_start;
719       GLuint clip_size;
720       GLuint vs_start;
721       GLuint vs_size;
722       GLuint total_size;
723
724       drm_intel_bo *curbe_bo;
725       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
726       GLuint curbe_offset;
727       /** Offset within curbe_bo of space for next curbe entry */
728       GLuint curbe_next_offset;
729
730       /**
731        * Copy of the last set of CURBEs uploaded.  Frequently we'll end up
732        * in brw_curbe.c with the same set of constant data to be uploaded,
733        * so we'd rather not upload new constants in that case (it can cause
734        * a pipeline bubble since only up to 4 can be pipelined at a time).
735        */
736       GLfloat *last_buf;
737       /**
738        * Allocation for where to calculate the next set of CURBEs.
739        * It's a hot enough path that malloc/free of that data matters.
740        */
741       GLfloat *next_buf;
742       GLuint last_bufsz;
743    } curbe;
744
745    struct {
746       struct brw_vs_prog_data *prog_data;
747       int8_t *constant_map; /* variable array following prog_data */
748
749       drm_intel_bo *scratch_bo;
750       drm_intel_bo *const_bo;
751       /** Offset in the program cache to the VS program */
752       uint32_t prog_offset;
753       uint32_t state_offset;
754
755       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
756       uint32_t bind_bo_offset;
757       uint32_t surf_offset[BRW_VS_MAX_SURF];
758       GLuint nr_surfaces;      
759
760       uint32_t push_const_offset; /* Offset in the batchbuffer */
761       int push_const_size; /* in 256-bit register increments */
762
763       /** @{ register allocator */
764
765       struct ra_regs *regs;
766
767       /**
768        * Array of the ra classes for the unaligned contiguous register
769        * block sizes used.
770        */
771       int *classes;
772
773       /**
774        * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
775        * GRF for that object.
776       */
777       uint8_t *ra_reg_to_grf;
778       /** @} */
779    } vs;
780
781    struct {
782       struct brw_gs_prog_data *prog_data;
783
784       bool prog_active;
785       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
786       uint32_t prog_offset;
787       uint32_t state_offset;
788    } gs;
789
790    struct {
791       struct brw_clip_prog_data *prog_data;
792
793       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
794       uint32_t prog_offset;
795
796       /* Offset in the batch to the CLIP state on pre-gen6. */
797       uint32_t state_offset;
798
799       /* As of gen6, this is the offset in the batch to the CLIP VP,
800        * instead of vp_bo.
801        */
802       uint32_t vp_offset;
803    } clip;
804
805
806    struct {
807       struct brw_sf_prog_data *prog_data;
808
809       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
810       uint32_t prog_offset;
811       uint32_t state_offset;
812       uint32_t vp_offset;
813    } sf;
814
815    struct {
816       struct brw_wm_prog_data *prog_data;
817       struct brw_wm_compile *compile_data;
818
819       /** Input sizes, calculated from active vertex program.
820        * One bit per fragment program input attribute.
821        */
822       GLbitfield input_size_masks[4];
823
824       /** offsets in the batch to sampler default colors (texture border color)
825        */
826       uint32_t sdc_offset[BRW_MAX_TEX_UNIT];
827
828       GLuint render_surf;
829       GLuint nr_surfaces;      
830
831       drm_intel_bo *scratch_bo;
832
833       GLuint sampler_count;
834       uint32_t sampler_offset;
835
836       /** Offset in the program cache to the WM program */
837       uint32_t prog_offset;
838
839       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
840       uint32_t bind_bo_offset;
841       uint32_t surf_offset[BRW_WM_MAX_SURF];
842       uint32_t state_offset; /* offset in batchbuffer to pre-gen6 WM state */
843
844       drm_intel_bo *const_bo; /* pull constant buffer. */
845       /**
846        * This is offset in the batch to the push constants on gen6.
847        *
848        * Pre-gen6, push constants live in the CURBE.
849        */
850       uint32_t push_const_offset;
851
852       /** @{ register allocator */
853
854       struct ra_regs *regs;
855
856       /** Array of the ra classes for the unaligned contiguous
857        * register block sizes used.
858        */
859       int *classes;
860
861       /**
862        * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
863        * GRF for that object.
864       */
865       uint8_t *ra_reg_to_grf;
866
867       /**
868        * ra class for the aligned pairs we use for PLN, which doesn't
869        * appear in *classes.
870        */
871       int aligned_pairs_class;
872
873       /** @} */
874    } wm;
875
876
877    struct {
878       uint32_t state_offset;
879       uint32_t blend_state_offset;
880       uint32_t depth_stencil_state_offset;
881       uint32_t vp_offset;
882    } cc;
883
884    struct {
885       struct brw_query_object *obj;
886       drm_intel_bo *bo;
887       int index;
888       bool active;
889    } query;
890    /* Used to give every program string a unique id
891     */
892    GLuint program_id;
893
894    int num_prepare_atoms, num_emit_atoms;
895    struct brw_tracked_state prepare_atoms[64], emit_atoms[64];
896
897    /* If (INTEL_DEBUG & DEBUG_BATCH) */
898    struct {
899       uint32_t offset;
900       uint32_t size;
901       enum state_struct_type type;
902    } *state_batch_list;
903    int state_batch_count;
904 };
905
906
907
908 #define BRW_PACKCOLOR8888(r,g,b,a)  ((r<<24) | (g<<16) | (b<<8) | a)
909
910 struct brw_instruction_info {
911     char    *name;
912     int     nsrc;
913     int     ndst;
914     bool is_arith;
915 };
916 extern const struct brw_instruction_info brw_opcodes[128];
917
918 /*======================================================================
919  * brw_vtbl.c
920  */
921 void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
922
923 /*======================================================================
924  * brw_context.c
925  */
926 bool brwCreateContext(int api,
927                       const struct gl_config *mesaVis,
928                       __DRIcontext *driContextPriv,
929                       void *sharedContextPrivate);
930
931 /*======================================================================
932  * brw_queryobj.c
933  */
934 void brw_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
935 void brw_prepare_query_begin(struct brw_context *brw);
936 void brw_emit_query_begin(struct brw_context *brw);
937 void brw_emit_query_end(struct brw_context *brw);
938
939 /*======================================================================
940  * brw_state_dump.c
941  */
942 void brw_debug_batch(struct intel_context *intel);
943
944 /*======================================================================
945  * brw_tex.c
946  */
947 void brw_validate_textures( struct brw_context *brw );
948
949
950 /*======================================================================
951  * brw_program.c
952  */
953 void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
954
955 int brw_get_scratch_size(int size);
956 void brw_get_scratch_bo(struct intel_context *intel,
957                         drm_intel_bo **scratch_bo, int size);
958
959
960 /* brw_urb.c
961  */
962 void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
963
964 /* brw_curbe.c
965  */
966 void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
967
968 /* brw_disasm.c */
969 int brw_disasm (FILE *file, struct brw_instruction *inst, int gen);
970
971 /* brw_vs.c */
972 void brw_compute_vue_map(struct brw_vue_map *vue_map,
973                          const struct intel_context *intel,
974                          bool userclip_active,
975                          GLbitfield64 outputs_written);
976 gl_clip_plane *brw_select_clip_planes(struct gl_context *ctx);
977
978
979 /*======================================================================
980  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
981  * macros used previously:
982  */
983 static INLINE struct brw_context *
984 brw_context( struct gl_context *ctx )
985 {
986    return (struct brw_context *)ctx;
987 }
988
989 static INLINE struct brw_vertex_program *
990 brw_vertex_program(struct gl_vertex_program *p)
991 {
992    return (struct brw_vertex_program *) p;
993 }
994
995 static INLINE const struct brw_vertex_program *
996 brw_vertex_program_const(const struct gl_vertex_program *p)
997 {
998    return (const struct brw_vertex_program *) p;
999 }
1000
1001 static INLINE struct brw_fragment_program *
1002 brw_fragment_program(struct gl_fragment_program *p)
1003 {
1004    return (struct brw_fragment_program *) p;
1005 }
1006
1007 static INLINE const struct brw_fragment_program *
1008 brw_fragment_program_const(const struct gl_fragment_program *p)
1009 {
1010    return (const struct brw_fragment_program *) p;
1011 }
1012
1013 static inline
1014 float convert_param(enum param_conversion conversion, const float *param)
1015 {
1016    union {
1017       float f;
1018       uint32_t u;
1019       int32_t i;
1020    } fi;
1021
1022    switch (conversion) {
1023    case PARAM_NO_CONVERT:
1024       return *param;
1025    case PARAM_CONVERT_F2I:
1026       fi.i = *param;
1027       return fi.f;
1028    case PARAM_CONVERT_F2U:
1029       fi.u = *param;
1030       return fi.f;
1031    case PARAM_CONVERT_F2B:
1032       if (*param != 0.0)
1033          fi.i = 1;
1034       else
1035          fi.i = 0;
1036       return fi.f;
1037    case PARAM_CONVERT_ZERO:
1038       return 0.0;
1039    default:
1040       return *param;
1041    }
1042 }
1043
1044 /**
1045  * Pre-gen6, the register file of the EUs was shared between threads,
1046  * and each thread used some subset allocated on a 16-register block
1047  * granularity.  The unit states wanted these block counts.
1048  */
1049 static inline int
1050 brw_register_blocks(int reg_count)
1051 {
1052    return ALIGN(reg_count, 16) / 16 - 1;
1053 }
1054
1055 static inline uint32_t
1056 brw_program_reloc(struct brw_context *brw, uint32_t state_offset,
1057                   uint32_t prog_offset)
1058 {
1059    struct intel_context *intel = &brw->intel;
1060
1061    if (intel->gen >= 5) {
1062       /* Using state base address. */
1063       return prog_offset;
1064    }
1065
1066    drm_intel_bo_emit_reloc(intel->batch.bo,
1067                            state_offset,
1068                            brw->cache.bo,
1069                            prog_offset,
1070                            I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0);
1071
1072    return brw->cache.bo->offset + prog_offset;
1073 }
1074
1075 bool brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
1076
1077 #endif