7e2675acf8f43bdcd80e02afe32f1647b67301f1
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13  
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17  
18  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
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22  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31
32
33 #ifndef BRWCONTEXT_INC
34 #define BRWCONTEXT_INC
35
36 #include "intel_context.h"
37 #include "brw_structs.h"
38 #include "main/imports.h"
39
40
41 /* Glossary:
42  *
43  * URB - uniform resource buffer.  A mid-sized buffer which is
44  * partitioned between the fixed function units and used for passing
45  * values (vertices, primitives, constants) between them.
46  *
47  * CURBE - constant URB entry.  An urb region (entry) used to hold
48  * constant values which the fixed function units can be instructed to
49  * preload into the GRF when spawning a thread.
50  *
51  * VUE - vertex URB entry.  An urb entry holding a vertex and usually
52  * a vertex header.  The header contains control information and
53  * things like primitive type, Begin/end flags and clip codes.  
54  *
55  * PUE - primitive URB entry.  An urb entry produced by the setup (SF)
56  * unit holding rasterization and interpolation parameters.
57  *
58  * GRF - general register file.  One of several register files
59  * addressable by programmed threads.  The inputs (r0, payload, curbe,
60  * urb) of the thread are preloaded to this area before the thread is
61  * spawned.  The registers are individually 8 dwords wide and suitable
62  * for general usage.  Registers holding thread input values are not
63  * special and may be overwritten.
64  *
65  * MRF - message register file.  Threads communicate (and terminate)
66  * by sending messages.  Message parameters are placed in contiguous
67  * MRF registers.  All program output is via these messages.  URB
68  * entries are populated by sending a message to the shared URB
69  * function containing the new data, together with a control word,
70  * often an unmodified copy of R0.
71  *
72  * R0 - GRF register 0.  Typically holds control information used when
73  * sending messages to other threads.
74  *
75  * EU or GEN4 EU: The name of the programmable subsystem of the
76  * i965 hardware.  Threads are executed by the EU, the registers
77  * described above are part of the EU architecture.
78  *
79  * Fixed function units:
80  *
81  * CS - Command streamer.  Notional first unit, little software
82  * interaction.  Holds the URB entries used for constant data, ie the
83  * CURBEs.
84  *
85  * VF/VS - Vertex Fetch / Vertex Shader.  The fixed function part of
86  * this unit is responsible for pulling vertices out of vertex buffers
87  * in vram and injecting them into the processing pipe as VUEs.  If
88  * enabled, it first passes them to a VS thread which is a good place
89  * for the driver to implement any active vertex shader.
90  *
91  * GS - Geometry Shader.  This corresponds to a new DX10 concept.  If
92  * enabled, incoming strips etc are passed to GS threads in individual
93  * line/triangle/point units.  The GS thread may perform arbitary
94  * computation and emit whatever primtives with whatever vertices it
95  * chooses.  This makes GS an excellent place to implement GL's
96  * unfilled polygon modes, though of course it is capable of much
97  * more.  Additionally, GS is used to translate away primitives not
98  * handled by latter units, including Quads and Lineloops.
99  *
100  * CS - Clipper.  Mesa's clipping algorithms are imported to run on
101  * this unit.  The fixed function part performs cliptesting against
102  * the 6 fixed clipplanes and makes descisions on whether or not the
103  * incoming primitive needs to be passed to a thread for clipping.
104  * User clip planes are handled via cooperation with the VS thread.
105  *
106  * SF - Strips Fans or Setup: Triangles are prepared for
107  * rasterization.  Interpolation coefficients are calculated.
108  * Flatshading and two-side lighting usually performed here.
109  *
110  * WM - Windower.  Interpolation of vertex attributes performed here.
111  * Fragment shader implemented here.  SIMD aspects of EU taken full
112  * advantage of, as pixels are processed in blocks of 16.
113  *
114  * CC - Color Calculator.  No EU threads associated with this unit.
115  * Handles blending and (presumably) depth and stencil testing.
116  */
117
118
119 #define BRW_MAX_CURBE                    (32*16)
120
121 struct brw_context;
122
123 enum brw_state_id {
124    BRW_STATE_URB_FENCE,
125    BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
126    BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM,
127    BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS,
128    BRW_STATE_CURBE_OFFSETS,
129    BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE,
130    BRW_STATE_PRIMITIVE,
131    BRW_STATE_CONTEXT,
132    BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS,
133    BRW_STATE_PSP,
134    BRW_STATE_WM_SURFACES,
135    BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE,
136    BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE,
137    BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE,
138    BRW_STATE_INDICES,
139    BRW_STATE_VERTICES,
140    BRW_STATE_BATCH,
141    BRW_STATE_NR_WM_SURFACES,
142    BRW_STATE_NR_VS_SURFACES,
143    BRW_STATE_INDEX_BUFFER,
144    BRW_STATE_VS_CONSTBUF,
145    BRW_STATE_WM_CONSTBUF,
146    BRW_STATE_PROGRAM_CACHE,
147    BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS,
148 };
149
150 #define BRW_NEW_URB_FENCE               (1 << BRW_STATE_URB_FENCE)
151 #define BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM)
152 #define BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM)
153 #define BRW_NEW_INPUT_DIMENSIONS        (1 << BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS)
154 #define BRW_NEW_CURBE_OFFSETS           (1 << BRW_STATE_CURBE_OFFSETS)
155 #define BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE       (1 << BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE)
156 #define BRW_NEW_PRIMITIVE               (1 << BRW_STATE_PRIMITIVE)
157 #define BRW_NEW_CONTEXT                 (1 << BRW_STATE_CONTEXT)
158 #define BRW_NEW_WM_INPUT_DIMENSIONS     (1 << BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS)
159 #define BRW_NEW_PSP                     (1 << BRW_STATE_PSP)
160 #define BRW_NEW_WM_SURFACES             (1 << BRW_STATE_WM_SURFACES)
161 #define BRW_NEW_VS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE)
162 #define BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE)
163 #define BRW_NEW_PS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE)
164 #define BRW_NEW_INDICES                 (1 << BRW_STATE_INDICES)
165 #define BRW_NEW_VERTICES                (1 << BRW_STATE_VERTICES)
166 /**
167  * Used for any batch entry with a relocated pointer that will be used
168  * by any 3D rendering.
169  */
170 #define BRW_NEW_BATCH                  (1 << BRW_STATE_BATCH)
171 /** \see brw.state.depth_region */
172 #define BRW_NEW_NR_WM_SURFACES         (1 << BRW_STATE_NR_WM_SURFACES)
173 #define BRW_NEW_NR_VS_SURFACES         (1 << BRW_STATE_NR_VS_SURFACES)
174 #define BRW_NEW_INDEX_BUFFER           (1 << BRW_STATE_INDEX_BUFFER)
175 #define BRW_NEW_VS_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_VS_CONSTBUF)
176 #define BRW_NEW_WM_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_WM_CONSTBUF)
177 #define BRW_NEW_PROGRAM_CACHE           (1 << BRW_STATE_PROGRAM_CACHE)
178 #define BRW_NEW_STATE_BASE_ADDRESS      (1 << BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS)
179
180 struct brw_state_flags {
181    /** State update flags signalled by mesa internals */
182    GLuint mesa;
183    /**
184     * State update flags signalled as the result of brw_tracked_state updates
185     */
186    GLuint brw;
187    /** State update flags signalled by brw_state_cache.c searches */
188    GLuint cache;
189 };
190
191 enum state_struct_type {
192    AUB_TRACE_VS_STATE =                 1,
193    AUB_TRACE_GS_STATE =                 2,
194    AUB_TRACE_CLIP_STATE =               3,
195    AUB_TRACE_SF_STATE =                 4,
196    AUB_TRACE_WM_STATE =                 5,
197    AUB_TRACE_CC_STATE =                 6,
198    AUB_TRACE_CLIP_VP_STATE =            7,
199    AUB_TRACE_SF_VP_STATE =              8,
200    AUB_TRACE_CC_VP_STATE =              0x9,
201    AUB_TRACE_SAMPLER_STATE =            0xa,
202    AUB_TRACE_KERNEL_INSTRUCTIONS =      0xb,
203    AUB_TRACE_SCRATCH_SPACE =            0xc,
204    AUB_TRACE_SAMPLER_DEFAULT_COLOR =    0xd,
205
206    AUB_TRACE_SCISSOR_STATE =            0x15,
207    AUB_TRACE_BLEND_STATE =              0x16,
208    AUB_TRACE_DEPTH_STENCIL_STATE =      0x17,
209
210    /* Not written to .aub files the same way the structures above are. */
211    AUB_TRACE_NO_TYPE =                  0x100,
212    AUB_TRACE_BINDING_TABLE =            0x101,
213    AUB_TRACE_SURFACE_STATE =            0x102,
214    AUB_TRACE_VS_CONSTANTS =             0x103,
215    AUB_TRACE_WM_CONSTANTS =             0x104,
216 };
217
218 /** Subclass of Mesa vertex program */
219 struct brw_vertex_program {
220    struct gl_vertex_program program;
221    GLuint id;
222    bool use_const_buffer;
223 };
224
225
226 /** Subclass of Mesa fragment program */
227 struct brw_fragment_program {
228    struct gl_fragment_program program;
229    GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
230
231    /** for debugging, which texture units are referenced */
232    GLbitfield tex_units_used;
233 };
234
235 struct brw_shader {
236    struct gl_shader base;
237
238    /** Shader IR transformed for native compile, at link time. */
239    struct exec_list *ir;
240 };
241
242 struct brw_shader_program {
243    struct gl_shader_program base;
244 };
245
246 enum param_conversion {
247    PARAM_NO_CONVERT,
248    PARAM_CONVERT_F2I,
249    PARAM_CONVERT_F2U,
250    PARAM_CONVERT_F2B,
251    PARAM_CONVERT_ZERO,
252 };
253
254 /* Data about a particular attempt to compile a program.  Note that
255  * there can be many of these, each in a different GL state
256  * corresponding to a different brw_wm_prog_key struct, with different
257  * compiled programs:
258  */
259 struct brw_wm_prog_data {
260    GLuint curb_read_length;
261    GLuint urb_read_length;
262
263    GLuint first_curbe_grf;
264    GLuint first_curbe_grf_16;
265    GLuint reg_blocks;
266    GLuint reg_blocks_16;
267    GLuint total_scratch;
268
269    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
270    GLuint nr_pull_params;
271    bool error;
272    int dispatch_width;
273    uint32_t prog_offset_16;
274
275    /* Pointer to tracked values (only valid once
276     * _mesa_load_state_parameters has been called at runtime).
277     */
278    const float *param[MAX_UNIFORMS * 4]; /* should be: BRW_MAX_CURBE */
279    enum param_conversion param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
280    const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
281    enum param_conversion pull_param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
282 };
283
284 /**
285  * Enum representing the i965-specific vertex results that don't correspond
286  * exactly to any element of gl_vert_result.  The values of this enum are
287  * assigned such that they don't conflict with gl_vert_result.
288  */
289 typedef enum
290 {
291    BRW_VERT_RESULT_NDC = VERT_RESULT_MAX,
292    BRW_VERT_RESULT_HPOS_DUPLICATE,
293    BRW_VERT_RESULT_PAD,
294    BRW_VERT_RESULT_MAX
295 } brw_vert_result;
296
297
298 /**
299  * Data structure recording the relationship between the gl_vert_result enum
300  * and "slots" within the vertex URB entry (VUE).  A "slot" is defined as a
301  * single octaword within the VUE (128 bits).
302  *
303  * Note that each BRW register contains 256 bits (2 octawords), so when
304  * accessing the VUE in URB_NOSWIZZLE mode, each register corresponds to two
305  * consecutive VUE slots.  When accessing the VUE in URB_INTERLEAVED mode (as
306  * in a vertex shader), each register corresponds to a single VUE slot, since
307  * it contains data for two separate vertices.
308  */
309 struct brw_vue_map {
310    /**
311     * Map from gl_vert_result value to VUE slot.  For gl_vert_results that are
312     * not stored in a slot (because they are not written, or because
313     * additional processing is applied before storing them in the VUE), the
314     * value is -1.
315     */
316    int vert_result_to_slot[BRW_VERT_RESULT_MAX];
317
318    /**
319     * Map from VUE slot to gl_vert_result value.  For slots that do not
320     * directly correspond to a gl_vert_result, the value comes from
321     * brw_vert_result.
322     *
323     * For slots that are not in use, the value is BRW_VERT_RESULT_MAX (this
324     * simplifies code that uses the value stored in slot_to_vert_result to
325     * create a bit mask).
326     */
327    int slot_to_vert_result[BRW_VERT_RESULT_MAX];
328
329    /**
330     * Total number of VUE slots in use
331     */
332    int num_slots;
333 };
334
335 /**
336  * Convert a VUE slot number into a byte offset within the VUE.
337  */
338 static inline GLuint brw_vue_slot_to_offset(GLuint slot)
339 {
340    return 16*slot;
341 }
342
343 /**
344  * Convert a vert_result into a byte offset within the VUE.
345  */
346 static inline GLuint brw_vert_result_to_offset(struct brw_vue_map *vue_map,
347                                                GLuint vert_result)
348 {
349    return brw_vue_slot_to_offset(vue_map->vert_result_to_slot[vert_result]);
350 }
351
352
353 struct brw_sf_prog_data {
354    GLuint urb_read_length;
355    GLuint total_grf;
356
357    /* Each vertex may have upto 12 attributes, 4 components each,
358     * except WPOS which requires only 2.  (11*4 + 2) == 44 ==> 11
359     * rows.
360     *
361     * Actually we use 4 for each, so call it 12 rows.
362     */
363    GLuint urb_entry_size;
364 };
365
366 struct brw_clip_prog_data {
367    GLuint curb_read_length;     /* user planes? */
368    GLuint clip_mode;
369    GLuint urb_read_length;
370    GLuint total_grf;
371 };
372
373 struct brw_gs_prog_data {
374    GLuint urb_read_length;
375    GLuint total_grf;
376 };
377
378 struct brw_vs_prog_data {
379    GLuint curb_read_length;
380    GLuint urb_read_length;
381    GLuint total_grf;
382    GLbitfield64 outputs_written;
383    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
384    GLuint nr_pull_params; /**< number of dwords referenced by pull_param[] */
385    GLuint total_scratch;
386
387    GLuint inputs_read;
388
389    /* Used for calculating urb partitions:
390     */
391    GLuint urb_entry_size;
392
393    const float *param[MAX_UNIFORMS * 4]; /* should be: BRW_MAX_CURBE */
394    const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
395
396    bool uses_new_param_layout;
397 };
398
399
400 /* Size == 0 if output either not written, or always [0,0,0,1]
401  */
402 struct brw_vs_ouput_sizes {
403    GLubyte output_size[VERT_RESULT_MAX];
404 };
405
406
407 /** Number of texture sampler units */
408 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 16
409
410 /** Max number of render targets in a shader */
411 #define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
412
413 /**
414  * Size of our surface binding table for the WM.
415  * This contains pointers to the drawing surfaces and current texture
416  * objects and shader constant buffers (+2).
417  */
418 #define BRW_WM_MAX_SURF (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + BRW_MAX_TEX_UNIT + 1)
419
420 /**
421  * Helpers to convert drawing buffers, textures and constant buffers
422  * to surface binding table indexes, for WM.
423  */
424 #define SURF_INDEX_DRAW(d)           (d)
425 #define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS) 
426 #define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1 + (t))
427
428 /**
429  * Size of surface binding table for the VS.
430  * Only one constant buffer for now.
431  */
432 #define BRW_VS_MAX_SURF 1
433
434 /**
435  * Only a VS constant buffer
436  */
437 #define SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER 0
438
439
440 enum brw_cache_id {
441    BRW_BLEND_STATE,
442    BRW_DEPTH_STENCIL_STATE,
443    BRW_COLOR_CALC_STATE,
444    BRW_CC_VP,
445    BRW_CC_UNIT,
446    BRW_WM_PROG,
447    BRW_SAMPLER,
448    BRW_WM_UNIT,
449    BRW_SF_PROG,
450    BRW_SF_VP,
451    BRW_SF_UNIT, /* scissor state on gen6 */
452    BRW_VS_UNIT,
453    BRW_VS_PROG,
454    BRW_GS_UNIT,
455    BRW_GS_PROG,
456    BRW_CLIP_VP,
457    BRW_CLIP_UNIT,
458    BRW_CLIP_PROG,
459
460    BRW_MAX_CACHE
461 };
462
463 struct brw_cache_item {
464    /**
465     * Effectively part of the key, cache_id identifies what kind of state
466     * buffer is involved, and also which brw->state.dirty.cache flag should
467     * be set when this cache item is chosen.
468     */
469    enum brw_cache_id cache_id;
470    /** 32-bit hash of the key data */
471    GLuint hash;
472    GLuint key_size;             /* for variable-sized keys */
473    GLuint aux_size;
474    const void *key;
475
476    uint32_t offset;
477    uint32_t size;
478
479    struct brw_cache_item *next;
480 };   
481
482
483
484 struct brw_cache {
485    struct brw_context *brw;
486
487    struct brw_cache_item **items;
488    drm_intel_bo *bo;
489    GLuint size, n_items;
490
491    uint32_t next_offset;
492    bool bo_used_by_gpu;
493 };
494
495
496 /* Considered adding a member to this struct to document which flags
497  * an update might raise so that ordering of the state atoms can be
498  * checked or derived at runtime.  Dropped the idea in favor of having
499  * a debug mode where the state is monitored for flags which are
500  * raised that have already been tested against.
501  */
502 struct brw_tracked_state {
503    struct brw_state_flags dirty;
504    void (*prepare)( struct brw_context *brw );
505    void (*emit)( struct brw_context *brw );
506 };
507
508 /* Flags for brw->state.cache.
509  */
510 #define CACHE_NEW_BLEND_STATE            (1<<BRW_BLEND_STATE)
511 #define CACHE_NEW_DEPTH_STENCIL_STATE    (1<<BRW_DEPTH_STENCIL_STATE)
512 #define CACHE_NEW_COLOR_CALC_STATE       (1<<BRW_COLOR_CALC_STATE)
513 #define CACHE_NEW_CC_VP                  (1<<BRW_CC_VP)
514 #define CACHE_NEW_CC_UNIT                (1<<BRW_CC_UNIT)
515 #define CACHE_NEW_WM_PROG                (1<<BRW_WM_PROG)
516 #define CACHE_NEW_SAMPLER                (1<<BRW_SAMPLER)
517 #define CACHE_NEW_WM_UNIT                (1<<BRW_WM_UNIT)
518 #define CACHE_NEW_SF_PROG                (1<<BRW_SF_PROG)
519 #define CACHE_NEW_SF_VP                  (1<<BRW_SF_VP)
520 #define CACHE_NEW_SF_UNIT                (1<<BRW_SF_UNIT)
521 #define CACHE_NEW_VS_UNIT                (1<<BRW_VS_UNIT)
522 #define CACHE_NEW_VS_PROG                (1<<BRW_VS_PROG)
523 #define CACHE_NEW_GS_UNIT                (1<<BRW_GS_UNIT)
524 #define CACHE_NEW_GS_PROG                (1<<BRW_GS_PROG)
525 #define CACHE_NEW_CLIP_VP                (1<<BRW_CLIP_VP)
526 #define CACHE_NEW_CLIP_UNIT              (1<<BRW_CLIP_UNIT)
527 #define CACHE_NEW_CLIP_PROG              (1<<BRW_CLIP_PROG)
528
529 struct brw_cached_batch_item {
530    struct header *header;
531    GLuint sz;
532    struct brw_cached_batch_item *next;
533 };
534    
535
536
537 /* Protect against a future where VERT_ATTRIB_MAX > 32.  Wouldn't life
538  * be easier if C allowed arrays of packed elements?
539  */
540 #define ATTRIB_BIT_DWORDS  ((VERT_ATTRIB_MAX+31)/32)
541
542 struct brw_vertex_buffer {
543    /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
544    drm_intel_bo *bo;
545    uint32_t offset;
546    /** Byte stride between elements in the uploaded array */
547    GLuint stride;
548 };
549 struct brw_vertex_element {
550    const struct gl_client_array *glarray;
551
552    int buffer;
553
554    /** The corresponding Mesa vertex attribute */
555    gl_vert_attrib attrib;
556    /** Size of a complete element */
557    GLuint element_size;
558    /** Offset of the first element within the buffer object */
559    unsigned int offset;
560 };
561
562
563
564 struct brw_vertex_info {
565    GLuint sizes[ATTRIB_BIT_DWORDS * 2]; /* sizes:2[VERT_ATTRIB_MAX] */
566 };
567
568 struct brw_query_object {
569    struct gl_query_object Base;
570
571    /** Last query BO associated with this query. */
572    drm_intel_bo *bo;
573    /** First index in bo with query data for this object. */
574    int first_index;
575    /** Last index in bo with query data for this object. */
576    int last_index;
577 };
578
579
580 /**
581  * brw_context is derived from intel_context.
582  */
583 struct brw_context 
584 {
585    struct intel_context intel;  /**< base class, must be first field */
586    GLuint primitive; /**< Hardware primitive, such as _3DPRIM_TRILIST. */
587
588    bool emit_state_always;
589    bool has_surface_tile_offset;
590    bool has_compr4;
591    bool has_negative_rhw_bug;
592    bool has_aa_line_parameters;
593    bool has_pln;
594    bool new_vs_backend;
595
596    struct {
597       struct brw_state_flags dirty;
598       /**
599        * List of buffers accumulated in brw_validate_state to receive
600        * drm_intel_bo_check_aperture treatment before exec, so we can
601        * know if we should flush the batch and try again before
602        * emitting primitives.
603        *
604        * This can be a fixed number as we only have a limited number of
605        * objects referenced from the batchbuffer in a primitive emit,
606        * consisting of the vertex buffers, pipelined state pointers,
607        * the CURBE, the depth buffer, and a query BO.
608        */
609       drm_intel_bo *validated_bos[VERT_ATTRIB_MAX + BRW_WM_MAX_SURF + 16];
610       unsigned int validated_bo_count;
611    } state;
612
613    struct brw_cache cache;
614    struct brw_cached_batch_item *cached_batch_items;
615
616    struct {
617       struct brw_vertex_element inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
618       struct brw_vertex_buffer buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
619       struct {
620               uint32_t handle;
621               uint32_t offset;
622               uint32_t stride;
623       } current_buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
624
625       struct brw_vertex_element *enabled[VERT_ATTRIB_MAX];
626       GLuint nr_enabled;
627       GLuint nr_buffers, nr_current_buffers;
628
629       /* Summary of size and varying of active arrays, so we can check
630        * for changes to this state:
631        */
632       struct brw_vertex_info info;
633       unsigned int min_index, max_index;
634
635       /* Offset from start of vertex buffer so we can avoid redefining
636        * the same VB packed over and over again.
637        */
638       unsigned int start_vertex_bias;
639    } vb;
640
641    struct {
642       /**
643        * Index buffer for this draw_prims call.
644        *
645        * Updates are signaled by BRW_NEW_INDICES.
646        */
647       const struct _mesa_index_buffer *ib;
648
649       /* Updates are signaled by BRW_NEW_INDEX_BUFFER. */
650       drm_intel_bo *bo;
651       GLuint type;
652
653       /* Offset to index buffer index to use in CMD_3D_PRIM so that we can
654        * avoid re-uploading the IB packet over and over if we're actually
655        * referencing the same index buffer.
656        */
657       unsigned int start_vertex_offset;
658    } ib;
659
660    /* Active vertex program: 
661     */
662    const struct gl_vertex_program *vertex_program;
663    const struct gl_fragment_program *fragment_program;
664
665    /* hw-dependent 3DSTATE_VF_STATISTICS opcode */
666    uint32_t CMD_VF_STATISTICS;
667    /* hw-dependent 3DSTATE_PIPELINE_SELECT opcode */
668    uint32_t CMD_PIPELINE_SELECT;
669    int vs_max_threads;
670    int wm_max_threads;
671
672    /* BRW_NEW_URB_ALLOCATIONS:
673     */
674    struct {
675       GLuint vsize;             /* vertex size plus header in urb registers */
676       GLuint csize;             /* constant buffer size in urb registers */
677       GLuint sfsize;            /* setup data size in urb registers */
678
679       bool constrained;
680
681       GLuint max_vs_entries;    /* Maximum number of VS entries */
682       GLuint max_gs_entries;    /* Maximum number of GS entries */
683
684       GLuint nr_vs_entries;
685       GLuint nr_gs_entries;
686       GLuint nr_clip_entries;
687       GLuint nr_sf_entries;
688       GLuint nr_cs_entries;
689
690       /* gen6:
691        * The length of each URB entry owned by the VS (or GS), as
692        * a number of 1024-bit (128-byte) rows.  Should be >= 1.
693        *
694        * gen7: Same meaning, but in 512-bit (64-byte) rows.
695        */
696       GLuint vs_size;
697       GLuint gs_size;
698
699       GLuint vs_start;
700       GLuint gs_start;
701       GLuint clip_start;
702       GLuint sf_start;
703       GLuint cs_start;
704       GLuint size; /* Hardware URB size, in KB. */
705    } urb;
706
707    
708    /* BRW_NEW_CURBE_OFFSETS: 
709     */
710    struct {
711       GLuint wm_start;  /**< pos of first wm const in CURBE buffer */
712       GLuint wm_size;   /**< number of float[4] consts, multiple of 16 */
713       GLuint clip_start;
714       GLuint clip_size;
715       GLuint vs_start;
716       GLuint vs_size;
717       GLuint total_size;
718
719       drm_intel_bo *curbe_bo;
720       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
721       GLuint curbe_offset;
722       /** Offset within curbe_bo of space for next curbe entry */
723       GLuint curbe_next_offset;
724
725       /**
726        * Copy of the last set of CURBEs uploaded.  Frequently we'll end up
727        * in brw_curbe.c with the same set of constant data to be uploaded,
728        * so we'd rather not upload new constants in that case (it can cause
729        * a pipeline bubble since only up to 4 can be pipelined at a time).
730        */
731       GLfloat *last_buf;
732       /**
733        * Allocation for where to calculate the next set of CURBEs.
734        * It's a hot enough path that malloc/free of that data matters.
735        */
736       GLfloat *next_buf;
737       GLuint last_bufsz;
738    } curbe;
739
740    struct {
741       struct brw_vs_prog_data *prog_data;
742       int8_t *constant_map; /* variable array following prog_data */
743
744       drm_intel_bo *scratch_bo;
745       drm_intel_bo *const_bo;
746       /** Offset in the program cache to the VS program */
747       uint32_t prog_offset;
748       uint32_t state_offset;
749
750       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
751       uint32_t bind_bo_offset;
752       uint32_t surf_offset[BRW_VS_MAX_SURF];
753       GLuint nr_surfaces;      
754
755       uint32_t push_const_offset; /* Offset in the batchbuffer */
756       int push_const_size; /* in 256-bit register increments */
757
758       /** @{ register allocator */
759
760       struct ra_regs *regs;
761
762       /**
763        * Array of the ra classes for the unaligned contiguous register
764        * block sizes used.
765        */
766       int *classes;
767
768       /**
769        * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
770        * GRF for that object.
771       */
772       uint8_t *ra_reg_to_grf;
773       /** @} */
774    } vs;
775
776    struct {
777       struct brw_gs_prog_data *prog_data;
778
779       bool prog_active;
780       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
781       uint32_t prog_offset;
782       uint32_t state_offset;
783    } gs;
784
785    struct {
786       struct brw_clip_prog_data *prog_data;
787
788       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
789       uint32_t prog_offset;
790
791       /* Offset in the batch to the CLIP state on pre-gen6. */
792       uint32_t state_offset;
793
794       /* As of gen6, this is the offset in the batch to the CLIP VP,
795        * instead of vp_bo.
796        */
797       uint32_t vp_offset;
798    } clip;
799
800
801    struct {
802       struct brw_sf_prog_data *prog_data;
803
804       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
805       uint32_t prog_offset;
806       uint32_t state_offset;
807       uint32_t vp_offset;
808    } sf;
809
810    struct {
811       struct brw_wm_prog_data *prog_data;
812       struct brw_wm_compile *compile_data;
813
814       /** Input sizes, calculated from active vertex program.
815        * One bit per fragment program input attribute.
816        */
817       GLbitfield input_size_masks[4];
818
819       /** offsets in the batch to sampler default colors (texture border color)
820        */
821       uint32_t sdc_offset[BRW_MAX_TEX_UNIT];
822
823       GLuint render_surf;
824       GLuint nr_surfaces;      
825
826       drm_intel_bo *scratch_bo;
827
828       GLuint sampler_count;
829       uint32_t sampler_offset;
830
831       /** Offset in the program cache to the WM program */
832       uint32_t prog_offset;
833
834       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
835       uint32_t bind_bo_offset;
836       uint32_t surf_offset[BRW_WM_MAX_SURF];
837       uint32_t state_offset; /* offset in batchbuffer to pre-gen6 WM state */
838
839       drm_intel_bo *const_bo; /* pull constant buffer. */
840       /**
841        * This is offset in the batch to the push constants on gen6.
842        *
843        * Pre-gen6, push constants live in the CURBE.
844        */
845       uint32_t push_const_offset;
846
847       /** @{ register allocator */
848
849       struct ra_regs *regs;
850
851       /** Array of the ra classes for the unaligned contiguous
852        * register block sizes used.
853        */
854       int *classes;
855
856       /**
857        * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
858        * GRF for that object.
859       */
860       uint8_t *ra_reg_to_grf;
861
862       /**
863        * ra class for the aligned pairs we use for PLN, which doesn't
864        * appear in *classes.
865        */
866       int aligned_pairs_class;
867
868       /** @} */
869    } wm;
870
871
872    struct {
873       uint32_t state_offset;
874       uint32_t blend_state_offset;
875       uint32_t depth_stencil_state_offset;
876       uint32_t vp_offset;
877    } cc;
878
879    struct {
880       struct brw_query_object *obj;
881       drm_intel_bo *bo;
882       int index;
883       bool active;
884    } query;
885    /* Used to give every program string a unique id
886     */
887    GLuint program_id;
888
889    int num_prepare_atoms, num_emit_atoms;
890    struct brw_tracked_state prepare_atoms[64], emit_atoms[64];
891
892    /* If (INTEL_DEBUG & DEBUG_BATCH) */
893    struct {
894       uint32_t offset;
895       uint32_t size;
896       enum state_struct_type type;
897    } *state_batch_list;
898    int state_batch_count;
899 };
900
901
902
903 #define BRW_PACKCOLOR8888(r,g,b,a)  ((r<<24) | (g<<16) | (b<<8) | a)
904
905 struct brw_instruction_info {
906     char    *name;
907     int     nsrc;
908     int     ndst;
909     bool is_arith;
910 };
911 extern const struct brw_instruction_info brw_opcodes[128];
912
913 /*======================================================================
914  * brw_vtbl.c
915  */
916 void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
917
918 /*======================================================================
919  * brw_context.c
920  */
921 bool brwCreateContext(int api,
922                       const struct gl_config *mesaVis,
923                       __DRIcontext *driContextPriv,
924                       void *sharedContextPrivate);
925
926 /*======================================================================
927  * brw_queryobj.c
928  */
929 void brw_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
930 void brw_prepare_query_begin(struct brw_context *brw);
931 void brw_emit_query_begin(struct brw_context *brw);
932 void brw_emit_query_end(struct brw_context *brw);
933
934 /*======================================================================
935  * brw_state_dump.c
936  */
937 void brw_debug_batch(struct intel_context *intel);
938
939 /*======================================================================
940  * brw_tex.c
941  */
942 void brw_validate_textures( struct brw_context *brw );
943
944
945 /*======================================================================
946  * brw_program.c
947  */
948 void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
949
950 int brw_get_scratch_size(int size);
951 void brw_get_scratch_bo(struct intel_context *intel,
952                         drm_intel_bo **scratch_bo, int size);
953
954
955 /* brw_urb.c
956  */
957 void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
958
959 /* brw_curbe.c
960  */
961 void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
962
963 /* brw_disasm.c */
964 int brw_disasm (FILE *file, struct brw_instruction *inst, int gen);
965
966 /* brw_vs.c */
967 void brw_compute_vue_map(struct brw_vue_map *vue_map,
968                          const struct intel_context *intel,
969                          bool userclip_active,
970                          GLbitfield64 outputs_written);
971 gl_clip_plane *brw_select_clip_planes(struct gl_context *ctx);
972
973
974 /*======================================================================
975  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
976  * macros used previously:
977  */
978 static INLINE struct brw_context *
979 brw_context( struct gl_context *ctx )
980 {
981    return (struct brw_context *)ctx;
982 }
983
984 static INLINE struct brw_vertex_program *
985 brw_vertex_program(struct gl_vertex_program *p)
986 {
987    return (struct brw_vertex_program *) p;
988 }
989
990 static INLINE const struct brw_vertex_program *
991 brw_vertex_program_const(const struct gl_vertex_program *p)
992 {
993    return (const struct brw_vertex_program *) p;
994 }
995
996 static INLINE struct brw_fragment_program *
997 brw_fragment_program(struct gl_fragment_program *p)
998 {
999    return (struct brw_fragment_program *) p;
1000 }
1001
1002 static INLINE const struct brw_fragment_program *
1003 brw_fragment_program_const(const struct gl_fragment_program *p)
1004 {
1005    return (const struct brw_fragment_program *) p;
1006 }
1007
1008 static inline
1009 float convert_param(enum param_conversion conversion, const float *param)
1010 {
1011    union {
1012       float f;
1013       uint32_t u;
1014       int32_t i;
1015    } fi;
1016
1017    switch (conversion) {
1018    case PARAM_NO_CONVERT:
1019       return *param;
1020    case PARAM_CONVERT_F2I:
1021       fi.i = *param;
1022       return fi.f;
1023    case PARAM_CONVERT_F2U:
1024       fi.u = *param;
1025       return fi.f;
1026    case PARAM_CONVERT_F2B:
1027       if (*param != 0.0)
1028          fi.i = 1;
1029       else
1030          fi.i = 0;
1031       return fi.f;
1032    case PARAM_CONVERT_ZERO:
1033       return 0.0;
1034    default:
1035       return *param;
1036    }
1037 }
1038
1039 /**
1040  * Pre-gen6, the register file of the EUs was shared between threads,
1041  * and each thread used some subset allocated on a 16-register block
1042  * granularity.  The unit states wanted these block counts.
1043  */
1044 static inline int
1045 brw_register_blocks(int reg_count)
1046 {
1047    return ALIGN(reg_count, 16) / 16 - 1;
1048 }
1049
1050 static inline uint32_t
1051 brw_program_reloc(struct brw_context *brw, uint32_t state_offset,
1052                   uint32_t prog_offset)
1053 {
1054    struct intel_context *intel = &brw->intel;
1055
1056    if (intel->gen >= 5) {
1057       /* Using state base address. */
1058       return prog_offset;
1059    }
1060
1061    drm_intel_bo_emit_reloc(intel->batch.bo,
1062                            state_offset,
1063                            brw->cache.bo,
1064                            prog_offset,
1065                            I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0);
1066
1067    return brw->cache.bo->offset + prog_offset;
1068 }
1069
1070 bool brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
1071
1072 #endif