2c9f5adc771f6da330e892c500d983b1a63627aa
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.h
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13  
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17  
18  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
22  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31
32
33 #ifndef BRWCONTEXT_INC
34 #define BRWCONTEXT_INC
35
36 #include "intel_context.h"
37 #include "brw_structs.h"
38 #include "main/imports.h"
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 /* Glossary:
45  *
46  * URB - uniform resource buffer.  A mid-sized buffer which is
47  * partitioned between the fixed function units and used for passing
48  * values (vertices, primitives, constants) between them.
49  *
50  * CURBE - constant URB entry.  An urb region (entry) used to hold
51  * constant values which the fixed function units can be instructed to
52  * preload into the GRF when spawning a thread.
53  *
54  * VUE - vertex URB entry.  An urb entry holding a vertex and usually
55  * a vertex header.  The header contains control information and
56  * things like primitive type, Begin/end flags and clip codes.  
57  *
58  * PUE - primitive URB entry.  An urb entry produced by the setup (SF)
59  * unit holding rasterization and interpolation parameters.
60  *
61  * GRF - general register file.  One of several register files
62  * addressable by programmed threads.  The inputs (r0, payload, curbe,
63  * urb) of the thread are preloaded to this area before the thread is
64  * spawned.  The registers are individually 8 dwords wide and suitable
65  * for general usage.  Registers holding thread input values are not
66  * special and may be overwritten.
67  *
68  * MRF - message register file.  Threads communicate (and terminate)
69  * by sending messages.  Message parameters are placed in contiguous
70  * MRF registers.  All program output is via these messages.  URB
71  * entries are populated by sending a message to the shared URB
72  * function containing the new data, together with a control word,
73  * often an unmodified copy of R0.
74  *
75  * R0 - GRF register 0.  Typically holds control information used when
76  * sending messages to other threads.
77  *
78  * EU or GEN4 EU: The name of the programmable subsystem of the
79  * i965 hardware.  Threads are executed by the EU, the registers
80  * described above are part of the EU architecture.
81  *
82  * Fixed function units:
83  *
84  * CS - Command streamer.  Notional first unit, little software
85  * interaction.  Holds the URB entries used for constant data, ie the
86  * CURBEs.
87  *
88  * VF/VS - Vertex Fetch / Vertex Shader.  The fixed function part of
89  * this unit is responsible for pulling vertices out of vertex buffers
90  * in vram and injecting them into the processing pipe as VUEs.  If
91  * enabled, it first passes them to a VS thread which is a good place
92  * for the driver to implement any active vertex shader.
93  *
94  * GS - Geometry Shader.  This corresponds to a new DX10 concept.  If
95  * enabled, incoming strips etc are passed to GS threads in individual
96  * line/triangle/point units.  The GS thread may perform arbitary
97  * computation and emit whatever primtives with whatever vertices it
98  * chooses.  This makes GS an excellent place to implement GL's
99  * unfilled polygon modes, though of course it is capable of much
100  * more.  Additionally, GS is used to translate away primitives not
101  * handled by latter units, including Quads and Lineloops.
102  *
103  * CS - Clipper.  Mesa's clipping algorithms are imported to run on
104  * this unit.  The fixed function part performs cliptesting against
105  * the 6 fixed clipplanes and makes descisions on whether or not the
106  * incoming primitive needs to be passed to a thread for clipping.
107  * User clip planes are handled via cooperation with the VS thread.
108  *
109  * SF - Strips Fans or Setup: Triangles are prepared for
110  * rasterization.  Interpolation coefficients are calculated.
111  * Flatshading and two-side lighting usually performed here.
112  *
113  * WM - Windower.  Interpolation of vertex attributes performed here.
114  * Fragment shader implemented here.  SIMD aspects of EU taken full
115  * advantage of, as pixels are processed in blocks of 16.
116  *
117  * CC - Color Calculator.  No EU threads associated with this unit.
118  * Handles blending and (presumably) depth and stencil testing.
119  */
120
121
122 #define BRW_MAX_CURBE                    (32*16)
123
124 struct brw_context;
125 struct brw_instruction;
126 struct brw_vs_prog_key;
127 struct brw_wm_prog_key;
128 struct brw_wm_prog_data;
129
130 enum brw_state_id {
131    BRW_STATE_URB_FENCE,
132    BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM,
133    BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM,
134    BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS,
135    BRW_STATE_CURBE_OFFSETS,
136    BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE,
137    BRW_STATE_PRIMITIVE,
138    BRW_STATE_CONTEXT,
139    BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS,
140    BRW_STATE_PSP,
141    BRW_STATE_SURFACES,
142    BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE,
143    BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE,
144    BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE,
145    BRW_STATE_INDICES,
146    BRW_STATE_VERTICES,
147    BRW_STATE_BATCH,
148    BRW_STATE_NR_WM_SURFACES,
149    BRW_STATE_NR_VS_SURFACES,
150    BRW_STATE_INDEX_BUFFER,
151    BRW_STATE_VS_CONSTBUF,
152    BRW_STATE_PROGRAM_CACHE,
153    BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS,
154    BRW_STATE_SOL_INDICES,
155 };
156
157 #define BRW_NEW_URB_FENCE               (1 << BRW_STATE_URB_FENCE)
158 #define BRW_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << BRW_STATE_FRAGMENT_PROGRAM)
159 #define BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << BRW_STATE_VERTEX_PROGRAM)
160 #define BRW_NEW_INPUT_DIMENSIONS        (1 << BRW_STATE_INPUT_DIMENSIONS)
161 #define BRW_NEW_CURBE_OFFSETS           (1 << BRW_STATE_CURBE_OFFSETS)
162 #define BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE       (1 << BRW_STATE_REDUCED_PRIMITIVE)
163 #define BRW_NEW_PRIMITIVE               (1 << BRW_STATE_PRIMITIVE)
164 #define BRW_NEW_CONTEXT                 (1 << BRW_STATE_CONTEXT)
165 #define BRW_NEW_WM_INPUT_DIMENSIONS     (1 << BRW_STATE_WM_INPUT_DIMENSIONS)
166 #define BRW_NEW_PSP                     (1 << BRW_STATE_PSP)
167 #define BRW_NEW_SURFACES                (1 << BRW_STATE_SURFACES)
168 #define BRW_NEW_VS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_VS_BINDING_TABLE)
169 #define BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_GS_BINDING_TABLE)
170 #define BRW_NEW_PS_BINDING_TABLE        (1 << BRW_STATE_PS_BINDING_TABLE)
171 #define BRW_NEW_INDICES                 (1 << BRW_STATE_INDICES)
172 #define BRW_NEW_VERTICES                (1 << BRW_STATE_VERTICES)
173 /**
174  * Used for any batch entry with a relocated pointer that will be used
175  * by any 3D rendering.
176  */
177 #define BRW_NEW_BATCH                  (1 << BRW_STATE_BATCH)
178 /** \see brw.state.depth_region */
179 #define BRW_NEW_INDEX_BUFFER           (1 << BRW_STATE_INDEX_BUFFER)
180 #define BRW_NEW_VS_CONSTBUF            (1 << BRW_STATE_VS_CONSTBUF)
181 #define BRW_NEW_PROGRAM_CACHE           (1 << BRW_STATE_PROGRAM_CACHE)
182 #define BRW_NEW_STATE_BASE_ADDRESS      (1 << BRW_STATE_STATE_BASE_ADDRESS)
183 #define BRW_NEW_SOL_INDICES             (1 << BRW_STATE_SOL_INDICES)
184
185 struct brw_state_flags {
186    /** State update flags signalled by mesa internals */
187    GLuint mesa;
188    /**
189     * State update flags signalled as the result of brw_tracked_state updates
190     */
191    GLuint brw;
192    /** State update flags signalled by brw_state_cache.c searches */
193    GLuint cache;
194 };
195
196 #define AUB_TRACE_TYPE_MASK             0x0000ff00
197 #define AUB_TRACE_TYPE_NOTYPE           (0 << 8)
198 #define AUB_TRACE_TYPE_BATCH            (1 << 8)
199 #define AUB_TRACE_TYPE_VERTEX_BUFFER    (5 << 8)
200 #define AUB_TRACE_TYPE_2D_MAP           (6 << 8)
201 #define AUB_TRACE_TYPE_CUBE_MAP         (7 << 8)
202 #define AUB_TRACE_TYPE_VOLUME_MAP       (9 << 8)
203 #define AUB_TRACE_TYPE_1D_MAP           (10 << 8)
204 #define AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_BUFFER  (11 << 8)
205 #define AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_URB     (12 << 8)
206 #define AUB_TRACE_TYPE_INDEX_BUFFER     (13 << 8)
207 #define AUB_TRACE_TYPE_GENERAL          (14 << 8)
208 #define AUB_TRACE_TYPE_SURFACE          (15 << 8)
209
210 /**
211  * state_struct_type enum values are encoded with the top 16 bits representing
212  * the type to be delivered to the .aub file, and the bottom 16 bits
213  * representing the subtype.  This macro performs the encoding.
214  */
215 #define ENCODE_SS_TYPE(type, subtype) (((type) << 16) | (subtype))
216
217 enum state_struct_type {
218    AUB_TRACE_VS_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 1),
219    AUB_TRACE_GS_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 2),
220    AUB_TRACE_CLIP_STATE =               ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 3),
221    AUB_TRACE_SF_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 4),
222    AUB_TRACE_WM_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 5),
223    AUB_TRACE_CC_STATE =                 ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 6),
224    AUB_TRACE_CLIP_VP_STATE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 7),
225    AUB_TRACE_SF_VP_STATE =              ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 8),
226    AUB_TRACE_CC_VP_STATE =              ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x9),
227    AUB_TRACE_SAMPLER_STATE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xa),
228    AUB_TRACE_KERNEL_INSTRUCTIONS =      ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xb),
229    AUB_TRACE_SCRATCH_SPACE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xc),
230    AUB_TRACE_SAMPLER_DEFAULT_COLOR =    ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0xd),
231
232    AUB_TRACE_SCISSOR_STATE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x15),
233    AUB_TRACE_BLEND_STATE =              ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x16),
234    AUB_TRACE_DEPTH_STENCIL_STATE =      ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_GENERAL, 0x17),
235
236    AUB_TRACE_VERTEX_BUFFER =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_VERTEX_BUFFER, 0),
237    AUB_TRACE_BINDING_TABLE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_SURFACE, 0x100),
238    AUB_TRACE_SURFACE_STATE =            ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_SURFACE, 0x200),
239    AUB_TRACE_VS_CONSTANTS =             ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_BUFFER, 0),
240    AUB_TRACE_WM_CONSTANTS =             ENCODE_SS_TYPE(AUB_TRACE_TYPE_CONSTANT_BUFFER, 1),
241 };
242
243 /**
244  * Decode a state_struct_type value to determine the type that should be
245  * stored in the .aub file.
246  */
247 static inline uint32_t AUB_TRACE_TYPE(enum state_struct_type ss_type)
248 {
249    return (ss_type & 0xFFFF0000) >> 16;
250 }
251
252 /**
253  * Decode a state_struct_type value to determine the subtype that should be
254  * stored in the .aub file.
255  */
256 static inline uint32_t AUB_TRACE_SUBTYPE(enum state_struct_type ss_type)
257 {
258    return ss_type & 0xFFFF;
259 }
260
261 /** Subclass of Mesa vertex program */
262 struct brw_vertex_program {
263    struct gl_vertex_program program;
264    GLuint id;
265    bool use_const_buffer;
266 };
267
268
269 /** Subclass of Mesa fragment program */
270 struct brw_fragment_program {
271    struct gl_fragment_program program;
272    GLuint id;  /**< serial no. to identify frag progs, never re-used */
273 };
274
275 struct brw_shader {
276    struct gl_shader base;
277
278    /** Shader IR transformed for native compile, at link time. */
279    struct exec_list *ir;
280 };
281
282 struct brw_shader_program {
283    struct gl_shader_program base;
284 };
285
286 enum param_conversion {
287    PARAM_NO_CONVERT,
288    PARAM_CONVERT_F2I,
289    PARAM_CONVERT_F2U,
290    PARAM_CONVERT_F2B,
291    PARAM_CONVERT_ZERO,
292 };
293
294 /* Data about a particular attempt to compile a program.  Note that
295  * there can be many of these, each in a different GL state
296  * corresponding to a different brw_wm_prog_key struct, with different
297  * compiled programs:
298  */
299 struct brw_wm_prog_data {
300    GLuint curb_read_length;
301    GLuint urb_read_length;
302
303    GLuint first_curbe_grf;
304    GLuint first_curbe_grf_16;
305    GLuint reg_blocks;
306    GLuint reg_blocks_16;
307    GLuint total_scratch;
308
309    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
310    GLuint nr_pull_params;
311    bool error;
312    bool dual_src_blend;
313    int dispatch_width;
314    uint32_t prog_offset_16;
315
316    /**
317     * Mask of which interpolation modes are required by the fragment shader.
318     * Used in hardware setup on gen6+.
319     */
320    uint32_t barycentric_interp_modes;
321
322    /* Pointer to tracked values (only valid once
323     * _mesa_load_state_parameters has been called at runtime).
324     */
325    const float *param[MAX_UNIFORMS * 4]; /* should be: BRW_MAX_CURBE */
326    enum param_conversion param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
327    const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
328    enum param_conversion pull_param_convert[MAX_UNIFORMS * 4];
329 };
330
331 /**
332  * Enum representing the i965-specific vertex results that don't correspond
333  * exactly to any element of gl_vert_result.  The values of this enum are
334  * assigned such that they don't conflict with gl_vert_result.
335  */
336 typedef enum
337 {
338    BRW_VERT_RESULT_NDC = VERT_RESULT_MAX,
339    BRW_VERT_RESULT_HPOS_DUPLICATE,
340    BRW_VERT_RESULT_PAD,
341    /*
342     * It's actually not a vert_result but just a _mark_ to let sf aware that
343     * he need do something special to handle gl_PointCoord builtin variable
344     * correctly. see compile_sf_prog() for more info.
345     */
346    BRW_VERT_RESULT_PNTC,
347    BRW_VERT_RESULT_MAX
348 } brw_vert_result;
349
350
351 /**
352  * Data structure recording the relationship between the gl_vert_result enum
353  * and "slots" within the vertex URB entry (VUE).  A "slot" is defined as a
354  * single octaword within the VUE (128 bits).
355  *
356  * Note that each BRW register contains 256 bits (2 octawords), so when
357  * accessing the VUE in URB_NOSWIZZLE mode, each register corresponds to two
358  * consecutive VUE slots.  When accessing the VUE in URB_INTERLEAVED mode (as
359  * in a vertex shader), each register corresponds to a single VUE slot, since
360  * it contains data for two separate vertices.
361  */
362 struct brw_vue_map {
363    /**
364     * Map from gl_vert_result value to VUE slot.  For gl_vert_results that are
365     * not stored in a slot (because they are not written, or because
366     * additional processing is applied before storing them in the VUE), the
367     * value is -1.
368     */
369    int vert_result_to_slot[BRW_VERT_RESULT_MAX];
370
371    /**
372     * Map from VUE slot to gl_vert_result value.  For slots that do not
373     * directly correspond to a gl_vert_result, the value comes from
374     * brw_vert_result.
375     *
376     * For slots that are not in use, the value is BRW_VERT_RESULT_MAX (this
377     * simplifies code that uses the value stored in slot_to_vert_result to
378     * create a bit mask).
379     */
380    int slot_to_vert_result[BRW_VERT_RESULT_MAX];
381
382    /**
383     * Total number of VUE slots in use
384     */
385    int num_slots;
386 };
387
388 /**
389  * Convert a VUE slot number into a byte offset within the VUE.
390  */
391 static inline GLuint brw_vue_slot_to_offset(GLuint slot)
392 {
393    return 16*slot;
394 }
395
396 /**
397  * Convert a vert_result into a byte offset within the VUE.
398  */
399 static inline GLuint brw_vert_result_to_offset(struct brw_vue_map *vue_map,
400                                                GLuint vert_result)
401 {
402    return brw_vue_slot_to_offset(vue_map->vert_result_to_slot[vert_result]);
403 }
404
405
406 struct brw_sf_prog_data {
407    GLuint urb_read_length;
408    GLuint total_grf;
409
410    /* Each vertex may have upto 12 attributes, 4 components each,
411     * except WPOS which requires only 2.  (11*4 + 2) == 44 ==> 11
412     * rows.
413     *
414     * Actually we use 4 for each, so call it 12 rows.
415     */
416    GLuint urb_entry_size;
417 };
418
419 struct brw_clip_prog_data {
420    GLuint curb_read_length;     /* user planes? */
421    GLuint clip_mode;
422    GLuint urb_read_length;
423    GLuint total_grf;
424 };
425
426 struct brw_gs_prog_data {
427    GLuint urb_read_length;
428    GLuint total_grf;
429
430    /**
431     * Gen6 transform feedback: Amount by which the streaming vertex buffer
432     * indices should be incremented each time the GS is invoked.
433     */
434    unsigned svbi_postincrement_value;
435 };
436
437 struct brw_vs_prog_data {
438    struct brw_vue_map vue_map;
439
440    GLuint curb_read_length;
441    GLuint urb_read_length;
442    GLuint total_grf;
443    GLbitfield64 outputs_written;
444    GLuint nr_params;       /**< number of float params/constants */
445    GLuint nr_pull_params; /**< number of dwords referenced by pull_param[] */
446    GLuint total_scratch;
447
448    GLbitfield64 inputs_read;
449
450    /* Used for calculating urb partitions:
451     */
452    GLuint urb_entry_size;
453
454    const float *param[MAX_UNIFORMS * 4]; /* should be: BRW_MAX_CURBE */
455    const float *pull_param[MAX_UNIFORMS * 4];
456
457    bool uses_new_param_layout;
458    bool uses_vertexid;
459    bool userclip;
460
461    int num_surfaces;
462 };
463
464
465 /* Size == 0 if output either not written, or always [0,0,0,1]
466  */
467 struct brw_vs_ouput_sizes {
468    GLubyte output_size[VERT_RESULT_MAX];
469 };
470
471
472 /** Number of texture sampler units */
473 #define BRW_MAX_TEX_UNIT 16
474
475 /** Max number of render targets in a shader */
476 #define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
477
478 /**
479  * Max number of binding table entries used for stream output.
480  *
481  * From the OpenGL 3.0 spec, table 6.44 (Transform Feedback State), the
482  * minimum value of MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS is 64.
483  *
484  * On Gen6, the size of transform feedback data is limited not by the number
485  * of components but by the number of binding table entries we set aside.  We
486  * use one binding table entry for a float, one entry for a vector, and one
487  * entry per matrix column.  Since the only way we can communicate our
488  * transform feedback capabilities to the client is via
489  * MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS, we need to plan for the
490  * worst case, in which all the varyings are floats, so we use up one binding
491  * table entry per component.  Therefore we need to set aside at least 64
492  * binding table entries for use by transform feedback.
493  *
494  * Note: since we don't currently pack varyings, it is currently impossible
495  * for the client to actually use up all of these binding table entries--if
496  * all of their varyings were floats, they would run out of varying slots and
497  * fail to link.  But that's a bug, so it seems prudent to go ahead and
498  * allocate the number of binding table entries we will need once the bug is
499  * fixed.
500  */
501 #define BRW_MAX_SOL_BINDINGS 64
502
503 /** Maximum number of actual buffers used for stream output */
504 #define BRW_MAX_SOL_BUFFERS 4
505
506 /**
507  * Helpers to create Surface Binding Table indexes for draw buffers,
508  * textures, and constant buffers.
509  *
510  * Shader threads access surfaces via numeric handles, rather than directly
511  * using pointers.  The binding table maps these numeric handles to the
512  * address of the actual buffer.
513  *
514  * For example, a shader might ask to sample from "surface 7."  In this case,
515  * bind[7] would contain a pointer to a texture.
516  *
517  * Currently, our WM binding tables are (arbitrarily) programmed as follows:
518  *
519  *    +-------------------------------+
520  *    |   0 | Draw buffer 0           |
521  *    |   . |     .                   |
522  *    |   : |     :                   |
523  *    |   7 | Draw buffer 7           |
524  *    |-----|-------------------------|
525  *    |   8 | WM Pull Constant Buffer |
526  *    |-----|-------------------------|
527  *    |   9 | Texture 0               |
528  *    |   . |     .                   |
529  *    |   : |     :                   |
530  *    |  24 | Texture 15              |
531  *    +-------------------------------+
532  *
533  * Our VS binding tables are programmed as follows:
534  *
535  *    +-----+-------------------------+
536  *    |   0 | VS Pull Constant Buffer |
537  *    +-----+-------------------------+
538  *    |   1 | Texture 0               |
539  *    |   . |     .                   |
540  *    |   : |     :                   |
541  *    |  16 | Texture 15              |
542  *    +-------------------------------+
543  *
544  * Our (gen6) GS binding tables are programmed as follows:
545  *
546  *    +-----+-------------------------+
547  *    |   0 | SOL Binding 0           |
548  *    |   . |     .                   |
549  *    |   : |     :                   |
550  *    |  63 | SOL Binding 63          |
551  *    +-----+-------------------------+
552  *
553  * Note that nothing actually uses the SURF_INDEX_DRAW macro, so it has to be
554  * the identity function or things will break.  We do want to keep draw buffers
555  * first so we can use headerless render target writes for RT 0.
556  */
557 #define SURF_INDEX_DRAW(d)           (d)
558 #define SURF_INDEX_FRAG_CONST_BUFFER (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 1)
559 #define SURF_INDEX_TEXTURE(t)        (BRW_MAX_DRAW_BUFFERS + 2 + (t))
560
561 /** Maximum size of the binding table. */
562 #define BRW_MAX_WM_SURFACES          SURF_INDEX_TEXTURE(BRW_MAX_TEX_UNIT)
563
564 #define SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER (0)
565 #define SURF_INDEX_VS_TEXTURE(t)     (SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER + 1 + (t))
566 #define BRW_MAX_VS_SURFACES          SURF_INDEX_VS_TEXTURE(BRW_MAX_TEX_UNIT)
567
568 #define SURF_INDEX_SOL_BINDING(t)    ((t))
569 #define BRW_MAX_GS_SURFACES          SURF_INDEX_SOL_BINDING(BRW_MAX_SOL_BINDINGS)
570
571 enum brw_cache_id {
572    BRW_BLEND_STATE,
573    BRW_DEPTH_STENCIL_STATE,
574    BRW_COLOR_CALC_STATE,
575    BRW_CC_VP,
576    BRW_CC_UNIT,
577    BRW_WM_PROG,
578    BRW_BLORP_BLIT_PROG,
579    BRW_SAMPLER,
580    BRW_WM_UNIT,
581    BRW_SF_PROG,
582    BRW_SF_VP,
583    BRW_SF_UNIT, /* scissor state on gen6 */
584    BRW_VS_UNIT,
585    BRW_VS_PROG,
586    BRW_GS_UNIT,
587    BRW_GS_PROG,
588    BRW_CLIP_VP,
589    BRW_CLIP_UNIT,
590    BRW_CLIP_PROG,
591
592    BRW_MAX_CACHE
593 };
594
595 struct brw_cache_item {
596    /**
597     * Effectively part of the key, cache_id identifies what kind of state
598     * buffer is involved, and also which brw->state.dirty.cache flag should
599     * be set when this cache item is chosen.
600     */
601    enum brw_cache_id cache_id;
602    /** 32-bit hash of the key data */
603    GLuint hash;
604    GLuint key_size;             /* for variable-sized keys */
605    GLuint aux_size;
606    const void *key;
607
608    uint32_t offset;
609    uint32_t size;
610
611    struct brw_cache_item *next;
612 };   
613
614
615
616 struct brw_cache {
617    struct brw_context *brw;
618
619    struct brw_cache_item **items;
620    drm_intel_bo *bo;
621    GLuint size, n_items;
622
623    uint32_t next_offset;
624    bool bo_used_by_gpu;
625 };
626
627
628 /* Considered adding a member to this struct to document which flags
629  * an update might raise so that ordering of the state atoms can be
630  * checked or derived at runtime.  Dropped the idea in favor of having
631  * a debug mode where the state is monitored for flags which are
632  * raised that have already been tested against.
633  */
634 struct brw_tracked_state {
635    struct brw_state_flags dirty;
636    void (*emit)( struct brw_context *brw );
637 };
638
639 /* Flags for brw->state.cache.
640  */
641 #define CACHE_NEW_BLEND_STATE            (1<<BRW_BLEND_STATE)
642 #define CACHE_NEW_DEPTH_STENCIL_STATE    (1<<BRW_DEPTH_STENCIL_STATE)
643 #define CACHE_NEW_COLOR_CALC_STATE       (1<<BRW_COLOR_CALC_STATE)
644 #define CACHE_NEW_CC_VP                  (1<<BRW_CC_VP)
645 #define CACHE_NEW_CC_UNIT                (1<<BRW_CC_UNIT)
646 #define CACHE_NEW_WM_PROG                (1<<BRW_WM_PROG)
647 #define CACHE_NEW_SAMPLER                (1<<BRW_SAMPLER)
648 #define CACHE_NEW_WM_UNIT                (1<<BRW_WM_UNIT)
649 #define CACHE_NEW_SF_PROG                (1<<BRW_SF_PROG)
650 #define CACHE_NEW_SF_VP                  (1<<BRW_SF_VP)
651 #define CACHE_NEW_SF_UNIT                (1<<BRW_SF_UNIT)
652 #define CACHE_NEW_VS_UNIT                (1<<BRW_VS_UNIT)
653 #define CACHE_NEW_VS_PROG                (1<<BRW_VS_PROG)
654 #define CACHE_NEW_GS_UNIT                (1<<BRW_GS_UNIT)
655 #define CACHE_NEW_GS_PROG                (1<<BRW_GS_PROG)
656 #define CACHE_NEW_CLIP_VP                (1<<BRW_CLIP_VP)
657 #define CACHE_NEW_CLIP_UNIT              (1<<BRW_CLIP_UNIT)
658 #define CACHE_NEW_CLIP_PROG              (1<<BRW_CLIP_PROG)
659
660 struct brw_cached_batch_item {
661    struct header *header;
662    GLuint sz;
663    struct brw_cached_batch_item *next;
664 };
665    
666
667
668 /* Protect against a future where VERT_ATTRIB_MAX > 32.  Wouldn't life
669  * be easier if C allowed arrays of packed elements?
670  */
671 #define ATTRIB_BIT_DWORDS  ((VERT_ATTRIB_MAX+31)/32)
672
673 struct brw_vertex_buffer {
674    /** Buffer object containing the uploaded vertex data */
675    drm_intel_bo *bo;
676    uint32_t offset;
677    /** Byte stride between elements in the uploaded array */
678    GLuint stride;
679    GLuint step_rate;
680 };
681 struct brw_vertex_element {
682    const struct gl_client_array *glarray;
683
684    int buffer;
685
686    /** The corresponding Mesa vertex attribute */
687    gl_vert_attrib attrib;
688    /** Size of a complete element */
689    GLuint element_size;
690    /** Offset of the first element within the buffer object */
691    unsigned int offset;
692 };
693
694
695
696 struct brw_vertex_info {
697    GLuint sizes[ATTRIB_BIT_DWORDS * 2]; /* sizes:2[VERT_ATTRIB_MAX] */
698 };
699
700 struct brw_query_object {
701    struct gl_query_object Base;
702
703    /** Last query BO associated with this query. */
704    drm_intel_bo *bo;
705    /** First index in bo with query data for this object. */
706    int first_index;
707    /** Last index in bo with query data for this object. */
708    int last_index;
709 };
710
711
712 /**
713  * brw_context is derived from intel_context.
714  */
715 struct brw_context 
716 {
717    struct intel_context intel;  /**< base class, must be first field */
718    GLuint primitive; /**< Hardware primitive, such as _3DPRIM_TRILIST. */
719
720    bool emit_state_always;
721    bool has_surface_tile_offset;
722    bool has_compr4;
723    bool has_negative_rhw_bug;
724    bool has_aa_line_parameters;
725    bool has_pln;
726    bool precompile;
727
728    struct {
729       struct brw_state_flags dirty;
730    } state;
731
732    struct brw_cache cache;
733    struct brw_cached_batch_item *cached_batch_items;
734
735    struct {
736       struct brw_vertex_element inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
737       struct brw_vertex_buffer buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
738       struct {
739               uint32_t handle;
740               uint32_t offset;
741               uint32_t stride;
742               uint32_t step_rate;
743       } current_buffers[VERT_ATTRIB_MAX];
744
745       struct brw_vertex_element *enabled[VERT_ATTRIB_MAX];
746       GLuint nr_enabled;
747       GLuint nr_buffers, nr_current_buffers;
748
749       /* Summary of size and varying of active arrays, so we can check
750        * for changes to this state:
751        */
752       struct brw_vertex_info info;
753       unsigned int min_index, max_index;
754
755       /* Offset from start of vertex buffer so we can avoid redefining
756        * the same VB packed over and over again.
757        */
758       unsigned int start_vertex_bias;
759    } vb;
760
761    struct {
762       /**
763        * Index buffer for this draw_prims call.
764        *
765        * Updates are signaled by BRW_NEW_INDICES.
766        */
767       const struct _mesa_index_buffer *ib;
768
769       /* Updates are signaled by BRW_NEW_INDEX_BUFFER. */
770       drm_intel_bo *bo;
771       GLuint type;
772
773       /* Offset to index buffer index to use in CMD_3D_PRIM so that we can
774        * avoid re-uploading the IB packet over and over if we're actually
775        * referencing the same index buffer.
776        */
777       unsigned int start_vertex_offset;
778    } ib;
779
780    /* Active vertex program: 
781     */
782    const struct gl_vertex_program *vertex_program;
783    const struct gl_fragment_program *fragment_program;
784
785    /* hw-dependent 3DSTATE_VF_STATISTICS opcode */
786    uint32_t CMD_VF_STATISTICS;
787    /* hw-dependent 3DSTATE_PIPELINE_SELECT opcode */
788    uint32_t CMD_PIPELINE_SELECT;
789
790    /**
791     * Platform specific constants containing the maximum number of threads
792     * for each pipeline stage.
793     */
794    int max_vs_threads;
795    int max_gs_threads;
796    int max_wm_threads;
797
798    /* BRW_NEW_URB_ALLOCATIONS:
799     */
800    struct {
801       GLuint vsize;             /* vertex size plus header in urb registers */
802       GLuint csize;             /* constant buffer size in urb registers */
803       GLuint sfsize;            /* setup data size in urb registers */
804
805       bool constrained;
806
807       GLuint max_vs_entries;    /* Maximum number of VS entries */
808       GLuint max_gs_entries;    /* Maximum number of GS entries */
809
810       GLuint nr_vs_entries;
811       GLuint nr_gs_entries;
812       GLuint nr_clip_entries;
813       GLuint nr_sf_entries;
814       GLuint nr_cs_entries;
815
816       /* gen6:
817        * The length of each URB entry owned by the VS (or GS), as
818        * a number of 1024-bit (128-byte) rows.  Should be >= 1.
819        *
820        * gen7: Same meaning, but in 512-bit (64-byte) rows.
821        */
822       GLuint vs_size;
823       GLuint gs_size;
824
825       GLuint vs_start;
826       GLuint gs_start;
827       GLuint clip_start;
828       GLuint sf_start;
829       GLuint cs_start;
830       GLuint size; /* Hardware URB size, in KB. */
831
832       /* gen6: True if the most recently sent _3DSTATE_URB message allocated
833        * URB space for the GS.
834        */
835       bool gen6_gs_previously_active;
836    } urb;
837
838    
839    /* BRW_NEW_CURBE_OFFSETS: 
840     */
841    struct {
842       GLuint wm_start;  /**< pos of first wm const in CURBE buffer */
843       GLuint wm_size;   /**< number of float[4] consts, multiple of 16 */
844       GLuint clip_start;
845       GLuint clip_size;
846       GLuint vs_start;
847       GLuint vs_size;
848       GLuint total_size;
849
850       drm_intel_bo *curbe_bo;
851       /** Offset within curbe_bo of space for current curbe entry */
852       GLuint curbe_offset;
853       /** Offset within curbe_bo of space for next curbe entry */
854       GLuint curbe_next_offset;
855
856       /**
857        * Copy of the last set of CURBEs uploaded.  Frequently we'll end up
858        * in brw_curbe.c with the same set of constant data to be uploaded,
859        * so we'd rather not upload new constants in that case (it can cause
860        * a pipeline bubble since only up to 4 can be pipelined at a time).
861        */
862       GLfloat *last_buf;
863       /**
864        * Allocation for where to calculate the next set of CURBEs.
865        * It's a hot enough path that malloc/free of that data matters.
866        */
867       GLfloat *next_buf;
868       GLuint last_bufsz;
869    } curbe;
870
871    /** SAMPLER_STATE count and offset */
872    struct {
873       GLuint count;
874       uint32_t offset;
875    } sampler;
876
877    struct {
878       struct brw_vs_prog_data *prog_data;
879       int8_t *constant_map; /* variable array following prog_data */
880
881       drm_intel_bo *scratch_bo;
882       drm_intel_bo *const_bo;
883       /** Offset in the program cache to the VS program */
884       uint32_t prog_offset;
885       uint32_t state_offset;
886
887       uint32_t push_const_offset; /* Offset in the batchbuffer */
888       int push_const_size; /* in 256-bit register increments */
889
890       /** @{ register allocator */
891
892       struct ra_regs *regs;
893
894       /**
895        * Array of the ra classes for the unaligned contiguous register
896        * block sizes used.
897        */
898       int *classes;
899
900       /**
901        * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
902        * GRF for that object.
903       */
904       uint8_t *ra_reg_to_grf;
905       /** @} */
906
907       uint32_t bind_bo_offset;
908       uint32_t surf_offset[BRW_MAX_VS_SURFACES];
909    } vs;
910
911    struct {
912       struct brw_gs_prog_data *prog_data;
913
914       bool prog_active;
915       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
916       uint32_t prog_offset;
917       uint32_t state_offset;
918
919       uint32_t bind_bo_offset;
920       uint32_t surf_offset[BRW_MAX_GS_SURFACES];
921    } gs;
922
923    struct {
924       struct brw_clip_prog_data *prog_data;
925
926       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
927       uint32_t prog_offset;
928
929       /* Offset in the batch to the CLIP state on pre-gen6. */
930       uint32_t state_offset;
931
932       /* As of gen6, this is the offset in the batch to the CLIP VP,
933        * instead of vp_bo.
934        */
935       uint32_t vp_offset;
936    } clip;
937
938
939    struct {
940       struct brw_sf_prog_data *prog_data;
941
942       /** Offset in the program cache to the CLIP program pre-gen6 */
943       uint32_t prog_offset;
944       uint32_t state_offset;
945       uint32_t vp_offset;
946    } sf;
947
948    struct {
949       struct brw_wm_prog_data *prog_data;
950       struct brw_wm_compile *compile_data;
951
952       /** Input sizes, calculated from active vertex program.
953        * One bit per fragment program input attribute.
954        */
955       GLbitfield input_size_masks[4];
956
957       /** offsets in the batch to sampler default colors (texture border color)
958        */
959       uint32_t sdc_offset[BRW_MAX_TEX_UNIT];
960
961       GLuint render_surf;
962
963       drm_intel_bo *scratch_bo;
964
965       /** Offset in the program cache to the WM program */
966       uint32_t prog_offset;
967
968       uint32_t state_offset; /* offset in batchbuffer to pre-gen6 WM state */
969
970       drm_intel_bo *const_bo; /* pull constant buffer. */
971       /**
972        * This is offset in the batch to the push constants on gen6.
973        *
974        * Pre-gen6, push constants live in the CURBE.
975        */
976       uint32_t push_const_offset;
977
978       /** Binding table of pointers to surf_bo entries */
979       uint32_t bind_bo_offset;
980       uint32_t surf_offset[BRW_MAX_WM_SURFACES];
981
982       /** @{ register allocator */
983
984       struct ra_regs *regs;
985
986       /** Array of the ra classes for the unaligned contiguous
987        * register block sizes used.
988        */
989       int *classes;
990
991       /**
992        * Mapping for register-allocated objects in *regs to the first
993        * GRF for that object.
994       */
995       uint8_t *ra_reg_to_grf;
996
997       /**
998        * ra class for the aligned pairs we use for PLN, which doesn't
999        * appear in *classes.
1000        */
1001       int aligned_pairs_class;
1002
1003       /** @} */
1004    } wm;
1005
1006
1007    struct {
1008       uint32_t state_offset;
1009       uint32_t blend_state_offset;
1010       uint32_t depth_stencil_state_offset;
1011       uint32_t vp_offset;
1012    } cc;
1013
1014    struct {
1015       struct brw_query_object *obj;
1016       drm_intel_bo *bo;
1017       int index;
1018       bool active;
1019    } query;
1020    /* Used to give every program string a unique id
1021     */
1022    GLuint program_id;
1023
1024    int num_atoms;
1025    const struct brw_tracked_state **atoms;
1026
1027    /* If (INTEL_DEBUG & DEBUG_BATCH) */
1028    struct {
1029       uint32_t offset;
1030       uint32_t size;
1031       enum state_struct_type type;
1032    } *state_batch_list;
1033    int state_batch_count;
1034
1035    struct brw_sol_state {
1036       uint32_t svbi_0_starting_index;
1037       uint32_t svbi_0_max_index;
1038       uint32_t offset_0_batch_start;
1039       uint32_t primitives_generated;
1040       uint32_t primitives_written;
1041    } sol;
1042
1043    uint32_t render_target_format[MESA_FORMAT_COUNT];
1044    bool format_supported_as_render_target[MESA_FORMAT_COUNT];
1045
1046    /* PrimitiveRestart */
1047    struct {
1048       bool in_progress;
1049       bool enable_cut_index;
1050    } prim_restart;
1051
1052    uint32_t num_instances;
1053 };
1054
1055
1056
1057 #define BRW_PACKCOLOR8888(r,g,b,a)  ((r<<24) | (g<<16) | (b<<8) | a)
1058
1059 struct brw_instruction_info {
1060     char    *name;
1061     int     nsrc;
1062     int     ndst;
1063     bool is_arith;
1064 };
1065 extern const struct brw_instruction_info brw_opcodes[128];
1066
1067 /*======================================================================
1068  * brw_vtbl.c
1069  */
1070 void brwInitVtbl( struct brw_context *brw );
1071
1072 /*======================================================================
1073  * brw_context.c
1074  */
1075 bool brwCreateContext(int api,
1076                       const struct gl_config *mesaVis,
1077                       __DRIcontext *driContextPriv,
1078                       void *sharedContextPrivate);
1079
1080 /*======================================================================
1081  * brw_queryobj.c
1082  */
1083 void brw_init_queryobj_functions(struct dd_function_table *functions);
1084 void brw_prepare_query_begin(struct brw_context *brw);
1085 void brw_emit_query_begin(struct brw_context *brw);
1086 void brw_emit_query_end(struct brw_context *brw);
1087
1088 /*======================================================================
1089  * brw_state_dump.c
1090  */
1091 void brw_debug_batch(struct intel_context *intel);
1092 void brw_annotate_aub(struct intel_context *intel);
1093
1094 /*======================================================================
1095  * brw_tex.c
1096  */
1097 void brw_validate_textures( struct brw_context *brw );
1098
1099
1100 /*======================================================================
1101  * brw_program.c
1102  */
1103 void brwInitFragProgFuncs( struct dd_function_table *functions );
1104
1105 int brw_get_scratch_size(int size);
1106 void brw_get_scratch_bo(struct intel_context *intel,
1107                         drm_intel_bo **scratch_bo, int size);
1108
1109
1110 /* brw_urb.c
1111  */
1112 void brw_upload_urb_fence(struct brw_context *brw);
1113
1114 /* brw_curbe.c
1115  */
1116 void brw_upload_cs_urb_state(struct brw_context *brw);
1117
1118 /* brw_disasm.c */
1119 int brw_disasm (FILE *file, struct brw_instruction *inst, int gen);
1120
1121 /* brw_vs.c */
1122 gl_clip_plane *brw_select_clip_planes(struct gl_context *ctx);
1123
1124 /* brw_wm_surface_state.c */
1125 void brw_init_surface_formats(struct brw_context *brw);
1126 void
1127 brw_update_sol_surface(struct brw_context *brw,
1128                        struct gl_buffer_object *buffer_obj,
1129                        uint32_t *out_offset, unsigned num_vector_components,
1130                        unsigned stride_dwords, unsigned offset_dwords);
1131
1132 /* gen6_sol.c */
1133 void
1134 brw_begin_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
1135                              struct gl_transform_feedback_object *obj);
1136 void
1137 brw_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
1138                            struct gl_transform_feedback_object *obj);
1139
1140 /* gen7_sol_state.c */
1141 void
1142 gen7_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
1143                             struct gl_transform_feedback_object *obj);
1144
1145 /* brw_blorp_blit.cpp */
1146 GLbitfield
1147 brw_blorp_framebuffer(struct intel_context *intel,
1148                       GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
1149                       GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
1150                       GLbitfield mask, GLenum filter);
1151
1152 /* gen6_multisample_state.c */
1153 void
1154 gen6_emit_3dstate_multisample(struct brw_context *brw,
1155                               unsigned num_samples);
1156 void
1157 gen6_emit_3dstate_sample_mask(struct brw_context *brw,
1158                               unsigned num_samples, float coverage,
1159                               bool coverage_invert);
1160
1161 /* gen7_urb.c */
1162 void
1163 gen7_allocate_push_constants(struct brw_context *brw);
1164
1165 void
1166 gen7_emit_urb_state(struct brw_context *brw, GLuint nr_vs_entries,
1167                     GLuint vs_size, GLuint vs_start);
1168
1169
1170
1171 /*======================================================================
1172  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
1173  * macros used previously:
1174  */
1175 static INLINE struct brw_context *
1176 brw_context( struct gl_context *ctx )
1177 {
1178    return (struct brw_context *)ctx;
1179 }
1180
1181 static INLINE struct brw_vertex_program *
1182 brw_vertex_program(struct gl_vertex_program *p)
1183 {
1184    return (struct brw_vertex_program *) p;
1185 }
1186
1187 static INLINE const struct brw_vertex_program *
1188 brw_vertex_program_const(const struct gl_vertex_program *p)
1189 {
1190    return (const struct brw_vertex_program *) p;
1191 }
1192
1193 static INLINE struct brw_fragment_program *
1194 brw_fragment_program(struct gl_fragment_program *p)
1195 {
1196    return (struct brw_fragment_program *) p;
1197 }
1198
1199 static INLINE const struct brw_fragment_program *
1200 brw_fragment_program_const(const struct gl_fragment_program *p)
1201 {
1202    return (const struct brw_fragment_program *) p;
1203 }
1204
1205 static inline
1206 float convert_param(enum param_conversion conversion, const float *param)
1207 {
1208    union {
1209       float f;
1210       uint32_t u;
1211       int32_t i;
1212    } fi;
1213
1214    switch (conversion) {
1215    case PARAM_NO_CONVERT:
1216       return *param;
1217    case PARAM_CONVERT_F2I:
1218       fi.i = *param;
1219       return fi.f;
1220    case PARAM_CONVERT_F2U:
1221       fi.u = *param;
1222       return fi.f;
1223    case PARAM_CONVERT_F2B:
1224       if (*param != 0.0)
1225          fi.i = 1;
1226       else
1227          fi.i = 0;
1228       return fi.f;
1229    case PARAM_CONVERT_ZERO:
1230       return 0.0;
1231    default:
1232       return *param;
1233    }
1234 }
1235
1236 /**
1237  * Pre-gen6, the register file of the EUs was shared between threads,
1238  * and each thread used some subset allocated on a 16-register block
1239  * granularity.  The unit states wanted these block counts.
1240  */
1241 static inline int
1242 brw_register_blocks(int reg_count)
1243 {
1244    return ALIGN(reg_count, 16) / 16 - 1;
1245 }
1246
1247 static inline uint32_t
1248 brw_program_reloc(struct brw_context *brw, uint32_t state_offset,
1249                   uint32_t prog_offset)
1250 {
1251    struct intel_context *intel = &brw->intel;
1252
1253    if (intel->gen >= 5) {
1254       /* Using state base address. */
1255       return prog_offset;
1256    }
1257
1258    drm_intel_bo_emit_reloc(intel->batch.bo,
1259                            state_offset,
1260                            brw->cache.bo,
1261                            prog_offset,
1262                            I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0);
1263
1264    return brw->cache.bo->offset + prog_offset;
1265 }
1266
1267 bool brw_do_cubemap_normalize(struct exec_list *instructions);
1268
1269 #ifdef __cplusplus
1270 }
1271 #endif
1272
1273 #endif