dcc25524e8cc9837d05039b8fb6fa0a209e04862
[profile/ivi/mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_context.c
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13  
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17  
18  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
22  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31
32
33 #include "main/imports.h"
34 #include "main/api_noop.h"
35 #include "main/macros.h"
36 #include "main/simple_list.h"
37 #include "brw_context.h"
38 #include "brw_defines.h"
39 #include "brw_draw.h"
40 #include "brw_state.h"
41 #include "intel_span.h"
42 #include "tnl/t_pipeline.h"
43 #include "glsl/ralloc.h"
44
45 /***************************************
46  * Mesa's Driver Functions
47  ***************************************/
48
49 static void brwInitDriverFunctions( struct dd_function_table *functions )
50 {
51    intelInitDriverFunctions( functions );
52
53    brwInitFragProgFuncs( functions );
54    brw_init_queryobj_functions(functions);
55 }
56
57 bool
58 brwCreateContext(int api,
59                  const struct gl_config *mesaVis,
60                  __DRIcontext *driContextPriv,
61                  void *sharedContextPrivate)
62 {
63    struct dd_function_table functions;
64    struct brw_context *brw = rzalloc(NULL, struct brw_context);
65    struct intel_context *intel = &brw->intel;
66    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
67    unsigned i;
68
69    if (!brw) {
70       printf("%s: failed to alloc context\n", __FUNCTION__);
71       return false;
72    }
73
74    brwInitDriverFunctions( &functions );
75
76    if (!intelInitContext( intel, api, mesaVis, driContextPriv,
77                           sharedContextPrivate, &functions )) {
78       printf("%s: failed to init intel context\n", __FUNCTION__);
79       FREE(brw);
80       return false;
81    }
82
83    brwInitVtbl( brw );
84
85    /* Initialize swrast, tnl driver tables: */
86    intelInitSpanFuncs(ctx);
87
88    TNL_CONTEXT(ctx)->Driver.RunPipeline = _tnl_run_pipeline;
89
90    ctx->Const.MaxDrawBuffers = BRW_MAX_DRAW_BUFFERS;
91    ctx->Const.MaxTextureImageUnits = BRW_MAX_TEX_UNIT;
92    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = 8; /* Mesa limit */
93    ctx->Const.MaxTextureUnits = MIN2(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits,
94                                      ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
95    ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits = 0; /* no vertex shader textures */
96    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits =
97       ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits +
98       ctx->Const.MaxTextureImageUnits;
99
100    ctx->Const.MaxTextureLevels = 14; /* 8192 */
101    if (ctx->Const.MaxTextureLevels > MAX_TEXTURE_LEVELS)
102            ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
103    ctx->Const.Max3DTextureLevels = 9;
104    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = 12;
105    /* minimum maximum.  Users are likely to run into memory problems
106     * even at this size, since 64 * 2048 * 2048 * 4 = 1GB and we can't
107     * address that much.
108     */
109    ctx->Const.MaxArrayTextureLayers = 64;
110    ctx->Const.MaxTextureRectSize = (1<<12);
111    
112    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = 16.0;
113
114    /* if conformance mode is set, swrast can handle any size AA point */
115    ctx->Const.MaxPointSizeAA = 255.0;
116
117    /* We want the GLSL compiler to emit code that uses condition codes */
118    for (i = 0; i <= MESA_SHADER_FRAGMENT; i++) {
119       ctx->ShaderCompilerOptions[i].MaxIfDepth = intel->gen < 6 ? 16 : UINT_MAX;
120       ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitCondCodes = true;
121       ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNVTempInitialization = true;
122       ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoNoise = true;
123       ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoMainReturn = true;
124       ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectInput = true;
125       ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectOutput = true;
126
127       ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectUniform =
128          (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
129       ctx->ShaderCompilerOptions[i].EmitNoIndirectTemp =
130          (i == MESA_SHADER_FRAGMENT);
131       ctx->ShaderCompilerOptions[i].LowerClipDistance = true;
132    }
133
134    ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeInstructions = (16 * 1024);
135    ctx->Const.VertexProgram.MaxAluInstructions = 0;
136    ctx->Const.VertexProgram.MaxTexInstructions = 0;
137    ctx->Const.VertexProgram.MaxTexIndirections = 0;
138    ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeAluInstructions = 0;
139    ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeTexInstructions = 0;
140    ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeTexIndirections = 0;
141    ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeAttribs = 16;
142    ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeTemps = 256;
143    ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeAddressRegs = 1;
144    ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeParameters = 1024;
145    ctx->Const.VertexProgram.MaxEnvParams =
146       MIN2(ctx->Const.VertexProgram.MaxNativeParameters,
147            ctx->Const.VertexProgram.MaxEnvParams);
148
149    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeInstructions = (16 * 1024);
150    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAluInstructions = (16 * 1024);
151    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexInstructions = (16 * 1024);
152    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexIndirections = (16 * 1024);
153    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAttribs = 12;
154    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTemps = 256;
155    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAddressRegs = 0;
156    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeParameters = 1024;
157    ctx->Const.FragmentProgram.MaxEnvParams =
158       MIN2(ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeParameters,
159            ctx->Const.FragmentProgram.MaxEnvParams);
160
161    /* Fragment shaders use real, 32-bit twos-complement integers for all
162     * integer types.
163     */
164    ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.RangeMin = 31;
165    ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.RangeMax = 30;
166    ctx->Const.FragmentProgram.LowInt.Precision = 0;
167    ctx->Const.FragmentProgram.HighInt = ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt
168       = ctx->Const.FragmentProgram.LowInt;
169
170    /* Gen6 converts quads to polygon in beginning of 3D pipeline,
171       but we're not sure how it's actually done for vertex order,
172       that affect provoking vertex decision. Always use last vertex
173       convention for quad primitive which works as expected for now. */
174    if (intel->gen >= 6)
175        ctx->Const.QuadsFollowProvokingVertexConvention = false;
176
177    if (intel->is_g4x || intel->gen >= 5) {
178       brw->CMD_VF_STATISTICS = GM45_3DSTATE_VF_STATISTICS;
179       brw->CMD_PIPELINE_SELECT = CMD_PIPELINE_SELECT_GM45;
180       brw->has_surface_tile_offset = true;
181       if (intel->gen < 6)
182           brw->has_compr4 = true;
183       brw->has_aa_line_parameters = true;
184       brw->has_pln = true;
185   } else {
186       brw->CMD_VF_STATISTICS = GEN4_3DSTATE_VF_STATISTICS;
187       brw->CMD_PIPELINE_SELECT = CMD_PIPELINE_SELECT_965;
188    }
189
190    /* WM maximum threads is number of EUs times number of threads per EU. */
191    if (intel->gen >= 7) {
192       if (intel->gt == 1) {
193          brw->wm_max_threads = 86;
194          brw->vs_max_threads = 36;
195          brw->urb.size = 128;
196          brw->urb.max_vs_entries = 512;
197          brw->urb.max_gs_entries = 192;
198       } else if (intel->gt == 2) {
199          brw->wm_max_threads = 86;
200          brw->vs_max_threads = 128;
201          brw->urb.size = 256;
202          brw->urb.max_vs_entries = 704;
203          brw->urb.max_gs_entries = 320;
204       } else {
205          assert(!"Unknown gen7 device.");
206       }
207    } else if (intel->gen == 6) {
208       if (intel->gt == 2) {
209          /* This could possibly be 80, but is supposed to require
210           * disabling of WIZ hashing (bit 6 of GT_MODE, 0x20d0) and a
211           * GPU reset to change.
212           */
213          brw->wm_max_threads = 40;
214          brw->vs_max_threads = 60;
215          brw->urb.size = 64;            /* volume 5c.5 section 5.1 */
216          brw->urb.max_vs_entries = 256; /* volume 2a (see 3DSTATE_URB) */
217       } else {
218          brw->wm_max_threads = 40;
219          brw->vs_max_threads = 24;
220          brw->urb.size = 32;            /* volume 5c.5 section 5.1 */
221          brw->urb.max_vs_entries = 128; /* volume 2a (see 3DSTATE_URB) */
222       }
223    } else if (intel->gen == 5) {
224       brw->urb.size = 1024;
225       brw->vs_max_threads = 72;
226       brw->wm_max_threads = 12 * 6;
227    } else if (intel->is_g4x) {
228       brw->urb.size = 384;
229       brw->vs_max_threads = 32;
230       brw->wm_max_threads = 10 * 5;
231    } else if (intel->gen < 6) {
232       brw->urb.size = 256;
233       brw->vs_max_threads = 16;
234       brw->wm_max_threads = 8 * 4;
235       brw->has_negative_rhw_bug = true;
236    }
237
238    brw_init_state( brw );
239
240    brw->curbe.last_buf = calloc(1, 4096);
241    brw->curbe.next_buf = calloc(1, 4096);
242
243    brw->state.dirty.mesa = ~0;
244    brw->state.dirty.brw = ~0;
245
246    brw->emit_state_always = 0;
247
248    intel->batch.need_workaround_flush = true;
249
250    ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram = true;
251    ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = true;
252
253    brw_draw_init( brw );
254
255    brw->new_vs_backend = (getenv("INTEL_OLD_VS") == NULL);
256
257    /* If we're using the new shader backend, we require integer uniforms
258     * stored as actual integers.
259     */
260    if (brw->new_vs_backend) {
261       ctx->Const.NativeIntegers = true;
262       ctx->Const.UniformBooleanTrue = 1;
263    }
264
265    return true;
266 }
267