Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / intel_tris.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /** @file intel_tris.c
29  *
30  * This file contains functions for managing the vertex buffer and emitting
31  * primitives into it.
32  */
33
34 #include "main/glheader.h"
35 #include "main/context.h"
36 #include "main/macros.h"
37 #include "main/enums.h"
38 #include "main/texobj.h"
39 #include "main/state.h"
40 #include "main/dd.h"
41
42 #include "swrast/swrast.h"
43 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
44 #include "tnl/t_context.h"
45 #include "tnl/t_pipeline.h"
46 #include "tnl/t_vertex.h"
47
48 #include "intel_screen.h"
49 #include "intel_context.h"
50 #include "intel_tris.h"
51 #include "intel_batchbuffer.h"
52 #include "intel_buffers.h"
53 #include "intel_reg.h"
54 #include "intel_span.h"
55 #include "i830_context.h"
56 #include "i830_reg.h"
57 #include "i915_context.h"
58
59 static void intelRenderPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum prim);
60 static void intelRasterPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum rprim,
61                                  GLuint hwprim);
62
63 static void
64 intel_flush_inline_primitive(struct intel_context *intel)
65 {
66    GLuint used = intel->batch.used - intel->prim.start_ptr;
67
68    assert(intel->prim.primitive != ~0);
69
70 /*    printf("/\n"); */
71
72    if (used < 2)
73       goto do_discard;
74
75    intel->batch.map[intel->prim.start_ptr] =
76       _3DPRIMITIVE | intel->prim.primitive | (used - 2);
77
78    goto finished;
79
80  do_discard:
81    intel->batch.used = intel->prim.start_ptr;
82
83  finished:
84    intel->prim.primitive = ~0;
85    intel->prim.start_ptr = 0;
86    intel->prim.flush = 0;
87 }
88
89 static void intel_start_inline(struct intel_context *intel, uint32_t prim)
90 {
91    BATCH_LOCALS;
92
93    intel->vtbl.emit_state(intel);
94
95    intel->no_batch_wrap = GL_TRUE;
96
97    /*printf("%s *", __progname);*/
98
99    /* Emit a slot which will be filled with the inline primitive
100     * command later.
101     */
102    BEGIN_BATCH(1);
103
104    intel->prim.start_ptr = intel->batch.used;
105    intel->prim.primitive = prim;
106    intel->prim.flush = intel_flush_inline_primitive;
107
108    OUT_BATCH(0);
109    ADVANCE_BATCH();
110
111    intel->no_batch_wrap = GL_FALSE;
112 /*    printf(">"); */
113 }
114
115 static void intel_wrap_inline(struct intel_context *intel)
116 {
117    GLuint prim = intel->prim.primitive;
118
119    intel_flush_inline_primitive(intel);
120    intel_batchbuffer_flush(intel);
121    intel_start_inline(intel, prim);  /* ??? */
122 }
123
124 static GLuint *intel_extend_inline(struct intel_context *intel, GLuint dwords)
125 {
126    GLuint *ptr;
127
128    assert(intel->prim.flush == intel_flush_inline_primitive);
129
130    if (intel_batchbuffer_space(intel) < dwords * sizeof(GLuint))
131       intel_wrap_inline(intel);
132
133 /*    printf("."); */
134
135    intel->vtbl.assert_not_dirty(intel);
136
137    ptr = intel->batch.map + intel->batch.used;
138    intel->batch.used += dwords;
139
140    return ptr;
141 }
142
143 /** Sets the primitive type for a primitive sequence, flushing as needed. */
144 void intel_set_prim(struct intel_context *intel, uint32_t prim)
145 {
146    /* if we have no VBOs */
147
148    if (intel->intelScreen->no_vbo) {
149       intel_start_inline(intel, prim);
150       return;
151    }
152    if (prim != intel->prim.primitive) {
153       INTEL_FIREVERTICES(intel);
154       intel->prim.primitive = prim;
155    }
156 }
157
158 /** Returns mapped VB space for the given number of vertices */
159 uint32_t *intel_get_prim_space(struct intel_context *intel, unsigned int count)
160 {
161    uint32_t *addr;
162
163    if (intel->intelScreen->no_vbo) {
164       return intel_extend_inline(intel, count * intel->vertex_size);
165    }
166
167    /* Check for space in the existing VB */
168    if (intel->prim.vb_bo == NULL ||
169        (intel->prim.current_offset +
170         count * intel->vertex_size * 4) > INTEL_VB_SIZE ||
171        (intel->prim.count + count) >= (1 << 16)) {
172       /* Flush existing prim if any */
173       INTEL_FIREVERTICES(intel);
174
175       intel_finish_vb(intel);
176
177       /* Start a new VB */
178       if (intel->prim.vb == NULL)
179          intel->prim.vb = malloc(INTEL_VB_SIZE);
180       intel->prim.vb_bo = drm_intel_bo_alloc(intel->bufmgr, "vb",
181                                              INTEL_VB_SIZE, 4);
182       intel->prim.start_offset = 0;
183       intel->prim.current_offset = 0;
184    }
185
186    intel->prim.flush = intel_flush_prim;
187
188    addr = (uint32_t *)(intel->prim.vb + intel->prim.current_offset);
189    intel->prim.current_offset += intel->vertex_size * 4 * count;
190    intel->prim.count += count;
191
192    return addr;
193 }
194
195 /** Dispatches the accumulated primitive to the batchbuffer. */
196 void intel_flush_prim(struct intel_context *intel)
197 {
198    drm_intel_bo *aper_array[2];
199    drm_intel_bo *vb_bo;
200    unsigned int offset, count;
201    BATCH_LOCALS;
202
203    /* Must be called after an intel_start_prim. */
204    assert(intel->prim.primitive != ~0);
205
206    if (intel->prim.count == 0)
207       return;
208
209    /* Clear the current prims out of the context state so that a batch flush
210     * flush triggered by emit_state doesn't loop back to flush_prim again.
211     */
212    vb_bo = intel->prim.vb_bo;
213    drm_intel_bo_reference(vb_bo);
214    count = intel->prim.count;
215    intel->prim.count = 0;
216    offset = intel->prim.start_offset;
217    intel->prim.start_offset = intel->prim.current_offset;
218    if (intel->gen < 3)
219       intel->prim.current_offset = intel->prim.start_offset = ALIGN(intel->prim.start_offset, 128);
220    intel->prim.flush = NULL;
221
222    intel->vtbl.emit_state(intel);
223
224    aper_array[0] = intel->batch.bo;
225    aper_array[1] = vb_bo;
226    if (dri_bufmgr_check_aperture_space(aper_array, 2)) {
227       intel_batchbuffer_flush(intel);
228       intel->vtbl.emit_state(intel);
229    }
230
231    /* Ensure that we don't start a new batch for the following emit, which
232     * depends on the state just emitted. emit_state should be making sure we
233     * have the space for this.
234     */
235    intel->no_batch_wrap = GL_TRUE;
236
237 #if 0
238    printf("emitting %d..%d=%d vertices size %d\n", offset,
239           intel->prim.current_offset, count,
240           intel->vertex_size * 4);
241 #endif
242
243    if (intel->gen >= 3) {
244       struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
245       unsigned int cmd = 0, len = 0;
246
247       if (vb_bo != i915->current_vb_bo) {
248          cmd |= I1_LOAD_S(0);
249          len++;
250       }
251
252       if (intel->vertex_size != i915->current_vertex_size) {
253          cmd |= I1_LOAD_S(1);
254          len++;
255       }
256       if (len)
257          len++;
258
259       BEGIN_BATCH(2+len);
260       if (cmd)
261          OUT_BATCH(_3DSTATE_LOAD_STATE_IMMEDIATE_1 | cmd | (len - 2));
262       if (vb_bo != i915->current_vb_bo) {
263          OUT_RELOC(vb_bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0, 0);
264          i915->current_vb_bo = vb_bo;
265       }
266       if (intel->vertex_size != i915->current_vertex_size) {
267          OUT_BATCH((intel->vertex_size << S1_VERTEX_WIDTH_SHIFT) |
268                    (intel->vertex_size << S1_VERTEX_PITCH_SHIFT));
269          i915->current_vertex_size = intel->vertex_size;
270       }
271       OUT_BATCH(_3DPRIMITIVE |
272                 PRIM_INDIRECT |
273                 PRIM_INDIRECT_SEQUENTIAL |
274                 intel->prim.primitive |
275                 count);
276       OUT_BATCH(offset / (intel->vertex_size * 4));
277       ADVANCE_BATCH();
278    } else {
279       struct i830_context *i830 = i830_context(&intel->ctx);
280
281       BEGIN_BATCH(5);
282       OUT_BATCH(_3DSTATE_LOAD_STATE_IMMEDIATE_1 |
283                 I1_LOAD_S(0) | I1_LOAD_S(2) | 1);
284       /* S0 */
285       assert((offset & ~S0_VB_OFFSET_MASK_830) == 0);
286       OUT_RELOC(vb_bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
287                 offset | (intel->vertex_size << S0_VB_PITCH_SHIFT_830) |
288                 S0_VB_ENABLE_830);
289       /* S2
290        * This is somewhat unfortunate -- VB width is tied up with
291        * vertex format data that we've already uploaded through
292        * _3DSTATE_VFT[01]_CMD.  We may want to replace emits of VFT state with
293        * STATE_IMMEDIATE_1 like this to avoid duplication.
294        */
295       OUT_BATCH((i830->state.Ctx[I830_CTXREG_VF] & VFT0_TEX_COUNT_MASK) >>
296                 VFT0_TEX_COUNT_SHIFT << S2_TEX_COUNT_SHIFT_830 |
297                 (i830->state.Ctx[I830_CTXREG_VF2] << 16) |
298                 intel->vertex_size << S2_VERTEX_0_WIDTH_SHIFT_830);
299
300       OUT_BATCH(_3DPRIMITIVE |
301                 PRIM_INDIRECT |
302                 PRIM_INDIRECT_SEQUENTIAL |
303                 intel->prim.primitive |
304                 count);
305       OUT_BATCH(0); /* Beginning vertex index */
306       ADVANCE_BATCH();
307    }
308
309    intel->no_batch_wrap = GL_FALSE;
310
311    drm_intel_bo_unreference(vb_bo);
312 }
313
314 /**
315  * Uploads the locally-accumulated VB into the buffer object.
316  *
317  * This avoids us thrashing the cachelines in and out as the buffer gets
318  * filled, dispatched, then reused as the hardware completes rendering from it,
319  * and also lets us clflush less if we dispatch with a partially-filled VB.
320  *
321  * This is called normally from get_space when we're finishing a BO, but also
322  * at batch flush time so that we don't try accessing the contents of a
323  * just-dispatched buffer.
324  */
325 void intel_finish_vb(struct intel_context *intel)
326 {
327    if (intel->prim.vb_bo == NULL)
328       return;
329
330    drm_intel_bo_subdata(intel->prim.vb_bo, 0, intel->prim.start_offset,
331                         intel->prim.vb);
332    drm_intel_bo_unreference(intel->prim.vb_bo);
333    intel->prim.vb_bo = NULL;
334 }
335
336 /***********************************************************************
337  *                    Emit primitives as inline vertices               *
338  ***********************************************************************/
339
340 #ifdef __i386__
341 #define COPY_DWORDS( j, vb, vertsize, v )                       \
342 do {                                                            \
343    int __tmp;                                                   \
344    __asm__ __volatile__( "rep ; movsl"                          \
345                          : "=%c" (j), "=D" (vb), "=S" (__tmp)   \
346                          : "0" (vertsize),                      \
347                          "D" ((long)vb),                        \
348                          "S" ((long)v) );                       \
349 } while (0)
350 #else
351 #define COPY_DWORDS( j, vb, vertsize, v )       \
352 do {                                            \
353    for ( j = 0 ; j < vertsize ; j++ ) {         \
354       vb[j] = ((GLuint *)v)[j];                 \
355    }                                            \
356    vb += vertsize;                              \
357 } while (0)
358 #endif
359
360 static void
361 intel_draw_quad(struct intel_context *intel,
362                 intelVertexPtr v0,
363                 intelVertexPtr v1, intelVertexPtr v2, intelVertexPtr v3)
364 {
365    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
366    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 6);
367    int j;
368
369    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
370    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
371
372    /* If smooth shading, draw like a trifan which gives better
373     * rasterization.  Otherwise draw as two triangles with provoking
374     * vertex in third position as required for flat shading.
375     */
376    if (intel->ctx.Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
377       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v3);
378       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
379    }
380    else {
381       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v2);
382       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
383    }
384
385    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v2);
386    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v3);
387 }
388
389 static void
390 intel_draw_triangle(struct intel_context *intel,
391                     intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1, intelVertexPtr v2)
392 {
393    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
394    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 3);
395    int j;
396
397    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
398    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
399    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v2);
400 }
401
402
403 static void
404 intel_draw_line(struct intel_context *intel,
405                 intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1)
406 {
407    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
408    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 2);
409    int j;
410
411    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
412    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
413 }
414
415
416 static void
417 intel_draw_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
418 {
419    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
420    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 1);
421    int j;
422
423    /* Adjust for sub pixel position -- still required for conform. */
424    *(float *) &vb[0] = v0->v.x;
425    *(float *) &vb[1] = v0->v.y;
426    for (j = 2; j < vertsize; j++)
427       vb[j] = v0->ui[j];
428 }
429
430
431
432 /***********************************************************************
433  *                Fixup for ARB_point_parameters                       *
434  ***********************************************************************/
435
436 /* Currently not working - VERT_ATTRIB_POINTSIZE isn't correctly
437  * represented in the fragment program InputsRead field.
438  */
439 static void
440 intel_atten_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
441 {
442    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
443    GLfloat psz[4], col[4], restore_psz, restore_alpha;
444
445    _tnl_get_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, psz);
446    _tnl_get_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_COLOR0, col);
447
448    restore_psz = psz[0];
449    restore_alpha = col[3];
450
451    if (psz[0] >= ctx->Point.Threshold) {
452       psz[0] = MIN2(psz[0], ctx->Point.MaxSize);
453    }
454    else {
455       GLfloat dsize = psz[0] / ctx->Point.Threshold;
456       psz[0] = MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize);
457       col[3] *= dsize * dsize;
458    }
459
460    if (psz[0] < 1.0)
461       psz[0] = 1.0;
462
463    if (restore_psz != psz[0] || restore_alpha != col[3]) {
464       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, psz);
465       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_COLOR0, col);
466
467       intel_draw_point(intel, v0);
468
469       psz[0] = restore_psz;
470       col[3] = restore_alpha;
471
472       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, psz);
473       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_COLOR0, col);
474    }
475    else
476       intel_draw_point(intel, v0);
477 }
478
479
480
481
482
483 /***********************************************************************
484  *                Fixup for I915 WPOS texture coordinate                *
485  ***********************************************************************/
486
487 static void
488 intel_emit_fragcoord(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v)
489 {
490    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
491    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
492    GLuint offset = intel->wpos_offset;
493    float *vertex_position = (float *)v;
494    float *fragcoord = (float *)((char *)v + offset);
495
496    fragcoord[0] = vertex_position[0];
497
498    if (fb->Name)
499       fragcoord[1] = vertex_position[1];
500    else
501       fragcoord[1] = fb->Height - vertex_position[1];
502
503    fragcoord[2] = vertex_position[2];
504    fragcoord[3] = vertex_position[3];
505 }
506
507 static void
508 intel_wpos_triangle(struct intel_context *intel,
509                     intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1, intelVertexPtr v2)
510 {
511    intel_emit_fragcoord(intel, v0);
512    intel_emit_fragcoord(intel, v1);
513    intel_emit_fragcoord(intel, v2);
514
515    intel_draw_triangle(intel, v0, v1, v2);
516 }
517
518
519 static void
520 intel_wpos_line(struct intel_context *intel,
521                 intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1)
522 {
523    intel_emit_fragcoord(intel, v0);
524    intel_emit_fragcoord(intel, v1);
525    intel_draw_line(intel, v0, v1);
526 }
527
528
529 static void
530 intel_wpos_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
531 {
532    intel_emit_fragcoord(intel, v0);
533    intel_draw_point(intel, v0);
534 }
535
536
537
538
539
540
541 /***********************************************************************
542  *          Macros for t_dd_tritmp.h to draw basic primitives          *
543  ***********************************************************************/
544
545 #define TRI( a, b, c )                          \
546 do {                                            \
547    if (DO_FALLBACK)                             \
548       intel->draw_tri( intel, a, b, c );        \
549    else                                         \
550       intel_draw_triangle( intel, a, b, c );    \
551 } while (0)
552
553 #define QUAD( a, b, c, d )                      \
554 do {                                            \
555    if (DO_FALLBACK) {                           \
556       intel->draw_tri( intel, a, b, d );        \
557       intel->draw_tri( intel, b, c, d );        \
558    } else                                       \
559       intel_draw_quad( intel, a, b, c, d );     \
560 } while (0)
561
562 #define LINE( v0, v1 )                          \
563 do {                                            \
564    if (DO_FALLBACK)                             \
565       intel->draw_line( intel, v0, v1 );        \
566    else                                         \
567       intel_draw_line( intel, v0, v1 );         \
568 } while (0)
569
570 #define POINT( v0 )                             \
571 do {                                            \
572    if (DO_FALLBACK)                             \
573       intel->draw_point( intel, v0 );           \
574    else                                         \
575       intel_draw_point( intel, v0 );            \
576 } while (0)
577
578
579 /***********************************************************************
580  *              Build render functions from dd templates               *
581  ***********************************************************************/
582
583 #define INTEL_OFFSET_BIT        0x01
584 #define INTEL_TWOSIDE_BIT       0x02
585 #define INTEL_UNFILLED_BIT      0x04
586 #define INTEL_FALLBACK_BIT      0x08
587 #define INTEL_MAX_TRIFUNC       0x10
588
589
590 static struct
591 {
592    tnl_points_func points;
593    tnl_line_func line;
594    tnl_triangle_func triangle;
595    tnl_quad_func quad;
596 } rast_tab[INTEL_MAX_TRIFUNC];
597
598
599 #define DO_FALLBACK (IND & INTEL_FALLBACK_BIT)
600 #define DO_OFFSET   (IND & INTEL_OFFSET_BIT)
601 #define DO_UNFILLED (IND & INTEL_UNFILLED_BIT)
602 #define DO_TWOSIDE  (IND & INTEL_TWOSIDE_BIT)
603 #define DO_FLAT      0
604 #define DO_TRI       1
605 #define DO_QUAD      1
606 #define DO_LINE      1
607 #define DO_POINTS    1
608 #define DO_FULL_QUAD 1
609
610 #define HAVE_SPEC         1
611 #define HAVE_BACK_COLORS  0
612 #define HAVE_HW_FLATSHADE 1
613 #define VERTEX            intelVertex
614 #define TAB               rast_tab
615
616 /* Only used to pull back colors into vertices (ie, we know color is
617  * floating point).
618  */
619 #define INTEL_COLOR( dst, src )                         \
620 do {                                                    \
621    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[0], (src)[2]);        \
622    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[1], (src)[1]);        \
623    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[2], (src)[0]);        \
624    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[3], (src)[3]);        \
625 } while (0)
626
627 #define INTEL_SPEC( dst, src )                          \
628 do {                                                    \
629    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[0], (src)[2]);        \
630    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[1], (src)[1]);        \
631    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[2], (src)[0]);        \
632 } while (0)
633
634
635 #define DEPTH_SCALE intel->polygon_offset_scale
636 #define UNFILLED_TRI unfilled_tri
637 #define UNFILLED_QUAD unfilled_quad
638 #define VERT_X(_v) _v->v.x
639 #define VERT_Y(_v) _v->v.y
640 #define VERT_Z(_v) _v->v.z
641 #define AREA_IS_CCW( a ) (a > 0)
642 #define GET_VERTEX(e) (intel->verts + (e * intel->vertex_size * sizeof(GLuint)))
643
644 #define VERT_SET_RGBA( v, c )    if (coloroffset) INTEL_COLOR( v->ub4[coloroffset], c )
645 #define VERT_COPY_RGBA( v0, v1 ) if (coloroffset) v0->ui[coloroffset] = v1->ui[coloroffset]
646 #define VERT_SAVE_RGBA( idx )    if (coloroffset) color[idx] = v[idx]->ui[coloroffset]
647 #define VERT_RESTORE_RGBA( idx ) if (coloroffset) v[idx]->ui[coloroffset] = color[idx]
648
649 #define VERT_SET_SPEC( v, c )    if (specoffset) INTEL_SPEC( v->ub4[specoffset], c )
650 #define VERT_COPY_SPEC( v0, v1 ) if (specoffset) COPY_3V(v0->ub4[specoffset], v1->ub4[specoffset])
651 #define VERT_SAVE_SPEC( idx )    if (specoffset) spec[idx] = v[idx]->ui[specoffset]
652 #define VERT_RESTORE_SPEC( idx ) if (specoffset) v[idx]->ui[specoffset] = spec[idx]
653
654 #define LOCAL_VARS(n)                                                   \
655    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);                    \
656    GLuint color[n] = { 0, }, spec[n] = { 0, };                          \
657    GLuint coloroffset = intel->coloroffset;                             \
658    GLboolean specoffset = intel->specoffset;                            \
659    (void) color; (void) spec; (void) coloroffset; (void) specoffset;
660
661
662 /***********************************************************************
663  *                Helpers for rendering unfilled primitives            *
664  ***********************************************************************/
665
666 static const GLuint hw_prim[GL_POLYGON + 1] = {
667    PRIM3D_POINTLIST,
668    PRIM3D_LINELIST,
669    PRIM3D_LINELIST,
670    PRIM3D_LINELIST,
671    PRIM3D_TRILIST,
672    PRIM3D_TRILIST,
673    PRIM3D_TRILIST,
674    PRIM3D_TRILIST,
675    PRIM3D_TRILIST,
676    PRIM3D_TRILIST
677 };
678
679 #define RASTERIZE(x) intelRasterPrimitive( ctx, x, hw_prim[x] )
680 #define RENDER_PRIMITIVE intel->render_primitive
681 #define TAG(x) x
682 #define IND INTEL_FALLBACK_BIT
683 #include "tnl_dd/t_dd_unfilled.h"
684 #undef IND
685
686 /***********************************************************************
687  *                      Generate GL render functions                   *
688  ***********************************************************************/
689
690 #define IND (0)
691 #define TAG(x) x
692 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
693
694 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT)
695 #define TAG(x) x##_offset
696 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
697
698 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT)
699 #define TAG(x) x##_twoside
700 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
701
702 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT)
703 #define TAG(x) x##_twoside_offset
704 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
705
706 #define IND (INTEL_UNFILLED_BIT)
707 #define TAG(x) x##_unfilled
708 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
709
710 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT)
711 #define TAG(x) x##_offset_unfilled
712 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
713
714 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT)
715 #define TAG(x) x##_twoside_unfilled
716 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
717
718 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT)
719 #define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled
720 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
721
722 #define IND (INTEL_FALLBACK_BIT)
723 #define TAG(x) x##_fallback
724 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
725
726 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
727 #define TAG(x) x##_offset_fallback
728 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
729
730 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
731 #define TAG(x) x##_twoside_fallback
732 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
733
734 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
735 #define TAG(x) x##_twoside_offset_fallback
736 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
737
738 #define IND (INTEL_UNFILLED_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
739 #define TAG(x) x##_unfilled_fallback
740 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
741
742 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
743 #define TAG(x) x##_offset_unfilled_fallback
744 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
745
746 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
747 #define TAG(x) x##_twoside_unfilled_fallback
748 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
749
750 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT| \
751              INTEL_FALLBACK_BIT)
752 #define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled_fallback
753 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
754
755
756 static void
757 init_rast_tab(void)
758 {
759    init();
760    init_offset();
761    init_twoside();
762    init_twoside_offset();
763    init_unfilled();
764    init_offset_unfilled();
765    init_twoside_unfilled();
766    init_twoside_offset_unfilled();
767    init_fallback();
768    init_offset_fallback();
769    init_twoside_fallback();
770    init_twoside_offset_fallback();
771    init_unfilled_fallback();
772    init_offset_unfilled_fallback();
773    init_twoside_unfilled_fallback();
774    init_twoside_offset_unfilled_fallback();
775 }
776
777
778 /***********************************************************************
779  *                    Rasterization fallback helpers                   *
780  ***********************************************************************/
781
782
783 /* This code is hit only when a mix of accelerated and unaccelerated
784  * primitives are being drawn, and only for the unaccelerated
785  * primitives.
786  */
787 static void
788 intel_fallback_tri(struct intel_context *intel,
789                    intelVertex * v0, intelVertex * v1, intelVertex * v2)
790 {
791    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
792    SWvertex v[3];
793
794    if (0)
795       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
796
797    INTEL_FIREVERTICES(intel);
798
799    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
800    _swsetup_Translate(ctx, v1, &v[1]);
801    _swsetup_Translate(ctx, v2, &v[2]);
802    intelSpanRenderStart(ctx);
803    _swrast_Triangle(ctx, &v[0], &v[1], &v[2]);
804    intelSpanRenderFinish(ctx);
805 }
806
807
808 static void
809 intel_fallback_line(struct intel_context *intel,
810                     intelVertex * v0, intelVertex * v1)
811 {
812    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
813    SWvertex v[2];
814
815    if (0)
816       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
817
818    INTEL_FIREVERTICES(intel);
819
820    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
821    _swsetup_Translate(ctx, v1, &v[1]);
822    intelSpanRenderStart(ctx);
823    _swrast_Line(ctx, &v[0], &v[1]);
824    intelSpanRenderFinish(ctx);
825 }
826
827 static void
828 intel_fallback_point(struct intel_context *intel,
829                      intelVertex * v0)
830 {
831    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
832    SWvertex v[1];
833
834    if (0)
835       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
836
837    INTEL_FIREVERTICES(intel);
838
839    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
840    intelSpanRenderStart(ctx);
841    _swrast_Point(ctx, &v[0]);
842    intelSpanRenderFinish(ctx);
843 }
844
845
846 /**********************************************************************/
847 /*               Render unclipped begin/end objects                   */
848 /**********************************************************************/
849
850 #define IND 0
851 #define V(x) (intelVertex *)(vertptr + ((x)*vertsize*sizeof(GLuint)))
852 #define RENDER_POINTS( start, count )   \
853    for ( ; start < count ; start++) POINT( V(ELT(start)) );
854 #define RENDER_LINE( v0, v1 )         LINE( V(v0), V(v1) )
855 #define RENDER_TRI(  v0, v1, v2 )     TRI(  V(v0), V(v1), V(v2) )
856 #define RENDER_QUAD( v0, v1, v2, v3 ) QUAD( V(v0), V(v1), V(v2), V(v3) )
857 #define INIT(x) intelRenderPrimitive( ctx, x )
858 #undef LOCAL_VARS
859 #define LOCAL_VARS                                              \
860     struct intel_context *intel = intel_context(ctx);                   \
861     GLubyte *vertptr = (GLubyte *)intel->verts;                 \
862     const GLuint vertsize = intel->vertex_size;         \
863     const GLuint * const elt = TNL_CONTEXT(ctx)->vb.Elts;       \
864     (void) elt;
865 #define RESET_STIPPLE
866 #define RESET_OCCLUSION
867 #define PRESERVE_VB_DEFS
868 #define ELT(x) x
869 #define TAG(x) intel_##x##_verts
870 #include "tnl/t_vb_rendertmp.h"
871 #undef ELT
872 #undef TAG
873 #define TAG(x) intel_##x##_elts
874 #define ELT(x) elt[x]
875 #include "tnl/t_vb_rendertmp.h"
876
877 /**********************************************************************/
878 /*                   Render clipped primitives                        */
879 /**********************************************************************/
880
881
882
883 static void
884 intelRenderClippedPoly(struct gl_context * ctx, const GLuint * elts, GLuint n)
885 {
886    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
887    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
888    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
889    GLuint prim = intel->render_primitive;
890
891    /* Render the new vertices as an unclipped polygon.
892     */
893    {
894       GLuint *tmp = VB->Elts;
895       VB->Elts = (GLuint *) elts;
896       tnl->Driver.Render.PrimTabElts[GL_POLYGON] (ctx, 0, n,
897                                                   PRIM_BEGIN | PRIM_END);
898       VB->Elts = tmp;
899    }
900
901    /* Restore the render primitive
902     */
903    if (prim != GL_POLYGON)
904       tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify(ctx, prim);
905 }
906
907 static void
908 intelRenderClippedLine(struct gl_context * ctx, GLuint ii, GLuint jj)
909 {
910    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
911
912    tnl->Driver.Render.Line(ctx, ii, jj);
913 }
914
915 static void
916 intelFastRenderClippedPoly(struct gl_context * ctx, const GLuint * elts, GLuint n)
917 {
918    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
919    const GLuint vertsize = intel->vertex_size;
920    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, (n - 2) * 3);
921    GLubyte *vertptr = (GLubyte *) intel->verts;
922    const GLuint *start = (const GLuint *) V(elts[0]);
923    int i, j;
924
925    for (i = 2; i < n; i++) {
926       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i - 1]));
927       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i]));
928       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, start);
929    }
930 }
931
932 /**********************************************************************/
933 /*                    Choose render functions                         */
934 /**********************************************************************/
935
936
937
938
939 #define ANY_FALLBACK_FLAGS (DD_LINE_STIPPLE | DD_TRI_STIPPLE | DD_POINT_ATTEN | DD_POINT_SMOOTH | DD_TRI_SMOOTH)
940 #define ANY_RASTER_FLAGS (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE | DD_TRI_OFFSET | DD_TRI_UNFILLED)
941
942 void
943 intelChooseRenderState(struct gl_context * ctx)
944 {
945    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
946    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
947    GLuint flags = ctx->_TriangleCaps;
948    const struct gl_fragment_program *fprog = ctx->FragmentProgram._Current;
949    GLboolean have_wpos = (fprog && (fprog->Base.InputsRead & FRAG_BIT_WPOS));
950    GLuint index = 0;
951
952    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
953       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
954
955    if ((flags & (ANY_FALLBACK_FLAGS | ANY_RASTER_FLAGS)) || have_wpos) {
956
957       if (flags & ANY_RASTER_FLAGS) {
958          if (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)
959             index |= INTEL_TWOSIDE_BIT;
960          if (flags & DD_TRI_OFFSET)
961             index |= INTEL_OFFSET_BIT;
962          if (flags & DD_TRI_UNFILLED)
963             index |= INTEL_UNFILLED_BIT;
964       }
965
966       if (have_wpos) {
967          intel->draw_point = intel_wpos_point;
968          intel->draw_line = intel_wpos_line;
969          intel->draw_tri = intel_wpos_triangle;
970
971          /* Make sure these get called:
972           */
973          index |= INTEL_FALLBACK_BIT;
974       }
975       else {
976          intel->draw_point = intel_draw_point;
977          intel->draw_line = intel_draw_line;
978          intel->draw_tri = intel_draw_triangle;
979       }
980
981       /* Hook in fallbacks for specific primitives.
982        */
983       if (flags & ANY_FALLBACK_FLAGS) {
984          if (flags & DD_LINE_STIPPLE)
985             intel->draw_line = intel_fallback_line;
986
987          if ((flags & DD_TRI_STIPPLE) && !intel->hw_stipple)
988             intel->draw_tri = intel_fallback_tri;
989
990          if (flags & DD_TRI_SMOOTH) {
991             if (intel->conformance_mode > 0)
992                intel->draw_tri = intel_fallback_tri;
993          }
994
995          if (flags & DD_POINT_ATTEN) {
996             if (0)
997                intel->draw_point = intel_atten_point;
998             else
999                intel->draw_point = intel_fallback_point;
1000          }
1001
1002          if (flags & DD_POINT_SMOOTH) {
1003             if (intel->conformance_mode > 0)
1004                intel->draw_point = intel_fallback_point;
1005          }
1006
1007          index |= INTEL_FALLBACK_BIT;
1008       }
1009    }
1010
1011    if (intel->RenderIndex != index) {
1012       intel->RenderIndex = index;
1013
1014       tnl->Driver.Render.Points = rast_tab[index].points;
1015       tnl->Driver.Render.Line = rast_tab[index].line;
1016       tnl->Driver.Render.Triangle = rast_tab[index].triangle;
1017       tnl->Driver.Render.Quad = rast_tab[index].quad;
1018
1019       if (index == 0) {
1020          tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = intel_render_tab_verts;
1021          tnl->Driver.Render.PrimTabElts = intel_render_tab_elts;
1022          tnl->Driver.Render.ClippedLine = line; /* from tritmp.h */
1023          tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = intelFastRenderClippedPoly;
1024       }
1025       else {
1026          tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
1027          tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
1028          tnl->Driver.Render.ClippedLine = intelRenderClippedLine;
1029          tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = intelRenderClippedPoly;
1030       }
1031    }
1032 }
1033
1034 static const GLenum reduced_prim[GL_POLYGON + 1] = {
1035    GL_POINTS,
1036    GL_LINES,
1037    GL_LINES,
1038    GL_LINES,
1039    GL_TRIANGLES,
1040    GL_TRIANGLES,
1041    GL_TRIANGLES,
1042    GL_TRIANGLES,
1043    GL_TRIANGLES,
1044    GL_TRIANGLES
1045 };
1046
1047
1048 /**********************************************************************/
1049 /*                 High level hooks for t_vb_render.c                 */
1050 /**********************************************************************/
1051
1052
1053
1054
1055 static void
1056 intelRunPipeline(struct gl_context * ctx)
1057 {
1058    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1059
1060    _mesa_lock_context_textures(ctx);
1061    
1062    if (ctx->NewState)
1063       _mesa_update_state_locked(ctx);
1064
1065    /* We need to get this done before we start the pipeline, or a
1066     * change in the INTEL_FALLBACK() of its intel_draw_buffers() call
1067     * while the pipeline is running will result in mismatched swrast
1068     * map/unmaps, and later assertion failures.
1069     */
1070    intel_prepare_render(intel);
1071
1072    if (intel->NewGLState) {
1073       if (intel->NewGLState & _NEW_TEXTURE) {
1074          intel->vtbl.update_texture_state(intel);
1075       }
1076
1077       if (!intel->Fallback) {
1078          if (intel->NewGLState & _INTEL_NEW_RENDERSTATE)
1079             intelChooseRenderState(ctx);
1080       }
1081
1082       intel->NewGLState = 0;
1083    }
1084
1085    intel_map_vertex_shader_textures(ctx);
1086    intel->tnl_pipeline_running = true;
1087    _tnl_run_pipeline(ctx);
1088    intel->tnl_pipeline_running = false;
1089    intel_unmap_vertex_shader_textures(ctx);
1090
1091    _mesa_unlock_context_textures(ctx);
1092 }
1093
1094 static void
1095 intelRenderStart(struct gl_context * ctx)
1096 {
1097    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1098
1099    intel_check_front_buffer_rendering(intel);
1100    intel->vtbl.render_start(intel_context(ctx));
1101    intel->vtbl.emit_state(intel);
1102 }
1103
1104 static void
1105 intelRenderFinish(struct gl_context * ctx)
1106 {
1107    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1108
1109    if (intel->RenderIndex & INTEL_FALLBACK_BIT)
1110       _swrast_flush(ctx);
1111
1112    INTEL_FIREVERTICES(intel);
1113 }
1114
1115
1116
1117
1118  /* System to flush dma and emit state changes based on the rasterized
1119   * primitive.
1120   */
1121 static void
1122 intelRasterPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum rprim, GLuint hwprim)
1123 {
1124    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1125
1126    if (0)
1127       fprintf(stderr, "%s %s %x\n", __FUNCTION__,
1128               _mesa_lookup_enum_by_nr(rprim), hwprim);
1129
1130    intel->vtbl.reduced_primitive_state(intel, rprim);
1131
1132    /* Start a new primitive.  Arrange to have it flushed later on.
1133     */
1134    if (hwprim != intel->prim.primitive) {
1135       INTEL_FIREVERTICES(intel);
1136
1137       intel_set_prim(intel, hwprim);
1138    }
1139 }
1140
1141
1142  /* 
1143   */
1144 static void
1145 intelRenderPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum prim)
1146 {
1147    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1148
1149    if (0)
1150       fprintf(stderr, "%s %s\n", __FUNCTION__, _mesa_lookup_enum_by_nr(prim));
1151
1152    /* Let some clipping routines know which primitive they're dealing
1153     * with.
1154     */
1155    intel->render_primitive = prim;
1156
1157    /* Shortcircuit this when called from t_dd_rendertmp.h for unfilled
1158     * triangles.  The rasterized primitive will always be reset by
1159     * lower level functions in that case, potentially pingponging the
1160     * state:
1161     */
1162    if (reduced_prim[prim] == GL_TRIANGLES &&
1163        (ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED))
1164       return;
1165
1166    /* Set some primitive-dependent state and Start? a new primitive.
1167     */
1168    intelRasterPrimitive(ctx, reduced_prim[prim], hw_prim[prim]);
1169 }
1170
1171
1172  /**********************************************************************/
1173  /*           Transition to/from hardware rasterization.               */
1174  /**********************************************************************/
1175
1176 static char *fallbackStrings[] = {
1177    [0] = "Draw buffer",
1178    [1] = "Read buffer",
1179    [2] = "Depth buffer",
1180    [3] = "Stencil buffer",
1181    [4] = "User disable",
1182    [5] = "Render mode",
1183
1184    [12] = "Texture",
1185    [13] = "Color mask",
1186    [14] = "Stencil",
1187    [15] = "Stipple",
1188    [16] = "Program",
1189    [17] = "Logic op",
1190    [18] = "Smooth polygon",
1191    [19] = "Smooth point",
1192    [20] = "point sprite coord origin",
1193    [21] = "depth/color drawing offset",
1194 };
1195
1196
1197 static char *
1198 getFallbackString(GLuint bit)
1199 {
1200    int i = 0;
1201    while (bit > 1) {
1202       i++;
1203       bit >>= 1;
1204    }
1205    return fallbackStrings[i];
1206 }
1207
1208
1209
1210 /**
1211  * Enable/disable a fallback flag.
1212  * \param bit  one of INTEL_FALLBACK_x flags.
1213  */
1214 void
1215 intelFallback(struct intel_context *intel, GLbitfield bit, GLboolean mode)
1216 {
1217    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
1218    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
1219    const GLbitfield oldfallback = intel->Fallback;
1220
1221    if (mode) {
1222       intel->Fallback |= bit;
1223       if (oldfallback == 0) {
1224          assert(!intel->tnl_pipeline_running);
1225
1226          intel_flush(ctx);
1227          if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
1228             fprintf(stderr, "ENTER FALLBACK %x: %s\n",
1229                     bit, getFallbackString(bit));
1230          _swsetup_Wakeup(ctx);
1231          intel->RenderIndex = ~0;
1232       }
1233    }
1234    else {
1235       intel->Fallback &= ~bit;
1236       if (oldfallback == bit) {
1237          assert(!intel->tnl_pipeline_running);
1238
1239          _swrast_flush(ctx);
1240          if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
1241             fprintf(stderr, "LEAVE FALLBACK %s\n", getFallbackString(bit));
1242          tnl->Driver.Render.Start = intelRenderStart;
1243          tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = intelRenderPrimitive;
1244          tnl->Driver.Render.Finish = intelRenderFinish;
1245          tnl->Driver.Render.BuildVertices = _tnl_build_vertices;
1246          tnl->Driver.Render.CopyPV = _tnl_copy_pv;
1247          tnl->Driver.Render.Interp = _tnl_interp;
1248
1249          _tnl_invalidate_vertex_state(ctx, ~0);
1250          _tnl_invalidate_vertices(ctx, ~0);
1251          _tnl_install_attrs(ctx,
1252                             intel->vertex_attrs,
1253                             intel->vertex_attr_count,
1254                             intel->ViewportMatrix.m, 0);
1255
1256          intel->NewGLState |= _INTEL_NEW_RENDERSTATE;
1257       }
1258    }
1259 }
1260
1261 union fi
1262 {
1263    GLfloat f;
1264    GLint i;
1265 };
1266
1267 /**********************************************************************/
1268 /*                            Initialization.                         */
1269 /**********************************************************************/
1270
1271
1272 void
1273 intelInitTriFuncs(struct gl_context * ctx)
1274 {
1275    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
1276    static int firsttime = 1;
1277
1278    if (firsttime) {
1279       init_rast_tab();
1280       firsttime = 0;
1281    }
1282
1283    tnl->Driver.RunPipeline = intelRunPipeline;
1284    tnl->Driver.Render.Start = intelRenderStart;
1285    tnl->Driver.Render.Finish = intelRenderFinish;
1286    tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = intelRenderPrimitive;
1287    tnl->Driver.Render.ResetLineStipple = _swrast_ResetLineStipple;
1288    tnl->Driver.Render.BuildVertices = _tnl_build_vertices;
1289    tnl->Driver.Render.CopyPV = _tnl_copy_pv;
1290    tnl->Driver.Render.Interp = _tnl_interp;
1291 }