Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / intel_render.c
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2  * 
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23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
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27
28 /*
29  * Render unclipped vertex buffers by emitting vertices directly to
30  * dma buffers.  Use strip/fan hardware acceleration where possible.
31  *
32  */
33 #include "main/glheader.h"
34 #include "main/context.h"
35 #include "main/macros.h"
36 #include "main/imports.h"
37 #include "main/mtypes.h"
38 #include "main/enums.h"
39
40 #include "math/m_xform.h"
41
42 #include "tnl/t_context.h"
43 #include "tnl/t_vertex.h"
44 #include "tnl/t_pipeline.h"
45
46 #include "intel_screen.h"
47 #include "intel_context.h"
48 #include "intel_tris.h"
49 #include "intel_batchbuffer.h"
50 #include "intel_reg.h"
51
52 /*
53  * Render unclipped vertex buffers by emitting vertices directly to
54  * dma buffers.  Use strip/fan hardware primitives where possible.
55  * Try to simulate missing primitives with indexed vertices.
56  */
57 #define HAVE_POINTS      0      /* Has it, but can't use because subpixel has to
58                                  * be adjusted for points on the INTEL/I845G
59                                  */
60 #define HAVE_LINES       1
61 #define HAVE_LINE_STRIPS 1
62 #define HAVE_TRIANGLES   1
63 #define HAVE_TRI_STRIPS  1
64 #define HAVE_TRI_STRIP_1 0      /* has it, template can't use it yet */
65 #define HAVE_TRI_FANS    1
66 #define HAVE_POLYGONS    1
67 #define HAVE_QUADS       0
68 #define HAVE_QUAD_STRIPS 0
69
70 #define HAVE_ELTS        0
71
72 static uint32_t hw_prim[GL_POLYGON + 1] = {
73    0,
74    PRIM3D_LINELIST,
75    PRIM3D_LINESTRIP,
76    PRIM3D_LINESTRIP,
77    PRIM3D_TRILIST,
78    PRIM3D_TRISTRIP,
79    PRIM3D_TRIFAN,
80    0,
81    0,
82    PRIM3D_POLY
83 };
84
85 static const GLenum reduced_prim[GL_POLYGON + 1] = {
86    GL_POINTS,
87    GL_LINES,
88    GL_LINES,
89    GL_LINES,
90    GL_TRIANGLES,
91    GL_TRIANGLES,
92    GL_TRIANGLES,
93    GL_TRIANGLES,
94    GL_TRIANGLES,
95    GL_TRIANGLES
96 };
97
98 static const int scale_prim[GL_POLYGON + 1] = {
99    0,                           /* fallback case */
100    1,
101    2,
102    2,
103    1,
104    3,
105    3,
106    0,                           /* fallback case */
107    0,                           /* fallback case */
108    3
109 };
110
111
112 static void
113 intelDmaPrimitive(struct intel_context *intel, GLenum prim)
114 {
115    if (0)
116       fprintf(stderr, "%s %s\n", __FUNCTION__, _mesa_lookup_enum_by_nr(prim));
117    INTEL_FIREVERTICES(intel);
118    intel->vtbl.reduced_primitive_state(intel, reduced_prim[prim]);
119    intel_set_prim(intel, hw_prim[prim]);
120 }
121
122 static INLINE GLuint intel_get_vb_max(struct intel_context *intel)
123 {
124    GLuint ret;
125
126    if (intel->intelScreen->no_vbo)
127       ret = sizeof(intel->batch.map) - 1500;
128    else
129       ret = INTEL_VB_SIZE;
130    ret /= (intel->vertex_size * 4);
131    return ret;
132 }
133
134 static INLINE GLuint intel_get_current_max(struct intel_context *intel)
135 {
136
137    if (intel->intelScreen->no_vbo)
138       return intel_get_vb_max(intel);
139    else
140       return (INTEL_VB_SIZE - intel->prim.current_offset) / (intel->vertex_size * 4);
141 }
142
143 #define LOCAL_VARS struct intel_context *intel = intel_context(ctx)
144 #define INIT( prim )                            \
145 do {                                            \
146    intelDmaPrimitive( intel, prim );            \
147 } while (0)
148
149 #define FLUSH() INTEL_FIREVERTICES(intel)
150
151 #define GET_SUBSEQUENT_VB_MAX_VERTS() intel_get_vb_max(intel)
152 #define GET_CURRENT_VB_MAX_VERTS() intel_get_current_max(intel)
153
154 #define ALLOC_VERTS(nr) intel_get_prim_space(intel, nr)
155
156 #define EMIT_VERTS( ctx, j, nr, buf ) \
157   _tnl_emit_vertices_to_buffer(ctx, j, (j)+(nr), buf )
158
159 #define TAG(x) intel_##x
160 #include "tnl_dd/t_dd_dmatmp.h"
161
162
163 /**********************************************************************/
164 /*                          Render pipeline stage                     */
165 /**********************************************************************/
166
167 /* Heuristic to choose between the two render paths:  
168  */
169 static GLboolean
170 choose_render(struct intel_context *intel, struct vertex_buffer *VB)
171 {
172    int vertsz = intel->vertex_size;
173    int cost_render = 0;
174    int cost_fallback = 0;
175    int nr_prims = 0;
176    int nr_rprims = 0;
177    int nr_rverts = 0;
178    int rprim = intel->reduced_primitive;
179    int i = 0;
180
181    for (i = 0; i < VB->PrimitiveCount; i++) {
182       GLuint prim = VB->Primitive[i].mode;
183       GLuint length = VB->Primitive[i].count;
184
185       if (!length)
186          continue;
187
188       nr_prims++;
189       nr_rverts += length * scale_prim[prim & PRIM_MODE_MASK];
190
191       if (reduced_prim[prim & PRIM_MODE_MASK] != rprim) {
192          nr_rprims++;
193          rprim = reduced_prim[prim & PRIM_MODE_MASK];
194       }
195    }
196
197    /* One point for each generated primitive:
198     */
199    cost_render = nr_prims;
200    cost_fallback = nr_rprims;
201
202    /* One point for every 1024 dwords (4k) of dma:
203     */
204    cost_render += (vertsz * i) / 1024;
205    cost_fallback += (vertsz * nr_rverts) / 1024;
206
207    if (0)
208       fprintf(stderr, "cost render: %d fallback: %d\n",
209               cost_render, cost_fallback);
210
211    if (cost_render > cost_fallback)
212       return GL_FALSE;
213
214    return GL_TRUE;
215 }
216
217
218 static GLboolean
219 intel_run_render(struct gl_context * ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
220 {
221    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
222    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
223    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
224    GLuint i;
225
226    intel->vtbl.render_prevalidate( intel );
227
228    /* Don't handle clipping or indexed vertices.
229     */
230    if (intel->RenderIndex != 0 ||
231        !intel_validate_render(ctx, VB) || !choose_render(intel, VB)) {
232       return GL_TRUE;
233    }
234
235    tnl->clipspace.new_inputs |= VERT_BIT_POS;
236
237    tnl->Driver.Render.Start(ctx);
238
239    for (i = 0; i < VB->PrimitiveCount; i++) {
240       GLuint prim = _tnl_translate_prim(&VB->Primitive[i]);
241       GLuint start = VB->Primitive[i].start;
242       GLuint length = VB->Primitive[i].count;
243
244       if (!length)
245          continue;
246
247       intel_render_tab_verts[prim & PRIM_MODE_MASK] (ctx, start,
248                                                      start + length, prim);
249    }
250
251    tnl->Driver.Render.Finish(ctx);
252
253    INTEL_FIREVERTICES(intel);
254
255    return GL_FALSE;             /* finished the pipe */
256 }
257
258 static const struct tnl_pipeline_stage _intel_render_stage = {
259    "intel render",
260    NULL,
261    NULL,
262    NULL,
263    NULL,
264    intel_run_render             /* run */
265 };
266
267 const struct tnl_pipeline_stage *intel_pipeline[] = {
268    &_tnl_vertex_transform_stage,
269    &_tnl_normal_transform_stage,
270    &_tnl_lighting_stage,
271    &_tnl_fog_coordinate_stage,
272    &_tnl_texgen_stage,
273    &_tnl_texture_transform_stage,
274    &_tnl_point_attenuation_stage,
275    &_tnl_vertex_program_stage,
276 #if 1
277    &_intel_render_stage,        /* ADD: unclipped rastersetup-to-dma */
278 #endif
279    &_tnl_render_stage,
280    0,
281 };