Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / i915_vtbl.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28
29
30 #include "main/glheader.h"
31 #include "main/mtypes.h"
32 #include "main/imports.h"
33 #include "main/macros.h"
34 #include "main/colormac.h"
35 #include "main/renderbuffer.h"
36 #include "main/framebuffer.h"
37
38 #include "tnl/tnl.h"
39 #include "tnl/t_context.h"
40 #include "tnl/t_vertex.h"
41 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
42
43 #include "intel_batchbuffer.h"
44 #include "intel_regions.h"
45 #include "intel_tris.h"
46 #include "intel_fbo.h"
47 #include "intel_buffers.h"
48
49 #include "i915_reg.h"
50 #include "i915_context.h"
51
52 static void
53 i915_render_prevalidate(struct intel_context *intel)
54 {
55    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
56
57    i915ValidateFragmentProgram(i915);
58 }
59
60 static void
61 i915_render_start(struct intel_context *intel)
62 {
63    intel_prepare_render(intel);
64 }
65
66
67 static void
68 i915_reduced_primitive_state(struct intel_context *intel, GLenum rprim)
69 {
70    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
71    GLuint st1 = i915->state.Stipple[I915_STPREG_ST1];
72
73    st1 &= ~ST1_ENABLE;
74
75    switch (rprim) {
76    case GL_QUADS: /* from RASTERIZE(GL_QUADS) in t_dd_tritemp.h */
77    case GL_TRIANGLES:
78       if (intel->ctx.Polygon.StippleFlag && intel->hw_stipple)
79          st1 |= ST1_ENABLE;
80       break;
81    case GL_LINES:
82    case GL_POINTS:
83    default:
84       break;
85    }
86
87    i915->intel.reduced_primitive = rprim;
88
89    if (st1 != i915->state.Stipple[I915_STPREG_ST1]) {
90       INTEL_FIREVERTICES(intel);
91
92       I915_STATECHANGE(i915, I915_UPLOAD_STIPPLE);
93       i915->state.Stipple[I915_STPREG_ST1] = st1;
94    }
95 }
96
97
98 /* Pull apart the vertex format registers and figure out how large a
99  * vertex is supposed to be. 
100  */
101 static GLboolean
102 i915_check_vertex_size(struct intel_context *intel, GLuint expected)
103 {
104    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
105    int lis2 = i915->state.Ctx[I915_CTXREG_LIS2];
106    int lis4 = i915->state.Ctx[I915_CTXREG_LIS4];
107    int i, sz = 0;
108
109    switch (lis4 & S4_VFMT_XYZW_MASK) {
110    case S4_VFMT_XY:
111       sz = 2;
112       break;
113    case S4_VFMT_XYZ:
114       sz = 3;
115       break;
116    case S4_VFMT_XYW:
117       sz = 3;
118       break;
119    case S4_VFMT_XYZW:
120       sz = 4;
121       break;
122    default:
123       fprintf(stderr, "no xyzw specified\n");
124       return 0;
125    }
126
127    if (lis4 & S4_VFMT_SPEC_FOG)
128       sz++;
129    if (lis4 & S4_VFMT_COLOR)
130       sz++;
131    if (lis4 & S4_VFMT_DEPTH_OFFSET)
132       sz++;
133    if (lis4 & S4_VFMT_POINT_WIDTH)
134       sz++;
135    if (lis4 & S4_VFMT_FOG_PARAM)
136       sz++;
137
138    for (i = 0; i < 8; i++) {
139       switch (lis2 & S2_TEXCOORD_FMT0_MASK) {
140       case TEXCOORDFMT_2D:
141          sz += 2;
142          break;
143       case TEXCOORDFMT_3D:
144          sz += 3;
145          break;
146       case TEXCOORDFMT_4D:
147          sz += 4;
148          break;
149       case TEXCOORDFMT_1D:
150          sz += 1;
151          break;
152       case TEXCOORDFMT_2D_16:
153          sz += 1;
154          break;
155       case TEXCOORDFMT_4D_16:
156          sz += 2;
157          break;
158       case TEXCOORDFMT_NOT_PRESENT:
159          break;
160       default:
161          fprintf(stderr, "bad texcoord fmt %d\n", i);
162          return GL_FALSE;
163       }
164       lis2 >>= S2_TEXCOORD_FMT1_SHIFT;
165    }
166
167    if (sz != expected)
168       fprintf(stderr, "vertex size mismatch %d/%d\n", sz, expected);
169
170    return sz == expected;
171 }
172
173
174 static void
175 i915_emit_invarient_state(struct intel_context *intel)
176 {
177    BATCH_LOCALS;
178
179    BEGIN_BATCH(17);
180
181    OUT_BATCH(_3DSTATE_AA_CMD |
182              AA_LINE_ECAAR_WIDTH_ENABLE |
183              AA_LINE_ECAAR_WIDTH_1_0 |
184              AA_LINE_REGION_WIDTH_ENABLE | AA_LINE_REGION_WIDTH_1_0);
185
186    OUT_BATCH(_3DSTATE_DFLT_DIFFUSE_CMD);
187    OUT_BATCH(0);
188
189    OUT_BATCH(_3DSTATE_DFLT_SPEC_CMD);
190    OUT_BATCH(0);
191
192    OUT_BATCH(_3DSTATE_DFLT_Z_CMD);
193    OUT_BATCH(0);
194
195    /* Don't support texture crossbar yet */
196    OUT_BATCH(_3DSTATE_COORD_SET_BINDINGS |
197              CSB_TCB(0, 0) |
198              CSB_TCB(1, 1) |
199              CSB_TCB(2, 2) |
200              CSB_TCB(3, 3) |
201              CSB_TCB(4, 4) | CSB_TCB(5, 5) | CSB_TCB(6, 6) | CSB_TCB(7, 7));
202
203    /* Need to initialize this to zero.
204     */
205    OUT_BATCH(_3DSTATE_LOAD_STATE_IMMEDIATE_1 | I1_LOAD_S(3) | (0));
206    OUT_BATCH(0);
207
208    /* XXX: Use this */
209    OUT_BATCH(_3DSTATE_SCISSOR_ENABLE_CMD | DISABLE_SCISSOR_RECT);
210
211    OUT_BATCH(_3DSTATE_SCISSOR_RECT_0_CMD);
212    OUT_BATCH(0);
213    OUT_BATCH(0);
214
215    OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_SUBRECT_DISABLE);
216
217    OUT_BATCH(_3DSTATE_LOAD_INDIRECT | 0);       /* disable indirect state */
218    OUT_BATCH(0);
219
220    ADVANCE_BATCH();
221 }
222
223
224 #define emit(intel, state, size )                    \
225    intel_batchbuffer_data(intel, state, size, false)
226
227 static GLuint
228 get_dirty(struct i915_hw_state *state)
229 {
230    GLuint dirty;
231
232    /* Workaround the multitex hang - if one texture unit state is
233     * modified, emit all texture units.
234     */
235    dirty = state->active & ~state->emitted;
236    if (dirty & I915_UPLOAD_TEX_ALL)
237       state->emitted &= ~I915_UPLOAD_TEX_ALL;
238    dirty = state->active & ~state->emitted;
239    return dirty;
240 }
241
242
243 static GLuint
244 get_state_size(struct i915_hw_state *state)
245 {
246    GLuint dirty = get_dirty(state);
247    GLuint i;
248    GLuint sz = 0;
249
250    if (dirty & I915_UPLOAD_INVARIENT)
251       sz += 30 * 4;
252
253    if (dirty & I915_UPLOAD_RASTER_RULES)
254       sz += sizeof(state->RasterRules);
255
256    if (dirty & I915_UPLOAD_CTX)
257       sz += sizeof(state->Ctx);
258
259    if (dirty & I915_UPLOAD_BLEND)
260       sz += sizeof(state->Blend);
261
262    if (dirty & I915_UPLOAD_BUFFERS)
263       sz += sizeof(state->Buffer);
264
265    if (dirty & I915_UPLOAD_STIPPLE)
266       sz += sizeof(state->Stipple);
267
268    if (dirty & I915_UPLOAD_TEX_ALL) {
269       int nr = 0;
270       for (i = 0; i < I915_TEX_UNITS; i++)
271          if (dirty & I915_UPLOAD_TEX(i))
272             nr++;
273
274       sz += (2 + nr * 3) * sizeof(GLuint) * 2;
275    }
276
277    if (dirty & I915_UPLOAD_CONSTANTS)
278       sz += state->ConstantSize * sizeof(GLuint);
279
280    if (dirty & I915_UPLOAD_PROGRAM)
281       sz += state->ProgramSize * sizeof(GLuint);
282
283    return sz;
284 }
285
286 /* Push the state into the sarea and/or texture memory.
287  */
288 static void
289 i915_emit_state(struct intel_context *intel)
290 {
291    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
292    struct i915_hw_state *state = &i915->state;
293    int i, count, aper_count;
294    GLuint dirty;
295    drm_intel_bo *aper_array[3 + I915_TEX_UNITS];
296    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
297    BATCH_LOCALS;
298
299    /* We don't hold the lock at this point, so want to make sure that
300     * there won't be a buffer wrap between the state emits and the primitive
301     * emit header.
302     *
303     * It might be better to talk about explicit places where
304     * scheduling is allowed, rather than assume that it is whenever a
305     * batchbuffer fills up.
306     */
307    intel_batchbuffer_require_space(intel,
308                                    get_state_size(state) + INTEL_PRIM_EMIT_SIZE,
309                                    false);
310    count = 0;
311  again:
312    if (intel->batch.bo == NULL) {
313       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "i915 emit state");
314       assert(0);
315    }
316    aper_count = 0;
317    dirty = get_dirty(state);
318
319    aper_array[aper_count++] = intel->batch.bo;
320    if (dirty & I915_UPLOAD_BUFFERS) {
321       aper_array[aper_count++] = state->draw_region->buffer;
322       if (state->depth_region)
323          aper_array[aper_count++] = state->depth_region->buffer;
324    }
325
326    if (dirty & I915_UPLOAD_TEX_ALL) {
327       for (i = 0; i < I915_TEX_UNITS; i++) {
328          if (dirty & I915_UPLOAD_TEX(i)) {
329             if (state->tex_buffer[i]) {
330                aper_array[aper_count++] = state->tex_buffer[i];
331             }
332          }
333       }
334    }
335
336    if (dri_bufmgr_check_aperture_space(aper_array, aper_count)) {
337        if (count == 0) {
338            count++;
339            intel_batchbuffer_flush(intel);
340            goto again;
341        } else {
342            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "i915 emit state");
343            assert(0);
344        }
345    }
346
347    /* work out list of buffers to emit */
348    
349    /* Do this here as we may have flushed the batchbuffer above,
350     * causing more state to be dirty!
351     */
352    dirty = get_dirty(state);
353    state->emitted |= dirty;
354    assert(get_dirty(state) == 0);
355
356    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
357       fprintf(stderr, "%s dirty: %x\n", __FUNCTION__, dirty);
358
359    if (dirty & I915_UPLOAD_INVARIENT) {
360       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
361          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_INVARIENT:\n");
362       i915_emit_invarient_state(intel);
363    }
364
365    if (dirty & I915_UPLOAD_RASTER_RULES) {
366       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
367          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_RASTER_RULES:\n");
368       emit(intel, state->RasterRules, sizeof(state->RasterRules));
369    }
370
371    if (dirty & I915_UPLOAD_CTX) {
372       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
373          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_CTX:\n");
374
375       emit(intel, state->Ctx, sizeof(state->Ctx));
376    }
377
378    if (dirty & I915_UPLOAD_BLEND) {
379       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
380          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_BLEND:\n");
381
382       emit(intel, state->Blend, sizeof(state->Blend));
383    }
384
385    if (dirty & I915_UPLOAD_BUFFERS) {
386       GLuint count;
387
388       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
389          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_BUFFERS:\n");
390
391       count = 14;
392       if (state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT0] != MI_NOOP)
393          count++;
394       if (state->depth_region)
395          count += 3;
396
397       BEGIN_BATCH(count);
398       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_CBUFADDR0]);
399       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_CBUFADDR1]);
400       OUT_RELOC(state->draw_region->buffer,
401                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, 0);
402
403       if (state->depth_region) {
404          OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DBUFADDR0]);
405          OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DBUFADDR1]);
406          OUT_RELOC(state->depth_region->buffer,
407                    I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER, 0);
408       }
409
410       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DV0]);
411       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DV1]);
412       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_SENABLE]);
413       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_SR0]);
414       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_SR1]);
415       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_SR2]);
416
417       if (state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT0] != MI_NOOP)
418          OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT0]);
419       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT1]);
420       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT2]);
421       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT3]);
422       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT4]);
423       OUT_BATCH(state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT5]);
424
425       ADVANCE_BATCH();
426    }
427
428    if (dirty & I915_UPLOAD_STIPPLE) {
429       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
430          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_STIPPLE:\n");
431       emit(intel, state->Stipple, sizeof(state->Stipple));
432    }
433
434    /* Combine all the dirty texture state into a single command to
435     * avoid lockups on I915 hardware. 
436     */
437    if (dirty & I915_UPLOAD_TEX_ALL) {
438       int nr = 0;
439       GLuint unwind;
440
441       for (i = 0; i < I915_TEX_UNITS; i++)
442          if (dirty & I915_UPLOAD_TEX(i))
443             nr++;
444
445       BEGIN_BATCH(2 + nr * 3);
446       OUT_BATCH(_3DSTATE_MAP_STATE | (3 * nr));
447       OUT_BATCH((dirty & I915_UPLOAD_TEX_ALL) >> I915_UPLOAD_TEX_0_SHIFT);
448       for (i = 0; i < I915_TEX_UNITS; i++)
449          if (dirty & I915_UPLOAD_TEX(i)) {
450             OUT_RELOC(state->tex_buffer[i],
451                       I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0,
452                       state->tex_offset[i]);
453
454             OUT_BATCH(state->Tex[i][I915_TEXREG_MS3]);
455             OUT_BATCH(state->Tex[i][I915_TEXREG_MS4]);
456          }
457       ADVANCE_BATCH();
458
459       unwind = intel->batch.used;
460       BEGIN_BATCH(2 + nr * 3);
461       OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLER_STATE | (3 * nr));
462       OUT_BATCH((dirty & I915_UPLOAD_TEX_ALL) >> I915_UPLOAD_TEX_0_SHIFT);
463       for (i = 0; i < I915_TEX_UNITS; i++)
464          if (dirty & I915_UPLOAD_TEX(i)) {
465             OUT_BATCH(state->Tex[i][I915_TEXREG_SS2]);
466             OUT_BATCH(state->Tex[i][I915_TEXREG_SS3]);
467             OUT_BATCH(state->Tex[i][I915_TEXREG_SS4]);
468          }
469       ADVANCE_BATCH();
470       if (i915->last_sampler &&
471           memcmp(intel->batch.map + i915->last_sampler,
472                  intel->batch.map + unwind,
473                  (2 + nr*3)*sizeof(int)) == 0)
474           intel->batch.used = unwind;
475       else
476           i915->last_sampler = unwind;
477    }
478
479    if (dirty & I915_UPLOAD_CONSTANTS) {
480       if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
481          fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_CONSTANTS:\n");
482       emit(intel, state->Constant, state->ConstantSize * sizeof(GLuint));
483    }
484
485    if (dirty & I915_UPLOAD_PROGRAM) {
486       if (state->ProgramSize) {
487          if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
488             fprintf(stderr, "I915_UPLOAD_PROGRAM:\n");
489
490          assert((state->Program[0] & 0x1ff) + 2 == state->ProgramSize);
491
492          emit(intel, state->Program, state->ProgramSize * sizeof(GLuint));
493          if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
494             i915_disassemble_program(state->Program, state->ProgramSize);
495       }
496    }
497
498    assert(get_dirty(state) == 0);
499 }
500
501 static void
502 i915_destroy_context(struct intel_context *intel)
503 {
504    GLuint i;
505    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
506
507    intel_region_release(&i915->state.draw_region);
508    intel_region_release(&i915->state.depth_region);
509
510    for (i = 0; i < I915_TEX_UNITS; i++) {
511       if (i915->state.tex_buffer[i] != NULL) {
512          drm_intel_bo_unreference(i915->state.tex_buffer[i]);
513          i915->state.tex_buffer[i] = NULL;
514       }
515    }
516
517    _tnl_free_vertices(&intel->ctx);
518 }
519
520 void
521 i915_set_buf_info_for_region(uint32_t *state, struct intel_region *region,
522                              uint32_t buffer_id)
523 {
524    state[0] = _3DSTATE_BUF_INFO_CMD;
525    state[1] = buffer_id;
526
527    if (region != NULL) {
528       state[1] |= BUF_3D_PITCH(region->pitch * region->cpp);
529
530       if (region->tiling != I915_TILING_NONE) {
531          state[1] |= BUF_3D_TILED_SURFACE;
532          if (region->tiling == I915_TILING_Y)
533             state[1] |= BUF_3D_TILE_WALK_Y;
534       }
535    }
536 }
537
538 static uint32_t i915_render_target_format_for_mesa_format[MESA_FORMAT_COUNT] =
539 {
540    [MESA_FORMAT_ARGB8888] = DV_PF_8888,
541    [MESA_FORMAT_XRGB8888] = DV_PF_8888,
542    [MESA_FORMAT_RGB565] = DV_PF_565 | DITHER_FULL_ALWAYS,
543    [MESA_FORMAT_ARGB1555] = DV_PF_1555 | DITHER_FULL_ALWAYS,
544    [MESA_FORMAT_ARGB4444] = DV_PF_4444 | DITHER_FULL_ALWAYS,
545 };
546
547 static bool
548 i915_render_target_supported(gl_format format)
549 {
550    if (format == MESA_FORMAT_S8_Z24 ||
551        format == MESA_FORMAT_X8_Z24 ||
552        format == MESA_FORMAT_Z16) {
553       return true;
554    }
555
556    return i915_render_target_format_for_mesa_format[format] != 0;
557 }
558
559 static void
560 i915_set_draw_region(struct intel_context *intel,
561                      struct intel_region *color_regions[],
562                      struct intel_region *depth_region,
563                      GLuint num_regions)
564 {
565    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
566    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
567    struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0];
568    struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
569    struct gl_renderbuffer *drb;
570    struct intel_renderbuffer *idrb = NULL;
571    GLuint value;
572    struct i915_hw_state *state = &i915->state;
573    uint32_t draw_x, draw_y, draw_offset;
574
575    if (state->draw_region != color_regions[0]) {
576       intel_region_release(&state->draw_region);
577       intel_region_reference(&state->draw_region, color_regions[0]);
578    }
579    if (state->depth_region != depth_region) {
580       intel_region_release(&state->depth_region);
581       intel_region_reference(&state->depth_region, depth_region);
582    }
583
584    /*
585     * Set stride/cpp values
586     */
587    i915_set_buf_info_for_region(&state->Buffer[I915_DESTREG_CBUFADDR0],
588                                 color_regions[0], BUF_3D_ID_COLOR_BACK);
589
590    i915_set_buf_info_for_region(&state->Buffer[I915_DESTREG_DBUFADDR0],
591                                 depth_region, BUF_3D_ID_DEPTH);
592
593    /*
594     * Compute/set I915_DESTREG_DV1 value
595     */
596    value = (DSTORG_HORT_BIAS(0x8) |     /* .5 */
597             DSTORG_VERT_BIAS(0x8) |     /* .5 */
598             LOD_PRECLAMP_OGL | TEX_DEFAULT_COLOR_OGL);
599    if (irb != NULL) {
600       value |= i915_render_target_format_for_mesa_format[irb->Base.Format];
601    }
602
603    /* This isn't quite safe, thus being hidden behind an option.  When changing
604     * the value of this bit, the pipeline needs to be MI_FLUSHed.  And it
605     * can only be set when a depth buffer is already defined.
606     */
607    if (intel->is_945 && intel->use_early_z &&
608        depth_region->tiling != I915_TILING_NONE)
609       value |= CLASSIC_EARLY_DEPTH;
610
611    if (depth_region && depth_region->cpp == 4) {
612       value |= DEPTH_FRMT_24_FIXED_8_OTHER;
613    }
614    else {
615       value |= DEPTH_FRMT_16_FIXED;
616    }
617    state->Buffer[I915_DESTREG_DV1] = value;
618
619    drb = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
620    if (!drb)
621       drb = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
622
623    if (drb)
624       idrb = intel_renderbuffer(drb);
625
626    /* We set up the drawing rectangle to be offset into the color
627     * region's location in the miptree.  If it doesn't match with
628     * depth's offsets, we can't render to it.
629     *
630     * (Well, not actually true -- the hw grew a bit to let depth's
631     * offset get forced to 0,0.  We may want to use that if people are
632     * hitting that case.  Also, some configurations may be supportable
633     * by tweaking the start offset of the buffers around, which we
634     * can't do in general due to tiling)
635     */
636    FALLBACK(intel, I915_FALLBACK_DRAW_OFFSET,
637             idrb && irb && (idrb->draw_x != irb->draw_x ||
638                             idrb->draw_y != irb->draw_y));
639
640    if (irb) {
641       draw_x = irb->draw_x;
642       draw_y = irb->draw_y;
643    } else if (idrb) {
644       draw_x = idrb->draw_x;
645       draw_y = idrb->draw_y;
646    } else {
647       draw_x = 0;
648       draw_y = 0;
649    }
650
651    draw_offset = (draw_y << 16) | draw_x;
652
653    /* When changing drawing rectangle offset, an MI_FLUSH is first required. */
654    if (draw_offset != i915->last_draw_offset) {
655       FALLBACK(intel, I915_FALLBACK_DRAW_OFFSET,
656                (ctx->DrawBuffer->Width + draw_x > 2048) ||
657                (ctx->DrawBuffer->Height + draw_y > 2048));
658
659       state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT0] = MI_FLUSH | INHIBIT_FLUSH_RENDER_CACHE;
660       i915->last_draw_offset = draw_offset;
661    } else
662       state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT0] = MI_NOOP;
663
664    state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT1] = _3DSTATE_DRAWRECT_INFO;
665    state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT2] = 0;
666    state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT3] = draw_offset;
667    state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT4] =
668       ((ctx->DrawBuffer->Width + draw_x - 1) & 0xffff) |
669       ((ctx->DrawBuffer->Height + draw_y - 1) << 16);
670    state->Buffer[I915_DESTREG_DRAWRECT5] = draw_offset;
671
672    I915_STATECHANGE(i915, I915_UPLOAD_BUFFERS);
673 }
674
675 /**
676  * Update the hardware state for drawing into a window or framebuffer object.
677  *
678  * Called by glDrawBuffer, glBindFramebufferEXT, MakeCurrent, and other
679  * places within the driver.
680  *
681  * Basically, this needs to be called any time the current framebuffer
682  * changes, the renderbuffers change, or we need to draw into different
683  * color buffers.
684  */
685 static void
686 i915_update_draw_buffer(struct intel_context *intel)
687 {
688    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
689    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
690    struct intel_region *colorRegions[MAX_DRAW_BUFFERS], *depthRegion = NULL;
691    struct intel_renderbuffer *irbDepth = NULL, *irbStencil = NULL;
692    bool fb_has_hiz = intel_framebuffer_has_hiz(fb);
693
694    if (!fb) {
695       /* this can happen during the initial context initialization */
696       return;
697    }
698
699    irbDepth = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH);
700    irbStencil = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL);
701
702    /* Do this here, not core Mesa, since this function is called from
703     * many places within the driver.
704     */
705    if (ctx->NewState & _NEW_BUFFERS) {
706       /* this updates the DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers fields, etc */
707       _mesa_update_framebuffer(ctx);
708       /* this updates the DrawBuffer's Width/Height if it's a FBO */
709       _mesa_update_draw_buffer_bounds(ctx);
710    }
711
712    if (fb->_Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT) {
713       /* this may occur when we're called by glBindFrameBuffer() during
714        * the process of someone setting up renderbuffers, etc.
715        */
716       /*_mesa_debug(ctx, "DrawBuffer: incomplete user FBO\n");*/
717       return;
718    }
719
720    /* How many color buffers are we drawing into?
721     *
722     * If there are zero buffers or the buffer is too big, don't configure any
723     * regions for hardware drawing.  We'll fallback to software below.  Not
724     * having regions set makes some of the software fallback paths faster.
725     */
726    if ((fb->Width > ctx->Const.MaxRenderbufferSize)
727        || (fb->Height > ctx->Const.MaxRenderbufferSize)
728        || (fb->_NumColorDrawBuffers == 0)) {
729       /* writing to 0  */
730       colorRegions[0] = NULL;
731    }
732    else if (fb->_NumColorDrawBuffers > 1) {
733        int i;
734        struct intel_renderbuffer *irb;
735
736        for (i = 0; i < fb->_NumColorDrawBuffers; i++) {
737            irb = intel_renderbuffer(fb->_ColorDrawBuffers[i]);
738            colorRegions[i] = irb ? irb->region : NULL;
739        }
740    }
741    else {
742       /* Get the intel_renderbuffer for the single colorbuffer we're drawing
743        * into.
744        */
745       if (fb->Name == 0) {
746          /* drawing to window system buffer */
747          if (fb->_ColorDrawBufferIndexes[0] == BUFFER_FRONT_LEFT)
748             colorRegions[0] = intel_get_rb_region(fb, BUFFER_FRONT_LEFT);
749          else
750             colorRegions[0] = intel_get_rb_region(fb, BUFFER_BACK_LEFT);
751       }
752       else {
753          /* drawing to user-created FBO */
754          struct intel_renderbuffer *irb;
755          irb = intel_renderbuffer(fb->_ColorDrawBuffers[0]);
756          colorRegions[0] = (irb && irb->region) ? irb->region : NULL;
757       }
758    }
759
760    if (!colorRegions[0]) {
761       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_TRUE);
762    }
763    else {
764       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DRAW_BUFFER, GL_FALSE);
765    }
766
767    /* Check for depth fallback. */
768    if (irbDepth && irbDepth->region) {
769       assert(!fb_has_hiz || irbDepth->Base.Format != MESA_FORMAT_S8_Z24);
770       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DEPTH_BUFFER, GL_FALSE);
771       depthRegion = irbDepth->region;
772    } else if (irbDepth && !irbDepth->region) {
773       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DEPTH_BUFFER, GL_TRUE);
774       depthRegion = NULL;
775    } else { /* !irbDepth */
776       /* No fallback is needed because there is no depth buffer. */
777       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_DEPTH_BUFFER, GL_FALSE);
778       depthRegion = NULL;
779    }
780
781    /* Check for stencil fallback. */
782    if (irbStencil && irbStencil->region) {
783       assert(irbStencil->Base.Format == MESA_FORMAT_S8_Z24);
784       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_STENCIL_BUFFER, GL_FALSE);
785    } else if (irbStencil && !irbStencil->region) {
786       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_STENCIL_BUFFER, GL_TRUE);
787    } else { /* !irbStencil */
788       /* No fallback is needed because there is no stencil buffer. */
789       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_STENCIL_BUFFER, GL_FALSE);
790    }
791
792    /* If we have a (packed) stencil buffer attached but no depth buffer,
793     * we still need to set up the shared depth/stencil state so we can use it.
794     */
795    if (depthRegion == NULL && irbStencil && irbStencil->region
796        && irbStencil->Base.Format == MESA_FORMAT_S8_Z24) {
797       depthRegion = irbStencil->region;
798    }
799
800    /*
801     * Update depth and stencil test state
802     */
803    ctx->Driver.Enable(ctx, GL_DEPTH_TEST, ctx->Depth.Test);
804    ctx->Driver.Enable(ctx, GL_STENCIL_TEST, ctx->Stencil.Enabled);
805
806    intel->vtbl.set_draw_region(intel, colorRegions, depthRegion,
807                                fb->_NumColorDrawBuffers);
808    intel->NewGLState |= _NEW_BUFFERS;
809
810    /* update viewport since it depends on window size */
811    intelCalcViewport(ctx);
812
813    /* Set state we know depends on drawable parameters:
814     */
815    ctx->Driver.Scissor(ctx, ctx->Scissor.X, ctx->Scissor.Y,
816                        ctx->Scissor.Width, ctx->Scissor.Height);
817    ctx->Driver.DepthRange(ctx, ctx->Viewport.Near, ctx->Viewport.Far);
818
819    /* Update culling direction which changes depending on the
820     * orientation of the buffer:
821     */
822    ctx->Driver.FrontFace(ctx, ctx->Polygon.FrontFace);
823 }
824
825 static void
826 i915_new_batch(struct intel_context *intel)
827 {
828    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
829
830    /* Mark all state as needing to be emitted when starting a new batchbuffer.
831     * Using hardware contexts would be an alternative, but they have some
832     * difficulties associated with them (physical address requirements).
833     */
834    i915->state.emitted = 0;
835    i915->last_draw_offset = 0;
836    i915->last_sampler = 0;
837
838    i915->current_vb_bo = NULL;
839    i915->current_vertex_size = 0;
840 }
841
842 static void 
843 i915_assert_not_dirty( struct intel_context *intel )
844 {
845    struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
846    GLuint dirty = get_dirty(&i915->state);
847    assert(!dirty);
848    (void) dirty;
849 }
850
851 /** Return false; i915 does not support HiZ. */
852 static bool
853 i915_is_hiz_depth_format(struct intel_context *intel,
854                          gl_format format)
855 {
856    return false;
857 }
858
859 static void
860 i915_invalidate_state(struct intel_context *intel, GLuint new_state)
861 {
862    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
863
864    _swsetup_InvalidateState(ctx, new_state);
865    _tnl_InvalidateState(ctx, new_state);
866    _tnl_invalidate_vertex_state(ctx, new_state);
867 }
868
869 void
870 i915InitVtbl(struct i915_context *i915)
871 {
872    i915->intel.vtbl.check_vertex_size = i915_check_vertex_size;
873    i915->intel.vtbl.destroy = i915_destroy_context;
874    i915->intel.vtbl.emit_state = i915_emit_state;
875    i915->intel.vtbl.new_batch = i915_new_batch;
876    i915->intel.vtbl.reduced_primitive_state = i915_reduced_primitive_state;
877    i915->intel.vtbl.render_start = i915_render_start;
878    i915->intel.vtbl.render_prevalidate = i915_render_prevalidate;
879    i915->intel.vtbl.set_draw_region = i915_set_draw_region;
880    i915->intel.vtbl.update_draw_buffer = i915_update_draw_buffer;
881    i915->intel.vtbl.update_texture_state = i915UpdateTextureState;
882    i915->intel.vtbl.assert_not_dirty = i915_assert_not_dirty;
883    i915->intel.vtbl.finish_batch = intel_finish_vb;
884    i915->intel.vtbl.invalidate_state = i915_invalidate_state;
885    i915->intel.vtbl.render_target_supported = i915_render_target_supported;
886    i915->intel.vtbl.is_hiz_depth_format = i915_is_hiz_depth_format;
887 }