Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / i915_tex_layout.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2006 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /** @file i915_tex_layout.c
29  * Code to layout images in a mipmap tree for i830M-GM915 and G945 and beyond.
30  */
31
32 #include "intel_mipmap_tree.h"
33 #include "intel_tex_layout.h"
34 #include "main/macros.h"
35 #include "intel_context.h"
36
37 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_TEXTURE
38
39 static GLint initial_offsets[6][2] = {
40    [FACE_POS_X] = {0, 0},
41    [FACE_POS_Y] = {1, 0},
42    [FACE_POS_Z] = {1, 1},
43    [FACE_NEG_X] = {0, 2},
44    [FACE_NEG_Y] = {1, 2},
45    [FACE_NEG_Z] = {1, 3},
46 };
47
48
49 static GLint step_offsets[6][2] = {
50    [FACE_POS_X] = {0, 2},
51    [FACE_POS_Y] = {-1, 2},
52    [FACE_POS_Z] = {-1, 1},
53    [FACE_NEG_X] = {0, 2},
54    [FACE_NEG_Y] = {-1, 2},
55    [FACE_NEG_Z] = {-1, 1},
56 };
57
58
59 static GLint bottom_offsets[6] = {
60    [FACE_POS_X] = 16 + 0 * 8,
61    [FACE_POS_Y] = 16 + 1 * 8,
62    [FACE_POS_Z] = 16 + 2 * 8,
63    [FACE_NEG_X] = 16 + 3 * 8,
64    [FACE_NEG_Y] = 16 + 4 * 8,
65    [FACE_NEG_Z] = 16 + 5 * 8,
66 };
67
68
69 /**
70  * Cube texture map layout for i830M-GM915 and
71  * non-compressed cube texture map on GM945.
72  *
73  * Hardware layout looks like:
74  *
75  * +-------+-------+
76  * |       |       |
77  * |       |       |
78  * |       |       |
79  * |  +x   |  +y   |
80  * |       |       |
81  * |       |       |
82  * |       |       |
83  * |       |       |
84  * +---+---+-------+
85  * |   |   |       |
86  * | +x| +y|       |
87  * |   |   |       |
88  * |   |   |       |
89  * +-+-+---+  +z   |
90  * | | |   |       |
91  * +-+-+ +z|       |
92  *   | |   |       |
93  * +-+-+---+-------+
94  * |       |       |
95  * |       |       |
96  * |       |       |
97  * |  -x   |  -y   |
98  * |       |       |
99  * |       |       |
100  * |       |       |
101  * |       |       |
102  * +---+---+-------+
103  * |   |   |       |
104  * | -x| -y|       |
105  * |   |   |       |
106  * |   |   |       |
107  * +-+-+---+  -z   |
108  * | | |   |       |
109  * +-+-+ -z|       |
110  *   | |   |       |
111  *   +-+---+-------+
112  *
113  */
114 static void
115 i915_miptree_layout_cube(struct intel_context *intel,
116                          struct intel_mipmap_tree * mt,
117                          uint32_t tiling)
118 {
119    const GLuint dim = mt->width0;
120    GLuint face;
121    GLuint lvlWidth = mt->width0, lvlHeight = mt->height0;
122    GLint level;
123
124    assert(lvlWidth == lvlHeight); /* cubemap images are square */
125
126    /* double pitch for cube layouts */
127    mt->total_width = dim * 2;
128    mt->total_height = dim * 4;
129
130    for (level = mt->first_level; level <= mt->last_level; level++) {
131       intel_miptree_set_level_info(mt, level, 6,
132                                    0, 0,
133                                    lvlWidth, lvlHeight,
134                                    1);
135       lvlWidth /= 2;
136       lvlHeight /= 2;
137    }
138
139    for (face = 0; face < 6; face++) {
140       GLuint x = initial_offsets[face][0] * dim;
141       GLuint y = initial_offsets[face][1] * dim;
142       GLuint d = dim;
143
144       for (level = mt->first_level; level <= mt->last_level; level++) {
145          intel_miptree_set_image_offset(mt, level, face, x, y);
146
147          if (d == 0)
148             printf("cube mipmap %d/%d (%d..%d) is 0x0\n",
149                    face, level, mt->first_level, mt->last_level);
150
151          d >>= 1;
152          x += step_offsets[face][0] * d;
153          y += step_offsets[face][1] * d;
154       }
155    }
156 }
157
158 static void
159 i915_miptree_layout_3d(struct intel_context *intel,
160                        struct intel_mipmap_tree * mt,
161                        uint32_t tiling)
162 {
163    GLuint width = mt->width0;
164    GLuint height = mt->height0;
165    GLuint depth = mt->depth0;
166    GLuint stack_height = 0;
167    GLint level;
168
169    /* Calculate the size of a single slice. */
170    mt->total_width = mt->width0;
171
172    /* XXX: hardware expects/requires 9 levels at minimum. */
173    for (level = mt->first_level; level <= MAX2(8, mt->last_level); level++) {
174       intel_miptree_set_level_info(mt, level, depth, 0, mt->total_height,
175                                    width, height, depth);
176
177       stack_height += MAX2(2, height);
178
179       width = minify(width);
180       height = minify(height);
181       depth = minify(depth);
182    }
183
184    /* Fixup depth image_offsets: */
185    depth = mt->depth0;
186    for (level = mt->first_level; level <= mt->last_level; level++) {
187       GLuint i;
188       for (i = 0; i < depth; i++) {
189          intel_miptree_set_image_offset(mt, level, i,
190                                         0, i * stack_height);
191       }
192
193       depth = minify(depth);
194    }
195
196    /* Multiply slice size by texture depth for total size.  It's
197     * remarkable how wasteful of memory the i915 texture layouts
198     * are.  They are largely fixed in the i945.
199     */
200    mt->total_height = stack_height * mt->depth0;
201 }
202
203 static void
204 i915_miptree_layout_2d(struct intel_context *intel,
205                        struct intel_mipmap_tree * mt,
206                        uint32_t tiling)
207 {
208    GLuint width = mt->width0;
209    GLuint height = mt->height0;
210    GLuint img_height;
211    GLint level;
212
213    mt->total_width = mt->width0;
214    mt->total_height = 0;
215
216    for (level = mt->first_level; level <= mt->last_level; level++) {
217       intel_miptree_set_level_info(mt, level, 1,
218                                    0, mt->total_height,
219                                    width, height, 1);
220
221       if (mt->compressed)
222          img_height = ALIGN(height, 4) / 4;
223       else
224          img_height = ALIGN(height, 2);
225
226       mt->total_height += img_height;
227
228       width = minify(width);
229       height = minify(height);
230    }
231 }
232
233 GLboolean
234 i915_miptree_layout(struct intel_context *intel, struct intel_mipmap_tree * mt,
235                     uint32_t tiling)
236 {
237    switch (mt->target) {
238    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
239       i915_miptree_layout_cube(intel, mt, tiling);
240       break;
241    case GL_TEXTURE_3D:
242       i915_miptree_layout_3d(intel, mt, tiling);
243       break;
244    case GL_TEXTURE_1D:
245    case GL_TEXTURE_2D:
246    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB:
247       i915_miptree_layout_2d(intel, mt, tiling);
248       break;
249    default:
250       _mesa_problem(NULL, "Unexpected tex target in i915_miptree_layout()");
251       break;
252    }
253
254    DBG("%s: %dx%dx%d\n", __FUNCTION__,
255        mt->total_width, mt->total_height, mt->cpp);
256
257    return GL_TRUE;
258 }
259
260
261 /**
262  * Compressed cube texture map layout for GM945 and later.
263  *
264  * The hardware layout looks like the 830-915 layout, except for the small
265  * sizes.  A zoomed in view of the layout for 945 is:
266  *
267  * +-------+-------+
268  * |  8x8  |  8x8  |
269  * |       |       |
270  * |       |       |
271  * |  +x   |  +y   |
272  * |       |       |
273  * |       |       |
274  * |       |       |
275  * |       |       |
276  * +---+---+-------+
277  * |4x4|   |  8x8  |
278  * | +x|   |       |
279  * |   |   |       |
280  * |   |   |       |
281  * +---+   |  +z   |
282  * |4x4|   |       |
283  * | +y|   |       |
284  * |   |   |       |
285  * +---+   +-------+
286  *
287  * ...
288  *
289  * +-------+-------+
290  * |  8x8  |  8x8  |
291  * |       |       |
292  * |       |       |
293  * |  -x   |  -y   |
294  * |       |       |
295  * |       |       |
296  * |       |       |
297  * |       |       |
298  * +---+---+-------+
299  * |4x4|   |  8x8  |
300  * | -x|   |       |
301  * |   |   |       |
302  * |   |   |       |
303  * +---+   |  -z   |
304  * |4x4|   |       |
305  * | -y|   |       |
306  * |   |   |       |
307  * +---+   +---+---+---+---+---+---+---+---+---+
308  * |4x4|   |4x4|   |2x2|   |2x2|   |2x2|   |2x2|
309  * | +z|   | -z|   | +x|   | +y|   | +z|   | -x| ...
310  * |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
311  * +---+   +---+   +---+   +---+   +---+   +---+
312  *
313  * The bottom row continues with the remaining 2x2 then the 1x1 mip contents
314  * in order, with each of them aligned to a 8x8 block boundary.  Thus, for
315  * 32x32 cube maps and smaller, the bottom row layout is going to dictate the
316  * pitch of the tree.  For a tree with 4x4 images, the pitch is at least
317  * 14 * 8 = 112 texels, for 2x2 it is at least 12 * 8 texels, and for 1x1
318  * it is 6 * 8 texels.
319  */
320
321 static void
322 i945_miptree_layout_cube(struct intel_context *intel,
323                          struct intel_mipmap_tree * mt,
324                          uint32_t tiling)
325 {
326    const GLuint dim = mt->width0;
327    GLuint face;
328    GLuint lvlWidth = mt->width0, lvlHeight = mt->height0;
329    GLint level;
330
331    assert(lvlWidth == lvlHeight); /* cubemap images are square */
332
333    /* Depending on the size of the largest images, pitch can be
334     * determined either by the old-style packing of cubemap faces,
335     * or the final row of 4x4, 2x2 and 1x1 faces below this.
336     */
337    if (dim > 32)
338       mt->total_width = dim * 2;
339    else
340       mt->total_width = 14 * 8;
341
342    if (dim >= 4)
343       mt->total_height = dim * 4 + 4;
344    else
345       mt->total_height = 4;
346
347    /* Set all the levels to effectively occupy the whole rectangular region. */
348    for (level = mt->first_level; level <= mt->last_level; level++) {
349       intel_miptree_set_level_info(mt, level, 6,
350                                    0, 0,
351                                    lvlWidth, lvlHeight, 1);
352       lvlWidth /= 2;
353       lvlHeight /= 2;
354    }
355
356    for (face = 0; face < 6; face++) {
357       GLuint x = initial_offsets[face][0] * dim;
358       GLuint y = initial_offsets[face][1] * dim;
359       GLuint d = dim;
360
361       if (dim == 4 && face >= 4) {
362          y = mt->total_height - 4;
363          x = (face - 4) * 8;
364       } else if (dim < 4 && (face > 0 || mt->first_level > 0)) {
365          y = mt->total_height - 4;
366          x = face * 8;
367       }
368
369       for (level = mt->first_level; level <= mt->last_level; level++) {
370          intel_miptree_set_image_offset(mt, level, face, x, y);
371
372          d >>= 1;
373
374          switch (d) {
375          case 4:
376             switch (face) {
377             case FACE_POS_X:
378             case FACE_NEG_X:
379                x += step_offsets[face][0] * d;
380                y += step_offsets[face][1] * d;
381                break;
382             case FACE_POS_Y:
383             case FACE_NEG_Y:
384                y += 12;
385                x -= 8;
386                break;
387             case FACE_POS_Z:
388             case FACE_NEG_Z:
389                y = mt->total_height - 4;
390                x = (face - 4) * 8;
391                break;
392             }
393             break;
394
395          case 2:
396             y = mt->total_height - 4;
397             x = bottom_offsets[face];
398             break;
399
400          case 1:
401             x += 48;
402             break;
403
404          default:
405             x += step_offsets[face][0] * d;
406             y += step_offsets[face][1] * d;
407             break;
408          }
409       }
410    }
411 }
412
413 static void
414 i945_miptree_layout_3d(struct intel_context *intel,
415                        struct intel_mipmap_tree * mt,
416                        uint32_t tiling)
417 {
418    GLuint width = mt->width0;
419    GLuint height = mt->height0;
420    GLuint depth = mt->depth0;
421    GLuint pack_x_pitch, pack_x_nr;
422    GLuint pack_y_pitch;
423    GLuint level;
424
425    mt->total_width = mt->width0;
426    mt->total_height = 0;
427
428    pack_y_pitch = MAX2(mt->height0, 2);
429    pack_x_pitch = mt->total_width;
430    pack_x_nr = 1;
431
432    for (level = mt->first_level; level <= mt->last_level; level++) {
433       GLint x = 0;
434       GLint y = 0;
435       GLint q, j;
436
437       intel_miptree_set_level_info(mt, level, depth,
438                                    0, mt->total_height,
439                                    width, height, depth);
440
441       for (q = 0; q < depth;) {
442          for (j = 0; j < pack_x_nr && q < depth; j++, q++) {
443             intel_miptree_set_image_offset(mt, level, q, x, y);
444             x += pack_x_pitch;
445          }
446
447          x = 0;
448          y += pack_y_pitch;
449       }
450
451       mt->total_height += y;
452
453       if (pack_x_pitch > 4) {
454          pack_x_pitch >>= 1;
455          pack_x_nr <<= 1;
456          assert(pack_x_pitch * pack_x_nr <= mt->total_width);
457       }
458
459       if (pack_y_pitch > 2) {
460          pack_y_pitch >>= 1;
461       }
462
463       width = minify(width);
464       height = minify(height);
465       depth = minify(depth);
466    }
467 }
468
469 GLboolean
470 i945_miptree_layout(struct intel_context *intel, struct intel_mipmap_tree * mt,
471                     uint32_t tiling)
472 {
473    switch (mt->target) {
474    case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
475       if (mt->compressed)
476          i945_miptree_layout_cube(intel, mt, tiling);
477       else
478          i915_miptree_layout_cube(intel, mt, tiling);
479       break;
480    case GL_TEXTURE_3D:
481       i945_miptree_layout_3d(intel, mt, tiling);
482       break;
483    case GL_TEXTURE_1D:
484    case GL_TEXTURE_2D:
485    case GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB:
486       i945_miptree_layout_2d(intel, mt, tiling, 1);
487       break;
488    default:
489       _mesa_problem(NULL, "Unexpected tex target in i945_miptree_layout()");
490       break;
491    }
492
493    DBG("%s: %dx%dx%d\n", __FUNCTION__,
494        mt->total_width, mt->total_height, mt->cpp);
495
496    return GL_TRUE;
497 }