Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / i915_context.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "i915_context.h"
29 #include "main/imports.h"
30 #include "main/macros.h"
31 #include "intel_tris.h"
32 #include "tnl/t_context.h"
33 #include "tnl/t_pipeline.h"
34 #include "tnl/t_vertex.h"
35
36 #include "swrast/swrast.h"
37 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
38 #include "tnl/tnl.h"
39
40 #include "i915_reg.h"
41 #include "i915_program.h"
42
43 #include "intel_span.h"
44
45 /***************************************
46  * Mesa's Driver Functions
47  ***************************************/
48
49 /* Override intel default.
50  */
51 static void
52 i915InvalidateState(struct gl_context * ctx, GLuint new_state)
53 {
54    _swrast_InvalidateState(ctx, new_state);
55    _swsetup_InvalidateState(ctx, new_state);
56    _vbo_InvalidateState(ctx, new_state);
57    _tnl_InvalidateState(ctx, new_state);
58    _tnl_invalidate_vertex_state(ctx, new_state);
59    intel_context(ctx)->NewGLState |= new_state;
60
61    /* Todo: gather state values under which tracked parameters become
62     * invalidated, add callbacks for things like
63     * ProgramLocalParameters, etc.
64     */
65    {
66       struct i915_fragment_program *p =
67          (struct i915_fragment_program *) ctx->FragmentProgram._Current;
68       if (p && p->nr_params)
69          p->params_uptodate = 0;
70    }
71
72    if (new_state & (_NEW_STENCIL | _NEW_BUFFERS | _NEW_POLYGON))
73       i915_update_stencil(ctx);
74    if (new_state & (_NEW_LIGHT))
75        i915_update_provoking_vertex(ctx);
76    if (new_state & (_NEW_PROGRAM | _NEW_PROGRAM_CONSTANTS))
77        i915_update_program(ctx);
78 }
79
80
81 static void
82 i915InitDriverFunctions(struct dd_function_table *functions)
83 {
84    intelInitDriverFunctions(functions);
85    i915InitStateFunctions(functions);
86    i915InitFragProgFuncs(functions);
87    functions->UpdateState = i915InvalidateState;
88 }
89
90
91 extern const struct tnl_pipeline_stage *intel_pipeline[];
92
93 GLboolean
94 i915CreateContext(int api,
95                   const struct gl_config * mesaVis,
96                   __DRIcontext * driContextPriv,
97                   void *sharedContextPrivate)
98 {
99    struct dd_function_table functions;
100    struct i915_context *i915 =
101       (struct i915_context *) CALLOC_STRUCT(i915_context);
102    struct intel_context *intel = &i915->intel;
103    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
104
105    if (!i915)
106       return GL_FALSE;
107
108    i915InitVtbl(i915);
109
110    i915InitDriverFunctions(&functions);
111
112    if (!intelInitContext(intel, api, mesaVis, driContextPriv,
113                          sharedContextPrivate, &functions)) {
114       FREE(i915);
115       return GL_FALSE;
116    }
117
118    _math_matrix_ctr(&intel->ViewportMatrix);
119
120    /* Initialize swrast, tnl driver tables: */
121    intelInitSpanFuncs(ctx);
122    intelInitTriFuncs(ctx);
123
124    /* Install the customized pipeline: */
125    _tnl_destroy_pipeline(ctx);
126    _tnl_install_pipeline(ctx, intel_pipeline);
127
128    if (intel->no_rast)
129       FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_USER, 1);
130
131    ctx->Const.MaxTextureUnits = I915_TEX_UNITS;
132    ctx->Const.MaxTextureImageUnits = I915_TEX_UNITS;
133    ctx->Const.MaxTextureCoordUnits = I915_TEX_UNITS;
134    ctx->Const.MaxVarying = I915_TEX_UNITS;
135    ctx->Const.MaxCombinedTextureImageUnits =
136       ctx->Const.MaxVertexTextureImageUnits +
137       ctx->Const.MaxTextureImageUnits;
138
139    /* Advertise the full hardware capabilities.  The new memory
140     * manager should cope much better with overload situations:
141     */
142    ctx->Const.MaxTextureLevels = 12;
143    ctx->Const.Max3DTextureLevels = 9;
144    ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = 12;
145    ctx->Const.MaxTextureRectSize = (1 << 11);
146    ctx->Const.MaxTextureUnits = I915_TEX_UNITS;
147
148    ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = 4.0;
149
150    /* GL_ARB_fragment_program limits - don't think Mesa actually
151     * validates programs against these, and in any case one ARB
152     * instruction can translate to more than one HW instruction, so
153     * we'll still have to check and fallback each time.
154     */
155    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTemps = I915_MAX_TEMPORARY;
156    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAttribs = 11;    /* 8 tex, 2 color, fog */
157    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeParameters = I915_MAX_CONSTANT;
158    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAluInstructions = I915_MAX_ALU_INSN;
159    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexInstructions = I915_MAX_TEX_INSN;
160    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeInstructions = (I915_MAX_ALU_INSN +
161                                                        I915_MAX_TEX_INSN);
162    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeTexIndirections =
163       I915_MAX_TEX_INDIRECT;
164    ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeAddressRegs = 0; /* I don't think we have one */
165    ctx->Const.FragmentProgram.MaxEnvParams =
166       MIN2(ctx->Const.FragmentProgram.MaxNativeParameters,
167            ctx->Const.FragmentProgram.MaxEnvParams);
168
169    /* i915 stores all values in single-precision floats.  Values aren't set
170     * for other program targets because software is used for those targets.
171     */
172    ctx->Const.FragmentProgram.MediumFloat.RangeMin = 127;
173    ctx->Const.FragmentProgram.MediumFloat.RangeMax = 127;
174    ctx->Const.FragmentProgram.MediumFloat.Precision = 23;
175    ctx->Const.FragmentProgram.LowFloat = ctx->Const.FragmentProgram.HighFloat =
176       ctx->Const.FragmentProgram.MediumFloat;
177    ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt.RangeMin = 24;
178    ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt.RangeMax = 24;
179    ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt.Precision = 0;
180    ctx->Const.FragmentProgram.LowInt = ctx->Const.FragmentProgram.HighInt =
181       ctx->Const.FragmentProgram.MediumInt;
182
183    ctx->FragmentProgram._MaintainTexEnvProgram = GL_TRUE;
184
185    /* FINISHME: Are there other options that should be enabled for software
186     * FINISHME: vertex shaders?
187     */
188    ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].EmitCondCodes = GL_TRUE;
189
190    struct gl_shader_compiler_options *const fs_options =
191       & ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_FRAGMENT];
192    fs_options->EmitNoIfs = GL_TRUE;
193    fs_options->EmitNoNoise = GL_TRUE;
194    fs_options->EmitNoPow = GL_TRUE;
195    fs_options->EmitNoMainReturn = GL_TRUE;
196    fs_options->EmitNoIndirectInput = GL_TRUE;
197    fs_options->EmitNoIndirectOutput = GL_TRUE;
198    fs_options->EmitNoIndirectUniform = GL_TRUE;
199    fs_options->EmitNoIndirectTemp = GL_TRUE;
200
201    ctx->Const.MaxDrawBuffers = 1;
202
203    _tnl_init_vertices(ctx, ctx->Const.MaxArrayLockSize + 12,
204                       36 * sizeof(GLfloat));
205
206    intel->verts = TNL_CONTEXT(ctx)->clipspace.vertex_buf;
207
208    i915InitState(i915);
209
210    /* Always enable pixel fog.  Vertex fog using fog coord will conflict
211     * with fog code appended onto fragment program.
212     */
213    _tnl_allow_vertex_fog(ctx, 0);
214    _tnl_allow_pixel_fog(ctx, 1);
215
216    return GL_TRUE;
217 }