lottie: fixed regression caused by last commit
[platform/core/uifw/lottie-player.git] / src / lottie / lottieitem.cpp
1 #include "lottieitem.h"
2 #include <cmath>
3 #include <algorithm>
4 #include "vbitmap.h"
5 #include "vdasher.h"
6 #include "vpainter.h"
7 #include "vraster.h"
8
9 /* Lottie Layer Rules
10  * 1. time stretch is pre calculated and applied to all the properties of the
11  * lottilayer model and all its children
12  * 2. The frame property could be reversed using,time-reverse layer property in
13  * AE. which means (start frame > endFrame) 3.
14  */
15
16 LOTCompItem::LOTCompItem(LOTModel *model)
17     : mRootModel(model), mUpdateViewBox(false), mCurFrameNo(-1)
18 {
19     mCompData = model->mRoot.get();
20     mRootLayer = createLayerItem(mCompData->mRootLayer.get());
21     mRootLayer->updateStaticProperty();
22     mViewSize = mCompData->size();
23 }
24
25 std::unique_ptr<LOTLayerItem>
26 LOTCompItem::createLayerItem(LOTLayerData *layerData)
27 {
28     switch (layerData->mLayerType) {
29     case LayerType::Precomp: {
30         return std::make_unique<LOTCompLayerItem>(layerData);
31         break;
32     }
33     case LayerType::Solid: {
34         return std::make_unique<LOTSolidLayerItem>(layerData);
35         break;
36     }
37     case LayerType::Shape: {
38         return std::make_unique<LOTShapeLayerItem>(layerData);
39         break;
40     }
41     case LayerType::Null: {
42         return std::make_unique<LOTNullLayerItem>(layerData);
43         break;
44     }
45     default:
46         return nullptr;
47         break;
48     }
49 }
50
51 void LOTCompItem::resize(const VSize &size)
52 {
53     if (mViewSize == size) return;
54     mViewSize = size;
55     mUpdateViewBox = true;
56 }
57
58 VSize LOTCompItem::size() const
59 {
60     return mViewSize;
61 }
62
63 bool LOTCompItem::update(int frameNo)
64 {
65     // check if cached frame is same as requested frame.
66     if (!mUpdateViewBox && (mCurFrameNo == frameNo)) return false;
67
68     /*
69      * if viewbox dosen't scale exactly to the viewport
70      * we scale the viewbox keeping AspectRatioPreserved and then align the
71      * viewbox to the viewport using AlignCenter rule.
72      */
73     VSize viewPort = mViewSize;
74     VSize viewBox = mCompData->size();
75
76     float sx = float(viewPort.width()) / viewBox.width();
77     float sy = float(viewPort.height()) / viewBox.height();
78     float scale = fmin(sx, sy);
79     float tx = (viewPort.width() - viewBox.width() * scale) * 0.5;
80     float ty = (viewPort.height() - viewBox.height() * scale) * 0.5;
81
82     VMatrix m;
83     m.scale(scale, scale).translate(tx, ty);
84     mRootLayer->update(frameNo, m, 1.0);
85
86     buildRenderList();
87     mCurFrameNo = frameNo;
88     mUpdateViewBox = false;
89     return true;
90 }
91
92 void LOTCompItem::buildRenderList()
93 {
94     mDrawableList.clear();
95     mRootLayer->renderList(mDrawableList);
96
97     mRenderList.clear();
98     for (auto &i : mDrawableList) {
99         LOTDrawable *lotDrawable = static_cast<LOTDrawable *>(i);
100         lotDrawable->sync();
101         mRenderList.push_back(&lotDrawable->mCNode);
102     }
103 }
104
105 const std::vector<LOTNode *> &LOTCompItem::renderList() const
106 {
107     return mRenderList;
108 }
109
110 bool LOTCompItem::render(const LOTBuffer &buffer)
111 {
112     VBitmap bitmap((uchar *)buffer.buffer, buffer.width, buffer.height,
113                    buffer.bytesPerLine, VBitmap::Format::ARGB32_Premultiplied,
114                    nullptr, nullptr);
115
116     /* schedule all preprocess task for this frame at once.
117      */
118     for (auto &e : mDrawableList) {
119         e->preprocess();
120     }
121
122     VPainter painter(&bitmap);
123     mRootLayer->render(&painter, {}, {}, nullptr);
124
125     return true;
126 }
127
128 void LOTMaskItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
129                          float parentAlpha, const DirtyFlag &/*flag*/)
130 {
131     if (mData->mShape.isStatic()) {
132         if (mLocalPath.isEmpty()) {
133             mData->mShape.value(frameNo).toPath(mLocalPath);
134         }
135     } else {
136         mData->mShape.value(frameNo).toPath(mLocalPath);
137     }
138     float opacity = mData->opacity(frameNo);
139     opacity = opacity * parentAlpha;
140     mCombinedAlpha = opacity;
141
142     VPath path = mLocalPath;
143     path.transform(parentMatrix);
144
145     mRleTask = VRaster::generateFillInfo(std::move(path), std::move(mRle));
146     mRle = VRle();
147 }
148
149 VRle LOTMaskItem::rle()
150 {
151     if (mRleTask.valid()) {
152         mRle = mRleTask.get();
153         if (!vCompare(mCombinedAlpha, 1.0f))
154             mRle *= (mCombinedAlpha * 255);
155         if (mData->mInv) mRle.invert();
156     }
157     return mRle;
158 }
159
160 void LOTLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask, const VRle &inheritMatte, LOTLayerItem *matteSource)
161 {
162     VRle matteRle;
163     if (matteSource) {
164         mDrawableList.clear();
165         matteSource->renderList(mDrawableList);
166         for (auto &i : mDrawableList) {
167             matteRle = matteRle + i->rle();
168         }
169
170         if (!inheritMatte.isEmpty())
171             matteRle = matteRle & inheritMatte;
172     } else {
173         matteRle = inheritMatte;
174     }
175     mDrawableList.clear();
176     renderList(mDrawableList);
177
178     VRle mask;
179     if (hasMask()) {
180         mask = maskRle(painter->clipBoundingRect());
181         if (!inheritMask.isEmpty())
182             mask = mask & inheritMask;
183         // if resulting mask is empty then return.
184         if (mask.isEmpty())
185             return;
186     } else {
187         mask = inheritMask;
188     }
189
190     for (auto &i : mDrawableList) {
191         painter->setBrush(i->mBrush);
192         VRle rle = i->rle();
193         if (!mask.isEmpty()) rle = rle & mask;
194
195         if (rle.isEmpty()) continue;
196
197         if (!matteRle.isEmpty()) {
198             if (mLayerData->mMatteType == MatteType::AlphaInv) {
199                 rle = rle - matteRle;
200             } else {
201                 rle = rle & matteRle;
202             }
203         }
204         painter->drawRle(VPoint(), rle);
205     }
206 }
207
208 VRle LOTLayerItem::maskRle(const VRect &clipRect)
209 {
210     VRle rle;
211     for (auto &i : mMasks) {
212         switch (i->maskMode()) {
213         case LOTMaskData::Mode::Add: {
214             rle = rle + i->rle();
215             break;
216         }
217         case LOTMaskData::Mode::Substarct: {
218             if (rle.isEmpty() && !clipRect.isEmpty())
219                 rle = VRle::toRle(clipRect);
220             rle = rle - i->rle();
221             break;
222         }
223         case LOTMaskData::Mode::Intersect: {
224             rle = rle & i->rle();
225             break;
226         }
227         case LOTMaskData::Mode::Difference: {
228             rle = rle ^ i->rle();
229             break;
230         }
231         default:
232             break;
233         }
234     }
235     return rle;
236 }
237
238 LOTLayerItem::LOTLayerItem(LOTLayerData *layerData): mLayerData(layerData)
239 {
240     if (mLayerData->mHasMask) {
241         for (auto &i : mLayerData->mMasks) {
242             mMasks.push_back(std::make_unique<LOTMaskItem>(i.get()));
243         }
244     }
245 }
246
247 void LOTLayerItem::updateStaticProperty()
248 {
249     if (mParentLayer) mParentLayer->updateStaticProperty();
250
251     mStatic = mLayerData->isStatic();
252     mStatic = mParentLayer ? (mStatic & mParentLayer->isStatic()) : mStatic;
253     mStatic = mPrecompLayer ? (mStatic & mPrecompLayer->isStatic()) : mStatic;
254 }
255
256 void LOTLayerItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
257                           float parentAlpha)
258 {
259     mFrameNo = frameNo;
260     // 1. check if the layer is part of the current frame
261     if (!visible()) return;
262
263     // 2. calculate the parent matrix and alpha
264     VMatrix m = matrix(frameNo);
265     m *= parentMatrix;
266     float alpha = parentAlpha * opacity(frameNo);
267
268     // 6. update the mask
269     if (hasMask()) {
270         for (auto &i : mMasks) i->update(frameNo, m, alpha, mDirtyFlag);
271     }
272
273     // 3. update the dirty flag based on the change
274     if (!mCombinedMatrix.fuzzyCompare(m)) {
275         mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
276     }
277     if (!vCompare(mCombinedAlpha, alpha)) {
278         mDirtyFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
279     }
280     mCombinedMatrix = m;
281     mCombinedAlpha = alpha;
282
283     // 4. if no parent property change and layer is static then nothing to do.
284     if ((flag() & DirtyFlagBit::None) && isStatic()) return;
285
286     // 5. update the content of the layer
287     updateContent();
288
289     // 6. reset the dirty flag
290     mDirtyFlag = DirtyFlagBit::None;
291 }
292
293 float LOTLayerItem::opacity(int frameNo) const
294 {
295     return mLayerData->mTransform->opacity(frameNo);
296 }
297
298 VMatrix LOTLayerItem::matrix(int frameNo) const
299 {
300     if (mParentLayer)
301         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo) *
302                mParentLayer->matrix(frameNo);
303     else
304         return mLayerData->mTransform->matrix(frameNo);
305 }
306
307 bool LOTLayerItem::visible() const
308 {
309     if (frameNo() >= mLayerData->inFrame() &&
310         frameNo() < mLayerData->outFrame())
311         return true;
312     else
313         return false;
314 }
315
316 LOTCompLayerItem::LOTCompLayerItem(LOTLayerData *layerModel)
317     : LOTLayerItem(layerModel)
318 {
319     for (auto &i : mLayerData->mChildren) {
320         LOTLayerData *layerModel = dynamic_cast<LOTLayerData *>(i.get());
321         if (layerModel) {
322             auto layerItem = LOTCompItem::createLayerItem(layerModel);
323             if (layerItem) mLayers.push_back(std::move(layerItem));
324         }
325     }
326
327     // 2. update parent layer
328     for (auto &i : mLayers) {
329         int id = i->parentId();
330         if (id >= 0) {
331             auto search = std::find_if(mLayers.begin(), mLayers.end(),
332                             [id](const auto& val){ return val->id() == id;});
333             if (search != mLayers.end()) i->setParentLayer((*search).get());
334         }
335         // update the precomp layer if its not the root layer.
336         if (!layerModel->root()) i->setPrecompLayer(this);
337     }
338 }
339
340 void LOTCompLayerItem::updateStaticProperty()
341 {
342     LOTLayerItem::updateStaticProperty();
343
344     for (auto &i : mLayers) {
345         i->updateStaticProperty();
346     }
347 }
348
349 void LOTCompLayerItem::render(VPainter *painter, const VRle &inheritMask, const VRle &inheritMatte, LOTLayerItem *matteSource)
350 {
351     VRle matteRle;
352     if (matteSource) {
353         mDrawableList.clear();
354         matteSource->renderList(mDrawableList);
355         for (auto &i : mDrawableList) {
356             matteRle = matteRle + i->rle();
357         }
358
359         if (!inheritMatte.isEmpty())
360             matteRle = matteRle & inheritMatte;
361     } else {
362         matteRle = inheritMatte;
363     }
364
365     VRle mask;
366     if (hasMask()) {
367         mask = maskRle(painter->clipBoundingRect());
368         if (!inheritMask.isEmpty())
369             mask = mask & inheritMask;
370         // if resulting mask is empty then return.
371         if (mask.isEmpty())
372             return;
373     } else {
374         mask = inheritMask;
375     }
376
377     LOTLayerItem *matteLayer = nullptr;
378     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
379         LOTLayerItem *layer = (*i).get();
380
381         if (!matteLayer && layer->hasMatte()) {
382             matteLayer = layer;
383             continue;
384         }
385
386         if (matteLayer) {
387             matteLayer->render(painter, mask, matteRle, layer);
388             matteLayer = nullptr;
389         } else {
390             layer->render(painter, mask, matteRle, nullptr);
391         }
392     }
393 }
394
395 void LOTCompLayerItem::updateContent()
396 {
397     // update the layer from back to front
398     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
399         (*i)->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha());
400     }
401 }
402
403 void LOTCompLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
404 {
405     if (!visible()) return;
406
407     // update the layer from back to front
408     for (auto i = mLayers.rbegin(); i != mLayers.rend(); ++i) {
409         (*i)->renderList(list);
410     }
411 }
412
413 LOTSolidLayerItem::LOTSolidLayerItem(LOTLayerData *layerData)
414     : LOTLayerItem(layerData)
415 {
416 }
417
418 void LOTSolidLayerItem::updateContent()
419 {
420     if (!mRenderNode) {
421         mRenderNode = std::make_unique<LOTDrawable>();
422         mRenderNode->mType = VDrawable::Type::Fill;
423         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::All;
424     }
425
426     if (flag() & DirtyFlagBit::Matrix) {
427         VPath path;
428         path.addRect(
429             VRectF(0, 0, mLayerData->solidWidth(), mLayerData->solidHeight()));
430         path.transform(combinedMatrix());
431         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Path;
432         mRenderNode->mPath = path;
433     }
434     if (flag() & DirtyFlagBit::Alpha) {
435         LottieColor color = mLayerData->solidColor();
436         VBrush      brush(color.toColor(combinedAlpha()));
437         mRenderNode->setBrush(brush);
438         mRenderNode->mFlag |= VDrawable::DirtyState::Brush;
439     }
440 }
441
442 void LOTSolidLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
443 {
444     if (!visible()) return;
445
446     list.push_back(mRenderNode.get());
447 }
448
449 LOTNullLayerItem::LOTNullLayerItem(LOTLayerData *layerData)
450     : LOTLayerItem(layerData)
451 {
452 }
453 void LOTNullLayerItem::updateContent() {}
454
455 LOTShapeLayerItem::LOTShapeLayerItem(LOTLayerData *layerData)
456     : LOTLayerItem(layerData)
457 {
458     mRoot = std::make_unique<LOTContentGroupItem>(nullptr);
459     mRoot->addChildren(layerData);
460
461     std::vector<LOTPathDataItem *> list;
462     mRoot->processPathItems(list);
463
464     if (layerData->hasPathOperator()) mRoot->processTrimOperation();
465 }
466
467 std::unique_ptr<LOTContentItem>
468 LOTShapeLayerItem::createContentItem(LOTData *contentData)
469 {
470     switch (contentData->type()) {
471     case LOTData::Type::ShapeGroup: {
472         return std::make_unique<LOTContentGroupItem>(
473             static_cast<LOTShapeGroupData *>(contentData));
474         break;
475     }
476     case LOTData::Type::Rect: {
477         return std::make_unique<LOTRectItem>(static_cast<LOTRectData *>(contentData));
478         break;
479     }
480     case LOTData::Type::Ellipse: {
481         return std::make_unique<LOTEllipseItem>(static_cast<LOTEllipseData *>(contentData));
482         break;
483     }
484     case LOTData::Type::Shape: {
485         return std::make_unique<LOTShapeItem>(static_cast<LOTShapeData *>(contentData));
486         break;
487     }
488     case LOTData::Type::Polystar: {
489         return std::make_unique<LOTPolystarItem>(static_cast<LOTPolystarData *>(contentData));
490         break;
491     }
492     case LOTData::Type::Fill: {
493         return std::make_unique<LOTFillItem>(static_cast<LOTFillData *>(contentData));
494         break;
495     }
496     case LOTData::Type::GFill: {
497         return std::make_unique<LOTGFillItem>(static_cast<LOTGFillData *>(contentData));
498         break;
499     }
500     case LOTData::Type::Stroke: {
501         return std::make_unique<LOTStrokeItem>(static_cast<LOTStrokeData *>(contentData));
502         break;
503     }
504     case LOTData::Type::GStroke: {
505         return std::make_unique<LOTGStrokeItem>(static_cast<LOTGStrokeData *>(contentData));
506         break;
507     }
508     case LOTData::Type::Repeater: {
509         return std::make_unique<LOTRepeaterItem>(static_cast<LOTRepeaterData *>(contentData));
510         break;
511     }
512     case LOTData::Type::Trim: {
513         return std::make_unique<LOTTrimItem>(static_cast<LOTTrimData *>(contentData));
514         break;
515     }
516     default:
517         return nullptr;
518         break;
519     }
520 }
521
522 void LOTShapeLayerItem::updateContent()
523 {
524     mRoot->update(frameNo(), combinedMatrix(), combinedAlpha(), flag());
525 }
526
527 void LOTShapeLayerItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
528 {
529     if (!visible()) return;
530     mRoot->renderList(list);
531 }
532
533 LOTContentGroupItem::LOTContentGroupItem(LOTShapeGroupData *data) : mData(data)
534 {
535     addChildren(mData);
536 }
537
538 void LOTContentGroupItem::addChildren(LOTGroupData *data)
539 {
540     if (!data) return;
541
542     for (auto &i : data->mChildren) {
543         auto content = LOTShapeLayerItem::createContentItem(i.get());
544         if (content) mContents.push_back(std::move(content));
545     }
546 }
547
548 void LOTContentGroupItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
549                                  float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
550 {
551     VMatrix   m = parentMatrix;
552     float     alpha = parentAlpha;
553     DirtyFlag newFlag = flag;
554
555     if (mData) {
556         // update the matrix and the flag
557         if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) ||
558             !mData->mTransform->staticMatrix()) {
559             newFlag |= DirtyFlagBit::Matrix;
560         }
561         m = mData->mTransform->matrix(frameNo);
562         m *= parentMatrix;
563         alpha *= mData->mTransform->opacity(frameNo);
564
565         if (!vCompare(alpha, parentAlpha)) {
566             newFlag |= DirtyFlagBit::Alpha;
567         }
568     }
569
570     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
571         (*i)->update(frameNo, m, alpha, newFlag);
572     }
573 }
574
575 void LOTContentGroupItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
576 {
577     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
578         (*i)->renderList(list);
579     }
580 }
581
582 void LOTContentGroupItem::processPathItems(
583     std::vector<LOTPathDataItem *> &list)
584 {
585     int curOpCount = list.size();
586     for (auto &i : mContents) {
587         if (auto pathNode = dynamic_cast<LOTPathDataItem *>(i.get())) {
588             // add it to the list
589             list.push_back(pathNode);
590         } else if (auto paintNode = dynamic_cast<LOTPaintDataItem *>(i.get())) {
591             // the node is a paint data node update the path list of the paint item.
592             paintNode->addPathItems(list, curOpCount);
593         } else if (auto groupNode =
594                        dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(i.get())) {
595             // update the groups node with current list
596             groupNode->processPathItems(list);
597         }
598     }
599 }
600
601 void LOTContentGroupItem::processTrimOperation()
602 {
603     std::vector<LOTTrimItem *> list;
604     trimOperationHelper(list);
605 }
606
607 void LOTContentGroupItem::trimOperationHelper(std::vector<LOTTrimItem *> &list)
608 {
609     int curOpCount = list.size();
610     for (auto i = mContents.rbegin(); i != mContents.rend(); ++i) {
611         auto child = (*i).get();
612         if (auto pathNode = dynamic_cast<LOTPathDataItem *>(child)) {
613             // the node is a path data node add the trim operation list to it.
614             pathNode->addTrimOperation(list);
615         } else if (auto trimNode = dynamic_cast<LOTTrimItem *>(child)) {
616             // add it to the trim operation list
617             list.push_back(trimNode);
618         } else if (auto groupNode =
619                        dynamic_cast<LOTContentGroupItem *>(child)) {
620             // update the groups node with current list
621             groupNode->trimOperationHelper(list);
622         }
623     }
624     list.erase(list.begin() + curOpCount, list.end());
625 }
626
627 void LOTPathDataItem::addTrimOperation(std::vector<LOTTrimItem *> &list)
628 {
629     for (auto trimItem : list) {
630         mTrimNodeRefs.push_back(trimItem);
631     }
632 }
633
634 void LOTPathDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
635                              float, const DirtyFlag &flag)
636 {
637     VPath tempPath;
638
639     mPathChanged = false;
640
641     // 1. update the local path if needed
642     if (!(mInit && mStaticPath) && hasChanged(frameNo)) {
643         updatePath(mLocalPath, frameNo);
644         mInit = true;
645         mPathChanged = true;
646     }
647
648     tempPath = mLocalPath;
649
650     // 2. apply path operation if needed
651     if (mTrimNodeRefs.size() > 0) {
652         // TODO apply more than one trim path if necessary
653         VPathMesure pm;
654         float       s = mTrimNodeRefs.front()->getStart(frameNo) / 100.0f;
655         float       e = mTrimNodeRefs.front()->getEnd(frameNo) / 100.0f;
656
657         pm.setOffset(s, e);
658         tempPath = pm.trim(tempPath);
659         mPathChanged = true;
660     }
661
662     // 3. compute the final path with parentMatrix
663
664     if ((flag & DirtyFlagBit::Matrix) || mPathChanged) {
665         mFinalPath.clone(tempPath);
666         mFinalPath.transform(parentMatrix);
667         mPathChanged = true;
668     }
669 }
670
671 LOTRectItem::LOTRectItem(LOTRectData *data)
672     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
673 {
674 }
675
676 void LOTRectItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
677 {
678     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
679     VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
680     float   roundness = mData->mRound.value(frameNo);
681     VRectF  r(pos.x() - size.x() / 2, pos.y() - size.y() / 2, size.x(),
682              size.y());
683
684     path.reset();
685     path.addRoundRect(r, roundness, roundness, mData->direction());
686     updateCache(frameNo, pos, size, roundness);
687 }
688
689 LOTEllipseItem::LOTEllipseItem(LOTEllipseData *data)
690     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
691 {
692 }
693
694 void LOTEllipseItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
695 {
696     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
697     VPointF size = mData->mSize.value(frameNo);
698     VRectF  r(pos.x() - size.x() / 2, pos.y() - size.y() / 2, size.x(),
699              size.y());
700
701     path.reset();
702     path.addOval(r, mData->direction());
703     updateCache(frameNo, pos, size);
704 }
705
706 LOTShapeItem::LOTShapeItem(LOTShapeData *data)
707     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
708 {
709 }
710
711 void LOTShapeItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
712 {
713     mData->mShape.value(frameNo).toPath(path);
714 }
715
716 LOTPolystarItem::LOTPolystarItem(LOTPolystarData *data)
717     : LOTPathDataItem(data->isStatic()), mData(data)
718 {
719 }
720
721 void LOTPolystarItem::updatePath(VPath& path, int frameNo)
722 {
723     VPointF pos = mData->mPos.value(frameNo);
724     float   points = mData->mPointCount.value(frameNo);
725     float   innerRadius = mData->mInnerRadius.value(frameNo);
726     float   outerRadius = mData->mOuterRadius.value(frameNo);
727     float   innerRoundness = mData->mInnerRoundness.value(frameNo);
728     float   outerRoundness = mData->mOuterRoundness.value(frameNo);
729     float   rotation = mData->mRotation.value(frameNo);
730
731     path.reset();
732     VMatrix m;
733
734     if (mData->mType == LOTPolystarData::PolyType::Star) {
735         path.addPolystar(points, innerRadius, outerRadius, innerRoundness,
736                          outerRoundness, 0.0, 0.0, 0.0, mData->direction());
737     } else {
738         path.addPolygon(points, outerRadius, outerRoundness, 0.0, 0.0, 0.0,
739                         mData->direction());
740     }
741
742     m.translate(pos.x(), pos.y()).rotate(rotation);
743     m.rotate(rotation);
744     path.transform(m);
745     updateCache(frameNo, pos, points, innerRadius, outerRadius,
746                 innerRoundness, outerRoundness, rotation);
747 }
748
749 /*
750  * PaintData Node handling
751  *
752  */
753 LOTPaintDataItem::LOTPaintDataItem(bool staticContent):mDrawable(std::make_unique<LOTDrawable>()),
754                                                        mStaticContent(staticContent){}
755
756 void LOTPaintDataItem::update(int frameNo, const VMatrix &parentMatrix,
757                               float parentAlpha, const DirtyFlag &flag)
758 {
759     mRenderNodeUpdate = true;
760     mParentAlpha = parentAlpha;
761     mParentMatrix = parentMatrix;
762     mFlag = flag;
763     mFrameNo = frameNo;
764
765     updateContent(frameNo);
766 }
767
768 void LOTPaintDataItem::updateRenderNode()
769 {
770     bool dirty = false;
771     for (auto &i : mPathItems) {
772         if (i->dirty()) {
773             dirty = true;
774             break;
775         }
776     }
777
778     if (dirty) {
779         mPath.reset();
780
781         for (auto &i : mPathItems) {
782             mPath.addPath(i->path());
783         }
784         mDrawable->setPath(mPath);
785     } else {
786         if (mDrawable->mFlag & VDrawable::DirtyState::Path)
787             mDrawable->mPath = mPath;
788     }
789 }
790
791 void LOTPaintDataItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &list)
792 {
793     if (mRenderNodeUpdate) {
794         updateRenderNode();
795         LOTPaintDataItem::updateRenderNode();
796         mRenderNodeUpdate = false;
797     }
798     list.push_back(mDrawable.get());
799 }
800
801
802 void LOTPaintDataItem::addPathItems(std::vector<LOTPathDataItem *> &list, int startOffset)
803 {
804     std::copy(list.begin() + startOffset, list.end(), back_inserter(mPathItems));
805 }
806
807
808 LOTFillItem::LOTFillItem(LOTFillData *data)
809     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
810 {
811 }
812
813 void LOTFillItem::updateContent(int frameNo)
814 {
815     LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
816     float       opacity = mData->opacity(frameNo);
817     mColor = c.toColor(opacity);
818     mFillRule = mData->fillRule();
819 }
820
821 void LOTFillItem::updateRenderNode()
822 {
823     VColor color = mColor;
824
825     color.setAlpha(color.a * parentAlpha());
826     VBrush brush(color);
827     mDrawable->setBrush(brush);
828     mDrawable->setFillRule(mFillRule);
829 }
830
831 LOTGFillItem::LOTGFillItem(LOTGFillData *data)
832     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
833 {
834 }
835
836 void LOTGFillItem::updateContent(int frameNo)
837 {
838     mData->update(mGradient, frameNo);
839     mGradient->mMatrix = mParentMatrix;
840     mFillRule = mData->fillRule();
841 }
842
843 void LOTGFillItem::updateRenderNode()
844 {
845     mDrawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
846     mDrawable->setFillRule(mFillRule);
847 }
848
849 LOTStrokeItem::LOTStrokeItem(LOTStrokeData *data)
850     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
851 {
852     mDashArraySize = 0;
853 }
854
855 void LOTStrokeItem::updateContent(int frameNo)
856 {
857     LottieColor c = mData->mColor.value(frameNo);
858     float       opacity = mData->opacity(frameNo);
859     mColor = c.toColor(opacity);
860     mCap = mData->capStyle();
861     mJoin = mData->joinStyle();
862     mMiterLimit = mData->meterLimit();
863     mWidth = mData->width(frameNo);
864     if (mData->hasDashInfo()) {
865         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
866     }
867 }
868
869 static float getScale(const VMatrix &matrix)
870 {
871     constexpr float SQRT_2 = 1.41421;
872     VPointF         p1(0, 0);
873     VPointF         p2(SQRT_2, SQRT_2);
874     p1 = matrix.map(p1);
875     p2 = matrix.map(p2);
876     VPointF final = p2 - p1;
877
878     return std::sqrt(final.x() * final.x() + final.y() * final.y());
879 }
880
881 void LOTStrokeItem::updateRenderNode()
882 {
883     VColor color = mColor;
884
885     color.setAlpha(color.a * parentAlpha());
886     VBrush brush(color);
887     mDrawable->setBrush(brush);
888     float scale = getScale(mParentMatrix);
889     mDrawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,
890                             mWidth * scale);
891     if (mDashArraySize) {
892         for (int i = 0 ; i < mDashArraySize ; i++)
893             mDashArray[i] *= scale;
894         mDrawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
895     }
896 }
897
898 LOTGStrokeItem::LOTGStrokeItem(LOTGStrokeData *data)
899     : LOTPaintDataItem(data->isStatic()), mData(data)
900 {
901     mDashArraySize = 0;
902 }
903
904 void LOTGStrokeItem::updateContent(int frameNo)
905 {
906     mData->update(mGradient, frameNo);
907     mGradient->mMatrix = mParentMatrix;
908     mCap = mData->capStyle();
909     mJoin = mData->joinStyle();
910     mMiterLimit = mData->meterLimit();
911     mWidth = mData->width(frameNo);
912     if (mData->hasDashInfo()) {
913         mDashArraySize = mData->getDashInfo(frameNo, mDashArray);
914     }
915 }
916
917 void LOTGStrokeItem::updateRenderNode()
918 {
919     float scale = getScale(mParentMatrix);
920     mDrawable->setBrush(VBrush(mGradient.get()));
921     mDrawable->setStrokeInfo(mCap, mJoin, mMiterLimit,
922                             mWidth * scale);
923     if (mDashArraySize) {
924         for (int i = 0 ; i < mDashArraySize ; i++)
925             mDashArray[i] *= scale;
926         mDrawable->setDashInfo(mDashArray, mDashArraySize);
927     }
928 }
929
930 LOTTrimItem::LOTTrimItem(LOTTrimData *data) : mData(data) {}
931
932 void LOTTrimItem::update(int /*frameNo*/, const VMatrix &/*parentMatrix*/,
933                          float /*parentAlpha*/, const DirtyFlag &/*flag*/)
934 {
935 }
936
937 LOTRepeaterItem::LOTRepeaterItem(LOTRepeaterData *data) : mData(data) {}
938
939 void LOTRepeaterItem::update(int /*frameNo*/, const VMatrix &/*parentMatrix*/,
940                              float /*parentAlpha*/, const DirtyFlag &/*flag*/)
941 {
942 }
943
944 void LOTRepeaterItem::renderList(std::vector<VDrawable *> &/*list*/) {}
945
946 void LOTDrawable::sync()
947 {
948     mCNode.mFlag = ChangeFlagNone;
949     if (mFlag & DirtyState::None) return;
950
951     if (mFlag & DirtyState::Path) {
952         const std::vector<VPath::Element> &elm = mPath.elements();
953         const std::vector<VPointF> &       pts = mPath.points();
954         const float *ptPtr = reinterpret_cast<const float *>(pts.data());
955         const char * elmPtr = reinterpret_cast<const char *>(elm.data());
956         mCNode.mPath.elmPtr = elmPtr;
957         mCNode.mPath.elmCount = elm.size();
958         mCNode.mPath.ptPtr = ptPtr;
959         mCNode.mPath.ptCount = 2 * pts.size();
960         mCNode.mFlag |= ChangeFlagPath;
961     }
962
963     if (mStroke.enable) {
964         mCNode.mStroke.width = mStroke.width;
965         mCNode.mStroke.meterLimit = mStroke.meterLimit;
966         mCNode.mStroke.enable = 1;
967
968         switch (mFillRule) {
969         case FillRule::EvenOdd:
970             mCNode.mFillRule = LOTFillRule::FillEvenOdd;
971             break;
972         default:
973             mCNode.mFillRule = LOTFillRule::FillWinding;
974             break;
975         }
976
977         switch (mStroke.cap) {
978         case CapStyle::Flat:
979             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapFlat;
980             break;
981         case CapStyle::Square:
982             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapSquare;
983             break;
984         case CapStyle::Round:
985             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapRound;
986             break;
987         default:
988             mCNode.mStroke.cap = LOTCapStyle::CapFlat;
989             break;
990         }
991
992         switch (mStroke.join) {
993         case JoinStyle::Miter:
994             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinMiter;
995             break;
996         case JoinStyle::Bevel:
997             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinBevel;
998             break;
999         case JoinStyle::Round:
1000             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinRound;
1001             break;
1002         default:
1003             mCNode.mStroke.join = LOTJoinStyle::JoinMiter;
1004             break;
1005         }
1006
1007         mCNode.mStroke.dashArray = mStroke.mDash.data();
1008         mCNode.mStroke.dashArraySize = mStroke.mDash.size();
1009
1010     } else {
1011         mCNode.mStroke.enable = 0;
1012     }
1013
1014     switch (mBrush.type()) {
1015     case VBrush::Type::Solid:
1016         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushSolid;
1017         mCNode.mColor.r = mBrush.mColor.r;
1018         mCNode.mColor.g = mBrush.mColor.g;
1019         mCNode.mColor.b = mBrush.mColor.b;
1020         mCNode.mColor.a = mBrush.mColor.a;
1021         break;
1022     case VBrush::Type::LinearGradient:
1023         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushGradient;
1024         mCNode.mGradient.type = LOTGradientType::GradientLinear;
1025         mCNode.mGradient.start.x = mBrush.mGradient->linear.x1;
1026         mCNode.mGradient.start.y = mBrush.mGradient->linear.y1;
1027         mCNode.mGradient.end.x = mBrush.mGradient->linear.x2;
1028         mCNode.mGradient.end.y = mBrush.mGradient->linear.y2;
1029         break;
1030     case VBrush::Type::RadialGradient:
1031         mCNode.mType = LOTBrushType::BrushGradient;
1032         mCNode.mGradient.type = LOTGradientType::GradientRadial;
1033         mCNode.mGradient.center.x = mBrush.mGradient->radial.cx;
1034         mCNode.mGradient.center.y = mBrush.mGradient->radial.cy;
1035         mCNode.mGradient.focal.x = mBrush.mGradient->radial.fx;
1036         mCNode.mGradient.focal.y = mBrush.mGradient->radial.fy;
1037         mCNode.mGradient.cradius = mBrush.mGradient->radial.cradius;
1038         mCNode.mGradient.fradius = mBrush.mGradient->radial.fradius;
1039         break;
1040     default:
1041         break;
1042     }
1043 }